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INDICE

1.

BIENVENIDOS A CIVIL 3D ....................................................................................................... 2


1.1. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO EN Civil 3D ................................................................ 3

2.

CREANDO UN PROYECTO ....................................................................................................... 3

3.

PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE UN PROYECTO ................................. 5


3.1. PUNTOS TOPOGRAFICOS .................................................................................................... 6
3.2. ESTILOS DE PUNTOS ............................................................................................................ 6
3.3. CREANDO PUNTOS TOPOGRAFICOS ................................................................................ 6
3.4. MISCELLANEOUS.................................................................................................................. 8
3.5. EDITANDO PUNTOS .............................................................................................................. 9
3.6. IMPORTANDO Y EXPORTANDO PUNTOS ...................................................................... 10

4.

SUPERFICIES ............................................................................................................................. 11
4.1.CREANDO SUPERFICIES .................................................................................................... 11

5.

TALUDES Gradings Objects ..................................................................................................... 17


5.1.CREANDO GRADINGS ........................................................................................................ 17

6.

ALINEAMIENTOS ..................................................................................................................... 20
6.1.ETIQUETAS DE ALINEAMIENTOS ................................................................................... 20

7.

PERFILES .................................................................................................................................... 23

8.

SECCIONES (SECTION) ........................................................................................................... 26


8.1.SECCIONES ........................................................................................................................... 26
8.2.VISTA DE SECCIONES ........................................................................................................ 27

9.

CORRIDOR ................................................................................................................................. 30

10.

REPORTES .................................................................................................................................. 33

1. CIVIL 3D
Autodesk Civil 3D soporta un ancho rango de tareas de ingeniera civil, y crea relaciones
inteligentes entre objetos de manera que usted haga cambios y dinmicamente se
actualizan. Por ejemplo si despus de disear un camino usted determina que una pendiente
de relleno producir demasiado volumen y necesita ajustarla, usted puede necesitar ajustar
los alineamientos horizontales y verticales para limitar los efectos sobre el terreno. Utilizando
software tradicionales, estos cambios pueden requerir de mltiples y tediosos pasos de re
trabajo: borrar diseo original; crear un nuevo diseo; dibujar un nuevo diseo; revisar los
impactos en el terreno; repetir estos pasos hasta que los criterios de diseos sean
satisfechos.
Los modelos dinmicos de Civil 3D reducen drsticamente el tiempo requerido para
completar estas tareas. Civil 3D crea mejores diseos en menos tiempo y pocos errores
Un factor clave determinante es como particionar la informacin del proyecto esto depende
de la habilidad que tengan los miembros del equipo de crear y modificar la informacin del
proyecto cuando esto sea necesario. Porque solamente una persona puede editar un dibujo
a la vez. Para cada objeto del proyecto cree un dibujo separado que contenga la geometra
de los objetos si necesita relacionar objetos de proyectos (geometras predeterminadas).
Considere colocar cada superficie en dibujos separados. Usted probablemente buscara
mantener todos los alineamientos del proyecto en el mismo dibujo con todos los perfiles; sin
embargo, evite colocar todos los alineamientos de proyecto en el mismo dibujo
Esto es con la finalidad que los diversos usuarios puedan acceder a cada archivo que se
cree dentro del proyecto.

1.1. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO EN Civil 3D


Usted puede manejar un proyecto compartiendo dibujos, objetos de proyecto y relacionar
archivos con multiples usuarios. En Civil 3D los archivos son colocados y manejados con
Autodesk Vault. Un proyecto puede contener diversos dibujos. Usted debe crear carpetas
para organizar los dibujos del proyecto. Una copia principal del proyecto es creada y
mantenida con Vault Database y solamente una persona puede editar esta copia principal a
un mismo tiempo. Cuando el dibujo del proyecto es actualizado, una nueva version del dibujo
es creada. El icono que aparece prximo al dibujo indica el estatus de su copia local con
respecto a la copia master que hace el Vault Database.

2. CREANDO UN PROYECTO
Para comenzar entre en Civil 3D y haga log in en la pestaa de Prospector para inicializar
el Vault
Luego proceda a la creacin de los usuarios
con sus respectivos grupos y permisologias
esto lo hace dentro del Vault que lo inicializa
desde el icono del escritorio de Windows.
Usted debera dividir la informacin de su
proyecto
utilizando

a travs de mltiples
estrategias,

que

dibujos

protejan

la

integridad de la informacin y sea de fcil de


acceso.
Dentro de Civil 3D abrir en el directorio Civil 3D Projects\ Tutorial, encontrar el archivo base
SEED1.dwg, este archivo esta previamente configurado con todas las Unidades, Layers,
etiquetas, etc que utilizaremos en este curso. Hacer un SAVE AS dentro del directorio de
Civil 3D\Seed. Guarde el dibujo con el nombre de Topografa_Original.dwg (se tratara de
crear en este directorio archivos individuales con los distintos nombres correspondientes a
las distintas superficies, alineamientos y perfiles que se deseen crear (Ejemplo: Topografa _
final, Superficie del dique, Taludes y Vialidades) esto con la finalidad de que los diversos

usuarios puedan trabajar en distintos archivos al mismo tiempo. Esta carpeta contendr
todos los dibujos que posteriormente se aadirn al proyecto.
En la pestaa de Prospector estar seguro que el Master View esta seleccionado y expanda
Open Drawings dar clic al botn derecho del Mouse sobre el archivo Topografa_original
hacer clic Add To Project.
El siguiente mensaje aparecera en pantalla: <file name and path> will be automatically
saved if you add to a project. Do you want to continue?
Hacer Clic en Yes de la advertencia de la caja de dialogo
En la primera caja de dialogo, seleccione Tutorial y clic Next.
En la segunda caja de dialogo (Select a drawing location), hacer clic en Create a
new folder.
en la nueva caja de dialogo New Folder, entre Superficies como el nombre de la
carpeta, y clic OK.
En la segunda caja de dialogo Add To Project, clic Next.
En la tercera caja de dialogo Add To Project (Drawing file dependencies), verificar
que Topografa_Original.dwg es seleccionada y haga clic en Next.
En la cuarta caja de dialogo Add To Project (Share data), seleccione Topografa
Original y haga clic en Finish.
En la Pestaa Prospector tab, debajo de Projects collection, expandir el Tutorial
collection. Expandir el Drawings collection, y la carpeta Superficies.
El icono que aparece prximo a Topografia_Original.dwg indica que el dibujo esta
disponible para hacer un Checked out. (Esto indica que la informacin estar
disponible en el proyecto y podr ser utilizada por los dems usuarios).

3. ELABORACION DE UN PROYECTO
En los siguientes puntos detallaremos los pasos a seguir para la creacin de un proyecto
desde la topografa original, hasta llegar a la topografa modificada que ser nuestro producto
final, siguiendo en orden los siguientes pasos obtendremos la misma, para comenzar
necesitaremos la topografa original del terreno, esta topografa la obtendremos por diversos
mtodos ya sea con la incorporacin de puntos topogrficos, contours o curvas de nivel,
objetos de dibujo, lneas de quiebre y otros mas, a continuacin necesitaremos crear el
alineamiento horizontal, esto es por donde pasara la vialidad si es lo que queremos, luego
habr que determinar el alineamiento vertical de la vialidad o rasante, en este se detalla los
puntos de inflexin, tangentes de entrada, tangentes de salidas

y otros detalles,

seguidamente hay que elaborar los assemblies que es la forma que tendr la vialidad,
pavimento, cunetas, taludes, etc. Y finalmente para terminar con la vialidad es necesario la
creacin de el corridor que es la concentracin de todos los pasos anteriores para obtener la
superficie de la vialidad, Los taludes y terrazas son otros componentes de la topografa
modificada, se proceder a la creacin de taludes y terrazas para finalmente con una
combinacin de superficies (paste surface) obtener nuestro producto final que es la
topografa modificada. A continuacin se describe brevemente cada paso.

3.1. PUNTOS TOPOGRAFICOS


Los puntos son los bloques bsicos de construccin en Civil 3D. Estos tienen una
numeracin nica. Cada punto tiene caractersticas que incluyen informacin tales como:
norte, este, elevacin, y descripcin. Un punto puede tener propiedades adicionales que
controla la apariencia como lo son los estilos de puntos, etiquetas de puntos, y los layers. Un
punto puede ser compartido por mltiples usuarios. Los puntos creados en Civil 3D son
llamados Coordinate Geometry puntos-(COGO), los cuales son muy diferentes a los puntos
tradicionales de AutoCAD, estos aparte de la informacin de coordenadas tienen una
variedad de propiedades asociadas con estos, incluyendo numero de puntos, nombre del
punto, descripcin. Un punto COGO puede ser colocado en un proyecto a travs de un dibujo
y ser referenciado por mltiple usuarios. Para controlar la apariencia de un smbolo de punto
se har por medio de Point Styles (estilos de puntos). Usted puede etiquetar puntos
automticamente con criterios en etiquetas pre-definidas. Los puntos comparten muchas
caractersticas con objetos Autodek Civil 3D. Los puntos no son objetos, pero son
subcomponentes de grupo de puntos los cuales si son objetos.
3.2. ESTILOS DE PUNTOS
Los estilos de puntos controlan la apariencia de smbolos de
punto y etiquetas de punto. Un punto puede referenciar
directamente dos estilos, Point Style y define como un
smbolo de punto es mostrado en el dibujo y Point Label
Style define como un punto es etiquetado en el dibujo

3.3. CREACION DE PUNTOS TOPOGRAFICOS


Usted utilizara la caja de dialogo Create Points para crear puntos manejando una variedad
de mtodos. Esta caja se divide en siete mens que se muestran a continuacin.
Miscellaneous, Intersection, Alignments, Surface, Interpolation, slope, Import Points

Los factores pueden afectar el proceso


de creacin de puntos y la forma como usted trabajara con los puntos despus de que
estos fueron creados, cuando cree un dibujo de puntos, trabaje con una base de dibujo,
una configuracin que contenga la configuracin de los puntos, los estilos de puntos, el
estilo de etiquetado de los puntos y una descripcin clave que usted desee para su
creacin, planifique como controlara estos pasos anteriores en el dibujo

3.4. MICELANEOS
Manual: Se crean puntos especificando
una localizacin
Geodetic Direction and Distance: crea
puntos especificando una direccin y
distancia Geodesica.
Resection: Crea un punto con una
Station/Offset Object: Crea un punto con

posicin que es calculada desde la

una progresiva conocida y la distancia desde

medida entre ngulos de tres puntos

un

conocidos

arco,

lnea

un

feature

Automatic:

line.

On line/Curve: Crea punto

Creacin

automtica de puntos como los endpoints de en los puntos finales de una lnea, arcos y en
lneas, feature lines y los endpoints y los puntos de interseccin (PIs) y los puntos de
localizacin de los radios de las curvas

centro puntos de los arcos

Along

Line/Curve:

Divide

Crea

Objects:

Crea

un

puntos a lo largo de una lnea feature line o numero especificados points a lo largo de
arco tomando distancia desde un punto final.

una lnea
Polyline Vrtices Automatic: Crea puntos

con los vrtices de una polylinea.


Convert AutoCAD Points: Convierte puntos
de AutoCAD a puntos Autodesk Civil 3D.
Measure
Crea

puntos

partir

de

Object:
distancia Convert Softdesk Point Block: Convierte

especificadas a lo largo de una lnea, feature Softdesk point block a Autodesk Civil 3D.
line, lot line o arco.
Y por ultimo veremos como crear punto
Polyline Vrtices Manual: Crea puntos interpolando.
con los vrtices de una polylinea con una
especificacin elevada.
, feature line, arc o Lot line

Interpolate: Crea un
numero especifico de puntos interpolando
entre dos puntos seleccionados

3.5. EDITANDO PUNTOS


Usted puede editar puntos individualmente en el dibujo o puede utilizar el editor de puntos,
tambin puede cambiar las propiedades de mltiples puntos en el dibujo como lo son la
renumeracin o cambiar elevaciones. Utilizando los comandos de AutoCAD puede mover,
rotar, copiar o borrar puntos en un dibujo. Cuando un punto se encuentra bloqueado no
puede utilizar ningn comando que modifique los valores XYZ, incluyendo el comando borrar.
Use el Point Editor para modificar las propiedades de un punto. Para ver y modificar
informacin de los puntos el Panorama Point Editor muestra diferentes

tipos de

informacin

Usted puede editar todos los puntos, todos los puntos de un grupo o seleccionar puntos en
una lista. Al seleccionar un punto con el botn derecho del Mouse se desplegar un men
donde podr encontrar diversos comandos como los son, renumerar, cambiar la elevacin de
un punto, cambiar las elevaciones de puntos basados en una superficie, borrar, hacer Zoom
y Pan en el punto seleccionado, bloquear y Desbloquear puntos.
3.6. IMPORTANDO Y EXPORTANDO PUNTOS
Usted puede utilizar comandos para importar, exportar, transferir, informacin entre archivos
de puntos. Importar puntos es una rpida va para colocar puntos en un dibujo. Antes de
poder importar, exportar o transferir puntos, debera especificar un formato de archivo para
cada archivo con informacin de puntos si es de lectura o escritura El formato de archivo de
puntos describe como la informacin es colocada en el archivo. Usted puede utilizar formatos
de archivos que son suministrados por Civil 3D o crear formatos. Existen dos tipos de
archivos de formatos de puntos User Point File Format

este tipo describe como la

informacin de los puntos es distribuida en un archivo de formato ASCII (text) y el User Point
database Format este tipo de formato de archivo describe como la informacin de los puntos
es distribuida en una base de datos Microsoft Access. Mas adelante haremos un ejercicio
para importar puntos.

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4. SUPERFICIES
Una superficie es una representacin geomtrica tridimensional de las superficies de un rea
de terreno, en el caso de volumen de superficie, es una diferencia o composicin entre dos
reas de superficies. Las superficies estn compuestas de tringulos o grids , las cuales son
creadas con Civil 3D conectando los puntos que hacen la informacin de la superficie.
4.1. CREANDO SUPERFICIES
Usted puede crear una superficie y despus aadir la informacin a esta, o puede importar
superficies existentes, como lo son LandXML, TIN o archivos DEM. Puntos o contours son
usualmente la parte primaria de una superficie original y son suplemento los Breaklines y los
Boundaries.
Civil 3D soporta diversos tipos de superficies:
TIN Surfaces formadas por triangulaciones y arbitrarias ubicaciones de puntos.
Grid Surfaces formada por puntos con una ubicacin relativa o grids regular
TIN volume Surfaces es una composicin de superficie creada por una combinacin de
puntos en un tope (comparacin) y una superficie base, lo que es conocida como una
superficie diferencial
Gride volume Surfaces es la diferencia de una grilla sobre la base y comparacin de

superficies

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Una superficie TIN esta compuesta de tringulos que forman una red irregular de tringulos,
Civil 3D conecta los puntos de superficies que estn cerrados y juntos. La elevacin de
cualquier punto en la superficie es definida interpolando las elevaciones de los vrtices de los
tringulos

Usted puede editar y aadir informacin a una superficie despus de creada esta.
Boundaries. Polgonos que definen un rea que se quiere mostrar o cortar
Breaklines. Incluye diversos tipos estos pueden ser definidos en el dibujo o importado desde
un archivo
Contours. Incluye contours informacin que pueden ser definidas por polylineas.
DEM file. Incluye USGS Digital Elevation Model DEM
Drawing objects. Incluye lneas, puntos, bloques, textos, 3D Faces y PolyFaces
Point Files. Incluye (ASCII) archivos de puntos.
Point groups. Incluye grupo de puntos previamente definidos.
Boundary es un polgono cerrado que afecta la visibilidad de los lados de los tringulos.
Existen dos tipos de Boundaries Outer y Hide

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Outer

Hide

Breaklines representan cambios o quiebres abruptos en la topografa de un terreno, tales


como, quebradas, cumbres, ros, canales, muros, caminos e inclusive carreteras.

Contours Curvas de nivel con una elevacin comn y con una cantidad de vrtices
determinados que se toman como puntos topogrficos para la triangulacin de la superficie

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DEM files Digital Elevation Models o archivos SDTS (Spatial Data Transfer Estndar)
archivos convertidos a formato DEM para importar puntos a una superficie. Estos archivos
contienen informacin topogrfica a gran escala y son generados en su mayora por
aplicaciones GIS (Geopraphical Information System). Se utilizan para realizar estudios que
requieran poca precisin pero que manejan amplias reas de terrenos
Drawing objects Utiliza objetos de AutoCAD como lo son lneas 3D para aadirlas a las
superficies, se pueden seleccionar los siguientes objetos: lneas, puntos, bloques, textos, 3D
Faces y PolyFaces
Point Files si usted tiene archivos de puntos que contiene informacin que usted ha creado
manualmente o descargado de un archivo puede utilizar esta informacin para crear
superficies, muchos archivos de puntos son soportados por este programa. El siguiente es un
ejemplo de un archivo PENZ formado por espacio delimitados que contiene la siguiente
informacin: Numero de punto, Este ( X), Norte ( Y), Elevacin ( Z)

Point groups Utilice esta opcin para identificar puntos que comparten las mismas
caractersticas, como lo son puntos de superficie existente. Esto har ms fcil el manejo de
puntos de superficie.

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Una vez definidos los datos de origen de la superficiese proceder a la creacin de las
mismas. Las operaciones que se pueden efectuar para la edicin de superficies son las
siguientes: Aadir lnea, borra lnea, cambiar la direccin de dos caracas de triangulo en el
modelo de superficie, aadir puntos, borrar puntos, modificar puntos, mover puntos, cambiar
la elevacin de una superficie y pegar superficies.
Calculando Volmenes de Superficie: Se calculan los volmenes utilizando el mtodo de
composicin este mtodo utiliza los puntos entre ambas superficies como lo es cualquier
localizacin donde las caras de los tringulos entre las dos superficies los atraviese.

Estilos de Superficie
Estos estilos controlan la manera como se presentaran las superficies en el dibujo, estos
estilos contienen parmetros de informacin para la creacin de superficie, incluyendo:

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Borders. Incluye bordes interiores y exteriores y el Datum


Contours: Incluye menor, mayor, depresin y lneas definidas de contour
Grid. Incluye grids primarios y secundarios
Points. Todos los puntos de superficies o grid de superficies
Triangles. Informacin de las caras del TIN
Anlisis. Incluye direcciones, elevaciones, pendientes, y flechas de pendientes
Watersheds. Muestra un anlisis de la gota de agua Watersheds.

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5. TALUDES O GRADINGS
La topografa modificada definida por terrazas, parcelas o reas especficas de terreno se
genera bsicamente a partir de la ubicacin de los puntos (COGO) en sus coordenadas y
cotas determinadas, y su eventual conversin en superficies de terreno. Ahora bien, la
interaccin de estas superficies con la topografa original se lleva a cabo a travs de la
creacin de gradientes o taludes que se originan a partir de la lnea base o feature line del
elemento de origen y se desarrollan hasta la interseccin con la topografa original, segn la
pendiente que se especifique.

5.1. CREANDO GRADINGS


Un objeto grading tiene sus propios comportamientos y propiedades Antes de comenzar un
talud usted debera configurar los siguientes criterios.
Grading Site: son creados con la topologa del sitio.
Grading group: Se crean por un grupo de grading Objects y pueden tener un grupo de
superficies de las mismas caractersticas para computar volmenes.
Grading footprints Los taludes se proyectan desde un objetivo llamado huella, esta huella
puede ser un feature line que usted cree especficamente para este proposito.

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Grading targets: Los objetos grading requieren un objetivo. Este puede ser una superficie,
una distancia o una elevacin. A continuacin los diferentes tipos de objetivos
Con una superficie:

Con una elevacin:

Con una elevacin relativa:

Con una distancia:

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Un Objects Grading esta compuesto por footprint, Daylight line, Projection Lines, y una cara

Al igual que las superficies los taludes tienen sus estilos que controlan su apariencia. Otra de
las opciones que se presentan son los criterios o parmetros con los que se conformaran los
taludes aqu se define las pendientes 3:1, se pueden crear taludes con transiciones entre 2%

y 6% por ejemplo.

Posteriormente se crea una superficie de

estos para su posterior manejo.

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6. ALINEAMIENTOS
Los ejes de alineamientos forman el trazado de una ruta determinada, puede ser para una
vialidad, una ruta de tubera, canales, ejes de secciones o cualquier diseo sobre una
topografa especifica. La geometra de los alineamientos se puede realizar con polyline con
la barra de herramientas Alignment Layout y crear un nombre de alineamiento para esa
geometra, tambin puede hacer ediciones de los alineamientos por medio de los grips o por
la barra de herramientas, mientras automticamente mantiene la tangencia entre los
componentes de los alineamientos, tambin se pueden insertar puntos de interseccin. Los
alineamientos se pueden editar, copiar, borrar igual que los dems grupos posee etiquetas
de configuracin y comandos. Tambin podemos revertir el sentido de un alineamiento de
forma automtica.

6.1. ETIQUETAS DE ALINEAMIENTOS


En las etiquetas de los alineamientos se pueden ocultar o mostrar distintas caractersticas de
la misma.
Varios tipos de curva de transicin son utilizados en ingeniera civil gradualmente se
introducen curvaturas y superelevaciones entre ambas tangentes y curvas circulares. La
siguiente figura muestra los parmetros de una espiral

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Seleccionando un alineamiento y haciendo clic con el botn derecho del mouse hacemos clic
en la opcin Edit Alignment Geometry esto mostrara la caja de dialogo Alignment
Layout Tools

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Hacemos clic en Alignment Grid View aparecer un pantalla similar a la que se muestra
donde se pueden hacer cambios en los campos que aparecen resaltados

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7. PERFILES
Los perfiles se utilizan para presentar elevaciones de superficies a lo largo de un
alineamiento horizontal. Utilice los perfiles para visualizar los terrenos a lo largo de una ruta
de su inters. Como lo son caminos, o simplemente presentar como cambian las elevaciones
a travs de una regin particular. Un perfil puede incluir uno o mas superficies con mltiples
bandas de informacin a lo largo de la abcisa X, en las bandas de pueden observar
informaciones como los son progresivas, elevaciones, geometra horizontal y otras
informaciones que proporcionan anlisis de ingeniera.

Tpicamente se utilizan los perfiles para visualizar las rutas de caminos, tuberas o
estructuras similares, los perfiles se pueden utilizar para comparar elevaciones de distintas
superficies o alineamientos a lo largo de una ruta. Lo primero que se debe hacer es crear un
perfil con la topografa original esto lo haremos con el men Create From Surface

23

Aparece

una

caja

de

dialogo

solicitando

indicar

el

alineamiento y la superficie contra la cual se har el perfil.


Seguidamente se crea con la opcin Create by Layout
para representar los puntos de interseccin vertical del
alineamiento, al igual que los otros temas tratados
anteriormente estos se manejan con etiquetas, y tambin se
pueden modificar mostrando tablas con campos editables.
Un ejemplo de esto es presentado ms adelante en el
tutorial de este manual.

El diseo de curvas verticales requiere del entendimiento de los tipos de curva, K value,
Stopping Sight Distance y otros criterios de diseo como lo son Passing Assing Sight y
Rider Comfort.
Existen tres tipos de curvas que son: Parabolic, Circular, Asymmetrical Parabolic., y para
los cuales los valores K value presenta la siguiente Formula
LENGHT (K): Este

valor representa la

distancia horizontal a lo largo de la cual un


cambio del 1% en grado ocurre en la curva
vertical. Donde g1 es el grado de la tangente
de entrada g2 es el grado de la tangente de
salida y L es el largo de la curva entre esta
dos tangentes.
Stopping Sight Distance: Este mtodo de
diseo para cresta de curvas provee un
mnimo largo de curva, siendo que el
conductor de un vehiculo estandar pueda
siempre ver un objeto antes de conseguirse
con la mxima distancia de frenado

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Passing Sight Distance: Este mtodo de


diseo para cresta de curvas provee un
mnimo largo de curva, siendo que el
conductor de un vehiculo estandar pueda
siempre ver un vehiculo que se dirige a el
antes de conseguirse con la maxima distancia
de frenado.
Headlight Sight Distance: Este mtodo de
diseo para cresta de curvas provee un
mnimo largo de curva, para conducir en
condiciones

nubladas, las

luces

de

un

vehiculo estandar debern iluminar la va a


una distancia segura para una distancia de
frenado.
Rider Comfort Design: Este mtodo de
diseo para cresta de curvas provee un
mnimo largo de curva, siendo que el
conductor

de

experimente

un

vehiculo

excesiva

estandar

fuerza

de

no

inercia

cuando viaja a travs de la curva.

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8. SECCIONES (SECTION)
Usted puede utilizar secciones para examinar superficies originales y modificadas por medio
de un alineamiento y definiendo los intervalos en los mismos. En AutoCAD Civil 3d,
informacin de secciones es definida y mostrada utilizando sample lines, sections, y section
views, todos los cuales son manejados a travs de una coleccin llamada sample line group.
Un alineamiento puede tener ms de un simple line group asociado con este y estos tienen
un nico juego de simple lines y sections.

8.1. SECCIONES
Sections: Elevaciones de terreno que cortan superficies, incluyendo corridor de superficies,
las cuales son asociadas con un grupo especifico de ejemplo de lneas. Las elevaciones son
definidas por el plano vertical donde se intersectan las caras de las superficies. Lo primero
que debemos hacer es crear un simple lines con la siguiente opcin.
Seguidamente el programa nos pedir que seleccionemos un
alineamiento a continuacin aparecer la caja de dialogo sample line
tools

Si queremos crear mltiples secciones deberemos utilizar la opcin By range

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of chainages la cual mostrara la caja de dialogo Create sample lines-By


Chainage Range con esta opcin deberemos definir los anchos hacia el lado
izquierdo y derecho por donde pasara el eje de la seccin (Alineamiento),
tambin se podrn definir cada cuanto se mostraran las secciones curvas y
transiciones dependiendo del alineamiento y si se quieren mostrar al principio
y al final del mismo as como otros datos adicionales seleccionamos OK.

Seguidamente aprecera la caja de dialogo Create sample lines By Range of ChainagesResolve Duplicates el cual mostrara una lista con los nombres que le asigno el programa a
cada seccin y la progresiva que indica el alineamiento seleccionamos OK y luego le damos
ENTER para salir del comando ya realizado esto habremos creado el Sample line
8.2. VISTA DE SECCIONES
Section Views o Create Multiple Section Views: En esta opcin se mostraran algunas o
todas las secciones basadas en las elevaciones mnimas y mximas.
Para mostrar mltiples secciones seleccionamos Create Multiple
Section Views

a continuacion la pantalla mostrara la caja de

dialogo Create Multiple Section Views.General en la misma


configuraremos el alineamiento, el Sample line group name que
lo creamos previamente, los rangos, los nombres de las secciones
se dejan en automtico, si se quiere agregar una descripcin el
layer donde se quiere colocar, se configurara la etiqueta con los
tamaos , estilos, colores, etc. de las letras, el Group Plot Style
se seguirn configurando las siguientes pantallas, etiquetas,
superficies que se quieren mostrar estilos, bandas, inclusive se
pueden configurar las etiquetas para que aparezcan cada seccin
con su respectiva tabla con los cmputos de corte y relleno en
Seccion

View

Tables.

Finalmente

seleccionamos

Create

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Sections Views y le indicamos el punto de insercin.

Para la creacin de la tabla general de cortes y rellenos


incluyendo los acumulados primero deberemos seleccionar la
opcin Compute Materials.. aparecer la caja de dialogo Edit
Material List-Secciones en esta se pueden ajustar los factores
de corte y rellenos, editar la etiqueta de configuracin del
shape, luego seleccionamos Aceptar. Ya computados los
materiales, podemos aadir tablas totales de corte y relleno o
materiales en Add Tables o generar un Volume Report tipo
XML.

Otras de las maneras de calcular los cortes y rellenos


es con la comparacin directa de las triangulaciones
de la topografa original y modificada esto lo hacemos
mediante la opcin volumes en surface, al utilizar esta
opcin se desplegara una caja de dialogo Composite
Volumes.

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Se selecciona la opcin Create new volumen entry el programaeste pedir que se escojan
las superficies que se van a comparar en Base Surface y Comparison Surface, al realizar
esto el programa proceder al clculo de los cortes y rellenos por medio de la triangulacin

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9. CORRIDOR
Para la elaboracin de un corridor se utiliza objetos Civil 3D, Assemblies, Subassemblies,
Alineamientos, Superficies y Perfiles. Los corredores se crean por medio de uno o varios
alineamientos, un Assembly es el que contiene la forma de la vialidad, que esta compuesta
por pavimentos, cunetas, taludes, etc. Se pueden crear complejos diseos como
Intersection, cul-de-sacs o knuckles

Los corredores son creados desde y basados en objetos Civil 3D que incluyen
Alineamientos: (horizontal) utilizados por el corridor como el center line
Perfiles: Alineamiento verticales utilizados para definir las elevaciones de las superficies a lo
largo de un alineamiento horizontal.
Superficies: utilizadas para derivar alineamientos, perfiles y taludes de corridor.
Subassemblies: Componente fundamental de un corridor define la geometra de una
seccion del corridor (assembly).

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Assemblies: Representa una tpica seccin del corridor. Estos contienen uno o mas
subassemblies conectados entre si. Despus de que usted haya creado un corridor, usted
puede extraer informacin de este, incluyendo superficies, feature lines (polylineas),
alineamiento, perfiles lneas de taludes, informacin de volmenes.

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Al igual que en puntos anteriores los corridors tienen su propio estilo de etiquetas y tambin
se pueden modificar, las formaciones de superficies se realizan creando primero las regiones
que se quieren representar de la vialidad, otra de las facilidades que ofrece es que se
pueden generar reportes de los mismos, se pueden realizar renderizaciones. Este tema se
explicara mas adelante en el tutorial de este manual.

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10. REPORTES
En Autodesk Civil 3D todos los reportes son consolidados con una nueva interface llamada
Repots Manager que se muestra como una caja de herramientas. Civil 3D posee dos tipos de
reportes LandXML y VBA, dependiendo del tipo de reporte diferente cajas de dialogo
aparecen. Los reportes LandXML utilizan una salida LandXML y un estilo de hoja XSL. El
VBA reportes utiliza una caja de dialogo para seleccionar la informacin que se quiere
mostrar.

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