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Catia v5 R14

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Aprobado

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margor
CDIGO 051116_DPR_CATPD
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FECHA 16/11/2005
CDIGO INTERNO
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NDICE
3.1.

INTRODUCCIN ________________________________________________________________________ 3

3.2.
CREACIN DE SLIDOS BASADOS EN GEOMETRA DEL SKETCHER ______________________ 4
3.2.1. EXTRUSIN (PAD) _____________________________________________________________________ 4
3.2.2.
MLTIPLE EXTRUSIN (MULTIPAD) ____________________________________________________ 6
3.2.3. EXTRUSIN CON DESMOLDEO Y REDONDEOS. (DRAFT FILLETED PAD) ____________________ 6
3.2.4.
VACIADOS (POCKET, MULTI POCKET, DRAFTED FILLETED POCKET). _____________________ 7
3.2.5. REVOLUCIN. (SHAFT. GROOVE)________________________________________________________ 7
3.2.6. AGUJEROS (HOLE) _____________________________________________________________________ 8
3.2.7. RIB / SLOT ____________________________________________________________________________ 8
3.2.8.
NERVIOS (STIFFENER) _________________________________________________________________ 9
3.2.9. LOFT ________________________________________________________ Error! Marcador no definido.
3.2.10. Solid combine _________________________________________________________________________ 11
3.3.
OPERACIONES BASADAS EN SLIDOS (DRESS-UP FEATURES) ___________________________ 12
3.3.1. REDONDEO SENCILLO (FILLET) __________________________________________________________ 12
3.3.2. REDONDEO VARIABLE (VARIABLE FILLET)______________________________________________ 13
3.3.3. REDONDEO DE SUPERFICIE A SUPERFICIE (FACE TO FACE FILLET) _______________________ 13
3.3.4. REDONDEO TANGENTE A TRES CARAS (TRITANGENT FILLET) ____________________________ 13
3.3.5. CHAFLN (CHAMFER) ________________________________________________________________ 14
3.3.6. DESMOLDEO (DRAFT)_________________________________________________________________ 14
3.3.7.
VACIADO (SHELL)____________________________________________________________________ 16
3.3.8. ESPESOR (THICKNESS) ________________________________________________________________ 16
3.4.
OPERACIONES BASADOS EN SUPERFICIES (SURFACES-BASED FEATURES) ______________ 17
3.4.1. RECORTAR (SPLIT) ___________________________________________________________________ 17
3.4.2. ESPESOR EN SUPERFICIES (THICK SURFACE)____________________________________________ 17
3.4.3. CERRAR SUPERFICIES (CLOSE SURFACE) _______________________________________________ 17
3.4.4. SEW SURFACE _______________________________________________________________________ 17
3.5.
TRANSFORMACIN DE OPERACIONES (TRANSFORMATION FEATURES) ________________ 18
3.5.1. TRASLACIN (TRANSLATION) ___________________________________________________________ 18
3.5.1. ROTACIN (ROTATION) _______________________________________________________________ 18
3.5.2. SIMETRA (SYMMETRY)________________________________________________________________ 18
3.5.3. REFLEJO (MIRROR) ___________________________________________________________________ 18
3.5.4.
MATRIZ RECTANGULAR (RECTANGULAR PATTERN) _____________________________________ 18
3.5.5. MATRIZ POLAR (CIRCULAR PATTERN) _________________________________________________ 22
3.5.6. MATRIZ PERSONALIZADA (USER PATTERN)_____________________________________________ 22
3.5.7.
ESCALADO (SCALE) __________________________________________________________________ 23
3.6.
MODIFICACIN DE OPERACIONES _____________________________________________________ 24
3.6.1. EDICIN DE OPERACIONES ___________________________________________________________ 24
3.6.2. REORDENACIN DE OPERACIONES ____________________________________________________ 24
3.6.3.
ACTUALIZACIN DE LA PIEZA________________________________________________________ 25
3.6.4. BORRADO DE OPERACIONES __________________________________________________________ 26
3.6.5. NAVEGACIN DENTRO DEL RBOL ___________________________________________________ 27
3.6.6. HACER Y DESHACER OPERACIONES ___________________________________________________ 27
3.6.7. CREACIN DE ENTIDADES SIN HISTORIA. ______________________________________________ 27
3.7.
REEMPLAZAR ELEMENTOS____________________________________________________________ 28
3.7.1. REEMPLAZAR SUPERFICIE ____________________________________________________________ 28
3.7.2. REEMPLAZAR SKETCHES _____________________________________________________________ 29
3.8.

OPERACIONES ENTRE BODIES _________________________________________________________ 30

3.9.

PROPIEDADES_________________________________________________________________________ 31

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INTRODUCCIN
El mdulo Part Design genera piezas slidas a partir de dibujos en dos dimensiones
creados en el mdulo sketcher. Adems realiza operaciones sobre las piezas
creadas.
Se puede acceder a este mdulo desde la ventana que se activa nada ms arrancar Catia, o desde
Start Mechanical design Part Design. En el momento que se activa este mdulo, el programa
abre un fichero de extensin CATPart, donde se almacenar la pieza creada. Este tipo de fichero
puede mantener vnculos de unin con los de otros mdulos como es el caso de los ficheros
CATDrawing del mdulo de Drafting para la creacin de planos. De este modo todo lo relativo a un
mismo producto ser almacenado en diferentes ficheros, hacindolos ms pequeos de tamao, pero
no perdern su vinculacin a la pieza, como si fueran uno solo.

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3.1. CREACIN DE SLIDOS BASADOS EN GEOMETRA DEL SKETCHER


3.1.1. EXTRUSIN (PAD)
Genera un slido por extrusin de un perfil creado en el sketcher. Desde el cuadro de Pad Definition,
se puede elegir la direccin de extrusin, longitud de extrusin a cada lado desde el plano del sketch.

1.
2.
3.
4.
5.

Dimension: 10mm
Up to next
Up to last
Up to plane
Up to surface

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Esta4 funcin considera el perfil como una superficie la cual extruye creando un slido con ese perfil.

Si se activa la casilla Thick, extruir la lnea o curva en las dos direcciones del plano de dibujo (con
diferentes dimensiones) y adems en una tercera direccin generando un slido:

1. Pad normal
2. Pad thick.

Partiendo de la lnea o curva del boceto extruir hasta que encuentra material en el que finalizar el
nervio. Esto se consigue activando la casilla merge ends:

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3.1.2. MLTIPLE EXTRUSIN (MULTIPAD)


La funcin multipad reconoce dentro de un mismo sketch diferentes dominios a los que podr dar
longitudes de extrusin diferentes.

3.1.3. EXTRUSIN CON DESMOLDEO Y REDONDEOS. (DRAFT FILLETED PAD)


Con esta funcin se puede realizar de una sola operacin, basndose en
un sketch, una extrusin, aplicarle un ngulo de desmoldeo y redondear
todas las aristas. La direccin de desmoldeo que el programa toma sin
posibilidad de escoger otra, ser la perpendicular al plano del sketch.

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3.1.4. VACIADOS (POCKET, MULTI POCKET, DRAFTED FILLETED POCKET).


Estas funciones son las inversas a las de pad. A partir de un sketch, y ayudndose de un slido,
realiza un vaciado de material con el perfil dado. Si hay varios perfiles dentro de un mismo sketch los
reconoce pudiendo hacer vaciados de diferente profundidad.

Pocket
Multipocket

Drafted filleted pocket

Si esta opcin se emplea dentro de otro body, sin que haya nada a lo que se pueda restar, es decir,
como primera operacin el resultado ser un body negativo. Visualmente, el slido ser como si las
operaciones fuesen las homlogas aadiendo material, pero en el rbol aparecer con un signo
negativo.

3.1.5. REVOLUCIN. (SHAFT. GROOVE)


Estas dos funciones son igualmente opuestas entre s. Se basan en un sketch y una lnea que
emplearn como eje de revolucin. Este eje podr ser una lnea del propio dibujo, o una arista de la
pieza. Una vez seleccionado el perfil y un eje crearn la pieza por revolucin (shaft), o eliminar
material por revolucin (groove).
Dentro del mdulo de sketch se puede definir el eje empleando la funcin axis. Se podr dibujar una
lnea recta que el programa representar con punto y raya. Saliendo del mdulo de sketch la lnea no
se ver, es considerada como si fuera de construccin. Activando la funcin de revolucin y
seleccionando el sketch, el programa reconocer el eje. Si han sido dibujados dos, el programa
tomar el dibujado en ltimo lugar.

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3.1.6. AGUJEROS (HOLE)


Realiza taladros sobre caras planas permitiendo localizarlos mediante el empleo de cotas y la ayuda
del mdulo sketch. Los taladros que se pueden hacer son los siguientes:
Todos, excepto tapered, pueden ser roscados (thread definition).

Si se realiza una multiseleccin de dos aristas de la cara donde ser situado el agujero antes de activar
la funcin, el programa automticamente generar cotas desde el centro del agujero a esas aristas.

3.1.7. RIB / SLOT


Esta funcin genera el slido por barrido, para ello necesitar un perfil en dos dimensiones. La gua por
la que deslizar el perfil puede ser de dos o tres dimensiones. Las curvas en tres dimensiones han de
tener continuidad en tangencia, en cambio, si la curva es de dos dimensiones esto no es necesario.
Los siguientes ejemplos muestran cmo ejecuta la funcin el programa segn lo que se elija en el
campo de profile control . En el ltimo caso es necesario seleccionar una superficie.
Se podr emplear merge ends, ya visto en la fucin de pad, para la creacin de operaciones con rib.

Keep angle

Pulling direction

Reference surface

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3.1.8. NERVIOS (STIFFENER)


Esta funcin facilita la creacin de nervios a partir de un boceto de lneas. Extruye a ambos lados de
la lnea, en direccin perpendicular al plano del perfil, consiguiendo el espesor del nervio, y a la vez
extruye en el plano del perfil hasta que encuentra material donde parar. Esto se consigue con la
opcin From Side activada. Si se activa From Top, la extrusin se realiza perpendicular al plano del
perfil y el espesor es aadido en el plano.

En esta pieza el plano de dibujo es el


sealado por los ejes H y V de color
amarillo.

3.1.9. MULTISECTIONS
Genera un slido a travs de al menos dos sketches que sern seleccionados como sections
(secciones). Las secciones no se podrn intersectar (1). Crea un slido hacindolo variar entre las
formas definidas por las secciones. Hay que cuidar que la orientacin de cada seccin sea la misma,
en caso contrario el loft se generar enredado.
Por defecto genera unas superficies que unen todos los perfiles de una forma tangente (2). De este
modo, sin ms datos, el programa automticamente crea una spine (espina).
Se puede seleccionar una spine creada manualmente, en este caso ser la curva de color morado. El
slido generado con esa espina sera el del dibujo 3.
En el 4 se ve el slido que se creara marcando unas guas (guides). Cada gua ha de ser una nica
polilnea que atraviese todas las secciones del loft.

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3.2.9.1. Spine
El loft crea un slido haciendo una evolucin entre las secciones seleccionadas. La espina generada
por defecto atravesar las secciones de tal forma que su tangente en el punto de interseccin con el
plano coincidir con la normal de dicho plano. Si se selecciona cualquier otra curva como espina el
programa crear el loft como evolucin entre las secciones de igual forma, pero las secciones
intermedias sern colocadas en planos cuya normal sea tangente a la espina en cada punto de ella.

3.2.9.2. Coupling
Si las secciones seleccionadas para crear el loft tienen el mismo
nmero de vrtices, el programa podr generar el slido sin
problemas. Si las secciones tienen diferente nmero de vrtices, el
programa slo podr generar un loft seleccionando, dentro de la
pestaa de coupling, la opcin ratio. Dentro de esta misma
pestaa se podr trabajar sobre las secciones haciendo que sea
posible un loft entre secciones con diferente nmero de vrtices.
Para ello bastar con crear coupling curves. El programa localiza

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un punto en cada seccin que denomina closing point. Estos puntos estarn unidos por una curva
(coupling curve). Ser conveniente por lo tanto que los puntos estn ms o menos orientados de igual
forma para que el resultado no se rice. Se pueden generar coupling curves manualmente. Para ello
ser necesario que se hayan creado previamente puntos sobre las secciones. Esos puntos se podrn
seleccionar sucesivamente y la curva de unin se generar de forma tangente, a modo de spline,
entre dichos puntos. El loft se generar tomando estas coupling curves como referencia
Las opciones ratio, tangency, tangency then curvature y vrtices sealan el modo de creacin del
slido entre las superficies.

3.1.10. Solid combine


A partir de dos sketches el programa generar un slido como interseccin de la extrusin de esos
bocetos dados, habiendo sido extruidos por defecto en la direccin normal al plano que contiene al
sketch. Se podr definir la direccin de extrusin que se desee.

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3.3.

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OPERACIONES BASADAS EN SLIDOS (DRESS-UP FEATURES)


3.3.1. REDONDEO SENCILLO (FILLET)

Esta funcin genera un redondeo en una arista (1) o en todas las aristas de una superficie (2). Son
las nicas entidades seleccionables. Si la arista seleccionada es tangente con alguna otra y el campo
de propagation est en tangency se seleccionarn automticamente esas aristas.
En este caso se quiere realizar un redondeo de 10 mm en las aristas que estn a tan slo 5 mm de la
1

arista circular superior, por lo tanto el programa no puede computarlo. Seleccionando esa arista (de
color rosa) como arista a mantener en more>> edges to keep el redondeo se podr generar sin
problemas.

La funcin llamada limiting element permite seleccionar planos o superficies planas (imagen de la
izquierda) donde el redondeo parar en lugar de redondear la arista completa.

Cuando se aplica un redondeo a varias aristas y se solapan entre s, esto se puede solucionar
activando la casilla Trim ribbons.

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Blend corner permite reconstruir las esquinas que han sido redondeadas insatisfactoriamente.

3.3.2. REDONDEO VARIABLE (VARIABLE FILLET)


La ventana de esta funcin es, en su parte superior, igual que la de redondeo simple. En la zona
inferior se indica el nmero de puntos desde los que se puede controlar la variacin del redondeo. Se
editarn por separado, bastar con pinchar el nmero en el rea de dibujo. Picando cualquier otro
punto de la curva a redondear se crear otro punto de edicin.
Esta funcin permite seleccionar una espina para generar el redondeo, es decir, generar el crculo
de redondeo en un plano normal a la espina activando la casilla circle fillet.

3.3.3. REDONDEO DE SUPERFICIE A SUPERFICIE (FACE TO FACE FILLET)


Esta funcin opera nicamente con superficies. No
se le podrn introducir aristas ni puntos. Como
opcin se puede aadir una espina, un elemento
limitante y una curva gua (hold curve). Esta curva
limita la superficie que genera el redondeo, por lo
que ha de estar contenida en una de las superficies
seleccionadas para ejecutar el comando. Slo
funciona de forma correcta con curvas.

3.3.4.

REDONDEO TANGENTE A TRES CARAS (TRITANGENT FILLET)

Esta funcin simplemente pide que se seleccionen dos caras y una tercera que ser la que se
eliminar para la creacin del redondeo.

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3.3.5. CHAFLN (CHAMFER)


Catia realiza chaflanes sobre aristas o caras. Para
introducir los datos para generarlo, el programa
ofrece dos opciones: longitud y ngulo o dos
longitudes. La direccin de la flecha naranja es la de
la primera longitud.

3.3.6.

DESMOLDEO (DRAFT)

El desmoldeo se aplicar en las caras seleccionadas manualmente, o en las que selecciona Catia a
partir de un elemento neutro (que ha de ser plano). En este ltimo caso se deber activar la opcin
Selection by neutral face, el programa entonces seleccionar todas las caras que tengan contacto con
la seleccionada como elemento neutro.
La casilla de propagation se emplea para la seleccin del elemento neutro: si la casilla indica none,
ser elemento neutro la cara que se seleccione. Si la casilla indica smooth, sern elemento neutro la
cara seleccionada y todas las que sean tangentes a ella.

Si no se marca una direccin de desmoldeo, el programa automticamente la computa como si fuera la


normal al elemento neutro.
El parting element es la lnea de
particin

del

proceso

de

moldeo. En este ejemplo el


elemento neutro es la cara ms
inferior, se ha seleccionado
como elemento de particin el
plano

medio.

Este

es

el

resultado despus de aplicar un


ngulo de 5 grados.

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Draft from reflect lines: Aplica un desmoldeo a partir de una lnea de desmoldeo calculada
automticamente dentro de la misma funcin.

Variable Angle Draft: Dentro de esta ventana se puede acceder a la funcin de desmoldeo
variable. Slo se puede ejecutar en una cara. El programa aplica un ngulo diferente a los
puntos localizados automticamente dentro de esa cara. Manualmente se pueden seleccionar
ms puntos.

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3.3.7.

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VACIADO (SHELL)

Crea un slido vaciado a partir de otro slido dado. En la imagen est marcada en rosa la cara que se
va a eliminar despus de la operacin. El espesor de las paredes que se van a crear es editable,
pudiendo tener cada cara uno diferente. De color naranja se muestra una cara que tiene un espesor
diferente al resto.

3.3.8.

ESPESOR (THICKNESS)

Esta funcin permite aumentar el espesor de las paredes de una pieza slida. Partiendo del vaciado
anterior, se han aumentado 12mm las paredes seleccionadas en naranja en la imagen de la izquierda.
Picando una cara, se seleccionarn automticamente todas las que sean tangentes a ella.
3.3.9. ROSCAS (THREAD / TAP)

Esta funcin permite crear taladros roscados a partir de un agujero (hole).

3.3.10.

REMOVE FACE / REPLACE FACE

Con estas funciones es posible modificar un slido borrando caras o reemplazndolas por otras con
apoyo de una superficie.

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3.4. OPERACIONES BASADOS EN SUPERFICIES (SURFACES-BASED FEATURES)


3.4.1. RECORTAR (SPLIT)
Recorta un slido utilizando una superficie creada en el mdulo Generative Shape Design.
Guarda asociacin, es decir si la superficie es cambiada automticamente cambiar el corte.

3.4.2.

ESPESOR EN SUPERFICIES (THICK SURFACE)

Realiza la misma funcin que thickness, pueden ser seleccionadas caras de un slido. La
diferencia es que puede aplicarse sobre una superficie generada en el mdulo Generative
Shape Design, creando de este modo una pieza slida.

3.4.3.

CERRAR SUPERFICIES (CLOSE SURFACE)

Este comando cierra un conjunto de superficies creando un slido. Es fundamental en el paso


de Generative Shape Design a Part Design, sobretodo en la trasferencia de ficheros. Por
ejemplo, un iges que ha de ser tratado como slido, llegar como un conjunto de superficies.
Primero habr que tratarlo en el mdulo de Generative Shape Design, cuando est todo
perfectamente unido bajo una sola operacin (join, por ejemplo), bastar pasar al mdulo de
Part Design y ejecutar close surface seleccionando ese join. As se tendr la pieza slida.
Esta funcin adems es capaz de cerrar un conjunto de superficies con grandes zonas an
abiertas, siempre y cuando las superficies que falten sean planas. El comando generar las
caras planas necesarias para cerrarlo y crear el slido.

3.4.4. SEW SURFACE


Similar a split, puesto que puede recortar la pieza, pero esta funcin tambin es capaz de
aadir material en el espacio definido entre la superficie y el slido de trabajo.

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3.5. TRANSFORMACIN DE OPERACIONES (TRANSFORMATION FEATURES)


3.5.1. TRASLACIN (TRANSLATION)
La ventana de esta funcin pide una direccin para el desplazamiento y la distancia en milmetros. Esta
operacin se aade en el rbol, por lo que es editable. Si se deseara realizar un movimiento sin
guardar los datos dentro del rbol, bastara con emplear la brjula para mover el objeto.

3.5.1.

ROTACIN (ROTATION)

Esta funcin, al igual que la traslacin se aade a la estructura del rbol. Para ejecutar el comando es
necesario sealar un eje de rotacin y los grados del giro.

3.5.2.

SIMETRA (SYMMETRY)

Pide un plano y crea un slido simtrico al actual empleando el plano como referencia. El slido inicial
desaparece.

3.5.3.

REFLEJO (MIRROR)

Al igual que en la simetra, mirror pide un plano o una cara del slido a partir del cual duplicar la pieza
realizando una simetra. Se aadir al primer slido.

3.5.4.

MATRIZ RECTANGULAR (RECTANGULAR PATTERN)

Crea una matriz rectangular del slido completo, de una sola operacin, o de un conjunto de
operaciones.

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Los parmetros se pueden introducir de cualquiera de estas tres formas: elemento + separacin entre
cada una, elementos + espacio total o espacio total + separacin.

La casilla keep specification guarda en la matriz las caractersticas propias de la operacin a repetir.
Por ejemplo, en la imagen se muestra la matriz de una extrusin con la caracterstica until next.
Activado keep specification todas las repeticiones, en lugar de copiar el primero, actualizarn until
next en su lugar correspondiente.

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Picando sobre la casilla more, la ventana se desdoblar. En el primer campo se podr indicar qu
lugar dentro de la matriz se desea que est el elemento seleccionado. Adems se podr girar dentro
del plano elegido como referencia para generar la matriz.

Simplified representation permite que algunos elementos de la matriz no sean visualizados en la


representacin de la matriz. Basta con activar la casilla y realizar un doble clic sobre el elemento que
se desea excluir. El elemento ser de lnea discontinua mientras se est dentro de la ventana de la
operacin. Al cerrar la ventana esos elementos no se representarn.
Para eliminar por completo alguno de los elementos de la matriz es necesario realizar un clic sobre
los puntos, representados en el rea de dibujo, de aquellos elementos que se quieren eliminar, de
modo que desaparece la visualizacin de esos elementos. Al aceptar la operacin se crear la matriz
sin esos elementos.
Se pueden realizar matrices de varias operaciones a la vez. Para realizar esto hay que seleccionar en
el rbol las operaciones antes de activar rectangular pattern.

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La primera operacin que se seleccione ha de ser de las basadas en un sketch. La operacin ms


alta no podr ser un redondeo, ser necesario seleccionar la operacin a la que est redondeando.
Tampoco se podrn hacer matrices de las siguientes operaciones: trasformaciones sobre operaciones
(traslation), vaciados (shell), recortes (split) ni operaciones booleanas (add, intersect)
Una vez realizada la matriz, es posible explosionar todos sus elementos. Es decir, desaparece el
nodo de rectangular pattern y aparece un nodo por cada elemento que la matriz tuviera. Esto se
puede realizar picando sobre el nodo de la matriz en el rbol con el botn derecho:
RectPattern#.object Explode Si se ha realizado una matriz de varias operaciones, todas se
repetirn.

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3.5.5.

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MATRIZ POLAR (CIRCULAR PATTERN)

La ventana de esta funcin es prcticamente igual a la que se abre con la matriz rectangular. La
diferencia son los parmetros de control. En este aparecen: repeticiones + ngulo total, repeticiones +
ngulo entre cada una, espacio entre cada repeticin + ngulo total a llenar, repeticiones + un ngulo
total fijo de 360o.

La segunda pestaa (crown definition) facilita realizar en la misma operacin otra matriz concntrica.
En la ventana de matrices circulares hay un nuevo parmetro: radial alignment of the instance. Esta
funcin hace que la orientacin de los nuevos elementos sea igual a la del elemento referencia. La
matriz de la izquierda se gener con la accin activada

3.5.6.

MATRIZ PERSONALIZADA (USER PATTERN)

Para ejecutar este comando es necesario haber creado un sketch con puntos que ser el soporte de
la generacin de la matriz. El resto del comando ser igual a los de matriz.

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3.5.7.

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ESCALADO (SCALE)

Esta funcin realiza un cambio en el slido escalndolo. Ser necesario sealar una referencia.
Sealando un punto realizar un escalado. Marcando un plano o una cara del slido, crear una
afinidad (figura de la izquierda).

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3.6. MODIFICACIN DE OPERACIONES


3.6.1.

EDICIN DE OPERACIONES

Basta con hacer doble clic en el rea de dibujo sobre la operacin que se desea editar o encima del
nodo correspondiente en el rbol. El programa retroceder en el rbol hasta ese punto, es decir,
todas las acciones posteriores a sa estarn omitidas, y reabrir la ventana donde se encuentran
todos los parmetros de la operacin. Una vez realizados los cambios, el programa actualizar toda la
pieza con los nuevos datos.

3.6.2.

REORDENACIN DE OPERACIONES

Picando sobre la operacin a recolocar con el botn derecho: operacin#.object reorder, el


programa pedir un nodo para colocar la seleccionada detrs.

En este caso se ha recolocado la operacin mirror. En la primera imagen, esa operacin slo
afectaba a la primera extrusin. Recolocado al final, afectar al botn reflejndolo tambin.

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3.6.3.

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ACTUALIZACIN DE LA PIEZA

Despus de realizar un cambio en una operacin, o despus de una reordenacin, el programa


necesitar actualizar la pieza con los nuevos datos. Esta actualizacin se puede activar
automticamente o esperar a que se inicie manualmente. Esto se especificar dentro de Tools
Options Infrastructure Part Infrastructure General Update.
Para realizarlo manualmente habr que picar:

situado en las barras de herramientas,

o picando en el rbol con el botn derecho. Si la pieza no necesita actualizacin, el botn no estar
activado. En caso contrario, la pieza estara de color rojo.
En el proceso de actualizacin pueden surgir errores, debidos a que los nuevos datos aadidos
afectan a las operaciones posteriores. Catia parar el proceso y avisar al usuario con una ventana:
El fallo podr ser editado desde esta ventana. Tambin podr eliminarse o desactivarse. La
actualizacin no finalizar si no se solucionan esos problemas.

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3.6.4.

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BORRADO DE OPERACIONES

Basta con seleccionar un nodo del rbol: edit delete o botn derecho delete o directamente
apretar la tecla supr. Una operacin que no depende ni afecta a ninguna otra, se borrar
directamente. En caso contrario se abrir el siguiente cuadro. Permitir activar las opciones de borrar
las operaciones relacionadas tanto superiores (parents) como inferiores (children).
Pinchando more>> se desdoblar el cuadro. Desde aqu se podr eliminar y sustituir el elemento
elegido por otro buscndolo en el rbol. La pieza posteriormente se actualizar. Si el cambio es
imposible, se detendr la actualizacin avisando.

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3.6.5. NAVEGACIN DENTRO DEL RBOL


Edit Scan or define in Work Object, abrir una ventana que permitir el movimiento por los nodos
del rbol. Segn se vaya ascendiendo, las operaciones inferiores quedarn desactivadas. La
operacin de trabajo (Work object) est subrayada. En ese punto, las operaciones realizadas se
aadirn justo despus.

Se puede activar una operacin definindola como de trabajo picando sobre ella con el botn derecho
Define In Work Object.

3.6.6. HACER Y DESHACER OPERACIONES


Es posible deshacer cualquier accin, es especialmente til con la de borrado. El programa guarda
una larga lista con las operaciones realizadas. Esta lista se podr visualizar empleando el comando
de la derecha.

De igual modo existe un comando para rehacer operaciones.

3.6.7. CREACIN DE ENTIDADES SIN HISTORIA.


Una vez activada la funcin continuar hasta que se desactive. No lo har automticamente. Permitir
la creacin de entidades que no mantienen ninguna relacin con el resto de elementos del rbol.

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3.7. REEMPLAZAR ELEMENTOS


3.7.1.

REEMPLAZAR SUPERFICIE

Se puede realizar el cambio seleccionando la superficie en el rea de dibujo o en el rbol con el botn
derecho y en el men se encontrar la opcin replace Se activar una ventana donde se mostrar
el elemento seleccionado y el elegido para reemplazarle.

Al reemplazar una superficie, se cambiarn aquellas operaciones en las que la primera superficie
ejerca alguna funcin. Es decir, si se haba realizado una extrusin hasta la superficie, al
reemplazarla por otra, la extrusin variar. En la imagen se ha reemplazado la superficie naranja por
la verde, y como consecuencia han cambiado los vaciados.

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3.7.2.

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REEMPLAZAR SKETCHES

Empleando la misma funcin de replace se puede sustituir el sketch de una operacin por otro. De
esta forma la operacin se recalcular con los nuevos datos.

Otra forma de reemplazar sketches es sustituyendo su plano soporte. En el ejemplo mostrado abajo,
la extrusin gris se ha creado sobre el plano situado ms atrs y a partir de la interseccin de ste
con la superficie de color verde. Al sustituir el plano del sketch por el que se sita ms adelante
(botn derecho sobre sketch: sketch#.object change sketch support), la interseccin se actualiza
y la extrusin cambia.

La opcin sketch#.object change body, copia el sketch elegido en otro body.

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3.8. OPERACIONES ENTRE BODIES


3.8.1. ADD, REMOVE E INTERSECT
Trabajando con varios bodies en un mismo fichero pueden
realizarse operaciones entre ellos. Supongamos un
ejemplo como el mostrado a la derecha. Si entre ellos
aplicamos la funcin Add el resultado sera la suma de los dos, aadiendose el primero seleccionado
bajo un nodo de Add en el rbol al body seleccionado en segundo lugar. De igual modo trabajar la
funcin Remove, pero restando material (independientemente del signo del body).

La funcin Assemble, es una unin neutra, y sumar o restar en


funcin del signo del body a ensamblar.
Aplicando la funcin interseccin entre dos bodies, el resultado ser
el del material que se repita en ambos bodies.

3.8.2. UNION TRIM


Es una herramienta potente que permite unir dos slidos y a la
vez elimiar zonas seleccionadas. La eleccin de lo que se quiere
eliminar o conservar, se realizar seleccionando una nica
superficie. Con ella, se eliminar lo que quede perfectamente
delimitado desde la intersecccin con el otro cuerpo.

3.8.3. REMOVE LUMP


Herramienta que, teniendo ms de un cuerpo dentro de un mismo body, ayuda a
poder quedarse slo con uno, eliminando los dems.
El programa nunca permitir que el Partbody quede embebido en una funcin de este tipo.

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3.9. PROPIEDADES
Todas las entidades del dibujo constan de un cuadro de propiedades de visualizacin. Para acceder a
l: botn derecho sobre la entidad Properties. Dentro del cuadro se podrn cambiar los colores de
visualizacin de los objetos, activar y desactivar, cambiar el nombre, etc.

Desde el cuadro anterior tambin se pueden gestionar las capas. La pieza por defecto est en None,
es decir en ninguna capa. Puede ser colocado en cualquier capa, pudindose crear nuevas.

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