Professional Documents
Culture Documents
Podrcznik
Ten podrcznik przeznaczony jest dla programu MuseScore w wersji 0.9.2 i
pniejszych. Jeli chcesz w jaki sposb poprawi go, napisz na MuseScore
documentation forum i zapisz si, aby pomaga w jego rozwoju.
Rozdzia 1
Na pocztek
Rozdzia ten pomoe Ci zainstalowa i uruchomi MuseScore po raz
pierwszy. Pokae rwnie, w jaki sposb utworzy now partytur.
Instalacja
Windows
Instalator dla Windows znajdziesz na stronie internetowej MuseScore. Kliknij
tutaj, aby rozpocz pobieranie. Twoja przegldarka internetowa zapyta o
potwierdzenie pobierania. Kliknij "Zapisz plik".
Gdy pobieranie zostanie ukoczone, kliknij dwukrotnie na plik, aby rozpocz
instalacj. Windows moe otworzy okno bezpieczestwa z prob o
potwierdzenie. Kliknij "Uruchom", aby kontynuowa.
Mac OS X
3
Instalacja
Plik dmg dla Mac OS X znajdziesz na stronie internetowej MuseScore w
zakadce Pobierz. Kliknij na odnonik, aby rozpocz pobieranie. Po
zakoczeniu pobierania, plik dmg zostanie automatycznie podmontowany na
Twoim pulpicie jako "MuseScore-X.Y" i pojawi si instalator.
Linuks
Zobacz zakadk Pobierz. S tam pakiety dla Debiana, Ubuntu, Fedory i
PCLinuxOS. Inne dystrybucje bd wymagay zbudowania programu z kodu
rdowego. Instrukcje dla Fedory znajduj si poniej.
Fedora
Importowanie klucza GPG:
su
rpm --import http://prereleases.musescore.org/linux/Fedora/RPM-GPG-KEY-Seve
2. Id do sekcji Pobierz na stronie MuseScore lub na stron zawierajc
pakiety z programem dla rnych wersji Fedory znajdujcych si tutaj.
Kliknij na odnonik prowadzcy do stabilnej wersji dla Fedory i wybierz
odpowiedni dla swojej architektury pakiet rpm.
3. Zalenie od uywanej architektury, do zainstalowania MuseScore uyj
jednego z dwch zestaww polece:
dla architektury i386:
su
yum localinstall musescore-X.Y-1.fc10.i386.rpm
za dla architektury x86_64:
su
yum localinstall musescore-X.Y-1.fc10.x86_64.rpm
Instrumenty i gosy
Tonacja
Szablony
Pierwszy ekran kreatora nowej partytury posiada opcj "Utwrz now
partytur z szablonu" (zobacz szczegy Tytu, kompozytor i inne informacje
powyej). Aby stworzy partytur, uywajc tej metody, wybierz opcj
9
10
Rozdzia 2
Podstawy
Poprzedni rozdzia "Na pocztek" przeprowadzi Ci przez proces instalacji, a
take dostarczy wskazwek, jak utworzy now partytur. Rozdzia
"Podstawy" daje przegld oglnych metod pracy z partytur.
Wpisywanie nut
Nuty wpisuje si w trybie wpisywania nut. Najpierw wybierz nut lub pauz
jako pocztkowy punkt dla wprowadzenia nut. Wpisujc nuty, zawsze
zastpujesz istniejc pauz lub nut. W ten sposb cakowita dugo taktu
nie ulega zmianie.
Wcz tryb wpisywania nut: N
Wycz tryb wpisywania nut: N lub Esc
Po wczeniu trybu wpisywania nut powiniene/a wybra dugo nuty, ktr
chcesz wpisa, zaznaczajc warto rytmiczn na palecie z nutami lub
wciskajc odpowiedni skrt klawiszowy.
W wersji 0.9.4 i pniejszych skrty klawiszowe dla poszczeglnych wartoci
rytmicznych nut s nastpujce:
Szedziesicioczwrka: 1
Trzydziestodwjka: 2
Szesnastka: 3
semka: 4
wiernuta: 5
Pnuta (minima): 6
Caa nuta (semibrevis): 7
Podwjna caa nuta (brevis): 8
11
Longa: 9
Kropka na klawiaturze zmienia zaznaczon warto na warto
rytmiczn z kropk: .
W wersji 0.9.3 i wczeniejszych skrty klawiszowe dla wartoci rytmicznych
nut skadaj si z dwch klawiszy:
wiernuta: Alt+1
semka: Alt+2
Szesnastka: Alt+3
Trzydzestodwjka: Alt+4
Szedziesicioczwrka: Alt+5
Caa nuta (semibrevis): Alt+6
Pnuta (minima): Alt+7
Kropka na klawiaturze zmienia zaznaczon warto na warto
rytmiczn z kropk: .
Nuty wprowadza si przy pomocy klawiszy: C, D, E, F, G, A, B, C.
12
Klawiatura MIDI
Moesz take wpisywa nuty, uywajc klawiatury MIDI w Windowsie,
Linuksie i Macu od wersji 0.9.4.
Wersja 0.9.3 i wczeniejsze umoliwiay korzystanie z klawiatury MIDI tylko
w Linuksie.
1. Podcz klawiatur MIDI do komputera i wcz j.
2. Uruchom MuseScore.
3. Utwrz now partytur.
4. Kliknij i zaznacz pauz w takcie 1, aby ustali pocztkowe miejsce dla
wpisywanych nut.
5. Wcinij N na klawiaturze komputera, aby uruchomi tryb wpisywania
nut.
6. Wybierz warto rytmiczn, wciskajc np. 5 dla wiernuty tak, jak jest
to opisane powyej.
7. Zagraj nut na klawiaturze MIDI i zostanie ona dodana do partytury.
Uwaga! Klawiatura MIDI wpisuje jedn nut lub akord naraz. Ten tryb
wpisywania nut (nazywany "krok po kroku") jest szybki i pewny. Niektre
edytory nutowe prbuj interpretowa gr w "czasie rzeczywistym". Ten
sposb nie gwarantuje poprawnego zapisu nawet, jeli posuguje si nim
sprawny muzyk przy uyciu drogiego programu.
Kopiuj i wklej
13
Kopiowanie
1. Kliknij pierwsz nut fragmentu przeznaczonego do zaznaczenia.
2. Shift+LPM na ostatni nut fragmentu przeznaczonego do zaznaczenia.
Wok wybranego regionu powinien pojawi si bkitny prostokt.
3. Wybierz z menu Edytuj Kopiuj.
Wklejanie
1. Kliknij na nut lub takt, gdzie ma rozpocz si wklejanie wybranego
fragmentu.
2. Z menu wybierz Edytuj Wklej.
Wklejanie
1. Kliknij na pust cz taktu, do ktrego chcesz wklei dany fragment.
2. Z menu wybierz Edytuj Wklej.
Tryb edycji
Wiele elementw partytury moe by zmienianych w trybie edycji:
Rozpocznij tryb edycji: Podwjne kliknicie
Zakocz tryb edycji: Esc
Niektre elementy posiadaj w trybie edycji uchwyty, ktre moemy
przesuwa myszk lub przy pomocy polece klawiszowych.
uk w trybie edycji:
14
Operacje na taktach
Dodawanie
Aby doda takt na kocu utworu, wcinij Ctrl+B (Mac: +B). Aby doda kilka
taktw, uyj menu Utwrz Takty Dodaj takty....
Wstawianie
Najpierw zaznacz takt, a nastpnie wcinij Ins, aby wstawi pusty takt przed
zaznaczonym. Aby wstawi kilka taktw, uyj menu Utwrz Takty Wstaw
takty....
Usuwanie
Najpierw zaznacz takt, a nastpnie wcinij Ctrl+Del (Mac: +Fn+Backspace).
W wersji 0.9.5 jest inaczej. Aby usun takt, naley najpierw zaznaczy go w
specjalny sposb. Wcinij Ctrl (Mac: ) na klawiaturze w momencie kliknicia
myszk na pust cz taktu. Takt zostaje zaznaczony lini przerywan,
oznaczajc, e wybrae "wycinek czasowy". Wcinij Ctrl+LPM (Mac: +LPM),
aby rozszerzy zaznaczony obszar. Wcinij Del (Mac: Fn+Backspace), aby
usun zaznaczone takty.
Waciwoci
15
Piciolinie
Waciwo Widoczne pozwala Ci pokaza lub ukry nuty i linie w obecnym
takcie. Cecha Bez laseczek pozwala pokaza lub ukry laseczki nut w danym
takcie. Nuty normalnie posiadajce laseczki, tj. pnuta czy wiernuta
widoczne s wwczas jedynie w postaci gwek, bez laseczek.
Dugo
Dugo nominalna okrelona jest przez metrum zaznaczone w partyturze.
Moesz zmieni dugo rzeczywist taktu wedug uznania, bez wzgldu na
metrum w partyturze. Zwykle te dwie wartoci s takie same, lecz np. w
przypadku przedtaktu dugo rzeczywista taktu bdzie krtsza od
nominalnej.
W przykadzie umieszczonym poniej, pierwszy takt (przedtakt) posiada
nominaln warto 4/4, lecz jego warto rzeczywista to 1/4. Podobnie jak
ostatni takt, ktry jest uzupenieniem pierwszego, ma nominaln warto 4/4,
a warto rzeczywist 3/4.
Nieregularny
Takt "nieregularny" nie jest brany pod uwag w numeracji taktw. Zwykle
przedtakt jest oznaczany jako "nieregularny". Jeli uywasz wersji 0.9.4 lub
wczeniejszej i oznaczye/a takt jako "nieregularny", to bdziesz musia(a)
zapisa i odwiey partytur, zanim poka si waciwe numery taktw.
16
Liczba powtrek
Jeli takt koczy fragment oznaczony jako repetycje, to moesz zdefiniowa
ile razy dany fragment ma zosta odtworzony.
am pauz wielotaktow
Waciwo ta rozdziela pauz wielotaktow na danym takcie. Jeli takt ten
zawiera zmian oznaczenia metrycznego, to MuseScore domylnie zaznaczy
t cech.
Numerowanie
MuseScore automatycznie wstawia numer nad pierwszym taktem kadego
systemu, ale moliwe jest take ustawienie innego zachowania. Z menu
wybierz Styl Edytuj styl.... W lewym panelu wybierz "Numery". W dolnej
czci prawego panelu znajduje si sekcja "Numery taktw".
Zaznacz opcj "Numery taktw", aby wczy automatyczne numerowanie.
Zaznacz "Poka pierwszy", jeli chcesz widzie numer pierwszego taktu.
Zaznacz "Wszystkie piciolinie", jeli chcesz numery na wszystkich
picioliniach. W przeciwnym wypadku numer taktu pojawia si tylko nad
najwyej znajdujc si piciolini kadego systemu.
Wybierz "Kady system", aby numerowa pierwszy takt kadej nowej linii lub
"Odstp", aby wskaza co ile taktw ma pojawia si kolejna liczba.
Przykadowo dla 1 kady takt bdzie numerowany, dla 5 co pity takt
zostanie oznaczony numerem.
Paleta
Palet mona wczy lub wyczy przy uyciu menu Widok Paleta.
Paleta
17
Cofnij i ponw
MuseScore posiada funkcj nieograniczonego cofania i ponawiania.
Standardowe skrty to:
Cofnij: Ctrl+Z (Mac: +Z)
Ponw: Ctrl+Shift+Z lub Ctrl+Y (Mac: +Shift+Z)
Moesz rwnie uy przyciskw znajdujcych si na pasku narzdzi:
18
Eksportowanie
Partytura moe by wyeksportowana do kilku rnych formatw poprzez Plik
Zapisz jako...:
Skompresowany format MuseScore (*.mscz)
MSCZ jest standardowym formatem pliku MuseScore, rekomendowanym
wikszoci uytkownikw. Partytura zapisana w tym formacie nie traci
adnych informacji. Format ten jest skompresowan przy uyciu ZIP-a
wersj plikw .msc.
Format MuseScore (*.mscx)
MSCX jest nieskompresowan wersj formatu pliku MuseScore, uywan
w wersji 0.9.5 i pniejszych. Partytura zapisana w tym formacie nie traci
adnej informacji i polecana jest w razie potrzeby rcznego edytowania
pliku przy uyciu edytora tekstu. Poprzednie wersje MuseScore uyway
plikw o rozszerzeniu MSC. Rozszerzenie to kolidowao jednak z
Microsoft Windows i byo blokowane przez niektrych dostawcw poczty
elektronicznej. W zwizku z tymi problemami nowe rozszerzenie MSCX
zajmuje miejsce starego rozszerzenia MSC.
MusicXML (*.xml)
MusicXML jest uniwersalnym standardem dla notacji muzycznej i moe
by uywany przez wikszo dostpnych obecnie edytorw nutowych, tj.
Sibelius, Finale i ponad 100 innych. Format ten polecany jest do
przenoszenia muzyki pomidzy rnymi edytorami nutowymi.
Skompresowany MusicXML (*.mxl)
Skompresowany MusicXML daje mniejsze pliki ni normalny MusicXML.
Jest on nowszym standardem, w zwizku z tym nie jest na razie bardzo
rozpowszechniony.
MIDI (*.mid)
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) jest formatem szeroko
stosowanym przez programy sekwencerowe i programy do edycji nut.
Pliki MIDI s jednak zaprojektowane pod ktem odtwarzania, a nie
ukadu partytury, tak wic nie zawieraj one informacji o formatowaniu,
nazwach dwikw, prowadzeniu gosw, ozdobnikach, artykulacji,
znakach repetycji, tonacji i wielu innych. Aby przenosi pliki pomidzy
rnymi edytorami nutowymi, uywaj MusicXML. Jeli zaley Ci tylko na
odtwarzaniu, wtedy moesz uywa MIDI.
PDF (*.pdf)
19
Tworzenie konta
1. Wejd na MuseScore.com i kliknij Create Account.
2. Wybierz nazw uytkownika, wpisz poprawny adres e-mail i kliknij
"Create new account".
3. Poczekaj par minut na e-mail z MuseScore.com. Jeli nie dotar,
sprawd folder "Spam".
4. Kliknij na odnonik w e-mailu i odwied swj profil uytkownika, aby
zmieni haso.
Zapisywanie online
Po pierwszym uwierzytelnieniu lub gdy klikniesz Plik Save Online...,
MuseScore poprosi o informacje odnonie Twoich partytur.
23
Rozdzia 3
Notacja
W poprzednim rozdziale, zatytuowanym "Podstawy" nauczye/a si, jak
wpisywa nuty i uywa palety. Rozdzia "Notacja" opisuje rne jej rodzaje,
w tym take skomplikowane zagadnienia w sposb bardziej szczegowy.
Arpeggia i glissanda
Arpeggia wpisuje si przez przecignicie symbolu z palety do nuty w
akordzie.
24
Belki
Belki s ustawiane automatycznie, lecz ustawienia te mog by zmienione
rcznie. Aby zmieni sposb belkowania (grupowanie), przecignij symbol
belki z palety do danej nuty.
Rozmiar
2.58 KB
Dynamika
Crescendo i diminuendo s obiektami liniowymi. Aby je utworzy, zaznacz
odpowiednie nuty i wcinij:
Crescendo: H
Diminuendo (decrescendo): Shift+H
Mona rwnie uy symboli linii z palety i przycign j do gwki nuty.
H
Podwjne kliknicie
Shift+Prawo
25
Prawo
Grupy nieregularne
Aby utworzy triol, najpierw stwrz nut o dugoci odpowiadajcej caej
trioli. Nastpnie zaznacz t nut i wcinij Ctrl+3, co zmieni j na triol.
Podobnie Ctrl+5 zmieni dan nut na kwintol.
Najpierw zaznacz nut:
Ctrl+3
tworzy triol:
26
Waciwoci
Aby zmieni sposb, w jaki wywietlana jest grupa niemiarowa, kliknij
prawym przyciskiem myszki na numer w grupie niemiarowej i wybierz
Waciwoci grupy niemiarowej....
Gosy
Uycie gosw umoliwia zapis na jednej piciolinii nut, ktre zaczynaj si
w tym samym momencie, lecz maj rn dugo. W innych edytorach
nutowych gosy nazywane s niekiedy "warstwami" (ang. "layers").
Ukryte pauzy
Aby ukry pauz, kliknij na ni prawym przyciskiem myszki i wybierz: Ukryj.
Jeli zaznaczye/a Widok Poka ukryte, to pauza na ekranie bdzie
wywietlona w kolorze szarym. Pauza ta nie bdzie jednak widoczna na
wydruku.
Klucze
Klucze s tworzone lub zmieniane przez przecignicie odpowiedniego
symbolu z palety do taktu lub innego klucza. Uyj F9, aby pokaza lub ukry
panel boczny palety.
Zmiana
Przecignij klucz z palety na inny klucz w partyturze. Moesz rwnie
przecign klucz z partytury na inny klucz, uywajc Shift+LPM+Przecignij.
Dodawanie
28
Usuwanie
Zaznacz klucz i wcinij Del.
Uwaga! Zmiana klucza nie zmienia wysokoci adnej z nut. Zamiast tego
nuty s w odpowiedni sposb przesuwane na piciolinii.
Klamry
Dodawanie
Przecignij symbol klamry z palety na pusty fragment pierwszego taktu w
systemie.
Usuwanie
Zaznacz klamr i wcinij Del.
Zamiana
Przecignij symbol klamry z palety na klamr w partyturze.
Odstp poziomy
W wersji 0.9.4 i pniejszych mona regulowa poziomy odstp klamry od
piciolinii. Dwukrotnie kliknij na klamr i wcinij Shift+Lewo lub Shift+Prawo,
aby przesun j w lewo lub w prawo.
Edycja
Kliknij dwukrotnie na klamr, aby uruchomi tryb edycji. W trybie edycji
mona rozciga wysoko klamry, aby dopasowa j do poszczeglnych
piciolinii w systemie.
Kreski taktowe
Zmiana rodzaju kreski taktowej
Kreski taktowe zmienia si przez przecignicie symbolu z palety z kreskami
do danego taktu w partyturze.
29
Ligatury
Ligatura jest zaokrglon lini czc dwie nuty o tej samej wysokoci. Jeli
potrzebujesz linii przerzuconej ponad wiksz liczb rnych nut, to zobacz
uki.
Pierwsza metoda
Zaznacz pierwsz nut:
tworzy ligatur:
(W wersji 0.9.3 i wczeniejszych uyj skrtu Shift+S.)
+
30
Druga metoda
Aby utworzy ligatur w trybie wpisywania nut, wcinij + za pierwsz nut
danego wizania. W wersji 0.9.3 i wczeniejszych musisz wcisn +, zanim
wpiszesz pierwsz nut.
Linie
Paleta linii, podobnie jak inne palety, dziaa na zasadzie "przecignij i
upu". Uyj myszki, aby przecign dany obiekt z palety i umieci go w
partyturze.
Zmiana dugoci
Jeli zmienisz dugo linii przy uyciu myszki, to jej punkt zaczepienia
(kotwica), czyli nuta lub takt, do ktrego jest doczona, nie zmieni si.
Dlatego, aby zmieni pocztkowy i kocowy punkt przypisania nuty, naley
uy nastpujcej metody:
1. Jeli jeste w trybie wpisywania nut, to wcinij N, aby go opuci.
2. Kliknij dwukrotnie lini, ktr chcesz zmieni.
3. Przesu uchwyt, uywajc nastpujcych skrtw:
Shift+Lewo, aby przesun punkt zaczepienia (kotwic) o jedn nut
(lub takt) w lewo.
Shift+Prawo, aby przesun punkt zaczepienia (kotwic) o jedn nut
(lub takt) w prawo.
4. Jeli chcesz zmieni dugo linii jedynie wizualnie, bez zmiany punktu
zaczepienia, to uyj nastpujcych skrtw:
Lewo, aby przesun uchwyt o jedn jednostk w lewo.
Prawo, aby przesun uchwyt o jedn jednostk w prawo.
uki
uki s zaokrglonymi liniami pomidzy dwiema lub wiksz liczb nut i
oznaczaj, e naley je wykonywa bez przerw (wic je ze sob). Jeli
31
Wskazwki
Opu tryb wpisywania nut, zaznacz odpowiednie nuty i wcinij S.
Esc
Linia przerywana
Wykropkowane uki s czasem wykorzystywane w piosenkach, gdzie
obecno uku zmienia si w zalenoci od zwrotki. S rwnie uywane do
32
Oznaczenia metryczne
Oznaczenia metryczne dostpne s w gwnej palecie na bocznym panelu.
Moesz przecign i upuci dane oznaczenie metryczne do partytury.
Przedtakty
Zdarzaj si wypadki, kiedy rzeczywista dugo taktu jest inna od tej,
wyznaczonej przez oznaczenie metryczne. Najczstszym przykadem jest
przedtakt. Aby zmieni rzeczywist dugo taktu bez zmiany sposobu, w jaki
wywietlane jest oznaczenie metryczne, zobacz paragraf "Waciwoci" w
rozdziale Operacje na taktach.
Notacja perkusyjna
33
Klawiatura MIDI
Najprostszym sposobem zapisania perkusji w partyturze, jest uycie
klawiatury MIDI. Wikszo takich klawiatur posiada odpowiednie
oznaczenia ponad klawiszami. Jeli wciniesz klawisz oznaczony jako hi-hat,
MuseScore automatycznie wpisze do partytury odpowiedni nut. Zadba
jednoczenie o to, aby prawidowo skierowa laseczk nuty w gr i uyje
waciwego symbolu gwki nuty.
Myszka
Wprowadzanie nut myszk jest moliwe od wersji 0.9.4.
1. Wybierz nut lub pauz na piciolinii perkusji. Automatycznie zostanie
zaadowana odpowiednia paleta perkusji.
2. Wcinij "N", aby rozpocz wpisywanie nut.
3. Wybierz warto rytmiczn nuty z paska narzdziowego.
4. Wybierz rodzaj nuty (np. bben lub werbel) z palety perkusji.
5. Kliknij na piciolinii, aby doda nut do partytury.
Oddechy i pauzy
Aby umieci symbol oddechu, przecignij go z palety na nut w partyturze.
Symbol ten jest umieszczany za dan nut. W wersji 0.9.5 i wczeniejszych
symbol ten by umieszczany przed nut, na ktr by upuszczony.
34
Pauzy wielotaktowe
Ograniczenia
Wersja 0.9.5 i wczeniejsze nie ami automatycznie pauz wielotaktowych w
wanych momentach, tj. podwjne kreski taktowe, zmiany metrum, znaki
rewizyjne. Obejcie tego problemu we wczeniejszych wersjach opisane jest
w rozdziale Operacje na taktach.
W opcjach stylu znajduje si funkcja wczajca tworzenie pauz
wielotaktowych na przestrzeni caej partytury. Zalecane jest, aby wcza t
funkcj po uprzednim wprowadzeniu wszystkich nut.
35
Transpozycja
Transpozycja jest przenoszeniem zaznaczonych nut wyej lub niej na
piciolinii. MuseScore obsuguje dwa rodzaje transpozycji.
1. Transpozycja chromatyczna przenosi jedn lub wicej nut w gr lub
w d w odstpach ptonw.
Mona to zrobi za pomoc polecenia Nuty Transponuj... z menu
gwnego. Innym sposobem jest wybranie nut do przeniesienia i
wcinicie lub .
2. W transpozycji diatonicznej jedna lub wicej nut s przenoszone z
uwzgldnieniem tonacji. Aby przenie pojedyncz nut, po prostu
przecignij j w gr lub w d. Wyboru wicej ni jednej nuty dokonuje
si za pomoc lewego przycisku myszki lub przez wcinicie Ctrl ze
strzak na jedn z wybranych nut.
Przednutki
Przednutki krtkie (acciaccatura) s maymi nutkami z przekrelonymi
laseczkami. Przednutki dugie (appoggiatura) nie s przekrelone. Obydwie
umieszczane s przed nut o normalnych wymiarach.
Przednutki tworzy si przez przecignicie odpowiedniego symbolu z palety
"Przednutki" na zwyk nut w partyturze.
Repetycje
Pocztek i zakoczenie zwykej repetycji mona zdefiniowa poprzez
ustawienie odpowiedniej kreski taktowej. Aby uzyska informacje o
edytowaniu pierwszego i drugiego zakoczenia, zobacz Volty.
Odtwarzanie
Aby powtrzenia byy syszalne podczas odtwarzania, upewnij si, e przycisk
"Odtwarzaj repetycje tak/nie"
, znajdujcy si na pasku narzdziowym,
zosta wcinity. Podobnie moesz wyczy odtwarzanie repetycji,
odznaczajc wspomniany przycisk.
36
Tekst
Tekstowe oznaczenia repetycji takie, jak: "D.C. al Fine" lub "D.S. al Coda"
znajduj si w palecie "Powtrki".
Oznaczenia tonacji
Oznaczenia tonacji tworzone s lub modyfikowane przez przecignicie
symbolu tonacji z palety tonacji do danego taktu lub istniejcego oznaczenia
tonacji.
Zmiana
Przecignij tonacj z palety do oznaczenia w partyturze. Moesz take
przecign oznaczenie z partytury do innego miejsca, uywajc
Shift+LPM+Przecignij.
Dodawanie
Przecignij tonacj z palety do pustego miejsca w takcie. W ten sposb
utworzysz oznaczenie na pocztku taktu.
Usuwanie
Wybierz oznaczenie tonacji i wcinij Del.
37
Tremola
Tremolo jest szybkim powtarzaniem nuty lub szybkim przechodzeniem z
jednego dwiku na drugi. Oznaczane jest za pomoc przekrelenia na
laseczce nuty. Jeli tremolo dotyczy dwch rnych nut (nazywa si wwczas
tremolando), to pomidzy nimi rysuje si linie poprzeczne.
Paleta "Tremola" zawiera oddzielne symbole dla tremola (pokazane z
laseczkami) i tremolanda (pokazane bez laseczek).
Znaki chromatyczne
Znaki chromatyczne mona ustawi lub zmieni przez przecignicie
symbolu danego znaku chromatycznego z palety do nuty w partyturze.
Jeli chcesz tylko zmieni wysoko dwiku danej nuty, moesz po prostu
zaznaczy j i wcisn:
Podwysz dwik o p tonu: Gra
Obni dwik o p tonu: D
Podwysz nut o oktaw: Ctrl+Gra
Obni nut o oktaw: Ctrl+D
MuseScore prbuje automatycznie ustawi odpowiedni dla danej tonacji znak
chromatyczny. Jeli musisz rcznie poprawi znak chromatyczny lub wstawi
znak przypominajcy, to przecignij go z palety i upu przy danej nucie.
Jeli pniej zmienisz wysoko dwiku przy uyciu kursora, to ustawienia
rczne zostan usunite.
38
Volty
Volty lub inaczej mwic klamry dla pierwszego i drugiego zakoczenia,
uywane s do oznaczania rnych zakocze przy repetycji.
Tekst
Mona zmieni tekst i wiele innych waciwoci volty, uywajc okna
dialogowego "Waciwoci linii". Kliknij prawym przyciskiem myszki na
klamr volty i wybierz Waciwoci linii.... Jeli uywasz wersji 0.9.3 lub
wczeniejszej, wybierz "Volta Properties...". Przykad poniej pokazuje tekst
volty jako "1.-5.".
39
Odtwarzanie
Czasami repetycja musi by grana wicej ni dwa razy. W powyszym
przykadzie tekst volty wskazuje na pi powtrek. Jeli chcesz zmieni liczb
odtwarzanych repetycji, to id do taktu zawierajcego kresk taktow z
repetycj i zmie we waciwociach taktu parametr "Liczba powtrek"
(zobacz Operacje na taktach, aby uzyska wicej szczegw).
W wersji 0.9.4 i wczeniejszych volt mona umieci jedynie na najwyszym
systemie partytury z wieloma systemami. W przeciwnym wypadku pojawia
si bd, ktry powoduje nage zamknicie programu, podobnie jak w
przypadku tworzenia wycigw z gosami (zobacz Bug report) lub problem z
przesuwaniem si punktu zakotwiczenia linii przy ponownym wczytaniu
partytury. Bdy te nie wystpuj ju w wersji 0.9.5.
40
Rozdzia 4
Dwik i odtwarzanie
Rozdzia "Dwik i odtwarzanie" opisuje, jak kontrolowa odtwarzanie oraz
sposoby rozszerzenia dostpnych w programie dwikw.
Tryb odtwarzania
MuseScore posiada zintegrowany sekwencer i syntezator do odtwarzania
partytur.
Wciskajc przycisk "Odtwarzaj"
Panel odtwarzania
41
Dwik w Ubuntu
Jeli masz problemy z dwikiem w Ubuntu, to id do sekcji "Linuks" na
stronie powiconej instalacji.
Zacznik
play-repeats.png
Rozmiar
182 bajty
SoundFonty
MuseScore posiada wbudowane brzmienie fortepianu dla odtwarzania
dwikw. Aby uywa wikszej liczby brzmie, np. skrzypiec lub perkusji,
potrzebny jest SoundFont w formacie General MIDI.
Zarys
Pliki SoundFont mog przechowywa dowoln liczb brzmie. W sieci jest
dostpnych wiele takich plikw. Poszukaj takich, ktre posiadaj 128
brzmie General MIDI (GM).
Rozmiar plikw SoundFont dostpnych w sieci i ich jako jest rna.
Wiksze SoundFonty czsto brzmi lepiej, lecz mog by take zbyt due dla
Twojego komputera. Jeli zauwaysz, e MuseScore dziaa wolniej po
zainstalowaniu duego SoundFontu lub Twj komputer nie nada za
odtwarzaczem, postaraj si poszuka mniejszego. Poniej s dwa popularne
SoundFonty GM o rnej wielkoci.
FluidR3_GM.sf2 (141 MB, nieskompresowany), pobierz
Fluid-soundfont.tar.gz (129 MB)
42
Kompresja
Poniewa pliki SoundFont s duych rozmiarw, s one czsto
kompresowane w rnych formatach, tj.: .zip, .sfArk i .tar.gz. Przed
zastosowaniem musz by najpierw rozkompresowane.
ZIP jest standardowym formatem kompresji, obsugiwanym przez
wikszo systemw operacyjnych.
sfArk jest formatem kompresji zaprojektowanym specjalnie dla plikw
SoundFont. Uyj specjalnego programu sfArk software, aby je
rozkompresowa.
.tar.gz jest popularnym formatem kompresji dla Linuksa. Uytkownicy
Windows mog uy 7-Zip, ktry obsuguje szerok gam formatw
kompresji. Pamitaj, e musisz zastosowa dekompresj dwukrotnie: raz
dla GZip, a raz dla TAR.
Rozwizywanie problemw
Jeli panel odtwarzania na pasku narzdziowym jest szary lub niewidoczny,
postpuj wedug wskazwek poniej, aby przywrci dwik:
1. Upewnij si, e zaznaczona jest pozycja w menu Widok Transport.
Odpowiedni pozycj menu moesz zaznaczy lub odznaczy, klikajc na
ni. Jeli to nie rozwizuje problemu, kontynuuj kolejny krok.
2. Jeli panel odtwarzania znika po zmianie SoundFontu, id do Edytuj
Waciwoci... zakadka Wej/Wyj i kliknij "OK" bez dokonywania
jakichkolwiek zmian. Po ponownym uruchomieniu MuseScore panel
odtwarzania powinien wrci na swoje miejsce. Jest to znany bd w
wersji 0.9.3 i wczeniejszych.
Jeli ustawiasz SoundFonty po raz pierwszy, najlepiej uyj jednego z listy
podanej powyej.
Tempo
Tempo odtwarzania mona zmieni poprzez panel odtwarzania lub uywajc
oznaczenia tempa w partyturze.
Panel odtwarzania
Wywietlanie panelu odtwarzania: Widok Panel odtwarzania lub wciskajc
F11 na klawiaturze.
43
Oznaczenie tempa
Zaznacz nut, aby wskaza miejsce utworzenia oznaczenia tempa.
Z gwnego menu wybierz: Utwrz Tekst... Tempo....
Wcinij OK, aby zakoczy.
Uwaga! W wersji 0.9.3 i wczeniejszych nie mona zmieni oznaczenia
tempa, ani BPM z pocztkowego okna dialogowego "Tempo Text". Mona
jednak zmieni obydwa, po umieszczeniu w partyturze oznaczenia tempa.
Istniejce oznaczenie tempa mona zmieni, klikajc dwukrotnie na tekst w
celu wejcia w tryb edycji. Mona uy palety F2, aby doda wiernut lub
inn warto rytmiczn do oznaczenia metrycznego.
Wycisz i Solo
Uyj pola wyboru Wycisz, aby wyciszy dany gos. Zamiast tego, aby wyciszy
wszystkie pozostae gosy zaznacz pole wyboru Solo.
Pokrta
Aby regulowa pokrto w kierunku ruchu wskazwek zegara, kliknij i
przecignij myszk w gr. Aby przekrci pokrto w przeciwnym kierunku,
44
45
Ustawianie dynamiki
Gono odtwarzania mona zmieni dla caego utworu przez Panel
odtwarzania lub lokalnie przez teksty dynamiki w partyturze.
Panel odtwarzania
Wywietl Panel odtwarzania: Widok Panel odtwarzania.
Zmie gono za pomoc suwaka.
Teksty dynamiki
Z palety "Dynamika" kliknij i przecignij tekst dynamiki do taktu w
partyturze.
Aby stworzy crescendo lub decrescendo, zobacz Dynamika.
Odnoniki
Samouczek: Sowa, kopiowanie i dynamika
46
Rozdzia 5
Tekst
Rozdzia "Tekst" opisuje sposb tworzenia sw, nazw akordw i innych
tekstw przypisywanych do piciolinii.
W poprzednim rozdziale mwilimy o tekcie odnoszcym si do
odtwarzanego tempa. W MuseScore jest dostpnych jeszcze wiele innych
typw tekstw, tj. sowa, nazwy akordw, palcowanie, nagwki, oznaczenia
dynamiczne itd. Wszystkie one dostpne s w menu Utwrz Tekst.
Dla krtkich, oglnych napisw uywaj tekstu systemowego lub tekstu
piciolinii. Rnica midzy nimi dotyczy tego, czy maj pojawia si przy
caym systemie, czy tylko przy jednej piciolinii.
Edycja tekstu
Kliknij dwukrotnie na tekst, aby wej w tryb edycji:
Style tekstu
Elementy tekstowe tworzone s poprzez Style tekstu. Style te definiuj
pocztkowe waciwoci tekstu.
Waciwoci tekstu:
Rodzaj czcionki: nazwa czcionki, np. "Times New Roman" lub "Arial".
Rozmiar czcionki: rozmiar czcionki w punktach.
Kursywa, Pogrubiona, Podkrelona: waciwoci czcionki.
Punkt zaczepienia (kotwica): strona, metrum, gwka nuty, system,
piciolinia.
Wyrwnanie: poziomo: na lewo, na prawo, porodku, pionowo: gra,
d, porodku.
Odstp: odstp od normalnego punktu zaczepienia.
Rodzaj odstpu: mm, spacje lub procent rozmiaru strony.
Rodzaje tekstu:
Tytu, Podtytu, Kompozytor, Autor sw: przypisane (zakotwiczone)
do strony.
Palcowanie: opalcowanie jest zakotwiczone do gwki nuty.
Sowa: sowa s zakotwiczone do miejsca w czasie.
48
Nazwy akordw
Nazwy akordw mog by wprowadzane przez zaznaczenie nuty i
wcinicie Ctrl+K. W ten sposb tworzy si obiekt tekstowy nazwy akordu dla
danego akordu.
Przenosi do nastpnego akordu: Spacja
Przenosi do poprzedniego akordu: Shift+Spacja
Wstawia spacj do nazwy akordu: Ctrl+Spacja
Nazwy akordw mog by edytowane tak, jak normalny tekst. Aby doda
symbol krzyyka, wcinij #, a bemola wpisz b. Znaki te zostan
automatycznie zmienione na odpowiednie symbole, kiedy przeniesiesz si do
nastpnego akordu.
Czcionka jazzowa
Moesz wybra opcj czcionki jazzowej w programie od wersji 0.9.5 i
pniejszych, jeli wolisz wygld rcznego pisma.
Rozmiar
11.77 KB
12.55 KB
11.28 KB
cchords_sym.png
11 KB
Palcowanie
Palcowanie moe by dodane do nuty przez przecignicie odpowiedniego
znaku z palety "Palcowanie" do gwki nuty w partyturze. Palcowanie jest to
normalnym tekstem, ktry moe by edytowany, jak inne teksty.
49
Sowa
1. Najpierw wprowad nuty.
2. Zaznacz pierwsz nut.
3. Wcinij Ctrl+L i wpisz sowo dla pierwszej nuty.
4. Wcinij Spacj po wpisaniu tekstu, aby przej do nastpnej nuty.
5. Wcinij cznik - na kocu sylaby, aby przej do nastpnej nuty. Sylaby
te zostan poczone przy pomocy mylnika.
6. Shift+Spacja przenosi do poprzedniej nuty.
7. Enter (Mac: Return) przenosi kursor do nowej linii z tekstem.
Znaki specjalne
Sowa mog by edytowane, tj. normalny tekst z wyjtkiem kilku znakw.
Jeli chcesz doda spacj, cznik lub podkrelenie do pojedynczej sylaby,
uyj nastpujcych skrtw:
Wpisuje spacj do sw tekstu: Ctrl+Spacja (Mac: +Spacja)
50
Rozmiar
lyric slur.jpg
4.25 KB
Keyboardico.png
967 bajtw
51
Rozdzia 6
Formatowanie
W tym rozdziale znajdziesz informacje o tym, w jaki sposb zmieni wygld
partytury, aby dopasowa j do swoich potrzeb.
amania i odstpy
amania strony lub amania linii (amania systemu) dodawane s przez
przecignicie odpowiedniego symbolu z palety "amania i odstpy" na pusty
fragment taktu w partyturze. Przeamanie dodane zostanie po zaznaczonym
takcie. Na ekranie widoczne bd zielone symbole amania, ktre jednak nie
bd widoczne na wydruku.
Ramki
Ramki dodaj pust przestrze poza normalnymi taktami. Mog zawiera
tekst lub obrazy. MuseScore dysponuje dwoma rodzajami ramek:
Ramki poziome:
52
Tworzenie ramki
Najpierw zaznacz takt. Polecenia do tworzenia ramek znajduj si w menu
Utwrz Takty. Ramka wstawiana jest przed zaznaczonym taktem.
Usuwanie ramek
Zaznacz ramk i wcinij Del.
Edycja ramek
Kliknij dwukrotnie na ramk, aby wej w tryb edycji. Pojawi si uchwyt,
ktry moe by przesuwany w celu dostosowania rozmiaru ramki.
Ramka z tytuem w trybie edycji:
53
Obrazy
Moesz uywa obrazw, aby zilustrowa partytur lub doda symbole,
ktrych brakuje w standardowej palecie.
Aby doda obraz, przecignij i upu go na swoj partytur. MuseScore
obsuguje pliki graficzne PNG i JPEG oraz proste pliki SVG. MuseScore nie
obsuguje efektw SVG, tj. cie, rozmazywanie, wycinki i maskowanie.
54
Rozdzia 7
Zagadnienia
zaawansowane
Tworzenie wycigw gosw
Jeli zapisae/a partytur na zesp, MuseScore moe utworzy osobne
arkusze dla kadego z poszczeglnych gosw w zespole.
W obecnej wersji MuseScore tworzenie wycigw gosw z partytury skada
si z dwch etapw:
1. Okrelenia, ktre instrumenty maj zosta doczone do kadego z
gosw ("Definiowanie wycigw gosw").
2. Tworzenia wycigw gosw.
55
gotowa lub przynajmniej, gdy zapisana jest chocia cze muzyki i chcesz
sprawdzi wygld wycigw:
1. Z gwnego menu wybierz ponownie Plik Wycigi gosw....
2. W lewym panelu zaznacz gos, ktry chcesz utworzy i obejrze.
3. Wcinij Utwrz gos i do gwnego okna MuseScore dodanie zostanie
nowa zakadka, zawierajca utworzony wanie wycig gosu.
Powtrz kroki 2-4 dla kadego z wycigw, ktre chcesz przejrze lub
wydrukowa. Jeli dokonasz jakichkolwiek zmian w partyturze, moesz je
ponownie utworzy, aby nanie w nich wprowadzone w midzyczasie
zmiany.
Zapisywanie
W obecnej wersji MuseScore zmiany w partyturze nie s automatycznie
odzwierciedlane w wycigach gosw, ktre zostay utworzone przed ich
wprowadzeniem. Zmiany te musz wic by albo wprowadzone do
poszczeglnych wycigw rcznie, albo przez ponowne ich utworzenie w
sposb opisany powyej (bez koniecznoci ponownego definiowania gosw).
Naley take pamita, e utworzone wycigi gosw nie s zapisywane na
dysku komputera automatycznie, wic kady z nich musi by zapisywany
rcznie, jako osobny plik (Plik Zapisz...), w przeciwnym razie plik ten
zostanie skasowany przy zamykaniu zakadki lub programu. Z reguy pliki te
naley przejrze pod wzgldem formatowania, zanim zostan zapisane.
Ctrl+Shift+D
+Shift+D):
58
59
Rozdzia 8
Wsparcie
Rozdzia ten opisuje, w jaki sposb szuka pomocy bdc uytkownikiem
MuseScore: najlepsze miejsca, gdzie mona pomoc uzyska, najlepszy
sposb, w jaki naley zadawa pytania na forum, a take wskazwki o
raportowaniu bdw.
62
63
Rozdzia 9
Dodatek
Skrty klawiszowe
Skrty klawiszowe mona dostosowa do wasnych potrzeb przez Edytuj
Waciwoci... Skrty tab. Poniej znajduje si lista wstpnie ustalonych
skrtw klawiszowych.
Nawigacja
Pierwsza strona partytury: Home
Ostatnia strona partytury: End
Poprzednia strona: Pg Up
Nastpna strona: Pg Dn
Poprzedni takt: Ctrl+Lewo
Nastpny takt: Ctrl+Prawo
Poprzednia nuta: Lewo
Nastpna nuta: Prawo
Nuta powyej (w akordzie lub na wyszej piciolinii): Alt+Gra
Nuta poniej (w akordzie lub na niszej piciolinii): Alt+D
Najwysza nuta w akordzie: Ctrl+Alt+Gra (w Gnome ten skrt suy
przeczaniu obszarw roboczych)
Najnisza nuta w akordzie: Ctrl+Alt+D (w Gnome ten skrt suy przeczaniu
obszarw roboczych)
Wpisywanie nut
Wcz tryb wpisywania nut: N
Wycz tryb wpisywania nut: N lub Esc
Wartoci rytmiczne
64
1:
2:
3:
4:
Ctrl+I, Ctrl+1
Ctrl+I, Ctrl+2
Ctrl+I, Ctrl+3
Ctrl+I, Ctrl+4
Wysokoci nut
Wysokoci nut wpisuje si przy pomocy liter na klawiaturze komputera lub
przy uyciu klawiatury MIDI. Szczegy znajduj si tutaj.
Powtrz poprzedni nut: R
Przenie dwik o oktaw wyej: Ctrl+Gra
Przenie dwik o oktaw niej: Ctrl+D
Podwysz dwik o pton: Gra
Obni dwik o pton: D
Dodaj krzyyk do nuty: (nie zdefiniowano z powodu konfliktu ze skrtem
powikszania)
Dodaj bemol do nuty: Interway
Dodaj interwa powyej danej nuty: Alt+[Numer]
Dodaj interwa poniej danej nuty: Shift+[Numer]
Kierunek
Zmie kierunek (laseczki, uki, ligatury, klamry grup niemiarowych itp.): X
Odwr gwk nuty: Shift+X
Artykulacje
Ligatura: +
Legato: S
Staccato: Shift+.
Crescendo: H
Diminuendo (decrescendo): Shift+H
Wpisywanie sw
W gr do poprzedniej zwrotki: Ctrl+Gra
W d do nastpnej zwrotki: Ctrl+D
Poprzednia sylaba tekstu: Ctrl+Lewo
Nastpna sylaba tekstu: Ctrl+Prawo
65
Widok
Paleta: F9 (Mac: ++K)
Kontroler obiektw: F8
Panel odtwarzania: F11 (Mac: ++P)
Nawigator: F12 (Mac: ++N)
Mikser: F10 (Mac: ++M)
MuseScore Connect: F7
Sowniczek
Sowniczek jest to stale rozwijany projekt, ktry moesz pomc
ulepszy. Na jego temat moesz podyskutowa na stronie forum
dotyczcego dokumentacji. Ponisza lista zawiera najczciej pojawiajce
si w programie MuseScore terminy i wyjania ich znaczenie.
Acciaccatura
Zobacz Przednutki
Akord
Akord jest to w nomenklaturze MuseScore wspbrzmienie co najmniej
dwch dwikw (w teorii muzyki stosowanej w Polsce jest to
dwudwik, za akord skada si z co najmniej trzech dwikw).
Appoggiatura
Zobacz Przednutki
Belka
Nuty o wartoci semki lub mniejsze maj chorgiewki lub belki. Belki
stosuje si do grupowania nut, czyli takiego zapisania rytmu, aby by
zgodny z oznaczeniem metrycznym i wskazywa jednostki metryczne.
BPM
Zobacz Oznaczenie metronomiczne
Breve
Podwjna caa nuta lub breve jest to nuta majca warto dwch
caych nut.
Chorgiewka
Zobacz Belka
66
Crotchet
Crotchet jest to angielskie okrelenie wiernuty.
Demisemiquaver
Demisemiquaver jest to angielskie okrelenie trzydziestodwjki.
Duola
Zobacz Grupa nieregularna
Hemidemisemiquaver
Hemidemisemiquaver jest to angielskie okrelenie
szedziesicioczwrki.
Gos
Gos jest terminem wieloznacznym. W MuseScore uywany jest w dwch
znaczeniach:
1. Gos jako jedna z linii melodycznych w utworze wielogosowym. O
sposobie zapisywania muzyki polifonicznej traktuje rozdzia
Podrcznika zatytuowany Gosy.
2. Gos jako jedna z partii instrumentalnych w partyturze zespoowej
lub orkiestrowej. O sposobie sporzdzania wycigw gosw traktuje
rozdzia Podrcznika zatytuowany Tworzenie wycigw gosw.
Grupa nieregularna
Grupa nieregularna powstaje w wyniku podziau nuty na inn liczb ni
ta, ktra wynika z waciwego dla danego metrum podziau.
W metrach dwudzielnych, czyli tych, w ktrych grna liczba
oznaczenia metrycznego to: 2, 4, 8, 16, 32 itd., grupy niemiarowe
powstaj w wyniku podziau na: 3 (triola), 5 (kwintola), 6 (sekstola), 7
(septola), 9 (nowemola), 10, 11 itd.
W metrach trjdzielnych, czyli tych, w ktrych grna liczba
oznaczenia metrycznego to: 3, 6, 9, 12 itd., grupy nieregularne
powstaj w wyniku podziau na: 2 (duola), 4 (kwartola), 5 (kwintola),
7 (septola), 8 (oktola), 10, 11, 13 itd.
Klucz
Klucz jest znakiem umieszczanym na pocztku piciolinii. Wyznacza
pooenie tzw. dwiku kluczowego. Wyrniamy trzy rodziny kluczy:
Klucze G: dyszkantowy i wiolinowy. Wskazuj pooenie dwiku g1.
67
Kwartola
Zobacz Grupa nieregularna
Ligatura
Zobacz uki
Longa
Longa jest to warto czterech caych nut.
uki
uk jest to okrelenie linii czcych dwie lub wicej nut (legato).
Ligatura jest to z kolei linia czca dwie lub wicej nut o tej samej
wysokoci, stosowana do przeduenia dugoci.
Minima
Minima jest to angielskie okrelenie pnuty.
Oznaczenie metronomiczne
Oznaczenie metronomiczne podawane s zazwyczaj wedug metronomu
Mlzla, ktry okrela liczb danych wartoci rytmicznych przypadajcych
na jedn minut (innymi sowy ilo uderze na minut, w jzyku
angielskim stosuje si skrt BPM od "beat per minute"). W MuseScore
oznaczenie tworzy si w sposb opisany w rozdziale Tempo.
Piciolinia
Piciolinia jest to system poziomych linii uywanych do notacji
muzycznej. W dawniejszej notacji uywano rnej liczby linii, np. 4 w
notacji gregoriaskiej. W zapisie partii instrumentw perkusyjnych
stosuje si dzisiaj rn liczb linii od 1 do 5. MuseScore umoliwia
uycie dowolnej liczby linii. W tym celu naley klikn prawym
przyciskiem myszki na dowolny takt danej piciolinii, nastpnie z
rozwijanego menu kontekstowego wybra Waciwoci piciolinii..., a
nastpnie w polu wyboru Waciwoci systemu poda odpowiedni
warto liczbow.
Przednutki
68
Semibreve
Semibreve jest to angielskie okrelenie caej nuty.
Semiquaver
Semiquaver jest to angielskie okrelenie szesnastki.
Semihemidemisemiquaver (Quasihemidemisemiquaver)
Semihemidemisemiquaver (lub quasihemidemisemiquaver) jest to
angielskie okrelenie stodwudziestosemki.
Sekstola
Zobacz Grupa nieregularna
System
System jest to ukad piciolinii poczonych przy pomocy pionowych linii,
klamer lub akolady, ktre wykonywane s jednoczenie.
System operacyjny (OS) jest to oprogramowanie zarzdzajce sprztem
komputerowym, tworzce rodowisko do uruchamiania i kontroli zada
uytkownika (Wikipedia). Popularnymi systemami operacyjnymi s:
Microsoft Windows, Mac OS X i GNU/Linux.
Tonacja
W systemie dur-moll og bezporednich i porednich zwizkw
funkcyjnych i cie wszystkich dwikw wobec dwiku centralnego,
zwanego tonik. Tonacj wyznacza si przy pomocy znakw
chromatycznych umieszczonych na pocztku piciolinii.
Triola
Zobacz Grupa nieregularna
Quaver
69
70
Rozdzia 10
fon
71