You are on page 1of 2

Sprzęt na okręcie

Haki 35p.
- jeżeli zbliższysz się burtą na 2 cale do wrogiej burty możesz zrobić rzut czy wrogi statek nie zostanie załapany przez haki, zrób rzut k6
1 haki nie chwyciły
2-5 haki chwyciły, statek wroga zostaje unieruchomiony podobnie z resztą jak twój. By uwolnić się z haków zrób test manewru o poziomie 9.
6 haki nie tylko chwyciły ale również zadały ranę dla burty.
Jeżeli haki złapią automatycznie dochodzi do abordażu.
Duży cel atakujący burtę, dziób lub próbujący przewrócić okręt za każde trafienie, atak lub zdany test siły otrzymuje trafienie z siłą równą jego własnej -2 i przebijaniem pancerza.

Kotwice 25p.
Zrzucenie kotwicy to manewr(6), ściągnięcie(12).
Jednostka która zarzuciła kotwice nie może poruszyć się dalej niż k3 cale od miejsca gdzie je zrzuciła. Duże cele przerzucają udane testy siły gdy próbują przewrócić okręt który. Statek
może się normalnie obracać. Dzięki temu że statek jest stabilniejszy łatwiej jest dzięki temu strzelać do wrogich jednostek i okrętów, wybrana sekcja może przerzucić k6 rzut na trafienie
lub niewypałów. Wyrzucanie kotwicy podczas sztormów i huraganów może się źle skończyć dla załogi, zwiększa ona o 3 poziom wymaganego manewru by statek się nie przewrócił.

Dodatkowy żagiel 40p.


Gdy jeden żagiel zostaje zniszczony ten zastępuje jego funkcje, dodatkowy żagiel ma o połowę ran mniej niż pierwotny żagiel

Deski do abordażu 35p.


-statek z deskami do abordażu traktuje się jak haki lub tylko że:
-gdy dochodzi do abordażu zrób manewr (9), udany oznacza deski wszczepiły na pokład wrogiego okrętu i go unieruchomiły
-Członkowie załogi po deskach do abordażu wskakuje na pokład bez potrzeby testu cechy
-Wroga załoga może zrzucić deski do abordażu do wody, możesz zrobić manewr(12), wtedy abordaż się kończy, wrogie modele które były na okręcie pozostają na nim
-jeżeli pokład zostaje zniszczony można użyć desek do abordażu by przywrócić normalne funkcjonowanie statku

Pompa 40p.
- statki zaopatrzone w pompę co turę obniżają ilość nabranej wody o k3

Liny do abordażu 15p.


- na potrzeby wskoczenie na wrogi statek dają premię +k3 do danej cechy(S lub I)

Deska 25p.
-1+ dla Ld dla Bosmana i Kapitana

Dyby 15p.
-Przerzut testu złamania po przegranej walce

Medyk pokładowy 50p.


-wszyscy członkowie załogi otrzymują ochronę na 6+

Wyginacze 15p.
-jednorazowo statek ignoruje haki na wrogim okręcie

Flaga na maszcie 25p.


-+1 do wyników walk załogi danego okrętu, zniszczenie masztu niszczy samą flagę.

Wiosła 30p.
-Można używać zamiast żagla szybkość k3, schowanie/wysunięcie wioseł zajmuje turę, można zacząć grę z wyciągniętymi wiosłami, jeżeli żagle są działają i wiosła są wyciągnięte na
koniec normalnego ruchu możesz poruszyć się o k3 w dowolnym kierunku. Wiosła wystawione tylko z jednej strony nawet gdy żagle są wystawione dają dodatkową zamianę kierunku w
trakcie ruchu, w przeciwnym do którego strony w której wiosła są wystawione.

Bocianie gniazdo 20p.


-przerzut jeden kości artyleryjskie lub trafiania na turę, wymaga jednego członka załogi o wyszkoleniu przynajmniej 3.

Taran 35p.
- Zwiększa o 1 Wt dziobu podczas taranowania, podczas rzut na ilość daję zamiast k3 zadaje k3+1.

Ofiara z krwi/Karmienie rybek 30p.


- za statkiem płynie zawsze chmara krwiożerczych morskich stworów pokroju rekinów i wijów morskich. Modele które wpadły do wody w zasięgu 12 cali od statku z tym otrzymują
trafienia z siłą 5 z racji rozjuszonych rekinów.

Beczka z oliwą(Naftą) 50p.


- gdy jest dokupiona do konkretnej sekcji broń okrętowa zadaje ogniste obrażenia. Dwóch członków załogi może użyć beczki z oliwą do zaatakowania wrogiego okrętu lub dużego celu,
wrogi cel musi być przynajmniej 3 cale od okrętu, burta lub pokład w wyniku takiego ataku otrzymuje k3 ognistych ran, duże cele otrzymuje 3k6 ognistych trafień z siłą 4. Beczkę można
jeszcze wystrzelić z katapulty lub podobnej broni(np. gleba-łaa-gleba), ale w przypadku niewypału beczka zostaje zniszczona na lokacja na której znajduje się broń otrzymuje k3 ognistych
ran.

Nowe rodzaje machin oblężniczych

Wyrzutnia harpunów 35p.(+10p dla krasnoludów i elfów)


Zasięg: 48 cali
S:7
Każda rana zadana przez harpun na 4+ zmienia się w dwie rany
Za dodatkowe +25p harpun może mieć dodatkowo przyczepioną linę, jeżeli harpun z liną zrani dowolna lokację statku poza żaglem trafiony statek co turę przybliża się dodatkowe k6 cali
w stronę jednostki która wystrzeliła harpun, jeżeli trafiona jednostka ma większą ładowność wtedy jednostka która wystrzeliła harpun wtedy lżejsza przybliża się do niej.
-strzelając harpunu decydujesz czy leci z liną czy bez niej, harpun z liną nie może polecieć dalej niż 24 cale(długość liny), statek trafiony harpunem nie może poruszyć się dalej niż 24 cale
od statku który go pochwycił, mniejsze statki nie mogą ciągnąć większych, większe statki ciągną mniejsze.
-w każdej turze można ściągać linę, czyli jeżeli statek trafiony harpunem jest na 18 calu, to nie może poruszyć się dalej niż 18 cali.
Po za tym harpun traktuje się jak balistę

Działo okrętowe 60p.


Tak jak zwykłe działo tylko że rana zadaną pociskiem z działa okrętowego na 4+ zamienia się w dwie rany.
S:10
Liczba członków załogi potrzebnych do strzału: 2

Armata łańcuchowa 40p.


S:4(5)
Liczba członków załogi potrzebnych do strzału: 3
Tak jak zwykłe działo tylko że każda rana od armaty łańcuchowej zamienia się w 2k6 ran. Wystrzelone łańcuchy są przystosowane do rozdzierania żagli wrogich statków, przeciwko
żaglom ich S rośnie o 1.

Harpuny do rzucania
S:S+1(przeciwko dużym celom S+2)
Zasięg: 16 cali
-1 do trafiania w załogę wrogiego okrętu i jednostki bez zasady duży cel.

Ulepszenia dla postaci

Rum- w pierwszej turze abordażu załoga ma determinacja


Piracki/kapitański kapelusz- +1 do wyników walki gdy kapitan bierze udział w abordażu, po śmierci kapitana bosman/pierwszy oficer zabiera kapelusz
Opaska na oko- odporność na psychologię, -1 do US
Hak zamiast ręki- dodatkowa broń do walki wręcz, zabójczy cios w wybranym ataku w każdej turze walki wręcz
Dębowa noga- staje się odporny na zasadę zabójczy cios, -1 do ruchu
Papuga kapitańska- +1 do inicjatywy, po śmierci kapitana papuga ląduje na ramieniu pierwszego oficera/bosmana
Arr- budzi strach
Papuga- +1 do inicjatywy

You might also like