Professional Documents
Culture Documents
Haki 35p.
- jeżeli zbliższysz się burtą na 2 cale do wrogiej burty możesz zrobić rzut czy wrogi statek nie zostanie załapany przez haki, zrób rzut k6
1 haki nie chwyciły
2-5 haki chwyciły, statek wroga zostaje unieruchomiony podobnie z resztą jak twój. By uwolnić się z haków zrób test manewru o poziomie 9.
6 haki nie tylko chwyciły ale również zadały ranę dla burty.
Jeżeli haki złapią automatycznie dochodzi do abordażu.
Duży cel atakujący burtę, dziób lub próbujący przewrócić okręt za każde trafienie, atak lub zdany test siły otrzymuje trafienie z siłą równą jego własnej -2 i przebijaniem pancerza.
Kotwice 25p.
Zrzucenie kotwicy to manewr(6), ściągnięcie(12).
Jednostka która zarzuciła kotwice nie może poruszyć się dalej niż k3 cale od miejsca gdzie je zrzuciła. Duże cele przerzucają udane testy siły gdy próbują przewrócić okręt który. Statek
może się normalnie obracać. Dzięki temu że statek jest stabilniejszy łatwiej jest dzięki temu strzelać do wrogich jednostek i okrętów, wybrana sekcja może przerzucić k6 rzut na trafienie
lub niewypałów. Wyrzucanie kotwicy podczas sztormów i huraganów może się źle skończyć dla załogi, zwiększa ona o 3 poziom wymaganego manewru by statek się nie przewrócił.
Pompa 40p.
- statki zaopatrzone w pompę co turę obniżają ilość nabranej wody o k3
Deska 25p.
-1+ dla Ld dla Bosmana i Kapitana
Dyby 15p.
-Przerzut testu złamania po przegranej walce
Wyginacze 15p.
-jednorazowo statek ignoruje haki na wrogim okręcie
Wiosła 30p.
-Można używać zamiast żagla szybkość k3, schowanie/wysunięcie wioseł zajmuje turę, można zacząć grę z wyciągniętymi wiosłami, jeżeli żagle są działają i wiosła są wyciągnięte na
koniec normalnego ruchu możesz poruszyć się o k3 w dowolnym kierunku. Wiosła wystawione tylko z jednej strony nawet gdy żagle są wystawione dają dodatkową zamianę kierunku w
trakcie ruchu, w przeciwnym do którego strony w której wiosła są wystawione.
Taran 35p.
- Zwiększa o 1 Wt dziobu podczas taranowania, podczas rzut na ilość daję zamiast k3 zadaje k3+1.
Harpuny do rzucania
S:S+1(przeciwko dużym celom S+2)
Zasięg: 16 cali
-1 do trafiania w załogę wrogiego okrętu i jednostki bez zasady duży cel.