You are on page 1of 19

COMPUTACIN E INFORMATICA

LUCADAR 2012
I. DATOS GENERALES:

1. Unidad de Gestin Educativa


: Tarapoto
2. Institucin Educativa
: 0523 LUCADAR Integrado
Banda de Shilcayo
3. rea
: Educacin Para el Trabajo
4. Grado y Secciones
: Primer Grado A,B
5. Profesores Responsables
: Luis Marcelo del Castillo
6. Tiempo
: O2 horas semanales
7. Grados
: 2do, 3ero, 4to, 5to
8. Ao Lectivo
: 2012

II. INTRODUCION:
El presente proyecto expone algunas de las principales ideas sobre el
uso de la computadora en las escuelas, con el fin de establecer como
las tecnologas de la informacin pueden adoptarse en la educacin
bsica.
En muchas escuelas (al igual que muchos padres de familia) se sigue
pensando que las computadoras estn en las escuelas para que los
nios aprendan "computacin"; en una concepcin simplista esto
significa: prender y apagar una computadora, las funciones bsicas
del sistema operativo, quizs algo de historia de las computadoras y
claro est programar en algn lenguaje (Logo, BASIC,JAVA, etc.).
Este es un concepto bastante antiguo proveniente de cuando el uso
de la computadora era complicado y recin se empezaban a usar en
la educacin. Actualmente, la computadora se ha vuelto una
herramienta indispensable para la mayora de las personas. Existe un
sin nmero de programas ya creados para facilitar el trabajo en
cualquier rea. Esto da como resultado un cambio drstico en la
forma de utilizar las computadoras en las escuelas.
Dejan de ser objeto de una clase especial para convertirse en una
herramienta que va a ayudar en todas las materias. En otras
palabras, se integran a la enseanza.
La forma de usarse se aprende usando programas que ayudan en
algn rea del conocimiento. La programacin ya no es necesaria
(aunque es un buen mtodo para formar habilidades de abstraccin y
razonamiento), muy pocos alumnos se dedicaran a esto en un futuro
y ms bien se ensea como curso de especializacin en carreras
tcnicas o universitarias.
No basta decir o vender en las escuelas que se ensea
"computacin". Lo importante es contar con computadoras que
ayuden a los profesores y alumnos en la difcil tarea de ensear,
motivar y aprender.

III.

ANTECEDENTES DEL USO DE LAS COMPUTADORAS EN LA


EDUCACION

El filsofo Seymour Papert (1980) revel los beneficios al usar las


computadoras en el aprendizaje5. Uno de los mayores desarrollos es
la integracin del programa LOGO. El describe las ventajas y
beneficios del uso del programa LOGO en el aprendizaje del nio y el
desarrollo cognoscitivo.

Esta teora gener gran entusiasmo para usar las computadoras en


los salones de clases. Para el 1980 esto fue un tema de debate y
discusin. Este debate gir alrededor de la enseanza "technocentric"
y el uso de las computadoras como un vehculo para resolver muchos
problemas de la educacin
Un poco ms tarde surge el sistema de aprendizaje integrado (ILS).
Este sistema representa el uso ms intensivo de la tecnologa en la
enseanza y aprendizaje disponible. Esto incluye la integracin de
equipos, programas, currculo, manejo sofisticado de las
computadoras en las tcnicas instruccionales en las cuales se pueden
modificar o individualizar el material

IV.

OBJETIVOS
Objetivo(s) general(es)
Al concluir el curso el alumno:

Desarrollar las habilidades bsicas para el manejo de la


computadora, dispositivos
perifricos de entrada y el ambiente de software de base y
aplicacin (Microsoft office 2010).

Objetivo(s) especfico(s)
Durante el curso el alumno:
Conocer la reglamentacin del laboratorio de cmputo.
Identificar los trminos bsicos con respecto Word, PowerPoint,
Publisher, Adobe Photoshop CS5.1 y Paint
Aprender el uso apropiado de dispositivos perifricos como el
teclado y el ratn.
Aprender el uso apropiado de Software.

V. CONTENIDO A DESARROLAR

GRADOS 2DO (Microsoft Word 2010)

Unidad 1. Mi primer documento


1.1. Arrancar Word 2010
1.2. El primer texto
Conceptos iniciales
Otras formas de arrancar Word
Compaginar dos ventanas
1.3. Guardar un documento
1.4. Cerrar documento
1.5. Abrir un documento
1.6. Cerrar Word

Unidad 2. El entorno de Word 2010


2.1. Elementos de la pantalla
Personalizar barra de acceso rpido
Las barras de Word
2.2. La cinta de opciones
2.3. La ficha Archivo
Personalizar Cinta de opciones
Importar y exportar el entorno personalizado
2.4. Ayuda de Word

Unidad 3. Edicin bsica


3.1. Introduccin de datos
3.2. Insertar smbolos
Insertar ecuaciones
3.3. Desplazarse por un documento
Desplazamiento con la rueda de ratn
3.4. Seleccionar
3.5. Eliminar
3.6. Deshacer y rehacer
3.7. Copiar, cortar y pegar
El Portapapeles
3.8. Opciones de pegado
3.9. Buscar
3.10. Buscar y reemplazar
Opciones de bsqueda
3.11. Las vistas
3.12. Ver varios documentos a la vez
3.13. Dividir la pantalla

Unidad 4. Guardar y abrir documentos


4.1. Guardar y Guardar como
Cambiar carpeta predeterminada al guardar
Estructura de archivos
4.2. Abrir
4.3. Eliminar y recuperar archivos

Unidad 5. Ortografa y gramtica

5.1. Revisar mientras se escribe


Desactivar revisin automtica
5.2. Forzar la revisin
Opciones de ortografa
Ejemplos de errores ortogrficos
Gestionar diccionarios personalizados
Ejemplos de errores gramaticales
5.3. Autocorreccin
5.4. Ms funciones de revisin
Libros y sitios de referencia

Unidad 6. Formato del documento


6.1. Los temas
Crear un tema personalizado
6.2. La portada
6.3. Cambiar el fondo de pgina
Marca de agua personalizada
Degradados, texturas y tramas
6.4. La fuente
6.5. Cambio maysculas/minsculas
Cuadro Fuente y caractersticas OpenType
6.6. Color y efectos de texto
Ventana de colores
Efecto de texto personalizado
6.7. WordArt
6.8. Formato prrafo
Hacer clic y escribir (Escribir al vuelo)
Formato del prrafo
Guin y espacio de no separacin
6.9. Listas con vietas y numeradas
6.10. Tabulaciones
6.11. Copiar formato
Tabulaciones

Unidad 7. Estilos
7.1. Introduccin
7.2. Aplicar y quitar estilos
7.3. Apariencia de los estilos
7.4. Crear, modificar y borrar estilos
Utilizar un estilo en varios documentos
Propiedades de los estilos
7.5. Preferencias entre estilos
7.6. Ver los formatos aplicados del documento

Unidad 8. Diseo de pgina


8.1. Configurar pgina
8.2. Encabezados y pies de pgina
Bloques de creacin: El Autotexto
Fecha del sistema
8.3. Nmeros de pgina
8.4. Saltos de seccin

Unidad 9. Impresin
9.1. Antes de imprimir

9.2. Imprimir
9.3. Ventana de impresin
9.4. Configurar pgina
9.5. Otras opciones de impresin
9.6. La impresora

Unidad 10. Tablas


10.1. Crear tablas
10.2. Anidar tablas
10.3. Aplicar un estilo de tabla
10.4. Ajustar la tabla
10.5. Desplazarse, seleccionar y borrar en las tablas
Modificar tabla desde la cinta
10.6. Combinar y dividir
10.7. Alineacin y direccin del texto
10.8. Tamao de las celdas
Convertir texto en tabla y viceversa
Margen y espacio entre celdas
10.9. Tratamiento de datos

Unidad 11. Imgenes y grficos


11.1. Introduccin
11.2. Tipos de archivos
11.3. Insertar imgenes prediseadas
La galera multimedia
Descargar imgenes prediseadas
11.4. Insertar imgenes desde archivo
11.5. Insertar captura de pantalla
11.6. Manipular imgenes
11.7. Insertar formas y dibujar
11.8. Manipular formas
11.9. Insertar grficos de Excel

GRADO TERCERO (Microsoft PowerPoint 2010)

Unidad 1. Entorno y primeros


pasos
1.1. Introduccin
1.2. Iniciar y cerrar PowerPoint
Compaginar dos ventanas
1.3. Elementos de la pantalla inicial
Personalizar barra de acceso rpido
1.4. La cinta de opciones
1.5. La ficha Archivo
1.6. Crear presentacin
Conseguir ms plantillas
1.7. Guardar presentacin
Autorecuperacin de PowerPoint
1.8. Abrir y cerrar presentaciones

Unidad 2. Las vistas


2.1. Cambiar de vista
2.2. Vista Normal
2.3. Vista Clasificador de diapositivas
2.4. Zoom
2.5.
Vista
Presentacin
con
diapositivas
2.6. Otras vistas

Unidad
diapositivas

3.

Trabajar

con

3.1. Insertar una nueva diapositiva


3.2. Seleccionar diapositivas
Insertar
diapositiva
de
otra
presentacin
3.3. Copiar una diapositiva
3.4. Duplicar una diapositiva
3.5. Mover diapositivas
3.6. Eliminar diapositivas

Unidad 4. Manejar objetos


4.1. Reglas, cuadrcula y guas
Configurar la cuadrcula
4.2. Insertar objetos
4.3. Tipos de objetos
4.4. Seleccionar objetos
4.5. Copiar objetos
4.6. Mover objetos
4.7. Eliminar objetos
4.8. Modificar el tamao de los objetos
4.9. Distancia entre objetos
4.10. Girar y Voltear
4.11. Alinear y distribuir
4.12. Ordenar objetos

Unidad 5. Diseo
5.1. Aplicar un tema
5.2. Fondo de diapositiva
5.3. Combinacin de colores
5.4. Estilos rpidos
5.5. Numeracin de diapositivas
5.6. Patrn de diapositivas
5.7. Crear y modificar diseos de
diapositiva

Unidad 6. Trabajar con textos

Unidad 8. Impresin
8.1. Imprimir
8.2. Vista preliminar
8.3. Opciones de impresin
8.4. Qu y cmo imprimir?
8.5. Patrn de documentos
8.6. Configurar pgina
8.7. Encabezado y pie de pgina
8.8. La impresora

Unidad
imgenes

9.

Trabajar

con

9.1. Insertar imgenes


La galera multimedia
9.2. Caractersticas de las imgenes
9.3. Ajustes de imagen
9.4. Redimensionar y recortar
9.5. Estilos de imagen
9.6. lbum de fotografas

Unidad 10. Trabajar con tablas


10.1. Crear una tabla
10.2. Eliminar una tabla, fila o columna
10.3. Insertar filas o columnas
Conceptos bsicos de las tablas
Seleccin en tablas
10.4. Bordes de una tabla
10.5. Color de relleno
10.6. Combinar o dividir celdas
Efectos de relleno

Unidad 11. Trabajar con grficos


11.1. Crear y eliminar grficos
11.2. Herramientas de grficos
11.3. Modificar el tipo de grfico y su
diseo
11.4. Presentacin del grfico
11.5. Formato del grfico

Unidad
diagramas

12.

Trabajar

con

12.1. Crear un diagrama


12.2. Herramientas de SmartArt
12.3. Aadir texto
12.4. Agregar y eliminar formas
12.5. Organizar formas
12.6. Convertir texto a diagrama y
viceversa

Unidad 13. La barra de dibujo


13.1. Dibujar una forma
13.2. Tipos de formas
13.3. Trabajar con formas
13.4. Texto en una forma
13.5. Estilos de forma
13.6. Agrupar y desagrupar

Unidad
multimedia

14.

Elementos

14.1. Insertar sonidos


14.2. Reproduccin del sonido

GRADO 4TO
Unidad 1. Un Tour a Publisher
2007
Cundo usar Publisher 2007?
Trabajar con un diseo de publicacin
Iniciando Publisher 2007
La ventana Introduccin
Tipos de Publicacin
Utilizar una plantilla
La ventana de trabajo de Publisher

Unidad
fundamental

2.Aprenderlo
en Publisher

Importando un documento de Word


Guardar una publicacin
Publicar como PDF
Cerrar y Salir de una publicacin
Guardar como Plantilla
Abrir una publicacin.
Vistas de una publicacin
Crear informacin personal y de la
empresa

Unidad 3. Creando Calendarios

Unidad 4. Diseos de Diplomas y


Tarjetas de invitacin
Utilizando un diploma deportivo
Tarjetas de Invitacin

Unidad 5. Creacin de mensajes


de correo electrnico
Enviar un mensaje de correo
electrnico
Crear una combinacin de correos

Unidad 6. Creacin de Sitios


Web
Unidad 7. Trabajando con
pginas en blanco
Publicacin en blanco
Trabajar con cuadros de texto.
Insertar imagen desde archivo

Unidad 8. Pginas maestras


Unidad 9. Imprimir
Configurar la impresin
Imprimir

Creando un calendario mensual


Crear un calendario Anual

QUINTO GRADO
DISEO GRAFIFICO (Paint - Adobe Photoshop CS5.1 )
Paint

Unidad 1. Entorno
primeros pasos

1.1. Introduccin
1.2. Iniciar y cerrar Paint
Compaginar dos ventanas
1.3. Elementos de la pantalla inicial
Personalizar barra de acceso
rpido
1.4. La cinta de opciones

1.5. La ficha Archivo


1.6. Uso de las herramientas
1.7. Guardar hoja de trabajo
1.8. Abrir y cerrar la hoja de trabajo

Unidad 2. Las vistas


2.1. Manejo del lpiz
2.2. utilizando la barra
herramientas crean diseo
2.3. Vista de la hoja de trabajo
2.4. Zoom
2.5. Impresin

de

Adobe Photoshop CS5.1

Unidad
1.
Introduccin
Photoshop CS5

1.1. Qu es Photoshop?
1.2. Novedades en Photoshop CS5
1.3. Iniciando Photoshop
1.4. Abrir una imagen
Adobe Bridge
1.5. Guardar una imagen
Formatos de imagen
1.6. Abrir un nuevo documento de
trabajo
Colores: RGB y CMYK

Unidad 2.
Photoshop CS5

El

entorno

de

2.1. El rea de trabajo


2.2. La barra de men
2.3. El panel de herramientas
2.4. La barra de opciones de
herramientas
2.5. La barra de estado
2.6. La ventana Navegador
2.7. La ventana Informacin
Mtodos alternativos para desplazar la
vista de la imagen
2.8. La ventana Color
2.9. La ventana Historia

Unidad 3. Las herramientas de


Pintura y Edicin
3.1. La herramienta Pincel
3.2. La herramienta Lpiz
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz
3.4. El concepto de Pincel
3.5. Combinaciones de teclado
Crear formas de Pincel
3.6. La herramienta Sustitucin de
color
3.7. El Pincel mezclador
3.8. El Tampn de motivo
Crear Motivos Personalizados
3.9. El Tampn de clonar
3.10. La herramienta Degradado

Unidad 7. Trabajando con capas


7.1. Transformar capas
El Comando Deformar
7.2. Las mscaras de capa
7.3. Crear mscaras de capa
7.4. Los recortes de capa
7.5. Los objetos inteligentes

Unidad 8. Formas y Texto


8.1. Las herramientas de Forma
8.2. El texto

Unidad 9. Edicin avanzada de


capas
9.1. Los estilos: opciones de fusin
9.2. Los filtros
El Filtro Punto de fuga
9.3. Los filtros inteligentes

Unidad 10. Fotografa digital


10.1.
Grietas,
rascaduras
e
imperfecciones
10.2. Ojos rojos
10.3. Aclarar u oscurecer una
fotografa
10.4. Enfoque de una fotografa
10.5. Blanco y negro
10.6. Otros ajustes para imgenes

Unidad
11.
imgenes

Impresin

de

11.1. Cambiando la resolucin de


imagen
11.2. Configurando la imagen
11.3. Impresin mltiple de una
imagen (Plugin)

Unidad 12. Fotografa digital

3.11. La herramienta Bote de pintura


Degradados personalizados

Unidad 4. Las herramientas de


borrado
4.1. La herramienta Borrador
4.2. La herramienta Borrador mgico
4.3. La herramienta Borrador de
fondos

Unidad 5. Las capas


5.1. La ventana Capas
5.2. Crear nuevas capas
5.3. Modificar capas
5.4. Superposicin de capas
5.5. La visibilidad de las capas
5.6. La herramienta Mover
Seleccin de capas
5.7. Las capas enlazadas
Grupos de capas
Alineacin y distribucin
5.8. Alineamiento automtico de capas
5.9. Bloquear las Capas
5.10. Diferencias entre Fondo y Capa
5.11. Los Canales

Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
6.2. Trabajando con selecciones.
Cortar, copiar y pegar.
6.3. Las herramientas de Seleccin de
marco
6.4. Las herramientas de Seleccin de
lazo
6.5. La herramienta Varita mgica
6.6. La herramienta de Seleccin
rpida
6.7. Perfeccionar bordes
6.8. Las selecciones personalizadas
Mscaras de seleccin
6.9. La superposicin de selecciones
6.10. Redimensionar la imagen
6.11. Escalar segn el contenido

avanzada
12.1. Eliminar elementos de una
fotografa
12.2. Relleno segn el contenido
12.3. La herramienta Parche
12.4. Extraer imgenes
12.5. Deformacin de posicin libre
12.6. Imgenes RAW - Camera RAW

Unidad
13.
Creacin
imgenes sintticas

de

13.1. Crear superficies cromadas


13.2. Crear estructuras
13.3. El filtro Licuar
13.4. Otros filtros

Unidad 14. Opciones adicionales


14.1. Galera de Fotografas Web
(plugin)
14.2. Photomerge
14.3. Exportar capas a archivos
14.4. Cargar archivos en pila
14.5. Modos de apilamiento de
Objetos inteligentes
14.6. Combinar para HDR pro
14.7. Crear un gif animado

Unidad 15. Los trazados


15.1. Utilizando la pluma
15.2. Herramientas de trazado
Formas personalizadas
15.3. Rellenando un trazado
15.4. Mscaras vectoriales
15.5. La ventana Trazados

Unidad 16. Las instrucciones


16.1. La ventana Acciones
16.2. Crear tus propias acciones
16.3. Lotes de imgenes

Unidad
17.
recursos

Obtener

17.1. Introduccin
17.2. Ms acciones
17.3. Ms pinceles
17.4. Ms formas personalizadas
17.5. Otros elementos

ms

VI.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

VII.

Exposicin de conceptos
Prcticas en el laboratorio computo
Elaboracin de trabajos virtuales

CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACION

10%
40%
40%
10%

Participacin en clase
Prcticas
Proyectos
Exmenes

VIII. RECURSOS DIDACTICOS

SOFTWARE
Sistema operativo (Windows XP o superior)
Editor de textos ( WordPad)
Programa de diseo y dibujo ( Paint, Adobe Photoshop CS5.1)
Software Presentacin (PowerPoint )
Software plantillas (Publisher

IX.

Bibliografa
Computadoras. Gua Visual. 5. Edicin. Ruth
Maran. ST Editorial, Inc. maranGraphics. 2001.
Windows 7. Gua Visual. Microsoft
Aula clic http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/index.htm

Prof.: Luis Alberto Marcelo del castillo


Docente responsable

You might also like