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Un SIG se define como un conjunto de mtodos, herramientas y datos que estn diseados para
actuar coordinada y lgicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y presentar toda la
informacin geogrfica y de sus atributos con el fin de satisfacer mltiples propsitos.
Los SIG son una nueva tecnologa que permite gestionar y analizar la informacin espacial y que
surgi como resultado de la necesidad de disponer rpidamente de informacin para resolver
problemas y contestar a preguntas de modo inmediato. Existen otras muchas definiciones de SIG,
algunas de ellas acentan su componente de base de datos, otras sus funcionalidades y otras
enfatizan el hecho de ser una herramienta de apoyo en la toma de decisiones, pero todas coinciden en
referirse a un SIG como un sistema integrado para trabajar con informacin espacial, herramienta
esencial para el anlisis y toma de decisiones en muchas reas vitales para el desarrollo nacional,
incluyendo la relacionada con la infraestructura de un municipio, estado o incluso a nivel nacional.
Los Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) o Geographic Information System (GIS) son una
nueva tecnologa que forma parte de los conocidos como sistemas de informacin. El contexto general
por el que surgen es la disponibilidad rpida deinformacin para resolver problemas y contestar a
las preguntas de modo inmediato.
La primera referencia al trmino de los SIG aparece por Tomlison en 1967, referida a una
aplicacin informtica cuyo objetivo es desarrollar un conjunto de tareas con informacin geogrfica
digitalizada. En 1987, Berry defini un Sistema de Informacin Geogrfica como un sistema
informtico diseado para el manejo, anlisis y cartografa de informacin espacial.
Mediante los SIG, se pueden realizar operaciones entre capas, y as obtener resultados en formato
imagen o en tablas. Todos estos resultados pueden utilizarse para la elaboracin de anlisis y
modelos. Por lo tanto, no se debe considerar a los SIG como una herramienta de slo captura,
almacenamiento, manejo y presentacin de mapas.
Con las herramientas GIS de que disponemos actualmente son mltiples los anlisis que podemos
realizar para poder descubrir la situacin futura que tratamos de alcanzar a partir de un estado inicial.
Son cinco las partes funcionales en que se dividen los SIG:
1)
La introduccin de los datos incluye todos los aspectos para capturar datos espaciales desde diversas
fuentes: mapas existentes, observaciones de campo y sensores (fotografas areas, satlites e
instrumentos de grabacin) y poder convertirlos en un formato estndar digital. Las ms bsicas son
la entrada de datos a travs de la pantalla con ayuda del teclado y/o ratn, el resto lo hacen con
escner, tableta digitalizadota u otros dispositivos.
2)
Concierne a los datos sobre su localizacin, relaciones (tipologa) y atributos de los elementos
geogrficos (puntos, lneas, reas y entidades ms complejas que representan los objetos de la
superficie terrestre) que estn estructurados y organizados. Los datos deben ser manipulados por el
ordenador tal y como son percibidos por los usuarios del sistema. El programa de ordenador que se
utiliza para organizar la base de datos se conoce como Sistema de Manejo de Bases de Datos.
3)
Van encaminados a la filtracin de los datos iniciales, ya sea por eliminacin de errores o datos que
son necesarios actualizar y al manejo de la gran serie de mtodos de anlisis que pueden ser
aplicados a los datos para lograr respuestas a las preguntar formuladas en el SIG. Estos pueden
operar con datos espaciales (topologa) o aspectos no espaciales de los datos, por separado o en
combinacin.
4)
Imprescindible para la introduccin de los datos y la creacin de los modelos para analizar los mismos
5)
La salida de los datos y la prestacin corresponden al formato en que los datos son presentados y, lo
ms importante, cmo los resultados de los anlisis informan a los usuarios. Los datos se pueden
presentar en mapas, tablas, o figuras en una gran variedad de tipos, que se extiende desde la imagen
efmera en la pantalla del ordenador, pasando por copias en la impresora o plter a la informacin
almacenada en soporte digital en formato digital o magntico.
Los componentes necesarios para llevar a cabo las tareas de un GIS, en funcin de la bibliografa
que se consulte, son principalmente, los siguientes:
ArcGIS comprende una gama escalable de productos software que comparten la misma arquitectura
de componentes (ArcObjects), siendo una nueva plataforma para crear, manipular, distribuir y aplicar
la informacin geogrfica. Por medios de conexiones de estndars abiertos como COM, XML y
SQL, ArcGIS puede comunicarse con las bases de datos de las empresas (con o sin extensiones
espaciales), servidores web y aplicaciones complementarias para la gestin de los recursos de las
empresas y de relacin con el cliente.
Por su parte, el mdulo ArcCatalog presenta una interfaz tal y como puedes apreciar a
continuacin:
Y el mdulo de ArcToolBox, supone un mdulo que se acopla a la interfaz grfica del ArcMap, para
poder realizar los anlisis geogrficos desde el mismo panel de visualizacin:
Podeis practicar con el ArcMap, descargando en el apartado "Enlaces de Inters" los archivos
necesarios para ir practicando los conceptos que se detallan a lo largo del curso:
Ir hasta el enlace
En la tabla de contenidos de la interfaz del mdulo de ArcMap aparecer un Data Frame por
defecto, llamado Layers. A continuacin, aadiremos archivos de datos al mapa. El software ArcGIS
Desktop acepta muchos formatos de datos.
No existe ningn formato estndar de datos SIG, sino varios fabricantes y organizaciones que
trabajan con sus propios formatos. Por ello, la variedad de stos es enorme. En este sentido, ArcGIS
presenta la ventaja de poder trabajar con cualquier formato de ESRI: Shapefile, coberturas, grids
(raster) y geodatabases. Adems, tambin reconoce algunos de los archivos CAD ms
comunes: DXF, DWG y DGN y puede trabajar con numerosos formatos de imagen. Esta versatilidad
permite trabajar sin necesidad de conversin y facilita la importacin/exportacin de archivos de otros
programas
AADIR TEMAS
En este primer ejercicio aadiremos elementos poligonales y lineales de formato Shapefile, en los
prximos captulos veremos algunos otros formatos aceptados por el programa. Para ello, aada las
capas Carreteras y Parque Natural mediante el icono correspondiente. Inserte las capas en el orden
indicado y una a una. Haz clic en los archivos comentados e incorpralos a la vista.
Add Data
Los archivos se incorporarn a la presentacin en la parte superior de la tabla de contenidos,
conocida como Data Frame oLayers . Si se quiere visualizar una entidad por encima de otra,
simplemente arrastre con el ratn la capa deseada hasta la posicin ms indicada. Si alguno de los
nombres asignados no es muy apropiado o es poco preciso puedes cambiar el nombre.
Se te sugiere cambiar el nombre Parque Natural por AREA NATURAL y Carreteras por
VIALES. Para renombrar las capas, haz clic con el botn derecho del ratn en cada una de ellas y haz
un segundo clic en Propiedades. En la pestaaGeneral que aparece en la parte superior del
cuadro podrs sustituir el viejo nombre por el que hemos decidido anteriormente.
Layer properties > Layer name
MODIFICAR SIMBOLOS
Si te fijas, dentro del Selector de smbolos, aparecen diferentes opciones como Color de relleno y
contorno. Asimismo existe una paleta de colores en la que podr seleccionar el color ms adecuado.
En Opciones de Ancho de contorno, puedes modificar el grosor de los elementos que componen la
Capa. Puedes aumentar o disminuir realizando un clic sobre la flecha para seleccionar un nmero
apropiado.
El Selector de smbolos para la visualizacin de una capa con formato poligonal difiere
parcialmente de una capa con formatolineal o de puntos. Como ya has modificado una capa lineal se
te recomienda que practiques con una capa poligonal 'AREA NATURAL'. Podrs comprobar como en
este formato no aparecen smbolos predeterminados, sino que el Selector incluye fondos con
contornos ya preestablecidos. Si por el contrario utilizas el archivo de una entidad puntual, podrs
apreciar la gran variedad de formatos disponible.
En algunas ocasiones, el documento mapa almacena las unidades de medida en formatos diferentes a
las del Sistema Internacional (metros, kilmetros, etc). Es muy importante asignar las unidades
correctamente, puesto que las medidas de longitud y rea en otras unidades nos pueden llevar a la
confusin en el desarrollo de cualquier proyecto
La configuracin del Sistema Internacional de medidas la realizaremos en ArcMap. Haz clic en el
botn derecho del ratn encima del Data Frame "Layers" y en Propiedades, la pestaa General del
men de contenidos. Selecciona metros (meters) como unidad de medida del mapa (Map) y
Visualizacin (Display) del mismo.
Layers > Properties
El comando medir, permite realizar mediciones de longitud y de rea en las medidas que
queramos y el comando de Hiperenlace, permite enlazar un shape con vnculos externos
(documentos, imgenes, programas...) Los ltimos dos comandos, los veremos ms adelante con
detenimiento.
Es importante que te familiarices con estos comandos, ya que son muy tiles y bsicos y los
estars usando de forma continua para moverte por la interfaz grfica del programa.
Dentro del ArcMap, los elementos ms importantes y que sern la base sobre la que trabajaremos
para poder realizar anlisis, es la informacin con la que trabajamos, es decir, las CAPAS (en sus
diferentes formatos dxf, dwg, shapes, coverages,geodatabases... cada una con sus caractersticas
particulares que iremos viendo).
Tambin se comenta en este apartado la posibilidad de que una capa de las incorporadas no se
necesite ms y por tanto se pueda eliminar de la tabla de contenidos. En dicha situacin conviene
situarse sobre la capa y hacer clic en el botn derecho.
Remove
Si se requiere una vista completa de una de las capas de elementos, se recomienda al usuario
situarse sobre la capa y hacer clic en el botn derecho.
Zoom To Layer
El mdulo ArcMap dispone en la barra de men de un men de ayuda propio. Dicho men
presenta cuatro pestaas que nos permiten elegir el tipo de bsqueda de informacin que queremos
llevar a cabo: Contenidos, ndice, Bsqueda y Favoritos.
Help > ArcGIS Desktop Help
En la pestaa Contenidos, podemos buscar informacin referente a las categoras de contenidos.
La pestaa ndice nos permite buscar temas que contengan palabras del ndice de ayuda, mientras
que la pestaa Bsqueda, nos permite realizar una bsqueda en todos los documentos de ayuda con
una palabra especfica. Dicha palabra no tiene por qu estar en el ndice para poder buscarla en el
documento, aunque la bsqueda ser ms rpida si se encuentra en el ndice.
As mismo el software ArcGIS dispone de textos emergentes que muestran los nombres de los
botones y de las herramientas al desplazar el cursor del ratn sobre ellos y de una ayuda del texto
opcional. Para la activacin de ltima funcin es necesario hacer clic sobre el botn del signo de
interrogacin (?) de la barra de herramientas y, a continuacin, hacer clic sobre cualquier botn o
herramienta. La ayuda interactiva es muy utilizada en el mdulo ArcMap para encontrar informacin
sobre la utilidad de botones y herramientas nunca utilizadas anteriormente.
Si con los dos mtodos de ayuda comentados no has podido resolver los problemas o dudas
planteadas, puedes recurrir a laayuda online de ArcGIS que explica procedimientos, herramientas,
botones y comandos o de forma ms especifica al Departamento de Asesoramiento Tcnico de ESRI
Espaa. Disfrutars de esta ltima opcin en caso de haber adquirido el software.
SIMBOLOGA DE CAPAS
Las capas aparecen en un color nico de forma predeterminada. Ser conveniente que alguna de
ellas se diferencie en varios colores (para sealar distintos tipos de usos, tipos de vegetacin).
Para ver la Simbologa de cada Capa, deber situarse sobre ella, hacer clic con el botn derecho del
ratn y posteriormente abrir sus propiedades. Visualiza las propiedades de los smbolos presionando
la pestaa Simbology.
Properties > Simbology
Esta ventana muestra varias opciones para crear la simbologa de mapas temticos
cualitativos y cuantitativos, en funcin de diferentes mtodos de clasificacin temtica: por
entidades, por categoras, por cantidades, por grficos o por otros atributos. Aunque cada caso es
particular, la experiencia demuestra que el uso de la clasificacin por categoras se reserva para los
archivos grid o para representaciones de campos numricos de archivos Shapefile y
Coberturas. En este caso, empezaremos visualizando dentro de la Capa Ncleos, la Simbologa
asignada al campo NOMBRE, seleccionando el modo de Valores nicos.
Categories > Unique values > Add all values
Los Tipos de Nombres que nos encontramos se muestran ahora divididos en diferentes clases
basadas en sus valores. En la vista del mapa, podrs apreciar cada elemento caracterizado por el color
que le atribuye su leyenda. Asimismo, puedes visualizar otro campo perteneciente a esa misma capa
para ver la diferencia entre uno y otro. Para ello, en la prctica correspondiente realizaremos la
misma operacin pero visualizando el campo AREA. Puedes practicar t con la caracterizacin de
colores y con el campo deseado para mapificar.
Por otra parte existe la posibilidad de visualizar dos campos, con el fin de visualizar todas las
posibilidades existentes entre dos campos, pudiendo valorar ms informacin, mediante la opcin:
Categories > Unique values many fields> Add all values
En el caso de campos numricos, podrs visualizarlos en el mapa de distintas maneras variando
el color o tamao del smbolo. Tambin es posible realizar la clasificacin de los datos para su
representacin, bien manualmente o bien de formaautomtica especificando el nmero de clases
que desea mostrar. Para ello, en la prctica propuesta, observars como puedes modificar la Rampa
de Colores en la graduacin as como el nmero de Intervalos de Clasificacin.
Como ya has aprendido, abre la ventana de propiedades de smbolo y cambia el esquema de
clasificacin de datos. Selecciona el campo AREA y utiliza el modo de Cantidades para la
visualizacin. Dentro de este tipo de visualizacin selecciona la opcin deColores graduados y elige
la escala de colores y normalizacin que se indica en la prctica
Quantities > Graduated colors
Si observas detenidamente, aparecern un nmero de clases que han sido calculadas con el
Mtodo de clasificacin Natural de Jenks (Jenks Natural Breaks Method). Podrs comprobarlo si
miras en la parte superior del botn Clasificar. En nuestra prctica modificaremos el nmero de
intervalos de Clasificacin de 5 a 9.
Classify
Igualmente, en esta venta se te mostrarn distintas variables estadsticas bsicas (mnimo,
mximo, sumatorio) y los valores de clasificacin. Estos valores aparecen en la parte derecha de la
ventana. Adems puedes apoyar tu decisin basndote en el histograma o representacin grfica de la
distribucin de valores, que se actualiza en base a los nuevos valores establecidos:
TRANSPARENCIA DE CAPAS
Una vez aadidas las capas, puede ocurrir que alguna de las capas aparezca con un color opaco lo
que har no ver las capas inferiores, por tanto debes modificar su presentacin. Esto se resuelve
asignando un valor de transparencia en porcentaje (%) a la capa que desees. Para ello debers de
situarte sobre dicha capa, hacer clic sobre el botn derecho del ratn y cambiar el modo de
visualizacin de la capa.
Properties > Display > Transparent
Asigna un valor de transparencia alto a esta capa, de forma que permita ver con claridad la imagen
que hay tras ella. La imagen debera quedar como la siguiente:
Dos aspectos interesantes para el trabajo de capas, es saber manejar la escala, dado que la
precisin en la visualizacin condiciona la interpretacin de los datos y la clasificacin de
la simbologa de las capas:
ESCALAS
A veces es necesario trabajar con escalas diferentes en el mapa y puede resultar incmodo la
aparicin de las etiquetas en determinados rangos de la misma, por lo que existe la posibilidad de
ocultarlas definiendo un intervalo.
Layer Properties > Labels > Scale Range
El objetivo de este apartado es que el usuario tenga una informacin del mapa mucho ms
completa. Cuando el usuario mueve el cursor del ratn sobre un elemento de la capa, aparece un
rectngulo con informacin textual, que muestra un atributo en particular. La informacin procede de
un campo en la tabla de atributos. Es muy importante la configuracin del campo del que queremos
informacin sobre los valores de atributos, cuando utilicemos el mapa. El campo que podremos
visualizar mediante el movimiento del cursor sobre el mapa, lo activaremos dentro de
pestaa 'Fields' en las Propiedades de la capa.
Properties > Fields
La activacin de la informacin cartogrfica emergente del mapa (Map Tips) se realiza
procediendo a cambiar las propiedades de visualizacin de la capa en la pestaa 'Display' de la
ventana de Propiedades.
Properties > Display
Analizar los atributos de los datos y simbolizar sus elementos para que los usuarios entiendan
fcilmente la informacin, lleva su tiempo. Las capas que creamos en ArcMap se almacenan como
parte de un documento de mapa. Cuando terminemos la simbolizacin y el etiquetado de una capa,
podemos guardarlo fuera del mapa como un archivo de capa (.lyr). Tambin podemos reutilizar la
capa en otros mapas o mandarla por correo electrnico junto con otros datos a usuarios que quieran
aadirla a sus mapas.
Dicho de otra forma, una vez configurada la leyenda de una capa, podemos concretar la
formacin de esa capa, exportando sus caractersticas de leyenda en un formato llamado layer
(*.lyr). Esta capa, guarda la referencia al shape del que parte, pero con la configuracin inicial de
leyenda que le hemos dado (guardando el formato de leyenda con las etiquetas, nombres y colores),
pero ocupando menor espacio, ya que no duplica el shape, sino que solo guarda una referencia a su
localizacin.
IDENTIFICACIN DE ELEMENTOS
Es una herramienta que nos permite visualizar los atributos para cualquier elemento que
seleccionaremos con el cursor del ratn. En la barra del men Herramientas, haz clic en la
herramienta Identificar.
Selecciona con el ratn alguno de los polgonos de diferente color y examina la formacin o
formaciones que ms se repite. Cuando el usuario mueve el cursor del ratn sobre un elemento de la
capa, aparece un rectngulo con informacin textual, que muestra todos los atributos de los
elementos.
La herramienta 'Buscar' se utiliza para localizar elementos con un determinado atributo en una
o ms capas. Esta opcin permite utilizar cualquier atributo numrico o textual.
En nuestra prctica, la utilizaremos para buscar los elementos poligonales que representan
Altamira en nuestra capa de'Nucleos'. En la ventana Buscar, escribe Altamira. Cuando la
bsqueda se ha terminado la ventana muestra los resultados. Si hacemos clic con el botn derecho del
ratn en los valores encontrados, aparecer un men en el que podremos realizar diferentes tipos de
bsqueda.
Seleccin de elemento (Select feature): se activar el elemento de modo que pueda ser
utilizado para cualquier funcin o en la creacin de una nueva capa.
En este apartado aprenderemos a realizar selecciones mediante las herramientas de que dispone el
ArcMap, con el fin de poder realizar anlisis espaciales entre capas. Es un apartado de especial
inters, ya que su prctica, permitir al usuario desarrollar destrezas importantes en estas
herramientas tiles y funcionales:
SELECCIN INTERACTIVA
En este apartado vamos a realizar la Seleccin de un tramo de pista forestal que circula por el
Parque Natural. Posteriormente, aadiremos a nuestra primera seleccin otras con el fin de realizar un
anlisis numrico del el ndice Medio Diario. El IMD de una va de comunicacin se obtiene
dividiendo los vehculos-kilmetro entre los kilmetros-da en servicio de dicha va.
La opcin de Seleccin Interactiva ofrece al usuario la posibilidad de crear una nueva
seleccin, aadir a la seleccin,eliminar la seleccin y seleccionar desde la seleccin actual.
Todas estas opciones te pueden ser de utilidad no slo para configurar y crear tu Mapa sino tambin a
lo largo del curso, por lo que se te recomienda su uso y prctica.
Selection > Interactive Selection Method
Una vez has marcado el campo Categora haz que la seleccin se corresponda con el valor de
Principales. Esto har que se seleccionen aquellas pistas consideradas como princiaples y por tanto,
idneas para el trnsito de vehculos. Las reas seleccionadas aparecern resaltadas en la pantalla.
1.
Interseccin,
2.
Contener,
3.
4.
5.
La ltima opcin para la seleccin de elementos pasa por aadir un grfico a la visualizacin
en ArcMap. La inclusin de un grfico se realiza mediante la activacin de la barra de Herramientas
de Dibujo.
En nuestra prctica incluiremos en el mapa una figura de forma circular y encontraremos mediante
una seleccin aquellas 'parcelas' que se intersecan con dicho grfico. Una vez se haya aadido el
grfico a la visualizacin, la opcin Seleccin por grfico se activar.
Selection > Select By Graphics
Las tablas de atributos pueden editarse o modificarse tanto a partir de ArcMap como de ArcCatalog.
Lo ms sencillo, es a travs de ArcCatalog; una vez que has encontrado la capa de pistas_forestales
visualzala en la pantalla activando la pestaa Preview (parte derecha de la pantalla). Una vez ah,
selecciona en el men desplegable que aparece en la parte inferior la opcin de Tabla para poder ver
los atributos de la capa (permite varias opciones, 'Tabla' para visualizar los datos de la tabla adjunta
asociada y 'Geography', para ver la salida mapificada previa de esa capa). Una vez hecho lo anterior,
podrs apreciar la tabla de un archivo Shapefile, aunque sta no es muy amplia. En esta tabla
podemos Aadir Campos, realizar Busquedas, Exportar Datos, mediante el men Options.
En esta tabla, podemos usar la herramienta de bsqueda, aunque al ser tan pequea la tabla, no
es muy til, pero en otras ocasiones, con tablas de gran tamao, es muy prctica y su aplicacin
reduce mucho el trabajo.
Options > Find
En nuestra prctica adems de realizar bsquedas, aadiremos un campo denominado
Longitud. Prueba con el esto de opciones de que dispone (bsquedas, exportar datos...):
Options > Add Field
Para reordenar este ltimo campo por orden alfabtico, debes colocarte sobre el campo y activar
el botn derecho del ratn, a continuacin aparecer un men que te permitir hacer la reordenacin.
Observa los campos y valores de la tabla en la ventana de vista previa: Categora, Anchura, son
campos de atributos aadidos por el usuario. Sin embargo, el campo FID y Shape es aadido
directamente por ArcGis.
Las tablas tienen un nmero predeterminado de columnas establecidas para cada clase de entidad
a la que se refieren. Posteriormente, se podrn agregar o eliminar aquellas que se consideren
oportunas en funcin de la destreza y necesidad del usuario.
La primera columna que se muestra, automticamente, muestra el nmero de registro. Para cada
clase de entidad, este tem es FID (Feature ID) y para las tablas de Geodatabases es OID (Object ID)
y para las tablas de INFO se llama Rowid. Se considera como un identificador secuencial inequvoco
de ese elemento, ya que la informacin grfica de un elemento est asociado a una sola fila en la
tabla.
double, para nmero decimales, pero con mayor precisin que float ej.: 56*10-.
Las tablas son capaces de almacenar fechas, nmeros y textos, con dimensiones modificables y
ajustables a nuestras necesidades. El ArcGIS soporta el uso de mltiples formatos para el
almacenamiento y manejo de la informacin tabular. Cada uno de los formatos espaciales primarios de
ArcInfo tiene su propio formato nativo. Los coverages, usan las tablas con estructura INFO,
los shapefiles guardan
sus
atributos
en
formato dBase (*.dbf);
las geodatabases,
en
formato RDBMS(Access u Oracle, por ejemplo).
Una vez hayamos introducido campos y aprendido la insercin de valores en los mismos,
entraremos en la opcin de eliminacin de campos. Para ello en la prctica eliminaremos el campo
'Polig', ya que no nos da informacin relevante que queramos mantener.
Delete Field
Tambin es muy utilizado el implante de un orden ascendente o descendente, ya sea alfabtico o
numrico para uno de los campos. El men desplegable de cada uno de los campos que compone la
tabla te ofrece la posibilidad de ordenar los datos (Sort Ascending; Sort Descending), aunque esta
opcin ya ha sido comentada anteriormente.
Una vez que has trabajado en la tabla examina las propiedades de la capa parcelas forestales.
Pinche en la pestaa de "Campos" (Fields), donde nos aparecern todos los campos que hay incluidos
en la tabla de atributos de la capa parcelas forestales. En la pestaa Campos es posible seleccionar
el campo principal y los campos que estarn visibles en la tabla. Cuando los haya seleccionado cierra
la ventana de Propiedades.
Properties > Fields
En primer lugar aade las capas Parcelas forestales y pistas. Una vez aadidas, selecciona como
nica capa seleccionable la de Parcelas forestales. Recuerda que esta herramienta de seleccin se
encuentra en el men 'Selection'.
Selection > Set Selectable Layers
Observa que todos los botones en la barra de herramientas del 'Editor' estn desactivados porque
no hemos empezado la sesin. En el men Editor haz clic en comenzar edicin.
Editor > Start Editing
Una vez seleccionadas las parcelas se pueden visualizar los atributos de las parcelas
seleccionadas mediante el cuadro de dilogo de atributos presente en la misma barra de Edicin.
Observa como al hacer clic en el nmero de un atributo en el panel de la izquierda, se actualiza el
panel de la derecha con los atributos de esa parcela.
Cuando hayas terminado de editar la tabla guarda los cambios. El proceso para guardar los cambios
puede realizarse bien mediante la funcin directa de guardar cambios (Save Edits) o simplemente
parando la sesin, el programa por si mismo te preguntar si quieres guardar los cambios.
Editor > Stop Editing
Carga la capa parcelas forestales y empieza el modo Edicin, tal y como se ha enseado en el
paso anterior. A continuacin crea un campo nuevo llamado Pies totales que ser el producto de los
campos Nmero de pies y 'Superficie'. De esta forma conseguiremos saber la cantidad de rboles
existentes en cada rodal.
Cuando hayas creado el campo Pies totales, haz clic con el botn derecho sobre el mismo y se
activar la Calculadora de Campos/Calculate Values, la cual nos permitir obtener su valor
mediante el producto de los campos anteriores.
Calculate values.
En la parte izquierda del cuadro de dilogo aparecen todos los campos de la capa, aade el campo
N_pies al cuadro de expresin, posteriormente haz clic en el botn Multiplicar (*) a la derecha del
cuadro de expresin y selecciona un el segundo campo conocido como Superficie'. Pulsa el botn OK
para calcular la totalidad de los pies existentes en cada rodal. Una vez calculado el valor guarda los
cambios mediante alguno de los procedimientos ya estudiados. Practica con algn shape, recuerda
que tienes que utilizar campos con nmeros, los textos no se puede operar con ellos.
Este apartado es muy til pues nos permite aadir al mapa de presentacin puntos de
coordenadas X e Y conocidas, en general es utilizado para representar puntos tomados con gps en
puntos con algn inters: rutas de montaa, trazado de una pista o carretera, sealizacin de
hitos... Como ejemplo vamos a usar los datos de la tabla, que representan puntos de inters
paisajstico, bien por su efecto negativo o positivo. Ahora vas a proceder a dibujar estos puntos de
inters.
Aade la tabla cabada_XYCOD a la presentacin, una vez aadida disponemos de dos caminos
para su visualizacin, bien haz clic en el botn derecho del ratn en la tabla y seleccione Visualizar
datos X,Y o bien en el men de Herramientas.
Tools > Add X, Y Data
En el cuadro de dilogo de visualizacin se puede especificar que campos contienen los datos X e
Y. En nuestro caso aparecen por defecto.
Acepte para tener un mapa con puntos de gps de caractersticas conocidas para el estudio de la
calidad y fragilidad del paisaje de la comarca.
Otro lo de los apartados ms importantes que debes aprender a manejar, puesto que es la base de
todos los anlisis en SIG, se basa en entender la distribucin espacial de los datos alfanumricos que
van asociados en las tablas de los shapes. Trataremos de ir explicndolo con ejemplos y
recomendamos encarecidamente que se vaya practicando hasta ver su aplicabilidad y funcionalidad.
Los datos que van asociados a un elemento, se pueden unir con otra tabla de otro elemento o
simplemente con otra informacin relevante en otra tabla (Excel, Access, dbf... veremos las
compatibilidades ms adelante) o bien se pueden asociar.
Una vez entres en el cuadro de dilogo del menn 'Join' seleccionaremos como tipo de unin, la
de atributos desde una tabla. En la parte superior del primer cuadro de dilogo vamos a seleccionar
un campo comn a ambas tablas como referencia para la unin. La informacin contenida en ambas
tablas se unirn a partir de un campo comn con la misma informacin. Ponga el campo 'FID' como
referencia para efectuar la unin. Escoja el atributo "OID" de referencia de la tabla
medias_elevaciones
que es el correspondiente al que pusimos como referencia en
Todas_parcelas_montes (FID). Confirme las condiciones impuestas para la unin de tablas.
Una vez realizada la unin examina el resultado de la unin. Para ello abra la tabla de atributos de
Todas_parcelas_montes que fue sobre la que queramos incorporar la informacin
de 'medias_elevaciones . Finalmente recuerda, que podrs grabar la unin como un nuevo archivo
Shapefile, tal y como se te ha explicado en temas anteriores.
Una vez que has practicado con las uniones prueba ahora con las relaciones. La diferencia
principal entre ambas funciones, es que con la unin, la informacin contenida en la primera tabla,
queda unida, tras la operacin, en la primera capa y con la relacin, no hay unin fsica entre las
tablas, solo un enlace que hace referencia desde la primera tabla a la informacin de la segunda tabla.
Pretendemos relacionar la tabla Todas_parcelas_montes con la tabla de atributos de la
capa'medias_elevaciones y as, que podais ver la diferencia. Pinche con el botn secundario del
ratn sobre la capa Todas_parcelas_montes. En el men desplegable selecciona la funcin
de Relaciones y dentro de ste selecciona Relacin.
Joins and Relates > Relate
En el cuadro de dilogo Relacin, selecciona el campo comn a ambas tablas como referencia para
relacionarlas. Selecciona la tabla Todas_parcelas_montes como la tabla con la cual se quiere
relacionar, y selecciona el campo FID como el campo de la tabla relacionada en el que quieres basar
la relacin. Nombra la relacin como creas ms conveniente.
Una vez realizada la relacin, abra la tabla de atributos. Selecciona uno de los elementos,
seleccionando la casilla gris situada a la izquierda del registro. Haz clic en el botn Opciones que est
en la parte inferior del cuadro de dilogo de la tabla.Resalta Tablas relacionadas y haz clic en la
tabla Relate1.(el nombre de la relacin que creaste en el paso anterior y el nombre de la tabla
relacionada) para poder ver los Atributos de la de la tabla 'medias_elevaciones (la tabla
relacionada)
correspondientes
a
los
registros
seleccionados
en
la
tabla Todas_parcelas_montes. Los cuadros de cada opcin son los siguientes:
CREACIN DE UN GRFICO
En este ejercicio, aprenders a generar grficos e informes con ArcMap. En ocasiones, es fcil
generar elementos visuales que pueden mejorar, aclarar y simplificar considerablemente los mapas y
de este modo interpretar los datos y resultados de los anlisis.
Para ello trabajaremos con la capa 'Puntos de Agua' la cual est compuesta por entidades con
geometra de puntos. En el men Herramientas, haz clic en 'Grficos' y luego haz clic
en 'Generar'. Aparecer el Asistente de grficos que te permite configurar y elegir el grfico, haz clic
en el smbolo de Barra de Grficos (Graph Type). En la zona Tipos de Grfico (Graph
subtype) seleccione el modo de grfico de columnas con efecto 3D.
Tools > Graphs > Create
Desactive el campo de Coordenadas X que se encuentra seleccionado en este momento como
tema del grfico y escoja como valores del grfico los datos de correspondientes al campo
de Capacidad de la tabla. Vamos a elaborar un grfico con la capacidad de cada punto de agua
existente en nuestro monte.
Escriba Puntos de Agua como ttulo del grfico y como etiquetas del eje X, el 'cdigo' de cada
punto de agua. Active la opcin Ensear Leyenda(Show Legend).
En este paso, aadiremos el grfico que hemos generado. Para insertarlo en la presentacin,
desplegaremos la opcin de Gestin de Grficos del men de Herramientas.
Tools > Graphs > Manage
En el cuadro de dilogo de Gestin de Grficos (Manage) encontramos varias opciones. En
nuestro caso, seleccionamos el grfico y marcamos Mostrar en presentacin para aadirlo a la
presentacin.
Show on Layout
Para mejorar la presentacin, aadiremos una leyenda al grfico y cambiaremos el tipo de grfico
por otro de modo grfico de barras con efecto 3D. Para visualizar la leyenda en nuestro grfico,
seleccinalo y seguidamente haz clic con el botn derecho, activando la opcin de Propiedades
(Properties).
Properties
Despus selecciona la pestaa de Apariencia y haz clic para que muestre la leyenda y la
posicin que deseas respecto al grfico.
Properties > Appearance> Show legend
Posteriormente, cambia el tipo de grfico anterior por aquel que ms te agrade, mostrando las
columnas 3D en posicin horizontal.
.
cuadro de dilogo siguiente nos mostrar los distintos formatos de exportacin comentados en el
prrafo anterior, elige el que consideres ms adecuado.
Export
En algunos proyectos puede ser bastante interesante indicar los cambios desde un estado inicial o
actual a un estado planificado o futuro. Con tal fin se presentaran al menos dos grficos, el del
proyecto en s y el de una presentacin anterior que se corresponde con el apartado de estudio del
medio. Para insertar un grfico creado, activamos la opcin de Gestin de Grficos y seleccione la
funcin Cargar Grficos (Load).
Tools> Graphs> Load
Para poder ver la relacin de todos los grficos que hemos elaborado en el proyecto, podemos ir
a Gestin de grficos, al apartado:
Manage
el
men Herramientas,
continuacin
Ya habramos terminado la elaboracin del informe. Con las condiciones establecidas, pinche
en 'Generar Informe'. Cuando quieras visualizar un informe, puedes hacer clic en Ver
composicin para ver una vista de pantalla completa del informe. Para cerrar la ventana de pantalla
completa y regresar al cuadro de dilogo 'Propiedades del Informe', haz clic en la flecha que
aparece al lado de 'Ocultar Composicin'.
Generate Report
Haz clic en la flecha justo a la derecha de 'Ver Composicin' (en la parte inferior derecha del
cuadro de dilogo). Podrs visualizar cada cambio que hagas haciendo clic en 'Actualizar
Composicin'. Tambin puedes utilizar la herramienta 'Zoom in' para ver el informe con ms detalle.
La pestaa 'Visualizar' te permite controlar la posicin, el color y otras propiedades del
informe. Cambie el zoom del informe desplegando la pestaa correspondiente en la barra de
herramientas del informe para que aparezcan en pantalla todos los datos. Escoja como opcin de
zoom la visualizacin de la 'Pgina Completa'.
Whole page
En este paso, insertaremos un grfico dentro del informe que hemos creado. Para ello deber de
activar la opcin Display (Visualizar) dentro de las Propiedades (Report Properties) de
nuestro informe. Una vez est en el men tendr que activar la opcin de Image (Imagen).
Una vez activada inserte una imagen pinchando en el icono Picture que aparece a la derecha.
Inserte el grfico 'Capacidad de los puntos de agua' haciendo doble clic sobre el mismo. Haz clic
en 'Mostrar cambios' para visualizar los que vamos efectuando en el informe conforme los
introducimos.
Show settings
Finalmente dentro de las opciones, desplazaremos nuestro grfico 2 unidades desde el margen
izquierdo. Para visualizar esa modificacin solo tendrs que 'Actualizar los cambios'.
Update Settings
Add
Haz clic en Aceptar para aadir el informe a la composicin de mapa. Cierra la Vista de
Informe (Report Viewer). En el cuadro de dilogo Propiedades del informe , podrs guardar el
informe.
Cierra el cuadro de dilogo Propiedades del informe. En ArcMap, podrs cambiar la posicin y el
tamao del grfico del informe, haciendo clic en el cuadro que rodea el informe para que se ajuste al
diseo.
2 PARTE -AVANZADO-
se
debern
seguir los
5. EDITAR CAPAS
5.1.Utilizar la barra de herramientas del editor.
5.2.Herramienta de edicin
5.3.Funciones de edicin.
5.4.Trabajar con dibujos.
6. GEOPROCESSING
7. PRESENTACIN DE DATOS.
7.1.Conceptos bsicos de cartografa
7.2.Creacin de mapas con ArcMap
8. GEODATABASES
9. MODELOS DIGITALES DEL TERRENO (MDT). CREAR UN TIN
10. GEORREFERENCIAR
10.1 Georreferenciacin: Datum y Sistemas de Coordenadas.
10.2 Georreferenciacin de imgenes.
11. EJERCICIOS PRCTICOS FINALES
Una vez que hemos entendido y practicado con los conceptos bsicos del ArcMap y hemos cogido
prctica con la interfaz grfica, vamos a profundizar un poco ms, sobre todo en conceptos
de Edicin de Capas, Modificacin de datos,Geoprocesamiento...
Se ha aadido la nueva capa creada, 'Urbana' y la imagen en formato ecw. Para crear una
nueva figura, dentro de la capa 'Urbana', tendrs que comenzar el modo Edicin y seleccionar la
opcin 'Create New Feature/Crear Nueva Entidad'. Una vez seleccionada la zona que queremos
analizar, selecciona en la barra de herramientas del men Editor el comienzo de la edicin.
Editor > Start Editing
Cuando has comenzado la edicin, comprueba que la capa seleccionada es la recin creada, ya que
es sobre la que trabajaremos. Active la herramienta de dibujo del editor. Esta herramienta puede
emplearse para digitalizar de forma continuada o por punto.
Vamos a digitalizar los tejados de las casas con el fin de obtener el nmero de viviendas
existentes. Para ello seleccione cada casa de carcter urbano y marque sus esquinas. A continuacin,
marque un segundo y tercer punto y as sucesivamente, hasta completar el polgono que formar el
tejado. Para terminar el polgono que estamos dibujando, haz clic con el botn secundario del ratn
sobre el punto marcado en negro de la imagen.
Finish Sketch
En algunos casos se necesita una menor precisin o se precisa de un menor tiempo para la
realizacin de la presentacin. Para ello podremos digitalizar en forma continua. Botn derecho...
Streaming
Comenzaremos nuestra prctica pinchando con el botn secundario del ratn sobre el mapa, y
activando la herramienta para la edicin de lneas de manera continua pinchando en 'Streaming'.
Marcaremos en primer lugar el vrtice situado ms a la derecha y desplazaremos el puntero a la
derecha y hacia arriba (no es necesario dejar pulsado el ratn, simplemente desplazarlo).
Snapping units
Editor>Start Editing
El botn Editar es la herramienta fundamental para seleccionar y mover los elementos y manejar
los vrtices.
Una vez activada, seleccione una de las figuras y comprobar que aparece resaltada, asimismo el
cursor del ratn cambiar para indicarle que puede arrastrar el elemento. Observe que se han activado
varios botones en la barra de herramientas del Editor. La figura puede ser arrastrada hacia
cualquier lateral. Compruebe como realizar los movimientos y vuelva a la situacin original mediante
el comando Deshacer o simplemente no guardando los cambios de edicin cuando haya comprobado
la utilidad de la herramienta. A continuacin, rotaremos el polgono seleccionado. Pinche sobre el icono
de rotar objeto que aparece en la barra de herramientas del Editor y la parcela rotar alrededor de
su punto fijo de seleccin (la 'X' en el centro de la parcela). Si has fijado la barra de herramientas
Edicin, puede que tengas que agrandar la ventana de ArcMap para ver elbotn Rotar.
Haz clic y arrstralo a cualquier parte de la pantalla de visualizacin para rotar el elemento
alrededor de su punto fijo de seleccin.
Rotate Tool
Se puede mover el punto fijo de seleccin para ver cmo este punto afecta a la rotacin del
elemento. Para ello, mantn el cursor del ratn sobre el punto fijo de seleccin hasta que su icono
cambie. Haz clic y arrastra el punto fijo de seleccin a una nueva posicin fuera del elemento,
ligeramente hacia abajo y hacia la izquierda. Rote el elemento de nuevo. Otra opcin posible si
dispone del ngulo exacto o aproximado de giro para un elemento, es rotar un elemento especificando
un ngulo. El nguloes relativo al elemento que se rota y se especifica en grados. Un ngulo positivo
rota los elementos hacia la derecha y un ngulo negativo hacia la izquierda. La tecla A es la que
activa esta funcin para escribir el ngulo que consideres adecuado, pulsando Intro se rotar el
elemento los grados que deseemos.
Puede modificar los vrtices rpidamente con el men contextual que aparece al hacer clic con el
botn derecho del ratn en el dibujo. Para eliminar un vrtice en primer lugar hay que pinchar con el
botn secundario del ratn sobre el mismo. Hgalo con el vrtice que acaba de mover.
Delete vertex
Adems de mover y eliminar vrtices, tambin puede aadirlos. Mueva el cursor del ratn sobre la
lnea inferior del dibujo. Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y
escoja la opcin Insertar vrtice.
Insert Vertex
Finalmente pinche en cualquier lugar fuera del dibujo para finalizar la edicin de los vrtices
Desplcese sobre el punto inicial de la recta conocido y haga clic con el botn derecho del ratn,
eligiendo la opcin de Valores absolutos X Y e introduciendo las coordenadas del punto final que
determinar dicha recta.
Absolute XY
Tambin puede definir el vrtice final para un segmento especificando un cambio en la direccin
de X e Y en cuanto al ltimo vrtice. Para ello deber colocar el cursor fuera del ltimo punto y hacer
clic con el botn derecho del ratn.
Delta XY
Otras herramientas de utilidad puede ser el desarrollo de rectas perpendiculares y paralelas. En la
opcin de Paralela, nuestra prctica alargar un segmento de una de las figuras ya creadas. Para
ello desplace el cursor sobre el borde indicado, marque un punto y haga clic con el botn derecho
activando la funcin Parallel. El paso siguiente, ser aadir un elemento perpendicular al ltimo
segmento. En consecuencia, activa el ajuste Perpendicular al dibujo y haz clic con el botn derecho
del ratn para Finalizar dibujo.
Una vez creado dicho segmento, la digitalizacin prosigue, escogiendo como opcin para editar el
siguiente segmento, la que permite introducir tanto la Longitud como la Direccin del mismo.
Mueva el cursor a lo largo del ltimo segmento dibujado y haz clic con el botn derecho del ratn.
Direction/Length
Si has observado la barra de herramientas del Editor habrs apreciado que hay ocho botones
que trabajan junto con la herramienta Borrador. Nosotros trabajaremos con cuatro de ellos: el botn
Arco, el botn Distancia-Distancia, el botn Interseccin y el botn Trazar.
Estos botones estarn disponibles cuando hagas clic en el desplegable asociado a la herramienta
Dibujo Sketch Tool. Estas herramientas son muy tiles, pues simulan la capacidad de programas de
dibujo lineal, como AutoCAD, que en versiones anteriores tanto se echaban en falta.
El botn Arco, crea segmentos de arcos circulares para el dibujo. Estos segmentos de arco, son
curvas reales con vrtices al principio, en un punto medio invisible a travs del cual pasa la curva y al
final del segmento. El botn Distancia-Distanciasirve para buscar dos posiciones posibles, dada la
distancia entre dos puntos fijos y podrs elegir que posicin utilizar para tu dibujo. El
botn 'Interseccin' sirve para buscar la interseccin de dos lneas. El botn Trazar te permite
trazar a lo largo de o con un desplazamiento determinado respecto a los elementos seleccionados.
El botn Distancia-Distancia te permite definir las distancias con el ratn o escribiendo una
distancia determinada. Si decides definir la distancia con el ratn, la informacin de la distancia
aparecer en el rea de mensajes del programa en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Nosotros practicaremos con la herramienta Interseccin. Le recomendamos que vaya
practicando y cogiendo soltura con cada herramientas, pues son muy utilizadas en los momentos de
digitalizacin de planos o imgenes escaneadas.
La herramienta Editor puede hacer muchas ms cosas aparte de crear elementos nuevos. En
este ejercicio, utilizaremos laherramienta Dibujo para modificar y extender elementos. Haz clic en la
herramienta Editar y escoge como nueva tarea la Modificacin del elemento.
Task > Reshape Feature
En primer lugar seleccione el vrtice superior de la figura y mueva el cursor fuera del mismo,
active la funcin Direction/Lenght para especificar la longitud y ngulo del nuevo segmento. Una
vez creado este segmento dibuje otra lnea para cerrar el polgono y finalice la edicin.
Cuando se modifica un segmento o figura puede que ste/a no conecte con otra figura, sino que se
quede corta o larga. Ahora, extenderemos uno de los segmentos mediante la funcin Editar. En
Tarea, haz clic en Extender / Recortar elementos.
Task > Extend / Trim Features
La tarea Extender / Recortar elementos tambin se puede utilizar para recortar un elemento.
Si el dibujo corta el elemento, recortaremos el elemento en vez de extenderlo. La parte del elemento
que se recorta, depende de la direccin del dibujo. En este ejercicio hemos aprendido a configurar las
opciones de ajuste para la edicin. Hemos creado un elemento con laherramienta Dibujo y hemos
usado algunas de las opciones de dibujo
Seleccione un elemento para practicar con esta herramienta, pinche en algn punto situado en el
rea a cortar para marcar el primer vrtice de la lnea de corte represente todos los vrtices que
considere apropiado para la divisin del polgono (depender del nivel de detalle que requiera el
estudio). Pinche con el botn secundario del ratn sobre el ltimo vrtice trazado y finalice la lnea de
corte.
Finish Sketch
Active la herramienta de seleccin del Editor y selecciona la parcela haciendo clic en ella. En
la barra de herramientasEstndar, haz clic en el botn Eliminar, o pulsa tecla Borrar en el
teclado. Una vez eliminada la figura guarda los cambios.
Editor > Save Edits
FUNCIONES DE EDICIN
En este ejercicio aprenderemos a utilizar una parte de las herramientas disponibles en la barra
de herramientas del Editor, relativas a la edicin de datos de atributos.
En primer lugar, aade las capas Propiedad y Urbana. Una vez aadidas, selecciona como
nica capa seleccionable la de Urbana. Recuerda que esta herramienta de seleccin se encuentra en
el men 'Selection'.
Selection > Set Selectable Layers
Observa que todos los botones en la barra de herramientas del 'Editor' estn desactivados
porque no hemos empezado la sesin. En el men Editor haz clic en comenzar edicin.
Editor > Start Editing
Mediante la herramienta de seleccin de elementos, haremos clic en los tejados que quedan
ms al Oeste en el mapa y posteriormente al situado ms al Este, con la tecla Shift pulsada. Ambas
edificaciones se seleccionarn de modo simultneo y aparecern resaltadas pudiendo observar como
se han activado varias funciones de herramientas del Editor.
Atributos de la capa.
En la prctica del siguiente punto modificaremos el valor de los campos Precio_viv y
Propiedad mediante esta opcin
Una vez abierto el cuadro de dilogo Atributos de la capa 'Urbana', haremos clic en el campo
Propiedad e iremos introduciendo los valores de 'pblica' o 'privada' en funcin de la categora de
cada vivienda. El campo se actualizar con el valor introducido. Al igual que en otras herramientas se
pueden copiar y pegar valores de atributos de un elemento a otro. Para ello, una vez introducido el
valor que quieras copiar solo tienes que activar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin de
Copiar.
Copy
Posteriormente, tendrs que hacer clic con el botn derecho del ratn en el elemento que quieras
que adopte el mismo valor, y seleccionar la opcin Pegar. Recordar que debe estar activada la
Edicin ('Start Editing').
Paste
Cuando hayas terminado de editar la tabla guarda los cambios. El proceso para guardar los
cambios puede realizarse bien mediante la funcin directa de guardar cambios (Save Edits) o
simplemente parando la sesin (Stop Editing de la Barra Editor), el programa por si mismo te
preguntar si quieres guardar los cambios.
Editor > Stop Editing
Cuando hayas creado el campo Precio_Viv, haz clic con el botn derecho sobre el mismo
(primera celda que lleva su nombre, vers como el cursor se pone en modo flecha invertida) y se
activar la Calculadora de Campos/Field Calculator..., la cual nos permitir obtener su valor
mediante el producto de los campos: Precio_Viv y 1450.
Calculate Values
En la parte izquierda del cuadro de dilogo aparecen todos los campos de la capa, aade el campo
Superf_m al cuadro de expresin, posteriormente haz clic en el botn Multiplicar (*) a la derecha
del cuadro de expresin y selecciona las cifras 1450. Pulsa el botn OK para calcular la totalidad del
valor de cada edificacin rural seleccionada. Una vez calculado el valor, guarda los cambios mediante
alguno de los procedimientos ya estudiados
En este apartado se pretende obtener una tabla con un resumen estadstico de alguna de las
variables ms importantes, de modo que estas puedan utilizarse para una posible unin con otra capa
o en una hoja de clculo. Selecciona el campo Superf_m'y busque la opcin de resumen estadstico
al clicar en el botn derecho y desplegando el men saliente de la primera celda, dentro de este
selecciona como campos a tratar Precio_Viv y Propiedad y como variables a estudiar: mximo,
mnimo, media y suma del primer campo Precio_Viv y primero, de 'Propiedad . Con las
condiciones impuestas, la nueva tabla sumario contendr cinco columnas, con los mximos, los
mnimos, las medias, la suma de los valores y el primer campo comn de 'Propiedad'. Gurdela con el
conjunto de archivos de su proyecto.
Options > Summarize
La nueva tabla creada se denominar 'Estadstica'. brala y observe los campos creados segn
las indicaciones anteriores
Otra de las grandes utilidades del ArcGIS, es poder realizar anlisis de recubrimiento a partir de
dibujos creados u obtenidos de otras capas. Para ello, deberemos activar la barra de herramientas
Draw (Dibujo) dentro de la interfaz grfica de ArcMap:
Con esta herramientas podremos dibujar sobre nuestro espacio de visualizacin elementos
poligonales, cuadrados, crculos, elipses, lneas rectas o continuas y puntos, adems
de texto con sus correspondientes propiedades para manejar su formato: negrita, cursiva,
subrayado... No se va a dedicar mucho tiempo a este apartado, pues es bastante intuitivo su manejo,
similar a un programa de dibujo como el Paint, aunque se recomienda practicar con l para coger
soltura y ver su aplicabilidad.
La visualizacin de los dibujos creados para facilitar la interpretacin de algn dato en el momento
de mapificar nuestros resultados, se puede modificar. Para ello, basta con ir a la Barra de Dibujo, en
la celda Drawing, se despliega un men sencillo, donde podremos: agrupar o desagrupar
elementos (antes debemos seleccionar dos o ms elementos para poder agrupar, recordar la
tecla Shift para
seleccionar
ms
de
un
elemento); ordenarlos (traer
al
frente,
al
fondo...); alinearlos,rotarlos o girarlos, o lo que es ms importante, convertirlos en
capas (archivos de formas *.shp).
Ventajas: no es necesario poseer un shape para poder llevar a cabo este tipo de anlisis (facilidad,
rapidez en un momento dado)
Inconvenientes: el dibujo no es permanente como una capa, difcil manejo, ms errores pues su
posicin no est georreferenciada
Incomodidad en el manejo.
Se pueden efectuar anlisis espaciales con otras capas, pero sin datos alfanumricos.
Este ser posiblemente el apartado ms interesante del curso y que utilizareis con ms asiduidad en
vuestros anlisis espaciales, por lo que os recomendamos verlo con calma y practicar los conceptos
vistos con ejemplos que podreis elaboraros vosotros mismos.
CONCEPTO DE GEOPROCESAMIENTO
El concepto de Geoprocesamiento es cualquier operacin GIS usada para manipular los datos.
El procedimiento consiste en a partir de unos datos de entrada iniciales, devuelve el resultado de la
operacin como datos de salida, una vez tratados. Digamos que cualquier transformacin de la
informacin recurre al geoprocesado.
Las operaciones ms comunes son: cruce de capas, seleccin y anlisis de entidades, procesado de
topologa y conversin de datos. Permiten definir, manejar y analizar la informacin geogrfica para
facilitar la toma de decisiones. Algunas de las ms comunes y que usaremos, son:
Herramientas ms comunes de Geoprocesamiento.(ArcToolBOX)
Lnea de comando.
Las herramientas del ArcToolBox, se organizan en cajas (los toolboxes) y en su interior estn
los conjuntos de herramientas (o toolsets). Aqu dentro, estn las herramientas (las tools), los
modelos y los scripts.
Extrae las entidades de una capa de entrada que solapa con la capa Clip (que corta).
Funiona sobre temas depuntos, lneas o polgonos. La capa que define la zona de corte ha de ser
de polgonos.
Es una funcin muy utilizada para obtener informacin de una zona geogrfica ms pequea de la
que poseemos informacin en una capa de tamao mayor. En el ejemplo anterior, a partir de la
informacin de Usos de Suelo de la Comunidad de Madrid, nos quedamos solamente, con la parte
reducida de la localidad que queremos estudiar. El resultado es otro shape, con una tabla asociada,
igual que la inicial, pero con el contenido correspondiente al de la zona clip .
Suele utilizarse mucho cuando la zona de estudio cae entre dos o ms hojas de una edicin
cartogrfica dada. Hay que tener muy en cuenta que los temas a unir deben tener campos comunes y
con el mismo nombre en su base de datos. De esta manera no perderemos informacin y simplemente
habremos obtenido un mapa de mayores dimensiones y, por lo tanto, con un mayor nmero de
registros.
a.
b.
Seleccionar el tema desde el que se quiere hacer la asignacin espacial. La tabla de atributos
de este tema se denominaTabla Origen
En el ejemplo anterior, tenemos una capa que est formada por la entidades menores o municipios
de una comunidad autnoma. En su tabla asociada, tenemos al menos dos columnas, una con la
informacin de las provincias y otra con las entidades menores y lo que hemos hecho, ha sido obtener
otra capa a partir de la primera en la que resumimos la informacin grfica por provincias a travs del
comando 'Dissolve', la cual ha agrupado todas las entidades menores de cada provincia .
Considerada una de las partes fundamentales que sustentar la base de sus proyectos de anlisis,
la cartografa permite la correcta ubicacin de los elementos en el entorno espacial, lo que facilitar
el posicionamiento y localizacin de los elementos sobre la zona que estemos estudiando. A lo largo de
este tema, veremos las diferentes formas de poder acceder a tan til e indispensable informacin.
La informacin que soporta el ArcGis ya la hemos visto en el apartado 4.2. Tipos de Datos. Una
vez que hemos decidido analizar un zona del territorio concreto, debemos comenzar a recopilar
informacin
fsico,
natural,
geolgica,
socioeconmica...
mucha
de
esa
informacin
ser alfanumrica (que podremos asociar en tablas a nuestra informacin espacial), otras ser en
forma
de imagen (con
la
que
podremos
hacer
enlaces
o
hipervnculos), imgenes
georreferenciadas(de mayor utilidad, como las ortofotos) o archivos de coberturas o shapes (que
son los que nos interesan).
Para la obtencin de la informacin, acudiremos a:
ORGANISMOS OFICIALES
1.
Organismos oficiales que publican anualmente cartografa del territorio, donde existen
enlaces de descarga de informacin gratuita a disposicin del pblico. Algunos ejemplos:
2.
SERVIDORES WMS
Muchas de las veces, no nos es posible hacernos con las informacin cartogrfica que necesitamos
o no al mismo detalle que nosotros precisamos; otra veces, la informacin que requerimos es bastante
compleja como para elaborarla nosotros mismos. Esta opcin les permitir la "consulta" de
informacin diversa que los organismos pblicos cuelgan en servidores para la consulta al pblico (no
les permitir realizar anlisis con ella, simplemente consultas)
El procedimiento en sencillo, abran el ArcGis y tras pinchar en el botn de aadir tema,
selecionen Gis Servers:
Add Data >> Gis Servers >> Add WMS Server
En la URL, deberemos especificar la direccin del servidor donde se encuentra la cartografia que
queremos consultar. As, por ejemplo, para poder ver la ortofotografa de Espaa, la URL
sera: http://195.235.91.59/wms/wms.aspx, darle a "Get Layers" e inmediatamente os cargara las
capas. Aceptamos en aadir capa y esperamos a que se visualice en el ArcMap. Deberemos de dar
zoom hasta encontrar nuestra zona, puesto que las ortofotos, al igual que otras capas, se muestran a
una determinada escala, en este caso, por debajo de 1:5.000. Ser pacientes, a veces tarda en cargar
o el servidor est cado.
DIGITALIZACIN
La parte fundamental de todo SIG y de vuestro anlisis, consiste en la produccin final de una
cartografa que se concreta en la mapificacin de los resultados obtenidos de forma que los usuarios
finales puedan comprender de forma rpida e intuitiva la tcnica de vuestro trabajo. Ello lo
conseguiremos mediante la produccin de mapas en un entorno amigable.
El ArcMap, dentro del archivo *.mxd, permite la representacin y visualizacin de los datos
alfanumricos y espaciales en dos espacios distintos: en la "vista de datos" (o Data View), usada
normalmente como ventana para realizar nuestros anlisis y consultas sobre los datos espaciales y la
"vista diseo" (o Layout View), que usaremos para la produccin de mapas.
La ventana del Data View es la que aparece por defecto cuando se inicia el programa, nos
permite mostrar, consultar y explorar los datos geogrficos. La vista de diseo o Layout View, es la
ventana que nos permite representar la configuracin de la informacin geogrfica en forma de mapa,
con las leyendas, escalas, cajetines de definicin del plano, flechas y dems informacin grfica o
tablas. Esta ventana nos permite realizar consultas, pero no hacer anlisis con los datos.
Zoom In y Out
Fixed Zoom In y Out
Mano o Pan
Previus y Next
Extend.
Zoom Pg entera,
100 %
Toggle Draft Mode,
Focus Data Frame
Change Layout
El primer comando, Zoom Whole Page, te permite hacer zoom completo a todo el mapa y el
segundo, Zoom to 100 %, te permite visualizar el mapa al 100 %, es decir, tal cual se imprimir.
El primer comando, Toggle Draft Mode, alterna los elementos entre modo normal y borrador y el
segundo, Focus Data Frame, activa el Data Frame presente para aadir grficos y texto.
El comando Change Layout, permite cambiar la configuracin inicial del mapa a otra establecida
en otra plantilla. Existe varias por defecto que pueden usar para darle ms realismo a su mapa.
1.
Insert >>
Marco de datos (Data Frame). La composicin inicial del mapa aparece con el mismo
nmero de Data Frames que haya en la Tabla de Contenidos (TOC). En este, se reflejar el
contenido de las capas que tenemos activas en el TOC en el Data View. Si realizamos
modificaciones en las capas, ya sea su visibilidad, cambiando sus colores, escalas, rangos de
valores... estos cambios se vern en el diseo del mapa.
2.
Ttulo (Title). Permite insertar un ttulo al mapa. Posteriormente podremos modificar sus
propiedades de color, fuente y tamao desde la herramienta de dibujo Draw.
3.
Texto (Text). Permite insertar cualquier tipo de texto que nos resulta esencial como
descriptivo en nuestra caractarizacin del mapa. Tambin se puede editar segn nuestros
intereses.
4.
5.
Leyenda (Legend). Uno de los tems ms tiles y que se sirve de un asistente que te
permite configurar la forma en que se mostrarn las capas visibles en el mapa segn una
simbologa de formas y colores. Recomendamos tomar prctica con este comando pues
resulta de gran utilidad y aporta un toque serio y un profesional acabado.
6.
Flecha Norte (North Arrow). Marca la orientacin del mapa segn diferentes tipologas de
flechas norte a escoger.
7.
Barra de escala grfica (Scale Bar). Otro item editable posteriormente y maquetable a
partir de un asistente, que permite disear la escala grfica segn unos modelos y grficos
determinados.
8.
Escala de texto numrico (Scale Text). Muestra la escala del mapa en forma nmerica.
Ej: 1:5.000.
9.
Imagen o Dibujo (Picture). Inserta una imagen, muy til para representar grficos o
imgenes corporativas, diseos de photoshop de Logos, fotografas...
10. Objeto (Object). Permite insertar un objeto exterior procedente de otro programa mediante
un enlace.
Estas propiedades, se pueden manejar como imgenes editables, muchas de ellas, a travs del
men "Properties", que se activa en el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos
modificar (tamao, color, fuente, grosor de lnea...). De la misma forma, con su edicin, se pueden
mover por la superficie del plano hasta su posicin ms adecuada, con el fin de conseguir un resultado
profesional y serio. Un resultado definitivo podra ser:
CREACIN DE GEODATABASES
A diferencia de la forma de trabajo que llevbamos hasta ahora, guardando en un trabajo
o proyecto *.mxd, la informacin de los enlaces a cada uno de los shapes o coberturas en las
diferentes carpetas donde los tenamos guardados, a partir de ahora, aglutinaremos en un mismo
archivo, la geodatabase (un *.mdb de Access para el caso de una Geodatabase Personal), todos
los archivos que necesitamos para nuestro proyecto.
Las geodatabases constituyen un formato propio de ArcGIS de gran utilidad, al poder aglutinar
dentro de un mismo archivo elementos de todo tipo: puntos, lneas, polgonos y elementos raster
(Raster Catalog y Raster Dataset). Nuestra forma de trabajo no cambiar, seguir siendo de la misma
forma que con los shapes. Vamos a explicar como se crea una geodatabase nueva, desde el inicio, en
la que podremos crear elementos en blanco o aadirlas de archivos shapefile existentes (mediante
laimportacin de archivos). Para crear una nueva Geodatabase, iniciamos ArcCatalog. Vamos
hasta la carpeta donde queremos guardar nuestra informacin cartogrfica, botn secundario del
ratn, seleccione Personal Geodatabase y dele el nombre con el que desee identificar su trabajo :
DATASET DE ELEMENTOS
Dentro de una Geodatabase se pueden crear conjuntos de elementos donde se almacenen grupos
de datos correspondientes a un mismo tema. A este grupo de datos, los llamaremos los Dataset, los
cuales pueden almacenar tanto informacin vectorial(Feature Dataset) como raster (Raster
Dataset Raster Catalog). La finalidad principal, es la de almacenar la informacin de una forma
ordenada, por su tipologa y por la temtica que alberga. Dese cuenta que los Sistemas de
Informacin Geogrfica, manejan gran cantidad de informacin y generan a su vez, mucha
informacin, resultado de los anlisis que vamos efectuando.
Ms adelante explicaremos la diferencia entre los formatos vectorial y raster y las ventajas y
desventajas de cada uno, de momento explicaremos las funcionalidades de las geodatabases con sus
propiedades.
A grades rasgos, los Feature Dataset, le permitirn recoger la informacin vectorial de archivos
tipo punto, lnea o polgono, como hasta ahora vena haciendo con los shapes (ser el ms comn a
utilizar). El Raster Dataset, le permitir recoger informacin de archivos tipo raster, como imgenes
*.jpg, *.bmp, ortofotos... y archivos raster creados por el ArcGIS. El Raster Catalog, le permitir
recoger informacin raster como si fuera una compilacin de imgenes en una carpeta.
Para practicar, genere un Feature Dataset dentro de la Geodatabase 'Todos_montes . Tendr
opcin de crear varios dataset para los distintos montes que queramos analizar (es la forma de
almacenar la informacin ordenada, como comentbamos anteriormente), con lo que dispondra de
informacin completa y bien clasificada de cada monte, si a cada uno de ellos lo designa como un
Feature Dataset (dentro de cada uno, cargar posteriormente la informacin cartogrfica, los rodales,
los cuarteles, ros, parcelas... y dems informacin que caractarizar a ese monte). Para crear el
dataset, pinche con el botn derecho del ratn en el apartado de contenido de Todos_montes. Lo
hemos llamado 'Monte_perdido' (asignar la referencia espacial y la tolerancia que necesitemos en
nuestro proyecto)
Sin embargo, los datasets sirven nicamente para almacenar elementos vectoriales. En el caso de
que quisiera almacenar rasters, existe la opcin de crear carpetas para almacenamiento de mltiples
de stos. Para ello, debe seguir un proceso muy similar, pinchando con el botn secundario del ratn
en el apartado de contenido de la Geodatabase.
Para la creacin de una nueva clase de elementos en una Geodatabase hay que recurrir
a ArcCatalog. Cree una nueva clase de elementos en Todos_montes.mdb. Para ello, acceda a
sta a travs de ArcCatalog y pinche con el botn secundario del ratn en el cuadro de contenido de
la misma ejecutando las siguientes acciones:
En la ventana que se abre hay que dar nombre a la nueva clase de elementos (ser similar al
shape) con tipo de polgonos, a la que se va a denominar 'Rodales', y definir la referencia espacial y
la tolerancia. La informacin relativa a las columnas, las completaremos posteriormente desde el
ArcMap, por lo que aceptaremos todo y finalizaremos.
Para introducir los rasters desde ArcToolbox, deberia seguir el siguiente proceso que usted
mismo puede practicar:
Conversion Tools > To Geodatabase > Raster to Geodatabase
La
importacin
de tablas
DBF se
puede
llevar
a
cabo
tambin
tanto
desde ArcCatalog como ArcToolbox. Para hacerlo desde ArcCatalog el proceso se comenzara
pinchando con el botn secundario del ratn sobre el apartado de contenido de la Geodatabase para
introducir:
Import > Table
O bien, en el caso e que recurramos a ArcToolbox:
Conversion Tools > To Geodatabase > Table to Geodatabase
Para la importacin de archivos CAD, muy utilizados por delineantes que manejan otros softwares
ms potentes y con ms funcionalidades que el ArcGis para dibujo tcnico, resulta una opcin muy
prctica el caso de que tengamos que digitalizar elementos ms complejos (generalmente se digitaliza
en Autocad y luego se importa a ArcGis), nicamente podr trabajar con ArcToolbox:
Conversion Tools > To Geodatabase > Import from CAD
Uno de los elementos bsicos de cualquier representacin digital de la supercie terrestre son
los Modelos Digitales de Terreno (MDT). Constituyen la base para un gran nmero de aplicaciones
en ciencias de la Tierra, ambientales e ingenieras de diverso tipo. Se denomina MDT al conjunto de
capas (generalmente raster) que representan distintas caractersticas de la supercie terrestre
derivadas de una capa de elevaciones a la que se denomina Modelo Digital de Elevaciones (MDE).
1.
2.
3.
TIN (Triangular Irregular Network; Red irregular de tringulos). Estructura de datos para
la construccin de Modelos digitales del Terreno (MDT), basada en la modelizacin del
relieve a partir de tringulos irregulares que unen los puntos de muestreo de partida (nodos).
Generalmente, las estructuras TIN se calculan a partir del algoritmo de Delaunay,
resultando una de las mejores formas que existen para representar y trabajar con formas
irregulares como la superficie terrestre. Los modelos TIN tienen una enorme ventaja sobre las
estructuras de datos raster: permiten la incorporacin de lneas de ruptura de las pendientes
(como ros, acantilados, etc.), lo cual da lugar a una mayor precisin en el clculo.
4.
1.
Ventajas
2.
Desventajas
1.
Posibilidad de describir la
superficie a un nivel distinto de
resolucin.
1.
2.
3.
Suavizado, apariencia ms
natural de los elementos del
terreno derivados del raster.
4.
1.
2.
Eficiencia en el almacenamiento de
datos.
La generacin de MDT es un proceso muy extendido dada la gran cantidad de aplicaciones que
permite este tipo de representacin del terreno en un SIG. A partir del MDT, se pueden llevar a cabo
multitud de estudios sobre factores relacionados con la topografa:
1.
Mapas de pendientes.
2.
3.
4.
Estudios de visibilidad.
5.
La informacin digital topogrfica a veces solo la obtenemos por planos escaneados, por lo que
ser necesario digitalizarlos en un programa de CAD y a partir del archivo *.dwg, *.dxf o *.dgn de
Microstation, pasarlo al ArcMap para poder obtener el TIN.
Network), que constituye una forma de representacin del terreno a travs de una red irregular de
tringulos. Cada uno de los vrtices de estos tringulos tiene un valor de altura, con lo que de sta
manera las superficies de los tringulos van a representar la superficie del terreno. A mayor densidad
de puntos con informacin topogrfica de la elevacin del terreno, nuestro TIN se asemejar ms a la
realidad y los resultados sern ms fiables.
Vamos a obtener el TIN a partir de una serie de puntos de altitud conocida. Como podeis observar,
en el shape de puntos anterior "Parcelas_def_daso", en la tabla asociada se observa la informacin
altitudinal de cada punto en la columna "ZVAL". Vamos a utilizar mltiples opciones que nos permite
la barra de herramientas 3D Analyst:
1.
2.
3.
Guarda el TIN dndole el nombre que creas conveniente, como por ejemplo tin2, antes de darle a
OK.
Antes comentamos que cuanta mayor informacin tengamos, la definicin del TIN ser ms acorde
con la realidad, por lo que recomendamos tener al menos, las curvas de nivel digitalizadas y las cotas
de nivel (sera recomendable tener las zonas de rotura, como los ros, carreteras...) Vamos a obtener
el TIN a partir del mapa de curvas de nivel digitalizado y de una serie de puntos de altitud conocida.
Se trata de las capas 'Curvas.shp' y 'Cotas_todas.shp'. Vamos a entrar en la barra de
herramientas 3D Analyst:
A continuacin, una vez entrado en el men que nos aparece tenemos que marcar las capas de
Curvas y de Cotas_todas, aunque con distintas condiciones, ya que se trata de capas de distinta
naturaleza, unas son puntos y otras lneas. Adems, hemos incorporado el lmite de la zona a estudiar,
ya que ArcMap te permite recortar la zona del TIN mediante la incorporacin de un shape que marcar
el lmite del mismo; lo hemos llamado 'lmite_monte'
En el caso de 'Cotas_todas' marca:
1.
2.
1.
2.
Triangulate as: soft line. (ms usado para curvas de nivel que suavizan el contorno del
TIN. Hard line, se utilizar si incluimos en el TIN shapes de carreteras, pistas o ros que
producen un cambio brusco sobre la superficie del TIN)
3.
En el caso de 'lmite_monte', lo usaremos para cortar el TIN resultante a nuestro rea de estudio:
1.
Height source: <None> (No tiene informacin de cota altitudinal, solo nos servir de recorte.
2.
3.
Guarda el TIN dndole el nombre que creas conveniente, como por ejemplo 'TIN3', antes de darle a
OK.
Prueba a practicar con estos conceptos que te hemos explicado. A continuacin irs viendo otros
conceptos que te permitirn desarrollar anlisis de mayor complejidad...
Los sistemas de coordenadas nos permiten establecer una relacin entre los datos de nuestro
software SIG y su posicin en el mundo real, proceso que se conoce como georreferenciacin.
Distinguimos dos tipos:
ArcMap nos posibilita la utilizacin de un sistema de coordenadas para cada marco de datos.
Para establecer el sistema de coordenadas tenemos que pinchar con el botn derecho del ratn sobre
el marco de datos.
1.
Haga clic con el botn derecho en la capa en la ventana Contenido y elija Propiedades... en
el men contextual de la capa.
2.
3.
Nota
A la vez que vamos confeccionando y buscando nuestra cartografa, que servir de base para
nuestros anlisis, cuando se crea un nuevo archivo shapefile, tenemos la posibilidad de predefinir el
sistema de coordenadas que queremos que tenga asignado.
Como realizamos hasta ahora, para realizar este proceso debes en primer lugar abrir ArcCatalog y
crear el nuevo shapefile. Para ello, pincha con el botn derecho del ratn sobre la parte derecha de la
pantalla.
En la ventana de creacin del nuevo Shapefile, pondremos el nombre que queramos dar al
archivo y el tipo de elementos que contendr (Puntos, lneas o polgonos). A continuacin, en el
apartado dedicado a la referencia espacial (Spatialreferent) pincharemos en Editar (Edit) y
asignaremos el sistema de coordenadas correspondiente.
Nota
Se puede examinar la informacin de la proyeccin de los datos (si algn compaero o
colaborador nos cede alguna informacin en cualquier formato) en la pestaa Espacial en
los metadatos, o abriendo las propiedades de la clase de elementos en ArcCatalog.
En nuestro caso trabajaremos con una capa ya creada 'Espaa.shp', asignndole como
Sistema de Coordenadas Proyectado el 'UTM 'WGS1984 Huso 29N '
Data Management Tools > Projections and Transformations > Define Proyection.
el
sistema
de
coordenadas
incluido
en
la
Para practicar, vamos a cambiar las proyecciones de dos archivos idnticos de manera que se
aprecien estas diferencias en la forma. Partimos de dos shapes exactamente iguales. Abre ambos
mapas (Mapa_Espaa1.shp yMapa_Espaa2.shp), activa y desactiva ambos mapas para
comprobar que son exactamente iguales en este momento porque no hemos definido ninguna
proyeccin.
A continuacin vamos a asignar una proyeccin distinta a cada una de las capas, con el fin
de poder
comprobar
estas
variaciones.
A
la
capa ' Mapa_Espaa1.shp'., mediante la
herramienta ArcToolBox y el comando de Define Proyection definimos un sistema de coordenadas,
como el 'World>Behrman'.
A continuacin realizaremos una simple medicin de ambas capas entre varios segmentos y
comprobaremos que ambos segmentos no miden lo mismo. Puede practicar finalmente usted mismo,
definiendo otro sistema de coordenadas y comprobando la longitud de los segmentos, observando las
diferencias existentes.
Muchas de las veces, contamos en nuestra informacin con un amplio abanico de imgenes
documentales para nuestroproyecto SIG en diferentes formatos, pero que no se encuentran
georreferenciadas, es decir, no se les han atribuido una informacin espacial.
A modo de resumen y para simplificar, trataremos de buscar puntos comunes entre la imagen
y la cartografa de base, la cual nos servir para buscar puntos de referencia comunes entre ambos y
para que la imagen quede georreferenciada a partir de esa cartografa que hemos usado (sea un
shape, coverage, dataset). Para la georreferenciacin de una imagen se requiere la toma de
puntos de referencia (puntos en la foto de los que sepamos su situacin real) para definir los
parmetros dela transformacin. Cuanto mayor sea la complejidad de la transformacin mayor ser el
nmero de parmetros a hallar y, por tanto, mayor el nmero de puntos de referencia que debemos
dar para realizarla.
Podis practicar con las mismas y familiarizaros con su aplicabilidad dentro de ArcMap.
En la prctica, la herramienta ms utilizada y que ms nos interesar, es la de dar puntos de
referencia entre imagen y cartografa o shape base, herramienta conocida como: Add Control
Points.
Como ejemplo, contaremos con la cartografa base a escala 1:5.000 de un pueblo y una
imagen que deberemos georreferenciar:
Mtodo simplificado:
Primero: Muy recomendable, active la opcin "Auto Adjust" del men "Georeferencing".
centraremos en nuestra ventana del ArcMap la capa base para comenzar a situar los Control
Points.
Tercero: aadimos como tema la imagen que queremos georreferenciar. Por defecto,
ArcMap la coloca a partir de las coordenadas 0,0, por lo que no la veremos en pantalla a no
ser que le hagamos un Zoom to Layer.
NOTA alternativa:
cuando identificas un punto de control al que le asignars coordenadas, das primero un clic
izquierdo para asegurar el punto y luego un click derecho para desplegar el men "add x and y" lo
seleccionas y te abrir una ventana donde ingresas las coordenadas X y Y, esto por cada punto de
control. Esto lo realizaremos cuando conozcamos las coordenadas exactas de ese punto (se suele
usar al georreferenciar imgenes antiguas de cartografa del IGN, en el cruce de cuadrculas).
Sptimo: verificas que este bien tus puntos de control, para lo cual pinchas en el botn
"View Link Table" de la barra de herramientas de georeferencing. Se desplegar una tabla
donde podrs observar las coordenadas que ingresaste y constatar que sean correctas.
Octavo: finalmente y una vez que has comprobado que la imagen se encuentra
georreferenciada de acuerdo a sus expectativas, active la opcin Update Georreferencing
y la imagen quedar georreferenciada y grabada con la informacin espacial.
Si se comete algn error al situar los puntos podemos cancelar los cambios hechos en la
imagen: