Professional Documents
Culture Documents
Niewolnicy
Korsarz mrocznych elfów
Punkty/model: 18p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
5 4 4 3 3 1 5 1 4 8 • Możga zmienić dodatkową broń ręczną na drugą kuszę ręczną
Wąż morski
Punkty/model: 260p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Wąż morski 9 4 0 5 5 5 6 5 - 8 •
Rynsztunek:
ZASADY SPECJALNE: terror, duży cel, determinacja, wodny, zabójczy cios, zatrute ataki, spętanie, łuskowa skóra 4+
Kraken
Punkty/model: 560p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Kraken 7 3 0 8 5 9 4 8 - 9 •
Rynsztunek:
ZASADY SPECJALNE: terror, duży cel, determinacja, wodny, spętanie, gumowe ciało
Zarządca Niewolników
Punkty/model: 65 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
•
Zarządca 5 5 4 3 3 2 6 2 4 8
niewolników za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
• za +6p może mieć opaskę na oko
Rynsztunek: bicz, broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek
• za +6p. może mieć hak zamiast ręki
ZASADY SPECJALNE: Nie odpoczywać!
Mistrz okrętu
Punkty/model: 140 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
•
Mistrz okrętu 5 6 6 4 3 2 6 3 5 9
za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek
• za +4p może być uzbrojony w ręczną kuszę
• za +6p może mieć opaskę na oko
ZASADY SPECJALNE:
Mistrz floty
Punkty/model: 180 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
•
Bozzman 5 7 6 4 3 3 7 4 6 10
za +6p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek
• za +6p może być uzbjony w ręczną kuszę
ZASADY SPECJALNE:
• za +6p może mieć opaskę na oko
• za +6p. może mieć hak zamiast ręki
• za +6p. może mieć młodego mrocznego na ramieniu(papuga)
Każdy statek mrocznych elfów może zakupić do załogi harpie, są one niezależną jednostkę, mogą one swobodnie lądować i startować z
macierzystego statku. W flocie mogą być maksymalnie trzy jednostki harpii.
Łowca 450p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po cztery balisty na każdej burcie
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +115 na pokładzie można zamontować do trzech dodatkowych balist mrocznych elfów
-Za +30p. może złożyć ofiarę z krwi
-Za +30p. może mieć wiosła
-Za +90p. może mieć ostrze oceanu
-Za +20p. może mieć bocianie gniazdo
-Za +25p. może mieć flagę na maszcie
-Za+50p. za sztukę można mieć beczki z oliwą na pokładzie i na butach
Lanca 280p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po dwie balisty na każdej burcie
Sprzęt: ostrze oceanu
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +30p. może mieć wiosła
-Za +20p. może mieć bocianie gniazdo
-Za +15p. może mieć liny do abordażu
Drapieżca 500p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 6 6 6 6(4) 6
Żyw 5 5 5 4(10) 5
Ładowność: 25
Załoga: 10-30
Uzbrojenie: po trzy balisty na każdej burcie i jedna na mostku
Sprzęt: wiosła
Maksymalna szybkość: 18
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +55p każdy może mieć na pokładzie zakupione do czterech harpunów
-Za +90p może mieć zakupione ostrze oceanu
-Za +30p może złożyć ofiarę z krwi
-Za +35p może mieć flagę na maszcie
-Za +230p może mieć ołtarz Khaina na dziobie(nie może brać wtedy ostrza oceanu), dziób otrzymuje wtedy magiczną ochronę na 4+
-Za +30p. może mieć wiosła
-Za +40p. za sztukę może mieć do trzech dodatkowych żagli
-Za+50p. za sztukę można mieć beczki z oliwą na pokładzie i na butach