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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin


Instituto Universitario De Tecnologa Henry Pittier
Lechera, Edo-Anzotegui
II Semestre de Relaciones Industriales Turno: Sabatinos

Profesora:
Enrique Narmy

Integrantes:
Chivico Jos
CI.
Figuera
CI.
Garca Luisa CI.23.998.132
Martnez Emybert CI.
Yaritza
CI.

Lechera, Julio de 2014

1) EXPLIQUE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


Con la utilizacin del baco se inicia, hace unos 3.000 A.C., la
historia de la mquina para computar. Pero no es sino hasta la
dcada de 1940 cuando se inicia la historia contempornea de la
computacin; es entonces, cuando surgen las primeras
computadoras completamente elctrica y sin partes mecnicas.
Todas las computadoras antes de la Colossus en 1941, se conocen
como computadoras mecnicas. A partir de ese momento, las
innovaciones ocurridas a lo largo de la evolucin de la computacin,
dan origen a una clasificacin de las computadoras de 6
generaciones, donde las cuatro primeras se diferencian por la
tecnologa en que se basan.

Esta clasificacin por generaciones ha cado en desuso


actualmente debido a la velocidad en que se presentan los nuevos
descubrimientos.
Es difcil definir las ms recientes transiciones entre las
generaciones de computadoras, en especial mientras estn
sucediendo Cambios como la evolucin del bulbo al transistor
(primera a segunda generacin, por ejemplo) son totalmente claros,
sin embargo otras no lo son tanto y slo pueden ser apreciadas en
retrospectiva. Vlvula de vaco
PRIMERA GENERACIN (1946-1958): En esta poca las
computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros

magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y


se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La
programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y
eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
SEGUNDA GENERACIN (1958-1964): Usaban transistores para
procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos
y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan
acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.

TERCERA GENERACIN (1964-1971): Comienza a utilizarse los


circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que
se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el
tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras
emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.

CUARTA GENERACIN (1971-1983): Fase caracterizada por la


integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la

aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado


en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se
desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de
un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large
Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de
anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIN (1984-1999): Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

2)QUE ES EL SOFTWARE: representa toda la parte inmaterial o


intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una
serie de tareas especficas, coloquialmente conocidos como
programas el software engloba a toda la informacin digital que
hace al conjunto de elementos fsicos y materiales que componen el
computador trabajar de manera inteligente.

Tambin es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan


la operacin de un sistema computacional.

Funciones del software:


Administrar los recursos de computacionales
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin
almacenada.

3) TIPOS DE SOFTWARE:
1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una
interaccin con un hardware, a travs de programas que
administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El
mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas
operativos como Windows, Linux o Mac OS.
2. Software de programacin: como su nombre lo indica, es el
software que nos permite programar o desarrollar un programa
informtico a travs de uso de reglas lgicas y un lenguaje
especfico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera,
podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un
problema o realizar una actividad o tarea especfica. Los mejores
ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los
intrpretes y los entornos de desarrollo integrados.

3. Software de aplicacin: este tipo de software permiten realizar


tareas especficas. Por lo tanto, este software se enfoca nicamente
en un aspecto o en la resolucin de algn problema en particular y
no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un
funcionamiento general mucho ms complejos. En este sentido, los
programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras
son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. As,
ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, los
editores, las hojas de clculo, las bases de datos, los programas
para comunicacin, etc.
4) QUE ES EL HARDWARE Son todos los dispositivos y
componentes fsicos que realizan las tareas de entrada y salida,
tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del
computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de
la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores
de Tarjetas, Lpices pticos, Lectores de Cdigos de Barra,
Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters,
Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el computador y el
usuario.
5) QUE SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE EJEMPLO Los
dispositivos de entrada se utilizan para transmitir informacin hacia
la computadora desde una fuente externa. Esta categora de
dispositivo de computadora incluye una amplia gama de
dispositivos. stos les permiten a los usuarios importar texto,

comandos y muchos tipos de datos a la computadora. Existen


muchos dispositivos diseados para facilitar la transmisin de
informacin incluyendo fotografas, archivos de audio y de datos.
Dispositivos sealadores
MOUSE: El ratn es uno de los dispositivos de ingreso ms
bsico. Es un dispositivo que enva comandos a la
computadora desde el usuario. Existen dos tipos bsicos de
ratn: analgico y ptico. Un ratn de computadora
generalmente tiene dos o ms botones y una rueda. La
funcin principal del ratn es controlar el movimiento de un
cursor mvil que -junto con los botones del ratn-le permite al
usuario interactuar con los programas. El primo del ratn es la
bola de seguimiento, que es similar al razn excepto que el
movimiento del cursor es controlado por la manipulacin de
una bola grande.
TECLADO: Los teclados vienen en una variedad de
configuraciones y, principalmente se utilizan para ingresar
texto y comandos. stos frecuentemente incluyen la
capacidad de controlar la reproduccin de audio y navegar por
la web con botones especficos. El teclado tambin ofrece
varias configuraciones del tipo de ubicacin para mejorar la
utilidad o la velocidad de tipeo.
MICRFONOS: Se utilizan para capturar sonidos y
trasmitirlos a una tarjeta de sonido. Estos dispositivos vienen
en una variedad de configuraciones, incluyendo micrfonos
independientes, cmaras web, auriculares y micrfonos

montados internamente. stos comnmente vienen en las


laptops donde la funcin compacta y la portabilidad es
un factor importante. Los micrfonos que se encuentran en los
auriculares estn incluidos para ofrecer una entrada y salida
de sonido con manos libres. Los micrfonos construidos
dentro de las cmaras web ofrecen a los usuarios el ingreso
de sonido e imagen.
ESCNERS: Se utilizan para ofrecer a los usuarios de la
computadora la capacidad de crear imgenes digitales de
objetos fsicos. La mayora estn diseados para trabajar con
objetos hechos con papel. Son altamente efectivos para crear
imgenes digitales de libros, fotografas y pginas impresas o
escritas
LAPIZ OPTICO: Es utilizado en los ordenadores, con un
diseo bastante similar al de un elemento escritor fotosensible
que es utilizado como una forma de reemplazar al Ratn
(tambin conocido por su equivalente en ingls, Mouse) o bien
a las Pantallas Tctiles, solo que con mayor exactitud que
estas ltimas.
CAMARA WEB: Es una pequea cmara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a
otra u otras computadoras de forma privada.

6) QUE SON DISPSITIVOS DE SALIDA Y DE EJEMPLO


Un dispositivo de salida es una parte de la computadora que

recibe el procesamiento de la misma y lo presenta o lo muestra.


Los dispositivos de salida vienen en varias formas, incluyendo
monitores, impresoras y altavoces, y son distintos de los
dispositivos de entrada, que son las partes del equipo que dan
las instrucciones de mquina.
PANTALLA: La pantalla es la forma de ver la salida de la
computadora. Esta visualiza el monitor externo en un
escritorio o el monitor conectado a una computadora
porttil. Aunque las pantallas se hacan con CRT (siglas en
ingls de tubos de rayo catdicos), los paneles de pantalla
plana han sustituido a esa tecnologa. Los monitores LCD
(siglas en ingls de pantalla de cristal lquido) son ligeros y
tienen una mejor calidad de imagen que los antiguos
monitores CRT.
IMPRESORA: Es un dispositivo que imprime la salida a
una pgina. Vienen en color o simplemente en blanco y
negro. Las impresoras de inyeccin de tinta y lser son los
dispositivos domsticos ms comunes. La mayora de las
empresas tienen impresoras lser ya que la calidad es
mejor y el resultado es ms rpido. Estas se pueden
conectar a la computadora o en red utilizando un servidor
de impresin.
ALTAVOCES: Los altavoces estn conectados a las
computadoras para la salida de sonido. Las placas de
sonido son necesarias en el equipo para que los altavoces
funcionen. Estos varan desde simples dispositivos de

salida de dos altavoces hasta unidades de sonido


envolvente multicanal.
Un DVD o CD-ROM: son dispositivos de media con los que
el usuario puede grabar datos e informacin. Los DVD han
sustituido a los CD-ROM ya que pueden guardar ms
informacin que los discos antiguos. Los DVD se utilizan
normalmente como copias de seguridad de
almacenamiento para guardar documentos y aplicaciones
en caso de fallo del disco duro.
Tambin se utilizan para crear discos de instalacin para el
desarrollo de software.
AURICULARES: Los auriculares son una combinacin de
altavoces y micrfono. Un auricular es utilizado
principalmente por los jugadores, pero tambin es una gran
herramienta para la comunicacin con familiares o amigos
a travs de Internet utilizando software de VOIP (siglas en
ingls de Voz sobre Protocolo de Internet).
PARLANTES: Cada vez las usa ms la computadora para
el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida
algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
PLOTTER: Es un perifrico destinado a trabajos de
impresin especficos (planos, esquemas complejos, dibujo
de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos

campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.

7) MEMORIA RAM: Es un tipo de memoria de ordenador a la que


se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a
cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y
otros dispositivos como impresoras. Hay dos tipos bsicos de
memoria RAM: dinmica (DRAM) RAM esttica (SRAM)
8) MEMORIA ROM: La memoria ROM o memoria de slo lectura,
es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que
ponen en marcha el orden a dar y realizan los diagnsticos. La
mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de
memoria ROM (algunos miles de bytes).Puesto que la memoria
ROM tambin permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la
memoria RAM debera llamarse memoria RAM de lectura y
escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo lectura

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