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FUNDAMENTO OPTICA FISIOLOGICA

I.

Conceptos fsicos fundamentales de ptica

La luz y los fenmenos relacionados con ella han desempeado un papel fundamental en la evolucin y el
desarrollo de la humanidad. Difcil seria imaginar un mundo envuelto en la eterna oscuridad; lo que s es
claro es que sera diferente del mundo en que viviramos Y mucho menos interesante. La fsica
macroscpica llego a establecer sus leyes viendo a los objetos. De esta manera, Galileo Galilei, estableci
la ley de la cada libre de los cuerpos y Kepler encontr las leyes del moviente de los planetas.
El agente que lleva la informacin del sistema fsico del observador, al fsico o astrnomo experimental,
es la luz que penetra su sentido de la visin. Tomando esto en cuenta, no es de sorprender que la ptica
haya surgido una de las primeras ramas de las ciencias naturales, desde las pocas muy remotas el hombre
se han sentido atrado por los fenmenos luminosos, que despertaban en el gran curiosidad y, que le
aportaban, adems una variedad de beneficios prcticos.
La ptica es la rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz. En un
sentido amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin electromagntica que se extiende desde los
rayos X hasta las microondas, e incluye la energa radiante que produce la sensacin de la visin. El
estudio de la ptica se divide en dos ramas, la ptica geomtrica y la ptica fsica
La luz
La luz al igual que el sonido es una onda que propaga energa sin propagar masa. La luz es esencial para
toda clase de vida que hay sobre la tierra porque las plantas utilizan la energa solar en forma de luz para
sintetizar los carbohidratos a partir de dixido de carbono y el agua (fotosntesis). A su vez, las plantas
son la base de la cadena alimenticia de los animales.
La luz, como el sonido, tambin proporciona a los animales informacin vital acerca acerca de su medio
ambiente. Los animales superiores han desarrollado mecanismos complejos para detectar la luz, aunque
algunos animales con historias evolutivas divergentes, como los artrpodos y cordados han desarrollado
aparatos muy diferentes para detectar la luz. Lo que ve un animal depende de las propiedades fsicas
particulares de la luz a la que es sensible su ojo. El hombre tiene buena visin para el color (deteccin de
frecuencias) mientras que las abejas detectan tanto el color de polarizacion de la luz.
Propiedades pticas de la luz:
Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas
electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o simplemente espectro a
la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una
sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los
espectros se pueden contemplar mediante espectroscopios que, adems de permitir observar el espectro,
permiten realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de
la radiacin. La longitud de una onda es el perodo espacial de la misma, es decir, la distancia que hay de
pulso a pulso.
Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier
fenmeno o suceso peridico.
El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda, como los rayos
gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas
electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la

longitud de onda ms pequea posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo sera el
tamao del Universo aunque formalmente el espectro electromagntico es infinito y continuo.
Para su estudio, el espectro electromagntico se divide en segmentos o bandas, aunque esta divisin es
inexacta.
Banda

Longitud de onda (m)

Frecuencia (Hz)

Energa (J)

Rayos gamma

< 10x1012m

> 30,0x1018Hz

> 201015 J

Rayos X

< 10x109m

> 30,0x1015Hz

> 201018 J

Ultravioleta extremo

< 200x109m

> 1,5x1015Hz

> 9931021 J

Ultravioleta cercano

< 380x109m

> 7,89x1014Hz

> 5231021 J

Luz Visible

< 780x109m

> 384x1012Hz

> 2551021 J

Infrarrojo cercano

< 2,5x106m

> 120x1012Hz

> 791021 J

Infrarrojo medio

< 50x106m

> 6,00x1012Hz

> 41021 J

Infrarrojo lejano/submilimtrico

< 1x103m

> 300x109Hz

> 2001024 J

Microondas

< 102m

> 3x108Hzn. 1

> 21024 J

Ultra Alta Frecuencia - Radio

<1m

> 300x106Hz

> 19.81026 J

Muy Alta Frecuencia - Radio

< 10 m

> 30x106Hz

> 19.81028 J

Onda Corta - Radio

< 180 m

> 1,7x106Hz

> 11.221028 J

Onda Media - Radio

< 650 m

> 650x103Hz

> 42.91029 J

Onda Larga - Radio

< 10x103m

> 30x103Hz

> 19.81030 J

Muy Baja Frecuencia - Radio

> 10x103m

< 30x103Hz

< 19.81030 J

Tipos de radiacin
Radiofrecuencia
Las ondas de radio suelen ser utilizadas mediante antenas del tamao apropiado (segn el principio de
resonancia), con longitudes de onda en los lmites de cientos de metros a aproximadamente un milmetro.
Se usan para la transmisin de datos, a travs de la modulacin. La televisin, los telfonos mviles, las
resonancias magnticas, o las redes inalmbricas y de radio-aficionados, son algunos usos populares de
las ondas de radio.
Microondas
La frecuencia super alta (SHF) y la frecuencia extremadamente alta (EHF) de las microondas son las

siguientes en la escala de frecuencia. Las microondas son ondas los suficientemente cortas como para
emplear guas de ondas metlicas tubulares de dimetro razonable. La energa de microondas se produce
con tubos klistrn y tubos magnetrn, y con diodos de estado slido como los dispositivos Gunn e
IMPATT. Las microondas son absorbidas por la molculas que tienen un momento dipolar en lquidos. En
un horno microondas, este efecto se usa para calentar la comida. La radiacin de microondas de baja
intensidad se utiliza en Wi-Fi.
Rayos T
La radiacin de terahertzios (o Rayos T) es una regin del espectro situada entre el infrarrojo lejano y las
microondas. Hasta hace poco, este rango estaba muy poco estudiado, ya que apenas haba fuentes para la
energa microondas en el extremo alto de la banda (ondas submilimtrica o tambin llamadas ondas
terahertzios). Sin embargo, estn apareciendo aplicaciones para mostrar imgenes y comunicaciones. Los
cientficos tambin buscan aplicar la tecnologa de rayos T en las fuerzas armadas, donde podran usarse
para dirigirlas a las tropas enemigas, ya que las ondas de alta frecuencia incapacitan los equipos
electrnicos.
Radiacin infrarroja
La parte infrarroja del espectro electromagntico cubre el rango desde aproximadamente los 300 GHz (1
mm) hasta los 400 THz (750 nm). Puede ser dividida en tres partes:
Radiacin infrarroja
La parte infrarroja del espectro electromagntico cubre el rango desde aproximadamente los 300 GHz (1
mm) hasta los 400 THz (750 nm). Puede ser dividida en tres partes:
Infrarrojo lejano, desde 300 GHz (1 mm) hasta 30 THz (10 m).

Infrarrojo medio, desde 30 a 120 THz (10 a 2.5 m).

Infrarrojo cercano, desde 120 a 400 THz (2500 a 750 nm)

Radiacin visible (luz)


La frecuencia por encima del infrarrojo es la de la luz visible. Este es el rango en el que el Sol y las
estrellas similares a l emiten la mayor parte de su radiacin. No es probablemente una coincidencia que
el ojo humano sea sensible a las longitudes de onda que el sol emite con ms fuerza. La luz visible (y la
luz cercana al infrarrojo) son absorbidas y emitidas por electrones en las molculas y tomos que se
mueven desde un nivel de energa a otro. La luz que vemos con nuestros ojos es realmente una parte muy
pequea del espectro electromagntico. Un arco iris muestra la parte ptica (visible) del espectro
electromagntico; el infrarrojo (si pudiera verse) estara localizado justo a continuacin del lado rojo del
arco iris, mientras que el ultravioleta estara tras el violeta.
La radiacin electromagntica con una longitud de onda entre aproximadamente 400 nm y 700 nm es
detectado por el ojo humano y percibida como luz visible. A otras longitudes de onda, sobre todo al
infrarrojo cercano (ms largo de 700 nm) y al ultravioleta (ms corto que 400 nm) tambin se les llama
luz a veces, sobre todo cuando la visibilidad para los humanos no es relevante.

Luz ultravioleta
La siguiente frecuencia en el espectro es el ultravioleta (o rayos UV), que es la radiacin cuya longitud de
onda es ms corta que el extremo violeta del espectro visible.
Al ser muy energtica, la radiacin ultravioleta puede romper enlaces qumicos, haciendo a las molculas
excepcionalmente reactivas o ionizndolas, lo que cambia su comportamiento. Las quemaduras solares,
por ejemplo, estn causadas por los efectos perjudiciales de la radiacin UV en las clulas de la piel, y
pueden causar incluso cncer de piel si la radiacin daa las molculas de ADN complejas en las clulas
(la radiacin UV es un mutgeno). El Sol emite una gran cantidad de radiacin UV, lo que podra
convertir rpidamente la Tierra en un desierto estril si no fuera porque, en su mayor parte, es absorbida
por la capa de ozono de la atmsfera antes de alcanzar la superficie.
Rayos X
Despus del ultravioleta vienen los rayos X. Los rayos X duros tienen longitudes de onda ms cortas que
los rayos X suaves. Se usan generalmente para ver a travs de algunos objetos, as como para la fsica de
alta energa y la astronoma. Las estrellas de neutrones y los discos de acrecin alrededor de los agujeros
negros emiten rayos X, lo que nos permite estudiarlos.
Rayos gamma
Despus de los rayos X duros vienen los rayos gamma. Son los fotones ms energticos, y no se conoce el
lmite ms bajo de su longitud de onda. Son tiles a los astrnomos en el estudio de objetos o regiones de
alta energa, y son tiles para los fsicos gracias a su capacidad penetrante y su produccin de
radioistopos. La longitud de onda de los rayos gamma puede medirse con gran exactitud por medio de
dispersin Compton.
Naturaleza de la luz
Se explica por medio de las teoras:
Teora Corpuscular: Isaac Newton fue el creador de esta teora la cual dice que la luz tiene pequeas
partculas llamadas corpsculos los cuales no tienen masa, los cuales son emitidos por
las fuentes luminosas. Estos corpsculos se mueven en lnea recta y a gran velocidad, por este motivo son
capaces de atravesar los cuerpos transparentes lo que nos deja ver a travs de ellos, en cambio en los
cuerpos opacos los corpsculos rebotan por esta razn no podemos ver a travs de ellos.

Teora Corpuscular Esta teora solo permite explicar algunos fenmenos de la luz como la refraccin y la
reflexin pero no las interferencias y la difraccin. Por lo tanto sigue siendo una teora ya que no permite
aclarar en su totalidad la naturaleza de la luz.
Teora Ondulatoria: Esta teora fue creada por el cientfico Christian Huygens, su teora postula que la
luz que es emitida por una fuente luminosa forma ondas, las cuales son formadas por
el movimiento natural de las ondas cuando estas se propagan por algn medio o por el vaco, ya que la luz
pertenece a las ondas electromagnticas. Esta teora si permite explicar la difraccin y la interferencia
luminosas.
Teora Electromagntica: Esta teora pertenece a Maxwell, quien relaciona los fenmenos magnticos
con los fenmenos elctricos. Lo que postula Maxwell es que una variacin en el campo elctrico genera
una variacin en el campo magntico y viceversa. Por lo tanto la luz es una onda transversal y
electromagntica que se propaga a travs de ondas perpendiculares entre s. Esta teora deja sin
explicacin la absorcin de la luz y la emisin por cuerpos incandecentes.
Teora de los cuantos: Esta teora fue creada por Planck, y postula que los intercambios de energa entre
la materia y la luz son posibles pero en cantidades finitas o cuantos de luz, los que llamaremos fotones.
Esta teora no explica los fenmenos de tipo ondulatorios, como las interferencias, la difraccin. Esta
teora se contrapone con la teora electromagntica.
Polarizacin de la luz
Es una propiedad de las ondas que pueden oscilar con ms de una orientacin. Esto se refiere
normalmente a las llamadas ondas transversales, en particular se suele hablar de las ondas
electromagnticas, aunque tambin se puede dar en otras ondas longitudinales. Por otra parte, las ondas
de sonido en un gas o lquido son ondas exclusivamente longitudinales en la que la oscilacin va siempre
en la direccin de la onda; por lo que no se habla de polarizacin en este tipo de ondas.
Lentes convergentes y divergentes
Los lentes convergentes son gruesas en el centro y ms delgadas en los extremos superior e inferior,
pueden tener ambas caras convexas o una plana y una convexa.
Los lentes divergentes son delgadas en el centro y ms gruesas en los extremos superior e inferior,
pueden tener ambas caras cncavas o una plana y una cncava.

Elementos de los lentes:

Foco (F): Punto por el que pasan todos los rayos refractados por la lente en el caso de la
lente convergente-, o las prolongaciones de stos en el caso de la lente divergente-.
Llamaremos primer foco al foco que est antes de la lente y segundo foco al que est detrs.
Centro de la curvatura (C): Cada lente est compuesta por dos superficies esfricas, el
centro de esas esferas es el centro de curvatura.
Eje ptico: Lnea horizontal que pasa por el foco y el centro de curvatura.
Centro ptico (O): Centro geomtrico de la lente

Factores de enfoque y formacin de imagen de lentes convergentes y divergentes


Para estudiar la formacin de imgenes por lentes, es necesario mencionar algunas de las caractersticas
que permiten describir de forma sencilla la marcha de los rayos.

Plano ptico. Es el plano central de la lente.

Centro ptico O. Es el centro geomtrico de la lente. Tiene la propiedad de que todo rayo que
pasa por l no sufre desviacin alguna.

Eje principal. Es la recta que pasa por el centro ptico y es perpendicular al plano ptico.

Focos principales F y F' (foco objeto y foco imagen, respectivamente). Son un par de puntos,
correspondientes uno a cada superficie, en donde se cruzan los rayos (o sus prolongaciones) que
inciden sobre la lente paralelamente al eje principal.

Distancia focal f. Es la distancia entre el centro ptico O y el foco F.

Lentes convergentes. Para proceder a la construccin de imgenes debidas a lentes convergentes,


se deben tener presente las siguientes reglas:

Cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, el rayo emergente pasa por el foco imagen F'.
Inversamente, cuando un rayo incidente pasa por el foco objeto F, el rayo emergente discurre
paralelamente al eje. Finalmente, cualquier rayo que se dirija a la lente pasando por el centro ptico se
refracta sin sufrir ninguna desviacin.
Lente convergente
Cuando se aplican estas reglas sencillas para determinar la imagen de un objeto por una lente
convergente, se obtienen los siguientes resultados:
- Si el objeto est situado respecto del plano ptico a una, la imagen es real, invertida y de menor tamao.
- Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico igual a 2f, la imagen es real, invertida y de igual
tamao.

- Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico comprendida entre 2f y f, la imagen es real,
invertida y de mayor tamao.
- Si el objeto est situado a una distancia del plano ptico inferior a f, la imagen es virtual, directa y de
mayor tamao.
Lentes divergentes
La construccin de imgenes formadas por lentes divergentes se lleva a cabo de forma semejante,
teniendo en cuenta que cuando un rayo incide sobre la lente paralelamente al eje, es la prolongacin del
rayo emergente la que pasa por el foco objeto F. Asimismo, cuando un rayo incidente se dirige hacia el
foco imagen F' de modo que su prolongacin pase por l, el rayo emergente discurre paralelamente al eje.
Finalmente y al igual que sucede en las lentes convergentes, cualquier rayo que se dirija a la lente
pasando por el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin.
Aunque para lentes divergentes se tiene siempre que la imagen resultante es virtual, directa y de menor
tamao, la aplicacin de estas reglas permite obtener fcilmente la imagen de un objeto situado a
cualquier distancia de la lente.
Construccin grfica de imgenes en las lentes convergentes
Imgenes reales, son aquellas capaces de ser recibidas sobre una pantalla ubicada en tal forma de que
entre ella y el objeto quede la lente.
Imagen virtual, est dada por la prolongacin de los rayos refractados, no se puede recibir la imagen en
una pantalla.
1. El objeto est a una distancia doble de la distancia focal. La imagen obtenida es: real, invertida, de
igual tamao, y tambin a distancia doble de la focal.
2. El objeto est a distancia mayor que el doble de la distancia focal. Resulta una imagen: real invertida,
menor, formada a distancia menor que el objeto.
3. El objeto est entre el foco y el doble de la distancia focal. La imagen obtenida es: real invertida,
mayor, y se forma a mayor distancia que el doble de la focal.
4. El objeto est entre el foco y el centro ptico. Se obtiene una imagen: virtual, mayor, derecha, formada
del lado donde se coloca el objeto.
5. El objeto est en el foco principal, no se obtiene ninguna imagen.