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1 PARTE -INICIACIN-

Formador especializado en la metodologa de proyecto GIS y Bases de datos


alfanumricas.
Para poder acceder a los apartados del curso de Iniciacin, se debern seguir los
vnculos ordenados en el men desplegado en la parte izquierda:
1. INTRODUCCIN.
1.1.Qu es un GIS
1.2.Anlisis de la informacin
1.3.Componentes y funciones de un Sistema de Informacin Geogrfica.
1.4.Ejemplos de aplicaciones GIS
1.5.Presentacin de ArcGIS
2. VISUALIZANDO DATOS CON ARCGIS
2.1.Interfaz y herramientas de ArcMap.
2.2.Propiedades de las capas: smbolos y etiquetas.
2.3.Dos aspectos interesantes para el trabajo con capas. (Control de escalas y archivos *.lyr)
3. CONSULTAR BASES DE DATOS
3.1.Herramientas para examinar los datos.
3.2.Trabajar con las herramientas de seleccin.
4. TRABAJAR CON TABLAS
4.1. Estructura de la tabla.
4.2. Tipos de datos.
4.3. Modificar la tabla.
4.4. Relacionar tablas.
4.5. Utilizar grficos.
4.6. Manejar informes.

Un SIG se define como un conjunto de mtodos, herramientas y datos que estn diseados para
actuar coordinada y lgicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y presentar toda la
informacin geogrfica y de sus atributos con el fin de satisfacer mltiples propsitos.

Los SIG son una nueva tecnologa que permite gestionar y analizar la informacin espacial y que
surgi como resultado de la necesidad de disponer rpidamente de informacin para resolver
problemas y contestar a preguntas de modo inmediato. Existen otras muchas definiciones de SIG,
algunas de ellas acentan su componente de base de datos, otras sus funcionalidades y otras
enfatizan el hecho de ser una herramienta de apoyo en la toma de decisiones, pero todas coinciden en
referirse a un SIG como un sistema integrado para trabajar con informacin espacial, herramienta
esencial para el anlisis y toma de decisiones en muchas reas vitales para el desarrollo nacional,
incluyendo la relacionada con la infraestructura de un municipio, estado o incluso a nivel nacional.

Los Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) o Geographic Information System (GIS) son una
nueva tecnologa que forma parte de los conocidos como sistemas de informacin. El contexto general
por el que surgen es la disponibilidad rpida deinformacin para resolver problemas y contestar a
las preguntas de modo inmediato.

La amplia difusin de estos sistemas ha propiciado la existencia de numerosas definiciones del


trmino. A modo de ejemplo definiremos los Sistemas de Informacin Geogrfica como un conjunto
de instrumentos y mtodos especialmente dispuestos para capturar, almacenar, analizar y presentar
informacin territorial georreferenciada del mundo real (GUTIERREZ, 1994).

La primera referencia al trmino de los SIG aparece por Tomlison en 1967, referida a una
aplicacin informtica cuyo objetivo es desarrollar un conjunto de tareas con informacin geogrfica
digitalizada. En 1987, Berry defini un Sistema de Informacin Geogrfica como un sistema
informtico diseado para el manejo, anlisis y cartografa de informacin espacial.

Mediante los SIG, se pueden realizar operaciones entre capas, y as obtener resultados en formato
imagen o en tablas. Todos estos resultados pueden utilizarse para la elaboracin de anlisis y
modelos. Por lo tanto, no se debe considerar a los SIG como una herramienta de slo captura,
almacenamiento, manejo y presentacin de mapas.

Con las herramientas GIS de que disponemos actualmente son mltiples los anlisis que podemos
realizar para poder descubrir la situacin futura que tratamos de alcanzar a partir de un estado inicial.
Son cinco las partes funcionales en que se dividen los SIG:

1)

Introduccin de datos y verificacin. (input)

La introduccin de los datos incluye todos los aspectos para capturar datos espaciales desde diversas
fuentes: mapas existentes, observaciones de campo y sensores (fotografas areas, satlites e
instrumentos de grabacin) y poder convertirlos en un formato estndar digital. Las ms bsicas son
la entrada de datos a travs de la pantalla con ayuda del teclado y/o ratn, el resto lo hacen con
escner, tableta digitalizadota u otros dispositivos.

2)

Almacenamiento de datos y manejo de bases de datos

Concierne a los datos sobre su localizacin, relaciones (tipologa) y atributos de los elementos
geogrficos (puntos, lneas, reas y entidades ms complejas que representan los objetos de la
superficie terrestre) que estn estructurados y organizados. Los datos deben ser manipulados por el
ordenador tal y como son percibidos por los usuarios del sistema. El programa de ordenador que se
utiliza para organizar la base de datos se conoce como Sistema de Manejo de Bases de Datos.

3)

Transformacin de los datos

Van encaminados a la filtracin de los datos iniciales, ya sea por eliminacin de errores o datos que
son necesarios actualizar y al manejo de la gran serie de mtodos de anlisis que pueden ser
aplicados a los datos para lograr respuestas a las preguntar formuladas en el SIG. Estos pueden
operar con datos espaciales (topologa) o aspectos no espaciales de los datos, por separado o en
combinacin.

4)

Interaccin con el usuario.

Imprescindible para la introduccin de los datos y la creacin de los modelos para analizar los mismos

5)

Salida de los datos y presentacin (output)

La salida de los datos y la prestacin corresponden al formato en que los datos son presentados y, lo
ms importante, cmo los resultados de los anlisis informan a los usuarios. Los datos se pueden
presentar en mapas, tablas, o figuras en una gran variedad de tipos, que se extiende desde la imagen
efmera en la pantalla del ordenador, pasando por copias en la impresora o plter a la informacin
almacenada en soporte digital en formato digital o magntico.

Los componentes necesarios para llevar a cabo las tareas de un GIS, en funcin de la bibliografa
que se consulte, son principalmente, los siguientes:

Tcnico especialista en SIG o usuario: es el operador bsico de todo programa


informtico. Ni el mejor programa ni el mejor ordenador del mercado, resultan tiles si el
usuario no goza de una formacin adecuada. Sin embargo es necesario sealar que cualquier
tcnico en GIS debe estar lo suficientemente formado pra el correcto funcionamiento del
sistema.

Datos: la disponibilidad y exactitud de los datos influyen de manera directa en el resultado o


anlisis final. No debemos confundir datos con bases de datos (BBDD), correspondiendo esta

ltima la mejor forma de almacenarlos y organizarlos. Es conveniente recordar que ArcGIS


permite trabjar con BBDD ya instaladas.

Equipo informtico o hardware: la capacidad del procesador, la velocidad RAM, afectan a


la velocidad de procesamiento del archivo de salida. Los SIG funcionan en un amplio rango de
equipos centralizados o en configuraciones individualizadas o de red.

Software: ArcGIS Desktop incluye un conjunto de mdulos: ArcMap, ArcCatalog y


ArcToolbox. Utilizando estos tres mdulos, se puede realizar cualquier tarea SIG por
complicada que resulte. Se puede acceder a ArcGIS utilizando tres productos software:
ArcView, ArcEditor y ArcInfo, cuyas diferencias las podrs conocer si visitas la pgina oficial de
ESRI ESPAA S.A (www. esri-es.com). Los principales componentes de cualquier plataforma
GIS, son:

Sistema de manejo de bases de datos.

Un sistema de Interfaz grfica de usuario.

Herramientas para la captura y manejo de la informacin.

Herramientas para soporte de consultas, anlisis y visualizacin de datos


geogrficos.

Procedimientos o mtodos: Para el correcto funcionamiento de un SIG es necesario un


procedimiento o conjunto de los mismos correctamente definido, de forma que permita una
retroalimentacin para detectar posibles disfuncionalidades.

Algunas de las aplicaciones ms importantes de los Sistemas de Informacin Geogrfica:


- Cartografa temtica automatizada: mapa de temperaturas, mapa de precipitaciones, mapa de
suelos
- Estudios hidrolgicos: ordenacin de cuencas, clculo de colectores
- Diseo de infraestructura: redes de agua, saneamiento y electricidad.
- Ordenacin territorial: espacios protegidos, Plan General de Ordenacin Urbana
- Clculo de mapas de peligro potencial: incendios, erosin, inundaciones
- Estudio y valoracin del paisaje: fragmentacin, sinuosidad, diversidad
- Valoraciones econmicas y urbansticas: zonas de expansin, rentas
- Estudios de geomarketig y de viabilidad: grandes superficies comerciales, entidades financieras
- Gestin cinegtica: caza mayor, caza menor
- Estudios de equipamiento social: centros de enseanza, hospitales

ArcGIS comprende una gama escalable de productos software que comparten la misma arquitectura
de componentes (ArcObjects), siendo una nueva plataforma para crear, manipular, distribuir y aplicar
la informacin geogrfica. Por medios de conexiones de estndars abiertos como COM, XML y
SQL, ArcGIS puede comunicarse con las bases de datos de las empresas (con o sin extensiones
espaciales), servidores web y aplicaciones complementarias para la gestin de los recursos de las
empresas y de relacin con el cliente.

ArcGis Desktop incluye un conjunto


de mdulos:ArcMap, ArcCatalog y ArcToolbox. Todos ellos han sido diseados para trabajar
conjuntamente y as, llevar a cabo todas las tareas de SIG. Por ejemplo, se puede localizar un
documento a travs de Arc Catalog, posteriormente abrirlo en ArcMap y finalmente mediante
herramientas de anlisis de ArcToolbox, obtener una serie de resultados. AdemsArcGis 9.2 permite
utilizar los recursos de ArcIMS en Internet o las bases de datos de ArcSDE.
Con la inclusin de VBA (Visual Basic para aplicaciones) podremos incorporar en nuestros
proyectos scrips que realicen ciertas tareas utilizando el modelo de objetos de ArcGIS (ArcObjects).
Las herramientas ms usualmente utilizadas para el anlisis de la informacin son:
ArcMap.
Mdulo para la visualizacin, edicin, consulta, anlisis y generacin de grficos e informes.
ArcCatalog.
Mdulo de examinacin y administracin de datos, creacin de capas vacas y metadatos.
ArcToolbox.
Mdulo para la gestin, anlisis y conversin de datos.
A partir del software de ArcGIS 9.1, a diferencia de otras ediciones anteriores, el
mdulo ArcToolbox aparece conjuntamente con el mdulo ArcMap y ArcCatalog. La representacin
o interfaz de ArcMap sera similar a la siguiente imagen.

Por su parte, el mdulo ArcCatalog presenta una interfaz tal y como puedes apreciar a
continuacin:

Y el mdulo de ArcToolBox, supone un mdulo que se acopla a la interfaz grfica del ArcMap, para
poder realizar los anlisis geogrficos desde el mismo panel de visualizacin:

Podeis practicar con el ArcMap, descargando en el apartado "Enlaces de Inters" los archivos
necesarios para ir practicando los conceptos que se detallan a lo largo del curso:
Ir hasta el enlace

Para comenzar el curso entraremos en la herramienta de ArcGIS Desktop denominada ArcMap:

En la tabla de contenidos de la interfaz del mdulo de ArcMap aparecer un Data Frame por
defecto, llamado Layers. A continuacin, aadiremos archivos de datos al mapa. El software ArcGIS
Desktop acepta muchos formatos de datos.
No existe ningn formato estndar de datos SIG, sino varios fabricantes y organizaciones que
trabajan con sus propios formatos. Por ello, la variedad de stos es enorme. En este sentido, ArcGIS
presenta la ventaja de poder trabajar con cualquier formato de ESRI: Shapefile, coberturas, grids
(raster) y geodatabases. Adems, tambin reconoce algunos de los archivos CAD ms
comunes: DXF, DWG y DGN y puede trabajar con numerosos formatos de imagen. Esta versatilidad
permite trabajar sin necesidad de conversin y facilita la importacin/exportacin de archivos de otros
programas

AADIR TEMAS
En este primer ejercicio aadiremos elementos poligonales y lineales de formato Shapefile, en los
prximos captulos veremos algunos otros formatos aceptados por el programa. Para ello, aada las
capas Carreteras y Parque Natural mediante el icono correspondiente. Inserte las capas en el orden
indicado y una a una. Haz clic en los archivos comentados e incorpralos a la vista.
Add Data
Los archivos se incorporarn a la presentacin en la parte superior de la tabla de contenidos,
conocida como Data Frame oLayers . Si se quiere visualizar una entidad por encima de otra,
simplemente arrastre con el ratn la capa deseada hasta la posicin ms indicada. Si alguno de los
nombres asignados no es muy apropiado o es poco preciso puedes cambiar el nombre.

Se te sugiere cambiar el nombre Parque Natural por AREA NATURAL y Carreteras por
VIALES. Para renombrar las capas, haz clic con el botn derecho del ratn en cada una de ellas y haz
un segundo clic en Propiedades. En la pestaaGeneral que aparece en la parte superior del
cuadro podrs sustituir el viejo nombre por el que hemos decidido anteriormente.
Layer properties > Layer name

MODIFICAR SIMBOLOS

La capa VIALES aparece en un color y un tamao de forma predeterminada. Es recomendable un


aumento del grosor y un cambio en el color de la visualizacin. Haz clic en el Smbolo de
VIALES para abrir el Selector de smbolos. Dentro del cuadro de dilogo aparece distintas opciones
para la representacin de la capa elige el correspondiente a Carreteras: Highway Symbol Selector.

Si te fijas, dentro del Selector de smbolos, aparecen diferentes opciones como Color de relleno y
contorno. Asimismo existe una paleta de colores en la que podr seleccionar el color ms adecuado.
En Opciones de Ancho de contorno, puedes modificar el grosor de los elementos que componen la
Capa. Puedes aumentar o disminuir realizando un clic sobre la flecha para seleccionar un nmero
apropiado.
El Selector de smbolos para la visualizacin de una capa con formato poligonal difiere
parcialmente de una capa con formatolineal o de puntos. Como ya has modificado una capa lineal se
te recomienda que practiques con una capa poligonal 'AREA NATURAL'. Podrs comprobar como en
este formato no aparecen smbolos predeterminados, sino que el Selector incluye fondos con
contornos ya preestablecidos. Si por el contrario utilizas el archivo de una entidad puntual, podrs
apreciar la gran variedad de formatos disponible.

ASIGNACIN DE UNIDADES AL MAPA

En algunas ocasiones, el documento mapa almacena las unidades de medida en formatos diferentes a
las del Sistema Internacional (metros, kilmetros, etc). Es muy importante asignar las unidades
correctamente, puesto que las medidas de longitud y rea en otras unidades nos pueden llevar a la
confusin en el desarrollo de cualquier proyecto
La configuracin del Sistema Internacional de medidas la realizaremos en ArcMap. Haz clic en el
botn derecho del ratn encima del Data Frame "Layers" y en Propiedades, la pestaa General del
men de contenidos. Selecciona metros (meters) como unidad de medida del mapa (Map) y
Visualizacin (Display) del mismo.
Layers > Properties

DESPLAZAMIENTO POR EL MAPA

Durante el trabajo del tcnico, puede ser necesario cambiar la resolucin o


visualizacin del mapa para adaptarla a las necesidades requeridas por el trabajo a
realizar. Para ello se puede aumentar o reducir la resolucin mediante Zoom o
desplazarse por el mapa sin perder la resolucin con Pan. Asegrate de que tienes

visible la barra de herramientas correspondiente Tools. Lo ms usual es que se encuentre


predeterminada, sino fuese as debers activarla utilizando el men View.
Es recomendable que intentes practicar visualizando alguna barra de herramientas, puesto que es
muy probable que este comando debas utilizarlo en ms de una ocasin.
View > Toolsbar
Una vez aadida esta barra, podemos centrar o situar la imagen en nuestro rea de inters. Utiliza
los comandos de zoom para el acercamiento o alejamiento de la imagen; una breve descripcin de los
comandos y de su funcionalidad:
Zoom In y Out
Fixed Zoom In y Out
Mano y Exten. Total
Vista previa y sig.
Select Features, Clear
Select, Identify
Buscar, Ir a XY
Medir e Hiperlink
HTML y View window

Estos cuatro comendos permiten aumentar o disminuir el zoom


para visualizar mejor las capas; los dos primeros permiten funcin
ventana.
La Mano, permite desplazar toda la vista hasta el punto
deseado. Para volver a la extensin global (vista de la capa de
mayor tamao), haz clic en el botn correspondiente de la barra
de herramientas. Necesitars en muchas ocasiones regresar a la
Vista anterior en que te encontrabas.
Estas dos herramientas te permiten seleccionar unas
caractersticas determinadas dentro del shape o capa o
deseleccionarlas
si
estuvieran
seleccionadas.
El
botn
de Identify, adquiere mucha importancia, pues te permite
solicitar la informacin que almacena una caracterstica de esa
capa.
El comando buscar, un completo men con opciones
avanzadas de bsqueda de conceptos. Con el comando Ir a XY,
vamos hasta una coordenada conocida.

El comando medir, permite realizar mediciones de longitud y de rea en las medidas que
queramos y el comando de Hiperenlace, permite enlazar un shape con vnculos externos
(documentos, imgenes, programas...) Los ltimos dos comandos, los veremos ms adelante con
detenimiento.
Es importante que te familiarices con estos comandos, ya que son muy tiles y bsicos y los
estars usando de forma continua para moverte por la interfaz grfica del programa.

Dentro del ArcMap, los elementos ms importantes y que sern la base sobre la que trabajaremos
para poder realizar anlisis, es la informacin con la que trabajamos, es decir, las CAPAS (en sus
diferentes formatos dxf, dwg, shapes, coverages,geodatabases... cada una con sus caractersticas
particulares que iremos viendo).

ORGANIZACIN DE LAS CAPAS


Observa que las capas de informacin se encuentran organizadas en el ndice. El orden de
los Shapefile se corresponde con el orden de entrada. Si interesa la visualizacin de una de las capas
de primera insercin, se procede al desplazamiento de la capa a los primeros lugares del ndice. Para
el cambio de posicin nicamente hay que colocar el cursor sobre la capa pertinente y desplazarla a
un lugar superior.

Tambin se comenta en este apartado la posibilidad de que una capa de las incorporadas no se
necesite ms y por tanto se pueda eliminar de la tabla de contenidos. En dicha situacin conviene
situarse sobre la capa y hacer clic en el botn derecho.
Remove
Si se requiere una vista completa de una de las capas de elementos, se recomienda al usuario
situarse sobre la capa y hacer clic en el botn derecho.
Zoom To Layer

Un conjunto de capas se pueden agrupar en un "Group" para facilitar su visibilidad y


manejabilidad dentro de la interfaz del ArcMap; de esta forma, se pueden controlar propiedades
conjuntas para todas las capas de incluye, como la transparencia. Para ello, se seleccionan todas las
capas a incluir en el "Group", botn derecho y
Group

UTILIZAR EL MEN DE AYUDA

El mdulo ArcMap dispone en la barra de men de un men de ayuda propio. Dicho men
presenta cuatro pestaas que nos permiten elegir el tipo de bsqueda de informacin que queremos
llevar a cabo: Contenidos, ndice, Bsqueda y Favoritos.
Help > ArcGIS Desktop Help
En la pestaa Contenidos, podemos buscar informacin referente a las categoras de contenidos.
La pestaa ndice nos permite buscar temas que contengan palabras del ndice de ayuda, mientras
que la pestaa Bsqueda, nos permite realizar una bsqueda en todos los documentos de ayuda con
una palabra especfica. Dicha palabra no tiene por qu estar en el ndice para poder buscarla en el
documento, aunque la bsqueda ser ms rpida si se encuentra en el ndice.
As mismo el software ArcGIS dispone de textos emergentes que muestran los nombres de los
botones y de las herramientas al desplazar el cursor del ratn sobre ellos y de una ayuda del texto
opcional. Para la activacin de ltima funcin es necesario hacer clic sobre el botn del signo de
interrogacin (?) de la barra de herramientas y, a continuacin, hacer clic sobre cualquier botn o
herramienta. La ayuda interactiva es muy utilizada en el mdulo ArcMap para encontrar informacin
sobre la utilidad de botones y herramientas nunca utilizadas anteriormente.
Si con los dos mtodos de ayuda comentados no has podido resolver los problemas o dudas
planteadas, puedes recurrir a laayuda online de ArcGIS que explica procedimientos, herramientas,
botones y comandos o de forma ms especifica al Departamento de Asesoramiento Tcnico de ESRI
Espaa. Disfrutars de esta ltima opcin en caso de haber adquirido el software.

SIMBOLOGA DE CAPAS

Las capas aparecen en un color nico de forma predeterminada. Ser conveniente que alguna de
ellas se diferencie en varios colores (para sealar distintos tipos de usos, tipos de vegetacin).
Para ver la Simbologa de cada Capa, deber situarse sobre ella, hacer clic con el botn derecho del
ratn y posteriormente abrir sus propiedades. Visualiza las propiedades de los smbolos presionando
la pestaa Simbology.
Properties > Simbology
Esta ventana muestra varias opciones para crear la simbologa de mapas temticos
cualitativos y cuantitativos, en funcin de diferentes mtodos de clasificacin temtica: por
entidades, por categoras, por cantidades, por grficos o por otros atributos. Aunque cada caso es
particular, la experiencia demuestra que el uso de la clasificacin por categoras se reserva para los
archivos grid o para representaciones de campos numricos de archivos Shapefile y
Coberturas. En este caso, empezaremos visualizando dentro de la Capa Ncleos, la Simbologa
asignada al campo NOMBRE, seleccionando el modo de Valores nicos.
Categories > Unique values > Add all values

Los Tipos de Nombres que nos encontramos se muestran ahora divididos en diferentes clases
basadas en sus valores. En la vista del mapa, podrs apreciar cada elemento caracterizado por el color
que le atribuye su leyenda. Asimismo, puedes visualizar otro campo perteneciente a esa misma capa
para ver la diferencia entre uno y otro. Para ello, en la prctica correspondiente realizaremos la
misma operacin pero visualizando el campo AREA. Puedes practicar t con la caracterizacin de
colores y con el campo deseado para mapificar.
Por otra parte existe la posibilidad de visualizar dos campos, con el fin de visualizar todas las
posibilidades existentes entre dos campos, pudiendo valorar ms informacin, mediante la opcin:
Categories > Unique values many fields> Add all values
En el caso de campos numricos, podrs visualizarlos en el mapa de distintas maneras variando
el color o tamao del smbolo. Tambin es posible realizar la clasificacin de los datos para su
representacin, bien manualmente o bien de formaautomtica especificando el nmero de clases
que desea mostrar. Para ello, en la prctica propuesta, observars como puedes modificar la Rampa
de Colores en la graduacin as como el nmero de Intervalos de Clasificacin.
Como ya has aprendido, abre la ventana de propiedades de smbolo y cambia el esquema de
clasificacin de datos. Selecciona el campo AREA y utiliza el modo de Cantidades para la
visualizacin. Dentro de este tipo de visualizacin selecciona la opcin deColores graduados y elige
la escala de colores y normalizacin que se indica en la prctica
Quantities > Graduated colors

Si observas detenidamente, aparecern un nmero de clases que han sido calculadas con el
Mtodo de clasificacin Natural de Jenks (Jenks Natural Breaks Method). Podrs comprobarlo si
miras en la parte superior del botn Clasificar. En nuestra prctica modificaremos el nmero de
intervalos de Clasificacin de 5 a 9.
Classify
Igualmente, en esta venta se te mostrarn distintas variables estadsticas bsicas (mnimo,
mximo, sumatorio) y los valores de clasificacin. Estos valores aparecen en la parte derecha de la
ventana. Adems puedes apoyar tu decisin basndote en el histograma o representacin grfica de la
distribucin de valores, que se actualiza en base a los nuevos valores establecidos:

TRANSPARENCIA DE CAPAS

Una vez aadidas las capas, puede ocurrir que alguna de las capas aparezca con un color opaco lo
que har no ver las capas inferiores, por tanto debes modificar su presentacin. Esto se resuelve
asignando un valor de transparencia en porcentaje (%) a la capa que desees. Para ello debers de
situarte sobre dicha capa, hacer clic sobre el botn derecho del ratn y cambiar el modo de
visualizacin de la capa.
Properties > Display > Transparent
Asigna un valor de transparencia alto a esta capa, de forma que permita ver con claridad la imagen
que hay tras ella. La imagen debera quedar como la siguiente:

Dos aspectos interesantes para el trabajo de capas, es saber manejar la escala, dado que la
precisin en la visualizacin condiciona la interpretacin de los datos y la clasificacin de
la simbologa de las capas:

ESCALAS

A veces es necesario trabajar con escalas diferentes en el mapa y puede resultar incmodo la
aparicin de las etiquetas en determinados rangos de la misma, por lo que existe la posibilidad de
ocultarlas definiendo un intervalo.
Layer Properties > Labels > Scale Range
El objetivo de este apartado es que el usuario tenga una informacin del mapa mucho ms
completa. Cuando el usuario mueve el cursor del ratn sobre un elemento de la capa, aparece un
rectngulo con informacin textual, que muestra un atributo en particular. La informacin procede de
un campo en la tabla de atributos. Es muy importante la configuracin del campo del que queremos
informacin sobre los valores de atributos, cuando utilicemos el mapa. El campo que podremos
visualizar mediante el movimiento del cursor sobre el mapa, lo activaremos dentro de
pestaa 'Fields' en las Propiedades de la capa.
Properties > Fields
La activacin de la informacin cartogrfica emergente del mapa (Map Tips) se realiza
procediendo a cambiar las propiedades de visualizacin de la capa en la pestaa 'Display' de la
ventana de Propiedades.
Properties > Display

Una vez en el men, activa la funcin de sealizacin de informacin cartogrfica mediante


comentarios emergentes del mapa.
Display > Show Map Tip

ARCHIVOS LAYERS (*.lyr)

Analizar los atributos de los datos y simbolizar sus elementos para que los usuarios entiendan
fcilmente la informacin, lleva su tiempo. Las capas que creamos en ArcMap se almacenan como
parte de un documento de mapa. Cuando terminemos la simbolizacin y el etiquetado de una capa,
podemos guardarlo fuera del mapa como un archivo de capa (.lyr). Tambin podemos reutilizar la
capa en otros mapas o mandarla por correo electrnico junto con otros datos a usuarios que quieran
aadirla a sus mapas.
Dicho de otra forma, una vez configurada la leyenda de una capa, podemos concretar la
formacin de esa capa, exportando sus caractersticas de leyenda en un formato llamado layer
(*.lyr). Esta capa, guarda la referencia al shape del que parte, pero con la configuracin inicial de
leyenda que le hemos dado (guardando el formato de leyenda con las etiquetas, nombres y colores),
pero ocupando menor espacio, ya que no duplica el shape, sino que solo guarda una referencia a su
localizacin.

La principal ventaja de manejar informacin espacial, no solo es la de poder estudiar o analizar la


distribucin de las capas en el espacio (proximidad, cercana, distancias...), sino que esas capas,
llevan asociadas informacin alfanumrica que podemos consultar en todo momento. Para ello,
contamos con una serie de herramientas:

IDENTIFICACIN DE ELEMENTOS

Es una herramienta que nos permite visualizar los atributos para cualquier elemento que
seleccionaremos con el cursor del ratn. En la barra del men Herramientas, haz clic en la
herramienta Identificar.

Selecciona con el ratn alguno de los polgonos de diferente color y examina la formacin o
formaciones que ms se repite. Cuando el usuario mueve el cursor del ratn sobre un elemento de la
capa, aparece un rectngulo con informacin textual, que muestra todos los atributos de los
elementos.

BSQUEDA DE ELEMENTOS ESPECFICOS

La herramienta 'Buscar' se utiliza para localizar elementos con un determinado atributo en una
o ms capas. Esta opcin permite utilizar cualquier atributo numrico o textual.

En nuestra prctica, la utilizaremos para buscar los elementos poligonales que representan
Altamira en nuestra capa de'Nucleos'. En la ventana Buscar, escribe Altamira. Cuando la
bsqueda se ha terminado la ventana muestra los resultados. Si hacemos clic con el botn derecho del
ratn en los valores encontrados, aparecer un men en el que podremos realizar diferentes tipos de
bsqueda.

Resalte de un elemento (Flash feature): el elemento o los elementos buscados parpadean


durante un pequeo perodo de tiempo bajo un color predeterminado.

Ampliacin de elementos (Zoom to feature): se ampliar el zoom o visualizacin de los


elementos.

Identificacin de elementos (Identify feature): se mostrarn todos los atributos de los


elementos seleccionados.

Creacin de marcador (Set bookmark): se puede grabar la visualizacin para utilizarla ms


tarde de forma rpida, mediante el men desplegable.

Seleccin de elemento (Select feature): se activar el elemento de modo que pueda ser
utilizado para cualquier funcin o en la creacin de una nueva capa.

Eliminacin de elementos (Unselect feature): se eliminar un elemento de la visualizacin.

En este apartado aprenderemos a realizar selecciones mediante las herramientas de que dispone el
ArcMap, con el fin de poder realizar anlisis espaciales entre capas. Es un apartado de especial
inters, ya que su prctica, permitir al usuario desarrollar destrezas importantes en estas
herramientas tiles y funcionales:

SELECCIN INTERACTIVA

En este apartado vamos a realizar la Seleccin de un tramo de pista forestal que circula por el
Parque Natural. Posteriormente, aadiremos a nuestra primera seleccin otras con el fin de realizar un

anlisis numrico del el ndice Medio Diario. El IMD de una va de comunicacin se obtiene
dividiendo los vehculos-kilmetro entre los kilmetros-da en servicio de dicha va.
La opcin de Seleccin Interactiva ofrece al usuario la posibilidad de crear una nueva
seleccin, aadir a la seleccin,eliminar la seleccin y seleccionar desde la seleccin actual.
Todas estas opciones te pueden ser de utilidad no slo para configurar y crear tu Mapa sino tambin a
lo largo del curso, por lo que se te recomienda su uso y prctica.
Selection > Interactive Selection Method

Este tipo de seleccin, es ms rpida y est orientada a realizar la seleccin en funcin de la


agudeza visual del usuario, sin necesidad de utilizar procedimientos de seleccin especficos
(proximidad o atributos, como veremos ms adelante). La herramienta necesaria, es:

Encontrars un problema aadido a la hora de la seleccin de la capa 'Pistas', puesto que al


hacer clic sobre ella no slo se seleccionan elementos de esta capa sino tambin de todas aquellas
capas que estn activas. Utiliza la herramienta de establecimiento de capas seleccionables para su
seleccin y selecciona nicamente aquellas sobre las que quieras realizar la seleccin:
Selection > Set Selectable Layers

SELECCIN POR ATRIBUTOS

En muchos casos se requiere la visualizacin de un elemento bajo las condiciones de la tabla de


atributos. En este apartado aprenderemos a seleccionar y localizar diferentes elementos con unas
condiciones determinadas.
Selection > Selection by Attributes
El cuadro de dilogo Seleccionar por Atributos te permite hacer consultas para las capas de tu
mapa. En nuestra prctica, para la realizacin de la seleccin seala la capa Pistas_forestales, en
Campos, haz doble clic en Categora y posteriormente haz clic en el botn igual de la lista de
operadores. Seguidamente tendrs que obtener todos los valores asociados a este campo, ya que en
muchas ocasiones la lista de valores no aparece completa, slo aparecern algunos ejemplos de
valores en el cuadro de la lista de Valores nicos. Al hacer clic en Lista completa, nos aseguramos que
todos los posibles valores aparezcan en la lista de 'Valores nicos'.

Una vez has marcado el campo Categora haz que la seleccin se corresponda con el valor de
Principales. Esto har que se seleccionen aquellas pistas consideradas como princiaples y por tanto,
idneas para el trnsito de vehculos. Las reas seleccionadas aparecern resaltadas en la pantalla.

SELECCIN POR LOCALIZACIN

En el modo de Seleccin por Localizacin podemos seleccionar elementos basados en su


posicin relativa a otros elementos. Dicha posicin de unos respecto a otros es muy variada, as nos
podemos encontrar funciones de:

1.

Interseccin,

2.

Contener,

3.

Ser contenido por,

4.

A una distancia de,

5.

Ser idnticos a...

En nuestra prctica realizaremos la Seleccin de aquellas Pistas forestales que intersectan


con las Parcelas que forman el Parque Natural.
Selection > Select By Location
La seleccin por posicin dispone de un gran cuadro de dilogo. En la parte superior se eligen las
capas de elementos que se quieren seleccionar. En la parte central las diferentes formas o modos de
seleccin y en la parte inferior diferentes opciones de tolerancia Despus de realizar la consulta, los
elementos de la capa intersectados se seleccionan y sus lneas de contorno aparecen resaltadas en un
color diferente (predeterminado azul)

CREACIN DE UNA SELECCIN POR GRFICOS

La ltima opcin para la seleccin de elementos pasa por aadir un grfico a la visualizacin
en ArcMap. La inclusin de un grfico se realiza mediante la activacin de la barra de Herramientas
de Dibujo.

En nuestra prctica incluiremos en el mapa una figura de forma circular y encontraremos mediante
una seleccin aquellas 'parcelas' que se intersecan con dicho grfico. Una vez se haya aadido el
grfico a la visualizacin, la opcin Seleccin por grfico se activar.
Selection > Select By Graphics

Las tablas de atributos pueden editarse o modificarse tanto a partir de ArcMap como de ArcCatalog.
Lo ms sencillo, es a travs de ArcCatalog; una vez que has encontrado la capa de pistas_forestales
visualzala en la pantalla activando la pestaa Preview (parte derecha de la pantalla). Una vez ah,
selecciona en el men desplegable que aparece en la parte inferior la opcin de Tabla para poder ver
los atributos de la capa (permite varias opciones, 'Tabla' para visualizar los datos de la tabla adjunta
asociada y 'Geography', para ver la salida mapificada previa de esa capa). Una vez hecho lo anterior,
podrs apreciar la tabla de un archivo Shapefile, aunque sta no es muy amplia. En esta tabla
podemos Aadir Campos, realizar Busquedas, Exportar Datos, mediante el men Options.
En esta tabla, podemos usar la herramienta de bsqueda, aunque al ser tan pequea la tabla, no
es muy til, pero en otras ocasiones, con tablas de gran tamao, es muy prctica y su aplicacin
reduce mucho el trabajo.
Options > Find
En nuestra prctica adems de realizar bsquedas, aadiremos un campo denominado
Longitud. Prueba con el esto de opciones de que dispone (bsquedas, exportar datos...):
Options > Add Field
Para reordenar este ltimo campo por orden alfabtico, debes colocarte sobre el campo y activar
el botn derecho del ratn, a continuacin aparecer un men que te permitir hacer la reordenacin.

Observa los campos y valores de la tabla en la ventana de vista previa: Categora, Anchura, son
campos de atributos aadidos por el usuario. Sin embargo, el campo FID y Shape es aadido
directamente por ArcGis.

ESTRUCTURA DE LAS TABLAS


Todas las tablas presentan un formato estndar bsico: una serie de filas y columnas. La
interseccin de una fila con una columna representa un atributo especfico para una nica entidad, es
la informacin contenida en una celda.

Las tablas tienen un nmero predeterminado de columnas establecidas para cada clase de entidad
a la que se refieren. Posteriormente, se podrn agregar o eliminar aquellas que se consideren
oportunas en funcin de la destreza y necesidad del usuario.
La primera columna que se muestra, automticamente, muestra el nmero de registro. Para cada
clase de entidad, este tem es FID (Feature ID) y para las tablas de Geodatabases es OID (Object ID)
y para las tablas de INFO se llama Rowid. Se considera como un identificador secuencial inequvoco
de ese elemento, ya que la informacin grfica de un elemento est asociado a una sola fila en la
tabla.

Los formatos soportados son:

entero corto, nmero enteros cortos, ej.: 48.

entero largo, nmero enteros largos, ej.: 245165.

float, para nmero decimales, ej.: 56,15.

double, para nmero decimales, pero con mayor precisin que float ej.: 56*10-.

date, para fechas ej.: 17/11/2006.

text, para escribir en formato texto, hasta un determinado nmero de caracteres.

Las tablas son capaces de almacenar fechas, nmeros y textos, con dimensiones modificables y
ajustables a nuestras necesidades. El ArcGIS soporta el uso de mltiples formatos para el
almacenamiento y manejo de la informacin tabular. Cada uno de los formatos espaciales primarios de
ArcInfo tiene su propio formato nativo. Los coverages, usan las tablas con estructura INFO,
los shapefiles guardan
sus
atributos
en
formato dBase (*.dbf);
las geodatabases,
en
formato RDBMS(Access u Oracle, por ejemplo).

Selecciona la tabla de atributos de la capa parcelas forestales, y observa la constitucin de los


campos de esta capa. Encima de la capa, botn derecho...
Open Attribute Table
Una vez abierta la tabla puedes mejorar la visualizacin de la capa, cambiando el tamao de las
columnas como sea necesario. Para cambiar el tamao, deberas colocarte en la lnea divisoria entre
los nombres de las columnas y arrastrar la columna para hacerla ms grande o ms pequea. Tambin
se puede cambiar el orden de visualizacin, simplemente arrastrando el campo a la posicin
definitiva. Una vez realizados los cambios que el usuario considere adecuados procederemos a editar
la tabla. Se propone practicar con las herramientas de aadir y eliminar campos, puesto que son las
herramientas ms utilizadas y con los tipos de datos que vimos en el captulo anterior.
Vamos a aadir dos nuevos campo a la tabla. Para ello, despliegue en primer lugar el men de
Opciones. Los campos tendrn por nombres respectivos Rodal y Superficie. El tipo de campo ser
tipo Text para el primero y Double para el segundo.
Options > Add Field
Una vez aadidos ambos campos procederemos a la Edicin de los mismos para introducir los
valores correspondientes. Es importante resaltar que no podrs introducir nada hasta que actives el
Editor

Una vez hayamos introducido campos y aprendido la insercin de valores en los mismos,
entraremos en la opcin de eliminacin de campos. Para ello en la prctica eliminaremos el campo
'Polig', ya que no nos da informacin relevante que queramos mantener.
Delete Field
Tambin es muy utilizado el implante de un orden ascendente o descendente, ya sea alfabtico o
numrico para uno de los campos. El men desplegable de cada uno de los campos que compone la
tabla te ofrece la posibilidad de ordenar los datos (Sort Ascending; Sort Descending), aunque esta
opcin ya ha sido comentada anteriormente.
Una vez que has trabajado en la tabla examina las propiedades de la capa parcelas forestales.
Pinche en la pestaa de "Campos" (Fields), donde nos aparecern todos los campos que hay incluidos
en la tabla de atributos de la capa parcelas forestales. En la pestaa Campos es posible seleccionar
el campo principal y los campos que estarn visibles en la tabla. Cuando los haya seleccionado cierra
la ventana de Propiedades.
Properties > Fields

CONSULTA Y SELECCIN DE REGISTROS


En este ejercicio aprenderemos a utilizar una parte de las herramientas disponibles en la barra de
herramientas del Editor, relativas a la edicin de datos de atributos.

En primer lugar aade las capas Parcelas forestales y pistas. Una vez aadidas, selecciona como
nica capa seleccionable la de Parcelas forestales. Recuerda que esta herramienta de seleccin se
encuentra en el men 'Selection'.
Selection > Set Selectable Layers
Observa que todos los botones en la barra de herramientas del 'Editor' estn desactivados porque
no hemos empezado la sesin. En el men Editor haz clic en comenzar edicin.
Editor > Start Editing

Mediante la herramienta de seleccin de elementos, haremos clic en la parcela forestal


que queda ms al Oeste en el mapa y posteriormente en la situada al Este de la primera con la tecla
Shift pulsada. Ambas se seleccionarn de modo simultneo y aparecern resaltadas pudiendo
observar como se han activado varias funciones de herramientas del Editor.

Una vez seleccionadas las parcelas se pueden visualizar los atributos de las parcelas
seleccionadas mediante el cuadro de dilogo de atributos presente en la misma barra de Edicin.
Observa como al hacer clic en el nmero de un atributo en el panel de la izquierda, se actualiza el
panel de la derecha con los atributos de esa parcela.

FUNCIONES PARA COPIAR Y PEGAR ATRIBUTOS


Una vez abierto el cuadro de dilogo Atributos, haremos clic en el campo Rodales y Tipo de
Masa' introduciendo los valores que se te asignan en la prctica. Ambos campos se actualizarn con
el valor introducido. Al igual que en otras herramientas se pueden copiar y pegar valores de atributos
de un elemento a otro. Para ello una vez introducido el valor que quieras copiar solo tienes que activar
el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin de Copiar.
Copy
Posteriormente, tendrs que hacer clic con el botn derecho del ratn en el elemento que quieras
que adopte el mismo valor, y seleccionar la opcin Pegar.
Paste

Cuando hayas terminado de editar la tabla guarda los cambios. El proceso para guardar los cambios
puede realizarse bien mediante la funcin directa de guardar cambios (Save Edits) o simplemente
parando la sesin, el programa por si mismo te preguntar si quieres guardar los cambios.
Editor > Stop Editing

EDICIN DE COLUMNAS Y FILAS EN TABLA DE ATRIBUTOS. EXPRESIONES

Carga la capa parcelas forestales y empieza el modo Edicin, tal y como se ha enseado en el
paso anterior. A continuacin crea un campo nuevo llamado Pies totales que ser el producto de los
campos Nmero de pies y 'Superficie'. De esta forma conseguiremos saber la cantidad de rboles
existentes en cada rodal.

Cuando hayas creado el campo Pies totales, haz clic con el botn derecho sobre el mismo y se
activar la Calculadora de Campos/Calculate Values, la cual nos permitir obtener su valor
mediante el producto de los campos anteriores.

Calculate values.
En la parte izquierda del cuadro de dilogo aparecen todos los campos de la capa, aade el campo
N_pies al cuadro de expresin, posteriormente haz clic en el botn Multiplicar (*) a la derecha del
cuadro de expresin y selecciona un el segundo campo conocido como Superficie'. Pulsa el botn OK
para calcular la totalidad de los pies existentes en cada rodal. Una vez calculado el valor guarda los
cambios mediante alguno de los procedimientos ya estudiados. Practica con algn shape, recuerda
que tienes que utilizar campos con nmeros, los textos no se puede operar con ellos.

GENERACIN DE PUNTOS A PARTIR DE COORDENADAS X,Y

Este apartado es muy til pues nos permite aadir al mapa de presentacin puntos de
coordenadas X e Y conocidas, en general es utilizado para representar puntos tomados con gps en
puntos con algn inters: rutas de montaa, trazado de una pista o carretera, sealizacin de
hitos... Como ejemplo vamos a usar los datos de la tabla, que representan puntos de inters
paisajstico, bien por su efecto negativo o positivo. Ahora vas a proceder a dibujar estos puntos de
inters.
Aade la tabla cabada_XYCOD a la presentacin, una vez aadida disponemos de dos caminos
para su visualizacin, bien haz clic en el botn derecho del ratn en la tabla y seleccione Visualizar
datos X,Y o bien en el men de Herramientas.
Tools > Add X, Y Data
En el cuadro de dilogo de visualizacin se puede especificar que campos contienen los datos X e
Y. En nuestro caso aparecen por defecto.

Acepte para tener un mapa con puntos de gps de caractersticas conocidas para el estudio de la
calidad y fragilidad del paisaje de la comarca.

Otro lo de los apartados ms importantes que debes aprender a manejar, puesto que es la base de
todos los anlisis en SIG, se basa en entender la distribucin espacial de los datos alfanumricos que
van asociados en las tablas de los shapes. Trataremos de ir explicndolo con ejemplos y
recomendamos encarecidamente que se vaya practicando hasta ver su aplicabilidad y funcionalidad.
Los datos que van asociados a un elemento, se pueden unir con otra tabla de otro elemento o
simplemente con otra informacin relevante en otra tabla (Excel, Access, dbf... veremos las
compatibilidades ms adelante) o bien se pueden asociar.

UNIN DE TABLAS DE ATRIBUTOS


Para ayudaros a comprender la funcin de la unin de tablas, usaremos este ejemplo: se te
propone unir la tabla de'Todas_parcelas_montes' con la tabla de informacin fisiogrfica relativa a
cada parcela existente (calculada a partir del MDT, que se ver en la parte "Avanzada" del curso,
para cada parcela, en la que almacenamos informacin estadstica de las alturas (medias, rangos,
mximas, mnimas...)), es decir la capa medias_elevaciones. Esta unin permitir tener en la
misma capa, la informacin de cada parcela con los datos de fisiografa referente a las elevaciones.
El primer paso que debers realizar consistir en la incorporacin de la tabla 'medias
elevaciones' a la presentacin. Las tablas contenidas en formato Excel, Access, *.dbf y

Geodatabases, se pueden incorporar al ArcMap como tablas y no como informacin geogrfica; de


ah la funcin de unin de tablas, para dotar a esa informacin alfanumrica de una componente
espacial. Una vez hecho esto ltimo, haz clic con el botn derecho del ratn y pinche en la opcin para
unir o relacionar tablas (Joins and Relates) desde la capa a la que le queremos unir la informacin.

Joins and Relates > Join

Una vez entres en el cuadro de dilogo del menn 'Join' seleccionaremos como tipo de unin, la
de atributos desde una tabla. En la parte superior del primer cuadro de dilogo vamos a seleccionar
un campo comn a ambas tablas como referencia para la unin. La informacin contenida en ambas
tablas se unirn a partir de un campo comn con la misma informacin. Ponga el campo 'FID' como
referencia para efectuar la unin. Escoja el atributo "OID" de referencia de la tabla
medias_elevaciones
que es el correspondiente al que pusimos como referencia en
Todas_parcelas_montes (FID). Confirme las condiciones impuestas para la unin de tablas.
Una vez realizada la unin examina el resultado de la unin. Para ello abra la tabla de atributos de
Todas_parcelas_montes que fue sobre la que queramos incorporar la informacin
de 'medias_elevaciones . Finalmente recuerda, que podrs grabar la unin como un nuevo archivo
Shapefile, tal y como se te ha explicado en temas anteriores.

RELACIN ENTRE TABLAS DE ATRIBUTOS

Una vez que has practicado con las uniones prueba ahora con las relaciones. La diferencia
principal entre ambas funciones, es que con la unin, la informacin contenida en la primera tabla,
queda unida, tras la operacin, en la primera capa y con la relacin, no hay unin fsica entre las
tablas, solo un enlace que hace referencia desde la primera tabla a la informacin de la segunda tabla.
Pretendemos relacionar la tabla Todas_parcelas_montes con la tabla de atributos de la
capa'medias_elevaciones y as, que podais ver la diferencia. Pinche con el botn secundario del
ratn sobre la capa Todas_parcelas_montes. En el men desplegable selecciona la funcin
de Relaciones y dentro de ste selecciona Relacin.
Joins and Relates > Relate
En el cuadro de dilogo Relacin, selecciona el campo comn a ambas tablas como referencia para
relacionarlas. Selecciona la tabla Todas_parcelas_montes como la tabla con la cual se quiere

relacionar, y selecciona el campo FID como el campo de la tabla relacionada en el que quieres basar
la relacin. Nombra la relacin como creas ms conveniente.
Una vez realizada la relacin, abra la tabla de atributos. Selecciona uno de los elementos,
seleccionando la casilla gris situada a la izquierda del registro. Haz clic en el botn Opciones que est
en la parte inferior del cuadro de dilogo de la tabla.Resalta Tablas relacionadas y haz clic en la
tabla Relate1.(el nombre de la relacin que creaste en el paso anterior y el nombre de la tabla
relacionada) para poder ver los Atributos de la de la tabla 'medias_elevaciones (la tabla
relacionada)
correspondientes
a
los
registros
seleccionados
en
la
tabla Todas_parcelas_montes. Los cuadros de cada opcin son los siguientes:

CREACIN DE UN GRFICO
En este ejercicio, aprenders a generar grficos e informes con ArcMap. En ocasiones, es fcil
generar elementos visuales que pueden mejorar, aclarar y simplificar considerablemente los mapas y
de este modo interpretar los datos y resultados de los anlisis.
Para ello trabajaremos con la capa 'Puntos de Agua' la cual est compuesta por entidades con
geometra de puntos. En el men Herramientas, haz clic en 'Grficos' y luego haz clic
en 'Generar'. Aparecer el Asistente de grficos que te permite configurar y elegir el grfico, haz clic
en el smbolo de Barra de Grficos (Graph Type). En la zona Tipos de Grfico (Graph
subtype) seleccione el modo de grfico de columnas con efecto 3D.
Tools > Graphs > Create
Desactive el campo de Coordenadas X que se encuentra seleccionado en este momento como
tema del grfico y escoja como valores del grfico los datos de correspondientes al campo
de Capacidad de la tabla. Vamos a elaborar un grfico con la capacidad de cada punto de agua
existente en nuestro monte.

Escriba Puntos de Agua como ttulo del grfico y como etiquetas del eje X, el 'cdigo' de cada
punto de agua. Active la opcin Ensear Leyenda(Show Legend).

INSERCIN DE UN GRFICO EN UNA PRESENTACIN

En este paso, aadiremos el grfico que hemos generado. Para insertarlo en la presentacin,
desplegaremos la opcin de Gestin de Grficos del men de Herramientas.
Tools > Graphs > Manage
En el cuadro de dilogo de Gestin de Grficos (Manage) encontramos varias opciones. En
nuestro caso, seleccionamos el grfico y marcamos Mostrar en presentacin para aadirlo a la
presentacin.
Show on Layout

MODIFICACIONES EN LAS PROPIEDADES DE LOS GRFICOS

Para mejorar la presentacin, aadiremos una leyenda al grfico y cambiaremos el tipo de grfico
por otro de modo grfico de barras con efecto 3D. Para visualizar la leyenda en nuestro grfico,
seleccinalo y seguidamente haz clic con el botn derecho, activando la opcin de Propiedades
(Properties).
Properties
Despus selecciona la pestaa de Apariencia y haz clic para que muestre la leyenda y la
posicin que deseas respecto al grfico.
Properties > Appearance> Show legend
Posteriormente, cambia el tipo de grfico anterior por aquel que ms te agrade, mostrando las
columnas 3D en posicin horizontal.
.

HERRAMIENTAS DE EXPORTACIN DE GRFICOS


ArcGIS Desktop nos permite guardar este grfico para despus imprimirlo o exportarlo a otro
tipo de archivo (*.bmp, *.jpg, *.png or *.wfm), e incluso ofrece la opcin de copiarlo en el
Portapapeles de Windows y pegarlo en otras aplicaciones.Comenzaremos activando la opcin de
Gestin de Grficos.
Tools> Graphs> Manage
El mtodo es el siguiente: dentro del cuadro de dilogo, hacemos clic con el botn secundario del
ratn sobre cualquier lugar de la ventana del grfico y seleccionamos la opcin Exportar Grfico . El

cuadro de dilogo siguiente nos mostrar los distintos formatos de exportacin comentados en el
prrafo anterior, elige el que consideres ms adecuado.
Export

HERRAMIENTAS DE IMPORTACIN DE GRFICOS

En algunos proyectos puede ser bastante interesante indicar los cambios desde un estado inicial o
actual a un estado planificado o futuro. Con tal fin se presentaran al menos dos grficos, el del
proyecto en s y el de una presentacin anterior que se corresponde con el apartado de estudio del
medio. Para insertar un grfico creado, activamos la opcin de Gestin de Grficos y seleccione la
funcin Cargar Grficos (Load).
Tools> Graphs> Load
Para poder ver la relacin de todos los grficos que hemos elaborado en el proyecto, podemos ir
a Gestin de grficos, al apartado:
Manage

En este apartado crearemos un informe, insertaremos el grfico en el mismo, y finalmente


aadiremos dicho informe en la composicin. Se propone como prctica la creacin de un informe que
muestre la capacidad (m) de cada punto de agua y la media de todos.
Para la creacin de informes haga clic en
seleccione Informes y finalmente cree el informe.

el

men Herramientas,

continuacin

Tools > Reports > Create

En esta ventana, en la pestaa de campos, podemos introducir los campos de la tabla de


atributos que queremos que aparezcan reflejados en el mismo. Introduzca la Coordenada X, la
Coordenada Y y el campo Capacidad. Ahora configuraremos el orden del informe. Haga clic en
la pestaa sorting (orden de los datos). Con el botn derecho en el campo'Sort' del registro
Capacidad (m) seleccione 'Ascending'. De este modo, se establece una ordenacin ascendente de
los datos de dicho campo.
Sorting > Ascending
Despliegue la pestaa 'Sumario' , que nos permite aadir a los datos del informe valores,
medios, mximos, mnimos, nmeros de valores, suma etc. Seleccione la opcin del valor
medio (Average) de las capacidades de los puntos de agua en el informe.
Summary > Average

Seleccione la pestaa de presentacin del informe (Display). A la izquierda del cuadro de


dilogo se muestran los distintos campos, mientras que a la derecha aparecen las diferentes opciones
para la presentacin de los mismos.
Display
Si observas, puedes configurar diferentes aspectos del informe. Por ejemplo, el Ttulo del
mismo, el cual puedes reemplazar por el que desees. Para cambiar el estilo de fuente selecciona el
icono que aparece a la derecha. Despus haz clic en el campo valor para fuente de ttulo y pulsa el
botn de puntos suspensivos para abrir el cuadro de dilogo de Fuentes (Font). Confirma la
seleccin de 'Arial Black'. Tambin se puede cambiar el tamao de la fuente, en nuestro caso no
vamos a modificarlo.
Podemos introducir otras opciones para mejorar nuestra presentacin como la de 'alineacin
horizontal', que llevar el ttulo del resumen y del establecimiento de un tipo de alineacin del texto
pegado a la izquierda. A continuacin se van a efectuar cambios en la presentacin de los valores de
los distintos campos de la tabla. Por tanto, despliegue el apartado'Campos' para acceder a cada uno
de ellos y cambie el tipo de 'alineacin horizontal' ajustndola a la 'izquierda'.
Horizontal Alignment

Ya habramos terminado la elaboracin del informe. Con las condiciones establecidas, pinche
en 'Generar Informe'. Cuando quieras visualizar un informe, puedes hacer clic en Ver
composicin para ver una vista de pantalla completa del informe. Para cerrar la ventana de pantalla
completa y regresar al cuadro de dilogo 'Propiedades del Informe', haz clic en la flecha que
aparece al lado de 'Ocultar Composicin'.
Generate Report
Haz clic en la flecha justo a la derecha de 'Ver Composicin' (en la parte inferior derecha del
cuadro de dilogo). Podrs visualizar cada cambio que hagas haciendo clic en 'Actualizar
Composicin'. Tambin puedes utilizar la herramienta 'Zoom in' para ver el informe con ms detalle.
La pestaa 'Visualizar' te permite controlar la posicin, el color y otras propiedades del
informe. Cambie el zoom del informe desplegando la pestaa correspondiente en la barra de
herramientas del informe para que aparezcan en pantalla todos los datos. Escoja como opcin de
zoom la visualizacin de la 'Pgina Completa'.
Whole page

INSERCIN DE UNA GRFICO EN EL INFORME

En este paso, insertaremos un grfico dentro del informe que hemos creado. Para ello deber de
activar la opcin Display (Visualizar) dentro de las Propiedades (Report Properties) de
nuestro informe. Una vez est en el men tendr que activar la opcin de Image (Imagen).
Una vez activada inserte una imagen pinchando en el icono Picture que aparece a la derecha.
Inserte el grfico 'Capacidad de los puntos de agua' haciendo doble clic sobre el mismo. Haz clic
en 'Mostrar cambios' para visualizar los que vamos efectuando en el informe conforme los
introducimos.
Show settings
Finalmente dentro de las opciones, desplazaremos nuestro grfico 2 unidades desde el margen
izquierdo. Para visualizar esa modificacin solo tendrs que 'Actualizar los cambios'.
Update Settings

AGREGACIN DEL INFORME A LA PRESENTACIN


Una vez que hemos completado todas las modificaciones en nuestro informe, el siguiente paso
es: Generar informe(Generate Report).
Generate Report
Una vez generado entraremos en la Vista de Informe, haz clic en Aadir.

Add

Haz clic en Aceptar para aadir el informe a la composicin de mapa. Cierra la Vista de
Informe (Report Viewer). En el cuadro de dilogo Propiedades del informe , podrs guardar el
informe.
Cierra el cuadro de dilogo Propiedades del informe. En ArcMap, podrs cambiar la posicin y el
tamao del grfico del informe, haciendo clic en el cuadro que rodea el informe para que se ajuste al
diseo.

2 PARTE -AVANZADO-

Formador especializado en anlisis espaciales y trabajo con datos cartogrficos.


Para poder acceder a los apartados del curso Avanzado,
vnculos ordenados en el men desplegado en
la parte izquierda:

se

debern

seguir los

5. EDITAR CAPAS
5.1.Utilizar la barra de herramientas del editor.
5.2.Herramienta de edicin
5.3.Funciones de edicin.
5.4.Trabajar con dibujos.
6. GEOPROCESSING
7. PRESENTACIN DE DATOS.
7.1.Conceptos bsicos de cartografa
7.2.Creacin de mapas con ArcMap
8. GEODATABASES
9. MODELOS DIGITALES DEL TERRENO (MDT). CREAR UN TIN
10. GEORREFERENCIAR
10.1 Georreferenciacin: Datum y Sistemas de Coordenadas.
10.2 Georreferenciacin de imgenes.
11. EJERCICIOS PRCTICOS FINALES

Una vez que hemos entendido y practicado con los conceptos bsicos del ArcMap y hemos cogido
prctica con la interfaz grfica, vamos a profundizar un poco ms, sobre todo en conceptos
de Edicin de Capas, Modificacin de datos,Geoprocesamiento...

BARRA DE HERRAMIENTAS DEL EDITOR

Se ha aadido la nueva capa creada, 'Urbana' y la imagen en formato ecw. Para crear una
nueva figura, dentro de la capa 'Urbana', tendrs que comenzar el modo Edicin y seleccionar la
opcin 'Create New Feature/Crear Nueva Entidad'. Una vez seleccionada la zona que queremos
analizar, selecciona en la barra de herramientas del men Editor el comienzo de la edicin.
Editor > Start Editing
Cuando has comenzado la edicin, comprueba que la capa seleccionada es la recin creada, ya que
es sobre la que trabajaremos. Active la herramienta de dibujo del editor. Esta herramienta puede
emplearse para digitalizar de forma continuada o por punto.

Vamos a digitalizar los tejados de las casas con el fin de obtener el nmero de viviendas
existentes. Para ello seleccione cada casa de carcter urbano y marque sus esquinas. A continuacin,
marque un segundo y tercer punto y as sucesivamente, hasta completar el polgono que formar el
tejado. Para terminar el polgono que estamos dibujando, haz clic con el botn secundario del ratn
sobre el punto marcado en negro de la imagen.
Finish Sketch
En algunos casos se necesita una menor precisin o se precisa de un menor tiempo para la
realizacin de la presentacin. Para ello podremos digitalizar en forma continua. Botn derecho...
Streaming
Comenzaremos nuestra prctica pinchando con el botn secundario del ratn sobre el mapa, y
activando la herramienta para la edicin de lneas de manera continua pinchando en 'Streaming'.
Marcaremos en primer lugar el vrtice situado ms a la derecha y desplazaremos el puntero a la
derecha y hacia arriba (no es necesario dejar pulsado el ratn, simplemente desplazarlo).

ACTIVACIN DEL CONTROL DE AJUSTES


Hay tres opciones de ajuste durante el proceso de digitalizacin: Vrtice, Borde y Fin. La funcin
de ajuste de vrtices, se ajusta a los vrtices de los elementos o capas seleccionadas, de forma que
mientras que se realice la digitalizacin, nosotros podemos modificar o forzar que la capa construida,
vaya pegada a otra capa, en funcin de sus vrtices, bordes o solo el fin.
Editor > Snapping
Al haber activado el ajuste, cualquier punto que editemos cerca de un vrtice, borde o fn ser
situado exactamente en ellos (la tolerancia se puede modificar en pxeles o unidades de mapas
en Options).

Antes de comenzar en la Edicin tendrs que configurar la tolerancia de ajuste.


Editor > Options
La configuracin de la tolerancia se fundamenta en la escala utilizada y en el nivel de detalle
requerido para el trabajo.
Editor > Options > General
En nuestra prctica se utilizar una Tolerancia de ajuste de10.
Snapping tolerance
Como unidades de ajuste, haga clic en pxeles.

Snapping units

SELECCIN, ROTACIN Y MOVIMIENTO DE UN ELEMENTO

Confirma el comienzo de la sesin.

Editor>Start Editing

El botn Editar es la herramienta fundamental para seleccionar y mover los elementos y manejar
los vrtices.

Una vez activada, seleccione una de las figuras y comprobar que aparece resaltada, asimismo el
cursor del ratn cambiar para indicarle que puede arrastrar el elemento. Observe que se han activado
varios botones en la barra de herramientas del Editor. La figura puede ser arrastrada hacia
cualquier lateral. Compruebe como realizar los movimientos y vuelva a la situacin original mediante
el comando Deshacer o simplemente no guardando los cambios de edicin cuando haya comprobado
la utilidad de la herramienta. A continuacin, rotaremos el polgono seleccionado. Pinche sobre el icono
de rotar objeto que aparece en la barra de herramientas del Editor y la parcela rotar alrededor de
su punto fijo de seleccin (la 'X' en el centro de la parcela). Si has fijado la barra de herramientas
Edicin, puede que tengas que agrandar la ventana de ArcMap para ver elbotn Rotar.

Haz clic y arrstralo a cualquier parte de la pantalla de visualizacin para rotar el elemento
alrededor de su punto fijo de seleccin.
Rotate Tool

Se puede mover el punto fijo de seleccin para ver cmo este punto afecta a la rotacin del
elemento. Para ello, mantn el cursor del ratn sobre el punto fijo de seleccin hasta que su icono
cambie. Haz clic y arrastra el punto fijo de seleccin a una nueva posicin fuera del elemento,
ligeramente hacia abajo y hacia la izquierda. Rote el elemento de nuevo. Otra opcin posible si
dispone del ngulo exacto o aproximado de giro para un elemento, es rotar un elemento especificando
un ngulo. El nguloes relativo al elemento que se rota y se especifica en grados. Un ngulo positivo
rota los elementos hacia la derecha y un ngulo negativo hacia la izquierda. La tecla A es la que
activa esta funcin para escribir el ngulo que consideres adecuado, pulsando Intro se rotar el
elemento los grados que deseemos.

TRABAJO CON LOS VRTICES DE LOS ELEMENTOS: INSERCIN, ELIMINACIN...


Puede utilizar el botn Editar para mover un vrtice. Vamos a desplazar uno de los vrtices de la
figura que tenemos seleccionada. Para ello, haga doble clic en primer lugar sobre dicha figura. Coloque
el cursor del ratn sobre uno de los vrtices. Haga clic y arrastre el vrtice a una nueva posicin

Puede modificar los vrtices rpidamente con el men contextual que aparece al hacer clic con el
botn derecho del ratn en el dibujo. Para eliminar un vrtice en primer lugar hay que pinchar con el
botn secundario del ratn sobre el mismo. Hgalo con el vrtice que acaba de mover.
Delete vertex

Adems de mover y eliminar vrtices, tambin puede aadirlos. Mueva el cursor del ratn sobre la
lnea inferior del dibujo. Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual y
escoja la opcin Insertar vrtice.
Insert Vertex

Finalmente pinche en cualquier lugar fuera del dibujo para finalizar la edicin de los vrtices

CREAR SEGMENTOS A PARTIR DE COORDENADAS, PARALELOS Y PERPENDICULARES


En algunas ocasiones, es necesario dibujar una recta que una dos puntos, uno de ellos de
coordenadas conocidas. Para ello en primer lugar, marque con el cursor del ratn el punto final de la
recta y tome sus coordenadas, seguidamente active la herramienta Borrador.
Sketch Tool

Desplcese sobre el punto inicial de la recta conocido y haga clic con el botn derecho del ratn,
eligiendo la opcin de Valores absolutos X Y e introduciendo las coordenadas del punto final que
determinar dicha recta.
Absolute XY

Tambin puede definir el vrtice final para un segmento especificando un cambio en la direccin
de X e Y en cuanto al ltimo vrtice. Para ello deber colocar el cursor fuera del ltimo punto y hacer
clic con el botn derecho del ratn.
Delta XY
Otras herramientas de utilidad puede ser el desarrollo de rectas perpendiculares y paralelas. En la
opcin de Paralela, nuestra prctica alargar un segmento de una de las figuras ya creadas. Para
ello desplace el cursor sobre el borde indicado, marque un punto y haga clic con el botn derecho
activando la funcin Parallel. El paso siguiente, ser aadir un elemento perpendicular al ltimo
segmento. En consecuencia, activa el ajuste Perpendicular al dibujo y haz clic con el botn derecho
del ratn para Finalizar dibujo.

CREAR SEGMENTOS: LONGITUD Y NGULO


Para la realizacin de esta prctica comenzaremos marcando un punto del borde de la capa
Urbana. Seguidamente crearemos a partir de dicho punto un segmento de longitud conocida. La
metodologa es muy sencilla, una vez marcado el punto con el botn derecho del ratn active la
funcin Longitud introduciendo el valor (25).
Length

Una vez creado dicho segmento, la digitalizacin prosigue, escogiendo como opcin para editar el
siguiente segmento, la que permite introducir tanto la Longitud como la Direccin del mismo.
Mueva el cursor a lo largo del ltimo segmento dibujado y haz clic con el botn derecho del ratn.
Direction/Length

En la casilla de entrada que aparece a la derecha (Longitud) introduzca (20), y en la casilla


izquierda (Angulo) designe (90). El resultado ser un nuevo segmento de longitud 20 y ngulo
respecto a la horizontal de 90.

HERRAMIENTAS DISTANCIA E INTERSECCIN DEL MEN EDITOR

Si has observado la barra de herramientas del Editor habrs apreciado que hay ocho botones
que trabajan junto con la herramienta Borrador. Nosotros trabajaremos con cuatro de ellos: el botn
Arco, el botn Distancia-Distancia, el botn Interseccin y el botn Trazar.

Estos botones estarn disponibles cuando hagas clic en el desplegable asociado a la herramienta
Dibujo Sketch Tool. Estas herramientas son muy tiles, pues simulan la capacidad de programas de
dibujo lineal, como AutoCAD, que en versiones anteriores tanto se echaban en falta.

El botn Arco, crea segmentos de arcos circulares para el dibujo. Estos segmentos de arco, son
curvas reales con vrtices al principio, en un punto medio invisible a travs del cual pasa la curva y al
final del segmento. El botn Distancia-Distanciasirve para buscar dos posiciones posibles, dada la
distancia entre dos puntos fijos y podrs elegir que posicin utilizar para tu dibujo. El
botn 'Interseccin' sirve para buscar la interseccin de dos lneas. El botn Trazar te permite
trazar a lo largo de o con un desplazamiento determinado respecto a los elementos seleccionados.
El botn Distancia-Distancia te permite definir las distancias con el ratn o escribiendo una
distancia determinada. Si decides definir la distancia con el ratn, la informacin de la distancia
aparecer en el rea de mensajes del programa en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Nosotros practicaremos con la herramienta Interseccin. Le recomendamos que vaya
practicando y cogiendo soltura con cada herramientas, pues son muy utilizadas en los momentos de
digitalizacin de planos o imgenes escaneadas.

MODIFICACIN Y EXTENSIN DE LOS ELEMENTOS

La herramienta Editor puede hacer muchas ms cosas aparte de crear elementos nuevos. En
este ejercicio, utilizaremos laherramienta Dibujo para modificar y extender elementos. Haz clic en la
herramienta Editar y escoge como nueva tarea la Modificacin del elemento.
Task > Reshape Feature
En primer lugar seleccione el vrtice superior de la figura y mueva el cursor fuera del mismo,
active la funcin Direction/Lenght para especificar la longitud y ngulo del nuevo segmento. Una
vez creado este segmento dibuje otra lnea para cerrar el polgono y finalice la edicin.
Cuando se modifica un segmento o figura puede que ste/a no conecte con otra figura, sino que se
quede corta o larga. Ahora, extenderemos uno de los segmentos mediante la funcin Editar. En
Tarea, haz clic en Extender / Recortar elementos.
Task > Extend / Trim Features
La tarea Extender / Recortar elementos tambin se puede utilizar para recortar un elemento.
Si el dibujo corta el elemento, recortaremos el elemento en vez de extenderlo. La parte del elemento
que se recorta, depende de la direccin del dibujo. En este ejercicio hemos aprendido a configurar las
opciones de ajuste para la edicin. Hemos creado un elemento con laherramienta Dibujo y hemos
usado algunas de las opciones de dibujo

DIVISIN O CORTE DE UN ELEMENTO


La barra de herramientas del Editor dispone de muchas funciones, en este curso se van a
mostrar slo alguna de ellas, se recomienda al alumno que investigue por su cuenta alguna otra,
puesto que para algunas situaciones puede existir alguna herramienta ms til. Como ltima
herramienta a tratar en el curso de digitalizacin se propone la utilizacin de la herramienta de Corte
de polgonos. Cambie la tarea de edicin (Task) que hay marcada actualmente, desplegando el
men correspondiente. Escoja como nueva tarea de edicin "Cortar elementos poligonales".
Cut Polygon Features

Seleccione un elemento para practicar con esta herramienta, pinche en algn punto situado en el
rea a cortar para marcar el primer vrtice de la lnea de corte represente todos los vrtices que
considere apropiado para la divisin del polgono (depender del nivel de detalle que requiera el
estudio). Pinche con el botn secundario del ratn sobre el ltimo vrtice trazado y finalice la lnea de
corte.
Finish Sketch

ELIMINACIN DE UN ELEMENTO Y FINALIZACIN DE LA EDICIN.

Active la herramienta de seleccin del Editor y selecciona la parcela haciendo clic en ella. En
la barra de herramientasEstndar, haz clic en el botn Eliminar, o pulsa tecla Borrar en el
teclado. Una vez eliminada la figura guarda los cambios.
Editor > Save Edits

FUNCIONES DE EDICIN

En este ejercicio aprenderemos a utilizar una parte de las herramientas disponibles en la barra
de herramientas del Editor, relativas a la edicin de datos de atributos.

En primer lugar, aade las capas Propiedad y Urbana. Una vez aadidas, selecciona como
nica capa seleccionable la de Urbana. Recuerda que esta herramienta de seleccin se encuentra en
el men 'Selection'.
Selection > Set Selectable Layers

Observa que todos los botones en la barra de herramientas del 'Editor' estn desactivados
porque no hemos empezado la sesin. En el men Editor haz clic en comenzar edicin.
Editor > Start Editing

Mediante la herramienta de seleccin de elementos, haremos clic en los tejados que quedan
ms al Oeste en el mapa y posteriormente al situado ms al Este, con la tecla Shift pulsada. Ambas
edificaciones se seleccionarn de modo simultneo y aparecern resaltadas pudiendo observar como
se han activado varias funciones de herramientas del Editor.

Herramienta de seleccin de elementos.


Una vez seleccionadas los tejados de la capa 'Urbana' segn las instrucciones anteriores, se
pueden visualizar los atributos de los elementos seleccionados mediante el cuadro de dilogo de
atributos presente en la misma barra de Edicin. Observa, como al hacer clic en el nmero de un
atributo en el panel de la izquierda, se actualiza el panel de la derecha con los atributos de ese
elemento.

Atributos de la capa.
En la prctica del siguiente punto modificaremos el valor de los campos Precio_viv y
Propiedad mediante esta opcin

FUNCIONES PARA COPIAR Y PEGAR ATRIBUTOS

Una vez abierto el cuadro de dilogo Atributos de la capa 'Urbana', haremos clic en el campo
Propiedad e iremos introduciendo los valores de 'pblica' o 'privada' en funcin de la categora de
cada vivienda. El campo se actualizar con el valor introducido. Al igual que en otras herramientas se
pueden copiar y pegar valores de atributos de un elemento a otro. Para ello, una vez introducido el
valor que quieras copiar solo tienes que activar el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin de
Copiar.
Copy
Posteriormente, tendrs que hacer clic con el botn derecho del ratn en el elemento que quieras
que adopte el mismo valor, y seleccionar la opcin Pegar. Recordar que debe estar activada la
Edicin ('Start Editing').
Paste

Cuando hayas terminado de editar la tabla guarda los cambios. El proceso para guardar los
cambios puede realizarse bien mediante la funcin directa de guardar cambios (Save Edits) o

simplemente parando la sesin (Stop Editing de la Barra Editor), el programa por si mismo te
preguntar si quieres guardar los cambios.
Editor > Stop Editing

EDICIN DE COLUMNAS Y FILAS EN TABLA DE ATRIBUTOS. GENERAR EXPRESIONES


Carga la capa 'Urbana' y empieza el modo Edicin, tal y como se ha enseado en el paso anterior.
A continuacin crea un campo nuevo llamado Precio_Viv que ser el producto de los campos
Superf_m, por una valor arbitrario de 1450 /m.
Open Attribute Table

Cuando hayas creado el campo Precio_Viv, haz clic con el botn derecho sobre el mismo
(primera celda que lleva su nombre, vers como el cursor se pone en modo flecha invertida) y se
activar la Calculadora de Campos/Field Calculator..., la cual nos permitir obtener su valor
mediante el producto de los campos: Precio_Viv y 1450.
Calculate Values
En la parte izquierda del cuadro de dilogo aparecen todos los campos de la capa, aade el campo
Superf_m al cuadro de expresin, posteriormente haz clic en el botn Multiplicar (*) a la derecha
del cuadro de expresin y selecciona las cifras 1450. Pulsa el botn OK para calcular la totalidad del
valor de cada edificacin rural seleccionada. Una vez calculado el valor, guarda los cambios mediante
alguno de los procedimientos ya estudiados

CLCULO DE TABLA DBF. RESUMEN ESTADSTICO DE VALORES

En este apartado se pretende obtener una tabla con un resumen estadstico de alguna de las
variables ms importantes, de modo que estas puedan utilizarse para una posible unin con otra capa
o en una hoja de clculo. Selecciona el campo Superf_m'y busque la opcin de resumen estadstico
al clicar en el botn derecho y desplegando el men saliente de la primera celda, dentro de este
selecciona como campos a tratar Precio_Viv y Propiedad y como variables a estudiar: mximo,
mnimo, media y suma del primer campo Precio_Viv y primero, de 'Propiedad . Con las
condiciones impuestas, la nueva tabla sumario contendr cinco columnas, con los mximos, los
mnimos, las medias, la suma de los valores y el primer campo comn de 'Propiedad'. Gurdela con el
conjunto de archivos de su proyecto.
Options > Summarize

La nueva tabla creada se denominar 'Estadstica'. brala y observe los campos creados segn
las indicaciones anteriores

TRABAJAR CON DIBUJOS

Otra de las grandes utilidades del ArcGIS, es poder realizar anlisis de recubrimiento a partir de
dibujos creados u obtenidos de otras capas. Para ello, deberemos activar la barra de herramientas
Draw (Dibujo) dentro de la interfaz grfica de ArcMap:

Con esta herramientas podremos dibujar sobre nuestro espacio de visualizacin elementos
poligonales, cuadrados, crculos, elipses, lneas rectas o continuas y puntos, adems
de texto con sus correspondientes propiedades para manejar su formato: negrita, cursiva,
subrayado... No se va a dedicar mucho tiempo a este apartado, pues es bastante intuitivo su manejo,
similar a un programa de dibujo como el Paint, aunque se recomienda practicar con l para coger
soltura y ver su aplicabilidad.

La visualizacin de los dibujos creados para facilitar la interpretacin de algn dato en el momento
de mapificar nuestros resultados, se puede modificar. Para ello, basta con ir a la Barra de Dibujo, en
la celda Drawing, se despliega un men sencillo, donde podremos: agrupar o desagrupar
elementos (antes debemos seleccionar dos o ms elementos para poder agrupar, recordar la
tecla Shift para
seleccionar
ms
de
un
elemento); ordenarlos (traer
al
frente,
al
fondo...); alinearlos,rotarlos o girarlos, o lo que es ms importante, convertirlos en
capas (archivos de formas *.shp).

Ventajas: no es necesario poseer un shape para poder llevar a cabo este tipo de anlisis (facilidad,
rapidez en un momento dado)
Inconvenientes: el dibujo no es permanente como una capa, difcil manejo, ms errores pues su
posicin no est georreferenciada

Se pueden transformar los shapes en dibujos y modificar su formato de forma independiente.

Incomodidad en el manejo.

No guardan informacin alfanumrica, aspecto imprescindible si necesitamos asociar una


tabla a ese resultado, tras un clip, merge... (lo veremos en el prximo captulo).

Se pueden efectuar anlisis espaciales con otras capas, pero sin datos alfanumricos.

Este ser posiblemente el apartado ms interesante del curso y que utilizareis con ms asiduidad en
vuestros anlisis espaciales, por lo que os recomendamos verlo con calma y practicar los conceptos
vistos con ejemplos que podreis elaboraros vosotros mismos.

CONCEPTO DE GEOPROCESAMIENTO
El concepto de Geoprocesamiento es cualquier operacin GIS usada para manipular los datos.
El procedimiento consiste en a partir de unos datos de entrada iniciales, devuelve el resultado de la
operacin como datos de salida, una vez tratados. Digamos que cualquier transformacin de la
informacin recurre al geoprocesado.
Las operaciones ms comunes son: cruce de capas, seleccin y anlisis de entidades, procesado de
topologa y conversin de datos. Permiten definir, manejar y analizar la informacin geogrfica para
facilitar la toma de decisiones. Algunas de las ms comunes y que usaremos, son:
Herramientas ms comunes de Geoprocesamiento.(ArcToolBOX)

CLIP (Disponible en Analysis Tools - Extract)

MERGE (Disponible en Data Management Tools - General)

INTERSECT (Disponible en Analyst Tools - Overlay)

UNION (Disponible en Analysis Tools - Overlay)

SPATIAL JOIN (Disponible en Analysis Tools - Overlay)

BUFFER (Disponible en Analysis Tools - Proximity)

DISSOLVE (Disponible en Data Management Tools - Generalization)

Hay 4 formas de ejecutar una herramienta en ArcToolBox:

Ventana de dilogo de la herramienta.

Lnea de comando.

Modelo: diagramas de flujo del ModelBuilder.

Script: conjunto de insrucciones en cdigo Python, JScript o VBScript, automatizan


tareas.

Las herramientas del ArcToolBox, se organizan en cajas (los toolboxes) y en su interior estn
los conjuntos de herramientas (o toolsets). Aqu dentro, estn las herramientas (las tools), los
modelos y los scripts.

CLIP. Ruta >> Analysis Tools ____ Extract: ___ Clip

Extrae las entidades de una capa de entrada que solapa con la capa Clip (que corta).
Funiona sobre temas depuntos, lneas o polgonos. La capa que define la zona de corte ha de ser
de polgonos.

Es una funcin muy utilizada para obtener informacin de una zona geogrfica ms pequea de la
que poseemos informacin en una capa de tamao mayor. En el ejemplo anterior, a partir de la
informacin de Usos de Suelo de la Comunidad de Madrid, nos quedamos solamente, con la parte
reducida de la localidad que queremos estudiar. El resultado es otro shape, con una tabla asociada,
igual que la inicial, pero con el contenido correspondiente al de la zona clip .

MERGE. Ruta >> Data Managemente Tools____ General_____Merge


Con esta opcin podemos unir hojas contiguas de un mapa fraccionado para crear un mapa mayor.
Funciona sobre puntos, lneas o polgonos. Las capas deben tener campos comunes en sus tablas
asociadas.

Suele utilizarse mucho cuando la zona de estudio cae entre dos o ms hojas de una edicin
cartogrfica dada. Hay que tener muy en cuenta que los temas a unir deben tener campos comunes y
con el mismo nombre en su base de datos. De esta manera no perderemos informacin y simplemente
habremos obtenido un mapa de mayores dimensiones y, por lo tanto, con un mayor nmero de
registros.

INTERSECT. Ruta >> Analysis Tools ____ Overlay___ Intersect


Construye una nueva capa a partir de las entidades comunes que intersectan ambas capas.
Es una operacin de superposicin espacial de tipo booleano (resultado verdadero o falso) cuyo
operador es Y (AND en ingls), y que da como resultado la zona geogrfica comn a los dos temas
que se superponen. Los atributos de la base de datos se mantienen para ambos temas, lo que resulta
muy interesante en las operaciones de anlisis. Esta operacin es una de las ms utilizadas en la
superposicin de informacin cuando los temas son de polgonos.

UNION. Ruta >> Analysis Tools ____ Overlay___ Union


Crea una nueva capa por combinacin de las entidades y atributos de las capas.
Como se puede apreciar en el resultado de la unin de los dos temas anteriores, el resultado de
esta operacin es similar al anterior, pero se mantiene la extensin geogrfica de todos los temas que
se unen, y se heredan todos los atributos de sus bases de datos.

SPATIAL JOIN. (o ASSIGN DATA BY LOCATION)


Esta utilidad no se usa tanto, quizs porque no muchas personas entienden en qu consiste su
utilidad y cmo funciona. Sin embargo, merece la pena entretenerse en comprenderla porque es de
gran utilidad. Mediante esta operacin podremos realizar todas las operaciones del llamado anlisis
de proximidad, conjunto de operaciones que resultan muy tiles a la hora de buscar relaciones
espaciales de nuestros datos. Con el Spatial Join, y segn como sean nuestros datos, podremos
realizar unaunin de carcter espacial (geogrfica) de los datos que tengamos en una tabla de
atributos de un tema sobre otro tema, segn alguno de los siguientes criterios.
- Ms prximo: cuando nuestra tabla de
atributos sea la de un tema de puntos y el
tema sobre el que realizamos la operacin
de asignacin espacial es de puntos o
lneas. En este caso se aade a la tabla de atributos del tema un campo Distance que nos da la
distancia a la caracterstica ms prxima.
- Totalmente contenido: asignacin de datos desde una tabla de atributos de un tema de polgonos
a otro de puntos, lneas o polgonos. Los datos sern asignados al punto, lnea o polgono que est
completamente contenido en uno de los polgonos de partida.
- Parte de: si se asignan datos de un tema de lneas a otro tema de lneas, se obtendrn los
tramos de un tema que pertenecen a otro de mayor extensin geogrfica. Ej: los metros de una
lnea elctrica que pasan cada una de las parcelas, de esta forma conoceremos la afeccin en el vuelo
a cada una de ellas.
Para usar esta operacin se han de seguir los siguientes pasos:

a.

Seleccionar el tema al que se quiere realizar la asignacin espacial. La tabla de atributos de


este tema se denominaTabla Destino.

b.

Seleccionar el tema desde el que se quiere hacer la asignacin espacial. La tabla de atributos
de este tema se denominaTabla Origen

BUFFER (REAS DE INFLUENCIA) Ruta >> Analysis tools____Proximity___Buffer


Esta tarea permite crear una lnea o un polgono alrededor del elemento seleccionado a una
distancia definida. La tareaBuffer (rea de Influencia) permite crear un elemento a una
distancia especfica alrededor de otro elemento previamente seleccionado.
Imaginar que quereis determinar un rea de influencia de 5 m. alrededor de las viviendas
existentes. A partir de la capa'Urbana' y con una distancia de 5 m., se crear una capa nueva a partir
de la anterior a la distancia definida.

DISSOLVE (FUNCIN DISOLVER). Ruta >> Data Management Tools__Generalization


La herramienta Disolver fusiona los polgonos cuyos valores son iguales en el campo de la tabla
de atributos que haya sido seleccionado para ejecutar esta tarea. Veamos un ejemplo:

En el ejemplo anterior, tenemos una capa que est formada por la entidades menores o municipios
de una comunidad autnoma. En su tabla asociada, tenemos al menos dos columnas, una con la
informacin de las provincias y otra con las entidades menores y lo que hemos hecho, ha sido obtener
otra capa a partir de la primera en la que resumimos la informacin grfica por provincias a travs del
comando 'Dissolve', la cual ha agrupado todas las entidades menores de cada provincia .

Considerada una de las partes fundamentales que sustentar la base de sus proyectos de anlisis,
la cartografa permite la correcta ubicacin de los elementos en el entorno espacial, lo que facilitar
el posicionamiento y localizacin de los elementos sobre la zona que estemos estudiando. A lo largo de
este tema, veremos las diferentes formas de poder acceder a tan til e indispensable informacin.
La informacin que soporta el ArcGis ya la hemos visto en el apartado 4.2. Tipos de Datos. Una
vez que hemos decidido analizar un zona del territorio concreto, debemos comenzar a recopilar
informacin
fsico,
natural,
geolgica,
socioeconmica...
mucha
de
esa
informacin
ser alfanumrica (que podremos asociar en tablas a nuestra informacin espacial), otras ser en
forma
de imagen (con
la
que
podremos
hacer
enlaces
o
hipervnculos), imgenes
georreferenciadas(de mayor utilidad, como las ortofotos) o archivos de coberturas o shapes (que
son los que nos interesan).
Para la obtencin de la informacin, acudiremos a:

ORGANISMOS OFICIALES

1.

Organismos oficiales que publican anualmente cartografa del territorio, donde existen
enlaces de descarga de informacin gratuita a disposicin del pblico. Algunos ejemplos:

Ej: El IGME: http://www.igme.es/internet/sistemas_infor/car_geo.htm


Catastro. Propiedad del territorio. http://www.catastro.meh.es/
Ministerio de Medio Ambiente y Medio Rural y Marino. Seccin de Cartografa.
http://www.magrama.gob.es/es/cartografia-y-sig/temas/default.aspx

2.

Entidades menores, ayuntamientos u organismos de otra ndole, que pueden albergar, a


veces, informacin de ms detalle que las anteriores o incluso estudios especficos de mayor
precisin.

SERVIDORES WMS
Muchas de las veces, no nos es posible hacernos con las informacin cartogrfica que necesitamos
o no al mismo detalle que nosotros precisamos; otra veces, la informacin que requerimos es bastante
compleja como para elaborarla nosotros mismos. Esta opcin les permitir la "consulta" de
informacin diversa que los organismos pblicos cuelgan en servidores para la consulta al pblico (no
les permitir realizar anlisis con ella, simplemente consultas)
El procedimiento en sencillo, abran el ArcGis y tras pinchar en el botn de aadir tema,
selecionen Gis Servers:
Add Data >> Gis Servers >> Add WMS Server

Y nos aparecer una pgina de opciones como la siguiente:

En la URL, deberemos especificar la direccin del servidor donde se encuentra la cartografia que
queremos consultar. As, por ejemplo, para poder ver la ortofotografa de Espaa, la URL
sera: http://195.235.91.59/wms/wms.aspx, darle a "Get Layers" e inmediatamente os cargara las
capas. Aceptamos en aadir capa y esperamos a que se visualice en el ArcMap. Deberemos de dar
zoom hasta encontrar nuestra zona, puesto que las ortofotos, al igual que otras capas, se muestran a
una determinada escala, en este caso, por debajo de 1:5.000. Ser pacientes, a veces tarda en cargar
o el servidor est cado.

Os dejo un enlace con direcciones de servidores de mbito internacional y nacional.Aqu. Espero


que os resulte til. Muchos de los enlaces a servidores WMS, se pueden encontrar en cualquier
navegador.

DIGITALIZACIN

Constituye la ltima alternativa en caso de no disponer de la informacin anterior. Para ello,


deberemos hacernos con soporte papel o imagen (tras escanear los planos) de la informacin que
necesitamos (planos de infraestructuras, saneamientos, detalles constructivos, curvas de nivel,
viviendas, tmtica libre...) e ir digitalizando por capas, cada tipologa que nos interese, adems de ir
codificando nuestra base de datos, introduciendo la informacin a medida que vamos digitalizando.
Es un proceso engorroso y muy laborioso, por lo que les recomiendo buscar informacin existente
sobre esa carencia de informacin o solo recurrir a este mtodo si solo constituye una pequea parte
del proyecto.

La parte fundamental de todo SIG y de vuestro anlisis, consiste en la produccin final de una
cartografa que se concreta en la mapificacin de los resultados obtenidos de forma que los usuarios
finales puedan comprender de forma rpida e intuitiva la tcnica de vuestro trabajo. Ello lo
conseguiremos mediante la produccin de mapas en un entorno amigable.

VISTA DE DATOS (DATA VIEW

) Y VISTA DISEO (LAYOUT VIEW

El ArcMap, dentro del archivo *.mxd, permite la representacin y visualizacin de los datos
alfanumricos y espaciales en dos espacios distintos: en la "vista de datos" (o Data View), usada

normalmente como ventana para realizar nuestros anlisis y consultas sobre los datos espaciales y la
"vista diseo" (o Layout View), que usaremos para la produccin de mapas.

La ventana del Data View es la que aparece por defecto cuando se inicia el programa, nos
permite mostrar, consultar y explorar los datos geogrficos. La vista de diseo o Layout View, es la
ventana que nos permite representar la configuracin de la informacin geogrfica en forma de mapa,
con las leyendas, escalas, cajetines de definicin del plano, flechas y dems informacin grfica o
tablas. Esta ventana nos permite realizar consultas, pero no hacer anlisis con los datos.

PROPIEDADES DEL DISEO DE SALIDA

El ArcMap, resulta fundamental, configurar la pgina de salida, definiendo propiedades como el


rea, la escala, la proyeccin y el sistema de coordenadas, para la composicin del mapa. En funcin
de la informacin que manegemos, podremos representarla en un formato DIN A3, DIN A2,
expandido..., modificando las propiedades de las escalas y definiendo mrgenes, orientacin de la
pgina, nemro de composiciones...
El diseo de salida, ser la pgina de composicin en el papel, que se concretar en la impresin
del plano definitivo. Aqu ubicaremos cada elemento necesario para finalizar la composicin del mapa
(norte, escalas, cajetines...). Resultar necesario detallar los siguientes conceptos:

File >> Page and Print Setup

1. Tamao de la pgina. Seleccionar el tamao de la pgina necesario o el nuestro


personalizado (custom), podr ser dentro de los estndar: A, B, C, D, E, A4, A3, A2, A1, A0,
personalizado...
2. Unidades. Se podr elegir entre pulgadas, milmetros, centmetros o puntos
3. Orientacin. Vertical (Portrait) u Horizontal (Landscape).

Zoom In y Out
Fixed Zoom In y Out
Mano o Pan
Previus y Next
Extend.
Zoom Pg entera,
100 %
Toggle Draft Mode,
Focus Data Frame
Change Layout

Estos cuatro comandos permiten aumentar o disminuir el zoom


para visualizar mejor las capas; los dos primeros permiten funcin
ventana y los dos siguientes, es un zoom indeterminado sobre el
centro de la pantalla.
La Mano o Pan, permite desplazar el plano hasta el punto
deseado.
Frecuentemente, podrs acceder con estos comandos a la vista
anterior o posterior para comprobar los cambios efectuados o
simplemente para mejorar la visualizacin del Layout.

El primer comando, Zoom Whole Page, te permite hacer zoom completo a todo el mapa y el
segundo, Zoom to 100 %, te permite visualizar el mapa al 100 %, es decir, tal cual se imprimir.
El primer comando, Toggle Draft Mode, alterna los elementos entre modo normal y borrador y el
segundo, Focus Data Frame, activa el Data Frame presente para aadir grficos y texto.
El comando Change Layout, permite cambiar la configuracin inicial del mapa a otra establecida
en otra plantilla. Existe varias por defecto que pueden usar para darle ms realismo a su mapa.

ITEMS DE LOS LAYOUTS. CARACTERIZANDO EL MAPA


El ArcMap, permite aadir ciertos elementos al mapa en su ventana de Layout, con el que
adquiere ms funcionalidad, mostrando la informacin ms completa y de forma claray concisa. A
estos elementos, que veremos a continuacin, son losItems de los Layouts.
El acceso a los principales Items, se realiza a travs del men, en el Layout View:

1.

Insert >>

Marco de datos (Data Frame). La composicin inicial del mapa aparece con el mismo
nmero de Data Frames que haya en la Tabla de Contenidos (TOC). En este, se reflejar el
contenido de las capas que tenemos activas en el TOC en el Data View. Si realizamos
modificaciones en las capas, ya sea su visibilidad, cambiando sus colores, escalas, rangos de
valores... estos cambios se vern en el diseo del mapa.

2.

Ttulo (Title). Permite insertar un ttulo al mapa. Posteriormente podremos modificar sus
propiedades de color, fuente y tamao desde la herramienta de dibujo Draw.

3.

Texto (Text). Permite insertar cualquier tipo de texto que nos resulta esencial como
descriptivo en nuestra caractarizacin del mapa. Tambin se puede editar segn nuestros
intereses.

4.

Lneas de referencia (Neatline). Establece un marco entorno al elemento/s seleccionado/s,


pudiendo modificar el fondo y los cantos de la lnea de referencia, as como su grosor.

5.

Leyenda (Legend). Uno de los tems ms tiles y que se sirve de un asistente que te
permite configurar la forma en que se mostrarn las capas visibles en el mapa segn una
simbologa de formas y colores. Recomendamos tomar prctica con este comando pues
resulta de gran utilidad y aporta un toque serio y un profesional acabado.

6.

Flecha Norte (North Arrow). Marca la orientacin del mapa segn diferentes tipologas de
flechas norte a escoger.

7.

Barra de escala grfica (Scale Bar). Otro item editable posteriormente y maquetable a
partir de un asistente, que permite disear la escala grfica segn unos modelos y grficos
determinados.

8.

Escala de texto numrico (Scale Text). Muestra la escala del mapa en forma nmerica.
Ej: 1:5.000.

9.

Imagen o Dibujo (Picture). Inserta una imagen, muy til para representar grficos o
imgenes corporativas, diseos de photoshop de Logos, fotografas...

10. Objeto (Object). Permite insertar un objeto exterior procedente de otro programa mediante
un enlace.
Estas propiedades, se pueden manejar como imgenes editables, muchas de ellas, a travs del
men "Properties", que se activa en el botn derecho del ratn sobre el elemento que queremos
modificar (tamao, color, fuente, grosor de lnea...). De la misma forma, con su edicin, se pueden
mover por la superficie del plano hasta su posicin ms adecuada, con el fin de conseguir un resultado
profesional y serio. Un resultado definitivo podra ser:

La geodatabase es una coleccin de datasets de diversos tipos que se utiliza en ArcGIS y se


administra en una carpeta de archivos o una base de datos relacional. Es la fuente de datos nativa
para ArcGIS y se utiliza para la edicin y automatizacin de datos en ArcGIS.

CREACIN DE GEODATABASES
A diferencia de la forma de trabajo que llevbamos hasta ahora, guardando en un trabajo
o proyecto *.mxd, la informacin de los enlaces a cada uno de los shapes o coberturas en las
diferentes carpetas donde los tenamos guardados, a partir de ahora, aglutinaremos en un mismo
archivo, la geodatabase (un *.mdb de Access para el caso de una Geodatabase Personal), todos
los archivos que necesitamos para nuestro proyecto.

Las geodatabases constituyen un formato propio de ArcGIS de gran utilidad, al poder aglutinar
dentro de un mismo archivo elementos de todo tipo: puntos, lneas, polgonos y elementos raster
(Raster Catalog y Raster Dataset). Nuestra forma de trabajo no cambiar, seguir siendo de la misma
forma que con los shapes. Vamos a explicar como se crea una geodatabase nueva, desde el inicio, en
la que podremos crear elementos en blanco o aadirlas de archivos shapefile existentes (mediante
laimportacin de archivos). Para crear una nueva Geodatabase, iniciamos ArcCatalog. Vamos
hasta la carpeta donde queremos guardar nuestra informacin cartogrfica, botn secundario del
ratn, seleccione Personal Geodatabase y dele el nombre con el que desee identificar su trabajo :

New > Personal Geodatabase

DATASET DE ELEMENTOS

Dentro de una Geodatabase se pueden crear conjuntos de elementos donde se almacenen grupos
de datos correspondientes a un mismo tema. A este grupo de datos, los llamaremos los Dataset, los
cuales pueden almacenar tanto informacin vectorial(Feature Dataset) como raster (Raster
Dataset Raster Catalog). La finalidad principal, es la de almacenar la informacin de una forma
ordenada, por su tipologa y por la temtica que alberga. Dese cuenta que los Sistemas de
Informacin Geogrfica, manejan gran cantidad de informacin y generan a su vez, mucha
informacin, resultado de los anlisis que vamos efectuando.
Ms adelante explicaremos la diferencia entre los formatos vectorial y raster y las ventajas y
desventajas de cada uno, de momento explicaremos las funcionalidades de las geodatabases con sus
propiedades.
A grades rasgos, los Feature Dataset, le permitirn recoger la informacin vectorial de archivos
tipo punto, lnea o polgono, como hasta ahora vena haciendo con los shapes (ser el ms comn a
utilizar). El Raster Dataset, le permitir recoger informacin de archivos tipo raster, como imgenes

*.jpg, *.bmp, ortofotos... y archivos raster creados por el ArcGIS. El Raster Catalog, le permitir
recoger informacin raster como si fuera una compilacin de imgenes en una carpeta.
Para practicar, genere un Feature Dataset dentro de la Geodatabase 'Todos_montes . Tendr
opcin de crear varios dataset para los distintos montes que queramos analizar (es la forma de
almacenar la informacin ordenada, como comentbamos anteriormente), con lo que dispondra de
informacin completa y bien clasificada de cada monte, si a cada uno de ellos lo designa como un
Feature Dataset (dentro de cada uno, cargar posteriormente la informacin cartogrfica, los rodales,
los cuarteles, ros, parcelas... y dems informacin que caractarizar a ese monte). Para crear el
dataset, pinche con el botn derecho del ratn en el apartado de contenido de Todos_montes. Lo
hemos llamado 'Monte_perdido' (asignar la referencia espacial y la tolerancia que necesitemos en
nuestro proyecto)

New > Feature Dataset

Sin embargo, los datasets sirven nicamente para almacenar elementos vectoriales. En el caso de
que quisiera almacenar rasters, existe la opcin de crear carpetas para almacenamiento de mltiples
de stos. Para ello, debe seguir un proceso muy similar, pinchando con el botn secundario del ratn
en el apartado de contenido de la Geodatabase.

New > Raster Catalog

Nombre el raster creado como Raster_Montes.

CREAR NUEVA CLASE DE ELEMENTOS (FEATURE CLASS)

Para la creacin de una nueva clase de elementos en una Geodatabase hay que recurrir
a ArcCatalog. Cree una nueva clase de elementos en Todos_montes.mdb. Para ello, acceda a
sta a travs de ArcCatalog y pinche con el botn secundario del ratn en el cuadro de contenido de
la misma ejecutando las siguientes acciones:

New > Feature Class

En la ventana que se abre hay que dar nombre a la nueva clase de elementos (ser similar al
shape) con tipo de polgonos, a la que se va a denominar 'Rodales', y definir la referencia espacial y
la tolerancia. La informacin relativa a las columnas, las completaremos posteriormente desde el
ArcMap, por lo que aceptaremos todo y finalizaremos.

IMPORTAR ARCHIVOS A LA GEODATABASE


El uso de las Geodatabases simplifica enormemente la entrega de proyectos a un tercero, dado
que si est bien organizada, la informacin es fcilmente accesible y no har falta grabar cientos de
shapes en carpetas, sino solo la geodatabase (o archivo *.mdb de Access) y el proyecto *.mxd de
ArcGis. En el presente apartado se va a mostrar como se pueden importar archivos de otros formatos
a una Geodatabase, generando a partir de ellos nuevas clases de elementos, tablas o nuevos raster
incorporados todos en un mismo conjunto de informacin.
Para la importacin de archivos a una Geodatabase, existen dos alternativas, aunque emplean las
mismas
herramientas.
Se
puede
hacer
mediante
la
utilizacin
de ArcCatalog o
mediante ArcToolbox. En esta ocasin, para practicar los dos mtodos se va a
utilizar ArcCatalog para introducir los elementos vectoriales y ArcToolbox para introducir rasters
y tablas.
Vamos a introducir los elementos correspondientes al 'Monte_perdido' en la Geodatabase, por
tanto, vamos a entrar en el apartado de contenido de 'Monte_perdido' para poder caracterizarlo (los
cuarteles, ros, cartografa...) y pinchamos con el botn secundario del ratn:
Import > Feature Class (Single)/(Multiple)
Se puede importar un solo archivo shapefile (single), o bien varios a la vez (multiple). En la
prctica, importaremos un solo archivo, el de limite_monte, asignamos el nombre que queramos y
acepte. Las ventanas que se abren para la importacin de archivos constan bsicamente de la
informacin relativa a los nombres de los archivos importados y la especificacin del emplazamiento
donde los queremos situar dentro de la geodatabase cuando los importemos.

Para introducir los rasters desde ArcToolbox, deberia seguir el siguiente proceso que usted
mismo puede practicar:
Conversion Tools > To Geodatabase > Raster to Geodatabase

IMPORTAR ARCHIVOS CAD Y TABLAS *.DBF A LA GEODATABASE

La
importacin
de tablas
DBF se
puede
llevar
a
cabo
tambin
tanto
desde ArcCatalog como ArcToolbox. Para hacerlo desde ArcCatalog el proceso se comenzara
pinchando con el botn secundario del ratn sobre el apartado de contenido de la Geodatabase para
introducir:
Import > Table
O bien, en el caso e que recurramos a ArcToolbox:
Conversion Tools > To Geodatabase > Table to Geodatabase
Para la importacin de archivos CAD, muy utilizados por delineantes que manejan otros softwares
ms potentes y con ms funcionalidades que el ArcGis para dibujo tcnico, resulta una opcin muy
prctica el caso de que tengamos que digitalizar elementos ms complejos (generalmente se digitaliza
en Autocad y luego se importa a ArcGis), nicamente podr trabajar con ArcToolbox:
Conversion Tools > To Geodatabase > Import from CAD

Uno de los elementos bsicos de cualquier representacin digital de la supercie terrestre son
los Modelos Digitales de Terreno (MDT). Constituyen la base para un gran nmero de aplicaciones
en ciencias de la Tierra, ambientales e ingenieras de diverso tipo. Se denomina MDT al conjunto de
capas (generalmente raster) que representan distintas caractersticas de la supercie terrestre
derivadas de una capa de elevaciones a la que se denomina Modelo Digital de Elevaciones (MDE).

CREACIN DE UN MODELO DIGITAL DEL TERRENO (MDT). CONCEPTO Y UTILIDADES


Un Modelo Digital del Terreno (MDT) constituye una forma de representacin de la superficie del
terreno en formato Raster. Explicado de forma ms sencilla, es una representacin digital de una
variable continua sobre una superficie bidimensional, por medio de un conjunto de valores Z
referenciados (veremos ejemplos en imgenes posteriores). En ArcMap es posible levantar un MDT a
partir de datos de elevacin del terreno en formato vectorial (curvas de nivel y puntos de elevacin),
utilizando redes irregulares de tringulos conocidos como TIN (Triangular Irregular Network).
Los TIN, permiten modelar las superficies heterogneas del terreno de forma prcticamente
idntica a la realidad. Para la creacin de un MDT tendramos que llevar a cabo los siguientes pasos:

1.

Obtencin de informacin topogrfica adecuada. Disponer de cartografa en formato adecuado


(puntos, lneas o polgonos) georreferenciados, para que esos datos puedan ser procesados
por ArcMap.

2.

Generacin de un TIN a partir de los datos topogrficos.

3.

TIN (Triangular Irregular Network; Red irregular de tringulos). Estructura de datos para
la construccin de Modelos digitales del Terreno (MDT), basada en la modelizacin del
relieve a partir de tringulos irregulares que unen los puntos de muestreo de partida (nodos).
Generalmente, las estructuras TIN se calculan a partir del algoritmo de Delaunay,
resultando una de las mejores formas que existen para representar y trabajar con formas
irregulares como la superficie terrestre. Los modelos TIN tienen una enorme ventaja sobre las
estructuras de datos raster: permiten la incorporacin de lneas de ruptura de las pendientes
(como ros, acantilados, etc.), lo cual da lugar a una mayor precisin en el clculo.

4.

Por ltimo, deberemos transformar el TIN en un MDT (pasarlo a formato raster).

Es importante diferenciar las caractersticas, ya sean ventajas o inconvenientes de cada formato


(TIN o Raster), para ver en cada situacin qu tipo de formato nos interesa para trabajar. Las
diferencias bsicas entre TIN y GRID (o formato raster) son fundamentalmente las que siguen a
continuacin:
TIN (Triangular Irregular Network)

1.
Ventajas

2.

Desventajas

1.

Posibilidad de describir la
superficie a un nivel distinto de
resolucin.

GRID (o Formato Raster)

1.

Fcil de almacenar y manipular

2.

Fcil integracin con bases de


datos raster.

3.

Suavizado, apariencia ms
natural de los elementos del
terreno derivados del raster.

4.

Se pueden efectuar clculos con


ellos.

1.

Imposibilidad de utilizar distintos


tamaos de celda para
representar relieve.

2.

A mayor resolucin, mayor peso


de archivo

Eficiencia en el almacenamiento de
datos.

En muchas ocasiones requiere una


inspeccin visual y un control
manual de la red.

La generacin de MDT es un proceso muy extendido dada la gran cantidad de aplicaciones que
permite este tipo de representacin del terreno en un SIG. A partir del MDT, se pueden llevar a cabo
multitud de estudios sobre factores relacionados con la topografa:

1.

Mapas de pendientes.

2.

Estudios Hidrolgicos (Drenajes, cuencas...)

3.

Estudios de iluminacin: solana/umbra.

4.

Estudios de visibilidad.

5.

Anlisis de la topografa (orientacin, rugosidad, curvaturas, coste de desplazamiento...)

La informacin digital topogrfica a veces solo la obtenemos por planos escaneados, por lo que
ser necesario digitalizarlos en un programa de CAD y a partir del archivo *.dwg, *.dxf o *.dgn de
Microstation, pasarlo al ArcMap para poder obtener el TIN.

CREACIN DE UN TIN A PARTIR DE PUNTOS

El primer paso para la creacin de un

MDT es generar un TIN (Triangulated Irregular

Network), que constituye una forma de representacin del terreno a travs de una red irregular de
tringulos. Cada uno de los vrtices de estos tringulos tiene un valor de altura, con lo que de sta
manera las superficies de los tringulos van a representar la superficie del terreno. A mayor densidad
de puntos con informacin topogrfica de la elevacin del terreno, nuestro TIN se asemejar ms a la
realidad y los resultados sern ms fiables.

Vamos a obtener el TIN a partir de una serie de puntos de altitud conocida. Como podeis observar,
en el shape de puntos anterior "Parcelas_def_daso", en la tabla asociada se observa la informacin
altitudinal de cada punto en la columna "ZVAL". Vamos a utilizar mltiples opciones que nos permite
la barra de herramientas 3D Analyst:

3D Analyst > Create/Modify TIN > Create TIN from features


Vamos a crear el TIN a partir de la masa de puntos, por lo tanto, en el men que nos ha aparecido
tenemos que marcar 'Parcelas_def_daso', y cambiar los siguientes parmetros de cmo crear el
TIN:

1.

Height source: ZVAL.

2.

Triangulate as: Mass points.

3.

Tag value field: <None>.

Guarda el TIN dndole el nombre que creas conveniente, como por ejemplo tin2, antes de darle a
OK.

CREACIN DE UN TIN A PARTIR DE PUNTOS Y DE CURVAS DE NIVEL

Antes comentamos que cuanta mayor informacin tengamos, la definicin del TIN ser ms acorde
con la realidad, por lo que recomendamos tener al menos, las curvas de nivel digitalizadas y las cotas
de nivel (sera recomendable tener las zonas de rotura, como los ros, carreteras...) Vamos a obtener
el TIN a partir del mapa de curvas de nivel digitalizado y de una serie de puntos de altitud conocida.
Se trata de las capas 'Curvas.shp' y 'Cotas_todas.shp'. Vamos a entrar en la barra de
herramientas 3D Analyst:

3D Analyst > Create/Modify TIN > Create TIN from features

A continuacin, una vez entrado en el men que nos aparece tenemos que marcar las capas de
Curvas y de Cotas_todas, aunque con distintas condiciones, ya que se trata de capas de distinta
naturaleza, unas son puntos y otras lneas. Adems, hemos incorporado el lmite de la zona a estudiar,
ya que ArcMap te permite recortar la zona del TIN mediante la incorporacin de un shape que marcar
el lmite del mismo; lo hemos llamado 'lmite_monte'
En el caso de 'Cotas_todas' marca:

1.

Height source: ELEVATION. (Ser la columna que contenga tu informacin altitudinal en tu


shape)

2.

Triangulate as: mass points.

En el caso de 'Curvas' marca en todas ellas:

1.

Height source: ELEVATION.

2.

Triangulate as: soft line. (ms usado para curvas de nivel que suavizan el contorno del
TIN. Hard line, se utilizar si incluimos en el TIN shapes de carreteras, pistas o ros que
producen un cambio brusco sobre la superficie del TIN)

3.

Tag value field: <none>.

En el caso de 'lmite_monte', lo usaremos para cortar el TIN resultante a nuestro rea de estudio:

1.

Height source: <None> (No tiene informacin de cota altitudinal, solo nos servir de recorte.

2.

Triangulate as: soft clip.

3.

Tag value field: <none>.

Guarda el TIN dndole el nombre que creas conveniente, como por ejemplo 'TIN3', antes de darle a
OK.

Prueba a practicar con estos conceptos que te hemos explicado. A continuacin irs viendo otros
conceptos que te permitirn desarrollar anlisis de mayor complejidad...

GEORREFERENCIACIN: DATUM Y SISTEMAS DE COORDENADAS

Un sistema de coordenadas es un marco de referencia fijo superpuesto en la superficie de


un rea para designar la ubicacin de entidades dentro de l. Las posiciones de objetos en la
superficie esfrica de la tierra se miden en coordenadas geogrficas. Aunque la latitud y la longitud
pueden ubicar posiciones exactas en la superficie de la tierra, no son unidades uniformes de medida;
slo a lo largo del ecuador la distancia representada por un grado de longitud se aproxima a la
distancia representada por un grado de latitud. Para superar las dificultades de medicin, los datos
generalmente se transforman de coordenadas geogrficas de tres dimensiones a coordenadas
proyectadas de dos dimensiones.

Ms informacin sobre las transformaciones geogrficas y sobre cmo elegir la correcta

Los sistemas de coordenadas nos permiten establecer una relacin entre los datos de nuestro
software SIG y su posicin en el mundo real, proceso que se conoce como georreferenciacin.
Distinguimos dos tipos:

Sistemas de Coordenadas Geogrficas: Se utilizan para identificar las posiciones de los


puntos en cualquier lugar de la superficie de la Tierra. El ms comn es el sistema de
coordenadas esfricas (Latitud/Longitud). La latitud y longitud son ngulos que se miden
desde el centro de la tierra en relacin al plano del Ecuador y plano del Meridiano de
Greenwich, respectivamente.

Sistemas de Coordenadas Planares o Cartesianas: Se basan en la proyeccin de los


puntos sobre una superficie plana, donde las posiciones son identificadas por
coordenadas X,Y respecto al punto marcado como origen. A estas dos coordenadas que
marcan la posicin horizontal aade una tercera para la posicin vertical.

Un datum horizontal es un marco de referencia utilizado para ubicar elementos en la


superficie de la tierra, el cual est definido por un esferoide y la posicin del esferoide con relacin a la
tierra. Hay dos tipos de datums: global (centrado en la tierra) y local.

ArcMap nos posibilita la utilizacin de un sistema de coordenadas para cada marco de datos.
Para establecer el sistema de coordenadas tenemos que pinchar con el botn derecho del ratn sobre
el marco de datos.

Properties > Coordinate System

Podemos escoger entre un sistema de coordenadas geogrficas o un sistema de coordenadas


proyectadas.

DETERMINAR EL SISTEMA DE COORDENADAS DE UNA CAPA

1.

Haga clic con el botn derecho en la capa en la ventana Contenido y elija Propiedades... en
el men contextual de la capa.

2.

En el cuadro de dilogo Propiedades de capa, haga clic en Datos de origen.

3.

La seccin Resumen de capas enumera el Sistema de coordenadas de la capa.

Nota

Si el sistema de coordenadas geogrficas de la capa difiere del sistema de coordenadas


geogrficas del mapa que se muestra, es posible que deba utilizar una transformacin para alinear sus
datos correctamente en el mapa. Las transformaciones aparecern en la lista desplegable, donde
estn disponibles.

ASIGNACIN DE UN SISTEMA DE COORDENADAS A UN ARCHIVO SHAPEFILE.

A la vez que vamos confeccionando y buscando nuestra cartografa, que servir de base para
nuestros anlisis, cuando se crea un nuevo archivo shapefile, tenemos la posibilidad de predefinir el
sistema de coordenadas que queremos que tenga asignado.
Como realizamos hasta ahora, para realizar este proceso debes en primer lugar abrir ArcCatalog y
crear el nuevo shapefile. Para ello, pincha con el botn derecho del ratn sobre la parte derecha de la
pantalla.

New > Shapefile

En la ventana de creacin del nuevo Shapefile, pondremos el nombre que queramos dar al
archivo y el tipo de elementos que contendr (Puntos, lneas o polgonos). A continuacin, en el
apartado dedicado a la referencia espacial (Spatialreferent) pincharemos en Editar (Edit) y
asignaremos el sistema de coordenadas correspondiente.

Nota
Se puede examinar la informacin de la proyeccin de los datos (si algn compaero o
colaborador nos cede alguna informacin en cualquier formato) en la pestaa Espacial en
los metadatos, o abriendo las propiedades de la clase de elementos en ArcCatalog.

En nuestro caso trabajaremos con una capa ya creada 'Espaa.shp', asignndole como
Sistema de Coordenadas Proyectado el 'UTM 'WGS1984 Huso 29N '

Tambin lo podemos hacer desde ArcToolbox, asignando el tipo de proyeccin a travs de la


herramienta:

Data Management Tools>Projections and Transformations>Define Projection

IMPORTACIN DE UN SISTEMA DE COORDENADAS A UN ARCHIVO SHAPEFILE

En determinadas ocasiones, como hemos comentado anteriormente, nos puede interesar


adjudicar a un archivo que nos han cedido para nuestro trabajo o que tenemos en otro proyecto sin
referenciar, el mismo sistema de coordenadas que tenemos asignado a otro archivo, por ejemplo, en
el caso de que ese sistema de coordenadas no se encuentre entre los sistemas predefinidos
de ArcGIS.

Para ello, la forma ms sencilla es recurrir a ArcToolbox.

Data Management Tools > Projections and Transformations > Define Proyection.

Cuando se nos abra la ventana de asignacin de sistema de coordenadas haremos clic


en 'Importar' (Import), de tal manera que se nos abrir una ventana para la bsqueda del archivo

que utilizaremos como referencia en la asignacin de sistema de coordenadas. Tambin, se puede


realizar desde ArcCatalog, entrando en las propiedades de cada capa y modificando el Sistema de
Referencia en la pestaa XY Coordinate System, donde se puede Seleccionar, Importar, Crear uno
nuevo sistema de referencia.

En nuestra prctica vamos a asignar


capa 'espaa2' a la capa de 'nucleos_rurales'.

el

sistema

ANLISIS DE PROYECCIONES: DISTANCIAS Y FORMAS

de

coordenadas

incluido

en

la

Cuando se convierten posiciones geogrficas de un sistema de coordenadas geogrficas a un


sistema de coordenadas cartesianas se produce una distorsin de una o ms propiedades espaciales.
Por ello hay que tener en cuenta la utilizacin del sistema de proyeccin, dado que el uso de uno que
no sea el adecuado puede llevar a inexactitudes a la hora de trabajar con estas propiedades
espaciales, mxime cuanto menor sea la escala en la que trabajemos.

Para practicar, vamos a cambiar las proyecciones de dos archivos idnticos de manera que se
aprecien estas diferencias en la forma. Partimos de dos shapes exactamente iguales. Abre ambos
mapas (Mapa_Espaa1.shp yMapa_Espaa2.shp), activa y desactiva ambos mapas para
comprobar que son exactamente iguales en este momento porque no hemos definido ninguna
proyeccin.

A continuacin vamos a asignar una proyeccin distinta a cada una de las capas, con el fin
de poder
comprobar
estas
variaciones.
A
la
capa ' Mapa_Espaa1.shp'., mediante la
herramienta ArcToolBox y el comando de Define Proyection definimos un sistema de coordenadas,
como el 'World>Behrman'.

A continuacin realizaremos una simple medicin de ambas capas entre varios segmentos y
comprobaremos que ambos segmentos no miden lo mismo. Puede practicar finalmente usted mismo,
definiendo otro sistema de coordenadas y comprobando la longitud de los segmentos, observando las
diferencias existentes.

GEORREFERENCIACIN DE IMGENES AREAS.

Muchas de las veces, contamos en nuestra informacin con un amplio abanico de imgenes
documentales para nuestroproyecto SIG en diferentes formatos, pero que no se encuentran
georreferenciadas, es decir, no se les han atribuido una informacin espacial.

Se puede recurrir en estos casos a la georreferenciacin de estas imgenes siempre que


dispongamos de informacin cartogrfica de la zona. La extensin de ARCGIS que se utiliza para
este propsito es el 'Georeferencing', que consta de una serie de herramientas que nos permiten
efectuar la transformacin en la fotografa de manera que se ajuste lo ms posible a la realidad.
Activa esta extensin, haciendo clic con el botn derecho y buscndola entre las extensiones que se
ofrecen.

A modo de resumen y para simplificar, trataremos de buscar puntos comunes entre la imagen
y la cartografa de base, la cual nos servir para buscar puntos de referencia comunes entre ambos y
para que la imagen quede georreferenciada a partir de esa cartografa que hemos usado (sea un
shape, coverage, dataset). Para la georreferenciacin de una imagen se requiere la toma de
puntos de referencia (puntos en la foto de los que sepamos su situacin real) para definir los
parmetros dela transformacin. Cuanto mayor sea la complejidad de la transformacin mayor ser el
nmero de parmetros a hallar y, por tanto, mayor el nmero de puntos de referencia que debemos
dar para realizarla.

La extensin 'Georeferencing' consta de herramientas bsicas para la manipulacin de fotos,


comunes en muchos softwares de edicin de imgenes. Si abrimos el men podemos ver por ejemplo
que nos permite la posibilidad de rotar la imagen o de invertir la imagen segn un eje vertical u
horizontal:' Flip or rotate.'

Podis practicar con las mismas y familiarizaros con su aplicabilidad dentro de ArcMap.
En la prctica, la herramienta ms utilizada y que ms nos interesar, es la de dar puntos de
referencia entre imagen y cartografa o shape base, herramienta conocida como: Add Control
Points.

Como ejemplo, contaremos con la cartografa base a escala 1:5.000 de un pueblo y una
imagen que deberemos georreferenciar:

Mtodo simplificado:

Primero: Muy recomendable, active la opcin "Auto Adjust" del men "Georeferencing".

Segundo: antes de iniciar la georreferenciacin, es recomendable hacer un Zoom to


Layer sobre la capa que usaremos de referencia (cartografa base). De esta forma,

centraremos en nuestra ventana del ArcMap la capa base para comenzar a situar los Control
Points.

Tercero: aadimos como tema la imagen que queremos georreferenciar. Por defecto,
ArcMap la coloca a partir de las coordenadas 0,0, por lo que no la veremos en pantalla a no
ser que le hagamos un Zoom to Layer.

Cuarto: usamos el comando Fit to Display seleccionando en Layer el nombre de la imagen.


Con este comando conseguimos un primer centrado de la imagen dentro de nuestro campo de
visin. Como hemos realizado un Zoom to Layer al shape base y lo tenemos centrado en
nuestra ventana, la imagen se colocar ligeramente centrada en esta vista. Ya tenemos
imagen y shape relativamente cerca.

Quinto: pinchas el botn "Add Control Points" de la barra de herramientas de


georeferencing. El procedimiento debe ser el siguiente: marcamos primero con el botn
izquierdo del ratn sobre un punto en la imagen (buscar las esquinas para que la
georreferenciacin tenga mejor calidad) que podamos localizar fcilmente en la cartografa.
El cursor cambia de color fijando un punto verde. El segundo punto se debe dar sobre el
shape base o gua (las ortofotos son muy tiles, buscar lmites de carreteras, esquinas de
casas) en el que la imagen tiene su mismo simil de posicin, es decir, su posicin en la
realidad. De forma sencilla, se trata de llevar la imagen de donde est a donde la
queremos llevar. Repetimos la operacin otras tres veces al menos; el tercer punto lo
buscamos sobre la imagen, en otra esquina pinchando sobre ella con el cursor izquierdo del
ratn y, una vez hecho, buscamos el mismo punto, pero sobre el shape base. Ya tenemos dos
puntos georreferenciados, por lo que repetiremos la operacin otras dos veces para tener al
menos 4 puntos. Se pueden buscar ms puntos si se desea.

NOTA alternativa:
cuando identificas un punto de control al que le asignars coordenadas, das primero un clic
izquierdo para asegurar el punto y luego un click derecho para desplegar el men "add x and y" lo
seleccionas y te abrir una ventana donde ingresas las coordenadas X y Y, esto por cada punto de
control. Esto lo realizaremos cuando conozcamos las coordenadas exactas de ese punto (se suele
usar al georreferenciar imgenes antiguas de cartografa del IGN, en el cruce de cuadrculas).

Sptimo: verificas que este bien tus puntos de control, para lo cual pinchas en el botn
"View Link Table" de la barra de herramientas de georeferencing. Se desplegar una tabla
donde podrs observar las coordenadas que ingresaste y constatar que sean correctas.

Octavo: finalmente y una vez que has comprobado que la imagen se encuentra
georreferenciada de acuerdo a sus expectativas, active la opcin Update Georreferencing
y la imagen quedar georreferenciada y grabada con la informacin espacial.

Si se comete algn error al situar los puntos podemos cancelar los cambios hechos en la
imagen:

Georeferencing > Reset Transformation

Tambin se pueden eliminar puntos de referencia introducidos:

Georeferencing > Delete Control Points

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