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usted). En un medio controlado para que interacten acerca de los problemas que
encuentran en su idea.
8. Haga un anlisis FODA de la situacin.
Evaluar, luego identificar sus puntos fuertes, debilidades, oportunidades y amenazas te
ayudar a centrarse en el problema fundamental e incluso le apuntar posibles
soluciones.
9. Escriba una lcida descripcin de la tarea.
Poner los aspectos claves en un orden lgico lo ayudar a identificar las lagunas que
pudieran existir. Evite los tecnicismos y no de nada por sabido.
Puede guiarse por un esquema bsico: finalidad del documento, situacin, antecedentes,
consideraciones, audiencias, objetivos, estrategia, tctica, discusin (opcional).
10. Explique el problema a un nio de 6 aos y dgale que se lo repita.
Le sorprendern las ideas intuitivas que puede alumbrar una mente libre de opiniones
preconcebidas.
Capitulo 2
Comprender la mente
11. Comprenda porqu es difcil generar ideas.
La cuestin es que nunca nos han enseado a hacerlo y vivimos convencidos de que
estas personas nacen y no se hacen.
La labor es ardua porque: pensamos lgicamente, llevamos estereotipos en nuestra
mente; nos da miedo fracasar; no queremos parecer estpidos ni extravagantes.
12. comprenda porqu es fcil generar ideas
Porque tenemos naturalmente la inteligencia suficiente para aprender las tcnicas y
procesos que nos permiten hacerlo. Todo lo que se requiere es una comprensin bsica,
un poco de experiencia respecto al mtodo y nuestras inhibiciones desaparecern.
13. Comprenda la estructura izquierda / derecha del cerebro
El lado izquierdo del cuerpo est regido por la mitad derecha del cerebro. As pues, este
hemisferio cerebral rige nuestras concepciones creativas, visuales y espaciales. En
cambio, el hemisferio izquierdo dirige nuestras actividades lgicas, matemticas,
deductivas y analticas.
Hay dos conjuntos de funciones diferentes; en cuanto el cerebro se pone en marcha
hacia una direccin, tiende a continuar invariable. Es por ello que el proceso de anlisis
y valoracin se interpone en el camino de la creatividad. Le recomiendo que divida su
tiempo entre ambos tipos de actividades.
14. Evite la trampa de la lgica
Tendemos a introducir ordenadamente todas las cosas en pequeos compartimentos de
la mente y mantenerlas donde deben estar (comprubelo, pensando en una palabra y
todas las cosas que le vengan a la mente asociadas a ella).
Si las cosas no suceden con lgica, pueden presentarse resultados inesperados, y quiz
tengamos un disgusto. En consecuencia, rehuimos lo inopinado mantenindonos firmes
en la comodidad de lo supuesto. Tal conducta automtica es una barrera para la
generacin de grandes ideas. Ideas excelentes pueden parecer ilgicas.
15. Evite la trampa de la inteligencia
No se engae tontamente pensando que hay un enlace lgico entre persona muy
inteligente y persona de gran creatividad. Las personas muy inteligentes suelen atarse
demasiado a los estereotipos.
Estudie cuidadosamente una flor, una mascota, su alianza (vista); su meloda favorita
(odo); un tomate (gusto); etc.
22. Cuando tenga un problema, no espere hasta el ltimo da para ponerse a pensar en l
Es cierto que la presin que supone la proximidad de la fecha lmite crea una gran
concentracin mental, pero al obrar as, se le restan oportunidades al cerebro. No se
trata de llevarlo a trmino enseguida, sino de tomar conocimiento de la informacin
suficiente para captar las verdaderas dimensiones de la situacin.
Repase las instrucciones recibidas o el resumen de la cuestin, trabaje sobre ello y luego
siga con lo que estaba haciendo: su cerebro continuar pensando en el asunto sin que
usted lo advierta, incluso mientras se ocupa de otras actividades.
23. Cierre los ojos y deje vagar su mente
Soar despierto hace milagros. Antes de permitir que trabaje su subconsciente, haga un
repaso mental de los datos, lea algunos documentos relativos a su caso, piense en dnde
se encuentra y dnde quisiera estar y en el camino que le conducir all. Registre todo lo
que pueda servirle.
24. Consltelo con la almohada
Al meterse en la cama y antes de apagar la luz, repase mentalmente la situacin con la
mxima claridad posible. La actividad del cerebro no cesa, as que dgale: ah te dejo
todo esto.
Tenga siempre a mano su bloc de notas o su dictfono de bolsillo, para registrar
cualquier pensamiento que le venga a la cabeza en el momento menos esperado.
25. Rompa la rutina en sus viajes
Haga cada viaje como si fuese un turista, ansioso de ver cosas nuevas. Mantenga abierta
su mente. Imagine que un problema que tiene entre manos guarda relacin con las cosas
o personas que ve mientras deambula.
26. Rompa su rutina en la lectura
- Recoja peridicos/revistas que otra gente ha abandonado
- Compre en el quiosco de prensa algo distinto a lo habitual
- Lea los pequeos anuncios que se insertan para un pblico limitado y especial
- Lea de manera activa: resalte, subraye, fotocopie, recorte y/o tome apuntes sobre
aquello que le interese
- Cuando lea, tenga en la mente alguna idea o problema existente. Busque conexiones
entre lo que lee y lo que le preocupa.
27. Rompa su rutina con la radio y la televisin
- Vea y/o escuche los programas que nunca ve/escucha
- Vea y/o escuche en horarios que no suele hacerlo
- Vea y/o escuche emisiones en otros idiomas (an cuando no los entienda, algo
recatar)
Captulo 4
Generar ideas en grupo
Depende en gran medida de usted el xito o fracaso de la dinmica de grupo para
generar ideas.
42. Convoque una sesin de generacin acrtica de ideas.
Se basa en la premisa de que un grupo de personas, trabajando juntas y bajo una
direccin experta, pueden alumbrar una variedad de ideas mucho ms amplia que
trabajando cada una por su lado.
Cudese de la emulacin individual (competencia), del nmero de participantes
(mximo 10) y de la duracin (aprox. 4 horas).
43. Distribuya una nota informativa para todos los participantes, uno o dos das antes de
la fecha de la reunin. Incluya:
- Lugar, da, hora (de comienzo y de terminacin)
- Asunto (cliente, producto, servicio, marca, etc.)
- Objetivo (una nueva estrategia, mejoras de calidad, etc.)
- Fecha lmite para contar con el resultado final
- Quines asistirn a la reunin
- Documentacin que ponga en antecedentes (no muy extensa)
44. Designe un animador, que modere y oriente el desarrollo de la reunin hacia el
objetivo de la misma, evitando los posibles intereses privados de los participantes.
El animador debe ser un buen comunicador, enrgico, perceptivo, creativo, etc. (pg 90)
45. Planifique la sesin, fraccionando el tiempo disponible en turnos para cada faceta
del asunto a tratar. Tenga en cuenta la flexibilidad: si concluye el tiempo previsto y el
grupo se halla en un momento crtico del debate, no los interrumpa. (ejemplo pg 91)
46. Disponga la sala correctamente: todos deben verse de frente y, a su vez, ver al
animador y al escribiente.
47. Elimine las reacciones negativas entre los participantes, porque de lo contrario se
crearn rivalidades y habr gente desanimada y otra agresiva; ninguna har aportes
vlidos.
Cuando usted piensa para obtener ideas, su objetivo es que sean muchas, no que sean
definitivas. Acepte todas las opciones y luego habr tiempo de valorar y hacer una criba.
48. Escrbalo antes de que se pierda.
- El animador/moderador, o un escribiente/ayudante, debe escribir todo lo que se dice en
la sesin, para que no se pierda nada y para demostrar a todos los participantes que
cualquier cosa que digan ser estudiada ms tarde.
- Asimismo, los participantes deben evitar interrumpirse unos a otros. Si les sobreviene
una idea, podrn apuntarla y comentarla a su turno.
49. Estimule la participacin, ocupando el puesto de mando todo el tiempo. Usted no
necesita observadores, sino colaboradores: anime a los tmidos, refrene a los
dominadores, detenga a quienes interrumpen, etc. (ver sugerencias en pg 96)
50. Modele en barro una imagen del problema
Pida a los participantes que hagan un modelo tridimensional del problema, de la marca,
del servicio o de lo que sea. Esto libera a las personas de sus prejuicios y opiniones
preconcebidas, demuestra que todos podemos ser creativos, despierta el espritu de
colaboracin y rompe el hielo de los primeros momentos, adems de ser un
precalentamiento del trabajo que se ha de realizar.
51. Prohba las conversaciones particulares.
Cuando el moderador/animador note que se han formado dos o tres centros de
conversacin diferentes, diga Slo hay una reunin, por favor! Si tenis algo que
decir, dejrnoslo or a todos. A lo mejor est ah la solucin.
52. Convoque a personas de distintos campos
Lo ideal es que el grupo se forme con uno o dos especialistas, uno o dos generalistas,
quiz el cliente y una o dos personas que no tienen ninguna relacin con el problema
(un punto de vista nuevo siempre es valioso).
53. Adopte una actitud interrogante.
Cuando ramos jvenes, la forma de enterarnos de las cosas era hacer preguntas. Segn
nos vamos haciendo viejos, aumenta nuestra tendencia a aceptar lo que se nos dice, y
esta conducta nos incapacita para alumbrar grandes ideas.
54. Busque cantidad, no calidad
Cuando se trata, en un primer momento, de crear, debe usted olvidarse de valorar. La
pregunta no es resultar? sino qu ms?.
Captulo 5
Tcnicas para encontrar soluciones (esta no es una lista completa ni cerrada. Tiene
usted libertad para modificar las tcnicas como le parezca)
59. Conozca las necesidades de sus audiencias y est dispuesto y capacitado para
servirlas (ejemplo en tabla pg 108)
- Ejemplos de audiencias: las personas que le pidieron que se ocupe del problema, las
que se beneficiarn de la solucin, las que intervendrn en su aplicacin, etc.
- Posibles momentos para aplicar la solucin: tan pronto como la tenga, despus de
perfeccionarla, despus de haber concluido todo, etc.
- Posibles formas de presentar la idea: un borrador, una presentacin personal (con
planos, diapositivas), publicidad, etc.
68. Escriba una lista de atributos. Cuanto ms larga sea, ms utilidad tendr.
Tmese cinco minutos y redacte la lista correspondiente a una pelota de pimpn, un
ladrillo, una bolsita de t vaca, un clip sujetapapeles. Identifique usos distintos del
normal.
69. Exprselo con palabras, pngale nombre
Para poner en prctica una nueva idea, expngala haciendo la declaracin apropiada. No
obstante, mientras se halle en la etapa de generacin de la idea, est autorizado a decir
lo que sea acerca de lo que sea.
70. Componga una solucin (Ej. en pg 132-4) para el reto que se plante en el punto 634. Debe perfeccionarla hasta que sea completa; descrbala:
1- Qu es?
2- Cmo funciona?
3- Para qu sirve?
71. Identifique las necesidades que dimanan de la solucin (ejemplo: un nombre
adecuado para el programa, una base de datos, un folleto explicativo del plan, etc.), y
cada una ser una idea a desarrollar.
72. Use diccionarios
- Para aclarar detalles
- Para redactar la definicin de un problema
- Para aclarar palabras con varias interpretaciones posibles
73. Asocie palabras
Tome la definicin del problema e identifique las palabras clave que hay en ella, para
luego poner junto a cada una un grupo de palabras o frases que las amplen dos o tres
veces.
74. Haga una rueda de asociacin de palabras
El animador elige una palabra y pide a cada persona que diga una palabra sugerida por
la ltima que se haya pronunciado. Esto se debe hacer sealando a cada persona por
turno y haciendo que respondan instantneamente, y apuntando en una lmina la palabra
que le sale a la boca, hasta tener 30 o ms palabras. Haga varias series con distintas
palabras y luego detngase a examinarlas, a ver qu ideas sugieren.
75. Cree nuevas ideas por combinacin
El animador pide a los asistentes que se centren en un aspecto particular del problema
que se debate. Cada uno de ellos escribir una idea en un papel, tantas veces como ideas
tengan. Luego pondrn las hojas en el centro de la mesa. Cuando a alguien ya no se le
ocurra nada, tomar una idea de otra persona y propondr aclaraciones, ampliaciones o
mejoras (repetir este procedimiento con otras ideas).
Luego de esta actividad de mximo 30 minutos, reparta las hojas a cada uno como si
fuesen cartas de una baraja, pidindoles que lean por turno una idea cada uno; el
ayudante anotar lo esencial que vaya oyendo.
Captulo 6
Tcnicas para medir ideas
Ahora cambiaremos, de utilizar el hemisferio cerebral izquierdo, al derecho, para
valorar el caudal de ideas obtenido.
92. Rena las ideas y ordnelas (es muy til un programa informtico) por categora
(por ejemplo vendedores, publicidad, control de calidad. etc.).
Pida a los participantes que asignen un orden de prioridad a cada idea, registrando los
resultados en columnas alineadas con el nombre de cada uno de ellos. Sume las cifras
horizontalmente y aquellas ideas con menor puntaje sern las de primer orden.
93. Considere los pros y los contras
94. Escriba un anuncio capaz de vender el resultado, porque le ayudar a cristalizar sus
conceptos y confirmar su idea.
95. Escriba los titulares de un artculo que comente la solucin.
Piense en cmo distintos tipos de prensa (econmica, especializada, de prestigio,
internacional, etc.) informaran de la solucin, con crticas y elogios. Tambin puede
recurrir a una dramatizacin y escenificar algunas entrevistas con periodistas.
96. Haga otra vez un anlisis FDOA; esta vez sobre la solucin propuesta, y vea qu
perfeccionamientos adicionales le sugiere.
Tambin puede obtener nuevas ideas presentando al pblico esa solucin,
comunicndosela a los vendedores y/o distribuidores o comparndola con lo que hacen
en el mismo campo los competidores potenciales.