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Probabilits Terminale S

PROBABILITS

I.

PROBABILITS ( RAPPELS)
a. Expriences alatoires et modles

Le lancer dune pice de monnaie, le lancer dun d sont des expriences alatoires, car avant
de les effectuer, on ne peut pas prvoir avec certitude quel en sera le rsultat, rsultat qui dpend en
effet du hasard.
A cette exprience alatoire, on associe lensemble des rsultats possibles appel univers. Ses
lments sont appels ventualits.

Les sous-ensembles de lunivers sont appels vnements.


Les vnements forms dun seul lment sont appels vnements lmentaires.
Etant donn un univers , lvnement est lvnement certain.
Lensemble vide est lvnement impossible.

Lvnement form des ventualits qui sont dans A et dans B est not A B et se lit A inter B.
Lvnement form des ventualits qui sont dans A ou dans B est not A B et se lit A union B.
Etant donn un univers et un vnement A, lensemble des ventualits qui ne sont pas dans A
constitue un vnement appel vnement contraire de A, not A .
A et B sont incompatibles si et seulement si A B = .
Pour dcrire mathmatiquement une exprience alatoire, on choisit un modle de cette
exprience ; pour cela on dtermine lunivers et on associe chaque vnement lmentaire un nombre
appel probabilit.

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b. Probabilits sur un ensemble fini

Dfinition : Soit = {a1, a2, , an} un ensemble fini.


on dfinit une loi de probabilit sur si on choisit des nombres p1, p2, , pn tels que, pour
tout i, 0 pi 1 et p1 + p2 + + pn = 1 ; pi est la probabilit lmentaire de lvnement {ai} et
on note pi = p({ai}) ou parfois plus simplement p(ai).
pour tout vnement E inclus dans , on dfinit p(E) comme la somme des probabilits des
vnements lmentaires qui dfinissent E.

Proprits

Parties de E
A

E
AB=
A
A, B

Vocabulaire des vnements

Proprit

A quelconque
Evnement impossible
Evnement certain
A et B sont incompatibles

0 p(A) 1
p() = 0
p(E) = 1
p( A B) = p(A) + p(B)

A est lvnement contraire de A


A et B quelconques

p( A ) = 1 p(A)
p(A B) = p(A) + p(B) p( A B)

Exercice n1 :
On considre lensemble E des entiers de 20 40. On choisit lun de ces nombres au hasard.
 A est lvnement : le nombre est multiple de 3
 B est lvnement : le nombre est multiple de 2
 C est lvnement : le nombre est multiple de 6 .
Calculer p(A), p(B), p(C), p(A B), p(A B), p(A C) et p(A C).

Dfinition : On dit quil y a quiprobabilit quand tous les vnements lmentaires ont la
mme probabilit.

Calculs dans le cas dquiprobabilit


Dans une situation dquiprobabilit, si a n lments et si E est un vnement compos de m
card E
vnements lmentaires : p(E) =
o card E et card dsignent respectivement le nombre
card
dlments de E et de . On le mmorise souvent en disant que cest le nombre de cas favorables

divis par le nombre de cas possibles.

Remarque :
Les expressions suivantes d quilibr ou parfait , boule tire de lurne au hasard ,
boules indiscernables indiquent que, pour les expriences ralises, le modle associ est
lquiprobabilit .
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Exercice n2 : avec un d
On lance deux fois de suite un d quilibr.
1) Reprsenter dans un tableau les 36 issues qui probables .
2) Calculer la probabilit des vnements :
A : on obtient un double ;
B : on obtient 2 numros conscutifs
C : on obtient au moins un 6 ; D : la somme des numros dpasse 7 .
Exercice n3 : avec une pice
On lance 4 fois de suite une pice quilibre.
1) Dresser la liste des issues quiprobables.
2) Quel est lvnement le plus probable : A ou B ?
A : 2 piles et 2 faces
B : 3 piles et 1 face ou 3 faces et 1 pile .

c. Variables alatoires
Exercice n4 :
On lance trois fois de suite une pice de monnaie quilibre. On gagne 2 pour chaque rsultat
pile et on perd 1 pour chaque rsultat face .
1) Quel est lensemble E des issues possibles ?
2) Soit X lapplication de E dans qui, chaque issue, associe le gain correspondant.
a) Quelles sont les valeurs prises par X ?
b) Quelle est la probabilit de lvnement obtenir un gain de 3 ? On note cette probabilit
p(X = 3).
On obtient une nouvelle loi de probabilit sur lensemble des gains E = X(E) = {-3 ;0 ;3 ;6 } ; nous la
nommons loi de probabilit de X :
Gain xi
Probabilit
pi = p(X = xi)

x1 = -3
1
8

x2 = 0
3
8

x3 = 3
3
8

x4 = 6
1
8

Dfinition :
Une variable alatoire X est une application dfinie sur un ensemble E muni dune
probabilit P, valeurs dans .
X prend les valeurs x1, x2, , xn avec les probabilits p1, p2, , pn dfinies par : pi = p(X = xi).
Laffectation des pi aux xi permet de dfinir une nouvelle loi de probabilit. Cette loi
note PX, est appele loi de probabilit de X.

Remarque :
Soit X une variable alatoire prenant les valeurs x1, x2, , xn avec les probabilits p1, p2, , pn. On
appelle respectivement esprance mathmatique de X, variance de X et cart-type de X , les
nombres suivants :

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n

lesprance mathmatique est le nombre E(X) dfini par : E(X) =

(p x ).
i i

i=1
n

i=1

i=1

la variance est le nombre V dfini par : V(X) = pi (xi E(X))2 = pi xi E(X).


lcart - type est le nombre dfini par : =

V.

Exercice n5 :
Un joueur lance un d : si le numro est un nombre premier, le joueur gagne une somme gale au
nombre considr (en euros) ; sinon il perd ce mme nombre deuros.
1) Si X est le gain algbrique ralis, donner la loi de probabilit de X et calculer son esprance
mathmatique et son cart-type.
2) Le jeu est-il favorable au joueur ?

II.

CONDITIONNEMENT
a. Arbres pondrs

Rgles de construction
La somme des probabilits des branches issues d'un mme nud est 1.
La probabilit de l'vnement correspondant un trajet est le produit des probabilits des
diffrentes branches composant ce trajet.
Exemple
On jette une pice.
Si on obtient pile, on tire une boule dans lurne P contenant 1 boule blanche et 2 boules noires.
Si on obtient face, on tire une boule dans lurne F contenant 3 boules blanches et 2 boules noires.
On peut reprsenter cette exprience par l'arbre pondr ci-dessous :
1/3
1/2

p(PB) = 1/6

p(PN) = 1/3

p(FB) = 3/10

p(FN) = 1/5

P
2/3

3/5
1/2

F
2/5

b. Probabilit conditionnelle
Exercice n6 :
En fin de 1eS, chaque lve choisit une et une seule spcialit en terminale suivant les rpartitions
ci dessous :

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Par spcialit :
Mathmatique
s
40%

Sciences
Physiques
25%

Sexe de llve selon la spcialit :


Sexe / Spcialit
Mathmatiques
Fille
45%
Garon
55%

SVT
35%

Sciences physiques
24%
76%

SVT
60%
40%

On choisit un lve au hasard.


1) Construire larbre pondr de cette exprience alatoire.
2) a) Quelle est la probabilit de chacun des v nements suivants ?
F : llve est une fille , M : llve est en spcialit maths .
b) Quelle est la probabilit que ce soit une fille ayant choisi spcialit mathmatiques ?
c) Sachant que cet lve a choisi spcialit mathmatiques, quelle est la probabilit que ce
soit une fille ?
On appelle probabilit de F sachant M cette probabilit (conditionnelle) et on la note pM(F) ou
P(F/M)
Quelle galit faisant intervenir p(F M), p(F) et pM(F) peut-on crire ?
Comparer p(F) et pM(F) et en donner une interprtation.
d) Sachant que cet lve a choisi spcialit SVT, quelle est la probabilit que ce soit une fille ?
e) Comparer pS(F) et p(F) , et en donner une interprtation.

Dfinition : p dsigne une probabilit sur un univers fini .


A et B tant deux vnements de , B tant de probabilit non nulle.
On appelle probabilit conditionnelle de lvnement A sachant que B est ralis le rel
P (A B )
not p (A / B ) =
.
p (A )
Le rel p(A /B) se note aussi pB(A) et se lit aussi probabilit de A sachant B.

Remarque :

Si A et B sont tous deux de probabilit non nulle, alors les probabilits conditionnelles
p(A/B) et p(B/A) sont toutes les deux dfinies et on a : p(A B) = p(A/B)p(B) = p(B/A)p(A).

Exercice n7 : Efficacit dun test


Une maladie atteint 3% dune population donne. Un test de dpistage donne les rsultats suivants :
 Chez les individus malades, 95% des tests sont positifs et 5% ngatifs.
 Chez les individus non malades, 1% des tests sont positifs et 99% ngatifs.
On choisit un individu au hasard.
1) Construire larbre pondr de cette exprience alatoire.
2) Quelle est la probabilit
a) quil soit malade et quil ait un test positif ?
b) quil ne soit pas malade et quil ait un test ngatif ?
c) quil ait un test positif ?
d) quil ait un test ngatif ?
3) Calculer la probabilit
a) quil ne soit pas malade, sachant que le test est positif ?
b) quil soit malade, sachant que le test est ngatif ?
4) Interprter les rsultats obtenus aux question s 3a et 3b.
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III. INDPENDANCE
a. vnements indpendants

Dfinition : A et B sont 2 vnements de probabilit non nulle.


A et B sont indpendants lorsque la ralisation de lun ne change pas la ralisation de
lautre.
A et B sont indpendants si et seulement si p(A/B) = p(A) ou p(B/A) = p(A).

Thorme :
Deux vnements A et B de probabilit non nulle sont indpendants si et seulement si ils
vrifient une des trois conditions :
p(A/B) = p(A) ou p(B/A) = p(B) ou p( A B) = p(A)p(B).
Dmonstration :
Par dfinition, les deux premires sont quivalentes
si p(A/B) = p(A) comme p(A B) = p(A/B)p(B) alors p(A B) = p(A) p(B)
p (A B)
si p(AB) = p(A)p(B), comme p(B) 0,
= p(A) cest--dire pB(A) = p(A)
p (B)
Remarque :
Ne pas confondre vnements indpendants et vnements incompatibles.
2 vnements A et B sont indpendants si p(A B)= p(A)p(B)
2 vnements A et B sont incompatibles si A B= .

Exercice n8
On extrait au hasard un jeton dun sac contenant six jetons : trois rouges numrots 1, 2 et 3, deux
jaunes numrots 1 et 2 , et un bleu numrot 1.
On dsigne respectivement par R, U et D les vnements :
le jeton est rouge , le numro est 1 et le numro est 2 .
Les vnements R et U sont-ils indpendants ? Et les vnements R et D ?

b) Indpendance de deux variables alatoires


Dfinition : X et Y sont deux variables dfinies sur lunivers dune exprience alatoire ;
X prend les valeurs x1, x2, , xn et Y prend les valeurs y1, y2, , yq.
Dfinir la loi du couple (X, Y) cest donner la probabilit pi,j de chaque vnement
[(X = xi) et (Y = yj)].

Remarque :
Les vnements (X = xi) et (Y = yj) sont indpendants si : p[(X = xi) et (Y = yj)] = p(X = xi) p(Y = yj)
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Exercice n 9
On tire au hasard une carte dun jeu de 32 cartes. Lensemble des issues est alors lensemble des
32 cartes et le fait de tirer au hasard implique que les vnements lmentaires sont quiprobables.
On dfinit sur la variable alatoire X qui, chaque issue, associe 1 si cette issue est un valet, 2 si
cest une dame, 3 si cest un roi, 4 si cest un as et 0 si ce nest pas lune de ces figures.
Les valeurs de X sont donc x1 = 0, x2 = 1, x3 = 2, x4 = 3, x5 = 4.
On dfinit sur la variable alatoire Y qui, chaque issue, associe 1 si cette issue est un trfle ou
un carreau, 2 si cest un cur, 3 si cest un pique.
Les valeurs de Y sont y1 = 1, y2 = 2, y3 = 3.
1) Dfinir la loi du couple (X, Y).( on pourra dr esser un tableau double entre)
2) Donner les lois de X et de Y.
3) X et Y sont-elles indpendantes ?

c) Probabilits totales
Dfinition : Soient un univers associ une exprience alatoire et n un entier 2.
Les vnements A1, A2, , An forment une partition de si les trois conditions suivantes sont
ralises :
pour tout i {1 ; 2 ; ; n}, Ai 0.
pour tous i et j (avec i j) de {1 ;2 ;n}, Ai Aj .
A1 A2 An = E.

Formule des probabilits totales


Soient A1, A2, , An une partition de lunivers constitue dvnements de probabilits
non nulles et B un vnement quelconque contenu dans .
Alors : p(B) = p(B A1) + p(B A2) + + p(B An)
Ou p(B) = pA1 (B ) p(A1 ) + pA2 (B ) p(A2 ) + + pAn (B) p(An ) .

Dmonstration :
B = (B A1) (B A2) (B An),
Les vnements (B A1), (B A2), , (B An) sont 2 2 incompatibles donc la probabilit de leur
runion est la somme de chacun dentre eux , on en dduit :
p(B) = p(B A1) + p(B A2) + + p(B An).
et en utilisant que, pour tout i de {1 ; 2 ; ; n}, p(B Ai)=pAi(B) p(Ai), on obtient :
p(B)= pA (B) p(A1 ) + pA (B) p(A2 ) + + pAn (B) p(An )
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Exercice n10 :
On dispose de deux urnes U1 et U2 indiscernables. U1 contient 4 boules rouges et trois boules vertes,
U2 contient 2 boules rouges et 1 boule verte .
On choisit une urne au hasard et on tire une boule de cette urne.
Calculer la probabilit pour quelle soit rouge.
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d) Modlisation dexpriences indpendantes


On considre les deux expriences alatoires suivantes :
A : on lance une pice de monnaie quilibre, les issues de lexprience sont notes P et F.
B : on tire au hasard un jeton dans une urne qui contient trois jetons portant les lettres a, b et c.
Lorsquon effectue successivement les deux expriences A et B, lissue de lune quelconque des
deux expriences ne dpend pas de lissue de lautre.
Les issues de la nouvelle exprience qui consiste effectuer successivement A et B sont des
listes dissues telles que ( P ; c ),
L arbre donnant toutes les listes de rsultats possibles est :
(P ; a)

a
P

(P ; b)

(P ; c)

(F ; a)

(F ; b)

(F ; c)

On modlise cette exprience alatoire en dfinissant la probabilit dune liste dissues


comme le produit des probabilits de chaque issue.

IV. DENOMBREMENT
Un magazine propose ses lecteurs une liste de 5 chanteurs clbres a, b, c, d et E ; il leur
demande de choisir 3 des ces chanteurs et de les ranger par ordre de prfrence sur un coupon
rponse renvoyer au journal.
Exemples de rponses :

1:a
2:b
3:c

1:b
2:a
3:c

1:c
2:e
3:a

On veut dnombrer les diffrentes rponses possibles

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a) Permutations

Dfinition : Soit E un ensemble p lments, on appelle permutation de E toute liste


ordonne des p lments de E .
Exemple :
Les permutations de { a, b, c } sont : abc, acb, bac, bca, cab, cba.
Elles sont au nombre de 3 2 1 = 6.

Dfinition : Le nombre p(p 1)(p 2)2 1 se note p ! et se lit factorielle p .


Par convention, 0 ! = 1.

Exercice n11 :

Avec les chiffres 5, 6, 7, 8 et 9 utiliss une et une seule fois, combien peuton crire de
nombres 5 chiffres ?

b) Combinaisons

Dfinition : Soit E un ensemble n lments, on appelle combinaison de p lments de E toute


partie de E forme de p lments.

Exemple :
Les combinaisons de 3 lments de E = { a, b, c, d, e } sont les groupes de 3 chanteurs (sans ordre) :
{a, b, c} ; {a, b, d} ; {a, b, e} ; {a, c, d} ; {a, c, e} ; {a, d, e} ; {b, c, d} ; {b, c, e} ; {b, d, e} ; {c, d, e}
Elles sont on nombre de 10. On note 3 = 10.
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Proprit :
Soit E un ensemble non vide n lments et p un entier tel que 0 < p n, alors le nombre de
n
combinaisons p lments de E not p vrifie :
n!
n
p =
p ! (n p) !

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Triangle de Pascal et proprits des combinaisons


n
p

On dispose les dans un tableau double entre, appel triangle de Pascal :

n \ p

0 = 1
0

1= 1
0

1= 1
1

2 = 1
0

2 = 2
1

2 = 1
2

3 = 1
0

3 = 3
1

3 = 3
2

3 = 1
3

4= 1
0

4 = 4
1

4 = 6
2

4 = 4
3

4 = 1
4

5 = 1
0

5 = 5
1

5 = 10 5 = 10
2
3

5 = 5
4

5 = 1
5

Proprits :
Pour tous entiers p et n tels que 0 p n, on a :
n
n
0 = 1 et 1 = n
n
n
p = n-p
n
n
n+1
p + p+1 = p+1

Binme de Newton
On observe que :

(a + b) = 1a + 1b,
(a + b) = 1a + 2ab + 1b,
(a + b)3 = 1a3 + 3ab + 3ab + 1b3.
On retrouve les coefficients du triangle de Pascal.

Proprit :
Pour tous rels a et b et tout entier naturel n, on a :
n
n
n
(a + b) = . p anp bp
p=0
Les nombres p sont appels coefficients du binme .
n

Exercice n12 :
Dvelopper les expressions suivantes : A =(x + 2)4
10

B = (x 2)4

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Exercice n13 :
Dans un jeu de 32 cartes, on tire simultanment 3 cartes au hasard.
Quelle est la probabilit dobtenir :
1) Trois as.
2) Trois cartes de mme valeur.
3) Deux curs et un pique.

Exercice n14 :
Une urne contient : 5 boules n10 ; 4 boules n15 ; 3 boules n20.
On tire simultanment 3 boules de cette urne. Les tirages sont quiprobables.
1) Dterminer les probabilits suivantes :
A : On tire au moins une boule n15
B : On tire trois boules portant trois numros diffrents
C : On tire trois boules portant le mme numro
D : Parmi les trois boules, deux portent le mme numro
2) Il faut payer 51 pour effectuer un tirage d e trois boules, et chaque tirage rapporte en
euros la somme des points marqus. Quelle est la probabilit dtre gagnant ?.

c) Autres dnombrements, hors programme


P-listes : Il s'agit de compter toutes les listes possibles de p lments parmi n en tenant
compte de l'ordre et avec rptitions des lments. Le nombre de ces listes est n p .

Arrangements : On choisit p lments parmi n en tenant compte de l'ordre mais sans


n!
rptitions. Anp = n ( n 1) (n p + 1) =
!
( n p )!

Combinaisons : Une combinaison de p lments de E est une partie de E qui contient p


lments. On choisit p lments parmi n mais sans tenir compte de l'ordre et sans
rptitions.

Types de
tirages
Successifs
Avec remise

Ordre

On tient compte

Successifs
Avec remise

de l'ordre

Simultans

L'ordre
n'intervient pas

Rptitions
d'lments

Dnombrement

Un lment peut tre p


n p-listes
tir plusieurs fois

Un lment n'est tir


qu'une seule fois

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Anp arrangements

C np combinatoires

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V. LOIS DE PROBABILITE
a) Loi de Bernoulli
Dfinition : Une alternative est une preuve deux issues possibles :
le succs, not 1, de probabilit p,
lchec, not 0, de probabilit q = 1 p.
Sa loi de probabilit est appele loi de Bernoulli de paramtre p.
Exemple :
Un d cubique est mal quilibr : la probabilit dobtenir 6 est de 1/7.
On appelle succs lvnement obtenir 6 et chec obtenir un numro diffrent de 6 .
Cette exprience qui ne comporte que deux issues suit une loi de Bernoulli.
Si On effectue cinq fois cette exprience. On est en prsence dun schma de Bernoulli.

Thorme :
Pour une loi de Bernoulli de paramtre p, lesprance est p et lcart type est

pq

b) Loi Binomiale
Dfinition : Soit un schma de Bernoulli constitu dune suite de n preuves.
Soit X la variable alatoire gale au nombre de succs obtenus, alors :
n
P(X = k) = pk (1 p)n k
(0 k n)
k
Exemple :
Dans lexemple prcdent, on appelle X la variable alatoire comptant le nombre de succs lissue des
5 lancs. On obtient les probabilits suivantes :
5 1 6
P0 = P(X = 0) = 0 5 = 0,4627.
0 7 7
P1 =0,3856 ; P2 = 0,1285 ; P3 = 0,0214 ; P4 = 0,0018 ; P5 = 0,0001.

Thorme :
Pour une loi Binomiale de paramtres n et p, lesprance est np et lcart type est

npq

Exercice n15 :
Un sac contient 20 jetons indiscernables au toucher.
Six dentre eux sont rouges et les autres sont bleus.
1) On tire un jeton au hasard. Quelle est la prob abilits p dobtenir un jeton rouge ?
2) On tire successivement 6 jetons un un, avec remise.
a) Quelle est la probabilit P1 dobtenir exactement trois jetons rouges ?
b) Quelle est la probabilit P2 dobtenir exactement un jeton rouge ou un jeton bleu ?
c) Quelle est la probabilit P3 dobtenir au moins quatre jetons rouges ?
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