Professional Documents
Culture Documents
ISBN 83-02-06487-4
Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
Warszawa 1997
Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
Warszawa 1997
Wydanie pierwsze
Arkuszy drukarskich 11,5
Papier offset kl. III, 70 g, 70 x 100 cm
Spis treci
1. Wstp. Dlaczego warto zatroszczy si o rozwj i edukacj dzieci, nim rozpoczn
nauk w szkole? Kilka sw o badaniach naukowych, na podstawie ktrych
opracowano ten podrcznik i zestaw pomocy do zaj z dziemi ................................................. 5
2. Co konkretnie trzeba ksztatowa w dziecicym umyle, aby dziecko byo
mdrzejsze, wicej wiedziao i lepiej liczyo? Program i oglne wskazwki
do prowadzenia zaj z dziemi ........................................................................................................ 9
3. Orientacja przestrzenna ............................................................................................................ 13
3.1. Jak rozwija si u dzieci rozumienie przestrzeni? ................................................................. 13
3.2. Ksztatowanie wiadomoci schematu swego ciaa ............................................................. 16
3.3. Rozwijanie zdolnoci do przyjmowania wasnego punktu widzenia...................................19
3.4. Wdraanie dzieci do rozpatrywania otoczenia z punktu widzenia drugiej osoby .............. 21
3.5. Sytuacje, ktre pomagaj dzieciom orientowa si w otoczeniu
z uwzgldnieniem rnych przedmiotw .............................................................................. 23
3.6. wiczenia uatwiajce dzieciom orientacj na kartce papieru ............................................. 25
3.7. Orientacja przestrzenna w przedszkolu i w szkole; planowanie i prowadzenie zaj .......... 29
4. Rytmy ................................................................................................................................................. 31
4.1. Jak rol peni rytmy w rozwoju dziecka? ........................................................................... 31
4.2. wiczenia rytmiczne sprzyjajce dostrzeganiu regularnoci .............................................. 32
4.3. Trening w przekadaniu zauwaonych prawidowoci z jednej sytuacji na inn ............... 34
4.4. Rytmiczna organizacja czasu .................................................................................................. 37
4.5 Planowanie i prowadzenie zaj z dziemi w przedszkolu oraz w szkole ............................. 42
5. Liczenie ............................................................................................................................................ 44
5.1. O rozwoju dziecicego liczenia ................................................................................................. 44
5.2. Zabawy i zadania sprzyjajce ksztatowaniu umiejtnoci liczenia .................................. 46
5.3. Dodawanie i odejmowanie: od rachowania konkretnych przedmiotw,
przez liczenie na palcach, do pamiciowego wyznaczania sumy i rnicy ......................... 50
5.4. wiczenia i zabawy rozwijajce umiejtno dodawania i odejmowania ........................... 52
5.5. Dziecice liczenie; planowanie i organizowanie zaj w przedszkolu oraz w szkole.54
6. O ksztatowaniu pojcia liczby i wspomaganiu rozwoju operacyjnego
rozumowania ................................................................................................................................. 56
6.1. W jaki sposb w szkole nauczyciele ksztatuj pojcie liczby naturalnej? ......................... 56
6.2. Operacyjne rozumowanie w rozwoju dziecka ........................................................................ 60
6.3. wiczenia wspomagajce rozwj operacyjnego mylenia.
Ustalanie staoci liczby elementw w zbiorze .................................................................... 62
6.4. wiczenia wspomagajce rozwj operacyjnego mylenia.
Ustalanie rwnolicznoci zbiorw przez przeliczanie i czenie w pary ............................ 66
6.5. wiczenia wspomagajce rozwj operacyjnego mylenia.
Ustawianie po kolei i numerowanie ...................................................................................... 69
6.6. Ksztatowanie pojcia liczby naturalnej; planowanie i prowadzenie zje
w przedszkolu oraz w szkole .................................................................................................... 73
7. Mierzenie dugoci ........................................................................................................................ 74
7.1. Jak rozwija si u dzieci rozumienie pomiaru dugoci? ........................................................ 74
7.2. Uczymy dzieci mierzy: stopa za stop, krokami, okciem, doni, klockiem,
patykiem, sznurkiem ................................................................................................................ 76
7.3. Dowiadczenia pomagajce dzieciom ustala stao dugoci ............................................. 79
7.4. Czym doroli mierz dugo? Zapoznanie z narzdziami pomiaru i pierwsze
prby mierzenia dugoci ......................................................................................................... 81
7.5. Pomiar dugoci; planowanie i organizacja zaj w przedszkolu oraz w szkole ............... 82
4 __________________________________________________________
8. Klasyfikacja ..................................................................................................................83
8.1. Jak ksztatuj si czynnoci umysowe potrzebne dzieciom do tworzenia poj? ...... 83
8.2. Wprowadzanie dzieci w sposoby segregowania i definiowania ................................... 87
8.3. Gry i zabawy rozwijajce umiejtno klasyfikowania i definiowania ....................... 96
8.4. Klasyfikacja w przedszkolu i w szkole; planowanie i organizacja zaj .....................100
9. Ukadanie i rozwizywanie zada arytmetycznych
101
9.1. O czym trzeba wiedzie, eby uczy dzieci ukadania i rozwizywania zada? .........101
9.2. Organizowanie sytuacji yciowych, ktrych pomylne zakoczenie wymaga liczenia . 104
9.3. Ukadanie zada do obrazkw ................................................................................ 104
9.4. Ukadnie zada i rozwizywanie ich z wykorzystaniem kasztanw, patyczkw itd. 108
9.5. Ukadanie i rozwizywanie zada z liczydekami .................................................... 111
9.6. Ukadanie i rozwizywanie zada w przedszkolu i w szkole; planowanie
i organizacja zaj ................................................................................................... 113
10. Waga ............................................................................................................................. 114
10.1. Dlaczego warto wyjania dzieciom sens waenia? ............................................... 114
10.2. Jak wsplnie z dzieckiem skonstruowa wag? ..................................................... 116
10.3. Ile way mi? Ile way lalka? ................................................................................ 117
10.4. O tym, kiedy jest co lejsze, a kiedy way tyle samo .............................................. 118
10.5. Waga i waenie w przedszkolu i w szkole; planowanie i organizacja zaj ............. 118
11. Mierzenie pynw ....................................................................................................... 120
11.1. Co zrobi, aby dzieci wiedziay, e pynu jest tyle samo, chocia po przelaniu
wydaje si go wicej albo mniej? ............................................................................ 120
11.2. Ile to jest: 1 litr, 2 litry, p litra?............................................................................ 123
11.3. Mierzenie pynw w przedszkolu i w szkole; planowanie i organizacja zaj .......... 124
12. Intuicje geometryczne .............................................................................................. 125
12.1. O ksztatowaniu poj geometrycznych w umysach dzieci ...................................... 125
12.2. Dowiadczenia potrzebne dzieciom do uchwycenia tego, czym jest trjkt,
prostokt, kwadrat i koo ...................................................................................... 128
12.3. Efekt odbicia, obrotu i przesunicia. Bawimy si lusterkiem, ukadamy szlaczki
i projektujemy ogrody............................................................................................ 133
12.4. Ksztatowanie intuicji geometrycznych w przedszkolu i w szkole; planowanie
i organizacja zaj ................................................................................................ 138
13. Konstruowanie gier przez dzieci i dla dzieci ........................................................ 139
13.1. O potrzebie ksztatowania odpornoci emocjonalnej u dzieci.
Take o rozwijaniu zdolnoci do wysiku umysowego ............................................. 139
13.2. Konstruowanie gier-opowiada ............................................................................. 142
13.3. Tworzenie wariantw gier i zabaw z czynnociami matematycznymi ................... 149
13.4. Gry w przedszkolu i w szkole; planowanie i organizacja zaj ................................. 160
14. Zapisywanie czynnoci matematycznych .............................................................. 162
14.1. O sposobach zapisywania czynnoci matematycznych przez szeciolatka ............... 162
14.2. Wprowadzanie znakw =, <, > .............................................................................. 163
14.3. Liczenie i ukadanie dziaa arytmetycznych ...................................................... 167
14.4. Zapisywanie czynnoci matematycznych grafami, kreskami itp .............................. 172
14.5. Rne sposoby zapisywania czynnoci matematycznych w przedszkolu
i w szkole............................................................................................................... 174
15. Zakoczenie, czyli o tym, co jeszcze jest wane dla osignicia szkolnych sukcesw .. 176
16. Bibliografia ................................................................................................................ 180
1. Wstp
Dlaczego warto zatroszczy si o rozwj i edukacj dzieci,
nim rozpoczn nauk w szkole?
Kilka sw o badaniach naukowych, na podstawie ktrych
opracowano ten podrcznik i zestaw pomocy do zaj z dziemi
6 __________________________________________________________
___________________________________________________________ 7
czajne wyniki wiadcz najlepiej o wartoci tej koncepcji edukacji matematycznej dzieci.
Dziecica matematyka, ktr omawiam w tej ksice, obejmuje szecio- i siedmiolatki. O takim przedziale wiekowym zadecydowao to, e
okrelenie dobre przygotowanie dziecka do szkoy" zapewnia, e dziecko
dysponuje pewnym zapasem" wiadomoci i umiejtnoci i bdzie mogo
sprosta wymaganiom w pierwszych tygodniach nauki. Jest to istotne ze
wzgldu na koszty" adaptacji. Przystosowanie si do warunkw szkolnych jest dla kadego pierwszoklasisty emocjonalnie trudne i bywa, e
nie sta go wwczas na znaczny wysiek intelektualny. Zapas" umiejtnoci stanowi wic pewne zabezpieczenie przed niepowodzeniami w tym
trudnym okresie.
Warto w tym miejscu wyjani, e okrelenia szeciolatki" i siedmiolatki" - to skrt mylowy dotyczcy dzieci, ktre w danym roku kocz
6 lub 7 lat. We wrzeniu, na pocztku roku szkolnego w grupie szeciolatkw s dzieci, ktre maj ju 6 lat i 8 miesicy (urodziy si w styczniu
tego roku), oraz dzieci majce zaledwie 5 lat i 9 miesicy (urodziy si w
grudniu tego roku). W czerwcu, kiedy koczy si przygotowanie do szkoy
szeciolatkw, dzieci te maj od 6 lat i 6 miesicy do 7 lat i 5 miesicy.
Tak wielkie s rnice w zakresie dowiadcze yciowych. Dlatego Dziecica matematyka jest przeznaczona dla szecio- i siedmiolatkw5.
Kto moe realizowa edukacj matematyczn wedug mojej
koncepcji?
Kady dorosy, jeeli zechce j pozna i wedug zawartych w niej
wskazwek prowadzi systematyczne zajcia z dziemi. Edukacja matematyczna musi by prowadzona dobrze i mona to z powodzeniem zrobi
w domu, w przedszkolu, w szkole, w sanatorium itd. Program ksztacenia
bdzie taki sam - jest przecie dostosowany do potrzeb i moliwoci
dzieci, ktre maj niebawem rozpocz nauk w szkole. Natomiast
metody bd si rni: inaczej prowadzi si zajcia z jednym dzieckiem,
inaczej z grup dzieci. Majc to na uwadze, w ksice tej przedstawiam
dwa warianty metodyki: do zaj indywidualnych i do pracy z grup dzieci.
Czy poyteczne jest adresowanie tego samego podrcznika do
rodzicw i nauczycieli?
Tak! Jestem o tym gboko przekonana. Najlepsze rezultaty mona
uzyska wwczas, gdy doroli zajmujcy si dzieckiem d do tego
samego celu i czyni to w podobny sposb. Taka harmonia jest niezwykle
cenna dla wszechstronnego rozwoju i edukacji dziecka. Nie bez znaczenia
s take nastpujce korzyci:
- rodzice mog nadrobi zalegoci, gdy dziecko z jakiego powodu
przez jaki czas nie uczszcza na zajcia w przedszkolu lub w szkole.
5
Wiele wicze opisanych w tej ksice moe by przeprowadzonych na lekcjach
matematyki w klasie pierwszej, ku poytkowi uczcych si dzieci. Rwnie i Zestaw pomocy znakomicie nadaje si do nauczania matematyki w klasie pierwszej.
8 __________________________________________________________
Wystarczy, e nauczycielka wskae wiczenia, ktre trzeba z dzieckiem
przeprowadzi, aby po powrocie mogo uczy si na rwni z innymi dziemi,
- rodzice mog sami zadba o dobre przygotowanie dziecka do nauki
matematyki w szkole, jeeli w ich miejscowoci nie ma przedszkola, a do
szkoy jest za daleko.
Nie chc tutaj podwaa wartoci ksztaccych przedszkola i szkoy.
Realizacja zada w grupie rwienikw, wsplna zabawa i nauka znakomicie wpywaj na rozwj i dojrzewanie spoeczne dzieci. Bywa jednak,
e - z rnych powodw - dziecko nie moe w tym uczestniczy. Dziki
tej ksice i doczonym do niej pomocom rodzice mog prowadzi w domu zajcia ze swoim dzieckiem z efektami nie gorszymi od tych, ktre
uzyskuje si w przedszkolach i w szkole. I to jest tu najwaniejsze.
Koczc uwagi wstpne chc wyjani jeszcze jedn kwesti. Zajmujc
si edukacj matematyczn dzieci mam wiele okazji do kontaktw
z rodzicami i nauczycielami. Dowiadczenia te wskazuj, e dobr form
przekazywania wiedzy jest rozmowa i pokaz umiejtnoci pedagogicznych.
Piszc Dziecic matematyk wybraymy form najprostsz - jedna
z nas wyjania dorosemu to, co wane. Dlatego zwracamy si do Czytelnika w pierwszej osobie liczby pojedynczej. W ten sposb napisany przez
nas tekst jest prostszy i zbliony do zwyczajnej rozmowy. Natomiast
umiejtnoci pedagogiczne przedstawiamy w formie miniaturowych scenariuszy, wedug ktrych mona prowadzi zabawy, gry i wiczenia
z dziemi. eby uatwi dorosemu prowadzenie takich zaj do ksiki
Dziecica matematyka doczony zosta Zestaw pomocy6. W ten sposb
doroli bd wiedzieli, co naley ksztatowa w dziecicych gwkach, czym
si posugiwa i jak to robi.
6
Dziecica matematyka. Edukacja matematyczna w domu, w przedszkolu i w szkole.
Pomoce do zaj nazywane dalej Zestawem pomocy.
10
_________________________________________________
__________________________________________________________ 11
rezultaty. Po takim wprowadzeniu opisuj wiczenia, gry i zabawy,
w trakcie ktrych dziecko moe opanowa to, co okrela dany krg tematyczny. S to sytuacje, w ktrych dorosy realizuje edukacj matematyczn z jednym dzieckiem. Na zakoczenie kadego krgu, w ostatnim
podrozdziale, wyjaniam, w jaki sposb mona zaplanowa i przeprowadzi takie zajcia w przedszkolu i w szkole.
Dwanacie wymienionych krgw tematycznych trzeba zrealizowa
w podanej kolejnoci. Uwzgldnia ona bowiem nie tylko stopniowanie
trudnoci, ale take prawidowoci rozwoju dziecka.
Jak czsto prowadzi zajcia z dziemi i ile czasu maj one trwa?
Najlepiej kadego dnia. Moe to by jednak nierealne. Dla uzyskania
dobrych efektw zajcia musz by prowadzone co najmniej trzy razy
w tygodniu. Szeciolatki to jeszcze mae dzieci, jeeli zajcia bd organizowane rzadziej zapomn, czego si nauczyy.
Co do czasu trwania zaj proponuj przyj regu: naley je prowadzi dotd, dopki sprawiaj dziecku przyjemno. Jeeli zajcia prowadzone s ywo i w sposb przyjazny dla dziecka, prdzej zmczy si dorosy
ni ono. Nie trzeba jednak przesadza. Szczegowe informacje co do
dugoci zaj podaj w kolejnych rozdziaach Dziecicej matematyki.
Z moich wieloletnich dowiadcze wynika, e nie sposb prowadzi
zaj z dziemi bez specjalnie dobranych przedmiotw. Dlatego do podrcznika dla dorosego doczono nastpujcy Zestaw pomocy:
- mi, ktry peni wan rol edukacyjn: dla misia dziecko uoy zadanie i potem wsplnie" je rozwie, misiowi dziecko opowie o swych
wtpliwociach i spostrzeeniach, misia mona nauczy" liczy, dodawa
i odejmowa,
- liczmany (np: kka, trjkty, kwadraty) su do liczenia. Mona
je liczy i mog by wykorzystywane jako co, co zastpuje realne przedmioty i pomaga w rachowaniu,
- liczydeka (kolorowe paski z otworkami) uatwiaj dziecku zrozumienie, e rachujc warto uwzgldnia dopenianie do dziesitki,
- kartoniki z cyframi i znakami arytmetycznymi su do ukadania dziaa: dziecko moe za ich pomoc wyrazi symbolicznie to, co
wczeniej wykonao na przedmiotach,
- seria obrazkw przydatnych do ukadania zada z treci,
- domino do zabaw wiczcych sprawno rachunkow dzieci,
- geoplan (pytka z otworkami do przewlekania sznurowada) suy
do konstruowania figur geometrycznych,
- figury geometryczne o wielorakim zastosowaniu: do klasyfikowania, ukadania ornamentw i innych kompozycji; s take przydatne
w liczeniu,
- karty logiczne potrzebne do ksztatowania umiejtnoci klasyfikowania i definiowania,
- kostka i obrazki do ukadania gier.
12 _________________________________________________________
Pomoce skadajce si na ten Zestaw zostay dobrane tak, aby za ich
porednictwem mona byo zrealizowa wikszo wicze, zabaw i gier
opisanych w tej ksice1. Do prowadzenia zaj z dziemi potrzebne bd
take inne przedmioty, ale s one tak zwyczajne, e zapewne znajd si
w kadym domu, w przedszkolu i w szkole. S to zwyke klocki do budowania, ziarna duej fasoli, kasztany, kolorowe guziki (rnej wielkoci),
klamerki do przypinania bielizny, typowa miarka krawiecka, spodeczki
pod szklanki itp.
1
Dla atwiejszej orientacji, przed opisem zaj, do ktrych bd potrzebne pomoce z Zestawu pomocy, bdzie umieszczony may rysunek misia.
3. Orientacja przestrzenna
3.1. Jak rozwija si u dzieci rozumienie
przestrzeni?
ycie bez przestrzeni jest niemoliwe, a jej drastyczne ograniczenie
ludzie odczuwaj jako najwysz kar. Od urodzenia ludzie ucz si
rozumie przestrze, w ktrej yj, gdy tylko w ten sposb mog nad
ni panowa i zaspokaja wszystkie swoje potrzeby.
Poznawanie przestrzeni jest tak wtopione w codzienne dowiadczenia,
e doroli nie maj wiadomoci tego procesu. Nie zdaj sobie take
sprawy z ogromu wiedzy o otaczajcym wiecie, ktr zgromadzili w cigu
ycia. Obserwujc dzieci dziwi si, e nie rozumiej one zwyczajnych
i oczywistych sytuacji yciowych. Nie pamitaj bowiem, z jakim trudem
oni sami uczyli si rozumie swoje otoczenie.
Podobnie jest w nauce. Mimo sporej ju wiedzy o rozwoju czowieka
mao wiadomo o tym, jak dziecko uczy si poznawa przestrze 1. Wiemy
tylko, e rne s drogi i sposoby tego uczenia si i e istniej pewne
prawidowoci, wedug ktrych wiedza o przestrzeni ksztatuje si
w umyle dziecka.
Wszystko wskazuje na to, e poznawanie przestrzeni zaczyna si od
wiadomoci wasnego ciaa 2, od skrystalizowania swojego ja".
Najpierw dziecko ksztatuje poczucie: To jestem ja. Tak wygldam. Mam
swoje imi. Wiem, jak nazywaj si czci mojego ciaa. Taka wiadomo
pozwala dziecku na nastpny krok: zaczyna rozpatrywa otoczenie
ze swego punktu widzenia. Powoli zdaje sobie spraw z tego, e co
znajduje si przed nim lub za nim, jest nad nim lub pod nim, bywa
1
O rozwoju orientacji przestrzennej u dzieci pisz midzy innymi: Kephart N. C.
(1970), Szemiska A. (1991, s. 219-231), Kielar-Turska M. (1989), Piaget J., Inhelder B.
(1967), Tuan Yi-Fu (1987).
2
Jest to take pogld J. Piageta (1966, 1977); oraz J. Piaget i B. Inhelder (1993).
14 _________________________________________________
z boku, po jego lewej lub prawej stronie. czy si to z dziecicym
egocentryzmem. W tym czasie dziecko czuje si najwaniejsz osob na
wiecie: soce wieci dla niego, woda jest po to, aby ono mogo si
wykpa, a najwaniejszym zadaniem dorosych jest zaspakajanie jego
potrzeb. Jest to bardzo wany okres rozwojowy. Bez okrelenia swego ,ja"
i egocentrycznego pojmowania wiata niemoliwy jest dalszy rozwj dziecka.
W tym okresie dzieci chtnie mwi o sobie i o tym, co znajduje si w ich
otoczeniu. Nie jest to jednak rozmowa, lecz monolog o swoim wasnym
wiecie. Dziecko nie potrafi jeszcze wczu si w sytuacj drugiego czowieka i wymienia informacji o przestrzeni, w ktrej wsplnie yj.
Nastpny krok w rozwoju to przejcie od egocentryzmu do decentracji3. Jest to moliwe dziki rozwijajcej si zdolnoci do widzenia
wiata oczami drugiej osoby. Dziecko powoli zdaje sobie spraw z tego, e
drugi czowiek jest podobny do niego: ma zblion budow ciaa, posiada
swoje imi i funkcjonuje w tym samym otoczeniu. Jednak nie wszystko
jest tu takie proste. Gdy dorosy stanie obok dziecka i patrz przed siebie,
1o widz przedmioty w podobny sposb. Wystarczy jednak, aby jeden
z nich odwrci si i ju widz co innego. Porozumiewanie si wymaga
teraz wysiku intelektualnego, w tym praktycznego rozumienia efektu
przesunicia i obrotu.
Chcc zrozumie kryjc si tu trudno wystarczy przypomnie sobie
sytuacj, gdy trzeba komu wytumaczy, jak ma doj np. do dworca.
Dorosy zwykle myli o sobie w tej sytuacji, ale wyjaniajc drugiemu
czowiekowi bierze pod uwag schemat jego ciaa i waniejsze obiekty
znajdujce si na drodze. Mwi wic: Id prosto, a do skrzyowania ulic.
Popatrz w swoj lew stron, zobaczysz hotel, skr i id w t stron. Przy
hotelu, po twojej prawej stronie bdzie sklep. Przejd na drug stron
jezdni i skr w prawo. Stamtd ju blisko do dworca. Dla dorosych
takie wyjanienia s atwe i zwyczajne, gdy potrafi przyj punkt
widzenia drugiej osoby.
Inaczej jest w wypadku dzieci. Wystarczy spyta przedszkolaka o drog,
a okae si, e nie sposb zrozumie dziecicych wyjanie. Tyle tam dziwnych okrele: sowa dotyczce otoczenia mieszaj si z tym, co dziecko
sobie wyobraa. Ono dopiero uczy si patrzenia na wiat oczami
innych ludzi. Im wczeniej to opanuje, tym atwiej bdzie mu y.
Z chwil pjcia do szkoy dzieciom potrzebna jest jeszcze jedna
umiejtno. Musz dobrze orientowa si na kartce papieru, bo jest
to potrzebne do nauki pisania, czytania, a take przy rozwizywaniu
zada matematycznych. Pani zwraca si do dziecka: Narysuj szlaczek
u gry strony, zaczynajc od lewego brzegu. W innej sytuacji mwi: Piszemy palcem w powietrzu: ukosem z gry na d, w prawo i z gry na d4.
Fakt ten akcentuje J. Piaget (1966). Pisze o tym take M. Kocielska (1995, s. 100 - 107).
S to autentyczne sformuowania nauczycielki. Towarzyszyy one ksztatowaniu umiejtnoci pisania cyfry 4.
3
4
___________________________________________________
15
16
18 _______________________________________________________________
Na zakoczenie tej serii wicze naley przeprowadzi trening w przekazywaniu i odczytywaniu informacji wyraonej gestami. Dorosy skupia
na sobie uwag dziecka i pyta: Co to znaczy? Jednoczenie gestem zaprasza: Chod do mnie. Jest to popularny gest i dziecko wie, co on oznacza.
Zmiana rl: teraz dziecko przekazuje gestem informacje, a dorosy je
odczytuje. I znowu zmiana rl. Duo przy tym miechu, bo intencje nie
zawsze s odczytane waciwie.
Moje nogi: potrafi nazwa ich czci i wiem, e nogi take
mwi. Do tej serii wicze naley zdj buty i skarpety. T ak, jak
poprzednio trzeba obejrze swoje nogi: palce, stopy, kostki, ydki, kolana,
uda. Nazwa to, co si oglda. Na koniec przeprowadzi zabaw Co
mwi moje nogi"? Chodzc mona pokaza: jestem zmczony, jestem
uwany - skradam si, id na paluszkach itd.
Mj tuw: potrafi nazwa jego czci. Dzieci wychowywane s
w rnych rodowiskach. Bywa, e uywaj wulgarnych sw. Naley je
zastpi poprawnymi. Dziecko stoi, a dorosy przyklka tak, aby nie
musiao zadziera gowy. Ogldaj, dotykaj i nazywaj: szyj, ramiona,
klatk piersiow, piersi, brzuch, plecy, poladki.
Zagadki ruchowe, czyli pantomima: potrafi porozumie si
bez sw. Ich zadaniem jest wyduenie czasu skupiania uwagi na tym,
co chce przekaza drugi czowiek. Jest to take okazja do ksztatowania
nastawienia Chc zrozumie, co masz mi dopowiedzenia.
Na rodku pokoju trzeba postawi krzeso. Przemiennie usid na nim
raz dorosy, raz dziecko. Pantomim - zagadk ruchow rozpoczyna
dorosy. Moe ona wyglda tak: dorosy wychodzi za drzwi, po chwili
wraca i pokazuje jak zamyka drzwi, zdejmuje paszcz, wiesza go, zmienia
obuwie, myje rce, patrzy w lustro i poprawia wosy. Dziecko nie ma
kopotu z ustaleniem, e widziao scenk Mama (tata) wraca do domu".
Zmiana rl. Dorosy siada na krzele. Dziecko przedstawia inn, wybran przez siebie, sytuacj. Przedstawienie odbywa si bez przedmiotw
i sw. Wszystko trzeba pokaza ruchem ciaa, gestami i mimik. Na zakoczenie pantomimy dziecko (take dorosy) owiadcza: Koniec, a obserwujcy prbuje ustali, co zostao pokazane.
W trakcie zagadek ruchowych jest wiele miechu: komiczne miny,
niezdarne gesty, podpatrzone i trafnie pokazane zachowania. Dzieci s
tym tak zainteresowane, e chc przez dugi czas obdarza uwag, pilnie
obserwowa i dy do ustalenia, co dorosy chcia pokaza. Nie sposb
przeceni wartoci ksztaccych takich wicze. Jeeli dorosy zechce
przeprowadzi kilka takich zaj, efekty bd zadziwiajce. Wzronie
u dziecka zdolno do koncentracji uwagi. Wzmocni si take tendencja
do obd.irzania uwag drugiego czowieka. Przyda si to w szkole, nie
tylko ni lekcjach matematyki.
Rysunek czowieka: potrafi narysowa mam, tat, siebie
i kadego. Rozpoczynamy od rysunku pod dyktando". Na stole s
_________________________________________________________
kartki z bloku, grube kredki lub mazaki. Dorosy zwraca si do dziecka
Opowiadaj mi o sobie, a ja ci narysuj. Zaczynamy od gowy. Poka, jak
masz gow. Dziecko pokazuje ruchem rki ksztat. Bywa, e brak mi
sw na jej okrelenie. atwiej pokaza wosy, opowiedzie o nich. Dorosy pyta: Jakie s twoje wosy? Poka. Jakiego s koloru (rysuje gow
a na niej wosy)? Teraz czoo i oczy. Poka i opowiedz, jakie one s?..
W taki sposb powstaje portret. Dziecko namalowao" go gestami i sowami, a dorosy kredkami. Zmiana rl. Dziecko rysuje dorosego, a on
opowiada, jak wyglda.
Rwnie ksztacca jest sytuacja, gdy w trakcie rysowania dorsy
przypomina o szczegach. Dziecko rysuje tat. Ju narysowao gow
oczy, usta i wosy. Dorosy spoglda na rysunek i przypomina: Tatu bez
nosa? Tak nie moe by. Dorysuj... A uszy gdzie? Dorysuj... W ten sposb
rysunek staje si bogatszy. Dziecko uczy si korzysta z tego, co wie.
Pomocna jest tu wiadomo schematu wasnego ciaa.
Tematw do rysunkw nie brakuje. Mona narysowa: mam, dziadka
babci, wszystkie ciocie i inne znane dziecku postacie. Kady rysunek
musi by podziwiany, podpisany imieniem dziecka i zachowany na pamitk. Uczymy przecie odczuwania radoci z wasnego wysiku i satysfakcji, e udao si zadanie doprowadzi do koca.
Kady dziecicy rysunek godny jest uznania. Dziecko chciao przecie
najlepiej wywiza si z zadania. Nie trzeba si martwi, gdy dziecicy
rysunek jest jeszcze ubogi. Po tym cyklu zaj nastpi wyrana poprawa
rysowany schemat czowieka bdzie dojrzalszy i zwikszy si liczba
szczegw.
20 ________________________________________________________
Z boku, co tam si znajduje? eby ci si nie pomylio, okrelimy stron
lew i praw. Podskocz cztery razy. Po donie na klatce piersiowej
i przesu tak, aby znalaz swoje serce. Serce masz po lewej stronie.
Masz lew stron ciaa: lewe ucho, lewe oko, lew rk, lewe biodro,
lew nog. To wszystko masz z lewej strony. Poka lew rk. Zao ci
na ni frotk 10 , aby pamita - to jest lewa rka. Wycignij t rk
w lew stron. Powiedz, co znajduje si po twojej lewej stronie? Rzu tam
woreczek i obserwuj.
Strona-prawa. To jest prawe ucho, prawe oko, prawa rka, prawe
biodro, prawa noga. Wycignij praw rk w praw stron. Popatrz
i powiedz, co znajduje si po twojej prawej stronie. Rzu tam woreczek
i obserwuj.
Od momentu zaoenia frotki na lewy nadgarstek, dziecko powinno j
nosi od rana do wieczora. Jest to konieczne dla wdrukowania si"
w dziecic wiadomo strony lewej i prawej. Szczeglnie wane jest,
aby dzi scko miao frotk w trakcie wszystkich opisanych w tym rozdziale
wicze.
Chodzenie pod dyktando". Jest to kontynuacja poprzednich wicze. Dorosy stoi obok dziecka i mwi: Dwa kroki w prawo... (wykonuj). Teraz trzy kroki do przodu... Dwa kroki do tylu... Pi krokw
w lewo...
Chodzenie pod dyktando bardzo si dzieciom podoba. I w tym wiczeniu wana jest przemienno: dorosy dyktuje" - dziecko odlicza kroki,
nastpnie dziecko dyktuje", a dorosy chodzi. Mog porusza si pod
dyktando"
wsplnie
lub
oddzielnie.
wiczenia z woreczkiem. Dorosy
mwi, gdzie dziecko ma pooy woreczek:
Przed sob, za sob, z tyu, po swojej lewej
stronie itd. Dziecko wykonuje polecenia.
Zmiana rl. Dziecko mwi, gdzie pooy
woreczek, a dorosy wykonuje dziecice
polecenie. Na rysunku jest przedstawiona
taka sytuacja (strzaki pokazuj kierunek
przekadania woreczka).
Prosz przestrzega przemiennoci. Inne dowiadczenie dziecko zdobywa wykonujc polecenie, a inne, gdy musi sownie
sformuowa zadanie dla dorosego. To
drugie jest o wiele trudniejsze. Jeeli
dziecko potrafi to zrobi, rozumie o co
chodzi.
10
Moina zaoy frotk na prawy nadgarstek.
Wane, eby nie zmienia pooenia
frotki. Wybraam lewy nadgarstek, bo bliej jest serca, ktre rnicuje lew i praw stron.
_________________________________________________________
ty... Mam ucho lewe i prawe: Dotknij lewego, dotknij prawego... Mam
lew i praw rk: Za mi frotk na lewy nadgarstek... Mam lew
i praw nog. Poka je...
Jeeli dziecko stoi za dorosym, wykonanie polece nie jest trudne.
Ma przecie frotk na lewej rce i wczeniej zgromadzio dowiadczenia
podobne, lecz dotyczce bezporednio samego siebie. Teraz moe je przenie na dorosego.
Zadania z woreczkiem. Dorosy stoi na kartce papieru. Dziecko
obok (patrz w t sam stron). Dorosy pyta: Gdzie mam pooy woreczek: z lewej, z prawej, przed sob, za sob? Dziecko decyduje, a dorosy
wykonuje polecenie. Dla wikszej atrakcyjnoci wicze warto kilka razy
celowo si pomyli, tak aby dziecko to zauwayo. Dziecko ma wwczas
okazj wykaza si dobr orientacj.
Zmiana rl. Dziecko stoi na kartce papieru. Dorosy kadzie woreczek
tak, jak w poprzednim wiczeniu, a dziecko mwi, gdzie on ley.
Szukam misia" nawizuje do znanej dorosym zabawy Ciepo - zimno".
Dziecko stoi przed drzwiami i zamyka oczy. Dorosy chowa misia. Nastpnie
podchodzi do dziecka i mwi: Otwrz oczy. Powiem ci, jak masz i, aby
odnale misia. Bd mwi: w prawo, w lewo, do przodu, do tyu. Suchaj i wykonuj polecenia. Dorosy staje za dzieckiem i kieruje jego
krokami na przykad w taki sposb: Id do przodu, stop. Przesuwaj si
w lewo, stop. Teraz do przodu, stop. Popatrz w prawo, schyl si i znajdziesz misia.
Zmiana rl. Dorosy staje przy drzwiach i zamyka oczy. Dziecko chowa
misia. Potem kieruje krokami dorosego tak, aby odnalaz misia. T
ksztacc zabaw trzeba powtrzy kilkakrotnie. Na pocztku kierowanie poruszaniem si dorosego w przestrzeni jest dla dziecka trudne. Dlatego stara si ono by blisko dorosego (jest tu za jego plecami). W ten
sposb atwiej mu przenosi swoje dowiadczenie na drug osob.
Po nabraniu wprawy mona zabaw utrudni. Teraz dziecko kieruje
krokami drugiej osoby, stojc koo drzwi. W takiej sytuacji musi ono ju
myle w kategoriach drugiej osoby, biorc pod uwag schemat jej ciaa.
Ktra lewa, ktra prawa. Jest to trudna seria wicze. Trzeba je
przeprowadzi, aby dziecko dostrzego efekt obrotu. Mam tu na myli
sytuacj, gdy jedna osoba stanie naprzeciw drugiej (patrz w przeciwne strony).
Do wicze tych potrzebne s dwa kasztany (kamyki, mae klocki, guziki itp.).
wiczenia bd atwiejsze, jeeli dorosy
i dziecko oznacz swoje donie tak, jak
na rysunku (literki napisa dugopisem
lub mazakiem).
Oczywicie dorosy najpierw zapisuje
dugopisem literki na swoich
doniach, potem na doniach dziecka. Jeeli dziecko protestuje i nie chce
24 _________________________________________________________
26 _________________________________________________________
12
Inspiracj do tej serii wicze byy prby diagnostyczne zaproponowane przez
Wengiera.A. (1975).
_________________________________________________________ 27
Rysujemy co innego. Zaczynasz od kropki. Uwaaj i rysuj: jedna w d,
jedna w prawo, jedna w d, dwie w lewo, jedna w d, dwie w prawo,
jedna w d, dwie w lewo, jedna w d, dwie w prawo, jedna w d. Dalej
potrafisz sam. Dokocz.
28 _________________________________________________________
_________________________________________________________ 29
30 __________________________________________________________
15
Szczegowe opisy zaj znajduj si w cyklu Edukacja matematyczna
szeciolatkom
we Wkadkach matematycznych czasopisma Wychowanie w Przedszkolu. Scenariusze
dotyczce orientacji przestrzennej zawarte s we Wkadkach nr 2, 3, 4 (1992).
Kko, pctyk, kko, patyk, kko, patyk. Ukadaj dalej... Jest to atwe
i dziecko powtarza regularno.
3
Upewni unie w tym Z. Semadeni w dyskusji o roli rytmw w edukacji matema tycznej dzieci.
4
Podkrela to cytowana wczeniej H. Olechnowicz (1988). Wspominaj o tym M. Bogdanowicz, B. Kisiel, M. Przasnyska (1992). Na rytmach bazuj take Ch. Knill i M. Knill
(199E...
_________________________________________________________
Odczytywanie i kontynuowanie rytmu. Dorosy komplikuje odrobin
zadanie i ukada:
A potem czyta: Kko, dwa patyki, kko, dwa patyki, kko, dwa patyki. Ukadaj dalej... Jeeli dziecko dostrzee prawidowo, bdzie dalej
ukadao rytm.
Kontynuowanie trudniejszych rytmw. Dorosy ukada trudniejsze
zadanie:
Pokazujc rytm czyta: Kko, trjkt, patyk, kko, trjkt, patyk, kko,
trjkt, patyk. Ukadaj dalej...
Jeeli dziecko potrafi kontynuowa ten ukad rytmiczny, mona podobne wiczenia realizowa przemiennie w nastpujcy sposb:
- dorosy ukada rytm (koniecznie co najmniej trzy sekwencje), odczytuje go, a dziecko kontynuuje,
- dziecko ukada rytm (te trzy sekwencje) i odczytuje, a dorosy ukada
dalej.
Trudniejsza wersja tych wicze polega na rysowaniu mazakami (lub
kredkami) szlaczkw z rytmicznie uoonych kresek, kek, trjktw,
prostoktw i kwadratw.
Wysuchiwanie i dostrzeganie regularnoci. Znacznie trudniej
jest kontynuowa rytm usyszany. Trzeba tu nie tylko dostrzec to, co si
powtarza, ale take to zapamita. Dorosy zaczyna od najprostszych
rytmw i stopniowo je komplikuje:
- klaszcze rytmicznie w rce: dziecko sucha i kontynuuje rytm,
- przemiennie klaszcze i uderza doni w st: dziecko sucha i kontynuuje,
- klaszcze dwa razy i raz uderza w st: dziecko sucha i kontynuuje
rytm,
- klaszcze, uderza w st, klepie si w kolano: dziecko sucha rytmicznych dwikw i kontynuuje je.
Mona jeszcze bardziej komplikowa rytmy: uderzajc yeczk
w szklank, potrzsajc pudekiem z kamykami, stukajc owkiem w st,
szeleszczc papierem. W przedszkolach s zestawy instrumentw perkusyjnych, ktre znakomicie nadaj si do tych wicze.
Podobnie jak w poprzedniej serii i tutaj trzeba pamita, aby przedstawiajc ukad rytmiczny, trzykrotnie powtrzy sekwencj dwikw.
Powtrze moe by wicej, ale nigdy mniej. Trzykrotne usyszenie
zestawu dwikw pozwala dziecku zorientowa si w tym, co si powtarza. Take i t seri wicze warto kontynuowa naprzemiennie: dziecko
przedstawia rytm - dorosy kontynuuje, dorosy przedstawia rytm dziecko kontynuuje. Oboje staraj si, aby rytmy byy ciekawe i zarazem
moliwe do powtrzenia.
_________________________________________________________ 35
Do tej serii wicze potrzebne bd te same przedmioty co poprzednio.
Niektre wiczenia dziecko wykonuje przy stole, inne na dywanie.
Proste przeoenie. Zaczynamy od prostych rytmw. Dorosy zwraca si
do dziecka: Suchaj uwanie. Przemiennie klaszcze i uderza w st...
U z tego, co masz na stole, rytm, ktry usyszae. eby speni to polecenie, dziecko musi dokona przekadu z informacji suchowych na czynnoci manipulacyjno-wzrokowe. Z moich obserwacji wynika, e dzieci
rnie przedstawiaj ten sam rytm. Jedne koncentruj si na ba rwach
dwikw i ukadaj tak:
Nie trzeba przeszkadza. Niech dziecko ukada tak, jak chce, byleby
uwzgldnio to, co istotne. Dopenieniem bdzie wiczenie odwrotne.
Dorosy ukada rytm na przykad taki:
co pokazaem. Dzieci rnie interpretuj, ale staraj si zachowa w ukadanych rytmach trzy powtarzajce si elementy. Oto przykady:
__________________________________________________________ 37
Dorosy proponuje kolejno:
- zapiewaj, jak bije twoje serce,
- wyklaszcz i wystukaj, jak bije twoje serce,
- poka swoim ciaem rytm bicia serca.
Dowiadczenia, ktre dzieci zgromadziy podczas wicze opisanych
w tym i poprzednim rozdziale, bd stanowiy baz dla dalszego ksztacenia. Na nich osadzimy midzy innymi rozwijane umiejtnoci liczenia
i mierzenia. Zaczniemy od uwiadomienia dziecku, e czas organizuje si
w rytmy. Mona go wic mierzy i liczy.
Dzie i noc. Dorosy i dziecko siedz przy stole, z boku znajduj si potrzebne pomoce. Dorosy zwraca si do dziecka: Zaczyna si dzie, soce
wstao. Jest rano. Soce wdruje po niebie od wschodu do zachodu. Koczy
si dzie i zaczyna noc.
Jest noc. Ksiyc wieci i mrugaj gwiazdki z nieba. Noc si koczy, bo
soce wstaje. Zaczyna si dzie. Soce wdruje po niebie: od wschodu do
zachodu. Zaszo ju. Koczy si dzie i zaczyna noc...
Dorosy powtarza to opowiadanie jeszcze dwa, trzy razy i dziecko dostrzega stae nastpstwo nocy i dni. Nastpnie dorosy proponuje: Uoymy
kalendarz. Bdzie si skada z dni i nocy. Mamy patyczki, kka, kwadraty, trjkty i prostokty w rnych kolorach. Wybierz to, co bdzie oznaczao dzie, a co noc. Kalendarz uoymy na tym kole. Zaczynamy... Oto przykady kalendarzy uoonych przez dzieci:
Ukadajc kalendarz dziecko dokonao nastpujcego przekadu: z opowiadania wyodrbnio powtarzajce si elementy i uoyo je z przedmiotw wedug staego nastpstwa. Dla podkrelenia tego trzeba koniecznie
kalendarz przeczyta. Dziecko wskazuje uoone elementy i czyta: Wiosna,
_________________________________________________________ 39
lato, jesie, zima, wiosna, lato, jesie, zima, wiosna, lato, jesie, zima...
Takie czytanie jeszcze raz uwiadamia dziecku rytm pr roku i ich stae
nastpstwo.
Dni tygodnia. Do tego wiczenia trzeba przygotowa minimum 21 karteczek (moe ich by 28: wielokrotno serii 7). Zapisa na nich: poniedziaek, wtorek, roda, czwartek, pitek, sobota, niedziela. (Jeeli karteczek
jest 21, to maj by 3 takie serie). Mona take wyci nazwy dni
tygodnia ze starych kalendarzy. Najlepiej, jeeli pomoce te przygotuje dorosy razem z dzieckiem. Jest to bowiem dodatkowa okazja do globalnego
(caociowego) odczytywania nazw dni.
Dorosy siedzi naprzeciw dziecka. Obok na stole le karteczki i koo
z poprzednich wicze. Dorosy rozpoczyna opowiadanie o dniach tygodnia,
poczynajc od aktualnego: Dzi jest roda (kadzie na kku napis roda").
Po rodzie bdzie czwartek (dokada karteczk czwartek")- Po czwartku pitek (dokada karteczk). Po pitku - sobota (kadzie karteczk). Po
sobocie - niedziela (dokada karteczk). Po niedzieli - poniedziaek (kadzie
karteczk). Po poniedziaku - wtorek (dokada karteczk). Po wtorku znowu roda (dokada karteczk). Myl, e potrafisz dalej ukada kalendarz, ktry skada si z dni tygodnia...
Zwykle dziecko ju umie dobiera i ukada karteczki tak, eby podkreli stae nastpstwo dni tygodnia. Jeeli jest to dla dziecka trudne,
dorosy ukada nastpnych 7 karteczek, gono wymieniajc dni tygodnia.
Pomoe to dziecku dostrzec stae nastpstwo. Teraz ju dziecko samodzielnie uoy kalendarz.
Po uoeniu kalendarza dorosy pyta: Ile dni ma tydzie? Siedem odpowiada dziecko. Dorosy mwi: Wymie nazwy dni tygodnia. Jedno
z moich dzieci powiedziao: Poniedziaek, wtorek, roda, czwartek, pitek.
Nie wymienio soboty i niedzieli. Na pytanie: Dlaczego? Wyjanio: Bo
w sobot i niedziel nie chodz do przedszkola. Dziecko zachowao si tak,
jak wielu dorosych, ktrzy, mylc o tygodniu, mwi tylko o dniach
roboczych.
Dorosy pyta: Kiedy zaczyna si tydzie? Dziecko zapewne odpowie:
W poniedziaek. Dorosy na to: Tydzie ma 7 dni, licz poczynajc od
poniedziaku. Przytrzymuje palcem kartk poniedziaek", a dziecko liczy
i ze zdziwieniem stwierdza, e po siedmiu dniach znowu jest poniedziaek. Po nastpnych siedmiu dniach znowu jest poniedziaek. Dorosy pyta
wic: Czy tydzie moe zacz si w rod? Dziecko zapewne bdzie protestowa. Wwczas dorosy zaproponuje: Sprawdmy. Palcem przytrzymuje karteczk roda", a ono odlicza 7 dni i ze zdziwieniem stwierdza, e
znowu pojawia si roda. eby uatwi dostrzeenie rytmu sidemkowego,
warto w ten sposb sprawdzi pozostae dni tygodnia. Na rysunku przedstawiony jest kalendarz i sposb odliczania dni tygodnia (na karteczkach
s zapisane nazwy dni tygodnia; strzaki pokazuj pocztek i kierunek
liczenia).
Jest to wiersz J. Brzechwy Tydzie. Mona take uczy dzieci wierszy Szya baba
worek (J. Brzechwa), Klub dwunastu miesicy (T. liwiak).
7
41
42_________________________________________________________
i okres 365 dni8. Trzeba pamita, e uczenie wierszykw uatwia zapamitywanie nazw miesicy. Dziecko zwraca uwag na rytm wiersza i jego
melodi.
Z przedstawionych wicze wynika take, jak bardzo skomplikowany
jest pomiar czasu:
- dni i noce - to ukad dwjkowy,
- pory roku - to ukad czwrkowy,
- dni w tygodniu to - ukad sidemkowy,
- miesice w roku liczy si w ukadzie dwunastkowym.
Opisane wiczenia pozwol dziecku zorientowa si w tym wszystkim.
Ukadane na kole kalendarze pozwol mu take zobaczy cigo czasu
i spojrze" w stron nieskoczonoci.
Konstrukcja kalendarzy, ktrymi posuguj si doroli. Na stole
znajduje si: kalendarz z kartkami do wyrywania, kalendarz w formie
notesu, kalendarze cienne w rnych ujciach graficznych. Dorosy pokazuje to wszystko i wyjania: Na tym zapisujemy czas - to s rne
kalendarze. Obejrzyj je i powiedz: w czym s one podobne? Co w nich jest
podobnego?
Nie radz stawia pytania: Czym si one rni?, gdy uwaga dziecka
bdzie skierowana na rzeczy nieistotne. A przecie zaley nam, aby dziecko
mimo rnorodnoci dostrzego to, co wsplne: dni, tygodnie, miesice
a take cigo czasu. Z dowiadcze wynika, e dzieci bardzo szybko
orientuj si, w jaki sposb wane informacje zapisuje si w kalendarzach. Mona wic wsplnie znale daty atrakcyjne dla dziecka: dzie
urodzin, imienin wasnych, a take rodzicw itd.
Przeprowadzenie opisanych w tym rozdziale wicze uatwi dzieciom
zrozumienie tego, co w szkole bdzie wymagane. Dzieci lepiej bd rozumiay otaczajcy je wiat, a take umowy dotyczce pomiaru czasu.
_________________________________________________________ 43
(dywanie). Dzieci usid wwczas w gbokim pkolu, co pozwala nauczycielce czuwa nad przebiegiem wicze. Moe take na rodku pkola
przedstawia rytmy z duych krkw i lasek gimnastycznych. Dzieci
obserwuj, a potem ukadaj swoje rytmy z drobnych elementw, dlatego
kade musi dysponowa dwiema kartkami z bloku rysunkowego (mog
by te tekturowe podkadki). Na jednej dziecko rozoy i posegreguje figury, na drugiej bdzie ukadao wzr. Taka organizacja uatwia dzieciom
wykonanie wicze ruchowych: mog zwyczajnie wsta, pokaza wiczenie
rytmiczne, usi i uoy rytm. Zajcia z tej serii trwaj do p godziny.
Rytmiczna organizacja czasu. Zabawy z tego cyklu s nieco dusze.
Najlepiej je prowadzi tak9:
- dzieci staj w kole i kade z nich peni kolejno rol: dnia i nocy, pory
roku, dnia tygodnia, miesica w roku. Mona dzieci oznaczy kolorowymi
szarfami (do wicze dzie - noc" oraz pory roku") lub kartkami z nazwami dni tygodnia i miesicy w roku,
- w takim krgu wyranie wida regularnoci, ktre inspiruj dzieci
do formuowania uoglnie,
- ukadanie kalendarzy na papierowych okrgach (obrczach, kkach
od sersa) odbywa si moe na pododze lub przy stolikach.
Zalecam organizowanie zaj z dziemi na pododze. Nauczycielce atwiej czuwa nad ich przebiegiem. Dzieci mniej si mcz: mog kucn,
usi, zmieni pooenie ng, a nawet pooy si na brzuchu. Swobodna
zmiana pozycji nie przeszkadza, a dzieci s bardziej skupione. W dostrzeganiu regularnoci i ukadaniu kalendarzy pomaga dyskretna muzyka
np. Cztery pory roku Vivaldiego.
9
Szczegowy opis zaj w przedszkolu i klasie zerowej znajduje si we Wkadkach
Matematycznych czasopisma Wychowanie w Przedszkolu Nr 5 i 6 (1993).
5. Liczenie
5.1. O rozwoju dziecicego liczenia
Liczenie wywodzi si z rytmu i gestu wskazywania. Mona si o tym
przekona w takiej sytuacji: dziecko ma ju 8 miesicy, siedzi pewnie
i rozglda si ciekawie. Wyciga rk w gecie wskazywania i skania
dorosego, aby popatrzy na obiekt budzcy dziecic ciekawo. Tak dugo
pokazuje, a dorosy popatrzy w tamt stron i co powie. Wszyscy doroli
zachowuj si podobnie. Take wycigaj rk i pytaj: Ta? (To? Ten?)
Upewniwszy si, podaj nazw obiektu. Jeeli znajduje si tam wicej ni
jeden obiekt, uywaj take liczebnikw i stosuj je jako zastpcze nazwy
przedmiotw. Na przykad mwi: To jabko i to jabko. Jeden, dwa. Dwa
jabka. Towarzyszy temu zwykle gest wskazywania. Taki jest pocztek
liczenia. Trzeba jednak szeciu lat intensywnych wicze, aby w umyle
dziecka uksztatoway si nastpujce umiejtnoci:
- liczenie obiektw i odrnianie prawidowego liczenia od bdnego,
- dodawanie i odejmowanie, najpierw na konkretach, potem na palcach i wreszcie w pamici,
- ustalanie, gdzie jest wicej, a gdzie mniej przedmiotw.
eby nie pomyli tych umiejtnoci z tym, czego dziecko bdzie si
uczyo w szkole, nazywam je dziecicym liczeniem. Wiele wskazuje na
to, e dziecice liczenie ksztatuje si w umyle dziecka w sposb podobny
do tego, w jakim opanowuje ono gramatyk jzyka ojczystego. W obu wypadkach istotn rol odgrywa wczenie rozwijajca si zdolno do
wychwytywania prawidowoci1.
Wiadomo, e mae dziecko wczeniej rozumie mow ni wypowiada
zdania. Doroli potrafi porozumie si ju z ptorarocznym dzieckiem,
chocia mwi ono zaledwie kilka sw. Kiedy dziecko podchodzi do stou,
1
Podkrela to Gelman R, Gallistel C. R. (1978). Wspomina o tym take M. Donaldson
(1986). Pisz o tym szerzej w cytowanej ksice Dzieci ze specyficznymi trudnociami...
(1997, s. 26 - 46). Problem ten omwiam w poprzednim rozdziale.
_________________________________________________________ 45
pokazuje jabko i mwi: Daj, doskonale wiadomo, co naley zrobi, aby
zaspokoi dziecice pragnienie.
Porozumienie jest moliwe, bo w umyle dziecka uksztatoway si ju
schematy komunikowania si w zakresie najwaniejszych spraw. Na pocztku dziecko uywa ich porozumiewajc si w jzyku niewerbalnym:
gestami, mimik, ruchem ciaa i gdzieniegdzie wstawia sowo. W miar
rozwoju schematy te wypeniaj si sowami. Co wicej, sowa ukadaj
si w komunikaty zgodne z gramatyk jzyka ojczystego. Jest to moliwe
dziki temu, e doroli wrcz zalewaj dziecko sowami; od urodzenia
mwi do niego, zachcaj do powtarzania sw, nagradzaj za kad
prb porozumienia si.
Gdyby doroli tak samo si starali rozwija dziecice liczenie, ksztatowanie tych wanych umiejtnoci odbywaoby si znacznie szybciej.
Badania wykazuj, e i tutaj dzieci najpierw przyswajaj sobie prawidowoci, ktrych naley przestrzega przy liczeniu. Jednoczenie,
cho powoli, ucz si liczebnikw i posuguj si nimi liczc rne
obiekty.
Oczywicie nie wszystko dzieje si od razu. Najpierw dziecko wyodrbnia z otoczenia to, co chce policzy. Moe to uczyni wzrokiem
albo gestem. Potem dotyka lub wskazuje przedmioty i okrela je
liczebnikami. Na pocztku nie przeszkadza mu, e poznao dopiero dwa
sowa do liczenia: jeden, dwa. Wymienia je na przemian i pokazuje liczone przedmioty. Czsto na rytm dotykania nakada mu si rytm oddechu
i rytm bicia serca, dlatego niektrych przedmiotw dotyka wicej ni jeden
raz.
W miar wiczenia dziecko dy do precyzji, zwikszaj si bowiem
jego moliwoci poznawcze. Liczc, stara si przestrzega reguy
jeden do jednego: jeden liczony przedmiot, jeden gest wskazy wania i jeden wypowiadany liczebnik. Zna ju wicej liczebnikw
i dotykajc przedmiotw, mwi np. Jeden, dwa, pi, siedem, jeden, dwa
itd. Dba ju o to, aby tak policzy wszystkie wyodrbnione przedmioty.
Gdy skoczy liczy, a dorosy spyta: Ile tu jest? Dziecko zaczyna ponownie
liczy. Czyni tak po to, aby pokaza dorosemu rytm liczenia. Pytanie:
Ile?" odnosi si na tym etapie rozwoju nie do liczebnikw, lecz do czynnoci liczenia. Dlatego dziecko czsto mwi: Duo, bo dugo liczyem. Mao,
bo krtko liczyem.
Jeeli dziecko ma okazj do czstego liczenia, szybko zwiksza nie
tylko zasb zapamitywanych liczebnikw, ale take dbao
o wymienianie ich we waciwej kolejnoci. Dlatego nie przeszkadza
mu ju, e liczone przedmioty nie s uoone w szeregu. Moe policzy
take wtedy, gdy s zgrupowane, bo liczc porzdkuje je poprzez wskazywanie i wymienianie liczebnikw.
Doroli nie zdaj sobie sprawy, jak wiele dowiadcze w liczeniu dziecko
musi zebra, aby okreli liczebnikiem, ile jest policzonych przedmiotw.
46 _________________________________________________________
_________________________________________________________ 47
Nie sposb w rozdziale tym opisa setek wicze. Dlatego przedstawi
wskazwki, wedug ktrych naley organizowa dla dziecka sytuacje
sprzyjajce ksztatowaniu tych umiejtnoci. Nie bdzie to trudne. Wystarczy, aby dorosy zapamita taki tok postpowania:
1. Na pocztku kadego wiczenia naley gestem lub wzrokiem
wyodrbni obiekty do policzenia. Na przykad: To s jabka (gest
okrelajcy je), Tam s kaczki (gest wskazujcy), Tu le klocki (spojrzenie i gest obejmujcy wszystkie);
2. Nastpnie trzeba spyta: Jak mylisz, ile ich jest? Jeeli dziecko
odpowie Duo. Mao, dorosy mwi: Ile? Okrel liczb. Ma to skoni do
szacowania. Podana przez dziecko szacunkowa liczba jest dla dorosego
informacj, e skierowao uwag na pokazywane obiekty i wie, czego si
od niego oczekuje. Szacujc dzieci wypowiadaj liczebniki czsto dalekie
od liczby przedmiotw. Mwi na przykad: Sto, a przedmiotw jest kilka:
Pi, a obiektw do policzenia jest bardzo duo. Nie trzeba protestowa.
Dziecko szacujc ma posuy si liczb i o to chodzi. W miar treningu
szacowanie bdzie bardziej precyzyjne;
3. Teraz dorosy proponuje: Policz. Nie wolno dziecku przeszkadza
w liczeniu: przerywa, poprawia, skania, by zaczo od pocztku itd.
Ono stara si liczy najlepiej, jak potrafi. A e jego umiejtnoci s jeszcze
niewielkie, liczy w taki wanie sposb. Dorosy ma pochyli si nad
dzieckiem i obdarzy je uwag. Najlepiej, jeeli spoglda uwanie na
czynnoci dziecka i podpowiada zapomniane" liczebniki;
4. Przyszed czas na pokaz prawidowego liczenia. Dorosy zwraca
si do dziecka: Popatrz, jak ja licz. Pom mi. Policzymy razem. Jeeli
umiejtnoci dziecka s jeszcze niskie, dorosy ukada przedmioty szeregiem, aby podkreli rytm liczenia. Wskazuje kady liczony przedmiot
wyrazistym gestem i wymienia liczebnik (tak jakby nadawa przedmiotowi
liczebnikow" nazw): Jeden, dwa, trzy, cztery... Koczc liczenie, akcentuje ostatni liczebnik mwic na przykad: ... Czternacie. Jest czternacie
kasztanw. W wypadku, gdy dziecko ju sprawnie liczy i tylko zapomina"
niektre liczebniki, nie trzeba ukada szeregami przedmiotw do policzenia. Wystarczy, jeeli dorosy pokae wszystkie gestem, a potem policzy,
wskazujc kady. Na koniec zaakcentuje ostatni liczebnik tak, aby byo
wiadomo, e kasztanw jest na przykad czternacie.
wiczenia w liczeniu naley prowadzi w nastpujcy sposb. Dziecko
ma liczy wszystko dookoa: jabka w koszyku, klocki wysypane na podog, ksiki stojce na pce, drzewa rosnce wzdu alejki, kaczki pywajce po stawie. Mona take urzdzi inwentaryzacj" i policzy wszystko,
co si znajduje w domu, przedszkolu. Dobrze jest wiedzie, ile jest krzese,
garnkw w kuchni, rcznikw na pce itd.
Warto take przeprowadzi serie wicze uatwiajcych dziecku
zrozumienie specjalnej roli ostatniego liczebnika. Dorosy proponuje:
- liczenie znikajcych" obiektw: s nimi dwiki (klaskanie, stukanie,
rytmiczne uderzenia w cokolwiek), przejedajce samochody, pasaerowie wsiadajcy do odjedajcego autobusu itd.,
- liczenie wkadanych do pudeka (woreczka, szuflady) drobnych przedmiotw, a nastpnie ustalanie, ile ich tam jest.
W obu sytuacjach liczone obiekty znikaj z pola widzenia dziecka, ale
w pamici pozostaje ostatni wypowiadany liczebnik. Okrela on wyrazicie, ile jest policzonych przedmiotw.
Jednoczenie trzeba organizowa dziecku sytuacje pomagajce zrozumie, e wynik liczenia nie zaley od kierunku liczenia oraz od
tego, czy si przedmioty przestawio, czy te nie. Oto kilka przykadw:
Dorosy proponuje: Policz ksiki na pce... Doskonale. Jest ich pitnacie. Przestawia kilka ksiek (dziecko to widzi) i pyta: Jak mylisz, ile
jest teraz ksiek na pce? Nie trzeba si dziwi, jeeli dziecko na nowo
zacznie liczy. Musi wielokrotnie dowiadczy podobnych sytuacji, aby
zrozumie, e tego typu zmiany nie maj wpywu na wynik liczenia.
W podobny sposb naley postpowa przy liczeniu uoonych szeregiem
patyczkw, klockw, samochodw - zabawek itp.
Dorosy sprzta, a dziecko mu pomaga. Ustawi rzdem krzesa do
odkurzania. Proponuje: Policz. Przyglda si, z ktrej strony dziecko
rozpoczo liczenie. Nastpnie pyta: Jakby policzy z tej strony (pokazuje
przeciwn), to take krzese bdzie sze? Znowu nie naley si dziwi, gdy
dziecko sprawdza liczc od tyu. Musi to zrobi kilkakrotnie w rnych
sytuacjach, aby doj do wniosku, e wynik liczenia nie zaley od tego,
czy si liczy od pocztku", czy od koca".
Dobr okazj do takich wicze moe by spacer. Na przykad dziecko
policzyo drzewa z lewej strony alejki, poczynajc od jej pocztku. Dorosy
pyta: Ciekawe, czy jakby policzy drzewa poczynajc od koca, bdzie ich
tyle samo? A moe nie? Dobroczynny wpyw na lepsz wiadomo ma
sytuacja, gdy trzeba drugiemu czowiekowi co wytumaczy. Wiedz o tym
doroli wspominajc: Zrozumiaem dopiero wtedy, gdy o tym gono powiedziaem. Dzieci s bardzo rzadko w sytuacji, gdy mog o czym opowiedzie, co wyjani, czego nauczy. Doroli nie lubi, gdy ich dziecko
poucza. Karc wic je: Nie wymdrzaj si.
Mi uczy si liczy. W Zestawie pomocy jest bkitny mi. Mona zorganizowa sytuacj, w ktrej dziecko bdzie uczyo misia liczy. Moe ona
wyglda tak:
1. Dorosy stawia misia3 przed dzieckiem (mi patrzy na dziecko) i mwi: Czy ty wiesz, e nasz mi nie umie liczy? Poka ci to. Tu s kasztany
(mog by guziki, kamyki, ziarna duej fasoli itp.). Jest ich szesnacie.
Uoymy je w szeregu, eby byo mu atwiej, bo bkitny mi nie jest sprytny
(ukadaj).
3
Przypominam, e bkitnego misia trzeba wetkn w grudk plasteliny. Stoi wtedy
pewnie i nie przewraca si. Mi moe take lee na stole; dziecko na niego patrzy i rozmawia z nim.
_________________________________________________________ 49
2. Mi liczy tak (kka - to kasztany, strzaki pokazuj ruch rki, a cyfry
- nazwy wymawianych liczebnikw):
_________________________________________________________ 51
za - czynno odsuwania, odkadania, odejmowania przedmiotw. Po
kadym takim ruchu dziecko liczy palce i okrela wynik dodawania i odejmowania. Liczenie na palcach jest niezwykle wane: pozwala dziecku
atwiej pokona drog od konkretw do liczenia w pamici, a wic do
abstrakcji.
4. Nastpny prg, ktry dziecko musi pokona, wie si z doliczaniem
i odliczaniem. Chodzi o to, aby zamiast dy do policzenia wszystkich
przedmiotw (palcw), dziecko mogo tylko doliczy te dodane lub odliczy
odejmowane. eby tak si stao, musi ju ujmowa globalnie mae liczebnoci. Na przykad:
- dorosy wyrzuci dwie kostki, na jednej jest 5, na drugiej 3, pyta: Ile
jest razem? Dziecko, ktre potrafi globalnie uj liczb kropek, patrzy na
kostk z picioma kropkami, nie liczy ich (wie, e jest pi) i tylko dolicza
trzy kropki z drugiej kostki, aby ustali, e razem jest osiem,
- dorosy pooy na stole 9 kasztanw i odsun 4, pyta: Ile pozostao?
Dziecko, patrzy na odsunite kasztany i nie liczy ich (ujo je globalnie
i wie, e jest ich cztery), wystarczy mu, e policzy pozostae, aby zna
wynik odejmowania.
T faz ksztatowania si umiejtnoci dodawania i odejmowania
charakteryzuje zasada: doliczani lub odliczam i ju znam wynik".
Dotyczy to take liczenia na palcach, patyczkach, kamykach i innych
zbiorach zastpczych. Jest to wyrany krok naprzd w rozwoju dziecka.
5. Ukoronowaniem jest liczenie w pamici. Dziecko nie musi ju liczy
przedmiotw ani zbiorw zastpczych. Nie potrzebuje take dolicza lub
odlicza, aby ustali wynik dodawania i odejmowania. Przechodzenie na
poziom rachowania w pamici trwa dugo, jest bardzo zoone i przebiega
stopniowo. Zaczyna si od atwych przypadkw, np.: 2 + 3, 5 + 1, 4 - 1,
5-2. Jeeli wczeniej dziecko ujmowao liczb elementw globalnie, takie
dziaania stara si oblicza w pamici. W trudniejszych przypadkach
dzieci pomagaj sobie jeszcze palcami, kiwaniem gow i wyobraaniem
sobie czynnoci doliczania i odliczania.
Chc podkreli, e dziecko przechodzc przez opisane etapy
musi wykona setki oblicze. Im trening bdzie intensywniejszy
i mdrzej prowadzony, tym dziecko szybciej pokona drog do li czenia w pamici.
W szkole wymaga si od dzieci liczenia w pamici. Tylko w trakcie
pierwszych tygodni nauki nauczycielka pozwala manipulowa przedmiotami. Take na kilkunastu pierwszych stronach dziecicego zeszytu wicze zadania s przedstawione tak, e wystarczy palcem policzy narysowane tam obiekty. Bardzo szybko przechodzi si na symboliczny zapis
dziaa (4 + 3 = , 7 - 2 = , 3 + 2 + 3 = itd.) i wymaga si, aby dziecko
sprawnie je wykonao. A do tego jest konieczne rachowanie w pamici.
Niektre nauczycielki nawet zakazuj liczenia na palcach. Chc w ten
sposb zmusi dzieci do oderwania si od konkretw. Nie zdaj sobie
52_________________________________________________________
sprawy z tego, e jeeli dziecko nie potrafi liczy w pamici, to taki zakaz
tylko zaszkodzi. Dziecko liczce na zbiorach zastpczych lub, co gorsza,
tylko na konkretnych przedmiotach, po prostu zrezygnuje z rachowania.
Nie potrafi przecie wykona tego, co przerasta jego moliwoci. Przestanie liczy i bdzie bezczynnie czeka, a policz inne dzieci.
_________________________________________________________ 53
Rwnie i tutaj wana jest zmiana rl. Dorosy przesuwa przedmioty
w stron dziecka i proponuje: U podobne zadanie dla mnie. Dziecko
pooy wwczas przed dorosym gar kamykw, przeliczy je i powie np.:
Masz dwanacie, wezm sobie sze (zabiera). Ile ci zostanie? Podobnych
wicze naley przeprowadzi wicej. Zawsze ze zmian rl.
Dodawanie i odejmowanie na palcach. Nawet jeeli dziecko potrafi
liczy na palcach warto rozpocz od policzenia palcw. Bdzie to nawizanie do wicze ksztatujcych wiadomo wasnego ciaa przedstawionych w rozdziale 3.
Dorosy i dziecko licz swoje palce i ustalaj, e maj ich po dziesi.
Poniewa odczucie gestu prostowania liczonych palcw jest nike, warto
liczc palce dotyka kadym swego policzka. wiadomo rytmu liczenia
jest wwczas wiksza. Niektre dzieci same d do osignicia tego
efektu: licz palce dotykajc swoich warg. Palce bywaj rzadko kiedy
czyste i dlatego lepiej wprowadzi nawyk dotykania policzka.
Mona przej do liczenia na palcach. Przyda si kostka do gry, ta
z Zestawu pomocy (jeeli wczeniej nie zostaa wypchnita dziecicymi
rczkami i zoona, naley to zrobi). Dorosy rzuca kostk, a dziecko na
palcach pokazuje, ile jest wyrzuconych kropek. Zmiana rl. Teraz dziecko
rzuca kostk, a dorosy pokazuje na palcach. eby zabawie nada wiksz
warto ksztacc, dorosy udaje, e si myli. Dziecko ma okazj porwna
liczb palcw i kropek i skorygowa. Duo przy tym miechu.
Gdy dziecko potrafi ju sprawnie pokazywa na palcach, mona przej
do trudniejszych wicze. Potrzebne jest pudeko z wieczkiem, a take
kolorowe kka, trjkty, kwadraty z Zestawu pomocy. Dorosy liczc
wkada np. kka do pudeka i owiadcza: Jest tam sze. Dokadam dwa.
Szybko zamyka pudeko i pyta: Ile jest razem? Policz na palcach. Jeeli
nie ma pod rk pudeka, mona to wiczenie przeprowadzi z kartk
papieru: policzy kka, doda kilka, zasoni je wszystkie i zaproponowa
dziecku liczenie na palcach.
Odejmowanie na palcach jest troch trudniejsze. Dorosy liczy kka
i wkada je kolejno do pudeka. Na koniec stwierdza np. W pudeku jest
dziewi kek. Poka na palcach... Ile kek jest w pudeku?... Zabieram
cztery (zabiera je i szybko zamyka pudeko). Ile kek zostao w pudeku?
Policz na palcach. I w tym wiczeniu zamiast pudeka mona wykorzysta kartk papieru.
Po policzeniu na palcach (dodawanie, odejmowanie) dziecko zaglda
do pudeka i sprawdza, czy si zgadza. Dziki takiemu sprawdzaniu
wiczenia s atrakcyjniejsze, przypominaj przecie zagadki. Trzeba je
wic realizowa naprzemiennie. Dziecko ma wwczas okazj do liczenia,
chowania do pudeka, a dorosy moe pokaza, jak on liczy na palcach.
Mi uczy si dodawa i odejmowa. Wspomniaam ju, jak bardzo
ksztacca jest sytuacja, gdy dziecko moe komu wyjani, pokaza, kogo
nauczy. Dorosy organizuje wic seri wicze pod tytuem Naucz misia
54 ________________________________________________________
dodawa i odejmowa". Potrzebny bdzie bkitny mi, a take keczka,
prostokty, kwadraty, trjkty z Zestawu pomocy. Mona take posuy
si tu: guzikami, kasztanami, orzechami itd.
Dziecko wetkno misia w grudk plasteliny i postawio na stole.
Dorosy wyjmuje liczmany. Proponuje: Pamitasz, jak uczylimy misia
liczy?... Teraz trzeba go nauczy dodawa i odejmowa. Pierwsz lekcj
z misiem poprowadz ja, a ty obserwuj.
Masz misiu pi keczek (odlicza je i przesuwa w stron misia). Tyle
masz keczek (pokazuje na palcach). Dam ci cztery keczka (odlicza
i dosuwa). Daem ci tyle (pokazuje na palcach). Ile masz razem? Pi
(pokazuje na palcach) doda cztery (pokazuje na palcach) jest dziewi
(pokazuje na palcach). Masz dziewi keczek. Zwraca si do dziecka:
Sprawd, czy dobrze policzyem.
Dzieci nie maj na og kopotu z przeprowadzeniem podobnej lekcji.
Przeliczaj kka, rozmawiaj" z misiem, tumacz mu, pokazuj na palcach dodawanie. Wane jest sprawdzanie poprawnoci wyniku. Gdy dziecko
uczy misia, dorosy sprawdza i odwrotnie: gdy dorosy uczy, dziecko sprawdza.
Dorosy proponuje: Nauczymy misia odejmowa. Kto przeprowadzi
pierwsz lekcj: ty czyja? Zwykle dziecko rwie si do uczenia misia. Jeeli
tak nie jest, dorosy daje misiowi np. dziewi kwadratw i mwi: Daem
ci tyle (pokazuje na palcach) kwadratw. Zabieram trzy kwadraty
(zabiera). Dziewi (pokazuje na palcach) odj trzy (zgina palce) jest sze.
Masz sze kwadratw. Zwraca si do dziecka: Czy dobrze policzyem?
Przypominam, e dziecko potrzebuje ogromnej liczby dowiadcze, aby
dodawa i odejmowa w pamici. Dlatego kada sytuacja yciowa jest
dobra dla przeprowadzenia wicze. Oto kilka przykadw.
Dorosy wraca z zakupw i wykada z koszyka owoce. Zwraca si do
dziecka: Policz jabka, policz gruszki. Dodaj i powiedz, ile ich jest razem.
Dorosy piecze ciasto. Zwraca si do dziecka: Zobacz i powiedz, ile jajek
mamy w lodwce?... Daj mi pi. Ile zostao?
Na trasie spaceru jest parking. S tam rne samochody. Dorosy proponuje: Policz samochody osobowe. Policz ciarowe. Powiedz, ile ich jest razem.
Dorosy przygotowuje obiad. Zwraca si do dziecka: Ugotuj ziemniaki.
Policz ziemniaki w koszyku. Daj mi dwanacie... Policz, ile zostao.
Ksztatowanie umiejtnoci dodawania i odejmowania bdzie kontynuowane w zadaniach, grach i zabawach opisanych w nastpnych rozdziaach.
_________________________________________________________ 55
napisane w tym rozdziale. Potem trzeba podtrzymywa dziecice umiejtnoci skaniajc je do liczenia przy kadej nadarzajcej si okazji,
rwnie poza przedszkolem. Warto do tego zachci rodzicw. eby wiedzieli, jak to robi i nie popeniali bdw naley:
- zaprosi ich na zajcia z dziemi i pokaza wiczenia w liczeniu,
- na spotkaniu (zebraniu) wyjani prawidowoci rozwojowe i omwi
sposoby ksztatowania umiejtnoci liczenia.
Oprcz opisanych w tym rozdziale wicze mona w przedszkolu
i w szkole organizowa dusze zabawy, na przykad 6:
1. wito pluszowego misia". W rogach sali zorganizowane s
sklepy z prezentami: cukierkami, ciastkami, ksikami i zabawkami dla
misia. Jest te bank, w ktrym mona otrzyma dodatkowe pienidze,
jeeli dziecko potrafi powiedzie, ile ich potrzebuje. Na rodku sali s
zgromadzone wszystkie misie, jakimi dysponuje placwka. Nauczycielka
wybiera dzieci, ktre bd peni rol sprzedawcw, pozostae zaopiekuj
si misiami. Opiekun misia otrzymuje pienidze (gar fasoli, kasztanw,
itp.), ktre wkada do pojemnika. Moe za nie kupowa prezenty. Dzieci
kupuj na miar swoich moliwoci: jedne wicej, inne mniej. Gdy pienidzy braknie, id do banku. Wszystkie intensywnie rachuj. Na koniec
trzeba wsplnie obejrze misiowe prezenty. Jest to okazja do segregowania i liczenia.
2. Budujemy zamki", Budujemy garae". W sklepach s teraz
materiay budowlane (klocki), pojazdy, roliny oraz zwierzta. Po otrzymaniu i przeliczeniu pienidzy (fasola, kasztany itp.) dzieci kupuj
potrzebne rzeczy i zaczynaj budowa. Mog to robi indywidualnie lub
w parach. Jak pienidzy braknie, id do banku. W tej zabawie kade
dziecko wiczy liczenie wedug wasnych moliwoci. Zabawa koczy si
wsplnym ogldaniem i podziwianiem budowli.
3. Inwentaryzacja przedszkola". Zabawa zaczyna si od wyjanienia dzieciom pilnej potrzeby policzenia wszystkiego, co znajduje si
w przedszkolu. Dzieci tworz dwuosobowe zespoy. Kady zesp stara si
jak najlepiej wywiza ze swego zadania. Jest te komisja inwentaryzacyjna. Najlepiej, jeeli w jej skad wejdzie pani dyrektor, ktra z ca
powag notuje na kartce, ile czego jest. Dzieci licz i zgaszaj si do
komisji. S uwane, bo inwentaryzacja to powana sprawa.
Mona takich zabaw zorganizowa wicej. Na kad trzeba zarezerwowa okoo jednej godziny. W zabawach tego typu dzieci mog wykaza si
take znajomoci grzecznociowych form zachowania. Nie bez znaczenia
jest take to, e musz si skupi na jednym problemie przez duszy
czas.
6
Szczegowy scenariusz pt: Zabawa w sklep peen klockw i innych wspaniaoci"
znajduje si we Wkadce matematycznej czasopisma Wychowanie w Przedszkolu nr 6 (1993).
W tej wkadce i nastpnej (7) s jeszcze 2 scenariusze zaj nastawionych na ksztatowanie
dziecicego liczenia.
57
58_____________________________________________________________
59
wyodrbnionych obiektw rysuje o liczbow. Oznaczya na niej punkty,
a obok zapisaa liczby: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Nastpnie zwrcia si do dzieci:
Przyjrzyjcie si zbiorom i poczcie je z odpowiednimi punktami na osi.
Nauczycielka oczekuje, e dzieci rozwi to zadanie tak jak na rysunku.
(Otocz ptlami wyrnione zbiory i pocz je kreskami z punktami na
osi liczbowej.)
Nim dziecko poczy wyodrbnione zbiory z waciwymi punktami na
osi musi okreli relacje zachodzce pomidzy liczb 5, a liczbami ssiednimi. Liczba 5 jest wiksza o 1 od liczby 4, ta za jest wiksza o 1 od
liczby 3 itd. Na tym nie koniec: liczba 5 jest take mniejsza o 1 od liczby
6. Wynik tego wnioskowania nauczycielka zapisaa w postaci:
4 < 5 i 5 < 6 lub 4 < 5 < 6
Jest to skomplikowane rozumowanie. Dla dzieci, ktre myl na poziomie operacyjnym w zakresie wyznaczania konsekwentnych serii, nie
jest ono trudne. Na szczcie w klasie takich dzieci jest wikszo. Bdzie
tam jednak kilkoro, dla ktrych wszystko to jest niejasne i zagmatwane.
Trudno im jeszcze zgodzi si, e 5 soni lub 5 jabek, to wicej ni 4
kwiatki, a 4 kwiatki to wicej ni 3 krokodyle. Nie wiadomo take, dlaczego
6 pieskw to wicej ni 5 jabek lub 5 soni. Na dodatek zbiory tych
obiektw zostay w niejasny sposb poczone z liczbami na osi. Dzieci te
traktuj obiekty nalece do zbiorw jako znane im zwierzta, owoce,
roliny itd., ktre maj swoj mas i kolor. I jest to dla nich wane.
Kopot take w tym, e dzieci, ktre nie rozumiej, czego od nich oczekuje nauczycielka, nie potrafi jej o tym powiedzie. Siedz bezradnie
i bezmylnie naladuj czynnoci jej i innych dzieci. A tymczasem nauczycielka uwaa, e wszystko si w dziecicych umysach poukadao
i mona przystpi do zapisu symbolu liczby 5. Napisaa t cyfr na tablicy. Potem piszc j w powietrzu zwraca dzieciom uwag na ruchy rk.
Dzieci, naladujc jej gesty, napisay cyfr 5 palcem w powietrzu i na
awce. Kiedy opanoway koordynacj ruchu, zapisay j w zeszycie pilnie
baczc na waciwe umieszczenie w kratkach.
Ledwo nauczyy si zapisywa liczb 5, natychmiast zaczynaj rozwizywa zadania. Na pocztku s one ilustrowane i dziecko moe zwyczajnie
policzy palcem: Ile jest razem? Ile pozostao? Kopot w tym, e wikszo
zada jest ju zapisanych w formie dziaa (np. supki), a wic symbolicznie. Mona je rozwiza liczc w pamici. S te takie dziaania:
60 _______________________________________________________
_____________________________________________________________ 61
przyspieszony. W swoim modelu Piaget uwzgldnia przecitne tempo rozwoju, a wic czas, w jakim wikszo dzieci przechodzi na wysze poziomy.
Pierwszy okres rozwoju umysowego trwa do drugiego roku ycia
dziecka. Nazywa si okresem ksztatowania inteligencji praktycznej. W tym czasie dziecko poznaje swoimi zmysami najblisz przestrze
i uczy si porusza w niej i panowa nad przedmiotami. Take w nastpnym okresie rozwojowym spraw najwaniejsz jest poznawanie wiata
rzeczy. Dlatego nazywa si ten okres ksztatowaniem operacji konkretnych. Teraz take chodzi o intensywny rozwj czynnoci umysowych, przy pomocy ktrych dziecko moe myle o realnym wiecie
i przeksztaca go w swoim umyle. Okres ten trwa w przyblieniu do
dwunastego roku ycia i jest podzielony na dwa podokresy. Pierwszy
zwany przedoperacyjnym koczy si okoo sidmego roku ycia. W tym
czasie w umyle dziecka tworz si i dojrzewaj pierwsze operacje konkretne. Dla naszych rozwaa wane jest, e dotycz one poj liczbowych.
W drugim podokresie operacyjne rozumowanie rozszerza si i obejmuje
przestrze i czas. Po przebyciu tej drogi rozwojowej, dziecko dysponuje
systemem rozumowania o spoistej, ale konkretnej logice. Na tym nie
koniec. W nastpnym okresie rozwoju mody czowiek przechodzi do
rozumowania operacyjnego na poziomie formalnym. Na tym si
nie koczy. Psycholodzy z nurtu postpiagetowskiego okrelili nastpne
stadia rozwoju umysowego czowieka dorosego4.
Dla naszych rozwaa przeomowym momentem jest sidmy rok ycia.
Dziecko zaczyna si ju posugiwa logik zblion do tej, ktrej uywaj
doroli. Jest to rezultat obecnoci w rozumowaniu dziecka pierwszych
operacji konkretnych. Trzeba jednak pamita, e w rozwoju umysowym
wystpuj due rnice indywidualne. W grupie siedmiolatkw s dzieci,
ktre rozumuj ju na poziomie dziewiciolatka. Jest tam take sporo
dzieci o wolniejszym tempie rozwoju i te myl tak, jak piciolatek. Takie
przypieszenie i opnienie rozwojowe mieci si w kategoriach normy.
Sidmy rok ycia dziecka jest wany ze wzgldu na rozpoczynanie
nauki w szkole. W naszym kraju przestrzega si rygorystycznie, aby kade
dziecko, ktre w danym roku koczy siedem lat, zostao objte obowizkiem
szkolnym. Rok szkolny zaczyna si we wrzeniu, a wic w dziewitym
miesicu roku. Dzieci urodzone w styczniu maj wwczas siedem lat
i osiem miesicy. Dzieci urodzone w grudniu tylko sze lat i osiem miesicy. Nic wic dziwnego, e wrd dzieci rozpoczynajcych nauk w klasie pierwszej jest spora grupka takich, ktre jeszcze nie rozumuj
operacyjnie na poziomie konkretnym. I jest to normalne.
Tymczasem, jak to wynika z treci przedstawionych w poprzednim
podrozdziale, szkolne nauczanie matematyki od wszystkich pierwszoklasistw wymaga operacyjnego rozumowania na poziomie konkretnym.
4
62 ____________________________________________________________
63
Nastpnie pyta: Jak mylisz, czy teraz, po uoeniu trjktw jest tyle
samo? A moe jest mniej1?
Dzieci, ktre potrafi ju wnioskowa o staoci liczby elementw,
odpowiadaj zwykle: Tyle samo, s tylko inaczej uoone. One wiedz, e
zmiana ukadu (przesunicie, przeoenie) nie ma wpywu na liczebno
zbioru. S tego tak pewne, e po zmianie ukadu trjktw nie musz ich
ponownie liczy. Rozumuj operacyjnie: zauwaone zmiany traktuj jako
odwracalne i s przekonane o staoci liczby obiektw.
Dzieci, ktre niebawem osign taki poziom, cigle licz. Policzyy
trjkty uoone w dugi szereg. Widz zmian ukadu i wydaje si im, e
po tej zmianie trjktw jest mniej. Zaniepokojone tym wraeniem zaczynaj ponownie liczy trjkty. Dopiero po takim upewnieniu si mwi:
Jest tyle samo. Jednak, mimo ponownego policzenia, nie s do koca pewne: jeeli dorosy min wyraa zdziwienie, wahaj si, zmieniaj zdanie.
Tak zachowuj si dzieci, ktre znajduj si na poziomie przejciowym
z rozumowania przedoperacyjnego do operacyjnego, konkretnego.
W grupie szeciolatkw bdzie jednak sporo dzieci (bywa, e wikszo),
ktre po zsuniciu trjktw w ciasny szereg, bd stanowczo twierdziy:
Teraz jest mniej. Jeeli zapyta dziecko: Dlaczego tak uwaasz? wyjani:
Bo wida! I rzeczywicie, trjkty zajmuj teraz znacznie mniej miejsca
ni wczeniej, gdy byy rozsunite. Dziecko, oceniajc liczebno kieruje
si tu wielkoci obszaru zajmowanego przez trjkty. Taki sposb mylenia jest charakterystyczny dla dzieci na poziomie rozumowania przedoperacyjnego.
Widzc to doroli okazuj zdziwienie i z naciskiem wyjaniaj, e dziecko nie ma racji. Nic bardziej bdnego. Dziecko i tak nie zrozumie, bo
kieruje si jeszcze inn logik. Zauwaa zdziwienie dorosego i traktuje
je jako wyraz niezadowolenia. Niektre dzieci s tak wraliwe, e brak
aprobaty wystarcza, aby przesta ich interesowa problem gdzie jest wicej, a gdzie mniej". Przyczyni si to moe do zwolnienia tempa rozwoju
dziecicego rozumowania.
Chc w tym miejscu podkreli, e nie ma sensu dyskutowa z dziecica logik. Trzeba j zaakceptowa i zorganizowa dziecku sytuacje,
ktre dostarcz mu dowiadcze, umoliwiajcych przejcie na wyszy
poziom mylenia. Temu wanie su opisane w tej ksice zadania,
zabawy i gry.
64 _____________________________________________________________
_____________________________________________________________ 65
Po kadym przeksztaceniu dorosy pyta: Jest ich tyle samo jak poprzednio? Jeeli dziecko milczy, bo ma wtpliwoci, zachc: Policz. Moe take
doda: Pamitasz, pokazywae na palcach. Byo dziesi. Czy teraz jest
tyle samo? wiczenie to jest interesujce dla dzieci na poziomie przejciowym i przedoperacyjnym. One skorzystaj tu najwicej.
Budowle z klockw. Potrzebne bd klocki drewniane (do budowania): 7 klockw jednakowych. Dorosy ukada je w szereg przed dzieckiem
i mwi: Policz. Poka na palcach, ile ich jest? Bd czarowa klocki. Patrz
uwanie. Ukada i przeksztaca klocki tak jak na rysunku (kolejno
zmian pokazuj strzaki).
66 _______________________________________________________
Po kadej zmianie dorosy pyta: Czy klockw jest tyle samo co przedtem?
Zachca do policzenia. Jeeli dziecko chce, pozwala mu klocki przestawia.
Bywa, e ta porcja wicze nie wystarcza. Dotyczy to zwaszcza dzieci,
ktre s na poziomie przedoperacyjnym. Nie trzeba si temu ani dziwi,
ani si tym przejmowa. Tak ju jest, e na konstruowanie schematw
rozumowania dzieci potrzebuj czasu i wielu dowiadcze. Dlatego po
upywie dwch, trzech tygodni naley powtrzy opisane wiczenia i zorganizowa inne, dostarczajce podobnych dowiadcze logicznych. Oto
przykady:
Wybra 10 duych guzikw i przeprowadzi wiczenia podobne do tych,
w ktrych uywalimy kek.
Guziki po przeliczeniu zsun w kupk i spyta: Czy jest ich tyle samo?
Nawlec na nitk i ponownie spyta o ich liczb.
Jabka przeliczy, uoy w szereg, woy do koszyka i spyta: Czy
jest ich tyle samo?
Wyjmujc ksiki z pki liczy je, uoy w stos i spyta: Czy jest ich
tyle samo? Mona je potem ponownie uoy na pce i zapyta o to samo.
Nazbiera kolorowych lici (kamykw, patykw), uoy w szereg
i policzy, zsun w stos (w kupk) i spyta: Czy jest ich nadal tyle samo1?
Z przytoczonych przykadw wida wyranie, e s to zwyczajne, yciowe sytuacje. Warto ksztacca mieci si w poleceniu: Policz, w zmianie
przeksztacajcej (sugeruje ona, e przedmiotw moe by wicej, albo
mniej) i w skanianiu dziecka do zastanowienia si nad staoci liczby
elementw.
_____________________________________________________________ 67
jeszcze raz. Ustaw w pary: po jednym kku twoim i po jednym kotku misia.
Dziecko ukada kka tak jak na rysunku (kreski czce kko pokazuj
gest czenia w pary).
Jeeli ukad kek nie sugeruje par, dorosy poprawia je tak, aby zaakcentowa pary. Gdy dziecko nie rozdzielio kek na dwa rwnoliczne
zbiory, dorosy proponuje: Zrb tak, ebycie mieli po tyle samo. Kek
jest tylko 12 i rozdzielenie ich po rwno nie sprawia dzieciom kopotw.
Kiedy tylko dziecko z tym si upora, dorosy proponuje, aby sprawdzio
ustawiajc pary (gestem) tak jak na rysunku.
Rozdziel misiu po rwno. Dorosy zwraca si do dziecka: Teraz ty bdziesz misiem. Wybiera z Zestawu pomocy wszystkie due prostokty i rozdziela je na oko na dwie kupki. Jedn przesuwa w stron dziecka i misia,
a potem mwi: Sprawd, misiu, czy masz tyle samo co ja. Dziecko zapewne
najpierw policzy prostokty, a potem sprawdzi przez uoenie w pary.
Bdzie to robio w sposb podobny do zabawy z kkami. Jeeli poprzestaje
na liczeniu, dorosy sugeruje: Ustaw w pary i sprawd.
Mi rozdziela trjkty. Dorosy wyjmuje z Zestawu trjkty due i mae. Ustawia misia przed sob i mwi: Teraz ja jestem misiem. Daj misiowi
wszystkie mae trjkty. Sobie zostaw due (dziecko rozdziela). Mi mi
powiedzia do ucha, e ma mniej trjktw ni ty. A jak ty mylisz? Niezalenie od tego, co stwierdzi dziecko, dorosy proponuje: W imieniu misia
sprawdzam i tworzy pary, nakadajc mae trjkty na due tak jak na
rysunku.
68 _______________________________________________________
odoymy na bok... Dorosy pyta: Ciekawe, kto ma wicej? Mona policzy,
mona ustawi w pary. Co zrobimy najpierw?
W zalenoci od propozycji, dzieci licz albo ustawiaj guziki w pary:
jeden duy, jeden may. Takie ustawienie pozwala stwierdzi: Tyle samo.
Tu jest wicej. Tu jest mniej. Jednak dopiero po policzeniu guzikw wiadomo,
ile kto ma. Dlatego warto stosowa obie metody ustalania rwnolicznoci.
Jeeli w porwnywanych zbiorach jest duo przedmiotw, dorosy musi
podpowiada liczebniki. Dziki takiemu wsparciu dziecko moe dokoczy porwnywania liczebnoci zbiorw.
Ustawianie w pary nie jest dla dzieci atwe. Musz pamita cigle
o tym, aby dobiera po jednym elemencie z kadego zbioru.
Opisane zabawy mona zrealizowa bez misia. Jednak mi nie tylko
podnosi atrakcyjno zabaw, ale potguje wartoci ksztacce:
- dziecko moe tu przyj rol osoby wyjaniajcej, tumaczcej: wiadomo, mi nie musi wszystkiego rozumie. Sprzyja to uwiadomieniu tego,
co jest wane;
- kiedy ju dziecko wie, jak si bawi z misiem, bdzie to czynio take
po zajciach z dorosym. Zgromadzi wicej dowiadcze.
wito bkitnego misia. Jest to zabawa, w ktrej dziecko bdzie wymienia jeden do jednego, jeden do dwch, jeden do czterech itd. Potrzebny
bdzie bkitny mi i wszystkie pomoce z Zestawu (posegregowane),
a take pojemnik. Trzeba przygotowa sporo ziaren duej fasoli. Peni
bd one rol pienidzy: jedna fasola - jeden pieniek.
Dorosy zwraca si do dziecka: Jest wito babci, mamy i taty. Jest
wito dziecka, wito twoich narodzin, a mi co? Mi nie ma swojego wita. Dzi ogaszamy wito bkitnego misia. Dostanie on mnstwo prezentw. Ty masz misia i pienidze (przysuwa mu fasol). Ja mam sklep z prezentami. Licz pienidze, a ja uporzdkuj towar w sklepie.
Dziecko liczy pienidze, a dorosy grupuje:
- mae kka, trjkty, prostokty i kwadraty: bd peniy rol cukierkw,
- due kka, trjkty, prostokty i kwadraty s ciastkami,
- obrazki, geoplan i domino - to gotowe prezenty.
Dorosy pokazuje dziecku towar w swoim sklepie i ustala ceny. Mwi:
To s cukierki. Za kady cukierek trzeba zapaci jeden pieniek (kadzie
obok kartonik z liczb 1). Za kade ciastko trzeba da trzy pieniki (kadzie kartonik z liczb 3). Za kady obrazek naley zapaci pi pienikw
(kadzie kartonik z cen). Domino jest drogie, kosztuje osiem pienikw
''ukada cen). Jeszcze droszy jest geoplan. Musisz za niego zapaci dziesi pienikw (kadzie cen). Oczywicie mona ustali inne ceny. Wane,
aby towar by uporzdkowany i wyceniony.
Zaczyna si zabawa. Dorosy otwiera sklep i zachca do kupowania.
Dziecko kupuje i zachowuje si tak jak w prawdziwym sklepie. Najwaniejsza jest wymiana. Dorosy kadzie towar, np. trzy cukierki, a dziecko obok
nich pieniki. Teraz wymieniaj: dziecko zabiera towar, a dorosy pieniki.
_______ 69
70 ____________________________________________________________
W rod wieczorem dorosy proponuje dziecku, aby narysowao najwaniejsze wydarzenie. W prostokcie roda" napisao kino", bo ogldao
film. Dorosy pokazuje ten napis i mwi: Dzi jest roda. Dzi bye w kinie.
A cukierki?... Cukierki dostae wczoraj. Przygoda z kotem miaa miejsce
przedwczoraj, w poniedziaek.
W podobny sposb trzeba rejestrowa waniejsze wydarzenia przez co
najmniej dwa tygodnie. Przymocowujc obrazek dorosy pokazuje, co byo
wczoraj, przedwczoraj, dwa dni temu itd. eby zapozna dzieci z okreleniami: jutro, pojutrze, zapisuje ku pamici" w kalendarzu, e jutro
72______________
trzeba pj do parku, a pojutrze kupi buty. Na rysunku jest przedstawiony fragment kalendarza z zaznaczeniem dni nastpnych i poprzednich
(strzaki to gesty dorosego w trakcie wypowiadania sw: dzi, jutro,
pojutrze, wczoraj, przedwczoraj).
W naszym kalendarzu wan rol peni noce. Wiadomo, e dzieci nocami odmierzaj czas. Wiedz o tym matki i tumacz dziecku:
- Jutro. Jak si obudzisz, po nocy, bdzie jutro.
- Pojutrze. Dzi pooysz si spa. Obudzisz si i bdzie jutro. Jeszcze
jedna noc i bdzie pojutrze.
- Wczoraj. To byo, nim si pooye spa.
- Przedwczoraj. Pamitasz? To byo dwa dni temu, dwie noce, spae itd.
Dzieciom bardzo trudno to zrozumie, bo sowa wczoraj", Jutro",
pojutrze", przedwczoraj" odnosz si do kadego dnia tygodnia w zalenoci od tego, w ktrym dniu si o tym mwi. Podobnie jest z szeregiem
uporzdkowanych liczb. Okrelenia nastpna liczba", poprzednia liczba"
odnosz si do kadej z liczb w szeregu w zalenoci od tego, ktr liczb
bierze si pod uwag.
Ustalanie uporzdkowanych serii jest dla dzieci trudne, bo mao jest
ku temu sprzyjajcych sytuacji w yciu codziennym, a i te doroli rzadko
wykorzystuj, aby dziecku co wyjani. Oto kilka wydarze, ktre mog
by tu pomocne:
Dziecko ma urodziny, mona wic przeprowadzi tak rozmow: Dzi
ukoczye szsty rok ycia. Masz sze lat. Rozpocze sidmy rok ycia itd.
Dorosy z dzieckiem id do kina. Na biletach s numery miejsc. Nie
wystarczy znale swoje miejsce, trzeba pokaza dziecku krzesa o niszej i wyszej numeracji.
Jedenie wind jest bardzo dobr okazj do rozmawiania o numeracji
piter, wymieniania numerw piter, ktre znajduj si niej, i tych, ktre
s wyej.
Sprztanie, to take dobra okazja do wicze. Dziecko ustawia swoje
samochody (zabawki) wedug wielkoci. Numeruje je i stwierdza: Ten jest
drugi, ten trzeci, ten czwarty itd.
Wszystko to jednak moe okaza si niewystarczajce, aby dziecko
osigno odpowiedni poziom rozumowania. Dlatego w rozdziale o grach
przedstawi kilka propozycji wyranie wiczcych ten typ mylenia.
_____________________________________________________________ 73
7. Mierzenie dugoci
7.1. Jak rozwija si u dzieci rozumienie
pomiaru dugoci?
Mierzenie dugoci jest wan umiejtnoci yciow. Jednak w szkole
powica si jej zbyt mao czasu. Za najwaniejsze uznaje si tam
zapoznawanie dzieci z jednostkami pomiaru: 1 cm, 1 m, 1 km itd. Okazji
do samodzielnego wykonania pomiarw dzieci maj na lekcjach mao.
Bardzo szybko przechodzi si do rozwizywania zada tekstowych, w ktrych mwi si o mierzeniu. Jest to dla dzieci trudne, bo nie rozumiej
sensu pomiaru. Ma to take wpyw na pniejsze kopoty w nauce geografii i innych przedmiotw.
Rozumienie sensu pomiaru wymaga od dziecka operacyjnego rozumowania w zakresie zachowania staoci dugoci. Dla zrozumienia, na czym
to pologa, proponuj przeprowadzi malutki eksperyment1.
Trzeba przygotowa 14 patyczkw: najlepiej, jeeli 7 bdzie w jednym
kolorze i 7 w innym. Patyczki musz by jednakowej dugoci. Dziecko
siedzi przy stole naprzeciwko dorosego. Przesuwa on patyczki w stron
dziecka i mwi: Z siedmiu patyczkw u prost drk. Patyczki musz
si styka. Z pozostaych patyczkw ja bd ukada swoj drk (ukada
patyczki rwnolegle do drki uoonej przez dziecko). Wyglda to tak jak
na rysunku i wida wyranie, e drki s tej samej dugoci.
____________________________________________________________ 75
o wraenie, e zakrcajca" drka jest krtsza. Podobnie jak w poprzedniej sytuacji patyczki musz si styka kocami, nie moe by przerw ani
rozgazie.
76
_______________________________________________________
ulega zmianie, chocia drka zakrcajca" wydaje si by krtsza. Odpowiadaj wic: Drki s tej samej dugoci. To s przecie te same patyczki tylko przesunite. Jest to dla nich tak oczywiste, e nawet nie prbuj sprawdzi i przekada patyczkw. Odwracalno zmiany przeksztacajcej odbya si w ich umyle, tak szybko i jednoznacznie, e pytanie
dorosego dziwi ich. Dzieci te potrafi ju osobno rozpatrywa odlego
kocw drek i ich dugo.
Kopot w tym, e taki sposb rozumowania jest charakterystyczny dopiero dla 8-latkw i to nie wszystkich. Tymczasem mierzenia z uwzgldnieniem jednostek dugoci ucz si dzieci ju w poowie pierwszej klasy
szkoy podstawowej. W tym czasie tylko niektre z nich ukoczyy smy
rok ycia. Nie trzeba si wic dziwi, e stosunkowo dua grupa uczniw
nie jest w stanie zrozumie, na czym polega obiektywny pomiar dugoci.
W ocenie duszy", krtszy" kieruj si jeszcze ocen na oko.
Mylc o rozwoju konkretnego 6-latka nie sposb przewidzie, czy
zdy on osign poziom operacji konkretnych w zakresie dugoci do
czasu, w ktrym bd go w szkole uczy pomiaru. Nie mona take przewidzie, w jaki sposb nauczyciel to zrobi. Czy pozwoli uczniom praktycznie mierzy i na tej podstawie wprowadzi jednostki pomiaru dugoci, czy
tylko sownie wyjani Jak si mierzy" i kae zapamita jednostki? Majc
to wszystko na uwadze, dobrze jest zadba o przyjazne wprowadzenie
dziecka w istot pomiaru dugoci. Musi to by jednak powizane z wiczeniami wspomagajcymi rozwj operacyjnego rozumowania.
________________________________________________
77
78_____________________________________________________________
Wsplnie przymierzaj sznurek i zostawiaj go troch na zrobienie uchwytu. Odcinaj reszt. Dorosy zwraca si do dziecka: Czy zauwaye,
jak dugi sznurek jest nam potrzebny? Paczka wydaje si by taka maa,
a sznurek bardzo dugi sprawdzimy jeszcze raz. Moe jest za dugi? Przymierzaj sznurek i okazuje si, e jest w sam raz.
____________________________________________________________ 79
80 ____________________________________________________________
Gdy dziecko twierdzi, e pasek prosty jest duszy, nie trzeba protestowa, a ju na pewno nie wymiewa. Kady dorosy, gdy by dzieckiem, te
tak twierdzi. Trzeba tylko je zachci mwic: Rozprostuj harmonijk.
Porwnaj i jeszcze raz j z. Przypatrz si dobrze, moesz wodzi palcem
porwnujc dugo paskw.
Porwnywanie dugoci sznurkw. Na stole le dwa sznurki.
Dorosy zwraca si do dziecka: Sprawd dugo sznurkw. Wyrwnaj noyczkami. Maj by tej samej dugoci. Czy ju s? ... Z jednego sznurka
zrb kokardk. Po j nad tym (gest) sznurkiem. Przyjrzyj si. Przedstawia to rysunek:
Dorosy pyta: Czy sznurki s teraz tej samej dugoci?... Jeeli dziecko
chc< je rozwiza i porwna, moe to zrobi. Dorosy nie komentuje, gdy
dzkcko stwierdzi, e zwinity sznurek lub zawizana kokardka jest krtsza, chocia przed chwil byo pewne, e sznurki s tej samej dugoci.
Rzadko si zdarza, aby 6-latkom wystarczya taka porcja dowiadcze.
Musz mie duo wicej moliwoci do praktycznego przeksztacania.
Pracujc z dziemi zauwayam, e po tej serii eksperymentw s one
tak zainteresowane przeksztacaniem, e kad okazj wykorzystuj do
sprawdzenia, jak to jest z dugoci. Wystarczy wic poczeka dwa, trzy
tygodnie i sprawdzi, jak dziecko daje sobie z tym rad. I tutaj radz przeprowadzi eksperyment z drkami". Jeeli dziecko cigle ma opisane
tam wtpliwoci albo twierdzi, e jedna z drek" jest krtsza, naley
powtrzy t seri eksperymentw. Mona te zorganizowa ich wicej.
Trzeba jednak pamita o tym, aby dziecko:
- miao do dyspozycji po dwa lub trzy kawaki drutu, paski folii, paski
tekturki itp.,
- porwnao ich dugo i wyrwnao noyczkami (musz przecie by
parami tej samej dugoci),
- przeksztacio jeden z porwnywanych drutw lub paskw: moe go
zwin, skrci, zoy kilka razy itp.,
- porwnao dugo przeksztaconego paska z prostym i zastanowio
si, czy nadal s tej samej dugoci.
Jeeli dowiadcze jest cigle za mao, naley powtrzy eksperymenty
po kolejnych dwch, trzech tygodniach. Zwykle to wystarcza, aby dziecko
potrafio rozumowa zachowujc stao dugoci. Jeeli tak si nie sta-
____________________________________________________________ 81
nie, nie trzeba si tym martwi. Dziecko ma jeszcze duo czasu zanim
w szkole wymaga bd od niego takiego rozumowania. Zdy, jeeli bdzie
miao sposobno do gromadzenia dowiadcze opisanych w tym rozdziale.
82________________________________________________________
A
W czasopimie Wychowanie w Przedszkolu nr 10 (1993) (wkadka Edukacja matematyczna szeciolatkw), znajduj si 4 scenariusze zaj z dziemi w przedszkolu i w klasie
zerowej.
8. Klasyfikacja
8.1. Jak ksztatuj si czynnoci umysowe
potrzebne dzieciom do tworzenia poj?
Doroli nie zawsze zdaj sobie spraw z tego, e ksztatowanie poj
w umysach dziecicych bazuje na klasyfikacji. Im sprawniej dziecko klasyfikuje, tym atwiej mu rozumie rzeczywisto, porzdkowa j i nazywa. Psycholodzy du wag przywizuj do klasyfikacji. wiadcz o tym
testy inteligencji. Wikszo zawartych tam zada wymaga klasyfikowania. Take w szkole da si od dzieci, aby precyzyjnie klasyfikoway. Od
tego przecie zale wyniki nauczania, a dba si tam gwnie o wiedz
pojciow.
Na pocztku klasy pierwszej, na lekcjach matematyki dzieci zajmuj
si zbiorami i ich elementami. Musz si tu wykaza operacyjn klasyfikacj. Tymczasem wrd pierwszoklasistw tylko niektrzy s na tym
poziomie1. Jeszcze mniej jest takich dzieci w grupie szeciolatkw: zaledwie jedno, dwoje w grupie. S to dzieci o znacznie przyspieszonym rozwoju
intelektualnym.
Czynnoci umysowe skadajce si na klasyfikacj mona u dzieci
z powodzeniem rozwija. Wymaga to przestrzegania prawidowoci rozwojowych i znajomoci wicze rozwijajcych dziecicy umys.
Przestrzegam take przed puapkami: stosowane przez dzieci przedszkolne formy klasyfikowania s trudne do rozpoznania. Doroli widzc,
jak dziecko porzdkuje przedmioty, s skonni poucza: Me rb tak. Tak
jest le. Potem pokazuj dziecku swoje metody wprowadzania porzdku.
Maj nadziej, e dziecko je zrozumie i zastosuje. Nic bardziej zudnego:
- to, co pokazuje dorosy jest czsto zbyt odlege od tego, co dziecko
potrafi zrozumie,
1
Pisze o tym A. Szemiska (1991). Omawiani ten problem szerzej w ksice: Dzieci ze
specyficznymi trudnociami... (1997).
84 ____________________________________________________________
_____________________________________________________________ 85
czarny ty
brzowy niebieski zielony czerwony biay
Kartoniki oznaczajce kolory pasuj do figur geometrycznych, guzikw
i klockw.
Uwaga. Odpowiednie kolory bd dalej oznaczane tak jak na
powyszych
kartonikach. Ze wzgldw technicznych omawiane niej kartoniki nie s identyczne jak
w Zestawie pomocy (przyp. red.)
Kartoniki oznaczajce wielko (duy i may) pasuj do figur geometrycznych, guzikw i klockw.
_________
____________________________________________________________ _87
Dziecko dobiera i ukada obrazki tak jak na rysunku. Dorosy przypomina: Wany jest kolor pieska. eby podkreli efekt segregowania oddziela
gestem kolejno kartoniki oraz pieski czarne, biae i aciate.
Chc tu podkreli znaczenie gestu grodzenia. Klasyfikacja (segregowanie) wywodzi si take z poczucia ,ja", nie ja", a potem z gestu odgradzajcego moje", nie moje". Z gestw grodzenia pochodz ptle stosowane
do okrelania zbiorw i ich elementw.
88 _______________________________________________________
Ledwo dziecko posegregowao pieski wedug informacji zapisanej na
kartonikach (pieski: czarne, biae i aciate), dorosy zmienia umow.
Zgarnia kartoniki z ebkami pieskw i mwi: Teraz nie jest wany kolor
pieska. Rozdzielmy obrazki biorc pod uwag to, przy czym pieski siedz
(kadzie kartoniki z bud i pik tak, aby obok nich dziecko mogo uoy
pieski). Pieski siedz przy budzie i przy pice. Teraz to jest wane.
_____________________________________________________________ 89
90 _______________________________________________________
guziki czerwone (pokazuje spodek z czerwonym kartonikiem), tu bd guziki zielone (pokazuje spodek z kartonikiem zielonym). Tu guziki niebieskie
(pokazuje), a tu biae (pokazuje). Do tego spodka (pokazuje spodek bez
kartonika) woymy te guziki, ktre nie pasuj do tamtych spodkw.
Z wielu wzgldw wane jest, aby dorosy segregowa guziki razem z dzieckiem. Moe w ten sposb podtrzymywa kierunek dziecicego rozumowania, a take regulowa tempo pracy. Posegregowane guziki wygldaj tak:
Trzeba teraz sprawdzi i poczy to z gestem grodzenia (przedstawiam linie gestu szar lini). Dorosy odgradza spodki i mwi: Tu maj by
zielone. Sprawd, czy s. Dziecko sprawdza. Tak kontroluje spodki z guzikami czerwonymi, niebieskimi i biaymi. Dorosy pokazuje spodek bez
kartonika i mwi: Tu s te guziki. Inne: nieczerwone, niebiae, nieniebieskie, niezielone.
Posegregujemy guziki inaczej. Niewany jest kolor. Teraz bierzemy pod
uwag liczb dziurek. Zostawia na stole trzy puste spodki. Guziki zsypuje
na kupk. Do kadego spodka wkada kartonik okrelajcy liczb dziurek
i wyjania: Tu pooymy guziki z czterema dziurkami... Tu z dwiema
dziurkami... A tu guziki z ptelk, zjedna dziurk. Segregujemy... Posegregowane guziki wygldaj tak:
____________________________________________________________ 91
92 ____________________________________________________________
Mwi wskazujc kartoniki: Odszukaj mi guziki due, niebieskie, dwudziurkowce... Nie jest to atwe. Guzikw jest znacznie wicej ni obrazkw z pieskami. Na dodatek trzeba uwzgldni 3 cechy: kolor, dziurki
i wielko. Jeeli dziecko ma kopoty, dorosy pomaga. Na przykad:
- wybieraj wszystkie guziki niebieskie,
- spord niebieskich wybieraj dwudziurkowce,
- niebieskie dwudziurkowce rozdzielaj wedug wielkoci i wybieraj
due.
Zadame jest rozwizane. Trzeba tylko je sprawdzi. Dorosy patrzy na
, guziki, pokazuje kolejno kartoniki i stwierdza: S niebieskie, maj dwie
dziurki i s due. Znakomicie.
Teraz zmiana rl. Dziecko ukada zadanie dla dorosego: kadzie przed
nim 3 kartoniki okrelajce wielko, kolor i liczb dziurek. Dorosy
odczytuje zadanie i wybiera odpowiednie guziki. Moe to wyglda tak:
Dorosy wskazuje je i mwi: Mam odszuka guziki mae, zielone, ptelkowce. Zrobi to tak:
- wybior wszystkie guziki zielone (pokazuje kartonik zielony i oddziela
guziki zielone od pozostaych),
- spord zielonych guzikw wybior ptelkowce (pokazuje kartonik
i wybiera guziki z ptelk, na nce),
- teraz rozdziel je wedug wielkoci, bo potrzebne s tylko mae (pokazuje kartonik i rozdziela guziki),
- to s te guziki (wskazuje: mae, zielone, ptelkowce). Sprawd...
Zmiana rl. Dorosy okrela cechy guzika (definiuje guzik) i ukada
kartoniki. Dziecko odszukuje waciwe guziki. Jeeli jest ich duo, dzieci
naladuj sposb pokazany przez dorosego. I oto chodzi.
Dl^ okrelenia cech kadego guzika (zdefiniowania go) trzeba poda
informacje o kolorze, liczbie dziurek i wielkoci guzika (3 rne kartoniki).
Bywa. e dziecko si jeszcze tego nie domylio i kadzie takie np. kartoniki:
____________________________________________________________ 93
Dorosy powinien wwczas powiedzie (wskazujc je): Mam odszuka niebieskie i jednoczenie czerwone czerodziurkowce (patrzy na guziki). Me
ma takiego guzika. Jest to nastpne kolejne wprowadzenie do pojcia zbioru pustego, z ktrym dziecko zapozna si w szkole.
Segregowanie i definiowanie figur geometrycznych. Z Zestawu pomocy potrzebne bd nastpujce kartoniki:
_____________________________________________________ _ _ _ ^
______________
sprawdzi. Dorosy wskazujc kartoniki i czerwone koa mwi: To s due czerwone koa.
Zmiana rl. Dziecko kartonikami okrela (definiuje) wielko, kolor,
ksztat. Dorosy odnajduje figury. I znowu zmiana rl.
Segregowanie klockw do budowania. Dla utrwalenia umiejtnoci
segregowania i definiowania warto wiczenia kontynuowa. eby unikn
znudzenia, trzeba zmieni przedmioty. Bardzo adne wiczenia mona
przeprowadzi ze zwykymi klockami drewnianymi do budowania. Naley obejrze klocki i wybra te kartoniki, ktre okrelaj ich cechy:
ksztat, wielko, kolor. Mona take dorysowa kartoniki, jeeli klocki
maj mny ksztat lub kolor.
Nie opisuj tutaj szczegowo wicze, gdy s one bardzo podobne do
segregowania i definiowania guzikw, pieskw i figur geometrycznych.
Rozdziela si je przecie wedug koloru, ksztatu i wielkoci. Definiowanie przebiega podobnie: kadzie si kartoniki z cechami klockw, a potem
odnajduje waciwy klocek.
_____________________________________________________________ 97
Przesuwa pudeko w stron dziecka. Ono odczytuje zamwienie: Mam woy do pudeka i przesa guziki niebieskie, dwudziurkowce, due. Wybiera
je. Wkada do pudeka i przesuwa w stron dorosego. On sprawdza zgodno zamwienia z przysanym towarem. Jeeli wszystko jest w porzdku,
kwituje odbir umiechem. Gdy si nie zgadza, odsya pudeko wraz z jego
zawartoci w ramach reklamacji.
Zmiana rl. Dorosy ma guziki, dziecko pudeko i kartoniki. Dziecko
skada zamwienie, a dorosy je realizuje. Zabawa bardzo si dzieciom
podoba. Poniewa wystpuje w niej segregowanie i definiowanie z uwzgldnieniem wyrnionych cech, naley j kontynuowa. Mona uy zwyczajnych klockw do budowania, a take figur geometrycznych, ktre znajduj
si w Zestawie pomocy.
Jaki to guzik? Jaki to klocek? Jest to zabawa bardzo podobna do tej,
ktr doroli znaj pod nazw dwadziecia pyta". W wersji dla dzieci opisuj j E. Puchalska i Z. Semadeni7, jako gr, W dobieranie klockw",
a take H. Moroz8 pod nazw Schowany klocek". Potrzebne bd guziki
i kartoniki z ich cechami uyte w poprzednich wiczeniach.
Na stole le guziki i kartoniki (rozoone tak, aby kady by widoczny).
Dorosy proponuje: Naucz ci nowej zabawy. Nazwaem j: Zgadnij,
jaki to guzik" Zamkn oczy. Wybierz jeden z guzikw. Obejrzyj go i schowaj w doni... Do w pod blat stou. Dziecko schowao np. guzik czerwony, duy, z czterema dziurkami. Dorosy otwiera oczy i rozpoczyna zabaw:
-Najpierw dowiem si, w jakim kolorze jest schowany guzik (pokazuje
kartoniki okrelajce kolor). Czy jest on zielony (wskazuje taki kartonik)?
Jeeli jest zielony powiedz tak" gdy jest inny, powiedz nie".
-Nie.
Czy guzik jest czarny?
-Nie.
7
8
_______________________________________________________________
Zmiana rl. Dorosy chowa guzik, a dziecko ustala jego cechy, pomagajc sobie kartonikami. Jeeli jest to dla niego trudne, dorosy pomaga:
- Najpierw ustal kolor. Wiesz, w jakich kolorach s guziki... Kolory s
zaznaczone na kartonikach. Pytaj.
- Teraz zajmij si dziurkami. Informacje s na kartonikach. Pytaj.
- Jeszcze tylko wielko. Pytaj.
Zmiana rl. Dziecko chowa guzik, dorosy odgaduje. I tak kilka razy.
Podobn zabaw naley zorganizowa z klockami do budowania i kartonikami, ktre okrelaj ich cechy.
Powiedz, co wybraem. W zabawie tej dziecko bdzie stosowa
rozumowanie opisane wczeniej. Teraz jest trudniej. Dorosy zgromadzi
na stole takie np. przedmioty: zeszyty, ksiki, blok rysunkowy, gazet,
piro, mazaki, dugopis, szklank, soik, wazonik, spodeczek, klocek,
linijk drewnian, desk do krojenia (drewnian). Pokazuje to wszystko
i mwi: Wybierz jeden przedmiot. Zamkn oczy, eby nie widzie ktry.
Narysuj go na kartce. Kartk schowaj, a wybrany przedmiot pozostaw na
stole... Schowae? Sprbuj dowiedzie si, jaki przedmiot wybrae. Pytam,
a ty odpowiadaj: tak" lub nie". Bdzie podobnie, jak w zabawie z guzikami. Zaczynamy:
- Czy to jest z papieru?
-Nie.
- A wic nie moe to by: gazeta, ksika, zeszyt, blok rysunkowy. Bo to
wszystko jest z papieru. Czy to suy do pisania?
-Nie.
- Nie moe to by: dugopis, piro lub mazaki. A moe to jest wykonane
z drewna?
-Tak.
_____________________________________________________________ 99
100 ______________________________________________________
potrzebne dzieciom do klasyfikowania9. Wikszo tych zabaw dotyczy
jednak dzieci szkolnych, dlatego naley je dobiera z wielk ostronoci,
eby szeciolatka nie zniechci.
9
Opisuj je: E. Puchalska, Z. Semadeni (1984), H. Moroz 1991, J. Matthews (1992),
M. Pisarski (1992) i inni.
10
Czasopismo Wychowanie w Przedszkolu nr 3, 4 i 5 (1992), wkadka Edukacja matematyczna szeciolatkom.
9. Ukadanie i rozwizywanie
zada arytmetycznych
9.1. O czym trzeba wiedzie, eby uczy dzieci
ukadania i rozwizywania zada?
Zadania tekstowe, nazywane take zadaniami z treci, s obecne
w edukacji matematycznej poczwszy od klasy pierwszej. I od samego
pocztku sprawiaj kopoty: uczniom, rodzicom i nauczycielom. Jednak
rozwizywanie tych zada jest tak wane, e nauczanie matematyki bez
nich jest niemoliwe. Zastanwmy si wic, skd tyle trudnoci. Zaczn
od wyjanienia, co kryje si pod nazw zadanie tekstowe".
S to gotowe zadania zawarte w dziecicym podrczniku i zeszycie
wicze. Mog to by take zadania ukadane przez nauczyciela i uczniw
na lekcjach matematyki. Nazywa si je wwczas zadaniami z treci1.
Kade takie zadanie skada si z historyjki, ktra nawizuje do dziecicych yciowych dowiadcze. Koczy si ona pytaniem. Odpowied na
nie jest moliwa po przeanalizowaniu informacji zawartych w historyjce.
S to wielkoci dane i niewiadome. Okrelony jest take zwizek pomidzy nimi. Cao jest utrzymana w specyficznym stylu: z jednej strony
przypomina jzyk potoczny, z drugiej za ma cechy szkolnej maniery.
Dzieciom czsto wydaje si, e rozumiej zadanie, bo historyjka dotyczy na przykad autobusu i wsiadajcych do niego ludzi, ciastek kupowanych na imieniny, dzieci bawicych si na podwrku itd. Gdy dotkniemy
pytania kocowego, zaczynaj si kopoty. Niektre dzieci milkn, bo uwaaj, e jest ono niepotrzebne, a ju zupenie nie wiedz, jak na nie odpowiedzie2. Kolejny problem dotyczy pamici i czy si z faktem, e dzieci
musz rozwizywa zadania z treci wczeniej ni naucz si czyta.
1
2
102 ______________________________________________________
Jakie si z tym wi problemy, poka na przykadzie zadania bdcego
bardzo starym dowcipem:
Z zajezdni wyjecha pusty autobus.
Na pierwszym przystanku wsiado 5 pasaerw,
Na drugim przystanku wysiado 2, a wsiado 6 pasaerw.
Na nastpnym przystanku dosiado jeszcze 7 pasaerw, ale
wysiad 1.
Na nastpnym wsiado 4, a wysiado 6 pasaerw.
Ile byo przystankw?
Kiedy to zadanie przedstawiaam dorosym, wszyscy liczyli pasaerw.
Nie spodziewali si, e pytanie kocowe dotyczy bdzie przystankw.
Byo duo miechu, ale nikt nie potrafi wiernie odtworzy treci zadania, policzy przystanki i sensownie odpowiedzie na postawione pytanie.
W podobnej sytuacji jest dziecko, nim nauczy si czyta ze zrozumieniem.
Oczekuje si od niego, e zapamita tre zadania i syszc pytanie kocowe bdzie umiao odtworzy historyjk. Musi to zrobi tak dokadnie,
aby wyuska niezbdne informacje. Czsto pocztek historyjki nie zapowiada tego, czego dotyczy pytanie umieszczone na jej kocu. Poka to
na innym przykadzie:
Tata i Tomek pojechali na grzyby.
Tata znalaz 2 borowiki, Tomek 3 borowiki.
Ile borowikw znaleli?
Pierwsze linijki tego prociutkiego zadania nie zapowiadaj, e trzeba
bdzie policzy grzyby. Mona przecie przey dziesitki ciekawych
przygd w lesie. Dzieci maj osobiste dowiadczenia zwizane z pobytem
w lesie. Historyjka wyzwaa wspomnienia. Nic dziwnego, e zamiast skupi
si na zapamitaniu treci zadania, chc opowiada o swoich przeyciach.
Na dodatek zapamitanie historyjki i odtworzenie jej jest bardzo trudne.
Po usyszeniu pytania kocowego dziecko musi si cofn i powtrzy
historyjk w caoci. Przypomina to przewijanie filmu. eby dzieci potrafiy tego dokona, potrzebne s specjalne wiczenia.
Due atwiej jest dzieciom, kiedy opanuj czytanie ze zrozumieniem.
Po zapoznaniu si z zadaniem tekstowym i po zrozumieniu pytania kocowego mog ponownie przeczyta zadanie. Teraz wyuskanie informacji
potrzebnych do rozwizania zadania nie jest takie trudne. Kopot w tym,
e dopiero w poowie klasy II dzieci, i to nie wszystkie, potrafi korzysta
z drukowanego tekstu. Tymczasem rozwizywanie zada odbywa si na
lekcjach matematyki duo wczeniej. Najczciej przebiega to tak: nauczyciel (lub wybrane dziecko) przedstawia zadanie, a dzieci maja si skupi, zapamita i rozwiza je. Wynika z tego jasno, e sukcesy bd odnosi dzieci o wietnej pamici. To jeszcze nie wszystko. Trzeba z historyjki
wybra istotne informacje. Dziecko musi wic umie dokona selekcji.
Sporo zada wymaga take, aby signo do swej wiedzy i uzupenio
zadanie. Oto przykad:
____________________________________________________________ 103
104 ______________________________________________________
___________________________________________________________ 105
106 ______________________________________________________
Na parkingu stoj dwa samochody osobowe i jeden ciarowy.
Ile k maj te samochody?
Samochody ciarowe maj rn liczb k, ale z tego, co przedstawia
obrazek, wiadomo, e jest to ciarowy samochd z 6 koami. Dlatego
dziecko uoyo kasztany tak:
Nastpnie liczy kasztany i potrafi odpowiedzie na pytanie. Mona ukada zadania do tego obrazka pytajc o detale, ktre dziecko zna.
W Zestawie pomocy znajduje si take seria obrazkw przeznaczonych
do gier. Mona je z powodzeniem wykorzysta do ukadania i rozwizywania zada. S tam na przykad: 2 samochody ciarowe, 2 wycigowe,
stacja benzynowa i serwis obsugi. Razem z poprzednim obrazkiem
samochodw jest ju 7. Zwikszaj si moliwoci. Oto przykad. Dorosy
kadzie przed dzieckiem wszystkie samochody i stacj benzynow.
Ukada takie zadanie:
W kolejce do tankowania czekao 7 samochodw.
3 zatankoway i odjechay (odsuwa je).
Ile samochodw jeszcze czeka?
Bardzo ksztacce jest ukadanie zada przez dziecko. Po opisanych
dowiadczeniach dziecko potrafi ju uoy zadanie dla dorosego. Wystarczy tylko je zachci. Dorosy kadzie przed dzieckiem obrazki (mog by
z samochodami, ze zwierztami) i mwi: Ju wiesz, jak si ukada zadania
do obrazkw. U dla mnie zadanie. Najczciej dzieci ukadaj zadania
bardzo podobne do tych, ktre syszay od dorosego. Tak jest dobrze. One
dopiero ucz si i prbuj zrozumie konwencj szkolnych zada.
Mikojowe prezenty. W Zestawie pomocy znajduje si obrazek, na ktrym przedstawiono dwa worki. Do ukadania zada potrzebne bd mae:
kka, trjkty, kwadraty i prostokty. Bd peni rol prezentw. Worki
s dwa i mona do nich wkada (ukada na nich) rn liczb prezentw.
Stwarza to moliwo opracowania serii zada. Zaczyna dorosy. Wkada"
do workw prezenty-keczka tak jak na rysunku i formuuje zadanie:
____________________________________________________________ 107
Zadanie jest atwe. Wystarczy policzy prezenty i odpowiedzie na pytanie. Dorosy proponuje wic: U dla mnie zadanie. Jedno z moich dzieci
przedstawio takie zadanie:
Potem powiedziao: Mikoaj w prezencie przynis nam: czekolady (pokazao prostokty), jabka (pokazao kka) i ciasteczka (pokazao trjkty).
Ciekawe, czy przynis nam wszystkiego po tyle samo? Rozwizaam to
zadanie w taki sposb (strzaki pokazuj gesty):
108 ______________________________________________________
Mama przygotowaa 12 pczkw (dorosy ukada na talerzu 12
keczek).
Gocie zjedli 6 pczkw (dorosy zdejmuje je lub zasania doni).
Ile pozostao?
Zadanie bdzie trudniejsze, jeeli pytanie kocowe bdzie dotyczyo liczby
zasonitych pczkw. Dorosy kadzie na talerzu (obrazku) 5 prostoktw, 4 kka, 4 trjkty i mwi:
Na przyjcie imieninowe mama kupia 4 pczki, 4 roki i 5 wafli.
Ile ciastek kupia mama?
Szeciolatkom nie trudno zorientowa si w tym wszystkim i z wielk
chci ukadaj podobne zadania dla dorosego.
Jest to jeszcze jeden argument przemawiajcy za tym, eby dzieci posugiway si rnymi przedmiotami zastpujcymi obiekty, o ktrych mowa
jest w zadaniach. Manipulujc rnymi zastpczymi przedmiotami, mog
lepiej zrozumie sens dodawania, odejmowania, rozdzielania po jednym,
po kilka itd.
____________________________________________________________ 109
Potem policzyo wszystko razem i odpowiedziao: Mama kupia pitnacie ciastek. Chc tu wyjani, e przy rozwizywaniu zada poprzez symulacj, nie trzeba zapisywa dziaania. Wystarczy, eby dziecko uoyo,
policzyo zastpcze przedmioty, podao wynik i odpowiedziao na pytanie.
Pierwsze zadanie dla bkitnego misia. Dorosy pokazuje dziecku, jak
uczy misia rozwizywa zadania. Proponuje: Uo zadanie dla misia, a ty
pomoesz mu je rozwiza. (Przysuwa misia i liczmany w stron dziecka).
Mi lubi mid, bdzie zadanie o miodzie:
W misiowej spiarni jest 9 soikw penych miodu.
Mi wyjad mid tylko z 6.
Ile soikw penych miodu zostao?
I to zadanie ma dug historyjk. Dorosy proponuje: Powtrz zadanie.
Musisz sucha i uoy to, co jest wane dla rozwizania. Przypominam:
trzeba ustali, ile penych soikw zostao. Jedno z dzieci, suchajc zadania, uoyo 9 kwadratw w szeregu. Odliczyo 6, odsuno je i policzyo
reszt. Odpowiedziao: W spiarni zostay trzy soiki miodu. Odpowied
ta jest dobra. Nie trzeba wymaga, aby dzieci uyway tych samych sw,
ktre wystpuj w pytaniu.
110 _______________________________________________________
Drugie zadanie dla misia. Zadanie ma dug historyjk. Chodzi o to, aby
wdroy dziecko do skupienia uwagi i do wybierania informacji wanych.
Dorosy zwraca si do dziecka: Jeszcze jedno zadanie. Pom misiowi je
rozwiza:
Mi oblizuje mid z apy.
Przyleciao 10 pszcz. Odpdzi 4.
Ile jeszcze pszcz lata koo misiowego nosa?
Dorosy powtarza zadanie. Dziecko ukada rozwizanie i moe to zrobi
tak: uoy 10 kek (lub czego innego), odliczy 4 kka i zabra je, policzy pozostae i odpowiedzie na pytanie.
Trzecie zadanie dla misia. Dwa poprzednie zadania byy na odejmowanie. Teraz bdzie na dodawanie:
W ZOO urodziy si niedwiadki: 3 brunatne, 2 biae i 4 czarne.
Ile niedwiadkw przyszo na wiat w ZOO?
Dziecko pomagajc" misiowi uoyo kka zgodnie z treci zadania,
a potem policzyo je razem i odpowiedziao na pytanie. Wrd szeciolatkw s takie dzieci, ktre nie potrzebuj ju symulowa rozwizania przez
ukadanie np. krkw. Chc policzy w pamici i mwi: Trzy i dwa - to
pi i jeszcze cztery (doliczaj na palcach cztery) jest dziewi. Taki kombinowany sposb rachowania jest zapowiedzi, e dziecko przejdzie rycho
na poziom liczenia w pamici.
Mi ukada pierwsze zadanie. Dorosy mwi: Nauczye misia rozwizywa zadania. Ciekawe, czy da sobie rad z ich ukadaniem. Pom misiowi
uoy zadanie, a ja je rozwi. Jedno z dzieci w imieniu misia przedstawio takie zadanie:
Mama dostaa od syna kwiatki: 3 re, 2 tulipany i 5 godzikw.
Ile kwiatkw dostaa mama?
Po wysuchaniu powiedziaam: Pytasz, ile kwiatkw dostaa mama? Misiu,
powtrz zadanie. W miar, jak dziecko mwio zadanie, uoyam:
__________________________________________________________ 111
Na sznurek trzeba nawlec 2 razy po 10 koralikw (guziki) w dwch rnych kolorach. Walory takiego liczydeka pokazuje zadanie:
7 + 5 = 12
10 + 10 = 20
10 + 10 + 10 = 30
112 _______________________________________________________
Dziurki po wypchnitych keczkach - to gniazdka. Mona w nie
wkada np. ziarna fasoli, a potem dokada kilka lub zabiera. Takie
dodawanie i odejmowanie dziecko realizuje na tle dziesitki. Jakie korzyci z tego wynikaj, poka na przykadach.
Zadanie o ksikach. Dorosy zestawi dwa liczydeka. Obok le ziarenka fasoli. Uoy takie zadanie:
Krzy ustawia ksiki na pce. Jest ich tam ju 8.
Dooy jeszcze 4.
Ile ksiek jest na pce?
Dorosy proponuje: Fasolki mog zastpowa ksiki. Powtrz ci zadanie, a ty wkadaj fasolki do liczydeka tak, aby umia odpowiedzie na
pytanie, ile ksiek jest na pce. Dziecko, suchajc zadania, uoyo fasolki tak:
____________________________________________________________ 113
innymi liczydekami. Bdzie bardziej przekonane o korzyciach i wygodzie uwzgldniania dziesitek w dodawaniu i odejmowaniu. Przyda si to
w szkole.
Do ukadania i rozwizywania zada doskonale nadaj si tablice graficzne na przykad: Sceny z ycia zwierzt domowych", W parku".
Dzieci siedz przed swoimi dywanikami, twarz do tablicy, na ktrej
nauczycielka zawiesia obrazek. Wsplnie ukadaj zadania z treci i rozwizuj, stosujc symulacj (ukadaj rozwizanie np. z keczek znajdujcych si w Zestawie pomocy)3.
Dobre rezultaty osiga si, gdy dzieci ukadaj i rozwizuj zadania
w parach. Siedz przy wsplnym dywaniku, na ktrym le dwie biae
kartki. Na jednej s liczmany, na drugiej ukadaj rozwizanie zadania.
Nauczycielka podchodzi do kadej z par, rozmawia, interesuje si zadaniem i jego rozwizaniem.
Oprcz zada ukadanych i rozwizywanych przez dzieci, naley przy
kadej okazji skania dzieci do stosowania opanowanych ju umiejtnoci
matematycznych (szczegowe informacje w rozdziale 9.2.).
Podobnie, jak przy ksztatowaniu dziecicego liczenia, dobrze jest wczy rodzicw i przeduy trening w ukadaniu i rozwizywaniu zada.
eby wiedzieli, o co chodzi, naley im pokaza zajcia z dziemi, a na zebraniu wyjani kwestie metodyczne.
3
Scenariusze do zaj w przedszkolach i klasie zerowej znajduj si we Wkadce matematycznej czasopisma Wychowanie w Przedszkolu nr 8 i 9 (1993).
10. Waga
10.1. Dlaczego warto wyjania dzieciom
sens waenia?
Waenie, podobnie jak pomiar dugoci, jest potrzebn umiejtnoci
yciow. W programie nauczania matematyki waenie mieci si w treciach umiejtnoci praktyczne" i jest realizowane poczwszy od klasy
pierwszej. Dzieci poznaj tu jednostki pomiaru ciaru (masy) 1, a rozwizujc zadania tekstowe maj wykaza si umiejtnoci ich stosowania. Ze wzgldw organizacyjnych zwykle rezygnuje si w szkole z ksztatowania praktycznej umiejtnoci waenia: uczniw w klasie jest duo
i trudno, aby kady dysponowa wag. Z tego powodu na lekcjach matematyki na og tylko mwi si o waeniu. Nauczycielka wyjania sens
takiego pomiaru, a na obrazkach pokazuje rne typy wag.
Kopot w tym, e i w codziennych sytuacjach dzieci maj mao okazji
do waenia. W sklepie widz wag uchyln, ale wahanie si wskazwki
z trudem kojarz z efektem waenia. Na dodatek coraz czciej instalowane s wagi elektroniczne. Waenie wyglda tak: sycha pikanie",
a na ekraniku pojawia si informacja dotyczca ciaru i nalenoci wyraonej w zotwkach i groszach. Uwaga sprzedajcych i kupujcych koncentruje si na kwocie do zapacenia. Dzieci cz wic ciar z kwot,
ktr trzeba zapaci. Jedynie na targu dziecko moe jeszcze zobaczy
wagi tradycyjne, ktre pokazuj procedur waenia, a nie tylko wynik.
Traktowanie waenia tylko jako umiejtnoci praktycznej jest duym
uproszczeniem. Popatrzmy na to od strony rozwoju dziecicego umysu.
Dziecko chce zway pik klockami. Ma do dyspozycji tak wag jak na
rysunku. Na jednej szalce pooyo pik, na drugiej kadzie kolejno klocki.
1
Dla dziecka bardziej zrozumiay jest termin ciar" ni masa", dlatego dalej stosujemy to sowo w znaczeniu potocznym (przyp. red.).
116 ______________________________________________________
- bdzie tyle samo, jeeli do obu szalek dooy si na przykad po
jednym klocku,
- zachowa si rwnowag, gdy z obu szalek zabierze si na przykad
po dwa jednakowe klocki.
Majc to wszystko na uwadze, warto ksztatowa umiejtno waenia u szeciolatkw. atwo przecie skonstruowa prost wag i mona
way klockami to, co si chce.
W trakcie budowania wagi dziecko zrozumie konstrukcj tego urzdzenia i niczego nie trzeba ju wyjania. Radz take, aby nie komplikowa wagi. Im prostsza, tym lepsza. Uwaga dziecka nie bdzie wdrowaa od jednego nieistotnego szczegu do drugiego. Skupi si na waeniu.
____________________________________________________________ 117
Dziecko - obserwujc ramiona wagi - widzi efekt rwnowaenia ciarw. Rozumie, e wana jest dokadno. Jeeli woy klockw za duo, s
cisze od misia i trzeba zabra jeden lub kilka. Gdy klockw jest za mao,
naley dokada po jednym, a zrwnowa misia.
Waenie jest dla dzieci niezwykle atrakcyjne. Chc way dosownie
wszystko. Dla niektrych dzieci jest to trudne manualnie. Waenie wiczy
take koordynacj oka i rki: trzeba zgrabnie ukada przedmioty w szalkach, obserwowa, dokada lub zabiera.
Bardzo ksztacce s rozmowy towarzyszce waeniu. Dotycz one
przecie rwnowaenia: co zrobi, aby taki efekt uzyska. Dowiadczenia
w samodzielnym waeniu s tak istotne, e trzeba zachca dziecko, aby
wayo wszystko, co chce i co jest moliwe. Moe to przebiega w taki
sposb:
- wybra przedmiot do zwaenia (i najlepiej, jeeli dziecko o tym decyduje),
- wag umocowa: trzyma za sznurek lub powiesi tak, eby dziecko
mogo wygodnie way (jeeli nasz wag trzyma si palcami za patyk,
a nie za sznurek, to przestaje way),
- zgromadzi klocki - odwaniki,
- dziecko way i rozmawia z dorosym o tej czynnoci,
- po zrwnowaeniu wagi wyjmuje klocki, ustawia je rzdem i liczy,
- koniec waenia trzeba poczy ze sownym okreleniem, np.: Mi
way siedem klockw. Dobrze, jeeli towarzyszy temu gest porwnujcy
klocki i misia.
118
_____________________________________________
____________________________________________________________ 119
____________________________________________________________
cze. Im wicej ma dziecko ku temu okazji, tym szybciej bdzie rozumowao jak dorosy. Dlatego trzeba to dowiadczenie powtrzy kilka razy.
Potem pozwoli dziecku na swobodne przelewanie wody, jeeli tylko ma
na to ochot.
Wrd szeciolatkw zdarzaj si dzieci, ktre ju rozumuj operacyjnie
i twierdz: Wody jest tyle samo. Jeeli w innych sytuacjach dzieci wiedz,
e zmiana w wygldzie nalanej wody nie wpywa na jej ilo, mona zrezygnowa z wicze przedstawionych w tym rozdziale.
W ktrych butelkach jest wicej wody, a w ktrych mniej?
Trzeba przygotowa pi jednakowych butelek po wodzie mineralnej lub
sokach (przezroczyste, plastikowe, bez etykiet, z zakrtkami). Potrzebny
bdzie lejek i dzbanek z zabarwion
wod.
Dorosy ustawi na stole butelki w szeregu. Wla do nich wod, tak e w jednej butelce jest
wody mniej, a w drugiej wicej.
Moe to wyglda tak jak na rysunku:
Zwraca si do dziecka:
Sprawd, czy w butelkach jest
tyle samo wody? Jeeli jest za duo, odlej, gdy za mao, dolej...
Wane, aby butelki znajdoway si na wysokoci wzroku dziecka
Dziecko porwnuje wysoko supa wody w butelkach, a dorosy - jeli
trzeba - dolewa i odlewa. Czyni to tak dugo, a dziecko stwierdzi
W butelkach jest tyle samo wody. Zwracam uwag, e nie jest tu wane
co sdzi dorosy. Dziecko ma by przekonane o rwnej iloci wody w kadej z butelek.
Dorosy proponuje: Przewr powoli butelk pierwsz, trzeci, pit
(pokazuje). Patrz, co si dzieje z wod... Sytuacja ta jest przedstawiona
na rysunku.
Teraz dorosy pyta: Jak mylisz, czy nadal we wszystkich butelkach jest
po tyle samo wody? Zdecydowana wikszo szeciolatkw odpowie: Nie
____________________________________________________ _ _ _ _________________________
Mona to wiczenie prowadzi dalej. Dziecko odlewa troch wody z butelki i pokazuje, ile jej zostao. Po zastanowieniu odpowiada na pytanie: Ile
kubkw wody jest jeszcze w butelce? wiczenie bdzie atrakcyjne, jeeli
przyjmie posta zagadki:
- dorosy zamyka oczy, dziecko wlewa wod do butelki kubkami i mwi:
Otwrz oczy i powiedz, ile kubkw wody wlaem do butelki?
- dziecko zamyka oczy, dorosy dolewa (albo odlewa) troch wody i mwi:
Otwrz oczy i powiedz, ile kubkw wody jest w butelce?
____________________________________________________________ 123
_______________________________________________________________
126_______________________________________________________
si w umyle dziecka z obserwowania i manipulowania rozmaitymi
kkami, piercionkami, talerzami, monetami, a take w trakcie ogldania
i rysowania soca, piki itd. Z dowiadcze tych dziecicy umys powoli
wydobywa wspln cech tych wszystkich rzeczy, a potem j uoglnia
i nazywa. Jak zoony jest to proces, pokazuje fragment bada przeprowadzonych przez M. Hejnego3. Anita (lat 9) bya pytana o to, co przedstawia kwadrat narysowany na kartce. Dziewczynka powiedziaa: Ten kwadrat moe by oknem albo klockiem. Anita zna sowo kwadrat", a jednak
rozpoznaje obrazek kwadratu jako niedokoczony rysunek czego, co ma
ksztat kwadratu. Dziewczynka musi zgromadzi jeszcze sporo dowiadcze logicznych, aby zacza akceptowa kwadrat, jako obiekt, jako samodzielne pojcie geometryczne.
Kade pojcie ma swoj nazw (np. trjkt); czowiek si tymi sowami posuguje mwic o przedmiotach i zjawiskach. Poniewa proces
tworzenia poj odbywa si u wszystkich ludzi w podobny sposb, nadaj
oni sowom - pojciom zbliony sens. Dlatego rozmawiajc, dobrze si
rozumiej. Nic dziwnego, e chc, aby ich dzieci posugiway si tymi
samymi sowami - pojciami i eby nadaway im okrelony sens. Bez
tego niemoliwe jest przecie porozumiewanie si, przekazywanie wiedzy
o wiecie, a nawet denie do wsplnego celu.
Kopot w tym, e doroli s skonni wprowadza szeciolatka w wiat
poj tak, jak to si robi w szkole. Nie pamitaj ju, jak to byo w ich
dziecistwie. Nie zdaj sobie take sprawy, e uywane przez nich sowa
mog by dla dzieci jeszcze niejasne i nie do koca zrozumiae.
Jakie si z tym wi problemy, poka na przykadzie. Nauczycielka
w przedszkolu przyczepia do tablicy duy czerwony trjkt (rwnoboczny taki jak na rysunku). Pokazaa go dzieciom i powiedziaa: To jest
trjkt. On ma trzy boki.
Nastpnie polecia rozejrze si dookoa i wyszuka przedmioty w ksztacie trjkta. Dzieci przyniosy pani klocki w ksztacie rwnobocznych
trjktw. Takich klockw byo mao i sporo dzieci wrcio mwic: Ju
nie ma. Nie dostrzegy bowiem trjktnoci wwczas, kiedy klocki byy
zsunite, lub nie miay ksztatu rwnobocznego trjkta. Pokazane jest
to na rysunku:
3
Wicej informacji na temat tych bada znajduje si w pracach M. Hejnego (1993 i 1995).
____________________________________________________________
Nie wystarczy dziecku pokaza trjktn pytk albo narysowa trjkt, a potem poda definicj tak, jak to byo w opisanej sytuacji. Pytka
nie jest trjktem, ma tylko trjktny ksztat. Narysowany trjkt skad,
si z trzech kresek i moe by tak postrzegany. Na dodatek definicja nauczycielki trjkt ma trzy boki", chocia prosta, mao dla dzieci znaczy.
Dla uwiadomienia sobie sensu trjktnoci, a potem pojcia trjkt
dziecko potrzebuje wielu rnorodnych dowiadcze. Musi obserwowa
dotyka, przesuwa, obraca, zmienia ksztat itp. Z tego wszystkiego dziecicy umys wyodrbnia to co najwaniejsze. Potrzebne jest mu jednak wsparcie dorosego. Polega ono na naprowadzaniu, podkrelaniu sowem i gestem
postawieniu waciwego pytania i wreszcie na nazwaniu tego, co dziecko
wydobywa i uoglnia. Trzeba take pamita, e ksztatowanie poj geometrycznych nie odbywa si w izolacji od innych poj tworzonych wwczas w umyle dziecka. Podkrela to M. Hejny4 opisujc nastpujcy sposb funkcjonowania dziecka na poziomie przedpojciowym. Dziecko:
- rozpoznaje dany ksztat i jego podstawowe cechy rwnolegle do ustalenia cech koloru, smaku czy liczebnoci zbiorw,
- uczy si posugiwa sowami: kwadrat, trjkt, szecian, kula itp.
w trakcie opisywania ksztatu przedmiotw,
-jednoczenie jest wdraane do posugiwania si sowami, ktre pozwalaj porwnywa: duszy, krtszy, wyszy, niszy itd.,
- wie kady wyodrbniany ksztat ze znanymi rzeczami, gdy nie
akceptuje jeszcze np. trjkta jako obiektu, jako samodzielnego pojcia.
Jeszcze raz podkrelam: dziecko w swoim umyle konstruuje pojcia samodzielnie. Dorosy ma pomaga i wspiera dziecice
rozumowanie, a nie podawa gotowych definicji. Szeciolatki maj
czsto wietn pami. Bez trudu potrafi zapamita nawet zawie definicje i powtrzy je na polecenie. Odtwarzanie takich formuek nie oznacza jednak, e dziecko rozumie ich sens.
Proces konstruowania poj w dziecicym umyle trwa dugo. Nie
trzeba oczekiwa od dziecka, aby natychmiast - po kilku wiczeniach
dysponowao pojciem tak dojrzaym, jakim posuguje si dorosy. Dlatego
4
Pen charakterystyk dziecicych kompetencji na poziomie przedpojciowym poda
M. Heiny (1993 i 1995).
128 __________________________________________________________________
___________________________________________________________ 129
___________________________________________________________
6. Zdejmij sznurki z geoplanu tak, eby pozosta na nim duy kwadrat... Pomyl, co naley zrobi, eby zmieni go w trjkt (strzaka poka
uje zmian).
____________________________________________________________
Takie krelenie k jest trudne ze wzgldw koordynacyjnych. Warto
si potrudzi, bo osiga si geometrycznie poprawn konstrukcj. Ponad
to, po przeamaniu pocztkowych kopotw, dzieciom bardzo si podoba
krelenie k. Nie radz korzysta z cyrkla. Za duo w nim rubek i innych detali. Odwracaj one uwag dziecka od tego, co wane.
134 ______________________________________________________
1. Dorosy pokazuje dziecku, jakie efekty mona uzyska przykadajc
lusterko do kwadratu umieszczonego na kartoniku (tak jak na rysunku).
Zwykle to wystarcza, aby dziecko dostrzego moliwoci tkwice w przykadaniu lusterka do figur znajdujcych si na kartonikach.
2. Dorosy kadzie przed dzieckiem wszystkie kartoniki i zachca: Przykadaj lusterko tak, aby przy pomocy odbicia powstaway rne figury. Ja
je narysuj. Efekt takiej wsppracy moe by nastpujcy (przerywane
linie pokazuj miejsce przyoenia lusterka).
____________________________________________________________
Zabawa zaczyna si od segregowania (kontynuacja wicze z klasy
kacji). Dorosy wskazuje figury lece na kartce i pyta: Jak je uporzdkujemy? Co wemiesz pod uwag? Zwykle dzieci segreguj wedug koloru
lub ksztatu. Dorosy pomaga dziecku, jeeli nie jest ono konsekwentne
w segregowaniu. Celem tego wiczenia nie jest klasyfikacja; znajduje si
ona w tle i jest czynnoci pomocnicz. Gdy dziecko nie radzi sobie, jest
to sygna dla dorosego, e trzeba wrci do wicze z klasyfikacji, ale na
innych zajciach.
Dorosy wrcza dziecku lusterko. Wybiera, na przykad, prostokt
z nadrukowanym czerwonym trjktem. Pokazuje dziecku, co ciekawego
mona zobaczy przykadajc lusterko do jego bokw. Potem przesuwaj
lusterko tak, aby dziecko mogo zobaczy inne jeszcze efekty symetrii, np
takie jak na rysunku (przerywana linia to miejsce przyoenia lusterka).
Duo przy tym rozmw. Dziecko rozpoznaje figury, liczy je itd. Jest to
tak ciekawe, e dzieci same d do poznawania efektu odbicia pozostaych figur.
Ukadamy szlaczki. Ju wczeniej dziecko ukadao ornamenty. Koncentrowao si tam jednak na rytmach i dyo do powtarzania zaobserwanej prawidowoci. Teraz ma okazj wzbogaci tamte dowiadczenia
o efekt przesunicia i obrotu. Potrzebne bd wszystkie figury geometryczne z Zestawu pomocy. Naley je wybra, pooy na biaej kartce z bloku
rysunkowego i uporzdkowa. Drug kartk papieru poliniowa tak, by
wyznaczy granice szlaczkw.
Pierwsze zadanie, to ukadanie szlaczka z trjktw duych i maych.
Dorosy rysuje dwie kreski w odlegoci okoo 2,5 cm od siebie i zaczyna
ukada szlaczek. Moe wyglda to tak (strzaka wskazuje kierunek
ukadania):
136_______________________________________________________
137
138 ______________________________________________________
Rcznik kpielowy dla bkitnego misia. Potrzebne bd figury geometryczne z Zestawu pomocy. Trzeba je wyj, pooy na kartce papieru
i uporzdkowa. Niezbdny jest bkitny mi i wski prostokt, na ktrym dziecko bdzie ukada ornamenty (okoo 12 cm x 30 cm).
Dorosy zwraca si do dziecka: Mi wybiera si nad morze. Potrzebny
mu rcznik kpielowy. Musi by pikny. Zaprojektuj. Tu masz pasek.
Jeszcze tylko frdzle (nacina je na kocach paska) i moesz projektowa
z tych figur. Jedno z moich dzieci zaprojektowao taki rcznik dla misia:
Opisane tu wiczenia i zabawy s proste. Dorosym nie trudno wymyla podobne. Mona przecie projektowa: materia na sukienk dla
mamy, mozaikow podog do zamkowej komnaty, kafelki do azienki,
witeczny obrus.
140 __________________________________________________________________
___________________________________________________________ 141
Jak widzimy, to, czy dziecko moe wykaza si swymi moliwociami, zaley w duej mierze od jego odpornoci emocjonalnej.
Ponadto nie bez znaczenia jest fakt, e dzieci ucz si w grupie rwieniczej.
Rywalizuj ze sob: kto jest lepszy, kogo pani pochwali, kto jest mdrzejszy,
kto ma pierwsze miejsce itd. Rywalizacj t wyostrza odpytywanie i stawianie ocen. Jeeli dziecko le wypada w tym wycigu", jest karane podwjnie:
- dowiaduje si osobicie od nauczycielki: Niedostatecznie. Nie nauczye si. Znw nic nie umiesz. Siadaj, le itp.,
- pozostae dzieci w klasie s wiadkami tej klski i kontynuuj karanie: Gupi. Pani si na niego gniewaa. Nic nie umie. Nie bdziesz si
z nami bawi, ty bawanie itd.
Pasmo dziecicego nieszczcia na tym si nie koczy. Wraca do domu
i musi opowiedzie, co byo w szkole. Rodzice rzadko wnikaj w prawdziwe przyczyny zych stopni. S skonni tumaczy je lenistwem dziecka,
bezmylnoci, sab motywacja do nauki. Dlatego stosuj kary: awantura
i zakaz nie bdziesz oglda telewizji", awantura i zapowied wybij sobie
z gowy wycieczk", awantura i perspektywa przyjdzie ojciec i z tob porozmawia".
Rozmawiajc z dziemi, wielokrotnie dowiadywaam si, e mniej si
boj zych stopni (bo mona je poprawi), a bardziej obawiaj si opisanych tu sankcji spoecznych. Niszcz one poczucie bezpieczestwa i obniaj atrakcyjno dziecka.
Czy tego wszystkiego da si unikn? Czy opisany mechanizm jest a
taki zy? Odpowied nie jest prosta. Dziecice frustracje mona bowiem
rozpatrywa z kilku stron. Dorose ycie jest jeszcze trudniejsze. Szkoa
stanowi dobr zapraw do znoszenia rozmaitych upokorze. Kary mobilizuj do wysiku i nie pozwalaj lekceway nauki szkolnej. Wszystko
to jednak ma sens pod takim warunkiem: nie wolno po drodze zanadto nadszarpn systemu nerwowego dziecka, nie wolno zniszczy dziecicej godnoci i nie wolno obrzydzi szkoy do reszty.
W tym miejscu chc podkreli, e mona znacznie zmniejszy odporno emocjonaln dziecka nawet wwczas, gdy ma silny ukad nerwowy.
Wystarczy, e przeyje pasmo klsk. Na przykad: zmienio szko, nie
moe si w niej odnale, a doroli nie s skorzy mu pomc. Dugo chorowao, opucio sporo lekcji i zaczyna si gubi. Jest wiadkiem nieporozumie midzy rodzicami i tak si tym przejmuje, e nie moe skupi si na
lekcji. Kada tego typu sytuacja koczy si ocenami niedostatecznymi
i uruchamia opisane wczeniej frustracje2.
Myl, e przytoczyam do argumentw, aby przekona dorosych, e
warto zaj si ksztatowaniem odpornoci emocjonalnej dzieci. Ze naley
rozwija u nich zdolno do wysiku umysowego w sytuacjach
trudnych i penych napi.
2
Wicej informacji na ten temat w cytowanej ksice Dzieci ze specyficznymi trudnociami... (1997, s. 107 - 125).
142 ___________________________________________________________
Potrzebne jest tu hartowanie. Tylko w taki sposb mona u dzieci
ksztatowa odporno emocjonaln i zdolno do wysiku. Hartowanie,
____________________________________________________________
144 ______________________________________________________
W trakcie gier-opowiada jest sporo liczenia. Trzeba policzy pytki
chodniczka, po ktrym cigaj si zwierztka. Pionki (obrazki lub figurki) przesuwaj si zgodnie z liczb wyrzuconych na kostce kropek: tyle
pytek do przodu, ile kropek na kostce. Przygody maj warto liczbow:
premia - przesunicie do przodu, puapka - cofnicie lub zrezygnowanie
z rzutu kostk.
Kropki na ciankach kostki do gry tworz figury liczbowe (ukad kropek jest atwy do zapamitania). Po nabraniu wprawy szeciolatki nie
licz kropek, ale patrzc na ich ukad wiedz, ile ich jest razem. Odczytuj warto jest tyle" w sposb podobny, jak pniej bd traktowa zapis
cyfrowy. Globalne ujmowanie liczby kropek pomaga dzieciom przej do
rachowania w pamici.
Gra-opowiadanie Dwa wesoe zajczki cigaj si do pola z kapust". Potrzebne bd 2 arkusze papieru, grube kredki, kostka do gry
i obrazki: 2 zajczki, lis i je. Do odmierzania chodniczka suy klocek
(zwyczajny do budowania). Nie moe by wikszy od obrazka z ciemnym
zajczkiem. Zajczki na obrazkach peni bd rol pionkw i musz
zmieci si na pytkach chodniczka.
Przebieg zaj:
1. Na stole le wszystkie potrzebne przedmioty. Po przeciwnych stronach stou siedz dorosy i dziecko.
2. Dorosy proponuje: Naucz ci nowej gry. Bdzie ona o dwch wesoych zajczkach, ktre cigaj si do pola z kapust. To jest moja gra. Pomoesz mija uoy. Potem zbudujesz swoj gr.
Narysuj chodniczek (zamaszystym ruchem rysuje 2 linie). Pom mi
odmierzy pytki (dziecko odmierza klockiem, a dorosy rysuje krawdzie).
Liczymy pytki: jeden, dwa, trzy... Chodniczek jest dugi. ciga si po nim
bd te zajczki (kadzie obrazki na pocztku chodniczka). Chodniczek
biegnie przez las, k, zagajnik, a do pola z kapust (pokazuje tras
wycigu). Tu koniec. Narysuj dwie kapusty (na kocu chodniczka rysuje
dwa zielone kka).
Po drodze wiele moe si zdarzy. Tutaj mieszka lis (pokazuje pierwszy
zakrt i kadzie obrazek tu przy chodniczku). Gdy zajczek stanie na tej
pytce (zakrela j na ciemno), lis go zje i koniec gry. Jeeli zajczek
bdzie mdry, ominie niebezpieczestwo:
- moe przeskoczy lisi nor, ale tylko wwczas, gdy stanie na tej pytce
(pokazuje i pogrubia krawdzie pytki), a na kostce bdzie sze,
- moe wybra okrn drog i omin lisi nor (rysuje kawaek
chodniczka tak, aby mona byo obej lisie mieszkanie).
A tu ronie marchewka (rysuje nad pytk marchewk). Jest to przysmak dla kadego zajczka. Taki przysmak ma warto pi (rysuje kropki
na pytce). Gdy zajczek stanie tutaj, moe przesun si do przodu o pi
pytek.
____________________________________________________________ 145
Pynie strumyk (rysuje kilka granatowych kresek). Woda zmya kadk, a wiadomo, e nasze zajczki nie potrafi pywa. Musz szuka drogi
okrnej (rysuje kawaek chodniczka pozwalajcy obej niebezpieczn
wod).
Tu mieszka dowcipny je (pokazuje pytk, obok kadzie obrazek). Gdy
zajczek stanie na tej pytce, spyta: Powiedz jeyku, ktrdy do pola z kapust? A on wskae z drog i odpowie: Tdy, zajczku, tdy. Co robi?
Zajczek pobiegnie tak (rysuje chodniczek, ktry zawraca w stron zerwanej kadki). Plansza do tej gry wyglda tak:
146 ______________________________________________________
W opisanej grze dorosy by osob wiodc, dziecko mu pomagao.
Czas na zmian rl. Trzeba zaproponowa: To bya moja gra. Teraz ty
uoysz swoj, a ja ci bd pomaga. Z moich dowiadcze wynika, e
wystarczy zgromadzi potrzebne przedmioty, a dziecko potrafi uoy gr
podobn do poprzedniej.
Gra-opowiadanie Wesoe pieski wracaj do domu"5. Na stole le
obrazki: 2 pieski, kot, wilk i je. Jest kostka do gry, arkusz papieru, klocek
i kredki. Przypominam, e klocek nie moe by mniejszy od obrazka
z aciatym pieskiem.
Przebieg zaj:
1. Dziecko mwi: Uo gr o pieskach, ktre wracaj do domu. Dorosy aprobuje i pomaga rysowa plansz. Oznaczaj start i met.
Dziecko wybiera pieska aciatego, a nastpnie ukada gr o takich
puapkach i premiach:
- kadzie obrazek z wilkiem, rysuje chodniczek dookoa wilczej jamy,
- kadzie obrazek z jeem, rysuje chodniczek w przeciwn stron i wyjania: To jest je - oszukaniec. Pokazuje z drog,
- kadzie obrazek z kotem i mwi: Jak pieski zobacz kota, bd szczeka,
- rysuje ko i pi kropek mwic: To jest nagroda -pi kropek,
- obok budy rysuje dwie miski wyjaniajc: Jak pieski wrc do budy,
zjedz obiad.
Plansza do tej gry wyglda tak:
Czasami gra uoona przez dziecko jest niepena. Dorosy powinien wic
powtrzy reguy zaproponowane przez dziecko i uzupeni dziecic
5
___________________________________________________________ 147
wersj o potrzebne elementy. W tej grze dorosy doda jedn tylko umow: Gdy piesek zobaczy kota, traci jedn kolejk. Jest to wzbogacenie gry
o umow-puapk.
2. Przed rozpoczciem gry - losowanie. Mona losowa rzucajc kostk.
Kto wyrzuci wicej, rozpoczyna. Potem dorosy i dziecko przesuwaj przemiennie swoje pieski6.
3. Gra si koczy. Wiadomo, kto wygra. Dorosy ma znowu okazj pokaza, jak naley si zachowa. Z moich dowiadcze wynika, e po dwch,
trzech rozgrywkach dzieci orientuj si w dobrych zwyczajach.
Takie plansze do gier bardzo si dzieciom podobaj. Jeszcze pikniejsze s gry, gdy zamiast obrazkw postawi si na planszy figurki zwierzt. Niestety, po zdjciu obrazkw lub figurek plansza traci urok. Nie
ma potrzeby jej przechowywa. Obrazki bd potrzebne do nowych gier.
Gra - opowiadanie Rajd Safari". Na stole znajduje si arkusz papieru,
kredki i obrazki: terenowe samochody, 2 sonie, krokodyl, serwis naprawczy,
stacja benzynowa. Potrzebny bdzie klocek do odmierzania pytek, nie
mniejszy od obrazka z terenowym samochodem.
1. Dorosy zwraca si do dziecka: Wymyliem now gr. Nazwaem j
Rajd Safari". Syszae w telewizji o wycigach samochodw na pustyni?
Wiesz, e wolno tam jedzi tylko po wyznaczonych trasach? Narysujemy
wic chodniczek - to bdzie trasa wycigu.
2. Wsplnie rysuj chodniczek. Oznaczaj start" i met". S tam take
prostokty - to boksy. W nich ustawi si samochody przed startem i po
ukoczeniu wycigu.
Zaraz na pocztku chodniczka jest ciemna pytka. Samochd, ktry w
tym miejscu stanie, musi zatankowa benzyn, a kierowca traci jeden rzut.
Tu za stacj benzynow znajduje si punkt ywienia kierowcw. Kto
si tam zatrzyma, dostanie napj i moe przesun si o cztery pytki.
Jest to zaznaczone kropkami.
Nieco dalej mamy wodne rozlewisko, a w nim krokodyla. Kierowcy
musz go objeda.
Potem droga pnie si mocno pod gr (sze zakreskowanych pytek).
Kierowcy zwalniaj tempo jazdy. Kierowca rzuca kostk i kada liczba
kropek zamienia si na jeden. I tak wolniutko, pytka za pytk, jedzie
samochd do koca niebezpiecznego odcinka trasy.
Na nastpnym zakrcie s dwa wspaniae sonie. Kady musi si
zatrzyma, jeeli stanie na ciemnej pytce. Traci jeden rzut. Tyle kosztuje
podziwianie soni.
Teraz jedziemy z grki, a na dodatek wspaniaa droga (sze szarych
pytek). Mona przyspieszy. Kierowca rzuca kostk i cokolwiek by nie
wyrzuci, zamienia si na sze.
6
Jeeli przesuwanie obrazkw z pieskami jest niewygodne, naley je zastpi tradycyjnymi pionkami. Obrazki z pieskami le wwczas przy starcie, a po chodniczku cigaj
si pionki, jako ich przedstawiciele. Mona te umieci obrazek w kulce plasteliny i jest
wwczas pionkiem.
148 ______________________________________________________
Dalej ciemna pytka. Trzeba wymieni koo. Na szczcie jest serwis.
Trwa to krtko. Traci si tylko jeden rzut.
Tu przed met, jeeli samochd zatrzyma si na ciemnej pytce, pech.
Podziwiajc sonie, kierowca zgubi map. Musi po ni wrci. Tak drog,
jak pokazuje strzaka, a potem znowu poda do mety.
Plansza do tej gry moe wyglda tak:
3. Po narysowaniu planszy rusza wycig. Dorosy i dziecko losuj kolejno startu. Rzucaj kolejno kostk i pdz do mety.
Uwaga. I w tej grze mona zastpi samochody - obrazki pionkami.
Samochody stoj w boksach startowych, a w ich imieniu cigaj si pionki.
Mona te uy do tej i podobnych gier malutkich samochodw - zabawek. Obrazki-samochody lub zabawki, figurki zwierzt i osb peni
w grach - opowiadaniach wan rol. Wok nich koncentruje si dziecica
wyobrania. Wyzwalaj one pomysowo i prowokuj do wypowiadania
si na jeden temat. Jest nim opowiadanie.
Mam nadziej, e przedstawione gry-opowiadania pozwol dorosym
zorientowa si w konwencji tych gier. Gdyby pomysw zabrako proponuj sign do cytowanej ju ksiki Jak nauczy dzieci sztuki konstruowania gier? Z moich dowiadcze wynika, e ukadanie gier i rozgrywanie
ich jest dla dzieci fascynujce. Nie chc niczego innego, tylko budowa
gry i gra. Z powodw, ktre przedstawiam na pocztku rozdziau, jest
to bardzo ksztacce. Jeeli chce si mie mdre, odporne emocjonalnie
dziecko, trzeba takie zajcia prowadzi.
____________________________________________________________ 149
150 ______________________________________________________
3. Tworzenie rnych wariantw gry. Dziecko jest tutaj wiodce, bo
ono tworzy inny wariant gry. Dorosy wspiera, pomaga.
4. Rozgrywanie uoonego przez dziecko wariantu gry. Dorosy nie
powinien okazywa tu swej przewagi intelektualnej. Dziecko musi mie
szans wygra.
Tworzenie rnych wariantw gry sprzyja rozwijaniu dziecicego
umysu. Dziecko musi wychwyci to, co w grze jest najwaniejsze. Potem
decyduje, co mona zmieni nie naruszajc sensu gry. Rozegranie uoonej gry jest sprawdzianem, w jakim stopniu innowacje j zmieniy i czy
nadal zachowuje ona swj charakter. Taki trening przyda si dzieciom
w szkole. Jest dobrym przygotowaniem do rozwizywania zada, zwaszcza tekstowych.
Zbieramy owoce w sadzie". Jest to gra nastawiona na ksztatowanie
umiejtnoci okrelania, w ktrym zbiorze jest wicej elementw. Ustalajc
rwnoliczno, dzieci manipuluj przedmiotami. Dlatego mog odpowiedzie take na pytania: O ile wicej ma ten, kto wygra"? O ile mniej ma ten,
kto przegra?
Trzeba przygotowa: arkusz papieru, kredki, klocek do odmierzania
pytek, kostk do gry, 2 pionki i 2 pojemniki (spodki do szklanek, otwarte
pudeka itp.), a take wszystkie kka, trjkty, prostokty i kwadraty
z Zestawu pomocy.
Przebieg zaj:
1. Dorosy rozkada papier na stole. Obok kadzie wszystkie potrzebne
przedmioty i proponuje: Naucz ci nowej gry. Nazwaem j Zbieramy
owoce w sadzie". Pom mi narysowa sad i chodniczek w sadzie.
Arkusz papieru - to sad. Na nim narysowany jest chodniczek. Na
pocztku jest brama - wejcie do sadu. Przed ni stan pionki. Na kocu
chodniczka jest druga brama. Kto przez ni przejdzie, koczy gr. Po
dwch stronach chodniczka rosn drzewa. S to ptelki takie jak na
rysunku.
____________________________________________________________ 151
2. Przebieg gry:
- kady z grajcych ma koszyk (spodek, pudeko) na owoce i swj
pionek,
- dziecko i dorosy losuj kolejno: ten, kto wyrzuci wicej kropek
rozpoczyna wdrwk po sadzie,
- rzucaj przemiennie kostk i przesuwaj swoje pionki zgodnie z liczb
wyrzuconych oczek,
-jeeli pionek zatrzyma si na pytce pod drzewem, mona zebra
owoce z tego drzewa, wygra ten, kto koczc wdrwk po sadzie zbierze
najwicej owocw.
W tej grze take jest wycig. Nie polega on jednak na szybkim przez
biegniciu chodniczka, lecz na tym, aby zebra wicej owocw. Szansa na
sukces wzrasta wic, jeeli wyrzuca si mao kropek na kostce. Pionek
zatrzymuje si czciej i mona zebra wicej owocw. Lepiej wiedzie si
take temu, kto pierwszy przesuwa si po chodniczku. Drugi zatrzymuje
si czsto pod drzewem, z ktrego wczeniej zebrano owoce.
3. Gra si koczy, gdy dorosy i dziecko wyjd z sadu. Kady z nich ma
w swoim koszyku sporo owocw. Trzeba je policzy i ustali, kto ma wicej, a take o ile ma wicej. Wygrywa ten, kto ma wicej owocw.
Dziecko liczy zebrane owoce, a dorosy podpowiada liczebniki. Potem
dorosy liczy gono razem z dzieckiem. Ju wiadomo, kto wygra. Dla
sprawdzenia, trzeba uoy owoce w szeregach tak, aby tworzyy pary
owoc dorosego, owoc dziecka, tak jak na rysunku:
152_______________________________________________________
Pary zaznaczyam owaln lini. Wystarczy spyta: O ile ma wicej ten, kto
wygra? Jeeli dziecko milczy, dorosy kadzie kredk jak na rysunku.
____________________________________________________________ 153
Wystarczy umwi si, e klocek - to winda i ju mona si bawi. Dorosy obsuguje wind. Zaprasza dziecko do zaczarowanego domu. Pyta:
Na ktre pitro mam ci zawie? ... Jedziesz z wizyt? ... Moe warto
kupi kwiaty?... To na ktre pitro pojedziemy? Odpowiadajc na te pytania, dziecko musi uywa liczebnikw porzdkowych. Potem sprawdza,
czy zgadza si numer pitra z liczebnikiem. Warto edukacyjna zabawy
wzronie, jeeli dorosy pomyli si". Dziecko bdzie miao okazj do uywania takich sformuowa: Za wysoko, trzeba zjecha dwa pitra niej.
To nie w tym miejscu, pitro niej itd.
154 ______________________________________________________
Po takim wprowadzeniu dzieci maj ju swoje pomysy. Na przykad
zwo wind wszystkich lokatorw z zaczarowanego domu na spacer.
Potem zasiedlaj dom od nowa. Duo przy tym radoci i wielce ksztaccych rozmw.
Zabawa Winda w domu o 150 pitrach". Naley przygotowa:
miark krawieck (zwan centymetrem") i klamerk do przypinania
bielizny (plastikow).
Dorosy rozwija miark, pokazuje dziecku numerowane pytki (centymetry) i wyjania: To jest winda domu, ktry ma sto pidziesit piter.
Nie wierzysz? Zobacz. Tu pocztek, a tu koniec. (Jeeli miarka jest zakoczona metalowymi okuciami, ktre zasaniaj liczby 1 i 150, trzeba je
zdj lub zklei plastrem i napisa 1 i 150). Dorosy proponuje tak
zabaw: Ja bd windziarzem i zawioz ci na to pitro, na ktre zechcesz.
Dziecko wymienia numer pitra (np. 30). Dorosy przesuwa klamerk po
tamie, zatrzymuje si i mwi: Jestemy na trzydziestym pitrze. Na ktre
pitro teraz ci zawie?...
Warto zapyta: Skd znasz tak liczb? Moje dzieci mwiy: Jest autobus 108! Jak jechaem pocigiem, to moje miejsce byo 56. To jest numer
mojego mieszkania itd. S to zupenie dobre wyjanienia. Dzieci stykaj
si z bardzo rnymi liczbami. Teraz maj okazj znane liczby zobaczy"
w uporzdkowanym szeregu liczbowym. Poznaj miejsce, gdzie si liczba
znajduje, co przed ni, a co za ni.
Zabaw t koczy propozycja: Bdziemy gono liczy pitra, tak daleko, jak potrafimy. Tam - wind trzeba pooy na pododze i usi przy
niej Gone liczenie jest sposobem osuchania z rytmem i melodi wymienianych liczebnikw. Dziecko moe dostrzec regularnoci dziesitkowego ukadu pozycyjnego. Z moich dowiadcze wynika, e szeciolatki
potrafi liczy nawet do 150 i dalej, jeeli podpowiada si im liczebniki.
Zabawa Czarujemy wind". Potrzebna jest tama krawiecka i klamerka do bielizny. Dorosy proponuje: Zaczaruj nasz wind: Abra - kadabra -ju! Winda zatrzymuje si tam, gdzie jest zero! Takie zero (pisze
na kartce). Winda rusza. Ciekawe, na ktrym pitrze si zatrzyma? Dorosy
przesuwa klamerk: 10, 20, 30, 40, 50 itd. Dziecko odczytuje liczebniki
(dorosy podpowiada).
W trakcie tej zabawy dziecko take wsuchuje si w rytm i melodi liczebnikw. Moe take dostrzec, e winda najpierw zatrzymuje si, co dziesi
piter. Potem na kadym pitrze (101, 102, 103, 104 ... 110) i znowu co
dziesi piter. Bardzo interesujce s dziecice wyjanienia: Dlaczego
tak wanie zatrzymuje si winda?
Jeeli dziecko nadal jest zainteresowane zabaw, mona wind zaczarowa inaczej, np. eby zatrzymywaa si tylko tam, gdzie jest 5 lub 3, lub
7 itd. Po kadej zabawie naley zapyta: Dlaczego winda zatrzymywaa
si na tych pitrach ?
____________________________________________________________ 155
156 ______________________________________________________
- Ju wtem! Tygrys, to liczba dziewi.
- Zgadza si (mwi dziecko).
- Pif, paf, trafiem tygrysa.
Zmiana rl. Dziecko poluje" na tygrysa. Dorosy wybiera liczb. Zapisuje. Chowa i odpowiada na pytania.
T ksztacc gr naley przeprowadzi wielokrotnie. Po nabraniu
wprawy mona rozszerzy zakres szeregu, w ktrym dziecko znajduje
wybran liczb. Dorosy razem z dzieckiem rysuj duszy chodniczek.
Odmierzaj na nim np. 30 pytek. Numeruj je. Przygotowuj dwa paski
papieru do zasaniania. Polowanie na tygrysa trwa teraz duej, bo
trzeba rozpatrzy wikszy zakres liczb. I oto chodzi.
Rozdajemy prezenty dzieciom. Jest to gra sprzyjajca ksztatowaniu
umiejtnoci dodawania i odejmowania, a take ustalania rwnolicznoci
dwch zbiorw. Naley przygotowa: arkusz papieru, kredki, klocek do
odmierzania pytek, 2 pionki i 2 pojemniki (spodeczki, pudeka itp.). Rol
prezentw peni bd: kka, trjkty, kwadraty i prostokty z Zestawu
pomocy.
___________________________________________________________
158_______________________________________________________
domino. Dziecko ma rozama tekturk tak, aby kada kostka domina
bya osobno.
Dorosy kadzie przed dzieckiem chodniczek i proponuje: Bdziemy
dopasowywa kostki domina do chodniczka liczbowego. Musi si zgadza:
liczba na pytce z liczb kropek na kostce domina. W trakcie dopasowywania naley gono odczytywa sum kropek na kostce:
- zero i jeden - to jeden (kostk uoy nad pytk 1),
-jeden i jeden - to dwa (kostk uoy nad pytk 2),
- sze i pi to jedenacie (kostk uoy nad pytk 11) itd.
W taki sposb ukada si wszystkie kostki domina. Efekt jest nastpujcy:
W trakcie tej ukadanki dziecko ma okazj zapozna si z kostkami domina. Mona wic przeksztaci zabaw w gr. Trzeba tylko odwrci
kostki kropkami do spodu i rozdzieli je po rwno (po 14). Kady z grajcych odwraca swoje kostki kropkami do gry i na sygna zaczyna si
wycig. Kto uoy szybciej, ten wygrywa.
Musi by tyle samo. Jest to gra sprzyjajca globalnemu ujmowaniu
liczby kropek i dopasowywaniu ich na zasadzie rwnolicznoci. Potrzebne
bd kostki domina z Zestawu pomocy.
Dorosy proponuje: Naucz ci nowej gry z dominem, ale najpierw bdzie zabawa. Bawimy si w ukadanie kostek. Przypatrz si kostkom. Na
___________________________________________________________ 159
kadej jest biaa kreska. Dzieli ona kostk na dwie czci. W poprzedniej
grze bralimy pod uwag czn liczb kropek na kostce. Teraz interesuj
nas kropki oddzielnie na kadej czci. Po kostk. Jest na niej trzy
i pi. Dokadam kostk eby si zgadzao pi i pi.
160 __________________________________________________________________
Jeeli na kolejnej ukadanej kostce jest pole bez kropek, trzeba dooy
kolejn kostk w dowolnym miejscu, ale tak, aby razem (na zetkniciu
pl) byo 7. W ten sposb dorosy i dziecko ukadaj wszystkie kostki.
Wygrywa ten, kto upora si z tym szybciej. Przypominam dorosym, aby
nie wykorzystywali swej przewagi. Co to za sztuka wygra z szeciolatkiem? Dziecko bdzie liczyo coraz sprawniej, jeeli ma szans sukcesu.
Gr Ukadamy kostki domina, eby razem byo ..." mona realizowa
w wielu wariantach. Wystarczy wybra dowoln liczb od 0 do 12,
zapisa j na kartce i ukada kostki. W tej grze nie zawsze wykorzystuje
si wszystkie kostki. Na przykad, jeeli wybrao si liczb 7, nie mona
uoy myda" (kostka bez kropek). Gdy wybiera si liczb 12, ukada
tylko te kostki, na ktrych jest 6 i 6 kropek itd. Mona rozszerzy repertuar dziecicych gier korzystajc z publikacji, ktre zalecaam poprzednio.
____________________________________________________________ 161
8
W cytowanej ju wielokrotnie ksice Jak nauczy dzieci sztuki konstruowania gier
(1996) znajduj si scenariusze do zaj w przedszkolu i w klasie zerowej.
____________________________________________________________ 163
zowa program nauczania. Nieraz wicej, ni jest w programie. Na dodatek klasy s liczne i kontakt z kadym dzieckiem jest utrudniony.
Majc to na uwadze, warto zadba o agodne i spokojne wprowadzenie
szeciolatka w wiat symboli. agodnie, to znaczy wolniej i w taki sposb, aby dziecko wszystko zrozumiao. Nie chc tu wyrcza szkoy i uczy
dzieci pisania cyfr tak, aby mieciy si w kratkach. Nie zalecam take
zaj podobnych do lekcji szkolnych.
164 ______________________________________________________
Dzieciom bdzie atwiej, jeeli dorosy przeprowadzi seri wicze
i zabaw opisanych w tym rozdziale. eby wszystko byo zrozumiae - kilka
sw o figurach liczbowych. Jestemy przyzwyczajeni, e liczby zapisuje
si za pomoc cyfr. Tak rol mog peni take figury liczbowe. S to
mae kka uoone tak, aby patrzcy na nie czowiek wiedzia, e tak
jest, bez koniecznoci liczenia. Z tego wzgldu stosuje si tu ukad pitkowy. W metodyce nauczania pocztkowego matematyki uywa si figur
liczbowych Lay'a i figur liczbowych Rusieckiego.
Figury liczbowe s bardzo wygodne w wiczeniach ksztatujcych umiejtno posugiwania si symbolicznym zapisem. Jeeli dziecko ma wtpliwoci, moe zwyczajnie policzy keczka i ju wie, o jak liczb chodzi.
Pomidzy figury liczbowe mona take wstawi znaki =, <, >. Dziecko
moe wic porwna liczebno kek po lewej i po prawej stronie znaku.
Gdzie jest wicej?" wiczenia i zabawy z kkami. Potrzebne bd
kka2 i dwa czarne paseczki z Zestawu pomocy. eby dziecku i dorosemu
2
W tej serii wicze bdziemy ukada figury liczbowe. Dlatego do ukadania zada
wykorzystuje si tylko kka.
____________________________________________________________ 165
Pyta: Czy teraz jest dobrze? Oczywicie, tak. Zabiera jedno kko:
Czy tak moe by? Czy tak jest dobrze? Trzy rwna si pi? Dziecko oczywicie protestuje. Mwi, co trzeba zrobi, eby poprawi zadanie. Gdy
tego nie czyni, dorosy pyta: A moe wiesz, jak to zadanie poprawi. Po tej
zachcie dziecko proponuje: Zabra dwa (pokazuje) albo dooy dwa
(pokazuje). Dorosy wybiera drug propozycj. Dokada keczka tak jak
na rysunku:
Pyta: Teraz jest dobrze? Cztery - to tyle samo co pi? Dziecko proponuje,
eby albo dooy, albo zabra kko. Dorosy na to: Mona jeszcze zmieni znak. Przesuwa czarne paski tak jak na rysunku:
166 ______________________________________________________
ktry mwi, gdzie jest wicej, a gdzie mniej. Nastpnie dokada dwa
kka tak jak na rysunku:
Pyta: Czy tak jest dobrze?... Masz racj tu i tu jest tyle samo. Zmie znak
na taki, ktry o tym mwi. Dziecko przesuno paseczki i jest tak:
3
Ukad kropek na kostkach do gier przypomina figury liczbowe Rusieckiego (z wyjtkiem
cianki, na ktrej jest 6 kropek). Mona wic uywa kostek do gier jako figur liczbowych.
____________________________________________________________ 167
Otwrz oczy... Czy teraz jest dobrze? Tu jest pi. Tu jest trzy i cztery, razem
siedem. Siedem - to mniej ni pi. Dziecko zwykle mieje si i stwierdza:
Trzeba poprawi. Mona zabra kostk albo zmieni znak.
Dorosy zgadza si na zmian znaku i zaraz potem dokada kostk:
168 ______________________________________________________
Policz i u dziaanie. Dodawanie. Potrzebne bd dwie kartki z bloku: na jednej bd lee przedmioty do wicze, na drugiej s ukadane
zadania. Z Zestawu pomocy naley wybra kolorowe kka, liczydeka,
czarne paski do ukadania znakw (mona je zastpi patyczkami), kartoniki z liczbami i kostki domina. Nie wszystkie: rezygnujemy z myda"
i kostek z szecioma kropkami na jednym polu. Przyda si take pudeko
z wieczkiem, ale mona je zastpi trzeci kartk papieru.
Dorosy mwi: Bdziemy si bawi w zapisywanie dziaa. Wybierz
kostk domina, ktr chcesz. Ja uo z liczb to, co ona pokazuje. Potem
zmiana: ja wybieram kostk, a ty ukadasz.
Pierwsze zadanie. Dziecko pooyo kostk:
____________________________________________________________ 169
Mwi: Sze doda dwa kka (gest czenia - to szara linia) - to osiem.
U dodawanie. Dziecko uoyo.
170 ______________________________________________________
Doro3y uoy:
Dorosy zabiera 3 kka i mwi: Osiem odj trzy. Ile zostao'? U odejmowanie (strzaka pokazuje zabierane kka).
Dziecko uoyo:
Drugie zadanie. Dziecko uoyo 10 kek. Dorosy ukada obok liczb 10.
____________________________________________________________ 171
Zadania-zagadki. Odejmowanie. Po takim wprowadzeniu mona przystpi do zada - zagadek z pudekiem. Dorosy kadzie przed dzieckiem
pudeko, gar kek, pokazuje kartonik z liczbami i znaki. Proponuje:
Zagadki na odejmowanie. Najpierw moja zagadka, potem twoja. Wkadam
do pudeka 8 kek (wkada i liczy je gono). Zamknij oczy. Dorosy wyjmuje 4 kka i liczy je gono. Zamyka pudeko. Potem ukada na wieczku:
Dorosy czyta: Dziesi odj trzy jest siedem. W pudeku jest siedem kek.
Dziecko zaglda do pudeka i mieje si. Takie zagadki na odejmowanie
trzeba kontynuowa, dopki dziecko jest nimi zainteresowane. Potem
naley przej do wicze z liczydekiem.
Zadania z liczydekami. Odejmowanie. Dorosy kadzie przed dzieckiem gar fasoli i dwa liczydeka. Pokazuje kartoniki z liczbami i paski
do ukadania znakw. Proponuje: Bdziemy liczy na liczydekach. Wkada
do otworkw 10 fasolek. Po chwili zabiera 6 (pokazuje to strzaka).
____________________________________________
Odejmowanie na liczydekach jest szczeglnie wyraziste: wida miejsca
po zabranych fasolkach, a take dziesitk. Trzeba wic takich wicze
przeprowadza duo. Jeeli dziecko chce liczy w zakresie wikszym ni
10, naley je zachca. Niech zoy razem dwa liczydeka. Wkada fasolki
w otworki, wyjmuje kilka i sownie wypowiada dziaanie.
____________________________________________________________ 173
Gra si toczy. Jedna z ab wskoczya do jeziorka i wiadomo, kto wygra. Na tym si jednak nie koczy. Druga aba te musi wskoczy do
jeziorka. Chodniczek z zaznaczonymi skokami ab wyglda tak:
174_______________________________________________________
W ten sposb umieszczaj pozostae puapki. Plansza do tej gry wyglda
tak:
____________________________________________________________ 175
5
Wiele dobrych pomysw znajduje si w ksice Jak nauczy dzieci sztuki
konstruowania gier (1996).
15. Zakoczenie,
czyli o tym,
co jeszcze jest wane dla osignicia szkolnych sukcesw
____________________________________________________________ 177
gaj si dodatkowych informacji. Szybko rozwizuj zadania matematyczne
i dopominaj si wyrazw uznania. Wiele miesicy wczeniej nauczyy
si czyta. Znaj te na pami czytanki. Niecierpliwi si wic, gdy inne
dzieci mozolnie skadaj literki. Wyrywaj si do odpowiedzi i pokazuj,
e wiedz i potrafi wicej od rwienikw. Problem w tym, e takie zachowania przeszkadzaj nauczycielce i innym dzieciom.
Najgroniejsza jest nuda. Przez pi dni w tygodniu, na wielu lekcjach
hamowane s zainteresowania tych dzieci i tumi si ich napd poznawczy.
Po niedugim czasie dziecko wybitne, o byskotliwym umyle, przemienia
si w ucznia wprawdzie zdolnego, ale mao rnicego si od rwienikw.
Co zrobi, aby omin te niebezpieczestwa? Co czyni, aby nie
zaprzepaci dziecicych uzdolnie? eby nie zmarnowa tego,
co dziecko ju osigno?
Zastanwmy si najpierw nad sytuacj dzieci, ktre funkcjonuj
troch gorzej od swoich rwienikw. Zacznijmy od pytania: Jak takie
dziecko moe dorosy odrni'? W przedszkolu i klasie zerowej jest to stosunkowo proste. Nauczycielka ma wiele okazji do obserwowania i porwnywania dzieci. Dlatego potrafi wskaza te, ktre radz sobie zdecydowanie
gorzej. Trudniej jest rodzicom. Kochaj dziecko i nie maj wielu okazji do
porwnywania z rwienikami. Czasami s albo zbyt krytyczni, albo odwrotnie - zbyt zapatrzeni w swoje dziecko. Majc to na uwadze, podam
kilka wskazwek pomocnych do obiektywnej oceny.
1. Bodaj najwaniejsza jest zdolno do skupienia uwagi przez
czas duszy. Wiosn, na kilka miesicy przed rozpoczciem nauki,
szeciolatek powinien umie pracowa pod kierunkiem dorosego okoo
p godziny. Oczywicie, nie mog to by zajcia nudne i zbyt mczce.
Podaam czas orientacyjny. Kopoty zaczynaj si wwczas, gdy dziecko
jest nadmiernie pobudzone i moe si skupi tylko na kilka minut, a na
dodatek rzadko koczy wyznaczon prac.
2. Rwnie wane jest to, czy dziecku sprawia przyjemno rozwizywanie zada, niekoniecznie matematycznych. Cech rozwojow
dzieci, zwaszcza szeciolatkw, jest rado poznawania i tworzenia. Opisane w Dziecicej matematyce zadania, zabawy i gry s dostosowane do
moliwoci szeciolatka. Jeeli nie sprawiay one dziecku przyjemnoc i,
to prawdopodobnie byy dla niego za trudne i zbyt mczce. Naley wic
zastanowi si, czy dziecko nie charakteryzuje si wolniejszym tempem
rozwoju.
3. O rozwoju umysowym mona take wnioskowa biorc pod uwag
stopie opanowania dziecicego liczenia. Idce do szkoy dziecko
powinno liczy, dodawa i odejmowa w pamici do 10, a w trudniejszych
wypadkach pomaga sobie liczeniem na palcach. Wane jest take my lenie operacyjne. Sukcesy na lekcjach matematyki zale od tego, czy
dziecko potrafi rozumowa operacyjnie na poziomie konkretnym w zakresie, ktry opisaam w poprzednich rozdziaach.
178 __________________________________
To s kwestie najwaniejsze. Pozostaje jeszcze problem sprawnoci
manualnej i koordynacji wzrokowo - ruchowej. W szkole dziecko
bdzie oceniane take wedug tego, jaki ma zeszyt, po tym, jak odwzorowuje znaki, jak pisze i rysuje. Bywa to czsto waniejsze od tego, co dziec' ko wie. W Dziecicej matematyce nie zamieciam wicze nastawionych
na ksztatowanie dojrzaoci do nauki pisania. Nale one bowiem do
jzyka polskiego.
Jeeli dziecko jest nadmiernie pobudzone, nie umie si skupi
przez czas duszy, jest mao sprawne manualnie, a na dodatek
wolniej si rozwija intelektualnie, naley rozway odroczenie
obowizku szkolnego. Nie trzeba si tego obawia. Dzieci wolniej rozwijajce si potrzebuj znacznie wicej czasu na osignicie dojrzaoci
do uczenia si matematyki w szkole. Lepiej poczeka jeden rok i zapewni dziecku dobry start szkolny, ni patrze, jak si ono mczy i jak le
mu si wiedzie.
:
- W naszym kraju obowizuje ustawa, ktra okrela czas podjcia przez
dzieci nauki szkolnej. Pisaam o tym wczeniej. Chcc odroczy dziecku
rozpoczcie nauki szkolnej, naley dostosowa si do wymaga formalnych. Nie jest to trudne. Trzeba zgosi si do najbliszej poradni pedagogicznej i psychologicznej dla dzieci. Pracujcy tam zesp specjalistw
przeprowadzi badania diagnostyczne i doradzi, co dobre dla dziecka. Do
takich poradni kieruje si take dzieci, ktre uczszczaj do przedszkola
lub klasy zerowej, a funkcjonuj zdecydowanie gorzej od rwienikw.
Przejdmy do dzieci zdolnych, o przypieszonym rozwoju psychoruchowym. Takich dzieci jest wiele. Obserwacje wskazuj na to, e uzdolnienia matematyczne ujawniaj si bardzo wczenie. Po czym je rozpozna? Moim zdaniem, dzieci te:
- s nieprawdopodobnie ciekawe wiata: nie tylko pytaj, ale same
prbuj dochodzi do zrozumienia tego, co je otacza,
- czerpi rado z wysiku intelektualnego: zachowuj si tak,
jakby pokonywanie trudnoci umysowych sprawiao im przyjemno,
- s wytrwae, skupione i ca moc d do celu, chocia ten cel
moe si dorosym wydawa czasami dziwny,
- charakteryzuj si czsto matematycznym ukierunkowaniem
umysu: dosownie wszdzie widz matematyczne problemy i chc wiedzie, ile jest, policzy, zmierzy, zbudowa, rozoy na czci. Dopominaj si o takie zadania i domagaj si coraz trudniejszych.
Dzieciom tym zwykle podobaj si zadania, zabawy i gry przedstawione w tej ksice. Wszystko jest dla nich atwe. Po kilku powtrzeniach
ootrafi wykona bardzo trudne czynnoci i jeszcze si z tego cieszy. Nic
fc dziwnego, e ju na pocztku klasy pierwszej wiedz i potrafi
zdecydowanie wicej ni ich rwienicy.
Co zrobi, eby tego nie zaprzepaci, eby nie doprowadzi
do znuenia szko i nie rozleniwi dziecicego umysu?
1
___________________________________________________________ 179
16. Bibliografia
Aebli H. (1982) Dydaktyka psychologiczna. Zastosowanie psychologii
Piageta do dydaktyki, PWN, Warszawa.
Bogdanowicz M., Kisiel B., Przasnyska M. (1992) Metoda Weroniki
Sherborne w terapii i wspomaganiu rozwoju dziecka, WSiP, Warszawa.
Bruner J. S. (1978) Poza dostarczone informacje. Studia z psychologii
poznania, PWN, Warszawa.
Chrzan-Feluch B., Semadeni Z. (1992) wiczenia orientacyjne w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela, red. Z. Semadeni, t. 2, WSiP, Warszawa.
wirko - Godycki J., Kaczmarczyk J., Makowska J. (1980) Proste gry
i zabawy matematyczne w domu i na wakacjach, Instytut Wydawniczy
CRZZ, Warszawa.
Donaldson M. (1986) Mylenie dzieci, PWN, Warszawa.
Gelman R., Gallistel C. R. (1978) The child's understanding ofnumber,
Harvard University Press.
Ginsburg H. (1977) Childrens arithmetic. The learning process, New York.
Gray E. M., Tali D. O. (1994), Duality, ambiguity and flexibility:
A proceptual view of simple arithmetic, Journal for Research in Mathematics Education, t. 25, zeszyt 2, s.115 - 141.
Gruszczyk-Kolczyska E. (1987) Kompetencje intelektualne szeciolatkw w zakresie pojmowania podstawowych poj i umiejtnoci matematycznych, w: Kwartalnik Pedagogiczny, nr 1.
Gruszczyk-Kolczyska E. (1989) Intuicje matematyczne dostpne dzieciom przedszkolnym, w: Kwartalnik Pedagogiczny, nr 1.
Gruszczyk-Kolczyska E. (1993) Ksztatowanie czynnoci intelektualnych potrzebnych do precyzyjnej klasyfikacji. Wkadka matematyczna do
czasopisma Wychowanie w Przedszkolu, nr 2.
Gruszczyk-Kolczyska E. (1997) Dzieci ze specyficznymi trudnociami
w uczeniu si matematyki. Przyczyny, diagnoza, zajcia korekcyjno-wyrwnawcze. Wyd. 3 popr., WSiP, Warszawa.
____________________________________________________________ 181
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1992) Ksztatowanie w umysach dzieci wiadomoci schematu wasnego ciaa i umiejtnoci orientowania si w przestrzeni w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 2,
3,4.
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1993) Ksztatowanie umiejtnoci konstruowania i rozwizywania zada z treci
w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 8, 9.
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1992) Ksztatowanie czynnoci intektualnych potrzebnych do precyzyjnej klasyfikacji,
w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 3, 4, 5.
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1993) Rytmy
i kompensacje, i przeksztacenia w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 5, 6.
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1993) Dziecice
liczenie w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 6, 7.
Gruszczyk-Kolczyska E., Zieliska E., Dobosz K. (1993) Miara
i sens mierzenia. Dugo w: Wychowanie w Przedszkolu, nr 10 (1993)
i nr 1 (1994).
Gruszczyk-Kolczyska E, Zieliska E., Dobosz K. (1996) Jak
nauczy dzieci sztuki konstruowania gier. Metodyka, scenariusze zaj
oraz wiele ciekawych gier i zabaw, WSiP, Warszawa.
Hejny M. (1993) The understanding of geometrical concepts. In:
Proceedings of the 3-rd Bratislava International Symposium on Mathematical Education BISME - 3, University J. A. Komenskeho.
Hejny M. (1995) Development of geometrical concepts. In: International
Symposium on Elementary Maths Teaching SEMT '95, Charles University
Faculty of Education, Praga 1995.
Hornowski B. (1970) Badania nad rozwojem psychicznym dzieci i modziey na podstawie rysunku postaci ludzkiej. Ossolineum, Wrocaw,
Warszawa, Krakw, Gdask, d.
Irving D. Harris, (1966) Emotional bock to learning. A study of the
reason offailure in school, The Free Press, New York.
Kalinowski A. (1987) Mamo, tato, bawcie si z nami, Nasza Ksigarnia,
Warszawa.
Kephart N.C. (1970) Dziecko opnione w nauce szkolnej, PWN, Warszawa.
Kielar-Turska M. (1989) Mowa dziecka, sowo i tekst, Wyd. UJ, Krakw.
Kjelar-Turska M. (1992) Jak pomaga dziecku w poznawaniu wiata,
WSiP, Warszawa.
Knill Ch. (1995) Dotyk i komunikacja, Wydawnictwo CMP-P, Warszawa.
Knill Ch., Knill M. (1995) Programy aktywnoci. wiadomo ciaa,
kontakt i komunikacja, Wydawnictwo CMP-P, Warszawa.
Kocielska M. (1995) Oblicza upoledzenia, PWN, Warszawa.
Kruk H. (1985) Wybr literatury do zabaw i zaj w przedszkolu z komentarzem metodycznym, WSiP, Warszawa.
182 ______________________________________________________
Krygowska Z., Sznajder M. (1975) Komplet klockw do logicznego
mylenia (dla przedszkoli), Instrukcja, Cezas", Warszawa.
Krygowska Z., Nowecki B. (1992) Ksztatowanie poj geometrycznych
u dziecka, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela, red. Z. Semadeni, t. 2, WSiP, Warszawa.
Lewis D. (1988) Jak wychowa zdolne dziecko, PZWL, Warszawa.
ukasik S., Wickowski R. (1995) Zeszyt szeciolatka Cyferki", Nasza
Ksigarnia, Warszawa.
Matthews J. (1992) Kiermasz pomysw. Scenariusze lekcji i zaj dla
nauczycieli i rodzicw. Matematyka: klasy 0 -III, WSiP, Warszawa.
Metlina L. C. (1984) Matiematika w dietskom sadu, Proswieszczenije,
Moskwa.
Moroz H. (1986) Wspczesne rodki dydaktyczne w nauczaniu pocztkowym matematyki, WSiP, Warszawa.
Moroz H. (1991) Nasza matematyka. Zabawy i gry dydaktyczne, BGW,
Warszawa.
Olechnowicz H. (1988) U rde rozwoju dziecka. O wspomaganiu rozwoju prawidowego i zakconego, Nasza Ksigarnia, Warszawa.
Olechnowicz H. (1995) Dziecko wasnym terapeut, PWN, Warszawa.
Papy R, Papy . (1974) Dieti i grafy. Obuczenie dietiej szestiletniewo
wozrasta matiematiczeskim poniatjam, Pedagogika, Moskwa.
Piatfet J. (1966) Studia z psychologii dziecka, PWN, Warszawa.
Piayet J. (1977) Psychologia i epistemologia, PWN, Warszawa.
Piatfet J., Inhelder B. (1967): Obrazy umysowe, w: P. Oleron, J.Piaget,
B. Inhelder, P. Greco, Inteligencja, PWN, Warszawa.
Piaget J., Inhelder B. (1993) Psychologia dziecka, Siedmiorg, Wrocaw.
Pisarski M. (1992) Matematyka dla naszych dzieci, Wydawnictwo
ECERF, Warszawa.
Przetacznik - Gierowska M. (1988) Stadia psychologicznego rozwoju
czowieka. Przegld zagadnie, w: Rozwj psychiczny czowieka w cigu
ycia. Zagadnienia teoretyczne i metodologiczne, red. M. Tyszkowa, PWN,
Warszawa.
Przetacznik - Gierowska M. (1993) wiat dziecka. Aktywno - poznanie - rodowisko, Wydawnictwa UJ, Krakw.
Przetacznik - Gierowska M., Makieo - Jara G. (1985) Psychologia
rozwojowa i wychowawcza wieku dziecicego, WSiP, Warszawa.
Puchalska E., Semadeni Z. (1981) Nowe spojrzenie na zadania tekstowe, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela,
red. Z. Semadeni t. 1, WSiP, Warszawa.
Puchalska E., Semadeni Z. (1984) Klocki logiczne i inne zestawy
logiczne, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela, red. Z. Semadeni t. 2, WSiP, Warszawa.
____________________________________________________________ 183
Puchalska E., Semadeni Z. (1984a) Karty logiczne, w: Naucznie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela red. Z. Semadeni t. 2,
WSiP, Warszawa.
Puchalska E., Semadeni Z. (1984b) Ksztatowanie poj mnogociowych, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela,
red. Z. Semadeni t. 2, WSiP, Warszawa.
Puchalska E., Semadeni Z. (1985) Rachuba czasu. Obliczenia zegarowe i kalendarzowe, w. Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik
dla nauczyciela, red. Z. Semadeni t. 3, WSiP, Warszawa.
Semadeni Z. (1989) Matematyczna edukacja wczesnoszkolna. Problemy
i propozycje, w: Kwartalnik Pedagogiczny, nr 1.
Semadeni Z. (1991) Dojrzao dziecka do uczenia si matematyki
w warunkach szkolnych, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik
dla nauczyciela, red. Z. Semadeni, t. 1, (wydanie II), WSiP, Warszawa.
Semadeni Z. (1992) Matematyka 1. Zeszyt wicze dla klasy pierwszej
szkoy podstawowej nr 1, 2, 3 oraz (1996) Matematyka 1. Zadania dodatkowe dla dzieci lubicych matematyk, WSiP, Warszawa.
Semadeni Z., Urbaska A., Urbaska E. (1992) Matematyka. wiczenia w liczeniu dla szeciolatkw i uczniw klasy pierwszej, GWO, Gdask.
Sysz S. (1984) Gry i zabawy, MAW, Warszawa.
Szczerbakowa E. J. (1984) O matematike mayszam, Kijew.
Szemiska A. (1991) Rozwj procesw klasyfikacji w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla nauczyciela, red. Z. Semadeni, t. 1,
WSiP, Warszawa.
Szemiska A. (1991a) Niezmienno stosunkw midzy przedmiotami
w przestrzeni, w: Nauczanie pocztkowe matematyki. Podrcznik dla
nauczyciela, red. Z. Semadeni, t. 1, WSiP, Warszawa.
Szuman S. (1990) Sztuka dziecka. Psychologia twrczoci rysunkowej,
WSiP, Warszawa.
Tyszkowa M. (1972) Problemy odpornoci emocjonalnej dzieci i modziey, Nasza Ksigarnia, Warszawa.
Tyszkowa M. (1988) Rozwj psychiczny jednostki jako proces strukturacji
i restrukturacji dowiadczenia, w: Rozwj psychiczny czowieka w cigu
ycia. Zagadnienia teoretyczne i metodologiczne, red. M. Tyszkowa, PWN,
Warszawa.
Tijan Yi - Fu (1987) Przestrze i miejsce, PIW, Warszawa.
(AKall W. D. (1986) Twrcze wychowanie w okresie dziecistwa, PWN,
Warszawa.
Wallon P., Cambier A., Engelhart D. (1993) Rysunek dziecka, WSiP,
Warszawa.
Wengier . A. (1975) Domaszniaja szkoa myszlenja, Pedagogika,
Moskwa.
184_______________________________________________________
Wengier . A. (red. 1983) Gry dydaktyczne dla dzieci w wieku przedszkolnym, WSiP, Warszawa.
Wygotski L. S. (1971) Wybrane prace psychologiczne, PWN, Warszawa.
Wygotski L. S. (1978) Narzdzie i znak w rozwoju dziecka, PWN,
Warszawa.
Vasta R., Haith M. M., Miller S. A. (1995) Psychologia dziecka, WSiP,
Warszawa.
Zgrychowa I., Bukowski M., (1987) Chore dziecko chce si bawi,
WSiP, Warszawa.
ebrowska M. red. (1969) Psychologia rozwojowa dzieci i modziey,
PWN, Warszawa.