Professional Documents
Culture Documents
•
Gobliński pirat 4 4 4 3 3 1 4 1 3 5
za +3p na model mogą mieć zatrutą broń do walki wręcz lub
za +2 dodatkową broń do walki wręcz
Rynsztunek: broń ręczna, gwiazdki do rzucania
Spaczo-Technicy Skyrke
Punkty/model: 11p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Spacz technik 5 3 4 3 3 1 4 1 3 5
Skaveński marynarz
Punkty/model: 6p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
•
Gobliński pirat 4 2 3 3 3 1 2 1 3 5
za +2p mogą mieć pistolety spaczeniowe
Mnisi zarazy i szczturmoszczury mają koszt podwyższony o 4p. Ich wyszkolenie wynosi 1. Sztrurmoszczury można uzbroić w harpuny do
rzucania zamiast halabard bez zmiany kosztu. Koło zagłady kosztuje o 30p. więcej, można wystawić jedno na każdy spacz-statek, koło musi
być przynajmniej 12 cali od macierzystego okrętu.
Niewolnicy
Szczurogr
Punkty/model:50p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Szczurogr 6 3 0 5 4 3 4 3 1 5
Abominacja
Punkty/model: 260p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Abominacja 3k6 3 0 6 5 6 4 spec - 7 • Za +20p. może mieć spaczeniowe kolce
Rynsztunek:
ZASADY SPECJALNE: wody, terror ,duży cel, losowe ataki, regenracja, spaczeniowe kolce, zbyt przerażające by umrzeć
Poganiacz niewolników
Punkty/model: 35p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Zarządca 5 4 3 3 4 2 5 2 4 6 • Za +6 może mieć hak zamiast ręki, za dodatkowe +6p może
niewolników mieć jeszcze dokupione spaczeniowe kolce
• Za +8p może mieć fragment spaczenia zamiast oka(tak jak
opaska na oko ale nie obniża BS o 1)
Rynsztunek: bicz, broń do walki wręcz, harpuny do rzucania • Za +6p może mieć spacz-mechaniczną nogę
• Za +6p może być pod wpływem spaczeniowych narkotyków
ZASADY SPECJALNE: Nie odpoczywać! • Za +6p. może mieć wiernego szczura na ramieniu
Wódz statku
Punkty/model: 60p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Mistrz okrętu 5 4 4 4 4 2 6 3 5 7 • Za +2p. może mieć lekką zbroję
Wódz floty
Punkty/model: 90p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Bozzman 5 5 4 5 4 3 6 4 6 8 • Za +3p lekka zbroja
• Za +6p dodatkowo broń do walki wręcz
Statki:
Skryto-statek Eshin 210
Pokład Mostek Burta Maszt(Żagiel) Dziób
Wt 6 6 6 5 6
Żyw 4 3 4 4 3
Ładowność: 15
Załoga: 10-30(poza skaveńskimi marynarzami, sabotażystami eshin, postaciami i niewolnikami nie może być żadnych innych skavenów)
Uzbrojenie: na pokładzie są cztery skaveńskie rusznice
Sprzęt: kotwice
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +30p statek może mieć wiosła
Horda-statek 230p
Pokład Mostek Burta Maszynownia Dziób
Wt 7 6 7 6 7
Żyw 5 5 6 7 6
Ładowność: 30
Załoga: 10-50
Uzbrojenie: cztery stanowiska drużyn bojowych
Sprzęt: reaktor spaczeniowy, kotwice
Maksymalna szybkość: 12
Opcje:
Za +35p. może mieć deski do abordażu
Za +15p. może mieć liny do abordażu
Za +35p. może mieć haki
Laboratorium-statek Moulder 410
Pokład Mostek Burta Maszynownia Dziób
Wt 6 5 6 6 5
Żyw 5 5 6 4 4
Ładowność: 20
Załoga10-30(poza skaveńskimi marynarzami ,postaciami, szczurogrami i niewolnikami nie może być żadnych innych skavenów)
musi przynajmniej 10 niewolników dzieci Moulder muszą mieć co jeść)
Uzbrojenie: cztery harpuny na każdej burcie oraz dwa na mostku
Sprzęt: liny do abordażu, kotwice
Maksymalna szybkość: 12
Zasady: pobudka moje skarby, komory spaczogeniczne
Opcje:
-może mieć do trzech ramiona spaczeniowych za 100p każde(skyrke podwyższa ceny swoich wynalazków dla skavenów z Moulder stąd
różnica w cenie)
-Za +35p.może mice deski do abordażu
-Za +35p. może mieć haki
-Za +50p. może mieć Mutatora Moulder