You are on page 1of 4

Skaveny otrzymuja premię do Zp równą ilości skavenów jakie na koniec walki biorą w niej udział(max 3+).

Na potrzeby testów paniki,


strach u terror stale otrzymują taką premię nie tylko podczas walki.
Spacz-spece – gdy są niszczycielu skyrke traktuj ich jakby mieli Wyszkolenie większe o dwa.
Nie odpoczywać- kosztem k3 niewolników możesz przerzucić rzut na generowanie szybkości
Reaktor spaczeniowy- gdy statek z tą zasadą zatonie lub zostanie zniszczony wszystkie jednostki i statki w zasięgu 12 cali otrzymują
trafienie z siłą k6+4, w przypadku statku po jednym na każdą lokację i k6 załogantów. W przypadku jednostek oznacza to k6 trafień z taką
siłą. Można użyć mocy rektora by wzmocnić moc działa spaczeniowego, zraniona sekcja statku w takim wypadku traci tyle ran ile wynosi
wynik na kości artyleryjskiej, jeżeli wypadnie niewypał, działo zostaje automatycznie zniszczone na maszynownia traci k3 ran i k6 członków
załogi. Jeżeli w maszynowni nie będzie przydzielonego przynajmniej jednego skavena na początku tury skavenów, statek wybucha.
Zarażone drewno- Każdy statek klanu pestnles ma przynajmniej jedną deskę pochodzącą z jednego trzydziestu dziewięciu okrętów(potrójna
trzynastka) którymi klan pestinnles powrócił z Lustrii. Drewno pochodzące z tamtych okrętów zawiera pewien rodzaj zarazy który osadza się
w drewnie tworzącym na nim czarne pęcherze niczym na żywym ciele, z czasem całego drewno z danego statku zostaje zainfekowane i
każdy nie przynależący do klanu wchodzący na pokład naraża na zarażenia tą okrutną zarazą. Każdy model który nie należy do klanu
pestinlence na okręcie z tą zasadą ma Wt obniżone o 1.
Mutator Moulder- działa tak samo tak medyk okrętowy.
Ramię spaczeniowe- na 4+ wybrany wrogi statek lub duży cel z zasięgu 4 cali otrzymuje tyle trafień z S6 ile wypadnie na kości
artyleryjskiej, jeżeli wypadnie wypał, pokład trafi ranę i ramie zostaje liczone.
Wierło spaczeniowe- tak jak taran lecz zamiast zadawać k3+1 ran wiertło zadaje k6 ran.
Eksperymentalny silnik spaczeniowy- statek wyposażony w to urządzenie zwiększa swoja maksymalną szybkość do 20, na potrzeby
generowania szybkości nie rzucasz k6 tylko kością artyleryjską, jeżeli wyrzucisz nie wypadł, maszynownia traci k3 ran i wszyscy znajdujący
się na pokładzie otrzymują trafienie z S3.
Spacztorpeda- wystrzelona spacz torpeda porusza się co turę w stronę wybranej wrogiej jednostki ile wypadnie na kości artyleryjskiej, jeżeli
wypadnie niewypał leci rzuć jeszcze raz i tyle cali płynie do najbliższej jednostki sojuszniczej, jeżeli znów wypadnie nie wypadł po prostu
wybucha ona nie czyniąc nikomu krzywdy. Gdy spacz torpeda trafi w jakiś statek jego burta traci tyle ran ile wypadło na kości artyleryjskiej,
jeżeli wypadnie nie wypał, nic się nie dzieje, nadmiar ran jest przykazywany na pokład. Można mieć dowolną ilość spacztorped na
pokładzie.
Pobudka moje skarby- na pojedynczym statku laboratorium są przechowane dziesiątki szczurogrów, olbrzymich szczurów, szczurowilków
i innych potwór stworzonych przez ten szanowany klan. Wszystkie są utrzymywane dzięki narkotykom i komorach chłodzonych płynnym
spaczeniem w stanie półsnu, gdy statek jest w niebezpieczeństwie, zaczyna braknąć załogi lub w wyniku fatalnej pomyłki odmraża się te
stworzenia. Co turę gdy jest miejsce jeszcze dla trzech członków załogi zrób rzut
1-podmiot nie wytrzymał procedury ożywiania nic się nie dzieje
2-3- stado szczurów okrętowych, traktuj jakby na statek powróciło k3 członków załogi(niewolników)
4- muto-skaveny- na każdych dwóch brakujących członków załogi pojawia się jeden nowy(statystyki skaveńskiego marynarza)
5- szczurogr- do załogi dołącza jeden szczurogr lub zostaje on wypuszczony do morza(otrzymuje zasadę wodny)
6- abominacja- z racji gigantycznego apetytu świeżo obudzonej abominacji, wszyscy jej bracia transportowani w komorach
spaczogenicznych zostają pożarci i statek traci zasadę pobuka moje skarby, oraz ginie 2k6 członków załogi(gracz skavenów wybiera
których). Abominacja zostaje zwodowana k6 cali od macierzystego okrętu.
Komory spaczogeniczne- na każdy punkt ładowności można transportować szczurogra, cztery olbrzymie szczury. Abominacja zajmuje
jedynie połowę miejsca.
Bomby spaczeniowe- statek na którym sabotażyści eshin wygrali walkę podczas abarodażu(nie na swoim) montują materiały wybuchowe na
wybranej sekcji, w następnej turze sekcja ta otrzymuje tyle trafień z S7 ile wypadnie na kości artyleryjskiej, jeżeli wypadnie niewypał
oznacza to że imbecyle zamontowali bombę nie na tym statku i przeciwnik wybiera która sekcja wrogiego statku który przystąpił do
abordażu otrzymuje te trafienia.
Sabotażysta eshin
Punkty/model: 9p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Gobliński pirat 4 4 4 3 3 1 4 1 3 5
za +3p na model mogą mieć zatrutą broń do walki wręcz lub
za +2 dodatkową broń do walki wręcz
Rynsztunek: broń ręczna, gwiazdki do rzucania

ZASADY SPECJALNE: uniki(5+), sabotaż, skok, bomby spaczeniowe

Spaczo-Technicy Skyrke
Punkty/model: 11p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Spacz technik 5 3 4 3 3 1 4 1 3 5

Rynsztunek: pistolet spaczeniowy, ciężka zbroja

ZASADY SPECJALNE: spacz specliści

Skaveński marynarz
Punkty/model: 6p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Gobliński pirat 4 2 3 3 3 1 2 1 3 5
za +2p mogą mieć pistolety spaczeniowe

Rynsztunek: broń ręczna


• za +2p na model mogą mieć harpuny do rzucania
ZASADY SPECJALNE:

Mnisi zarazy i szczturmoszczury mają koszt podwyższony o 4p. Ich wyszkolenie wynosi 1. Sztrurmoszczury można uzbroić w harpuny do
rzucania zamiast halabard bez zmiany kosztu. Koło zagłady kosztuje o 30p. więcej, można wystawić jedno na każdy spacz-statek, koło musi
być przynajmniej 12 cali od macierzystego okrętu.
Niewolnicy

Szczurogr
Punkty/model:50p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Szczurogr 6 3 0 5 4 3 4 3 1 5

Rynsztunek: broń do walki wręcz

ZASADY SPECJALNE: Wielki, strach, pomocne monstrum, szał

Abominacja
Punkty/model: 260p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Abominacja 3k6 3 0 6 5 6 4 spec - 7 • Za +20p. może mieć spaczeniowe kolce

Rynsztunek:

ZASADY SPECJALNE: wody, terror ,duży cel, losowe ataki, regenracja, spaczeniowe kolce, zbyt przerażające by umrzeć

Poganiacz niewolników
Punkty/model: 35p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Zarządca 5 4 3 3 4 2 5 2 4 6 • Za +6 może mieć hak zamiast ręki, za dodatkowe +6p może
niewolników mieć jeszcze dokupione spaczeniowe kolce
• Za +8p może mieć fragment spaczenia zamiast oka(tak jak
opaska na oko ale nie obniża BS o 1)
Rynsztunek: bicz, broń do walki wręcz, harpuny do rzucania • Za +6p może mieć spacz-mechaniczną nogę
• Za +6p może być pod wpływem spaczeniowych narkotyków
ZASADY SPECJALNE: Nie odpoczywać! • Za +6p. może mieć wiernego szczura na ramieniu

Wódz statku
Punkty/model: 60p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Mistrz okrętu 5 4 4 4 4 2 6 3 5 7 • Za +2p. może mieć lekką zbroję

Rynsztunek: broń do walki wręcz,


• Za +4p. może mieć drugą broń do walki wręcz
• Ze +6p. może wydzielać piźmo dominacji(analogiczne do
ZASADY SPECJALNE: kapelusza kapitańskiego)
• Za +6p może mieć spacz-mechaniczną nogę
• Za +6p może być pod wpływem spaczeniowych narkotyków
• Za +6p. może mieć wiernego szczura na ramieniu
• Za +6p. może złowieszczo syczeć „Arr”

Wódz floty
Punkty/model: 90p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Bozzman 5 5 4 5 4 3 6 4 6 8 • Za +3p lekka zbroja
• Za +6p dodatkowo broń do walki wręcz

Rynsztunek: broń do walki wręcz


ZASADY SPECJALNE:

• Ze +6p. może wydzielać piźmo dominacji(analogiczne do


kapelusza kapitańskiego)
• Za +6p może mieć spacz-mechaniczną nogę
• Za +6p może być pod wpływem spaczeniowych narkotyków

Statki:
Skryto-statek Eshin 210
Pokład Mostek Burta Maszt(Żagiel) Dziób
Wt 6 6 6 5 6
Żyw 4 3 4 4 3
Ładowność: 15
Załoga: 10-30(poza skaveńskimi marynarzami, sabotażystami eshin, postaciami i niewolnikami nie może być żadnych innych skavenów)
Uzbrojenie: na pokładzie są cztery skaveńskie rusznice
Sprzęt: kotwice
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +30p statek może mieć wiosła

Żagiel-statek Pestinles 410


Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 7
Żyw 5 5 5 3(12) 6
Ładowność: 50
Załoga: 10-40(poza skaveńskimi marynarzami , mnichami zarazy, postaciami i niewolnikami nie może być żadnych innych skavenów)
Uzbrojenie: -
Sprzęt: taran, kotwice
Maksymalna szybkość: 16
Zasady: zarażone drewno
Opcje:
-za +185p może mieć na pokładzie piec zarazy lub do trzech szponów zarazy za +100p każdy
-za +50p za sztukę może mieć do sześciu beczek z palnymi plugastwami(działa jak beczki z naftą)

Spacz-statek Skyrke 180


Pokład Mostek Burta Maszynownia Dziób
Wt 6 6 6 6(4) 7
Żyw 4 3 5 3(16) 5
Ładowność: 30
Załoga: 10-25(poza skaveńskimi marynarzami ,spacz technikami Skyrke, postaciami i niewolnikami nie może być żadnych innych
skavenów)
Uzbrojenie: cztery stanowisk dla drużyn bojowych lub rusznic na burtach, trzy na pokładzie i dwa na dziobie
Sprzęt: reaktor spaczeniowy
Maksymalna szybkość: 14
Zasady: zwrotny
Opcje:
-Za +35p statek może mieć taran
-Za +5p może zakupić do trzech dodatkowych stanowisk dla drużyn bojowych na burtach i dwie na pokładzie
-Za +200p każda burta może być wyposażona w działo spaczeniowe zamiast bazowych stanowisk dla drużyn bojowych
-Za +100p za każde na dziobie mogą być umieszczone działo spaczeniowe (maksymalnie dwa)
-Za +25p może mieć eksperymentalny silnik spaczeniowy
-Za +75p może mieć spaczeniowe wiertło lub ramie spaczeniowe(tych może mieć aż 4)
-Za +35p może mieć spaczo-torpedę
-Za +35p. może mieć kotwice
-Za +50p. za sztukę może mieć do trzech beczek z płynnym spaczeniem(działa jak beczki z naftą)

Horda-statek 230p
Pokład Mostek Burta Maszynownia Dziób
Wt 7 6 7 6 7
Żyw 5 5 6 7 6
Ładowność: 30
Załoga: 10-50
Uzbrojenie: cztery stanowiska drużyn bojowych
Sprzęt: reaktor spaczeniowy, kotwice
Maksymalna szybkość: 12
Opcje:
Za +35p. może mieć deski do abordażu
Za +15p. może mieć liny do abordażu
Za +35p. może mieć haki
Laboratorium-statek Moulder 410
Pokład Mostek Burta Maszynownia Dziób
Wt 6 5 6 6 5
Żyw 5 5 6 4 4
Ładowność: 20
Załoga10-30(poza skaveńskimi marynarzami ,postaciami, szczurogrami i niewolnikami nie może być żadnych innych skavenów)
musi przynajmniej 10 niewolników dzieci Moulder muszą mieć co jeść)
Uzbrojenie: cztery harpuny na każdej burcie oraz dwa na mostku
Sprzęt: liny do abordażu, kotwice
Maksymalna szybkość: 12
Zasady: pobudka moje skarby, komory spaczogeniczne
Opcje:
-może mieć do trzech ramiona spaczeniowych za 100p każde(skyrke podwyższa ceny swoich wynalazków dla skavenów z Moulder stąd
różnica w cenie)
-Za +35p.może mice deski do abordażu
-Za +35p. może mieć haki
-Za +50p. może mieć Mutatora Moulder

You might also like