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Ideas y Creatividad:
Introduccin
Cmo puedo mejorar mi creatividad?
La respuesta ms simple de todas, basada en el poder de nuestro
subconciente es: "De un paseo". Cuntas ideas ha tenido usted
mientras estaba haciendo aerbicos, caminando, trabajando en el jardn,
lavando los platos o manejando?. Nuestro subconciente est
procesando constantemente ideas y estmulos recibidos de manera
consciente. Una tcnica til es trabajar activamente en un problema
antes de irse a dormir, permitiendo que el subconsciente se haga cargo.
Revise cualquier idea al despertar y tenga a la mano papel y lpiz cerca
de su cama para anotar sus ideas.
No hay ningn mtodo seguro que garantice el xito en la creacin de
grandes ideas. Un mtodo estructurado puede ser bueno, pero puede
en algunos casos ser causa de fracaso y bloqueo para muchas ideas. La
verdadera inspiracin no es medible fsicamente ni tangible de ninguna
manera concreta.
Se considerarn mtodos especficos de generacin de ideas. Sin
embargo, se debe tener en cuenta que la consideracin descansa en
una cualidad que no puede ser medida, aunque puede ser discernida
mediante una mente debidamente adaptada. Por ejemplo, cualquier
mente que busque adaptacin. Esto es porque la creatividad no puede
ser limitada, y por lo tanto, cualquier cosa con lmites no puede tener
creatividad.
Para muchos artistas y creadores, en nuestra sociedad occidental, la
creatividad es vista como una trea que hay que hacer. Existe la
percepcin de que se requiere trabajo duro para crear las mejores
obras. Probablemente, hay grandes artistas que no necesitan excederse
en el trabajo para tener xito mientras hay otros que requieren mucho
trabajo. Esta creencia est profundamente arraigada en nuestra
sociedad.
La creatividad de una persona puede ser influenciada por su propio
punto de vista sobre la creatividad. Una manera de aumentar la
creatividad es entender cmo vemos la creatividad propiamente dicha y
cmo funciona en el caso de cada uno de nosotros. No podemos
ensearle creatividad a un grupo de personas y esperar que se
desempeen de forma similar. Esto seguramente parece muy obvio,
pero raramente la creatividad es vista de esta manera. Aprender cmo
ser creativo no es lo mismo que aprender a hornear un pastel.
Una vez haya escogido una palabra, haga una lista de sus atributos o
asociaciones con la palabra. Luego revise cada uno de esos puntos y
vea cmo aplica al problema que est resolviendo.
Cmo funciona? El cerebro es un sistema que se auto-organiza y es muy
bueno para hacer conexiones. Casi cualquier palabra aleatoria
estimular ideas sobre el asunto. Siga las asociaciones y funciones de la
palabra escogida, utilice tambien aspectos de la palabra como
metforas.
Posiblemente usted querr haer un mapa mental con la palabra
aleatoria.
Ejercicio
1. Usted est cansado de recibir mensajes de e-mail no solicitados (propaganda,
cadenas etc.) y est buscando una solucin. Su palabra aleatoria es BANANO.
2. Usted necesita contarle un cuento a su hijo a lahora de dormir. Su palabra aleatoria
es HUEVO.
Roger von Oech excribi en "A Kick in the Seat of the Pants":
Una buena forma de convertir su tico mental en un cuarto de tesoros es
usar "conceptos disparadores", palabras que provoquen una asociacin
fresca de ideas en su mente. Como piedras cayendo en un estaque
estimulan otras asociaciones, alguasn de ellas pueden ayudarle a
encontar algo nuevo.
El escribi en "A Whack on the Side of the Head" sobre varias culturas
que tenian oraculos. Los antiguos griegos usaron las predicciones
ambiguas del oraculo de Delphi, los chinos usaron el I Ching, los egipcios
consultaban el Tarot, los escandinavos usaron el Runes y los indios
norteamericanos usaron las ruedas medicinales. El propsito de estos
orculos no fue tanto el predecir el futuro sino ayudar al usuario a
indagar profundamente en sus propias mentes.
Usted puede crear su propio orculo haciendo estas tres cosas:
1. Haga una pregunta. Esto enfoca su mente. Tal vez deba escribir la pregunta para
concentrar su atencin.
2. Genere una trozo de informacin aleatoriamente. La seleccin aleatoria es
importante porque lo imprevisible de esta nueba entrada lo forzar a mirar al
problema de una nueva forma.
3. Interprete el trozo de informacin como una respuesta a su pregunta.
Lo ms importante es tener una mente abierta y receptiva.
El Mtodo
1.
2.
3.
4.
5. Invierta resulados
Si usted quiere aumentar las ventas, piense qu tendra que hacer para que disminuyeran.
Haga preguntas
"I keep six honest serving men
They taught me all I knew:
Their names are What and Why and When
And How and Where and Who"
Rudyard Kipling (from "Just So Stories)
Qu?
Donde?
Cundo?
Cmo?
Por qu?
Quin?
Usted probablemente quiera dibujar un mapa mental del problema con estas seis preguntas
como nodos del mapa.
Apatar?
Nuevo giro?
Cambiar significado, color, movimiento, sonido, olor, forma, aspecto?
Otras formas o aspectos?
Qu agregar?
Ms tiempo?
Mayor frecuencia?
Ms fuerte?
Ms alto?
Ms largo?
Agrandar, aumentar?
Ms grueso?
Mayor valor?
Ingrediente adicional?
Duplicar?
Multiplicar?
Exagerar?
Qu quitar?
Ms pequeo?
Condensado?
Miniatura?
Ms bajo?
Reducir, minimizar? Ms corto?
Ms liviano?
Omitir?
Aerodinmico?
Dividir?
Subestimar?
Sustituir?
Reestructurar?
Quin ms en su lugar?
Qu ms a cambio?
Otro ingrediente?
Otro material?
Otro proceso?
Otra fuente de energa?
Otro sitio?
Otra aproximacin al problema?
Otro tono de voz?
Intercambiar componentes?
Otro arreglo?
Otro esquema de montaje?
Otra secuencia?
Transponer causa - efecto?
Reversar, invertir?
Combinar?
Pronto en esta pgina habr un resumen de los principios fundamentales de Bono y una
gua de tcnicas condensada
que la defensa del ego. Las personas pueden contribuir bajo cualquier
sombrero aunque inicialmente hayan sustentado un punto de vista
opuesto.
La clave es que cada sombrero es una direccin de pensamiento en vez
de ser una etiqueta de pensamiento. La justificacin terica para utilizar
los Seis Sombreros del Pensamiento es que:
Fomenta el pensamiento paralelo
Fomenta el pensamiento en toda amplitud
Separa el ego del desempeo
El libro "Six Thinking Hats" (de Bono, 1985), explia el sistema, aunque ha tenido algunas
actualizaciones y cambios en la ejecucin del mtodo.
El siguiente es un resumen hecho por John Culvenor y Dennis Else, Engineering Creative
Design, 1995)
Mientras ms est acostumbtado a algo, menor es el estmulo que recibe de ese algo para su
pensamiento creativo.
Cuando usted altera sus patrones de pensamiento, dicha alteracin es
un estmulo en la generacin de ideas porque forza al cerebro a elaborar
nuevas conexiones para comprender la situacin. Roger van Oech llama
a esto un "Whack on the Side of the Head" (un golpe en el lado de la
cabeza), y Edward de Bono acu una nueva palabra, PO, que significa
"Operacin Provocadora".
Ensaye programando interrupciones durante su da. Cambie las horas
de trabajo, trabaje de manera diferente, escuche una radioemisora
diferente, lea algunas revistas y libros que usted normalmente no leera,
ensaye una nueva receta, vea un programa de televisin o video que
normalmente no vera.
Las ideas provocadoras son frecuentemente piedras en el camino que
nos hacen pensar en otras ideas.
Trabaje con ideas que limiten unas con otras, tal interaccin o "friccin"
crea nuevas rutas de pensamiento. Esta tcnica floreci en el oriente
pero, por lo general, causa incomodidad en el modo de pensar
occidental.
Modificar?
Sustituir?
Agrandar/Aumentar?
Minimizar/Eliminar?
Reestructurar?
Reversar/Invertir?
Combinar?
Mnemnico
Michael Michalko, en su libro Thinkertoys describe la reorganizacin de las preguntas
anteriores (por Bob Eberle) en el mnemnico SCAMPER (Substitute, Combine Adapt,
Modify, Put to other uses, Eliminate, Reverse).
Comience a aplicar estas preguntas a sus problemas y vea cmo se
generan nuevas ideas
El libro Serious Creativity, Edward de Bono describe la tormenta de ideas como una
prctica tradicional de hacer pensamiento creativo deliberadamente, lo que ha trado como
consecuencia que las personas crean que solamente se puede pensar creativamente cuando
se est en grupo. El propsito de la tormenta de ideas es que los comentarios de las otras
personas acten como estmulos de sus propias ideas en una especie de reaccin en cadena.
Los grupos no de ninguna manera necesarios para pensar creativamente
de forma deliberada, y el libro Serious Creativity describe tcnicas
para generar ideas de manera individual. En un grupo usted tiene que
escuchar a los dems y tomar tiempo para repetir sus propias ideas de
tal manera que capten la suficiente atencin. Pensar en grupo utilizando
la tormenta de ideas puede, ciertamente producir ideas pero, debera
tambin utilizarse el pensamiento individual usando las tcnicas
descritas por el Dr. de Bono en su libro.
de Bono cree que los individuos son mucho mejores para generar ideas y
nuevas direcciones. Una vez la idea ha nacido, el grupo podra ser mejor
para desarrollarla y descubrir ms aplicaciones que el originador.
fsforos.
Atributos de la caja de Fsforos
Corporacin
Seis caras
Hecha de cartn
Matrimonio
Anillo Dorado
Anillo Azul
Lados Planos
Amarillo
Seis Lados
Borrador
Dinero
Superior
Cuerpo o mango
(shaft) de madera
Mina (lead)
Escribir
Lista de Atributos
Notas tomadas de "Creating Workforce Innovation" por Michael Morgan - publicado por
Business and Professional Pubolshing 1993
La lista de atributos es una excelente tcnica para segurar todos los
posibles aspectos de un problema que se est examinando. Listar los
atributos es dividir el problema en piezas ms y ms pequeas mirando
qu se descubre al hacerlo.
Supongamos que usted est en el negocio de la fabricacin de linternas.
Usted est presionado por sus competidores y necesita mejorar la
calidad de su producto. Por medio de dividir la linterna en sus
componentes (cuerpo, interruptor, baterias, bombillo y su peso) y sus
atributos, usted puede desarrollar una lista de ideas para mejorar cada
uno.
Lista de atributos para mejorar una linterna
Componente
Atributo
Ideas
Cuerpo
Plstico
Metal
Interruptor
Encendido/Apagado
Encendido/Apagado/luminosidad media
Bateria
Correinte
Recargable
Bombillo
de Vidrio
Plstico
Peso
Pesado
Liviano
La lista de atributos es una tcnica muy util para mejoramiento de
calidad de productos complejos, procedimientos y servicios. Es buena
para utilizarla en conjunto con alguna otra tcnica de generacin de
ideas tal como la tormenta de ideas. Esto permitir enfocarse en una
parte especfica del producto o proceso antes de generar un conjunto
completo de ideas.
Una tcnica relacionada es el Anlisis Morfolgico
Las "Conexiones Morfolgicas Forzadas" son una aplicacin del mtodo de la Lista de
Atributos, publicada en el libro The
Universal Traveler de Koberg and Bagnall. En su libro, los autores dan las siguientes
reglas para describir su "Esquema a prueba de tontos para hacer inventos", junto con un
ejemplo que prueba su funcionamiento:
1. Liste los atributos de una situacin.
2. Debajo de cada atributo, coloque tantas alternativas como pueda imaginarse.
3. Cuando las complete, haga varias selecciones al azar sobre las alternativas.
escogiendo una diferente de cada columna y ensamblando las combinaciones. Ver
como cada combinacin ser completamente diferente al objeto original.
Despus de todo, los inventos son, con frecuencia, nuevas formas de combinar viejas cosas.
Ejemplo: Mejora de un bolgrafo
Cilindrico
Material
Tapa
Fuente de Tinta
De mltiples caras
Metal
Tapa pegada
Sin repuesto
Cuadrado
Vidrio
Sin Tapa
Permanente
En forma de cuentas
Madera
Retractil
Repuesto de papel
En forma de escultura
Papel
Tapa desechable
Repueto hecho de tinta
Invento: Un bolgrafo cbico, una de sus aristas escribe dejando seis
caras para anuncios, calendarios, fotos, etc.
Otro uso de la Lista de Atributos, atribuido a Fritz Zwicky, es llamado Anlsis
Morfolgico que es un mtodo automtico para combinar parmetros o atributos para luego
revisarlos y resolver un problema. Se escoge una seleccin de atributos o parmetros y se
analizan sus combinaciones. Podra imaginarse tres atributos como los tres ejes X, Y y Z.
Una manera excelente de implantar este mtodo es mediante un
programa de computador para enumerar las combinaciones y
presentarlas de manera aleatoria. Con frecuencia las combinaciones
sugieren ideas tiles que permiten disear soluciones. Yo tengo dicho
programa escrito para Hypercard, pero la tcnica no presenta dificultad.
De valor adicional es tener una coleccin de listas de atributos para
introducirlo en su anlisis morfolgico. He aqu alguans sugerencias:
Edades de las
personas
Unidades de
Tiempo
Colores
Rojo, Naranja, amarillo, verde, azul, ndigo, violeta, negro, blanco, marrn,
rosa
Comidas
Indice
Introduccin
Entradas Aleatorias (Random Input)
Reversin del Problema (Problem Reversal)
Haga preguntas
Imaginacin Aplicada (Resumen de Preguntas)
Pensamiento Lateral
Los Seis sombreros del Pensamiento
El Principio de Discontinuidad
Lista de Chequeo
Tormenta de Ideas
Relaciones Forzadas / Analogas
Lista de Atributos
Conexiones Morfolgicas Forzadas y Anlisis Morfolgico
Imitacin
Mapas Mentales
Historietas (Storyboarding)
Sinctica
Pensamiento Morfolgico
Tcnica de Lotus Blossum
El el Rino de los Sentidos
Uso del Dibujo
Ideas en Caricaturas ("IdeaToons") por Michael Michalko
Tcnicas de Programacain Neurolingustica
Destruccin de Supuestos
Hgalo!, mtodo de Roger Olsen
Mtodo LARC
Solucin Incinsciente de Problemas
Simplex
Mtodo TRIZ por Semyon D. Savransky
Pensamiento Difuso
Pensamiento Retador (Breakthrough Thinking)
Introduccin
Cmo puedo mejorar mi creatividad?
La respuesta ms simple de todas, basada en el poder de nuestro
subconciente es: "De un paseo". Cuntas ideas ha tenido usted
mientras estaba haciendo aerbicos, caminando, trabajando en el jardn,
lavando los platos o manejando?. Nuestro subconciente est
procesando constantemente ideas y estmulos recibidos de manera
consciente. Una tcnica til es trabajar activamente en un problema
antes de irse a dormir, permitiendo que el subconsciente se haga cargo.
Revise cualquier idea al despertar y tenga a la mano papel y lpiz cerca
de su cama para anotar sus ideas.
No hay ningn mtodo seguro que garantice el xito en la creacin de
grandes ideas. Un mtodo estructurado puede ser bueno, pero puede
en algunos casos ser causa de fracaso y bloqueo para muchas ideas. La
verdadera inspiracin no es medible fsicamente ni tangible de ninguna
manera concreta.
Se considerarn mtodos especficos de generacin de ideas. Sin
embargo, se debe tener en cuenta que la consideracin descansa en
una cualidad que no puede ser medida, aunque puede ser dicernida
mediante una mente debidamente adaptada. Por ejemplo, cualquier
mente que busque adaptacin. Esto es porque la creatividad no puede
ser limitada, y por lo tanto, cualquier cosa con lmites no puede tener
creatividad.
Para muchos artistas y creadores, en nuestra sociedad occidental, la
creatividad es vista como una trea que hay que hacer. Existe la
percepcin de que se requiere trabajo duro para crear las mejores
obras. Probablemente, hay grandes artistas que no necesitan excederse
en el trabajo para tener xito mientras hay otros que requieren mucho
trabajo. Esta creencia est profundamente arraigada en nuestra
sociedad.
La creatividad de una persona puede ser influenciada por su propio
punto de vista sobre la creatividad. Una manera de aumentar la
creatividad es entender cmo vemos la creatividad propiamente dicha y
cmo funciona en el caso de cada uno de nosotros. No podemos
ensearle creatividad a un grupo de personas y esperar que se
desempeen de forma similar. Esto seguramente parece muy obvio,
pero raramente la creatividad es vista de esta manera. Aprender cmo
ser creativo no es lo mismo que aprender a hornear un pastel.
Las filosofas orientales tienen algunos componentes relativos a la
creatividad, en particular el Budismo (incluido el Budismo Zen) y el
Taoismo. Se cree que no se puede crear adecuadamente partiendo del
control y la ilusin de la mente. Uno debe ir ms all de ella, ms all de
su poder, y simplemente dejar la mente libre para expresar cualquier
cosa que quiera. Tan pronto como tratamos de crear, por ejemplo
Intruduccin
El cerebro humano es muy diferente a un computador. Mientras un computador trabaja en
forma lineal, el cerebro trabaja de forma asociativa as como lineal, comparando,
integrando y sintetizando a medida que funciona.
La asociacin juega un papel dominante en casi toda funcin mental, y
las palabras mismas no son una excepcin. Toda simple palabra e idea
tiene numerosas conexiones o apuntadores a otras ideas o conceptos.
Los Mapas Mentales, desarrollados por Tony Buzan son un mtodo
efectivo para tomar notas y muy tiles para la generacin de ideas por
asociacin. Para hacer un mapa mental, uno comienza en el centro de
una pgina con la idea principal, y trabaja hacia afuera en todas
direcciones, produciendo una estructura creciente y organizada
compuesta de palabras e imgenes claves. Los conceptos
fundamentales son:
Organizacin
Palabras Clave
Asociacin
Agrupamiento
Memoria Visual: Escriba las palabras clave, use colores, smbolos, iconos, efectos
3D, flechas, grupos de palabras resaltados.
Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un nico centro.
Participacin consciente
Los Mapas Mentales van asemejandose en estructura a la memoria misma. Una vez se
dibuja un Mapa Mental, rara vez requiere ser rediseado. Los mapas mentales ayudan a
organizar la informacin.
La seccin de software de la pgina web original contiene detalles de varios programas para
elaborar Mapas Mentales. Algunos de ellos son:
Axon Idea Processor
Inspiration
Mind Maps Plus
Mind Mapper
Mindmap from emagic
Algunas palntillas desarrolladas por Charles Cave para usarlas como punto de partida para
hacer el mapa mental de un problema:
The six questions
The five senses
Life planning - espiritual, fsica, etc...