You are on page 1of 3

_________________________________________________________________________________________

Szybkie dobycie(100PD) 3Lv-Postać może nosić pancerze wspomagane bez


Postać pojęła w klasztorze sztukę szybkiego minusów
dobywania kieliszków i polewania
MG- Postać może w jednej akcji schować Kierowca(200 PD icja 3)
przedmiot trzymany w ręce i wyciągnąć następny Przeszyłeś wstępny kurs na kierowcę i otrzymałeś
prawo jazdy
Postawa strzelecka(100PD celność lub MG- Postaci może korzystać z całej swojej cechy
strzelanie 50%) przy prowadzeniu lekkich pojazdów naziemnych
Wiesz jaką pozycję przybrać do prowadzenia 2LV- W przeciwstawnych testach postać nie może
efektywnego ognia osiągnąć ujemnych sukcesów
MG-jeśli kucasz lub leżysz otrzymujesz +5%/10%
do prowadzenia ognia Obsługa pojazdu(100 PD kierowca)
Dodatkowy kurs z prowadzenia upoważnia cię do
Silna psycha(200PD 40 odp.psycicznej) sterowania z pełną cechą dodatkowej kategori
Posiadasz silną psychikę twoje wychowanie lub pojazdów
trening zapewniły ci tę cechę MG-Postać może pilotować dodatkową kategorię
MG-Jak twardość tylko dla zdrowia psychicznego pojazdów z pełną cechą
2LV-Obłęd czasowy postaci skraca się o połowę
3LV-postać jest świadoma istnienia choroby Stabilność
psychicznej w i może ją stłumić na k10 godzin jeśli
powiedzie się jej test odp. Psychicznej raz na sesję Sztuki walki boks (300PD sił4 zw3)
Postać trenowała boks czy to zawodowy czy to
Atletyka(200 PD) amatorski zna jego działanie
Długie biegi trening wytrzymałościowy wojsko lub MG- Postać może wykonać dodatkowy unik w
cokolwiek innego sprawiły że potrafisz znieść walce oraz +1 do obrażeń
więcej 2LV- Postać może wyprowadzić serię bolesnych
MG- Postać może poruszać się biegiem w średni ciosów w jednej akcji wyprowadza tyle ciosów ile
ciężkich i specjalnych pancerzach wynosi jej zwinność każdy kolejny cios otrzymuje
Co lvl zwiększa szybkość jednej jed. Hołoty. ujemny modyfikator -10% (raz na runde) oraz +1 do
obrażeń
Twardość(200 PD) 3LV- postać może spróbować wykonać potężne
Wiele zniosłeś obrażeń złamania cięcia dziurę po uderzenie poświęcając całą swoją turę na obejście
kulach nabrałeś dzięki temu twardości obrony przeciwnika i wyprowadzenie ciosu
MG- Postać dodaje dziesięciokrotność pierwszej krytycznego oraz +1 do obrażeń
liczby przy budowie do swojego poziomu HP
2LV-Postać nie traci przytomności gdy zaczyna Sztuka walki Aikido (300PD int 3 icja4)
wchodzić w strefę ran trwałych Trenowałeś aikido u mistrza jakiegoś tam dzięki
sztuce umysłu poznałeś zasadę działania siły
Używanie kombinezonów(100 PD sił3 lub MG-Jeśli postaci powiedzie się unik z minimum 3
zr3) poziomami sukcesu może wyprowadzić jeden
wiele się nachodziłeś w tym żelastwie dzięki temu darmowy atak zwykły
w ogóle możesz się w nim poruszać 2LV-Jeśli uda się postaci wykonać unik z 3
MG-Postać nie otrzymuje minusów od noszenia poziomami sukcesu może ona automatycznie zadać
średnich pancerzy przeciwnikowi obrażenia poświęcając swoją jedną
2LV-postać może nosisz pancerze ciężkie bez akcje w następnej turze
minusów 3LV- Jeśli postać ma przynajmniej 2 poziomy
powodzenia przy uniku automatycznie zadaje

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 1 2010-04-07
_________________________________________________________________________________________
_

przeciwnikowi obrażenia równe obrażeniom które Survival (środowisko)(100PD)


on by zadał (lub swoje jeśli są większe). postać nie Poznałeś tajniki przetrwania w dziczy dzięki którym
poświęca już akcji potrafisz budować schronienie znajdować
pożywienie i wodę a także znasz się na zwierzętach
Sztuka Walki Kung-FU(300PD ZR4 Wie3) MG-postać może korzystać z pełnej wartości
Albo jesteś z Shao-lin albo jesteś żółty albo po umiejętności o ile znajduje się w wymienionym
prostu naoglądałeś się filmów kung-fu środowisku
MG- Postać może zamiast zwyczajnego ataku
wykonać kopnięcie które ma mniejszą celność o Wygadany(200PD)
10% ale większe obrażenia o 1 (dowolna ilość) Postać ciągle gada i gada i gada i gada i gada i nie
2LV- Postać nie potrzebuje wydawać akcji na przestaje
zmianę przeciwnika z którym walczy a odwrót nie MG- Postać może odwrócić uwagę innych samą
powoduję ataków okazyjnych rozmową jest w stanie zając tylu ludzi ile wynosi jej
3LV- Raz na rundę poświęcając 2 akcje postać intuicja (należy wykonać przeciwstawny test
może wykonać młynka atakując wszystkich perswazji do spostrzegawczości) osoba zagadana
stykający się z nią wrogów (można łączyć z słucha z uwagą gadającego i nie przysługuje jej test
kopnięciem) spostrzegawczości
2LV-+10% do odwracani wuagi
Sztuka Walki Wojskowa(300PD Wol3 zr4) 3LV-+10% i dodatkowo dwa cele przy teście
Postać poznała wojskową technikę walki wręcz wygadania
MG- Postać może wykonując chwyt zadać
przeciwnikowi obrażenia nie poświęcając akcji Straszny(200PD)
LV2-postać rozbrajając przeciwnika może -Boże nie nie rób mi krzywdy.
natychmiast go zaatakować zdobytą bronią (nie -Co? to tylko grzanka.
przysługuję mu unik) dodatkowo postać może -Nieeee!!!
chwytać, rozbrajać i powalać dwóch przeciwników MG- Postać wzbudza respekt otrzymuję +1 sukces
jednocześnie na poziom skilla
3LV- Postać może poświęcając dwie akcje chwycić 3LV-Postać w walce wzbudza lęk w przeciwnikach
jednego przeciwnik i zadać mu obrażenia trwałe jeśli nie uda im się test odp.psychicznej otrzymują
-10% do wszystkich testów przeciwko strasznemu
Sztuka walki Bronią(300PD Siła3 Wola3)
Noże pałki kije miecze piły itp. Bajery Lepkie palce(200 zr4)
MG- Postać otrzymuję tylko połowę Od te pory możesz okradać innych i ich kieszenie
modyfikatorów ujemnych jeśli atakuję bronią białą MG-Odblokowuje Kradzież
dodatkowo jej szansa na trafienie powiększa się o 2LV- Postać zostaje przyłapana na kradzieży tylko
10% w sytuacji krytycznego pecha
2LV- postać zyskuję jedną druzgocącą kostkę przy
ataku bronią Cień(200PD ukrywanie 50%)
3LV- postać uderza w czuły punkt postaci omijając Ciebie nie ma jesteś cieniem .. TAK dobrze
połowę posiadanego przez nią pancerze potrafisz się ukryć
MG- Postać otrzymuję +1 poziom sukcesu na
Silny rzut(100PD sił3) poziom perka
Postać ma mocną łapę i rzuca o niebo dalej niż inni 2LV-Możesz chodzić 2 razy szybciej skradając się
MG- Do zasięgu rzutu dodaj swoją siłę
LV2- Dodaj też zręczność Język obcy(100PD)
LV3- Dodaj zwinność Władasz dodatkowym językiem

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 2 2010-04-07
_________________________________________________________________________________________
_

MG- Podstawowy Masz krzepę albo precyzję która zapewnia ci +1 do


2LV- dogadasz się ale nie wszystko zrozumiesz obrażeń w zwarciu
3LV- zawansowany mocno
Trening(jakie)(100/200PD)
Dowodzenie Postać podaje się treningowi w celu rozwinięcia
określonej umiejętności
Odwaga(150PD) MG- zmień swoją umiejętność w umiejętność
Rzadko kiedy panikujesz niemal zawsze drugorzędną (jeśli umiejętność jest drugorzędna
zachowujesz zimną krew i niewiele rzeczy cię zmienia się w pierwszo rzędną)
przeraża 2LV- zmień umiejętność w pierwszorzędną
MG- Postać traci zawszę tylko połowę punktów
zdrowia psychicznego Zmysł Obserwacji(200Pd icja4)
2LV- postać nie może otrzymać czasowego obłędu Postać posiadła umiejętność bacznej obserwacji
o nazwie „panika” otoczenia zauważa rzeczy z pozoru nieistotne i
wiążąc je ze sobą potrafi często dojść do
Perfekcjonista(300PD) zaskakujących wniosków postać dodatkowo
Jak coś już robisz to robisz to dobrze i nie ważne że pamięta więcej szczegółów
tam czekają
MG-Postać może poświęcić więcej czasu aby Np. patrząc na kierowcę transportowego i jego
zapewnić sobie jeden sukces (akcję minutę godzinę zachowanie jest w stanie dojść do wniosku że ma
dzień) ilość sukcesów jakie można sobie w ten broń a widząc jak wychodziła z samochodu
sposób zapewnić równe są poziomowi perka (max stwierdza że ta broń leży na siedzeniu
3) przykład wiązania zachowania z czynnością

Wsparcie dla modułów (jaki)(100PD)


Tak dobrze znasz ten sprzęt że jesteś w stanie
wyciągnąć z niego więcej niż inni
MG- Postać która uruchamia moduł z tej kategorii
zapewnia mu +10% wydajności na poziom max 3
poziomy (zwiększą to obrażenia zasięg ipt.)

Wola życia(200)
Twój instynkt samozachowawczy działa i to lepiej
niż u innych nie pozwolisz się zabić nie zginiesz nie
teraz i nie tak musisz działać
MG- postać po otrzymaniu obrażeń trwałych ma
prawo do wykonania testu budowy jeśli się
powiedzie zyskuję dodatkowo szybkości i jeden
atak z broni palnej

Celny(300PD)
Celnie strzelasz i trafiasz lepiej dzięki czemu
powodujesz większe obrażenia z broni dystansowej
+1 do obrażeń

Silny(300PD)

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 3 2010-04-07

You might also like