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curso 2015-16
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
LICEO ESPAOL CERVANTES. ROMA
CURSO 2015/2016
NDICE GENERAL
DEPARTAMENTO DE DIBUJO: (pag. 3)
Composicin del Departamento
Docencia asignada
Libros de texto/Cuadernos de Actividades
Aula
PROGRAMACIONES ADAPTADAS A LA LOMCE: (pag. 4)
PROGRAMACIN 1 DE ESO: EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL (p. 5)
PROGRAMACIN 1 DE BACHILLERATO: DIBUJO TCNICO I (pag. 50)
PROGRAMACIONES ADAPTADAS A LA LOE: (pag. 87)
PROGRAMACIN 4 DE ESO: EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL (pag. 88)
PROGRAMACIN 2 DE BACHILLERATO: DIBUJO TCNICO II (pag. 123)
ANEXOS: (pag. 162)
ANEXO 1: (pag. 163)
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN DE LOGRO DEL PROCESO DE ENSEANZA
ANEXO 2: (pag. 163)
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN DE LA PROGRAMACIN DIDCTICA
ANEXO 3: (pag. 164)
INDICADORES DE LOGRO DE LA PROPIA PRCTICA DOCENTE
ANEXO 4:
PROPUESTAS DE MEJORA: (pag. 166)
(Recogidas en la Memoria Final del pasado curso 2014-15)
ANEXO 5: (pag. 168)
MODIFICACIONES INTRODUCIDAS EN LA PROGRAMACIN:
(Modificaciones introducidas en la Programacin del curso 2015-16 con relacin a la
Programacin del curso anterior)
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
COMPOSICIN DEL DEPARTAMENTO:
Departamento unipersonal. Componente:
Mariano Villaln Alonso
Profesor de enseanza Secundaria
Doctor en Bellas Artes.
DOCENCIA ASIGNADA:
Asignatura: Educacin Plstica y Visual.
1 ESO: 1 grupo (2 horas semanales)
4 ESO: 1 grupo (3 horas semanales)
Asignatura: Dibujo Tcnico I
1 Bachillerato: 1 grupo (4 horas semanales)
Asignatura: Dibujo Tcnico II
2 Bachillerato: 1 grupo (4 horas semanales)
Asignatura: Historia del Arte
Materia del Departamento de Sociales
2 Bachillerato: 1 grupo (4 horas semanales)
AULA:
Aula de Plstica (todos los grupos)
PROGRAMACIN DIDCTICA
EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
1 ESO
(adaptada a la LOMCE)
CURSO 2015-16
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
LICEO ESPAOL CERVANTES. ROMA
NDICE
1.- INTRODUCCIN (pag. 8)
2.- OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA (pag. 9)
3.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DEL PROGRAMA LINGSTICO (pag. 10)
4.- CONTENIDOS (pag. 12)
CONCRECCIN CURRICULAR (pag. 13)
ELEMENTOS TRANSVERSALES DEL CURRCULO (pag. 14)
5.- CRITERIOS DE EVALUACIN Y ESTNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES (pag. 19)
6.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DE LAS COMPETENCIAS (pag. 25)
RELACIN ENTRE LOS ESTNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES Y CADA UNA
DE LAS COMPETENCIAS CLAVE (pag. 27)
7.- DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS (pag. 35)
TEMPORALIZACIN (pag. 36)
8.- METODOLOGA (pag. 38)
CONCRECCIN METODOLGICA (pag. 38)
9.- MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS (pag. 40)
10.- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN Y CRITERIOS DE CALIFICACIN (pag. 41)
11.- MNIMOS EXIGIBLES (pag. 45)
12.- ACTIVIDADES DE RECUPERACIN Y REFUERZO (pag. 46)
PLAN DE REFUERZO PARA LA RECUPERACIN DE EVALUACIONES CALIFICADAS
NEGATIVAMENTE (pag. 46)
PLAN PARA LOS ALUMNOS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIN
FINAL DE JUNIO (pag. 46)
1.- INTRODUCCIN
Si en otras pocas histricas era la palabra, tanto en su expresin oral como escrita, la principal
forma de expresin y de transmisin de ideas y sentimientos, no cabe duda de que en la poca en
la que estamos inmersos la imagen ha cobrado un protagonismo sin precedentes en ninguna otra
poca de la historia de la humanidad.
La materia parte de los bloques impartidos en la Educacin Primaria en el rea de Educacin
Artstica. La parte destinada a la educacin plstica ya anticipaba los mismos bloques de los que
parte la materia en ESO, bajo las denominaciones de educacin audiovisual, dibujo tcnico y
expresin artstica.
El bloque Expresin Plstica experimenta con materiales y tcnicas diversas en el aprendizaje del
proceso de creacin. Se intenta dar al alumnado una mayor autonoma en la creacin de obras
personales, ayudando a planificar mejor los pasos a seguir en la realizacin de proyectos
artsticos, tanto propios como colectivos.
Se analizan las caractersticas del lenguaje audiovisual, desde el cual se realiza el anlisis crtico
de las imgenes que nos rodean. Se realiza tambin especial hincapi en el uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin aplicadas a la imagen.
En el bloque Dibujo Tcnico se trasladan conocimientos terico-prcticos sobre diferentes formas
geomtricas y sistemas de representacin y se aplican estos conocimientos a la resolucin de
problemas y a la realizacin de distintos diseos.
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Propuesta 5:
Acciones: Las estrategias para la mejora de este parmetro deben abordar necesariamente
la tarea del comentario crtico de textos. Para ello son especialmente apropiados los
mensajes publicitarios y los periodsticos, pero en general todos los de marcado carcter
subjetivo, como los literarios, por ejemplo. La necesidad de contar con conocimientos
previos para poder relacionar e inferir ideas, datos, informaciones, etc. hace necesario
incluir en esta estrategia el fomento de la lectura en nuestros alumnos, lo que desarrollar
su espritu crtico. En definitiva, cada vez que un alumno dice me gusta o no me gusta,
se debe exigir un porqu.
ACTIVIDADES
El Departamento de Dibujo programa para el presente curso 2015-16 las actividades para
desarrollar la competencia lingstica en 1 de ESO.
ACTIVIDAD 1:
COMIC
Los alumnos de 1 de ESO deben realizar un cmic, desarrollando una historia mediante un guin
escrito previo y la story board (guin en imgenes), incluyendo el ttulo del cmic y los dilogos o
texto correspondiente. Para ello, se recomienda la lectura de cmics diversos y se valora la
originalidad y adecuada utilizacin de los textos, adems de las imgenes grficas diseadas y el
resultado visual obtenido por cada alumno en su trabajo.
El cmic, una vez evaluado y calificado, se presenta al concurso de cmics convocado por el
centro docente.
ACTIVIDAD 2:
MARCAPGINAS:
Los alumnos deben realizar un marcapginas con temtica relacionada con alguno de los libros
ledos durante el curso o de lectura propuesta por el Departamento (el alumno/a escoge un libro
de lectura sobre la temtica propuesta por el Departamento de Dibujo)
La tcnica grfica es libre
Se valora la relacin del motivo grfico escogido con la temtica del libro al que hace referencia.
ACTIVIDAD 3:
TRABAJOS DEL CUADERNO DE ACTIVIDADES I
En 1 de ESO, el Bloque I del temario (Comunicacin Visual) presenta la Unidad didctica 1
(Lenguaje visual), en la que se tratan contenidos que contribuyen a la mejora de la competencia
lingstica. Estos contenidos (con sus correspondientes actividades) son:
Comunicacin visual: Elaboracin del mensaje, transmisin del mensaje, coherencia,
recepcin del mensaje, lectura e interpretacin.
Lenguaje visual: las metforas visuales (utilizan un determinado cdigo visual para
expresar ideas o sentimientos). Relacin entre texto e imagen.
Finalidad de las imgenes: las diferentes finalidades comunicativas.
ACTIVIDAD 4:
TIEMPO DEDICADO A LA LECTURA EN CLASE
Se dedicar un tiempo a la lectura utilizando textos relacionados con los contenidos especficos de
la materia.
Para favorecer la oralidad, el texto ser ledo en voz alta por un alumno diferente en cada ocasin.
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4.- CONTENIDOS
De los contenidos contemplados en el currculo de la materia para el primer ciclo de la ESO, se
seleccionan los recogidos a continuacin para su imparticin en 1 de la ESO durante el presente
curso 2015-16. El resto de los contenidos se impartir el prximo curso en 2 de la ESO.
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CONCRECCIN CURRICULAR
OBSERVACIONES:
Se utilizar el Cuaderno de Actividades de Expresin Plstica y Visual I de la Editorial SM,
seleccionando las actividades correspondientes a los temas marcados en negrita, que son los que
tienen correspondencia con las lminas del Cuaderno.
No se realizarn todas las lminas del Cuaderno de Actividades (nicamente las reseadas a
continuacin), como se hizo el curso pasado, ya que el horario lectivo semanal de la materia pasa
de 3 a 2 horas.
Dichos contenidos y actividades se impartirn en 2 de ESO el siguiente curso 2016-17, una vez
que se complete la implantacin de la LOMCE.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
COMPETENCIAS CLAVE
Comprensin lectora
Expresin oral y escrita
Estrategias de comprensin
oral: activacin de
conocimientos previos,
mantenimiento de la atencin,
seleccin de la informacin;
memorizacin y retencin de la
informacin.
Reconocer la terminologa
CCL CAA
conceptual de la asignatura y del
nivel educativo y utilizarla
correctamente en actividades orales
y escritas del mbito personal,
acadmico, social o profesional, y
leer comprensivamente textos de
formatos diversos.
Propiedades textuales de la
situacin comunicativa:
adecuacin, coherencia y
cohesin.
CD CAA
Aplicacin de las normas
ortogrficas y gramaticales.
Propiedades textuales en
situacin comunicativa:
adecuacin, coherencia y
cohesin.
Consolidacin de la
terminologa conceptual
especfica del rea.
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Comunicacin audiovisual
Tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
Reconocimiento de las
cualidades emotivas y
expresivas de los medios
grfico-plsticos, y disfrute en
el proceso de produccin
artstica.
Expresin de emociones
bsicas, ideas, acciones y
situaciones al realizar sus
obras. Respeto por el trabajo
de los dems.
CIEE CAA
Superar estereotipos y
convencionalismos en la
representaciones visuales y
plsticas, evitando cualquier forma
Bsqueda de informacin
desde diferentes fuentes, tanto de discriminacin (raza, sexo,
convencionales como digitales cultura) e identificar las influencias
e Internet, sobre
que ejercen valores artsticos
manifestaciones artsticas que propios de otras culturas respetando
se trabajan en el nivel
sus formas de expresin.
educativo, y anlisis de las
CIEE CAA
Reconocer el patrimonio artstico y
posibilidades de creacin
grfica que ofrecen los nuevos cultural espaol e italiano como
un medio de comunicacin y
medios tecnolgicos
disfrute individual y colectivo, y
Herramientas digitales de
contribuir a su defensa y
bsqueda y visualizacin.
conservacin a travs de la
Bsqueda en blogs, foros,
divulgacin de obras de arte y
pginas web especializadas,
medios audiovisuales que forman
diccionarios y enciclopedias
parte de dicho patrimonio,
on-line.
expresando sus conocimientos de
forma crtica.
Estrategias de filtrado en la
bsqueda de la informacin.
Almacenamiento de la
informacin digital en
dispositivos informticos y
servicios de la red.
Valoracin de los aspectos
positivos de las TIC para la
bsqueda y contraste de
informacin. Organizacin de
la informacin siguiendo
diferentes criterios.
Introduccin al proceso
creativo en las artes visuales y
audiovisuales mediante el
desarrollo de un producto
individual o colectivo,
controlando las distintas fases:
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CSC CCEC
Realizar de forma eficaz tareas o
proyectos, tener iniciativa para
Autoconocimiento. Valoracin emprender y proponer acciones
de fortalezas y debilidades
siendo consciente se sus fortalezas
y debilidades, mostrar curiosidad e
Autorregulacin de emociones, inters durante su desarrollo y
actuar con flexibilidad buscando
control de la ansiedad e
soluciones alternativas.
incertidumbre y capacidad de
auto-motivacin.
CCEC CIEE CSC
Planificar tareas o proyectos,
Superar obstculos y fracasos. individuales o colectivos, haciendo
una previsin de recursos y tiempos
Perseverancia, flexibilidad.
ajustada a los objetivos propuestos,
adaptarlo a cambios e imprevistos
Pensamiento alternativo.
transformando las dificultades en
Sentido crtico.
posibilidades, evaluar con ayuda de
guas el proceso y el producto final y
comunicar de forma personal los
resultados obtenidos.
Estrategias de planificacin,
organizacin y gestin.
Iniciativa e innovacin.
Educacin cvica y
constitucional
CIEE CSC
Entornos laborales,
profesiones y estudios
vinculados con los
conocimientos del rea.
CMCT CSC
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5. El proceso de creacin.
Apuntes, bocetos, esquemas,
etc
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ejecucin definitiva.
10.1. Comprende y emplea los
diferentes niveles de iconicidad
de la imagen grfica,
elaborando bocetos, apuntes,
dibujos esquemticos,
analticos y mimticos.
6. Tcnicas grfico-plsticas.
Adecuacin a las intenciones
expresivas. Tcnicas secas,
hmedas y mixtas.
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CONTENIDOS
1. La percepcin visual
3. La imagen.
3. Identificar significante y
significado en un signo visual.
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CONTENIDOS
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7. Tringulos
8. Cuadrilteros
9. Polgonos
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creencias, de la cultura y de la historia personal y colectiva, tanto de uno mismo como de los
dems.
Competencia de sentido de iniciativa y espritu emprendedor:
Desde el autoconocimiento, la autoestima, la autoconfianza, la autonoma, el inters y el esfuerzo,
el estudiante aprender a saber elegir, planificar y gestionar diversos conocimientos, destrezas o
habilidades y actitudes con criterio propio y con fines concretos. Desarrollar su capacidad para
transformar las ideas en actos con iniciativa, creatividad e imaginacin, a travs de trabajos
individuales y en equipo que le exigirn organizar, comunicar, presentar, representar, participar,
negociar, gestionar recursos, delegar, tomar decisiones, evaluar, autoevaluar
Competencia de conciencia y expresiones culturales:
El alumnado conocer y emplear las principales tcnicas, materiales, recursos y convenciones
de los diferentes lenguajes artsticos, utilizndolos como medio de expresin y creacin personal
para comunicar y compartir ideas, experiencias y emociones. As, desarrollar sus habilidades
perceptiva y comunicativa, su sensibilidad y su sentido esttico. Es decir, su capacidad para
conocer, comprender, apreciar y valorar con espritu crtico y con actitud abierta y respetuosa
autores, obras, gneros y estilos de diversas manifestaciones artstico-culturales, relacionndolos
con la sociedad en la que se crean, aprendiendo a disfrutarlas, conservarlas y considerarlas parte
de la riqueza y patrimonio cultural de los pueblos. Atendiendo a la gran diversidad cultural de
nuestra sociedad se aprendern y desarrollarn. Los principios de la libertad de expresin y el
dilogo entre culturas y sociedades presentes en la realizacin de experiencias artsticas
compartidas, en las que se apoyarn y se apreciarn las contribuciones de los dems
compaeros. Se experimentar tambin el placer por la participacin en la vida y actividad cultural
del propio entorno, desde la responsabilidad que conlleva la implicacin de un proyecto comn.
COMPETENCIAS CLAVE
SIGLAS
1. Comunicacin lingstica
CCL
CMCT
3. Competencia digital
CD
CAA
CSC
CIEE
CCEC
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COMPETENCIAS
CLAVE
ESTNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
RELACIN DE
COMPETENCIAS
CON ESTNDARES
1. Identificar los
elementos
configuradores de la
imagen.
CCL-CCEC
CCL-CCEC
2. Experimentar con
las variaciones
formales del punto, el
plano y la lnea.
CCEC
CCEC
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vertical) y la presin
ejercida en la
aplicacin, en
composiciones a mano
alzada, estructuradas
geomtricamente o
ms libres y
espontneas
4. Identificar y aplicar
CCL-CMTC-CCEC
los conceptos de
equilibrio, proporcin y
ritmo en
composiciones
bsicas.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
5. Experimentar con
los colores primarios y
secundarios.
CCEC
6.1. Realiza
modificaciones del
color y sus
propiedades,
6.1. CMTC-CD
6.2. CCEC
CCEC
6. Identificar y
CMTC-CD-CCEC
diferenciar las
propiedades del color
luz y el color pigmento.
CCL
CCEC
CMTC
CMTC
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empleando tcnicas
propias del color
pigmento y del color
luz, aplicando las TIC,
para expresar
sensaciones en
composiciones
sencillas.
6.2. Realiza
composiciones
abstractas con
diferentes tcnicas
grficas para expresar
sensaciones por medio
del uso del color.
7. Diferenciar las
texturas naturales,
artificiales, tctiles y
visuales y valorar su
capacidad expresiva.
CCEC
8.1. Crea
8.1. CAA
composiciones
8.2. CCEC
aplicando procesos
creativos sencillos,
mediante propuestas
por escrito,
ajustndose a los
objetivos finales.
8.2. Conoce y aplica
mtodos creativos para
la elaboracin de
diseo grfico, diseo
de producto, moda y
sus mltiples
aplicaciones.
9. Crear
CAA
composiciones grficoplsticas personales y
colectivas.
9.1. Reflexiona y
CAA
evala, oralmente y por
escrito, el proceso
creativo propio y ajeno
desde la idea inicial
hasta la ejecucin
definitiva.
CCEC
10.1. Comprende y
CCEC
emplea los diferentes
niveles de iconicidad
de la imagen grfica,
elaborando bocetos,
apuntes, dibujos
esquemticos,
analticos y mimticos.
CAA-CSC-CCEC
11.1. CAA-CCEC
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las posibilidades
expresivas de las
tcnicas grficoplsticas secas,
hmedas y mixtas. La
tmpera, los lpices de
grafito y de color. El
collage.
11.2. CCEC
11.3. CCEC
11.4. CCEC
11.5. CCEC
11.6. CSC-CCEC
11.7. CCEC
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11.7. Mantiene su
espacio de trabajo y su
material en perfecto
orden y estado, y
aportndolo al aula
cuando es necesario
para la elaboracin de
las actividades.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
COMPETENCIAS
CLAVE
ESTNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
RELACIN DE
COMPETENCIAS
CON ESTNDARES
1. Identificar los
CCL-CCEC
elementos y factores
que intervienen en el
proceso de percepcin
de imgenes.
2.1. Identifica y
CMTC
clasifica diferentes
ilusiones pticas segn
las distintas leyes de la
Gestalt.
3. Identificar
CCL
significante y
significado en un signo
visual.
3.1. Distingue
CCL
significante y
significado en un signo
visual.
4. Analiza y realiza
fotografas,
comprendiendo y
aplicando los
fundamentos de la
misma.
CAA-CCEC
5. Analiza y realiza
comics, aplicando los
recursos de manera
apropiada.
CCEC-CCL
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COMPETENCIAS
CLAVE
ESTNDARES DE
APRENDIZAJE
EVALUABLES
RELACIN DE
COMPETENCIAS
CON ESTNDARES
1. Comprender y
CMTC-CCEC
emplear los conceptos
espaciales del punto,
las lnea y el plano.
2. Analizar cmo se
CMTC-CCEC
puede definir una recta
con dos puntos y un
plano con tres puntos
no alineados o con dos
rectas secantes.
3. Construir distintos
CMTC
tipos de rectas,
utilizando la escuadra
y el cartabn, habiendo
repasado previamente
estos conceptos.
5. Utilizar el comps,
realizando ejercicios
variados para
familiarizarse con esta
herramiernta.
CMTC-CCEC
5.1, Divide la
CMTC-CCEC
circunferencia en seis
partes iguales, usando
el comps, y dibuja con
la regla el hexgono
regular y el tringulo
equiltero que se
posibilita.
6. Comprender el
concepto de ngulo y
bisectriz y la
clasificacin de
CMTC
CMTC-CCEC
CMTC
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cartabn.
CMTC
CMTC
8.1. Construye la
CMTC
bisectriz de un ngulo
cualquiera, con regla y
comps.
9. Diferenciar
CMTC
claramente entre recta
y segmento, tomando
medidas de segmentos
con las regla o
utilizando el comps
CMTC
CMTC
11.1. Divide un
segmento en partes
iguales, aplicando el
Teorema de Thales.
11.2. Escala un
polgono aplicando el
Teorema de Thales.
11.1. CMTC
11.2. CMTC
CMTC-CCL
12.1. Explica,
verbalmente o por
escrito, los ejemplos
ms comunes de
lugares geomtricos
(mediatriz, bisectriz,
circunferencia, esfera,
rectas paralelas,
planos paralelos...)
CMTC-CCL
13. Comprender la
clasificacin de los
tringulos en funcin
de sus lados y de sus
ngulos.
CMTC-CCEC
13.1. Clasifica
cualquier tringulo,
observando sus lados
y sus ngulos.
CMTC-CCEC
CMTC
14.1. Construye un
CMTC-CAA
tringulo conociendo
dos lados y un ngulo,
o dos ngulos y un
ladoi, o sus tres lados,
utilizando
correctamente las
herramientas.
15.1. Determina el
CMTC
CMTC
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propiedades de los
puntos y rectas
caractersticos de un
tringulo.
baricentro, el incentro o
el circuncentro de
cualquier tringulo,
construyendo
previamente las
medianas, bisectrices o
mediatrices
correspondientes.
16.1. Dibuja un
CCEC-CMTC
tringulo rectngulo
conociendo la
hipotenusa y un cateto.
CCEC-CMCT
17.1. Clasifica
correctamente
cualquier cuadriltero.
CCEC-CMCT
CMTC-CAA
18.1. Construye
cualquier
paralelogramo
conociendo dos lados
consecutivos y una
diagonal.
CMCT-CAA
CMTC
19.1. Clasifica
CMTC
correctamente
cualquier polgono de 3
a 5 lados,
diferenciando
claramente si es
regular o irregular.
20. Estudiar la
construccin de los
polgonos regulares
inscritos en la
circunferencia.
CMTC-CCEC
20.1. Construye
CMTC-CCEC
correctamente
polgonos regulares de
hasta 5 lados, inscritos
en una circunferencia.
21. Estudiar la
construccin de
polgonos regulares
conociendo el lado.
CMTC-CCEC
21.1 Construye
CMTC-CCEC
correctamente un
pentgono conocido el
lado.
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TEMPORALIZACIN
1 Evaluacin
Fechas de evaluacin: 2 y 3 de diciembre 2015
ltimo da entrega trabajos: viernes, 27 de noviembre
TRABAJOS A REALIZAR:
BLOQUE 2. COMUNICACIN AUDIOVISUAL
Unidad 1: Lenguaje visual:
Lminas pginas 6-7-9-11-13
Unidad 6: La figura humana:
Lmina pgina 63
BLOQUE 1: EXPRESIN PLSTICA
Unidad 2: Elementos bsicos de la expresin plstica:
Lminas pginas 16-17-19-21-23
TRABAJOS COMPLEMENTARIOS:
Trabajo da de la Hispanidad (dedicado a Andaluca): Guitarra cubista (en homenaje a Picasso)
Vidriera de colores
2 Evaluacin
Fechas de evaluacin: 9 y 10 de marzo 2016
ltimo da entrega trabajos: viernes, 4 de marzo
TRABAJOS A REALIZAR:
BLOQUE 1: EXPRESIN PLSTICA
Unidad 3: El color:
Lminas pginas 26-27-29-31-33
Unidad 5: La forma en el espacio:
Lminas pginas 51-53
Unidad 6: La figura humana:
Lmina pgina 61
Actividades globales:
Lmina pgina 99
TRABAJOS COMPLEMENTARIOS:
Tarjeta de Navidad (diciembre)
Marcapginas (Da del Libro)
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3 Evaluacin
Fechas de evaluacin: 20 de junio 2016
ltimo da entrega trabajos: viernes, 17 de junio
TRABAJOS A REALIZAR:
3: DIBUJO TCNICO
Unidad 7: Trazados geomtricos:
Lminas pginas 66-67-69-71
Unidad 8: Formas poligonales:
Lminas pginas 76-77-79-81-83
TRABAJOS COMPLEMENTARIOS:
Comic (concurso de comics del Liceo)
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8.- METODOLOGA
El desarrollo y la adquisicin de las competencias clave son los elementos fundamentales a la
hora de abordar y orientar el proceso de enseanza-aprendizaje de la materia desde un
posicionamiento activo.
En el campo de la Educacin Plstica, Visual y Audiovisual hay que tener en cuenta los cambios
que se han dado en el contexto cultural relacionado con la experiencia artstica, visual y
audiovisual: por un lado existen unas fronteras entre las artes cada vez ms dbiles y por otro, un
desarrollo enorme de recursos, soportes y planteamientos potenciados, sobre todo, por el uso de
las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Basndonos en estos cambios la forma de trabajar la asignatura tendr que dar respuesta a varios
mbitos:
Utilizacin de los recursos tcnicos y expresivos propios de los lenguajes artsticos, visuales y
audiovisuales, seleccionando ejemplos familiares a los alumnos, con sus experiencias, sus
conocimientos previos y sus valores.
Comprensin e interpretacin de referentes estticos en el arte, la cultura visual y audiovisual,
resaltando la importancia que los productos estticos tienen y han tenido en la vida de los
individuos y las sociedades, tomando conciencia sobre las modas y los gustos.
Priorizacin de los procesos, tcnicas y espacios de creacin personal y grupal, haciendo hincapi
en la importancia de los procesos ms que en los resultados.
Valoracin de los procesos de reflexin y anlisis crtico vinculado al mundo de la imagen en un
contexto global, sirvindose de habilidades del pensamiento como la indagacin, imaginacin,
bsqueda y manipulacin creativa de recursos visuales para reelaborar ideas, transformar objetos
del entorno y plantear mltiples soluciones evaluando crticamente los resultados.
Se trata de buscar la superacin de las concepciones de la Educacin Plstica Visual y
Audiovisual exclusivamente soportadas en la produccin de objetos con valor esttico y expresivo,
y hacer de esta materia un lugar de reflexin, dilogo, bsqueda e interpretacin de las artes y la
cultura visual y audiovisual.
La confluencia con otras disciplinas enriquecer el desarrollo de los procesos de trabajo dentro de
esta materia. La mayora de los productos, tanto artsticos como mediticos, utilizan los lenguajes
escrito, oral y musical. Se intentar relacionar as el lenguaje plstico visual y audiovisual con
otros lenguajes y mbitos de conocimiento.
Ante estos planteamientos el profesor buscar posibilitar adquisiciones significativas de
conocimiento, tanto conceptuales como procedimentales, por parte del alumnado a travs de
procesos personales y grupales, partiendo del nivel de desarrollo de cada uno procurando as la
integracin y el intercambio de opiniones.
CONCRECCIN METODOLGICA:
La metodologa de la materia se basa en el aprendizaje por competencias, recurriendo a
estrategias interactivas y al aprendizaje cooperativo.
Ejes de la metodologa:
1- Conocimiento de los contenidos tericos correspondientes al currculo oficial de la materia:
Presentaciones tericas de cada bloque temtico
Utilizacin de la pizarra digital del aula de dibujo.
Los alumnos cuentan con los contenidos prcticos o lminas en el Cuaderno de
Actividades.
Contenidos tericos: sesin previa al comienzo de cada bloque. Utilizacin de las TIC.
2- Actividades (aprendizaje orientado a la accin):
Realizacin prctica de las lminas del libro seleccionadas por el profesor
correspondientes a cada uno de los bloques temticos.
Realizacin individual o cooperativa de Proyectos (trabajo por Proyectos). Se realizan
varios proyectos a lo largo del curso
Utilizacin de las TIC (trabajo en el aula de informtica y acceso a recursos virtuales para
conocimiento y utilizacin de programas de dibujo (dibujo de comics) y diseo por
ordenador a nivel bsico)
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Materiales:
Lapicero 3B y 3H recomendando que este ltimo sea un portaminas de mina 0,5 mm de grosor.
Rotuladores de colores
Escuadra y cartabn a juego de tamao mediano.
Regla graduada.
Transportador de ngulos.
Comps.
Goma de borrar blanda.
Sacapuntas.
Tijeras escolares y pegamento en barra.
Lpices de colores de madera
Ceras blandas (al oleo)
Tmperas: colores primarios (amarillo, magenta, azul cyan), blanco y negro
Pinceles: n 2, 6 y 10
Plato o paleta para mezclar
Cuaderno de cartulinas de colores A4
Adems el aula debe contar con material bibliogrfico y audiovisual, papeles y cartulinas de
diversos tipos, revistas, peridicos, lpices, ceras, rotuladores, tmperas, pinceles, etc. para
facilitarlo a los alumnos cuando sea necesario.
RECURSOS DIDCTICOS:
Presentaciones tericas del profesor y presentaciones orales trabajos de los alumnos:
Pizarra digital
Pizarra tradicional
Recursos en la red:
Presentaciones, videos, power point
Tutoriales de programas de Expresin plstica y visual
Apuntes y recursos de la editorial SM
Material bibliogrfico:
Libros de arte y diseo (aula de dibujo)
Aulas:
Aula de dibujo
Aula de informtica
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EVALUACIN INICIAL:
En los primeros das lectivos del presente curso, se realizara la evaluacin inicial del alumnado de
1 de ESO para detectar el grado de desarrollo alcanzado en los aprendizajes bsicos y sobre el
dominio de los contenidos y las competencias adquiridas en relacin con la materia.
Dicha evaluacin consistir en una prueba de carcter terico-prctico que cada alumno realizar
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individualmente. La prueba tiene, por un lado, un cuestionario escrito de carcter terico, con
preguntas breves y, por otro, dos pruebas prcticas.
La duracin completa de la prueba de evaluacin inicial necesitar dos horas lectivas.
Los resultados se presentarn en la sesin de evaluacin inicial, a realizar durante la primera
quincena de octubre.
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN:
La definicin ms simple de evaluar es la de asignar un valor a algo, juzgar. La tarea de evaluar
representar el cauce de informacin que nos permita formular juicios que, a su vez, puedan
llevar a la toma de decisiones. En la actualidad, hay que considerarla como una va para valorar
parcial o globalmente todo el proceso de enseanza-aprendizaje; es decir, no solamente si los
alumnos han conseguido los objetivos y contenidos previstos, han alcanzado las competencias
clave, sino tambin el proceso: mtodo, tiempos, actividades, papel del profesor y del alumno, etc.
Cmo evaluar: con procedimientos e instrumentos variados que permitan ser contrastados;
indicadores de evaluacin, observacin sistemtica (diarios de clase, observacin directa del
profesor...), anlisis de las producciones de los alumnos (cuaderno de actividades, trabajos
diversos, textos escritos, producciones orales, investigaciones...), intercambios orales con los
alumnos (dilogos, entrevistas...), pruebas especficas (objetivas, exposicin de temas,
interpretacin de datos...), las actividades diarias de clase, etc.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
En la medida en que la ejecucin del proceso sea llevado a cabo por el profesor a travs de
medios sistematizados ( cuadernos de actividades, fichas de seguimiento, carpeta de trabajos,
observacin diaria en cuanto a participacin en clase, asistencia, puntualidad en la entrega de
ejercicios (dentro de la flexibilidad necesaria), cuidado del material, aspecto de los trabajos
presentados, etc.) y respondiendo a criterios consensuados entre el docente y los estudiantes
sobre los niveles que debern alcanzarse para superar cada etapa, cada ejercicio, cada actividad,
ser ms asequible y menos problemtica la evaluacin.
En cuanto a la valoracin, es ms oportuno referirse a la suma de apreciaciones con respecto a:
las actividades, tcnicas, materiales y herramientas empleados, por un lado y al avance intelectual
del escolar por otro.
Pasos a seguir:
Evaluacin inicial conocer la situacin previa.
Evaluacin continua y formativa el proceso de enseanza-aprendizaje es un continuo.
Evaluacin reguladora, orientadora y autocorrectora.
Evaluacin sumativa grado de consecucin de los objetivos tanto de los alumnos como del
propio proceso. Se realiza al final de cada una de las fases.
Evaluacin individualizada atendiendo a la diversidad, segn los indicadores que tengamos de
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CRITERIOS DE CALIFICACIN:
La observacin directa del trabajo diario realizado por los alumnos nos proporcionar una valiosa
informacin sobre aspectos actitudinales y otros de carcter conceptual y procedimental.
1 El grado de comprensin de los contenidos conceptuales requeridos.
2 La destreza y habilidades manuales.
3 El manejo de los tiles de dibujo.
4 La realizacin de tareas marcadas.
5 Realizacin de actividades individuales en su cuaderno, recogidas para su correccin y
calificacin.
6 Realizacin de trabajos colaborativos o en grupo y grado de implicacin en los mismos.
7 Grado de participacin en clase, presentacin de trabajos y actividades complementarias.
8 Observacin diaria del comportamiento y la actitud del alumno en el aula. As como la
regularidad en la asistencia a clase.
Todo ello, cuadernos de actividades, trabajos en grupo, etc, son entregados a los alumnos una vez
corregidos, teniendo oportunidad de contrastar sus aciertos y errores incluso de una forma grupal,
fomentando as una reflexin continua que permita buscar estrategias de mejora.
En los ejercicios prcticos se tendr en cuenta el acabado y dominio de la tcnica, la originalidad
y adecuacin a lo propuesto.
Del mismo modo, si se considerase necesario, podran realizarse ejercicios tericos de control
teniendo en cuenta el conocimiento del lenguaje especfico y su dominio, la claridad en la
expresin de los conceptos y la coherencia de las redacciones, la comprensin de los trazados
geomtricos y la exactitud en su ejecucin, los recursos tcnicos y tericos utilizados en la
realizacin de composiciones, el sentido y la carga simblica con las que stas se presenten, etc.
Los ejercicios tericos podrn consistir en controles, esquemas, resmenes, exposiciones orales,
etc., a criterio del profesor,
La actitud ante la asignatura as como hacia los compaeros y el comportamiento dentro del aula
(atencin, participacin, respeto a los materiales, entrega de trabajos en los plazos indicados as
como realizacin de los mismos en el aula, traer el material de la asignatura y cuidarlo
convenientemente, etc.) contar un 20% de la nota total de cada evaluacin.
Ser condicin indispensable para aprobar la presentacin del 100% de las lminas o
trabajos de carcter prctico sealados por el profesor en clase.
CRITERIOS DE PROMOCIN:
A continuacin se exponen los criterios que se van a tener en cuenta por parte del profesor para
que los alumnos se consideren en condiciones de promocionar al curso siguiente:
1 Conseguir los objetivos fijados en la programacin sobre mnimos.
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Reconocer
los
elementos
de
configuracin
bsicos
de
las
formas
(figura/fondo,
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CONSIDERACIONES
Los intereses de los alumnos, su motivacin, e incluso, sus aptitudes, se diferencian
progresivamente a lo largo de esta etapa. Cada alumno y alumna posee una serie de
peculiaridades que lo diferencia del resto de sus compaeros, por tanto no todos ellos van a
aprender al mismo ritmo, o van a tener las mismas capacidades e intereses. La educacin debe
permitir y facilitar desarrollos educativos distintos, que se correspondan con esos intereses y
aptitudes. El objetivo ltimo de esta opcin educativa es conseguir que el alumno o alumna
alcance los objetivos generales de la etapa y desarrolle las competencias clave.
Por lo tanto, la materia se organizar atendiendo a la diversidad del alumnado. Las medidas
de atencin a la diversidad en esta etapa estarn orientadas a responder a las necesidades
educativas concretas del alumnado y a la consecucin de las competencias clave y los objetivos
de la Educacin Secundaria Obligatoria.
El desarrollo de la expresin personal y de la creatividad, uno de los objetivos esenciales del rea,
no puede darse sin las aportaciones personales de cada alumno, las que ponen de manifiesto su
personalidad y experiencia particular. La atencin a la diversidad es pues, no slo una propuesta
programtica aislada. En esta materia se quiere trabajar la materia en su autntica dimensin
expresiva y creativa.
47
Cada trabajo de cada alumno se ha de valorar como nico y original, estimulndole a superar las
dificultades y a seguir avanzando en su proceso de aprendizaje. Para ello conviene facilitarle la
reflexin sobre lo realizado, sobre lo aprendido y el anlisis de las dificultades con las que se ha
encontrado.
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49
PROGRAMACIN DIDCTICA
DIBUJO TCNICO I
1 BACHILLERATO
(adaptada a la LOMCE)
CURSO 2015-16
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
LICEO ESPAOL CERVANTES. ROMA
50
NDICE
1.- INTRODUCCIN (pag. 52)
2.- OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA (pag. 54)
3.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DEL PROGRAMA LINGSTICO (pag. 55)
PLAN DE MEJORA DE LA COMPETENCIA LINGSTICA DEL LICEO (pag. 55)
ACTUACIONES DESDE EL DEPARTAMENTO DE DIBUJO (pag. 56)
4.- CONTENIDOS (pag. 57)
CONCRECCIN CURRICULAR (pag. 59)
- OBSERVACIONES (pag. 59)
- CONTENIDOS TERICOS (pag. 59)
- ACTIVIDADES PRCTICAS (pag. 59)
ELEMENTOS TRANSVERSALES DEL CURRCULO (pag. 61)
5.- CRITERIOS DE EVALUACIN Y ESTNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES (pag. 62)
6.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DE LAS COMPETENCIAS (pag. 68)
RELACIN ENTRE LOS ESTNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES Y CADA UNA
DE LAS COMPETENCIAS CLAVE (pag. 70)
7.- DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS (pag. 76)
8.- METODOLOGA (pag. 78)
CONCRECCIN METODOLGICA (pag. 78)
9.- MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS (pag. 80)
MATERIALES (pag. 80)
RECURSOS DIDCTICOS (pag. 80)
10.- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN Y CRITERIOS DE CALIFICACIN (pag. 81)
EVALUACIN (SEGN LA LOMCE) (pag. 81)
EVALUACIN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE (pag. 81)
REGISTROS DE LA EVALUACIN (pag. 81)
EVALUACIN Y CALIFICACIN (pag. 82)
11.- MNIMOS EXIGIBLES (pag. 83)
12.- ACTIVIDADES DE RECUPERACIN Y REFUERZO (pag. 84)
PLAN DE REFUERZO PARA LA RECUPERACIN DE EVALUACIONES CALIFICADAS
NEGATIVAMENTE (pag. 84)
PLAN PARA LOS ALUMNOS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIN
FINAL DE JUNIO (pag. 84)
51
DIBUJO TCNICO I
1 DE BACHILLERATO
Programacin adaptada a la LOMCE, y a la Orden ECD/1361/2015, de 3 de julio, por la que se
establece el currculo de Educacin Secundaria Obligatoria y Bachillerato para el mbito de
gestin del Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte, publicada en el BOE nm. 163, de 9 de
julio de 2015, y a la correccin de errores de la Orden, aadiendo los anexos, publicada en el BOE
num. 173, de 21 de julio de 2015.
OBSERVACIN
La presente Programacin recoge literalmente los contenidos, criterios de evaluacin y estndares
de aprendizaje evaluables, tal y como vienen presentados en la Orden ECD/1361/2015 y en sus
correspondientes anexos.
Dado que el libro de texto utilizado el pasado curso 2014-15 ha sido actualizado por la editorial
Sandoval con el fin de adaptarse a la LOMCE, el Departamento ha considerado oportuno
continuar utilizando dicho libro de texto actualizado
1.- INTRODUCCIN
Entre las finalidades del Dibujo Tcnico figura de manera especfica dotar al estudiante de las
competencias necesarias para poder comunicarse grficamente con objetividad en un mundo
cada vez ms complejo, que requiere del diseo y fabricacin de productos que resuelvan las
necesidades presentes y futuras. Esta funcin comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de
convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar y
comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequvoca.
El Dibujo Tcnico, por tanto, se emplea como medio de comunicacin en cualquier proceso de
investigacin o proyecto que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para
visualizar lo que se est diseando y, en su caso, definir de una manera clara y exacta lo que se
desea producir. Es decir, el conocimiento del Dibujo Tcnico como lenguaje universal en sus dos
niveles de comunicacin: comprender o interpretar la informacin codificada y expresarse o
elaborar informacin comprensible por los destinatarios.
El alumnado, al adquirir competencias especficas en la interpretacin de documentacin grfica
elaborada de acuerdo a norma en los sistemas de representacin convencionales, puede conocer
mejor el mundo; esto requiere, adems del conocimiento de las principales normas de dibujo, un
desarrollo avanzado de su visin espacial, entendida como la capacidad de abstraccin para, por
ejemplo, visualizar o imaginar objetos tridimensionales representados mediante imgenes planas.
Adems de comprender la compleja informacin grfica que nos rodea, es preciso que el
estudiante aborde la representacin de espacios u objetos de todo tipo y elaboracin de
documentos tcnicos normalizados que plasmen sus ideas y proyectos, ya estn relacionados con
el diseo grfico, con la ideacin de espacios arquitectnicos o con la fabricacin artesanal o
industrial de piezas y conjuntos.
Durante el primer curso se trabajan las competencias bsicas relacionadas con el Dibujo Tcnico
como lenguaje de comunicacin e instrumento bsico para la comprensin, anlisis y
representacin de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera interrelacionada
tres grandes bloques: Geometra, Sistemas de representacin y Normalizacin. Se trata de que el
estudiante tenga una visin global de los fundamentos del Dibujo Tcnico que le permita en el
siguiente curso profundizar distintos aspectos de esta materia.
A lo largo del segundo curso se introducir un Bloque nuevo, denominado Proyecto, para la
integracin de las destrezas adquiridas en la etapa.
Los contenidos de la materia se han agrupado en cuatro bloques interrelacionados: Geometra,
Sistemas de representacin, Normalizacin y Proyectos.
El primer bloque, denominado Geometra, desarrolla durante los dos cursos que componen esta
etapa los contenidos necesarios para resolver problemas de configuracin de formas, al tiempo
que analiza su presencia en la naturaleza y el arte a lo largo de la historia, y sus aplicaciones al
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4.- CONTENIDOS
Tal y como se expone en la introduccin, la materia se distribuye en tres bloques: Geometra,
Sistemas de Representacin y Normalizacin, incorporndose en 2 de Bachillerato un cuarto
bloque denominado Proyecto
BLOQUE 1. GEOMETRA
1- Trazados geomtricos.
2- Instrumentos y materiales del Dibujo Tcnico.
3- Reconocimiento de la geometra en la Naturaleza.
4- Identificacin de estructuras geomtricas en el Arte.
5- Valoracin de la geometra como instrumento para el diseo grfico, industrial y arquitectnico.
6- Trazados fundamentales en el plano.
7- Circunferencia y crculo.
8- Operaciones con segmentos.
9- Mediatriz.
10- Paralelismo y perpendicularidad.
11- ngulos.
12- Determinacin de lugares geomtricos. Aplicaciones.
13- Elaboracin de formas basadas en redes modulares.
14- Trazado de polgonos regulares.
15- Resolucin grfica de tringulos.
16- Determinacin, propiedades y aplicaciones de sus puntos notables.
17- Resolucin grfica de cuadrilteros y polgonos.
18- Anlisis y trazado de formas poligonales por triangulacin, radiacin e itinerario.
19- Representacin de formas planas: Trazado de formas proporcionales.
20- Proporcionalidad y semejanza.
21- Construccin y utilizacin de escalas grficas.
22- Transformaciones geomtricas elementales. Giro, traslacin, simetra homotecia y afinidad.
23- Identificacin de invariantes. Aplicaciones.
24- Resolucin de problemas bsicos de tangencias y enlaces. Aplicaciones.
25- Construccin de curvas tcnicas, valos, ovoides y espirales.
26- Aplicaciones de la geometra al diseo arquitectnico e industrial.
27- Geometra y nuevas tecnologas.
28- Aplicaciones de dibujo vectorial en 2D.
57
BLOQUE 3. NORMALIZACIN
1.- Elementos de normalizacin:
2.- El proyecto: necesidad y mbito de aplicacin de las normas.
3.- Formatos. Doblado de planos.
4,- Vistas.
5.- Lneas normalizadas.
6.- Escalas.
7.- Acotacin.
8.- Cortes y secciones.
9.- Aplicaciones de la normalizacin:
10.- Dibujo industrial.
11.- Dibujo arquitectnico.
58
CONCRECCIN CURRICULAR
OBSERVACIONES:
Se utilizara el libro Dibujo Tcnico II de la editorial Sandoval. Dicho libro contiene el temario de la
materia y lminas separables para realizar los ejercicios y trabajos prcticos relacionados con
cada tema.
Los contenidos tericos se impartiran en funcin de la programacin oficial recogida en la LOMCE
y en la legislacin que la desarrolla. Los trabajos prcticos se realizarn en las lminas del libro y
tambin en otros tipos de lminas.
CONTENIDOS TERICOS:
Se impartirn los contenidos tericos recogidos en el apartado anterior (apartado 4. Contenidos)
Los bloques son:
BLOQUE 1: GEOMETRA
BLOQUE 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIN
BLOQUE 3: NORMALIZACIN
ACTIVIDADES PRCTICAS:
Lminas:
Se realizarn las lminas correspondientes a cada tema que figuran en el libro. Para ello se
utilizarn las lminas que contiene el propio libro.
En 1 de bachillerato se realizarn las lminas seleccionadas por el profesor y los ejercicios o
trabajos correspondientes dentro de stas.
Proyectos:
Se realizarn utilizando papel de dibujo, papel milimetrado y papel vegetal.
Corresponden a trabajos programados en los que no se utilizan las lminas del libro.
Su finalidad es realizar actividades globalizadas en las que se utilicen conceptos diversos del
dibujo tcnico en un mismo trabajo prctico.
Se programan a lo largo del curso, en alternancia con las lminas de ejercicios del libro.
Relacin de proyectos:
Proyecto arquitectnico:
Realizacin de los planos a escala 1:100 de una casa de dos plantas (planta y alzados) y
perspectiva (isomtrica o militar) de la misma.
Proyecto de escalera:
Realizacin del proyecto de una escalera de dos tramos a escala 1:20 (planta y alzados) y
perspectiva isomtrica de la misma.
Proyecto de diseo industrial:
Aplicacin de tangencias y enlaces.
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61
1. Trazados geomtricos.
2. Instrumentos y materiales
del Dibujo Tcnico.
3. Reconocimiento de la
geometra en la Naturaleza.
4. Identificacin de estructuras
geomtricas en el Arte.
5. Valoracin de la geometra
como instrumento para el
diseo grfico, industrial y
arquitectnico.
6. Trazados fundamentales en
el plano.
7. Circunferencia y crculo.
8. Operaciones con
segmentos.
9. Mediatriz.
10. Paralelismo y
perpendicularidad.
11. ngulos.
12. Determinacin de lugares
geomtricos. Aplicaciones.
13. Elaboracin de formas
basadas en redes modulares.
14. Trazado de polgonos
regulares.
15. Resolucin grfica de
tringulos.
16. Determinacin,
propiedades y aplicaciones de
sus puntos notables.
17. Resolucin grfica de
cuadrilteros y polgonos.
18. Anlisis y trazado de
formas poligonales por
triangulacin, radiacin e
itinerario.
19. Representacin de formas
planas: Trazado de formas
proporcionales.
20. Proporcionalidad y
semejanza.
21. Construccin y utilizacin
de escalas grficas.
22. Transformaciones
geomtricas elementales. Giro,
traslacin, simetra homotecia y
1. Resolver problemas de
configuracin de formas
poligonales sencillas en el
plano con la ayuda de tiles
convencionales de dibujo sobre
tablero, aplicando los
fundamentos de la geometra
mtrica de acuerdo con un
esquema paso a paso y/o
figura de anlisis elaborada
previamente.
2. Dibujar curvas tcnicas y
figuras planas compuestas por
circunferencias y lneas rectas,
aplicando los conceptos
fundamentales de tangencias,
resaltando la forma final
determinada e indicando
grficamente la construccin
auxiliar utilizada, los puntos de
enlace y la relacin entre sus
elementos.
62
afinidad.
23. Identificacin de
invariantes. Aplicaciones.
24. Resolucin de problemas
bsicos de tangencias y
enlaces. Aplicaciones.
25. Construccin de curvas
tcnicas, valos, ovoides y
espirales.
26. Aplicaciones de la
geometra al diseo
arquitectnico e industrial.
27. Geometra y nuevas
tecnologas.
28. Aplicaciones de dibujo
vectorial en 2D.
63
CONTENIDOS
CRITERIOS DE
EVALUACIN
ESTNDARES DE
APRENDIZAJE EVALUABLES
64
2.3. Comprende el
funcionamiento del sistema
didrico, relacionando sus
elementos, convencionalismos
y notaciones con las
proyecciones necesarias para
representar inequvocamente la
posicin de puntos, rectas y
planos, resolviendo problemas
de pertenencia, interseccin y
verdadera magnitud.
2.4. Determina secciones
planas de objetos
tridimensionales sencillos,
visualizando intuitivamente su
posicin mediante perspectivas
a mano alzada, dibujando sus
proyecciones didricas y
obteniendo su verdadera
magnitud.
2.5. Comprende el
funcionamiento del sistema de
planos acotados como una
variante del sistema didrico
que permite rentabilizar los
conocimientos adquiridos,
ilustrando sus principales
aplicaciones mediante la
resolucin de problemas
sencillos de pertenencia e
interseccin y obteniendo
perfiles de un terreno a partir
de sus curvas de nivel.
3.1. Realiza perspectivas
isomtricas de cuerpos
definidos por sus vistas
principales, con la ayuda de
tiles de dibujo sobre tablero,
representando las
circunferencias situadas en
caras paralelas a los planos
coordenados como valos en
lugar de elipses, simplificando
su trazado.
3.2. Realiza perspectivas
caballeras o planimtricas
(militares) de cuerpos o
espacios con circunferencias
situadas en caras paralelas a
un solo de los planos
coordenados, disponiendo su
orientacin para simplificar su
trazado.
4.1. Comprende los
fundamentos de la perspectiva
cnica, clasificando su tipologa
65
en funcin de la orientacin de
las caras principales respecto
al plano de cuadro y la
repercusin de la posicin del
punto de vista sobre el
resultado final, determinando el
punto principal, la lnea de
horizonte, los puntos de fuga y
sus puntos de medida.
4.2. Dibuja con la ayuda de
tiles de dibujo perspectivas
cnicas centrales de cuerpos o
espacios con circunferencias
situadas en caras paralelas a
uno solo de los planos
coordenados, disponiendo su
orientacin para simplificar su
trazado.
4.3. Representa formas slidas
o espaciales con arcos de
circunferencia en caras
horizontales o verticales,
dibujando perspectivas cnicas
oblicuas con la ayuda de tiles
de dibujo, simplificando la
construccin de las elipses
perspectivas mediante el
trazado de polgonos
circunscritos, trazndolas a
mano alzado o con la ayuda de
plantillas de curvas.
66
CONTENIDOS
1. Elementos de normalizacin:
2. El proyecto: necesidad y
mbito de aplicacin de las
normas.
3. Formatos. Doblado de
planos.
4. Vistas.
5. Lneas normalizadas.
6. Escalas.
7. Acotacin.
8. Cortes y secciones.
9. Aplicaciones de la
normalizacin:
10. Dibujo industrial.
11. Dibujo arquitectnico.
1. Valorar la normalizacin
como convencionalismo para la
comunicacin universal que
permite simplificar los mtodos
de produccin, asegurar la
calidad de los productos,
posibilitar su distribucin y
garantizar su utilizacin por el
destinatario final.
2. Aplicar las normas
nacionales, europeas e
internacionales relacionadas
con los principios generales de
representacin, formatos,
escalas, acotacin y mtodos
de proyeccin ortogrficos y
axonomtricos, considerando
el dibujo tcnico como lenguaje
universal, valorando la
necesidad de conocer su
sintaxis, utilizndolo de forma
objetiva para la interpretacin
de planos tcnicos y para la
elaboracin de bocetos,
esquemas, croquis y planos.
67
SIGLAS
1. Comunicacin lingstica
CCL
CMCT
3. Competencia digital
CD
CAA
CSC
CIEE
CCEC
En la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las
competencias, los contenidos y los criterios de evaluacin de la educacin primaria, la educacin
secundaria obligatoria y el bachillerato, se contemplan las competencias como un conocimiento
en la Prctica, es decir, un conocimiento adquirido a travs de la participacin activa en prcticas
sociales y, como tales, se pueden desarrollar tanto en el contexto educativo formal, a travs del
currculo, como en los contextos educativos no formales e informales.
Se considera que las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para su
realizacin y desarrollo personal, as como para la ciudadana activa, la inclusin social y el
empleo.
Las competencias clave se definen como capacidades relacionadas, de manera prioritaria, con el
saber hacer; la consideracin de funcionalidad y practicidad de la competencia no la reduce a un
carcter meramente mecnico; el saber hacer posee, tambin, una dimensin de carcter
terico-comprensivo (componentes, claves, tareas, formas de resolucin) y tambin una
dimensin de carcter actitudinal (que permite disponer el bagaje de conocimientos, su
movilizacin y la valoracin de las opciones). Suponen, por su complejidad, un elemento de
formacin al que hay que acercarse, de manera convergente (desde distintas materias) y gradual
(desde distintos momentos y situaciones de aprendizaje -cursos, etapas).
El carcter integrador de una materia como el dibujo tcnico hace posible que su proceso de
enseanza/aprendizaje permita contribuir activamente al desarrollo de las competencias clave.
La competencia que se vincula de forma natural a este mbito de conocimientos es la
competencia de conciencia y expresiones culturales. La materia proporciona un mbito de
vivencias, relaciones y conocimientos que hacen posible la familiarizacin con los diferentes
cdigos del dibujo tcnico . Ello implica ampliar las posibilidades de representacin mental y
conocimiento y, de otro, las posibilidades de expresin y creacin. Desde las primeras aprender
a captar, atender, mantener la atencin, discriminar, relacionar y apreciar los valores estticos y
culturales de las producciones geomtricas, tanto las propias como las de los dems. Desde las
posibilidades expresivas se facilita la comunicacin a otros de ideas y sentimientos, la liberacin
de tensiones y la manifestacin de stas en productos nuevos, personales y originales. El dominio
de esta competencia exige identificar los elementos bsicos, los materiales, soportes,
herramientas del dibujo tcnico as como el conocimiento de sus principios fundamentales.
El desarrollo de esta competencia facilitar la interpretacin crtica, por parte del alumno, de
68
imgenes del entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plsticas, estticas y funcionales.
Adems reconocer la importancia de los valores culturales y estticos del patrimonio que
pueden apreciarse en el entorno comunitario, espaol, italiano y universal contribuyendo a su
respeto, conservacin y mejora.
Tambin la materia facilita el desarrollo de la competencias sociales y cvicas. La expresin y
creacin en el dibujo tcnico estimula el trabajo en equipo y proporciona situaciones propicias a
trabajar el respeto, la tolerancia, la cooperacin y la flexibilidad: se contribuye a la adquisicin de
habilidades sociales.
La competencia digital se ve enormemente favorecida por los trabajos propios de la materia
relacionados con la aplicacin de recursos grficos o informticos en funcin del dibujo que se
quiera realizar y de las finalidades del mismo. Supone utilizar programas que permitan realizar las
operaciones necesarias para llevar a cabo un dibujo tcnico desarrollando actitudes relacionadas
con el inters, por parte del alumno, para su uso autnomo y en grupo, as como la valoracin de
forma crtica y reflexiva de la numerosa informacin disponible, el inters por utilizarla como
vehculo de comunicacin, y, finalmente, la sensibilidad hacia un uso responsable y seguro.
69
1.1. CCEC-CMCT
1.2. CCEC-CMCT
1.3. CMCT
1.4. CMCT
1.5. CCEC-CMCT
1.6. CCEC-CMCT
1.7. CCEC-CMCT
70
correspondiente en funcin de
la apreciacin establecida y
utilizndola con la precisin
requerida.
1.8. Comprende las
caractersticas de las
transformaciones geomtricas
elementales (giro, traslacin,
simetra, homotecia y afinidad),
identificando sus invariantes y
aplicndolas para la resolucin
de problemas geomtricos y
para la representacin de
formas planas.
2.1. Identifica las relaciones
existentes entre puntos de
tangencia, centros y radios de
circunferencias, analizando
figuras compuestas por enlaces
entre lneas rectas y arcos de
circunferencia.
2.2. Resuelve problemas
bsicos de tangencias con la
ayuda de regla y comps
aplicando con rigor y exactitud
sus propiedades intrnsecas ,
utilizando recursos grficos
para destacar claramente el
trazado principal elaborado de
las lneas auxiliares utilizadas.
2.3. Aplica los conocimientos
de tangencias a la construccin
de valos, ovoides y espirales,
relacionando su forma con las
principales aplicaciones en el
diseo arquitectnico e
industrial.
2.4. Disea a partir de un
boceto previo o reproduce a la
escala conveniente figuras
planas que contengan enlaces
entre lneas rectas y arcos de
circunferencia, indicando
grficamente la construccin
auxiliar utilizada, los puntos de
enlace y la relacin entre sus
elementos
1.8. CMCT-CCEC
2.1. CCEC-CMCT
2,2, CCEC-CMCT
2.3. CCEC-CMCT
2.4. CCEC-CMCT
71
1.1. CCEC-CAA
1.2. CCEC
1.3. CCEC-CIEE
1.4. CCEC
2.1. CCEC
2.2. CCEC
2.3. CCEC-CMCT
72
2.4. CCEC
2.5. CCEC-CMCT
3.1. CCEC
3.2. CCEC
4.1. CCEC
73
74
1.1. CCL-CCEC
2.1. CCEC
2.2. CCEC-CIEE
2.3. CCEC
2.4. CCEC
2.5. CCEC
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2 Evaluacin
Fechas de evaluacin: 9 y 10 de marzo 2016
ltimo da entrega trabajos: viernes, 4 de marzo
CONTENIDOS TERICOS:
BLOQUE I: GEOMETRA (completar)
BLOQUE III: NORMALIZACIN
TRABAJOS A REALIZAR:
Seleccin de laminas del libro correspondientes al bloque I: Geometra (completar)
Seleccin de laminas del libro correspondientes al bloque III: Normalizacin.
Proyecto de diseo grfico:
Realizacin de un logotipo utilizando formas geomtricas. Tamao A4
Proyecto de diseo industrial:
Aplicacin de tangencias y enlaces.
Realizacin de un diseo de bicicleta (planta y alzado)
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3 Evaluacin
Fechas de evaluacin: 20 de junio 2016
ltimo da entrega trabajos: viernes, 17 de junio
CONTENIDOS TERICOS:
BLOQUE II: SISTEMAS DE REPRESENTACIN
TRABAJOS A REALIZAR:
Seleccin de laminas del libro correspondientes al bloque II: Sistemas de representacin.
Proyecto: Escalera de dos tramos en perspectiva isomtrica. Planta. Alzado y perspectiva. Escala
1: 20
Observaciones:
Las lminas de cada una de las unidades del libro a realizar por los alumnos sern seleccionadas
por el profesor de la materia a lo largo del curso, partiendo de la imposibilidad de realizarlas todas.
Est previsto, dada la continuidad de la materia en 2 de bachillerato, completar dichas lminas
durante el curso siguiente.
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8.- METODOLOGA
Segn se especifica en el Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el
currculo bsico de la Educacin Secundaria Obligatoria y del Bachillerato, artculo 29 (Proceso de
aprendizaje), las actividades educativas en el Bachillerato favorecern la capacidad del
alumnado para aprender por s mismo, para trabajar en equipo y para aplicar los mtodos
de investigacin apropiados.
Esta materia ha de lograr en dos cursos el conocimiento y la prctica del Dibujo Tcnico, teniendo
en cuenta la necesidad de superar, al acabar 2 de bachillerato, la nueva prueba de evaluacin
individualizada prevista en la LOMCE y la prueba de Maturit italiana, preparando a los alumnos
para proseguir estudios superiores de diversa especializacin, como los estudios profesionales de
los ciclos de grado superior y las carreras universitarias de arquitectura e ingenieras, y las de los
diversos campos del Diseo.
La propuesta metodolgica en relacin con la matera de Dibujo Tcnico I est basada en las
Orientaciones para facilitar el desarrollo de estrategias metodolgicas que permitan
trabajar por competencias en el aula, contenidas en el Anexo III de la Orden ECD/65/2015, de
21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los
criterios de evaluacin de la educacin primaria, la educacin secundaria obligatoria y el
bachillerato.
En dicho Anexo, se evidencia que la metodologa debe partir de la perspectiva del docente como
orientador, promotor y facilitador del desarrollo competencial en el alumnado; adems, la
metodologa debe enfocarse a la realizacin de tareas o situaciones-problema, planteadas con un
objetivo concreto, que el alumnado debe resolver haciendo uso adecuado de los distintos tipos de
conocimientos, destrezas, actitudes y valores; asimismo, la metodologa debe tener en cuenta la
atencin a la diversidad y el respeto por los distintos ritmos y estilos de aprendizaje mediante
prcticas de trabajo individual y cooperativo.
Tambin, se seala la necesidad de que la metodologa se ajuste al nivel competencial inicial de
los alumnos, secuenciando la enseanza de tal modo que se parta de aprendizajes ms simples
para avanzar gradualmente hacia otros ms complejos, despertando y manteniendo las
motivacin del alumnado. Para ello, resulta imprescindible una metodologa activa y
contextualizada, que es aquella que facilite la participacin e implicacin del alumnado y la
adquisicin y uso de conocimientos en situaciones reales. La metodologa activa ha de apoyarse
en estructuras de aprendizaje cooperativo, basado en la resolucin conjunta de tareas.
Se recomienda las metodologas que contextualizan el aprendizaje y permiten el aprendizaje por
proyectos.
CONCRECCIN METODOLGICA:
La metodologa de la materia se basa en el aprendizaje por competencias, recurriendo a
estrategias interactivas y al aprendizaje cooperativo.
Ejes de la metodologa:
1- Conocimiento de los contenidos tericos correspondientes al currculo oficial de la materia:
Presentaciones tericas de cada tema.
Utilizacin de la pizarra digital del aula de dibujo.
Los alumnos cuentan con la presentacin de cada tema en el libro de texto.
En ocasiones, se completarn los contenidos tericos con envo de material de repaso va
E-mail
Contenidos tericos: 1 hora semanal
2- Actividades (aprendizaje orientado a la accin):
Realizacin prctica de las lminas del libro seleccionadas por el profesor
correspondientes a cada uno de los tres bloques temticos.
Realizacin individual o cooperativa de Proyectos (trabajo por Proyectos). Se realizan
varios proyectos a lo largo del curso
Utilizacin de las TIC (trabajo en el aula de informtica y acceso a recursos virtuales para
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79
RECURSOS DIDCTICOS:
Presentaciones tericas del profesor y presentaciones orales trabajos de los alumnos:
Pizarra digital
Pizarra tradicional
Recursos en la red:
Presentaciones, videos, power point
Tutoriales de programas de dibujo tcnico y diseo
Apuntes de dibujo tcnico
Material bibliogrfico:
Libros de dibujo tcnico (aula de dibujo)
Aulas:
Aula de dibujo
Aula de informtica
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REGISTROS DE LA EVALUACIN
Observacin del trabajo cotidiano en el aula, tanto individual como en equipo.
Correccin de las lminas, proyectos y ejercicios.
Comprensin de los conceptos fundamentales: exposicin, participacin, presentaciones.
Asistencia regular y puntualidad.
Cuidado y conservacin de los materiales e instrumentos de dibujo tcnico.
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EVALUACIN Y CALIFICACIN
Se considera prioritario la realizacin de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del
curso. Los ejercicios y problemas abarcarn los bloques temticos programados en funcin del
perfil del grupo y del ajuste de la programacin a los plazos previstos. Cada ejercicio prctico ser
evaluado con un total de 10 puntos, distribuidos en relacin a los ejercicios y problemas propuesto
por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: correccin del planteamiento y
exactitud del resultado 8 puntos; calidad grfica 2 punto.
Con el fin de contribuir a la capacidad de sntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los
conceptos fundamentales del Dibujo Tcnico y al control de dichos conocimientos por parte del
profesor, se podrn realizarn exposiciones orales individuales o en pequeo grupo, que sern
valorados en la calificacin de cada una de las evaluaciones.
Para superar positivamente cada evaluacin, ser obligatorio la entrega del bloque de
ejercicios y proyectos propuestos durante la misma.
Calificacin global de cada evaluacin:
La calificacin de cada evaluacin se obtendr de la siguiente forma:
- Ejercicios, proyectos, presentaciones orales: 80% de la calificacin
- Actitud y comportamiento diario en clase, utilizacin y cuidado de los instrumentos de dibujo
tcnico: 20% de la calificacin.
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83
CALIFICACIN FINAL:
La calificacin final de junio se obtendr ponderando la media aritmtica de cada una de las tres
evaluaciones y el proceso de aprendizaje y mejora observado en cada alumno a lo largo del
curso.
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PROGRAMACIN DIDCTICA
EDUCACIN PLSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL
4 ESO
(adaptada a la LOE)
CURSO 2015-16
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
LICEO ESPAOL CERVANTES. ROMA
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NDICE
1.- INTRODUCCIN (pag. 92)
2.- OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA (pag. 94)
OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA MATERIA (pag. 95)
3.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DEL PROGRAMA LINGSTICO (pag. 96)
PLAN DE MEJORA DE LA COMPETENCIA LINGSTICA DEL LICEO (pag. 96)
ACCIONES/ACTIVIDADES PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA LINGSTICA EN
4 DE ESO DESDE EL DEPARTAMENTO DE DIBUJO (pag. 97)
4.- CONTENIDOS (pag. 99)
CONTENIDOS TERICOS (pag. 99)
ACTIVIDADES (pag. 100)
ELEMENTOS TRANSVERSALES DEL CURRCULO (pag. 103)
5.- CRITERIOS DE EVALUACIN (pag. 104)
CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIN (pag. 104)
CRITERIOS DE EVALUACIN DE LA MATERIA EN 4 DE ESO (pag. 104)
6.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DE LAS COMPETENCIAS BSICAS (pag. 106)
COMPETENCIAS ESPECFICAS Y SU RELACIN CON LAS COMPETENCIAS BSICAS
(pag. 108)
7.- DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS (pag. 110)
8.- METODOLOGA (pag. 112)
PROCEDIMIENTO DIDCTICO (pag. 112)
MOTIVACIN DEL ALUMNADO (pag. 113)
9.- MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS (pag. 114)
MATERIALES (pag.
RECURSOS DIDCTICOS (pag. 114)
10.- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN Y CRITERIOS DE CALIFICACIN (pag. 115)
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN (pag. 115)
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN (pag. 115)
CRITERIOS DE CALIFICACIN (pag. 116)
CRITERIOS DE PROMOCIN (pag. 116)
11.- MNIMOS EXIGIBLES (pag. 118)
12.- ACTIVIDADES DE RECUPERACIN Y REFUERZO (pag. 119)
PLANES ESPECFICOS DE ATENCIN AL ALUMNO CON LA MATERIA PENDIENTE.
PLAN DE REFUERZO PARA LA RECUPERACIN DE EVALUACIONES CALIFICADAS
NEGATIVAMENTE (pag. 119)
PLAN PARA LOS ALUMNOS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIN
FINAL DE JUNIO (pag. 119)
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90
91
1.- INTRODUCCIN
La Educacin plstica y visual tiene como finalidad conseguir que las alumnas y los alumnos
adquieran las capacidades perceptivas y expresivas necesarias para comprender esa realidad e
interpretar y valorar, con sensibilidad y sentido esttico, las imgenes y hechos plsticos que
configuran el mundo que les rodea; a partir del conocimiento y utilizacin de alguno de los
recursos propios de los lenguajes plsticos tradicionales (dibujo, pintura, escultura y grabado) y de
aquellos relacionados con las tecnologas de la informacin y la comunicacin (fotografa, vdeo,
cine y medios informticos) que requieren otras habilidades para su aplicacin prctica. Pretende,
a la vez, potenciar el desarrollo de la imaginacin, la creatividad, la estabilidad emocional y la
autoestima; favorecer el razonamiento crtico y el trabajo cooperativo; inculcar actitudes
respetuosas y crticas hacia la diversidad de manifestaciones artsticas y culturales; dotar de las
destrezas necesarias para usar los elementos del lenguaje visual y plstico como recursos
expresivos; y predisponer a las alumnas y los alumnos para el disfrute del entorno natural, social y
cultural.
Ese mundo sorprendente de imgenes, tan cercano a las alumnas y los alumnos y tan dominante
en nuestra sociedad, representa un poderoso centro de atraccin; por ello, gran parte de la
Educacin Plstica y Visual establecida en este currculo est relacionada precisamente con esta
circunstancia. Las especiales condiciones que se dan en Roma, donde se funde la historia con el
paisaje urbano, formando un entorno urbanstico natural caracterstico, deben aprovecharse para
desarrollar en las alumnas y los alumnos las capacidades perceptivas y creativas pretendidas; de
igual modo, desde el primer curso, se utilizarn algunas de las obras que componen el patrimonio
cultural de Espaa y de Italia para enriquecer sus conocimientos y sensibilizarse con todo aquello
que constituye la base de la sociedad en la que viven y estudian.
Para que sea posible una interrelacin de las alumnas y los alumnos con su entorno que les
permita conocerlo, comunicarse, crear y mejorarlo, se establecen los contenidos de la Educacin
Plstica y Visual en dos niveles de comunicacin: saber ver para comprender y saber hacer
para expresarse.
Saber ver para comprender implica la necesidad de educar en la percepcin, supone ser capaz
de evaluar la informacin visual que se recibe basndose en una comprensin esttica que
permita llegar a conclusiones personales de aceptacin o rechazo segn la propia escala de
valores y, adems, poder emocionarse a travs de la inmediatez de la percepcin sensorial; para
analizar despus la realidad, tanto natural como social, de manera objetiva, razonada y crtica.
Saber hacer para expresarse necesita del saber anterior y pretende que las alumnas y los
alumnos desarrollen una actitud de indagacin, produccin y creacin. Han de ser capaces de
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En el cuarto curso se iniciar el proceso de sensibilizacin con el contenido plstico del entorno; y
el acercamiento al significado de los mensajes visuales se har desde lo concreto, determinando
los elementos constitutivos por medio de su reconocimiento y diferenciacin, para aumentar as
las capacidades perceptivas. Se tratar, al mismo tiempo, de que las alumnas y los alumnos
descubran las cualidades expresivas que destacan en formas e imgenes pertenecientes al
patrimonio cultural espaol e italiano, para as estimular su capacidad creativa. A lo largo del
curso, irn adquiriendo ciertas habilidades en el uso de procedimientos, materiales y tcnicas
grafico-plsticas dentro de los diferentes campos de aplicacin y de aquellos relacionados con el
entorno audiovisual y multimedia.
El currculo posibilita que el aprendizaje de la produccin, diseo y creacin de imgenes, objetos
o hechos a travs de cdigos visuales, artsticos y tcnicos pueda concretarse en propuestas
diversas de descripcin y representacin grfico-plstica, de expresin subjetiva, de composicin
visual, de transferencia de lenguajes, o de transformacin de imgenes.
Posibilita tambin su puesta en prctica tanto con medios grfico-plsticos tradicionales y
actuales, como a travs de tecnologas digitales, que abran vas de experimentacin de nuevas
formas de expresin y creacin.
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Propuesta 5:
Acciones: Las estrategias para la mejora de este parmetro deben abordar necesariamente
la tarea del comentario crtico de textos. Para ello son especialmente apropiados los
mensajes publicitarios y los periodsticos, pero en general todos los de marcado carcter
subjetivo, como los literarios, por ejemplo. La necesidad de contar con conocimientos
previos para poder relacionar e inferir ideas, datos, informaciones, etc. hace necesario
incluir en esta estrategia el fomento de la lectura en nuestros alumnos, lo que desarrollar
su espritu crtico. En definitiva, cada vez que un alumno dice me gusta o no me gusta,
se debe exigir un porqu.
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LECTURA EN EL AULA:
Se dedicar un tiempo a la lectura utilizando textos relacionados con los contenidos especficos de
la materia. Para favorecer la oralidad, el texto ser ledo en voz alta por un alumno diferente en
cada ocasin.
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4.- CONTENIDOS
CONTENIDOS TERICOS:
BLOQUE I: ANLISIS DE FORMAS
Unidades didcticas:
1 LAS FORMAS EN LA NATURALEZA
2 EL PAISAJE URBANO
3 LA FIGURA HUMANA
BLOQUE II:
LA IMAGEN FOTOGRFICA, CINEMATOGRFICA Y MULTIMEDIA
Unidades didcticas:
4 LA FOTOGRAFA
5 EL CINE
6 LA IMAGEN DIGITAL
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ACTIVIDADES PRCTICAS:
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL 4
CUADERNO DE ACTIVIDADES (Editorial SM)
Materiales
ceras/tmperas
lpices
tmperas
lpiz 3B/rotulador negro
revistas/tijeras/pegamento
tmperas
Materiales
lpiz 3B/lpices color
revistas/cartulinas/tijeras/pegamento
revistas/tijeras/pegamento
tmperas
lpiz 3B/rotulador negro/lpices color/revistas
lpiz 3B/rotuladores
Materiales
lpiz 3B/rotulador negro
cmara fotos digital/impresora/tijeras/pegam.
lpices color/rotuladores
lpiz 3B
lpiz 3B/rotuladores
lpiz 3B/rotuladores
Materiales
ordenador/programa tratamiento imgenes
ordenador/programa tratamiento imgenes
100
Materiales
tmperas
tmperas/rotuladores/comps/escuadratmperas/rotuladores/comps/escuadrarotuladores/comps/escuadra-cartabn
rotuladores
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
tmperas/cartulinas/tijeras/pegamento
Materiales
revistas/tijeras/pegamento/rotuladores
tmperas/revistas/tijeras/pegamento
tmperas/revistas/tijeras/pegamento
Materiales
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn/
lpices color/rotuladores
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
lpiz 3H/comps/escuadra-cartabn
101
Actividades
1- Diseo tridimensional (pag. 116)
2- Normalizacin: escalas y acotacin (pag. 117)
cartabn
3- Diseo industrial: diseo objeto (pag. 119)
cartabn
4- Croquis acotado (pag. 121)
5- Proyecto tcnico (pag. 123)
cartabn
Materiales
revistas/tijeras/pegamento
lpiz 3H/comps/rotuladores/escuadralpiz 3H/comps/rotuladores/escuadralpiz 3B
lpiz 3H/comps/rotuladores/escuadraestilgrafos tinta/bolgrafo
Materiales
revistas/tijeras/pegamento/lpices
Materiales
lpiz 3B/tmperas/rotuladores/comps/revistas/
escuadra-cartabn//tijeras/pegamento
revistas/tijeras/pegamento/rotuladores
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107
COMPETENCIAS BSICAS
DEL CURRCULO OFICIAL
Comunicacin Lingstica
Matemtica
Conocimiento e interaccin con el
mundo fsico
Tratamiento de la informacin y
competencia digital
Social y ciudadana
Cultural y artstica
Aprender a aprender
Autonoma e iniciativa personal
COMPETENCIAS ESPECFICAS
DEL PROYECTO CURRICULAR
Utilizar el lenguaje plstico y visual integrndolo
con otros lenguajes y transmitiendo, con
propiedad, emociones, ideas y experiencias. (CB.
1, 5, 6, 8)
Manifestar el conocimiento de aspectos
espaciales , mediante los trazados geomtricos, el
estudio de la proporcin, los sistemas de
representacin y la perspectiva cnica, caballera
y libre siendo sensibles a sus cualidades estticas
y funcionales. (CB. 2, 3, 6, 7, 8)
Realizar creaciones artsticas, individualmente o
en grupo, aplicando la observacin y reflexin
sobre los elementos y las distintas fases que
tienen que seguirse para su realizacin. (C.B. 5,
6, 7, 8)
Mostrar valores de sostenibilidad y reciclaje en
cuanto a la utilizacin de materiales para la
creacin de obras propias, el anlisis de obras
ajenas y la conservacin del patrimonio cultural
espaol e italiano. (C.B. 3, 5, 7, 8)
Incorporar las nuevas tecnologas (diseo por
ordenador, fotografa y video digital, programas
de tratamiento de imgenes, diseo grfico y
animacin) en la bsqueda de nuevas tcnicas
plsticas y visuales y el desarrollo del hecho
creativo. (C.B. 4, 6, 7, 8)
Manifestar actitudes de respeto, tolerancia,
cooperacin, flexibilidad y rechazo hacia las
discriminaciones por caractersticas personales o
sociales. (C.B. 1, 5)
Aplicar tcnicas y materiales graficoplsticos
(bidimensionales y tridimensionales) apreciando
los valores estticos y culturales de las
producciones artsticas propias y de los dems.
(C.B. 3, 5, 6, 7, 8)
108
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ESQUEMA TEMPORAL
1 evaluacin:
BLOQUE I: ANLISIS DE FORMAS
Unidades didcticas:
1 LAS FORMAS EN LA NATURALEZA
2 EL PAISAJE URBANO
3 LA FIGURA HUMANA
Actividades Prcticas: Las correspondientes al Bloque I
2 evaluacin:
BLOQUE III: DISEO Y PUBLICIDAD
Unidades didcticas:
7 FUNDAMENTOS DEL DISEO
8 DISEO GRFICO
9 DISEO PUBLICITARIO
Actividades Prcticas: Las correspondientes al Bloque III
3 evaluacin
BLOQUE II:
LA IMAGEN FOTOGRFICA, CINEMATOGRFICA Y MULTIMEDIA
Unidades didcticas:
4 LA FOTOGRAFA
5 EL CINE
6 LA IMAGEN DIGITAL
Actividades Prcticas: Las correspondientes al Bloque II
110
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8.- METODOLOGA
PROCEDIMIENTO DIDCTICO:
Basndonos en la estructura general de cada unidad didctica del texto elegido, se proceder:
1 Presentacin de la unidad. sta sirve de elemento motivador entroncando los contenidos con
la realidad y el entorno.
Se enumerarn los conocimientos previos, los de la misma y los objetivos a cumplir.
2 Exposicin de forma breve y concisa de los contenidos de la unidad, procurando que
vaya acompaada por imgenes (utilizando la pizarra digital del aula de Plstica) que ayuden a
entender los conceptos.
3 Relacionar los conceptos con el entorno, invitando al alumno a identificar en l nuevos
ejemplos.
4 Al final de cada unidad se plantearn una serie de actividades encaminadas a dibujar, analizar
y disear casos relacionados con ella utilizando el Cuaderno de Actividades y, en su caso, otros
soportes o procedimientos.
El departamento establecer el nexo entre los contenidos desarrollados y los objetivos del
currculo, es decir, los mtodos pedaggicos y las estrategias necesarias en todo proceso de
enseanza-aprendizaje. No obstante, conviene destacar unos principios metodolgicos que se
consideran esenciales y, por ello, a fin de orientar la prctica docente de la Educacin plstica y
visual hacia la consecucin de lo establecido en este currculo, se sealan los siguientes:
Organizar el proceso de enseanza-aprendizaje basndose en una progresin adecuada
de los contenidos y en las competencias alcanzadas por las alumnas y los alumnos.
Utilizar estrategias didcticas basadas en la observacin y la experimentacin, adecuadas
a las capacidades de las alumnas y los alumnos, a fin de alcanzar contenidos
conceptuales de forma inductiva.
Organizar las actividades del aula creando un ambiente de trabajo que posibilite diferentes
ritmos de aprendizaje, favoreciendo tanto el trabajo individual como el cooperativo.
Disear actividades consistentes en la realizacin de un proyecto a partir de una idea
inicial, que permitan a las alumnas y los alumnos participar en l con iniciativa y
creatividad, desarrollando habilidades de carcter cvico.
Disear actividades orientadas a estimular el inters por la investigacin y la lectura, en las
que tengan que defender y justificar sus producciones para mejorar las competencias
comunicativas.
Graduar los diferentes procedimientos, tcnicas grfico-plsticas y mtodos de trabajo, en
funcin de la dificultad y grado de experimentacin de las alumnas y los alumnos, para que
los resultados obtenidos les puedan servir de motivacin.
Utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin, entendindolas como
herramienta de ayuda al proceso pedaggico, como instrumento para la comunicacin oral
y escrita, como fuente de consulta y campo de experimentacin hacia nuevas formas de
expresin y creacin.
Aprovechar los recursos de la biblioteca del centro, que los alumnos y alumnas deben
conocer y utilizar de forma progresivamente autnoma, ya sea para satisfacer sus deseos
de lectura como medio de entretenimiento o diversin, como para aprender u obtener
informacin manejando diversos recursos o consultando distintas fuentes documentales.
112
113
MATERIALES
Lapicero 3B y 3H recomendando que este ltimo sea un portaminas de mina 0,5 mm de grosor.
Rotuladores de colores
Escuadra y cartabn a juego de tamao mediano.
Regla graduada.
Transportador de ngulos.
Comps.
Goma de borrar blanda.
Sacapuntas.
Tijeras escolares y pegamento en barra.
Lpices de colores de madera
Ceras blandas (al oleo)
Tmperas: colores primarios (amarillo, magenta, azul cyan), blanco y negro
Pinceles: n 2, 6 y 10
Plato o paleta para mezclar
Cuaderno de cartulinas de colores A4
Adems el aula debe contar con material bibliogrfico y audiovisual, papeles y cartulinas de
diversos tipos, revistas, peridicos, lpices, ceras, rotuladores, tmperas, pinceles, etc. para
facilitarlo a los alumnos cuando sea necesario.
RECURSOS DIDCTICOS:
Presentaciones tericas del profesor y presentaciones orales trabajos de los alumnos:
Pizarra digital
Pizarra tradicional
Recursos en la red:
Presentaciones, videos, power point
Tutoriales de programas de Expresin plstica y visual
Apuntes y recursos de la editorial SM
Material bibliogrfico:
Libros de arte y diseo (aula de dibujo)
Aulas:
Aula de dibujo
Aula de informtica
114
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN:
En la medida en que la ejecucin del proceso sea llevado a cabo por el profesor a travs de
medios sistematizados ( cuadernos de actividades, fichas de seguimiento, carpeta de trabajos,
observacin diaria en cuanto a participacin en clase, asistencia, puntualidad en la entrega de
ejercicios (dentro de la flexibilidad necesaria), cuidado del material, aspecto de los trabajos
presentados, etc.) y respondiendo a criterios consensuados entre el docente y los estudiantes
sobre los niveles que debern alcanzarse para superar cada etapa, cada ejercicio, cada actividad,
ser ms asequible y menos problemtica la evaluacin.
En cuanto a la valoracin, es ms oportuno referirse a la suma de apreciaciones con respecto a:
las actividades, tcnicas, materiales y herramientas empleados, por un lado y al avance intelectual
del escolar por otro.
Pasos a seguir:
Evaluacin inicial conocer la situacin previa.
Evaluacin continua y formativa el proceso de enseanza-aprendizaje es un continuo.
Evaluacin reguladora, orientadora y autocorrectora.
Evaluacin sumativa grado de consecucin de los objetivos tanto de los alumnos como del
propio proceso. Se realiza al final de cada una de las fases.
Evaluacin individualizada atendiendo a la diversidad, segn los indicadores que tengamos de
cada alumno por la evaluacin inicial.
115
CRITERIOS DE CALIFICACIN:
La observacin directa del trabajo diario realizado por los alumnos nos proporcionar una valiosa
informacin sobre aspectos actitudinales y otros de carcter conceptual y procedimental.
1 El grado de comprensin de los contenidos conceptuales requeridos.
2 La destreza y habilidades manuales.
3 El manejo de los tiles de dibujo.
4 La realizacin de tareas marcadas.
5 Realizacin de actividades individuales en su cuaderno, recogidas para su correccin y
calificacin.
6 Realizacin de trabajos colaborativos o en grupo y grado de implicacin en los mismos.
7 Grado de participacin en clase, presentacin de trabajos y actividades complementarias.
8 Observacin diaria del comportamiento y la actitud del alumno en el aula. As como la
regularidad en la asistencia a clase.
Todo ello, cuadernos de actividades, trabajos en grupo, etc, son entregados a los alumnos una vez
corregidos, teniendo oportunidad de contrastar sus aciertos y errores incluso de una forma grupal,
fomentando as una reflexin continua que permita buscar estrategias de mejora.
En los ejercicios prcticos se tendr en cuenta el acabado y dominio de la tcnica, la originalidad
y adecuacin a lo propuesto.
Del mismo modo, si se considerase necesario, podran realizarse ejercicios tericos de control
teniendo en cuenta el conocimiento del lenguaje especfico y su dominio, la claridad en la
expresin de los conceptos y la coherencia de las redacciones, la comprensin de los trazados
geomtricos y la exactitud en su ejecucin, los recursos tcnicos y tericos utilizados en la
realizacin de composiciones, el sentido y la carga simblica con las que stas se presenten, etc.
Los ejercicios tericos podrn consistir en controles, esquemas, resmenes, exposiciones orales,
etc., a criterio del profesor,
La actitud ante la asignatura as como hacia los compaeros y el comportamiento dentro del aula
(atencin, participacin, respeto a los materiales, entrega de trabajos en los plazos indicados as
como realizacin de los mismos en el aula, traer el material de la asignatura y cuidarlo
convenientemente, etc.) contar un 20% de la nota total de cada evaluacin.
Ser condicin indispensable para aprobar la presentacin del 100% de las lminas o
trabajos de carcter prctico sealados por el profesor en clase.
CRITERIOS DE PROMOCIN:
A continuacin se exponen los criterios que se van a tener en cuenta por parte del profesor para
que los alumnos se consideren en condiciones de promocionar al curso siguiente:
1 Conseguir los objetivos fijados en la programacin sobre mnimos.
2 Valorar positivamente, si el alumno progresa en la materia de forma continua y durante el
116
curso.
3 Valorar su actitud en cuanto estudio, atencin, trabajo,...etc.
4 Haber alcanzado las competencias bsicas establecidas.
El alumno no deber promocionar, cuando los objetivos y contenidos mnimos no hayan sido
alcanzados. Tambin ser considerado como causa para no promocionar el hecho de que su
actitud sea negativa, por falta de inters, atencin, aprovechamiento, trabajo, faltas de asistencia
no justificadas y por causar interrupciones y desrdenes que dificulten el normal desarrollo de las
clases.
En definitiva, las causas esenciales para que el alumno no promocione son:
Contenidos mnimos no conseguidos.
Falta de progreso.
No haber alcanzado las competencias bsicas.
Actitud negativa en estudio y comportamiento.
117
Reconocer
los
elementos
de
configuracin
bsicos
de
las
formas
(figura/fondo,
118
119
120
Cada trabajo de cada alumno se ha de valorar como nico y original, estimulndole a superar las
dificultades y a seguir avanzando en su proceso de aprendizaje. Para ello conviene facilitarle la
reflexin sobre lo realizado, sobre lo aprendido y el anlisis de las dificultades con las que se ha
encontrado.
121
OTRAS ACTIVIDADES:
Dado el reducido nmero de alumnos matriculados en la materia en el presente curso, el
departamento ha considerado no programar visitas culturales con este grupo, contemplando la
posibilidad de participar o colaborar en actividades programadas por otros departamentos.
Se participar y se colaborar en todas las actividades y celebraciones programadas por el Liceo
y el Departamento de Orientacin del centro a lo largo del curso (12 de Octubre (Fiesta de la
Hispanidad), Constitucin Espaola, Navidades, Carnaval, Da del Liceo (23 de abril).
Tarjeta navidea:
Los alumnos de 4 de ESO realizarn una tarjeta navidea utilizando tcnicas y procedimientos
especficos.
Concurso de comics:
Se participara especialmente en la organizacin y desarrollo del Concurso de cmics en el que
pueden participar los alumnos de todos los centros espaoles en el exterior.
Concurso de marcapginas:
Con motivo del Da Internacional del Libro se programar un concurso de marcapginas, que
sern expuestos en la biblioteca del Liceo.
Fotografa:
Dado que el tema 4 del programa de la materia es La fotografa, se organizar una actividad de
carcter complementario consistente en la realizacin de un conjunto de fotografas por parte de
cada alumno buscando un tema de trabajo comn.
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PROGRAMACIN DIDCTICA
DIBUJO TCNICO II
2 BACHILLERATO
(adaptada a la LOE)
CURSO 2015-16
DEPARTAMENTO DE DIBUJO
LICEO ESPAOL CERVANTES. ROMA
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NDICE:
1.- INTRODUCCIN (pag. 127)
PRESENTACIN (pag. 127)
ORGANIZACIN DE LA MATERIA EN 2 DE BACHILLERATO (pag. 128)
2.- OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA (pag. 130)
OBJETIVOS GENERALES DEL BACHILLERATO (pag. 130)
OBJETIVOS GENERALES DE LA ETAPA (pag. 131)
OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA MATERIA (pag. 132)
OBJETIVOS (pag. 133)
3.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DEL PROGRAMA LINGSTICO (pag. 134)
PLAN DE MEJORA DE LA COMPETENCIA LINGSTICA DEL LICEO (pag. 134)
ACCIONES/ACTIVIDADES PARA LA MEJORA DE LA COMPETENCIA LINGSTICA EN
2 DE BACHILLERATO DESDE EL DEPARTAMENTO DE DIBUJO (pag. 135)
4.- CONTENIDOS (pag. 136)
CONTENIDOS DEL CURRCULO OFICIAL (pag. 136)
CONCRECCIN CURRICULAR (pag. 138)
- CONTENIDOS TERICOS (pag. 138)
- ACTIVIDADES (pag. 139)
ELEMENTOS TRANSVERSALES DEL CURRCULO (pag. 140)
5.- CRITERIOS DE EVALUACIN (pag. 141)
CONCEPTO (pag. 141)
CRITERIOS DE EVALUACIN DEL CURRCULO OFICIAL (pag. 141)
CRITERIOS DE EVALUACIN DE 2 DE BACHILLERATO (pag. 142)
6.- ESTRATEGIAS PARA LA CONSECUCIN DE LAS COMPETENCIAS BSICAS (pag. 144)
COMPETENCIAS ESPECFICAS Y SU RELACIN CON LAS COMPETENCIAS BSICAS
(pag. 145)
7.- DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS (pag. 147)
8.- METODOLOGA (pag. 149)
CONCRECCIN METODOLGICA (pag. 149)
9.- MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS (pag. 151)
MATERIALES (pag. 151)
RECURSOS DIDCTICOS (pag. 151)
10.- PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN Y CRITERIOS DE CALIFICACIN (pag. 153)
REGISTROS DE LA EVALUACIN (pag. 153)
EVALUACIN Y CALIFICACIN (pag. 153)
11.- MNIMOS EXIGIBLES (pag. 154)
12.- ACTIVIDADES DE RECUPERACIN Y REFUERZO (pag. 155)
RECUPERACIN DE LAS EVALUACIONES NO SUPERADAS (pag. 155)
CALIFICACIN FINAL (pag. 155)
PLAN PARA LOS ALUMNOS/AS QUE NO SUPERAN LA MATERIA EN LA EVALUACIN
FINAL (pag. 155)
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15.- ANEXO: TEMARIO DE LAS PRUEBAS PAU-SELECTIVIDAD DE LA UNED (CURSO 201617) (pag. 158)
PRESENTACIN DE LA MATERIA (pag. 158)
OBJETIVOS GENERALES (pag. 158)
ORIENTACIN PARA EL ESTUDIO (pag. 158)
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA (pag. 159)
CRITERIOS DE EVALUACIN (pag. 160)
CRITERIOS ESPECFICOS DE CORRECCIN (pag. 161)
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1.- INTRODUCCIN
PRESENTACIN
El dibujo es algo inherente a la humanidad por una elemental necesidad de comunicacin, que es
su funcin primaria. La multiplicidad de elementos artificiales de los que se ha rodeado el ser
humano para mejorar su calidad de vida, han necesitado un proceso de elaboracin antes de
llegar a los usuarios. En este proceso intervienen diferentes profesiones y se desarrolla en
distintas etapas.
El dibujo tcnico es un medio indispensable de expresin del pensamiento y de comunicacin de
las ideas, tanto para el desarrollo de procesos de investigacin sobre las formas, como para la
comprensin grfica de bocetos y proyectos tecnolgicos o artsticos cuyo ltimo fin sea la
creacin de productos que pueden tener un valor utilitario, artstico, o ambos a la vez. Su funcin
esencial en estos proyectos consiste en ayudar a formalizar o visualizar lo que se est diseando
o creando; y contribuye a proporcionar desde una primera concrecin de posibles soluciones
hasta la ltima fase del desarrollo donde se presentan los resultados en planos definitivos. Se trata
de un lenguaje obligatorio para todas aquellas personas que se relacionen tcnicamente a
cualquier nivel y quieran convertir su trabajo en una actividad creadora.
Esta funcin de comunicacin, que caracteriza el dibujo tcnico, favorece las fases de creacin y
la posterior difusin informativa del objeto diseado, lo que hace de l un instrumento insustituible
para el desarrollo de la actividad cientfica, tecnolgica y artstica. Permite adems un dilogo
fluido entre proyectista, fabricante y usuario, mediante un conjunto de convenciones y normas que
caracterizan el lenguaje especfico del dibujo tcnico y que le dan carcter objetivo, fiable y
universal.
As pues, hay que considerar que el dibujo tcnico rene una serie de contenidos relacionados
con la representacin objetiva muy aplicables a actividades de tipo tcnico-cientfico y tambin a
otras de tipo expresivo, creativo y esttico.
Hay que remarcar, pues, el carcter instrumental del dibujo tcnico que lo hace imprescindible
tanto en la formacin acadmica como en posteriores ejercicios profesionales.
Es evidente la dificultad que encuentra el alumno o alumna en los aprendizajes que genera esta
materia, que tiene como eje principal la racionalizacin de las formas y los espacios de la realidad,
percibidos como un mundo visual complejo, heterogneo en elementos pluralmente
interrelacionados. El ejercicio de la abstraccin es el puntal bsico para superar las dificultades
que emergen en las actividades de lectura de las imgenes de la realidad tridimensional en el
plano, y an ms en las actividades de produccin de estas representaciones tcnicas.
El acceso a la abstraccin presenta dificultades, y tiene que facilitarse con mtodos perceptivos y
reflexivos dinamizados por una pedagoga imaginativa. Los objetivos que propone la materia se
han de conseguir a partir de un dilogo constante entre teora y experimentacin, entre deduccin
e induccin, para integrar la conceptualizacin imprescindible en la aplicacin grfica que le da
sentido y que implica dominio de los recursos materiales.
En el desarrollo del currculo adquieren un papel cada vez ms predominante las nuevas
tecnologas, especialmente la utilizacin de programas de diseo asistido por ordenador. Es
necesario, por tanto, incluirlas en el currculo no como un contenido en s mismo sino como una
herramienta ms que ayude a desarrollar algunos de los contenidos de la materia, sirviendo al
mismo tiempo al alumnado como estmulo y complemento en su formacin y en la adquisicin de
una visin ms completa e integrada en la realidad de la materia de Dibujo Tcnico.
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OBJETIVOS:
1. Utilizar adecuadamente y con destreza los instrumentos y terminologa especfica del dibujo
tcnico.
2.Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y presentacin del dibujo en lo
referido a la diferenciacin de los distintos trazos que lo configuran, la exactitud de los
mismos y la limpieza y cuidado del soporte.
3.Considerar el dibujo tcnico como un lenguaje objetivo y universal, valorando la necesidad
de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender la informacin.
4.Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometra mtrica para resolver
problemas de configuracin de formas en el plano.
5.Comprender y emplear los sistemas de representacin para resolver problemas
geomtricos en el espacio o representar figuras en 3D en el plano.
6.Valorar la universalidad de la normalizacin en el dibujo tcnico y aplicar las principales
normas UNE e ISO referidas a la obtencin, posicin y acotacin de las vistas de un cuerpo.
7.Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresin grfica y
conseguir la destreza y la rapidez necesarias.
8.Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realizacin de
cualquier construccin geomtrica, relacionndose con otras personas en las actividades
colectivas con flexibilidad y responsabilidad.
9.Integrar sus conocimientos de dibujo tcnico dentro de los procesos tecnolgicos y en
aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecucin del
proyecto o actividad siempre que sea necesario.
10.Interesarse por las nuevas tecnologas y los programas de diseo, disfrutando con su
utilizacin y valorando sus posibilidades en la realizacin de planos tcnicos.
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Propuesta 5:
Acciones: Las estrategias para la mejora de este parmetro deben abordar necesariamente
la tarea del comentario crtico de textos. Para ello son especialmente apropiados los
mensajes publicitarios y los periodsticos, pero en general todos los de marcado carcter
subjetivo, como los literarios, por ejemplo. La necesidad de contar con conocimientos
previos para poder relacionar e inferir ideas, datos, informaciones, etc. hace necesario
incluir en esta estrategia el fomento de la lectura en nuestros alumnos, lo que desarrollar
su espritu crtico. En definitiva, cada vez que un alumno dice me gusta o no me gusta,
se debe exigir un porqu.
ACTUACIONES:
1 Utilizar en el lenguaje escrito y oral la terminologa especfica del dibujo tcnico, con
coherencia, claridad y precisin, para expresar y comprender informaciones, emociones, ideas y
experiencias de distinto tipo.
2 Participar en coloquios y debates sobre el inters de diversos temas (la simetra, la proporcin,
la proporcin area, etc.) y del dibujo tcnico en general en la Historia del Arte manifestando
criterio y valoraciones personales fundadas en apreciaciones contrastadas y mostrando orden,
claridad y dominio del lenguaje especfico de la materia.
3 Realizar presentaciones orales, individuales o en pequeo grupo, de temas propuestos por el
profesor, mostrando orden, claridad, precisin y dominio del lenguaje especfico relacionado
con el tema expuesto. Podrn utilizar la pizarra digital del aula.
4 Se dedicar un tiempo a la lectura en el aula para favorecer la expresin oral correcta en
espaol.
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4.- CONTENIDOS
CONTENIDOS DEL CURRCULO OFICIAL:
1. Dibujo geomtrico.
- Trazados en el plano. ngulos en la circunferencia. Arco capaz de un segmento bajo un ngulo
dado. Lugares geomtricos. Aplicaciones.
- Construccin y representacin de formas poligonales a partir de condiciones que permiten
definirlas.
Tringulos.
Cuadrilteros.
Polgonos regulares.
Anlisis y construccin de polgonos regulares convexos y estrellados.
- Transformaciones geomtricas.
Homografas: homologa, afinidad, homotecia, inversin, traslacin.
Equivalencias: formas poligonales equivalentes.
- Tangencias. Aplicacin de los conceptos de potencia e inversin en la resolucin de problemas.
- Curvas cnicas.
Representacin de cnicas definidas por condiciones.
Tangencias e intersecciones con una recta.
Aplicaciones.
- Curvas tcnicas. Aplicaciones.
Curvas cclicas. Cicloide. Epicicloide. Hipocicloide. Conocimiento de la forma y de las
caractersticas de cada una de ellas. Formas de generarse. Evolvente de la circunferencia.
Aplicaciones.
2. Sistemas de representacin.
- Sistema de Planos Acotados.
Fundamentos del sistema. Concepto de mdulo.
Representacin de elementos fundamentales: punto, recta y plano
Relaciones entre elementos. Interseccin. Interseccin de dos planos y de una recta con
un plano. Aplicaciones a resolucin de cubiertas y perfiles de terrenos.
- Sistema didrico.
Aplicaciones de paralelismo. Perpendicularidad y distancias.
Aplicaciones de intersecciones. Abatimientos. Verdaderas magnitudes.
Cambios de planos. Giros.
Volmenes. Secciones y desarrollos de una superficie y transformada de una seccin.
Representacin de formas polidricas regulares.
Representacin de superficies radiadas y de revolucin. El prisma. La pirmide. El cono.
El cilindro. La esfera. Propiedades mtricas ms importantes.
Intersecciones de superficies y volmenes con rectas y planos. Secciones.
- Sistema axonomtrico ortogonal.
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CONCRECCIN CURRICULAR:
CONTENIDOS TERICOS:
UNIDADES DIDCTICAS
1 EVALUACIN:
BLOQUE I: GEOMETRA MTRICA APLICADA.
U.D.1.- Trazados fundamentales en el plano. Lugar geomtrico. Mediatriz. Bisectriz. ngulos. Arco
capaz
U.D.2.- La circunferencia. Rectificacin
U.D.3.- Polgonos.
U.D.4.- Proporcionalidad y semejanza. Escala. Teorema de Tales
U.D.5.- Potencia, inversin y polaridad.
U.D.6.- Transformaciones geomtricas. Homologa, afinidad, homotecia, inversin
U.D.7.- Tangencias y enlaces
U.D.8.- Curvas cnicas. Elipse. Hiprbola. Parbola
U.D.9.- Curvas tcnicas. valo, ovoide. Espiral.
U.D.10.- Curvas cclicas: Cicloide. Epicicloide. Hipocicloide
2 EVALUACIN:
BLOQUEII: NORMALIZACIN
U.D.11.- Normalizacin.
U.D.12.- El croquis.
U,D.13.- Acotacin
U.D.14.- Cortes, secciones y roturas
BLOQUE III: GEOMETRA DESCRIPTIVA
U.D.15.- Sistemas de representacin.
U.D.16.- Sistema didrico I. Vistas. Sistema europeo. Sistema americano. Punto, recta y plano
U.D.17.- Sistema didrico II. Intersecciones. Abatimientos. Giros. Cambios de plano
3 EVALUACIN:
BLOQUE III: GEOMETRA DESCRIPTIVA (continuacin)
U.D.18.- Sistema axonomtrico ortogonal. Isomtrico, dimtrico, trimtrico
U.D.19- Sistema axonomtrico oblicuo: perspectiva caballera
U.D.20.- Perspectiva cnica. Frontal y oblicua.
U.D.21.- Sistema de planos acotados.
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ACTIVIDADES PRCTICAS:
Lminas:
Se realizarn las lminas correspondientes a cada tema que figuran en el libro. Para ello se
utilizarn las lminas que contiene el propio libro.
En 2 de bachillerato se realizarn las lminas seleccionadas por el profesor y los ejercicios o
trabajos correspondientes dentro de stas.
Proyectos:
Se realizarn utilizando papel de dibujo, papel milimetrado y papel vegetal.
Corresponden a trabajos programados en los que no se utilizan las lminas del libro.
Su finalidad es realizar actividades globalizadas en las que se utilicen conceptos diversos del
dibujo tcnico en un mismo trabajo prctico.
Se programan a lo largo del curso, en alternancia con las lminas de ejercicios del libro.
Relacin de proyectos:
Proyecto arquitectnico:
Realizacin de los planos a escala 1:100 de una pista de baloncesto (planta y alzados) y
perspectiva (isomtrica o militar) de la misma.
Proyecto de escalera:
Realizacin del proyecto de una escalera de tres tramos a escala 1:20 (planta y alzados) y
perspectiva isomtrica de la misma.
Proyecto de diseo civil:
Aplicacin de tangencias y enlaces.
Realizacin de un diseo de circuito de velocidad
Proyecto de diseo urbanstico:
Realizacin de una perspectiva cnica oblicua de un centro comercial
Proyecto de diseo industrial:
Aplicacin de cortes y secciones.
Realizacin del corte de una estructura industrial.
Proyecto de diseo grfico:
Realizacin de un logotipo utilizando formas geomtricas, con diseo de letras. Tamao A4
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DE LAS
Las competencias bsicas se definen como capacidades relacionadas, de manera prioritaria, con
el saber hacer; la consideracin de funcionalidad y practicidad de la competencia no la reduce a
un carcter meramente mecnico; el saber hacer posee, tambin, una dimensin de carcter
terico-comprensivo (componentes, claves, tareas, formas de resolucin) y tambin una
dimensin de carcter actitudinal (que permite disponer el bagaje de conocimientos, su
movilizacin y la valoracin de las opciones). Suponen, por su complejidad, un elemento de
formacin al que hay que acercarse, de manera convergente (desde distintas materias) y gradual
(desde distintos momentos y situaciones de aprendizaje -cursos, etapas).
El carcter integrador de una materia como el dibujo tcnico hace posible que su proceso de
enseanza/aprendizaje permita contribuir activamente al desarrollo de las competencias bsicas.
La competencia que se vincula de forma natural a este mbito de conocimientos es la
competencia artstica y cultural. La materia proporciona un mbito de vivencias, relaciones y
conocimientos que hacen posible la familiarizacin con los diferentes cdigos del dibujo tcnico .
Ello implica ampliar las posibilidades de representacin mental y conocimiento y, de otro, las
posibilidades de expresin y creacin. Desde las primeras aprender a captar, atender, mantener
la atencin, discriminar, relacionar y apreciar los valores estticos y culturales de las producciones
geomtricas, tanto las propias como las de los dems. Desde las posibilidades expresivas se
facilita la comunicacin a otros de ideas y sentimientos, la liberacin de tensiones y la
manifestacin de stas en productos nuevos, personales y originales. El dominio de esta
competencia exige identificar los elementos bsicos, los materiales, soportes, herramientas del
dibujo tcnico as como el conocimiento de sus principios fundamentales.
El desarrollo de esta competencia facilitar la interpretacin crtica, por parte del alumno, de
imgenes del entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plsticas, estticas y funcionales.
Adems reconocer la importancia de los valores culturales y estticos del patrimonio que
pueden apreciarse en el entorno comunitario, espaol, italiano y universal contribuyendo a su
respeto, conservacin y mejora.
Tambin la materia facilita el desarrollo de la competencia social y ciudadana. La expresin y
creacin en el dibujo tcnico estimula el trabajo en equipo y proporciona situaciones propicias a
trabajar el respeto, la tolerancia, la cooperacin y la flexibilidad: se contribuye a la adquisicin de
habilidades sociales.
El tratamiento de la informacin y la competencia digital se ven enormemente favorecidas por
los trabajos propios de la materia relacionados con la aplicacin de recursos grficos o
informticos en funcin del dibujo que se quiera realizar y de las finalidades del mismo. Supone
utilizar programas que permitan realizar las operaciones necesarias para llevar a cabo un dibujo
tcnico desarrollando actitudes relacionadas con el inters, por parte del alumno, para su uso
autnomo y en grupo, as como la valoracin de forma crtica y reflexiva de la numerosa
informacin disponible, el inters por utilizarla como vehculo de comunicacin, y, finalmente, la
sensibilidad hacia un uso responsable y seguro.
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2 Evaluacin:
Contenidos tericos:
BLOQUE II: NORMALIZACIN
U.D.11.- Normalizacin.
U.D.12.- El croquis.
U,D.13.- Acotacin
U.D.14.- Cortes, secciones y roturas
BLOQUE III: GEOMETRA DESCRIPTIVA
U.D.15.- Sistemas de representacin.
U.D.16.- Sistema didrico I. Vistas. Sistema europeo. Sistema americano. Punto, recta y plano
U.D.17.- Sistema didrico II. Intersecciones. Abatimientos. Giros. Cambios de plano
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Actividades prcticas:
Proyecto de diseo industrial:
Aplicacin de cortes y secciones. Realizacin del corte de una estructura industrial.
Proyecto de diseo grfico:
Realizacin de un logotipo con diseo letra. Tamao A4
Lminas del libro correspondientes
3 Evaluacin:
Contenidos tericos:
BLOQUE III: GEOMETRA DESCRIPTIVA (continuacin)
U.D.18.- Sistema axonomtrico ortogonal. Isomtrico, dimtrico, trimtrico
U.D.19- Sistema axonomtrico oblicuo: perspectiva caballera
U.D.20.- Perspectiva cnica. Frontal y oblicua.
U.D.21.- Sistema de planos acotados.
Actividades prcticas:
Proyecto de diseo urbanstico:
Realizacin de una perspectiva cnica oblicua de un centro comercial
Lminas del libro correspondientes
Observaciones:
Las lminas de cada una de las unidades del libro a realizar por los alumnos sern seleccionadas
por el profesor de la materia a lo largo del curso. Est previsto, dada la continuidad de la
materia con 1 de bachillerato, completar dichas lminas no realizadas en el curso anterior
durante el presente curso
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8.- METODOLOGA
Esta materia ha de llenar en dos cursos un amplio vaco que va desde los contenidos del rea de
Educacin Plstica y Visual de 3 y 4 de E.S.O., hasta los requeridos por la PAU, la prueba de
Maturit italiana, los estudios profesionales de los ciclos de grado superior y las carreras
universitarias de arquitectura e ingenieras, y las de los diversos campos del Diseo.
Por eso es necesario dejar muy claros los conceptos bsicos, realizar gran cantidad de ejercicios
de aplicacin y emplear todos los medios que conduzcan al aprendizaje acelerado, en dos aos
de una materia que requerira un proceso gradual a lo largo de al menos tres cursos.
Para clarificar y completar las explicaciones tericas, se usar la pizarra digital , facilitando incluso
a los alumnos una fotocopia resumen de la parte de estas explicaciones que no incluya el libro de
texto.
Conviene que el alumno relacione diversos contenidos con los estudiados en Matemticas,
comprendiendo que en estas reas se emplean dos lenguajes para los mismos principios
geomtricos.
Tambin deber buscar solucin a los problemas por s mismo, una vez conocidos los
fundamentos, aplicando los mtodos de anlisis y sntesis: partiendo del problema ya resuelto
(puede hacerlo a mano alzada, o con ms precisin con unos datos arbitrarios), tendr que
deducir las relaciones que deben cumplirse. Una vez analizadas deber resolverlos en un proceso
de sntesis, a partir de los datos facilitados.
En Geometra Descriptiva se intentar que el alumno desarrolle visin espacial, haciendo muchos
ejercicios en los que dibuje las proyecciones didricas a partir de una perspectiva axonomtrica, y
el proceso inverso, buscando la perspectiva a partir de las proyecciones didricas.
En los sistemas de representacin se dar prioridad al Didrico, como base para los otros. En este
sistema se pretende conseguir que los elementos se distingan y manejen tambin mentalmente,
sin que se haga imprescindible representarlos grficamente.
Es conveniente que con la realizacin a lpiz se exija rigor en la precisin de los dibujos. En los
trabajos que sea conveniente su presentacin a tinta, especialmente en los proyectos, se pedir a
los alumnos la utilizacin de los estilgrafos normalizados y el conocimiento y destreza en su uso.
Se fomentar la resolucin de los ejercicios, cuando esto sea posible, por distintas vas, haciendo
ver al alumno que el camino mejor es el ms directo.
Se destacar la relevancia de la informtica y de los programas de diseo por ordenador en
relacin con el Dibujo Tcnico, procurando su utilizacin en funcin de los medios disponibles en
el centro docente.
CONCRECCIN METODOLGICA:
La metodologa de la materia se basa en el aprendizaje por competencias, recurriendo a
estrategias interactivas y al aprendizaje cooperativo.
Ejes de la metodologa:
1- Conocimiento de los contenidos tericos correspondientes al currculo oficial de la materia:
Presentaciones tericas de cada tema.
Utilizacin de la pizarra digital del aula de dibujo.
Los alumnos cuentan con la presentacin de cada tema en el libro de texto.
En ocasiones, se completarn los contenidos tericos con envo de material de repaso va
E-mail
Contenidos tericos: 1 hora semanal
2- Actividades (aprendizaje orientado a la accin):
Realizacin prctica de las lminas del libro seleccionadas por el profesor
correspondientes a cada uno de los tres bloques temticos.
Realizacin individual o cooperativa de Proyectos (trabajo por Proyectos). Se realizan
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MATERIALES
Materiales de trabajo:
Portaminas 0,5/0,7
Lpiz 3H,
Goma, goma para tinta, sacapuntas
Comps con adaptador
Regla graduada 50 cm.
Escuadra y cartabn
Gonimetro (transportador de ngulos)
Estilgrafos normalizados (0,2/0,4/0,8)
Carpeta de archivo de trabajos (tamao A3)
Plantillas de curvas
Papel milimetrado A4/A3
Papel vegetal A4/A3
Materiales del profesor:
Pizarra digital
Pizarra tradicional
RECURSOS DIDCTICOS:
Presentaciones tericas del profesor y presentaciones orales trabajos de los alumnos:
Pizarra digital
Pizarra tradicional
Recursos en la red:
Presentaciones, videos, power point
Tutoriales de programas de dibujo tcnico y diseo
Apuntes de dibujo tcnico
Material bibliogrfico:
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EVALUACIN Y CALIFICACIN
Se considera prioritario la realizacin de los ejercicios y proyectos programados a lo largo del
curso. Los ejercicios y problemas abarcarn los bloques temticos programados en funcin del
perfil del grupo y del ajuste de la programacin a los plazos previstos. Cada ejercicio prctico ser
evaluado con un total de 10 puntos, distribuidos en relacin a los ejercicios y problemas propuesto
por el profesor, siendo los porcentajes a aplicar los siguientes: correccin del planteamiento y
exactitud del resultado 8 puntos; calidad grfica 2 punto.
Con el fin de contribuir a la capacidad de sntesis de cada alumno, a la capacidad de expresar los
conceptos fundamentales del Dibujo Tcnico y al control de dichos conocimientos por parte del
profesor, se podrn realizarn controles escritos (no exmenes) y exposiciones orales individuales
o en pequeo grupo, que sern tenidos en cuenta en la calificacin final.
Para superar positivamente cada evaluacin, ser obligatorio la entrega del bloque de
ejercicios y proyectos propuestos durante la misma.
Calificacin global de cada evaluacin:
La calificacin de cada evaluacin se obtendr de la siguiente forma:
- Ejercicios, proyectos y problemas: 80% de la calificacin
- Actitud y comportamiento diario en clase, utilizacin y cuidado de los instrumentos de dibujo
tcnico: 20% de la calificacin.
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17.Responder a una concepcin funcional y esttica del dibujo tcnico que vincula arte y
tcnica y supera el reduccionismo disciplinar de siglos pasados.
CALIFICACIN FINAL:
La calificacin final de junio se obtendr ponderando la media aritmtica de cada una de las tres
evaluaciones y el proceso de aprendizaje y mejora observado en cada alumno a lo largo del
curso.
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OBJETIVOS GENERALES:
Tal como se ha comentado, el objetivo general de la materia deber ser abordar los fundamentos
que posteriormente necesitar el estudiante de ingeniera o arquitectura en su formacin
universitaria. Se tratar de centrar la materia en los aspectos prcticos y en la resolucin de
problemas, antes que profundizar en los aspectos cientficos o matemticos, que poco aportan a
la futura formacin del tcnico.
Ello no quiere decir que no se deben abordar estos fundamentos cientficos, sino que es suficiente
con que estos fundamentos se planteen y se entiendan, sin necesidad de esfuerzo memorstico
posterior en este sentido.
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CONTENIDO DE LA ASIGNATURA:
1.- Lenguaje grfico y geomtrico:
Trazados geomtricos:
Trazados en el plano: ngulos en la circunferencia.
Arco capaz. Proporcionalidad y semejanza. Escalas normalizadas.
Tringulo universal de escalas y de escalas transversales
Polgonos: construccin de tringulos. Aplicacin del arco capaz.
Construccin de polgonos regulares a partir del lado
Construccin de curvas cnicas y tcnicas
Potencia: eje y centro radical. Aplicaciones al trazado de tangencias
Transformaciones geomtricas. Transformaciones geomtricas, isomrficas y anamrficas.
Variantes proyectivas: translacin, homotecia, afinidad y homologa. Aplicaciones grficas
La inversin. Aplicacin al trazado de tangencias.
Geometra Descriptiva:
Sistema didrico: abatimientos, giros y cambios de plano. Verdaderas magnitudes e
intersecciones. Representacin de formas polidricas y de revolucin. Representacin de
poliedros regulares. Obtencin de intersecciones con rectas y planos. Obtencin de desarrollos
Sistema axonomtrico: proyecciones, coeficientes de reduccin. Obtencin de secciones y
verdaderas magnitudes. Representacin de figuras polidricas y de revolucin.
Sistema cnico: perspectiva central y oblicua. Representacin dsel punto, recta y plano.
Obtencin de intersecciones. Anlisis de la eleccin del punto de vista en la perspectiva cnica.
2.- Dibujo tcnico y proyectacin:
Anlisis y exposicin de las normas referentes al dibujo tcnico.
Principios de representacin: posicin y denominacin de las vistas en el sistema europeo y
americano. Eleccin de las vistas y vistas particulares.
Principios y normas generales de acotacin en el dibujo industrial y en el dibujo arquitectnico y
de construccin.
Representaciones infogrficas en 3D: vistas y perspectivas.
Utilizacin del ordenador para la elaboracin, diseo, modificacin, almacenaje, intercambio y
exportacin a otros formatos de dibujo y proyectos propios de la materia.
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CRITERIOS DE EVALUACIN:
1. Utilizar la observacin para obtener informacin y conocer ms sobre la naturaleza, el
arte y los objetos y espacios construidos y sus representaciones bidimensionales.
Con este criterio se pretende averiguar si el alumnado es capaz, a travs de la observacin
atenta, de identificar los elementos que sustentan la aplicacin de la geometra en el arte y en su
entorno, natural o construido, obteniendo a partir de la observacin la informacin que hace
posible un mejor conocimiento de todo ello, de sus relaciones, de su utilidad, etc. Asimismo se ha
de valorar la capacidad de observar y obtener informacin til de las representaciones
bidimensionales de los objetos y los espacios.
2. Resolver problemas geomtricos valorando el mtodo y el razonamiento de las
construcciones, su acabado y presentacin.
Con la aplicacin de este criterio se pretende averiguar el nivel alcanzado en el dominio y
conocimiento de
los trazados geomtricos en el plano y su aplicacin prctica en la construccin de tringulos,
cuadrilteros y polgonos en general y construccin de figuras semejantes, equivalentes,
homlogas o afines a otras dadas.
3. Ejecutar dibujos tcnicos a distinta escala, utilizando la escala establecida previamente y
las escalas
normalizadas.
Se trata de valorar en qu medida se aplican en la prctica los conceptos relativos a las escalas y
se trabaja
con distintas escalas grficas en la ejecucin o reproduccin de dibujos tcnicos. Se valorar
igualmente la destreza y precisin.
4. Resolver problemas de tangencias de manera aislada o insertados en la definicin de una
forma, ya sea sta de carcter industrial o arquitectnico.
A travs de este criterio se valorar tanto el conocimiento terico como su aplicacin prctica en la
definicin de formas constituidas por enlaces. Se valorar especialmente el proceso seguido en su
resolucin y la precisin en la obtencin de los puntos de tangencia.
5. Resolver problemas geomtricos relativos a las curvas cnicas en los que intervengan
elementos principales de las mismas, intersecciones con rectas o rectas tangentes. Trazar
curvas tcnicas a partir de su definicin.
Este criterio permitir conocer el grado de comprensin adquirido de las propiedades y
caractersticas de las
curvas cnicas y tcnicas para poderlas definir grficamente a partir de distintos supuestos. Se
valorar, adems del proceso seguido en la resolucin del problema, la exactitud y precisin en la
definicin de las curvas o de los puntos de interseccin o tangencia.
6. Utilizar el sistema didrico para resolver problemas de posicionamiento de puntos,
rectas, figuras planas y cuerpos en el espacio.
La intencin de este criterio es averiguar el nivel alcanzado por el alumnado en la comprensin del
sistema
didrico y en la utilizacin de los mtodos de la geometra descriptiva para representar formas
planas o cuerpos.
7. Realizar la perspectiva de un objeto definido por sus vistas o secciones y viceversa,
ejecutadas a mano alzada y/o delineadas.
Se pretende evaluar con este criterio la visin espacial desarrollada y la capacidad de relacionar
160
entre s y comprender los distintos sistemas de representacin estudiados, adems de valorar las
habilidades y destrezas adquiridas en el manejo de los instrumentos y en el trazado a mano
alzada.
8. Definir grficamente piezas y elementos industriales o de construccin, aplicando
correctamente las normas referidas a vistas, cortes, secciones, roturas y acotacin.
Se establece este criterio para evaluar en qu medida el alumnado es capaz de elaborar los
planos tcnicos
necesarios para describir y/o fabricar un objeto o elemento de acuerdo con las normas
establecidas en el
dibujo tcnico.
9. Culminar los trabajos de dibujo tcnico utilizando los diferentes recursos grficos de
forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido
realizados.
Con este criterio se quiere valorar la capacidad para dar distintos tratamientos o aplicar diferentes
recursos grficos o incluso informticos en funcin del tipo de dibujo que se ha de realizar y de las
distintas finalidades del mismo. Este criterio deber integrarse en el resto de criterios de
evaluacin en la medida que les afecte.
161
ANEXOS
162
ANEXO 1:
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN DE LOGRO DEL
PROCESO DE ENSEANZA
El Departamento realizar la evaluacin de los procesos de enseanza y de la prctica docente,
que incluir los siguientes aspectos:
a) Anlisis de los resultados acadmicos.
b) Valoracin del funcionamiento de los rganos de coordinacin didctica.
c) Valoracin de las relaciones entre el profesorado del Departamento y los alumnos.
d) La pertinencia de la metodologa didctica y de los materiales curriculares.
e) Valoracin del ambiente y clima de trabajo en las aulas.
f) La adecuacin de la organizacin del aula y el aprovechamiento de los recursos del centro.
g) La colaboracin con los padres, madres o tutores legales y con los servicios de apoyo
educativo.
h) Propuesta de mejora.
ANEXO 2:
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN DE LA PROGRAMACIN
DIDCTICA
Al finalizar el curso, el Departamento llevar a cabo la evaluacin de la Programacin didctica,
teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
a) Adecuacin de la secuencia y distribucin temporal de los contenidos, criterios de evaluacin y
estndares de aprendizaje evaluables.
b) Validez de los perfiles competenciales.
c) Evaluacin del tratamiento de los temas transversales.
d) Pertinencia de las medidas de atencin a la diversidad y las adaptaciones curriculares
aplicadas en su caso.
e) Valoracin de las estrategias e instrumentos de evaluacin de los aprendizajes del alumnado.
f) Pertinencia de los criterios de calificacin.
g) Evaluacin de los procedimientos, instrumentos de evaluacin e indicadores de logro del
proceso de enseanza.
h) Idoneidad de los materiales y recursos didcticos utilizados.
i) Adecuacin de lasa actividades extraescolares y complementarias programadas.
j) Deteccin de los aspectos mejorables e indicacin de los ajustes que se realizarn en
consecuencia.
163
ANEXO 3:
INDICADORES
DOCENTE
DE
LOGRO
DE
LA
PROPIA
PRCTICA
CONCEPTO
Los indicadores de logro son una serie de preguntas que nos sirven para reflexionar sobre nuestra
actuacin con los alumnos, y sobre todos los aspectos recogidos en la programacin. Es una
reflexin basada en la autocrtica para convertirse en una herramienta de mejora. Trata sobre:
Sobre los materiales y recursos didcticos utilizados
Si la planificacin ha sido la adecuada: nmero y duracin de las actividades, nivel de
dificultad, inters para los alumnos, significatividad para el proceso de aprendizaje,
basadas en los intereses de los alumnos, con objetivos bien definidos, con propuestas de
aprendizaje colaborativo...
Si hemos sabido motivar adecuada y suficientemente a los alumnos
Si hemos tenido en cuenta la participacin de las familias
Si hemos aplicado las medidas de atencin a la diversidad necesarias, el uso de las TIC, si
se han incluido las medidas transversales, si han realizado actividades de carcter
interdisciplinar...
Se debe establecer y valorar una serie de mbitos o dimensiones a evaluar y elaborar indicadores
para cada uno de ellos. Estos mbitos son:
Motivacin del alumnado
Tratamiento de la diversidad
Actividades de aula
Evaluacin
Programacin
Indicadores para cada mbito o dimensin:
Motivacin del alumnado:
He programado actividades motivadoras
Acepto las observaciones y sugerencias de los alumnos
Modifico las actividades que provocan rechazo o escaso entusiasmo e inters en el
alumnado
El clima de trabajo en clase es positivo
Tratamiento de la diversidad:
He adaptado la programacin a las caractersticas y necesidades del alumnado
Contemplo y valoro los diferentes ritmos de aprendizaje
Flexibilizo la temporalizacin de la materia
Actividades de aula:
Son diversas
Utilizo recursos variados
Doy a conocer la finalidad de cada actividad
Impulsan la participacin del alumnado
Organizo adecuadamente el tiempo de clase
Propongo actividades colaborativas
164
165
ANEXO 4:
PROPUESTAS DE MEJORA:
(recogidas en la Memoria Final del pasado curso 2014-15)
Propuestas recogidas en la Memoria final:
Las propuestas de mejora del Departamento de Dibujo para el curso 2015-16 se centran en los
siguientes apartados:
1- Mejora de las instalaciones del aula de Dibujo
2- Contribucin a la mejora de las instalaciones y espacios del Liceo.
3- Contribucin a la aplicacin del Proyecto Lingstico desde el mbito de competencias del
departamento.
4- Actividades para favorecer la Oralidad
5- Programacin de actividades para potenciar el uso de las TIC dentro del mbito de
competencias del departamento.
6- Continuar con las actividades de mejora de las competencias bsicas recogidas en el Plan de
Intervencin para la Mejora del Liceo.
1- Mejora de las instalaciones del aula de Dibujo:
Al finalizar el curso 2014-15 se solicit al secretario del liceo la pintura de las paredes del aula de
dibujo, que no se haban pintado desde haca muchos aos. Durante el periodo de vacaciones
estivales se ha procedido a la pintura, finalizndose antes de comenzar el presente curso.
Falta arreglar o sustituir las bisagras de los armarios del aula.
En funcin del presupuesto que se asigne al departamento para el presente curso se adquirirn
medios auxiliares de fotografa e imagen (focos y difusores de luz). Debido al recorte
presupuestario de la dotacin del centro, es probable que no se pueda adquirir este material.
2- Contribucin a la mejora de las instalaciones y espacios del Liceo:
Tal y como se expres en la Memoria final, el departamento est siempre disponible para
participar en las propuestas y acciones de mejora de las instalaciones y espacios del centro que
disponga la direccin, especialmente en todo aquello que se relacione con la decoracin,
ornamentacin e iluminacin del centro.
3- Contribucin a la aplicacin del Proyecto Lingstico desde el mbito de competencias del
departamento:
En la Programacin didctica del presente curso se incluyen actividades a realizar con cada grupo
dentro del Proyecto Lingstico. En 2 de bachillerato, se presta especial atencin al desarrollo de
un vocabulario tcnico espaol-italiano de la materia de Dibujo Tcnico de Bachillerato, ya que as
se pueden resolver anticipadamente posibles problemas y dudas de terminologa en las pruebas
de la Maturit italiana. Para ello, se pedir a los alumnos que dispongan de un cuaderno o libreta
para apuntar trminos tcnicos o definiciones y buscar, seguidamente, su traduccin y
equivalencia en italiano.
Respecto a la contribucin a la mejora de la competencia lingstica en los cursos de la ESO se
incidir a lo largo del curso en todo lo relacionado con los mensajes visuales: publicidad
(elaboracin e interpretacin del mensaje), sealtica (seleccin y desarrollo plstico de ideas),
coherencia del mensaje (guin para un comic, por ejemplo), tipografa (utilizacin de letras y
smbolos para desarrollar trabajos plsticos). Las unidades didcticas de la programacin recogen
dichos temas.
4- Actividades para favorecer la Oralidad:
Se incorporan las actividades en la programacin de cada uno de los cursos.
Actividades para favorecer la Oralidad en Secundaria:
166
1- Explicacin oral de los trabajos prcticos realizados al resto del grupo y respuesta a las
preguntas de los compaeros (incluyendo la posibilidad del debate)
2- Presentacin oral (individual o en equipo) de temas relacionados con la Expresin Plstica y
Visual y con el Dibujo Tcnico (temas propuestos por el profesor)
3- Adquisicin del vocabulario tcnico relacionado con la materia y utilizacin adecuada de ste en
la actividad cotidiana en el aula.
4- Conocimiento adecuado y utilizacin cotidiana del vocabulario relacionado con los instrumentos
y materiales de expresin plstica
Actividades para favorecer la oralidad en Bachillerato:
En bachillerato, la competencia en comunicacin lingstica se relaciona con el desarrollo de las
habilidades y estrategias para el uso del lenguaje oral como vehculo para la representacin
mental y la comunicacin en el aula a la hora de comprender y transmitir informaciones vinculadas
a datos, conceptos, principios, tcnicas, materiales e instrumentos. .
En Bachillerato, la contribucin desde el Departamento de Dibujo para mejorar la expresin oral se
basar en el conocimiento y adecuada utilizacin del vocabulario tcnico relacionado con la
materia y la realizacin de presentaciones orales, con ayuda de proyecciones en la pizarra digital
del aula de dibujo, de temas relacionados con el dibujo tcnico, la arquitectura, la ingeniera y el
diseo.
Actuaciones especficas:
- Utilizar en el lenguaje oral la terminologa especfica del dibujo tcnico, con coherencia, claridad
y precisin, para expresar y comprender informaciones, emociones, ideas y experiencias de
distinto tipo.
- Realizar presentaciones orales, individuales o en pequeo grupo, de temas propuestos por el
profesor, mostrando orden, claridad, precisin y dominio del lenguaje especfico relacionado con el
tema expuesto. Podrn utilizar la pizarra digital del aula.
5- Programacin de actividades para potenciar el uso de las TIC dentro del mbito de
competencias del departamento:
En la programacin de cada curso se recogen actividades utilizando las TIC. Se refleja en la
utilizacin de la pizarra digital del aula de dibujo para exposiciones tericas y presentaciones de
trabajos de los alumnos. Las actividades de diseo con ordenador requerirn la disponibilidad del
aula de informtica.
6 - Continuar con las actividades de mejora de las competencias bsicas recogidas en el Plan de
Intervencin para la Mejora del Liceo:
Con la puesta en marcha de la LOMCE, las competencias bsicas pasan a denominarse
competencias clave, modificndose en algunos casos su denominacin con respecto a las
competencias bsicas.
Las actividades de mejora de las competencias van ligadas a los contenidos, a los estandares de
aprendizaje evaluables y a la metodologa. En la programacin de cada curso se recogen las
relaciones entre las competencias, los criterios de evaluacin y los estndares de aprendizaje.
167
ANEXO 5:
CAMBIOS
INTRODUCIDOS
CON
RESPECTO
LA
Roma,
8 de octubre de 2015
168
169
170