You are on page 1of 2

Symbol feniksa

Statek z symbolem feniksa staje się odporny na psychologię i otrzymuje zasadę determinacja

Marynarz elfów wysokiego rodu


Punkty/model: 14p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


5 4 4 3 3 1 5 1 4 8
Może zamienić tarczę na długi łuk

Rynsztunek: broń ręczna, harpuny do rzucania, tarcza, lekka zbroja

ZASADY SPECJALNE:

Może wystawiać księżycowe smoki pod warunkiem że masz w armii przynajmniej jeden okręt z smoczymi tronami, na jeden smoczym
tronie mogą wylądować dwa smoki.
Wielkie orły możesz wystawić pod warunkiem że masz statek z orlim gniazdem, na jednym gnieździe może wylądować do trzech orłów

Patron okrętu(bosman)
Punkty/model: 65 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Zarządca 5 5 4 3 3 2 6 2 4 8
niewolników za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, lekka zbroja, łuk

ZASADY SPECJALNE:

Szlachcic
Punkty/model: 140 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Mistrz okrętu 5 6 6 4 3 2 6 3 5 9
za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, lekka zbroja, łuk

ZASADY SPECJALNE: • za +4p może być uzbrojony w długi elficki łuk

Książe
Punkty/model: 180 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Bozzman 5 7 6 4 3 3 7 4 6 10
za +6p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, lekka zbroja, łuk

ZASADY SPECJALNE: • za +6p może być uzbrojony w ługi elficki łuk

Każdy statek mrocznych elfów może zakupić do załogi harpie, są one niezależną jednostkę, mogą one swobodnie lądować i startować z
macierzystego statku. W flocie mogą być maksymalnie trzy jednostki harpii.

Elfickie żagle- okręty mają stalą premię +1 do generowania szybkości


Ostrze oceanu- tak jak taran tylko że podwyższa siłę o k6(do max 10), zamiast k3+1 ran ostrze zadaje 2k3 rany

Zwiadowca 150p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 10
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po dwie balisty na każdej burcie
Sprzęt: dodatkowy żagiel, kotwice
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +40p. może mieć dodatkowy żagiel
-Za +115p. za sztukę może mieć na pokładzie do trzech dodatkowych balist
-Za +20p.moż mieć bocianie gniazdo
Łowca 450p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po cztery balisty na każdej burcie i dwie na pokładzie
Sprzęt: dodatkowy żagiel, kotwice
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +115 na pokładzie można zamontować do trzech dodatkowych balist elfów wysokiego rodu
-Za +65p. może mieć ostrze oceanu
-Za +20p. może mieć bocianie gniazdo
-Za +25p. może mieć flagę na maszcie

Strzelec 280p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-25
Uzbrojenie: po cztery balisty na każdej burcie, trzy na pokładzie, dwa na mostu i dwa na dziobie
Sprzęt: ostrze oceanu, dodatkowy żagiel
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +20p. może mieć bocianie gniazdo
-Za +15p. może mieć liny do abordażu

Obrońca 500p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 6 6 6 6(4) 6
Żyw 6 6 6 4(17) 6
Ładowność: 25
Załoga: 10-30
Uzbrojenie: po trzy balisty na każdej burcie i jedna na mostku
Sprzęt: dodatkowy żagiel, kotwice
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +55p. każdy może mieć na pokładzie zakupione do czterech harpunów
-Za +65p. może mieć zakupione ostrze oceanu
-Za +45p. może orle gniazdo
-Za +95p. może mieć smoczy tron
-Za +35p. może mieć flagę na maszcie
-Za +15p. może mieć wyginacze
-Za +40p. za sztukę może mieć do trzech dodatkowych żagli
-Za +65p. może mieć na dziobie symbol feniksa

You might also like