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Cration
Moralit
Les mages sont soumis au mme rgime de Moralit que les dormeurs mais avec les ajouts suivants.
Moralit
10 (cinq ds)
9 (cinq ds)
8 (quatre ds)
7 (quatre ds)
6 (trois ds)
5 (trois ds)
4 (trois ds)
3 (deux ds)
2 (deux ds)
1 (un ds)
Pch
Utiliser de la magie dans son seul intrt.
Inuencer la psych de quelquun autrement
que dans son intrt.
Modier un motif de nimporte quelle forme
de vie contre son intrt.
Maltraiter un Esprit.
Utiliser de la magie pour accomplir une
action qui aurait pue tre effectue sans.
Dtruire un Esprit.
Modier le motif dun humain contre son
intrt.
Modier la psych de quelquun contre son
intrt.
Tuer quelquun en pratiquant un rituel.
Voler ou dtruire un Avatar.
Exprience
Trait
Entlchie
Sphre spcialise
Autres Sphres
Nouvelle Routine
Cot
nouveau niveau x 8
nouveau niveau x 6
nouveau niveau x 7
niveau de la Routine x 2
Traditions
Adeptes du Virtuel
Chur Cleste
Culte de lExtase
Euthanatos
Fils de lEther
Fraternit Akashite
Onirologues
Ordre dHerms
Verbena
Rves (o ooooo)
Merites
Destin (o ooooo)
Effet : Les Nodes sont des lieux hautement symboliques qui ont
le plus souvent ts crs par la puissance spirituelle que les dormeurs investissent inconsciemment dans certains endroits en y
attachant leur penses et leurs motions. Ce sont des lieux de
la Tellurie o la Quintessence coule dune manire abondante
et libre, ce sont les sources du pouvoir magique qui constitue
le monde. Les mages la captent comme du Mana ou lenferme
dans des objets sous forme de Tass. Les Esprits sen nourrissent
quand eux comme de lEssence si le lieu a une Rsonance
approprie.
Tous les personnages dune mme Cabale peuvent mettre en
commun leur points de Mrite investis dans un Node an quils
aient leur disposition commune un Node plus puissant.
Un Node gnre un nombre points de Quintessence par jour gal
son indice, ils peuvent sy accumuler jusqu un maximum
gal dix fois lindice du Node. Ces points peuvent tre prlevs
comme Mana, comme Tass ou comme Essence mais en piochant
dans la mme rserve. Un mage peut salimenter en Mana sans
effet de Prime en mditant selon les rgles normales, chaque
succs permet de tirer un point de Quintessence sous forme de
Mana, lEntlchie dun mage est toujours utilise comme bonus
lorsquil mdite ainsi. Un Esprit peut quand lui y tirer autant
dEssence que son Rang, chaque point demandant une prsence
dun heure proximit.
En plus dtre une source de Quintessence, un Node est galement une porte sur lUmbra car le Goulet y est trs faible. Sans
utiliser la Sphre dEsprit, un mage peut tout de mme basculer
dans lUmbra ou en revenir bien que cela soit toujours long.
Il doit mditer selon les rgles normales et obtenir cinq succs
pour passer de lautre ct, lEntlchie dun mage est toujours
utilise comme bonus lorsquil mdite ainsi.
Sanctuaire (o ooooo)
Familier (ooo)
Effet : Les mages arrivent souvent entretenir de bonnes relations avec des Esprits et conclure des pactes avec eux permet de
se faire des alliers puissants. Une des pratiques les plus courantes est de crer un Familier. Cela consiste lier matriellement
un Esprit une forme de vie, ou un autre objet anim, et spirituellement au mage, cela permet de le maintenir sans contrainte
dans le monde matriel. Un mage ne peut avoir quun seul Familier et un Familier ne peut avoir quun seul matre.
LEsprit est de Rang un et doit tre cr avec le Conteur. Le
rceptacle doit galement tre choisi en concertation avec le
Conteur. LEsprit est a priori dvou au mage mais si celui-ci lui
manque de respect trop souvent ou ne se conforme pas un minimum lidal de lEsprit et notamment son Interdit, le Familier
peut devenir moins obeissant voir carrment hostile. Le mage
et son Familier sont toujours en contact tlpathique constant
tant quils demeurent une distance en mtres gale lEntlchie du mage multiplie par le Pouvoir de lEsprit. Le mage peut
ainsi proter des connaissances et de lexprience de son Familier. Un Esprit connat surtout lUmbra et tout ce qui a voir
avec ce quil reprsente.
LEsprit ne perd pas le point dEssence journalier habituel ni
aucun point pour se maintenir dans le monde matriel. Comme il
est enferm dans une forme matrielle il possde les Attributs et
les Comptences de son rceptacle plutt que ses traits de Pouvoir, Finesse et Rsistance et son Corpus est limit par la Sant
de la forme quil possde. Cependant il peut utiliser ses Inuences et ses Pouvoirs normalement en lancant toujours Pouvoir +
Finesse.
Si lenvellope charnelle dun Familier est tue ou dtruite, lEsprit est ject dans lUmbra et le pacte est rompu. Le Familier du
mage est perdu comme tel mais, moins que la tragdie ne soit
de la faute du personnage, lEsprit devrait vouloir recommencer
la mme alliance. Cependant, pour lier un Familier aprs la cration du personnage, il faut un mage possdant le bon niveau dans
la Sphre dEsprit.
Magie
Difficult
Avant de lancer un effet, la premire chose faire est de calculer sa Difcult qui est obtenue en additionnant la Difcult de base
de leffet tent les diffrents facteurs suivants.
Trait de rsistance de la cible : Lorsque la Difcult est accompagne de +R, il faut y ajouter la Rsolution de la cible, de +V, sa
Vigueur, et enn de +C, son Calme. Si leffet a plusieurs cibles, il faut additionner les valeurs pour les ajouter la Difcult. Dans
le cas dun Esprit, utilisez toujours sa valeur de Rsistance.
Effet prenant pour cibles des personnes ou des objets : Se prendre pour cible naugmente pas la Difcult. Chaque cible touche
par le lanceur augmente la Difcult de 1. Chaque cible non touche par le lanceur augmente la Difcult de 2.
Effet prenant pour cible une zone : La Difcult est augmente du diamtre de la zone en mtres.
Effet devant durer un certain temps : Pour 1 heure la Difcult est augmente de 1. Pour 6 heures elle est augmente de 2. Pour
12 heures elle est augmente de 3. Pour 24 heures elle est augmente de 4. Chaque 24 heures supplmentaires augmente la Difcult
de 2 ou demande la dpense dun Mana.
Rendre une transformation permanente : Les transformations ou crations de motifs et certains autres effets peuvent tre rendus
permanents mais cela double la Difcult de base et demande une quantit de Mana gale la Difcult totale de leffet. Les
transformations et crations dont le rsultat est lui-mme paradoxal ne peuvent pas tre rendues permanentes que dans un Sanctuaire
et prendront n en en sortant.
Effet lanc grce un lien sympathique :
Intime (chantillon corporel ou ligne de vue)
Familier (possession proche ou compagnon)
Connu (possession ou ami)
Approch (vu une fois)
Imagin (lieu ou personne dcrite)
Inconnu (partout sur Terre)
Combiner plusieurs effets : Chaque effet combin partir du deuxime augmente la Difcult de 1. De plus la Difcult de base
est alors gale la somme des Difcults de chaque effet.
Augmenter la Solidit dun effet : Chaque point de Solidit recherch augmente la Difcult de 1.
Augmenter la Subtilit dun effet : Chaque point de Subtilit recherch augmente la Difcult de 1.
Rechercher dissiper un effet : La Difcult est augmente de la Solidit de leffet vis.
Rechercher reprer un effet : La Difcult est augmente de la Subtilit de leffet vis.
Utiliser du Mana supplmentaire pour leffet : La Difcult est diminue de 2 pour chaque point de Mana dpens. Pour un rituel,
le Mana doit tre dpens chaque priode sinon la rduction de Difcult est automatiquement perdue.
Proximit dun Node : La Difcult est diminue de 2 si le mage se trouve sur le lieu dun Node.
Paradoxe : Le Paradoxe ne fonctionne que dans le monde matriel. Pour un effet vulgaire, la Difcult est augmente de 1 ainsi
que de 2 pour chaque dormeur tmoin de leffet. Pour un effet improbable la difcult est seulement augmente de 1 pour chaque
dormeur tmoin. De plus, ds quun mage produit un effet vulgaire il subit un contre coup consistant en un dgt contendant automatique plus un autre pour chaque dormeur tmoin de leffet.
Effets Instantans
Rituels
Entlchie
LEntlchie dun mage reprsente son parcours sur le chemin dillumination qui doit le mener lAscension. En outre lEntlchie
augmente la capacit du mage agir sur la ralit et en consquence son pouvoir magique galement.
Le maximum de points de Mana quun mage peut accumuler en son motif et le nombre de points de Mana quil peut utiliser pour
un effet ou une priode de rituel dpendent de son Entlchie. La dure des rituels est galement contingente de lEntlchie car
celle-ci dtermine au bout de quelle priode le mage peut effectuer un jet. Le niveau quun mage peut atteindre au maximum dans
une Sphre dpend lui-aussi de lEntlchie.
En enracinant le mage dans la ralit, lEntlchie ralonge galement son esprance de vie de manire surnaturelle.
Entlchie
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Mana max.
5
6
8
10
15
20
30
50
70
100
Mana/effet
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Priode de rituel
4 heures
3 heures
2 heures
1 heures
30 minutes
20 minutes
15 minutes
10 minutes
5 minutes
1 minute s
Esprance de vie
100 ans
120 ans
150 ans
200 ans
300 ans
500 ans
1000 ans
2000 ans
?
?
Spheres
Effets darmure : Grce toutes les Sphres il est possible,
grce un effet de niveau deux, de crer une armure magique
pour se protger des attaques conventionnelles. Chaque succs
accorde un point darmure avec pour maximum lEntlchie
du mage. Larmure peut tre tendue dautres cibles mais la
somme des points darmure accorder plusieurs cibles ne peut
excder son Entlchie.
Effets inigeant des dgts : Beaucoup deffets peuvent tre
utiliss pour iniger des dgts quelquun. Certains ne peuvent
faire que des dgts contendants et dautres peuvent faire des
dgts ltaux. Un succs net inige autant de dgts contendants
que le niveau de Sphre utilis pour leffet et chaque succs supplmentaire augmente les dgts de un. Pour iniger des dgts
ltaux, il faut diviser les dgts ainsi obtenus par deux (arrondi
au dessus).
Effets aidant ou entravant les actions : Un certains nombre
deffets peuvent tre utiliss pour amliorer ou rduire les chances de russite dune action tente par un personnage. Si leffet a
pour but daider, chaque succs obtenu accorde un d de bonus
laction, sil a pour but de nuire, chaque succs provoque un d
de malus.
Correspondance
O
Effets
Percevoir les distances et conscience immdiate de lespace alentour
Percevoir les liens sympathiques
Percevoir tous les effets de Correspondance
Se protger des effets de Correspondance
Difcult
0
1
1
2
OO
Effets
Armure spatiale
Percevoir par del lespace grce un lien sympathique
Protger un motif ou une zone des effets de Correspondance
Lancer des effets travers un lien sympathique
Difcult
0
0
3
1
OOO
Effets
Tlportation personnelle
Percevoir plusieurs lieux simultanment grce plusieurs liens sympathiques
Lancer des effets travers plusieurs liens sympthiques
Altrer temporairement un lien sympathique
Difcult
2 (vulgaire)
3
2
6
OOOO
Effets
Ouvrir un portail entre deux lieux
Tlporter des motifs
Enfermer un motif dans une bulle spatiale par del lespace
Etre simultanment en plusieurs endroits
Difcult
6 (vulgaire)
3 (vulgaire)
5 (vulgaire)
4 (vulgaire)
OOOOO
Effets
Inverser plusieurs lieux de la Tellurie
Confondre plusieurs lieux
Superposer des motifs
Tordre, plier, courber lespace, les distances et les directions
Difcult
8 (vulgaire)
8 (vulgaire)
3 (vulgaire)
4 (improbable)
Entropie
O
Effets
Percevoir le chaos, le dsordre, lusure
Percevoir la part de hasard inhrent un processus ou une action
Percevoir chez quelquun le Destin et les drangements
Percevoir la faille ou la faiblesse dune structure
Difcult
0
2
2
1
OO
Effets
Armure entropique
Altrer les chances de russite dune action
Rduire ou accrotre la part de hasard dans un venement
Russir automatiquement une action qui na que deux issues possibles
Difcult
0
1
2
4
OOO
Effets
Protger un motif de matire de lusure
Faire tomber en panne un mcanisme
Dtruire un motif de matire en intensiant son usure
Rparer un motif de matire en rduisant son usure
Rduire de manire chaotique lintensit dun motif de forces
Augmenter de manire chaotique lintensit dun motif de forces
Difcult
2
3
4 (improbable)
6 (improbable)
4 (improbable)
6 (improbable)
OOOO
Effets
Protger un motif de vie des maladies et autres dsordres biologiques
Nettoyer un motif de toute maladie et autres dsordres biologiques
Dtruire un motif de vie en accentuant son vieillissement
Gurir un motif de vie en acclrant sa rgnration naturelle
Difcult
3
6 (improbable)
6 (vulgaire)
3 (vulgaire)
OOOOO
Effets
Disperser lEssence dun motif phmre puis attaquer son Corpus
Dissoudre une pense dans lesprit de quelquun
Affaiblir la volont de quelquun
Iniger un drangement quelquun
Altrer un lien sympathique
Difcult
6+R
4+R
6+R
10+C
10
Esprit
O
Effets
Percevoir lUmbra par del le Goulet
Percevoir la prsence du spirituel dans le monde matriel
Parler aux Esprits dans le monde matriel
Difcult
0
1
2
OO
Effets
Armure spirituelle
Parler aux Esprits par del le Goulet
Lancer des effets de Psych sur les Esprits
Agir par del le Goulet
Protger un motif des possessions spirituelles
Faire des transferts Mana/Essence avec un Esprit consentant
Aider un Esprit se matrialiser
Difcult
0
2
2
3 (improbable)
4
4
2
OOO
Effets
Passer travers le Goulet pour aller dans lUmbra
Protger une zone des incursions spirituelles
Vider un Esprit de son Essence
Exorciser un motif possd par un Esprit
Aider un Esprit possder un motif
Difcult
3 (vulgaire)
6
3+R
4+R
6
OOOO
Effets
Ouvrir une porte dans le Goulet entre le monde matriel et lUmbra
Accrotre ou rduire le Goulet sur une zone
Voler lEssence dun Esprit et le rcuprer en Mana
Transformer les motifs phmres
Obliger un Esprit qui en est capable se matrialiser
Lier un Esprit un objet et un rle pour crer un Ftiche
Lier un Esprit consentant un motif anim et un mage pour crer un Familier
Difcult
8 (vulgaire)
8
5+R
6
4+R (vulgaire)
10+R
12
OOOOO
Effets
Crer des motifs phmres
Dtruire un Esprit
Matrialiser un Esprit qui nen est pas capable
Voyager de lUmbra proche dans lUmbra profonde
Percevoir les Avatars
Dtruire un Avatar
Voler un Avatar et le loger dans un rceptacle matriel
Protger un Avatar
Difcult
8
6
6 (vulgaire)
10
8
12+C (vulgaire)
10+C (vulgaire)
10
Forces
O
Effets
Percevoir les motifs de forces et leurs proprits
Percevoir dans le noir grce aux ondes radio, ultraviolets, ou infrarouges
Percevoir les sons en ltrant les diffrentes sources sonores
Difcult
0
1
2
OO
Effets
Armure de force
Accrotre, diminuer, rediriger ou teindre un motif de son
Accrotre, diminuer, rediriger ou arrter un motif de mouvement
Accrotre, diminuer, rediriger ou teindre un motif de amme
Accrotre, diminuer, rediriger ou dissiper un motif dombres ou de lumire
Accrotre, diminuer, rediriger ou teindre un motif dlectrique
Augmenter sa propre puissance motrice
Annuler la force de frottement entre deux objets
Difcult
0
1 (improbable)
1 (improbable)
1 (improbable)
1 (improbable)
1 (improbable)
2
3
OOO
Effets
Crer un motif de son
Crer un motif de mouvement
Crer un motif de amme
Crer un motif de lumire
Crer un motif dlectricit
Dtourner la lumire pour rendre des motifs ou une zone entire invisible
Faire tomber un clair par ciel couvert
Difcult
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
4 (vulgaire)
3
OOOO
Effets
Transformer un motif de forces en sons
Transformer un motif de forces en mouvement
Transformer un motif de forces en une amme
Transformer un motif de forces en lumire
Transformer un motif de forces en lectricit
Inuencer la direction et la puissance du vent
Diriger une tempte
Difcult
3 (vulgaire)
3 (vulgaire)
3 (vulgaire)
3 (vulgaire)
3 (vulgaire)
3
5
OOOOO
Effets
Transformer tous les motifs de forces dune zone en son
Transformer tous les motifs de forces dune zone en mouvement
Transformer tous les motifs de forces dune zone en amme
Transformer tous les motifs de forces dune zone en lumire
Transformer tous les motifs de forces dune zone en lectricit
Altrer la gravit sur une zone
Contrler lnergie nuclaire
Arrter ou crer du vent
Arrter ou crer une tempte
Difcult
5 (vulgaire)
5 (vulgaire)
5 (vulgaire)
5 (vulgaire)
5 (vulgaire)
8 (vulgaire)
10 (vulgaire)
5 (improbable)
10 (improbable)
Matire
O
Effets
Percevoir les motifs de matire et leurs proprits
Percevoir travers les motifs de matire
Percevoir les problmes et les anomalies dun motif de matire endommag
Difcult
0
2
1
OO
Effets
Armure matrielle
Fragiliser un motif de matire
Transmuter une matire solide en une autre
Transmuter un gaz en un autre
Transmuter un liquide en un autre
Amliorer la qualit dun motif de matire simple
Difcult
0
1
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
2 (vulgaire)
2
OOO
Effets
Dtruire un motif de matire
Rparer un motif de matire simple
Sculpter un motif de matire simple
Changer ltat dun motif, solide, liquide ou gazeux
Acclrer lvaporation ou le gel dun liquide
Amliorer la solidit dun motif de matire simple
Difcult
1 (improbable)
1 (vulgaire)
3 (vulgaire)
5 (vulgaire)
2 (improbable)
2
OOOO
Effets
Transformer un motif simple en un motif compos de plusieurs types de matire
Sculpter un motif compos pour lui apporter de nouvelles fonctions
Rparer un motif de matire complexe
Fondre plusieurs motifs simples pour former un alliage original
Transmuter seulement certaines parties dun motif compos
Changer ltat de tout ou une partie dun motif compos
Amliorer la qualit dun motif de matire complexe
Rparer tout mcanisme enrayer
Difcult
5 (vulgaire)
5 (vulgaire)
3 (vulgaire)
6 (vulgaire)
4 (vulgaire)
7 (vulgaire)
3
3
OOOOO
Effets
Transformer un motif de matire pour changer sa densit
Transformer un motif de matire pour le rendre transparent
Altrer les conditions de changement dtat dun motif
Construire un motif de matire aux proprits compltement originales
Amliorer la solidit dun motif de matire complexe
Difcult
5 (vulgaire)
6 (vulgaire)
7 (vulgaire)
10 (vulgaire)
3
Prime
O
Effets
Percevoir le ux et les sources de Quintessence
Percevoir les effets magiques effectus et les altrations de la Tapisserie
Se protger de la magie
Dissiper un effet actif
Salimenter en Mana dune source de Quintessence sans mditation
Difcult
0
2
2
4
1
OO
Effets
Armure quintessencielle
Enchanter par le Prime un motif de matire ou de forces
Crer une arme de pure Quintessence
Dlivrer une attaque magique de pure Quintessence
Protger une zone ou un motif de la magie
Difcult
0
3
4 (vulgaire)
3 (vulgaire)
2
OOO
Effets
Enchanter par le Prime un motif de vie
Crer un Priapte en transformant la Quintessence dun Node en Tass
Crer un Priapte en transformant son propre Mana en Tass
Transfrer la Tass dun Priapte un autre
Alimenter un mage en Mana directement dune source sans mditation
Difcult
4
3
3
4
4
OOOO
Effets
Crer un Talisman partir de Tass inerte
Voler le Mana dun mage pour soi ou dans un Priapte
Dissoudre les motifs de forces et de matire pour en tirer du Mana
Crer un Priapte vivant partir dun Node
Crer un Priapte vivant partir de son propre Mana
Tirer du Mana des lieux ayant une trs forte Rsonance
Difcult
6
4+R
5 (vulgaire)
5
5
5
OOOOO
Effets
Percevoir les mages emagasinant du Mana
Crer un Talisman partir de Tass vivant
Dissoudre les motifs de vie pour en tirer du Mana
Voler lEssence dun motif phmre puis le dissoudre pour entirer du Mana
Crer une Jonction dans un lieu Rsonance approprie
Tirer du Mana de nimporte o
Se protger du Paradoxe
Difcult
5
8
6 (vulgaire)
6+R
10 (vulgaire)
10
7
Psych
O
Effets
Percevoir les formes de psych alentours et les Rsonances prcises
Percevoir les motions supercielles dun individu
Mmoriser une information parfaitement
Maintenir sa concentration malgr les circonstances
Se protger des intrusions mentales
Difcult
0
2
1
1
2
OO
Effets
Armure psychique
Percevoir les penses de surface et reprer les drangements
Imposer des motions un individu
Penser plusieurs choses simultanment
Accder compltement tous les lments de sa propre mmoire
Crer une faade mentale pour mimer des motions et des penses
Imprgner un lieu ou un objet de sa propre Rsonance
Protger dautres esprits des intrusions extrieurs
Difcult
0
3
1+C
2
4
5
5
3
OOO
Effets
Pntrer un esprit pour sonder sa mmoire, ses penses et ses motivations
Entrer en contact tlpathique avec quelquun
Simmiscer dans les rves de quelquun
Crer une illusion dans lesprit de quelquun
Assommer psychiquement quelquun
Comprendre nimporte quel langage
Contrler son sommeil et matriser ses rves
Prendre le contrle dun animal intelligent (la plupart des mammifres)
Difcult
3+R
2 (vulgaire)
2+C
2+C (improbable)
2+C (improbable)
2
2
3+R (improbable)
OOOO
Effets
Prendre le contrle de nimporte quel esprit
Altrer la mmoire de quelquun
Dtruire la psych dun individu pour le tuer
Dlier son esprit de son corps pour se projeter astralement
Imprgner un lieu ou un objet de nimporte quel Rsonance
Reconstruire la psych dun animal
Difcult
4+R (vulgaire)
6+R (vulgaire)
4+R (vulgaire)
5
8
5+R (improbable)
OOOOO
Effets
Associ son propre esprit de manire permanente un autre corps
Voyager astralement par del le Goulet
Crer une forme de psych dnue de corps
Reconstruire compltement la psych dun individu
Difcult
8 (vulgaire)
4
10
10+R (vulgaire)
Temps
O
Effets
Percevoir exactement et intimement le temps qui passe et les dures
Percevoir les altrations temporelles et les divinations
Se protger des effets de Temps
Difcult
0
2
1
OO
Effets
Armure temporelle
Percevoir le pass dun lieu un moment prcis
Percevoir le pass dun lieu en le remontant
Percevoir le pass dun motif en le remontant
Percevoir linstant futur
Protger un motif ou une zone des effets de Temps
Difcult
0
5
4
7
2
3
OOO
Effets
Percevoir un futur continuum temporel probable
Dilater le temps sur une certaine zone
Contracter le temps sur une certaine zone
Accelrer un motif
Revenir dans le temps de quelques instants
Difcult
4
3 (improbable)
3 (improbable)
4 (improbable)
4 (vulgaire)
OOOO
Effets
Percevoir tout le temps pass et le parcourir instantanment
Percevoir tous les futurs continuums temporels possibles
Lancer un effet en contingence avec un vnement futur
Voyager dans un futur proche en se soustrayant au temps pendant une dure
Figer temporellement une zone sans pouvoir sy soustraire
Difcult
10
8
4
5 (vulgaire)
4 (vulgaire)
OOOOO
Effets
Laisser une ancre dans le prsent pour pouvoir revenir dun voyage temporel
Crer une porte vers un futur possible dj peru
Crer une porte vers le pass un moment prcis
Se soustraire au temps et continuer dagir sur le mme instant
Difcult
4
10 (vulgaire)
15 (vulgaire)
8 (vulgaire)
Vie
O
Effets
Percevoir les motifs de vie et leurs proprits
Percevoir les anomalies et les lsions dun motif de vie
Se protger des effets de Vie
Contrler son propre rythme corporel
Difcult
0
1
2
1
OO
Effets
Armure de vie
Altrer la croissance et la forme des motifs de vie simples
Dtruire un motif de vie simple
Gurir un motif de vie simple
Protger un motif de vie simple des effets de Vie
Gurir son motif des contusions et de la fatigue
Gurir son motif des lsions et des maladies
Difcult
0
1+V (improbable)
2 (improbable)
2 (improbable)
3
1
2 (improbable)
OOO
Effets
Transformer les motifs de vie simples
Contrler les motifs de vie simples
Assommer un motif de vie complexe
Protger un motif de vie complexe des effets de Vie
Altrer son motif pour amliorer ses capacits physiques
Altrer son motif pour se donner des attributs surnaturels
Difcult
2+V (vulgaire)
2+V
4
4
3
5 (vulgaire)
OOOO
Effets
Fusionner plusieurs motifs de vie simples
Crer un motif de vie simple
Altrer les caractristiques des motifs de vie complexes
Altrer un motif complexe pour lui donner des attributs surnaturels
Dtruire un motif de vie complexe
Gurir un motif de vie complexe des contusions et de la fatigue
Gurir un motif de vie complexe des lsions et des maladies
Inuencer motionnellement quelquun par voie somatique
Transformer son motif en un autre motif complexe
Difcult
5+V (vulgaire)
6 (vulgaire)
3+V (improbable)
8 (vulgaires)
4 (improbable)
3
3 (improbable)
4+C
4 (vulgaire)
OOOOO
Effets
Altrer tous les motif de vie simple dun certain type sur toute une zone
Transformer un motif de vie complexe
Fusionner plusieurs motifs de vie simples ou complexes
Crer un motif de vie complexe
Transformer son motif en un ou plusieurs motifs de vie simples
Difcult
4 (improbable)
5+V (vulgaire)
7+V (vulgaire)
12 (vulgaire)
8 (vulgaire)
Esprits
Influences
Traits
Survie
Renforcer
Manipuler
Contrler
Crer
Implanter
Pouvoirs
Un Esprit matrialis perd chaque jour un nombre supplmentaire dEssence gal son Rang. Sil est ancr un objet ou
une forme de vie, il ne perd cette somme que toutes les semaines.
Sil possde durablement quelquun, il perd cette somme tout les
mois.
Goulet
Malus
0
1
2
4
6
8
Pouvoir
Attaque distance
Terroriser
Matrialisation
Sancrer un objet matriel
Sancrer une forme de vie
Possder quelques heures une forme de vie
Possder durablement une forme de vie
Difcult
1 + Dfense
Calme
5 x Rang
4
6
3 x Rsolution
8 x Rsolution
Interdit
Tous les Esprit possdent un Interdit quil ne peuvent absolument pas briser et qui correspond ce quils reprsentent. Jouer
sur lInterdit dun Esprit permet de lui faire perdre de lEssence.
Si quelquun attaque un Esprit en utilisant son Interdit, les dgts
inigs sont doubls et chaque dgt subi fait galement perdre
un point dEssence lEsprit.