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Grado: Dcimo
Sede: Palmaseca
Periodo: I
Nmero de Semanas: 10
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QU ES FLASH CS3?
Flash CS3 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores
Flash ha conseguido hacer posible lo que ms se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con
dinamismo no slo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones
interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no esttico (en contraposicin a la
mayora de las pginas, que estn realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos
crear de modo fcil y rpido animaciones de todo tipo.
Flash CS3 incluye como gran avance ActionScript 3. Esta nueva versin del lenguaje de
programacin de Flash supone un gran cambio en la metodologa de trabajo en la creacin de
proyectos.
EL ENTORNO DE TRABAJO
Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo ms manejable e intuitiva.
Adems, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe (Photoshop,
Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace ms fcil aprender Flash y ms rpido su manejo y
dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez:
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LA
BARRA
DE
HERRAMIENTAS.
HERRAMIENTAS BSICAS.
DIBUJAR Y COLOREAR
Algunas Herramientas poseen unas opciones
especiales que facilitan y potencian su uso. Para
acceder a estas utilidades, a veces no basta con
hacer clic en la Herramienta correspondiente. La
forma de acceder a este Submen consiste en
hacer clic en la lnea o en el objeto que has
dibujado.
A
nivel
conceptual,
la Lnea
de
Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en
el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada
ms que los fotogramas que aparecen en
la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en el
orden que establece la misma Lnea de tiempo.
LAS CAPAS
El concepto de Capa es fundamental para
manejar Flash de forma eficiente. Dada la
importancia de estas, se le dedicar un tema
completo. An as, veamos a grandes rasgos qu
son las capas.
Suavizar:
Convierte los trazos rectos en lneas
menos rgidas.
Enderezar:
Realiza la labor inversa. Convierte
los trazos redondeados en ms rectilneos.
ANIMACION FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
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REGLA Y CUADRICULA
Son importantes al alinear los objetos de cada
fotograma. Para activar la regla como la
cuadricula, seleccionas la opcin Ver de la barra
de men, activando las dos opciones.
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TRANSFORMACION DE RELLENO
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TEXTO ESTTICO
Realizar la actividad # 6
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD No. 1
Crear objetos simples para animarlos de acuerdo a
la cantidad de fotogramas claves a utilizar.
ACTIVIDAD No. 2
Crear animaciones utilizando diferentes capas.
ACTIVIDAD No. 3
Agregar y animar objetos geomtricos mezclando
su color interno con varios colores y tipos de
mezclas.
TEXTO VERTICAL
Utilizaremos la opcin
propiedades.
ACTIVIDAD No. 4
Transformar diferentes tipos de de rellenos para
luego animarlos.
del panel de
ACTIVIDAD No. 5
Insertar texto para crear animacin de acuerdo a
los fotogramas escogidos.
EVALUACION
El estudiante ser evaluado todos los das de
clase, verificando as que los logros se estn
cumpliendo y fin de periodo realizara un examen en
donde se les evaluara todo el contenido visto hasta
ese momento.
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RECURSOS
Los recursos a utilizar en esta gua son:
Sala de informtica.
Aplicacin Adobe Flash CS3.
Direcciones electrnicas.
Pgina del Docente
www.Jad-Informatica.JImdo.com
Correo electrnico de cada estudiante.
Blog de videos
BIBLIOGRAFIA
Biblioteca: virtual Aula Clic; Libro: Adobe
Flash CS3.( www.aulaclic.es)
www.eduteka.org
Manual de Adobe Flash CS3.
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