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1. DATOS DE IDENTIFICACIN
1.1 TTULO: Proyecto Ldico Deportivo Institucin Educativa cref
1.2 INSTITUCIN: Institucin Educativa cref
1.3 BENEFICIARIOS: La comunidad educativa de la cref
3. JUSTIFICACIN
La educacin tiene como responsabilidad fundamental, en primer lugar
coadyuvar al proceso de liberacin y desarrollo integral del ser y en segundo
lugar, ser factor decisivo e indispensable del desarrollo social y del progreso
cultural. Pensada en esta perspectiva, a la educacin en momentos de crisis
social se le reclama desempear un papel protagnico en su superacin. Es
por ello que ante las circunstancias vividas en nuestra institucin, debemos
reunir esfuerzos toda la comunidad educativa, en la creacin de mecanismos
o estrategias que favorezcan la canalizacin de los
comportamientos
agresivos presentados por nuestros estudiantes
y que estimule la
participacin en actividades culturales en el tiempo libre y/o de descanso.
mecanismo
importante
en el
5. FUNDAMENTACIN TERICA
EL JUEGO PEDAGGICO
JUEGO: Actividad instintiva, placentera, espontnea y libre. En el nio es
recreacin y aumento de vida, en el adulto es renovacin de vida.
Los juegos no contribuyen solamente a la educacin social del hombre, si no
que por medio de ellos, acumula experiencias y conocimientos. En la actividad
de los juegos se desarrollan una serie de cualidades intelectuales, como la
diligencia, velocidad de reaccin, precaucin, atencin, memoria retentiva y
otras, como son el desarrollo de la voluntad y de la camaradera. Los juegos
influyen en general sobre el organismo; los dinmicos desarrollan valiosas
cualidades fsicas, como: agilidad, rapidez, flexibilidad, resistencia, velocidad,
fuerza, etc. En el proceso de emulacin de los juegos se crean las condiciones
para el desarrollo de una serie de cualidades morales, volitivas y fisiolgicas.
El juego, debido a las peculiaridades que le son inherentes, es un mtodo de
perfeccionamiento complejo de la actividad motora. El juego permite mejorar al
mximo cualidades, tales como la habilidad, el ingenio, la rapidez de
orientacin, la independencia, la creatividad, iniciativa, adems de esto, en
manos de personas capaces, es un factor eficaz de la educacin, tica y en
particular para el fomento del colectivismo, sentimiento de camaradera y la
disciplina consciente.
El juego sirvi y sirve de satisfaccin a diversas necesidades: al descanso, la
distraccin, la comprensin, desarrollo espiritual, fsico, social, psicolgico,
ideolgico, poltico y pedaggico.
El juego pedaggico es un proceso, orientado al perfeccionamiento
morfolgico y funcional del organismo, a la formacin y mejoramiento de los
hbitos motores, es un estimulante maravilloso, por medio del cual el nio se
hace hbil, perspicaz, ligero, diestro, rpido y fuerte, alcanzando todo ello
alegremente; aprende a crear lo que l quiere, lo que est de acuerdo con sus
gustos, intereses y necesidades. Para los nios el juego es imagen de la
accin social, exige una disciplina, una divisin del trabajo, pero el esfuerzo
tiene su recompensa.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
Las actividades ldicas desarrolladas por el joven son placenteras, aunque no
vayan acompaadas por signos de regocijo y son altamente satisfactorias
para quienes las realizan, el placer que generan es el que lleva a repetirlas.
JUEGOS EN LA ESCUELA
En esta poca la funcin de los juegos es permitir el desarrollo de las
cualidades dinmicas, favorecer los momentos de alegra y permitir el
aprovechamiento del tiempo plenamente.
El jugar comienza
con las formas ms sencillas
y se incrementa
sistemticamente hasta llegar a los grandes torneos.
Los movimientos elementales se aprenden jugando
hasta que vayan
adquiriendo su caracterstica propia conforme al sistema diversificado de los
juegos deportivos. De esta manera, los alumnos fsicamente dbiles y no muy
bien dotados en su capacidad motriz, tienen la capacidad de lograr alegra,
vivencias emocionales y xito, que ayudan a determinar en lo esencial su
actitud frente a las actividades deportivas.
6. METAS
Mejorar la participacin en deportes poco practicados, como el ajedrez, el tenis
de mesa y el voleibol.
Se pretende ubicar el deporte escolar como un programa de extensin, que
no sustituya la clase de educacin fsica, para lo cual se organizar el tiempo y
el espacio conforme a lo requerido en el Proyecto Educativo Institucional.
Organizar un enfoque pedaggico claro para todos los docentes que trabajen
el rea, con el propsito de dirigir procesos deportivos definidos.
Ganar espacios deportivos dentro y fuera de la institucin que motiven y
promuevan de forma autnoma la participacin deportiva de la comunidad
educativa de la Institucin Educativa Campo Valds.
Reconocer el proyecto deportivo como un eje transformador, y constructor de
cultura que influya en la cualificacin integral de aquellos que se involucren
con l.
Mejorar el desempeo deportivo en los juegos Inderescolares e
Indercolegiados.
7. METODOLOGIA
Con la conformacin de diferentes grupos deportivos y culturales el proyecto
de tiempo libre, se apropiar de los espacios fsicos existentes y se proyectar
a otros espacios interinstitucionales. Esto ser posible, gracias al sentido de
pertenencia, responsabilidad, disposicin y entrega de los docentes
PARTICIPANTES
8. RECURSOS
8.1 INFRAESTRUCTURA
En las instalaciones de la Institucin Educativa cref, se cuenta con una
pequea placa deportiva con medidas no reglamentarias, en buen estado,
adecuada para la prctica de deportes como ftbolito, voleibol y mini
baloncesto. Uno de los patios puede fue acondicionado con la diagramacin
de juegos populares (golosa, vuelta a Colombia, canicas, entre otras) , y de ser
necesario, se cuenta con otro pequeo patio para el torneo interclases.
Con relacin a los implementos deportivos como balones, deben ser
renovados peridicamente, ya que se desgastan rpidamente con el uso.
8.2 FSICOS:
Instalaciones de la Institucin Educativa cref, la placa deportiva de baloncesto,
microfutbol, voleibol, patios, corredores, aulas de clase.
A nivel institucional se buscaran espacios para:
Jornadas recreodeportivas que clausuren los torneos y permita la premiacin
de campen, subcampen; goleador y juego limpio.
Jornada deportiva entre estudiantes y docentes de la Institucin Educativa
cref.
Salidas pedaggicas a parques recreativos y culturales del municipio
(opcional).
Participacin en los torneos programados por el INDER de Medelln, como los
Indercolegiados y los Festivales Escolares.
8.3 HUMANOS:
Se pretende contar con la colaboracin de monitores o alfabetizadores de los
grados 10 y 11, adems el profesor de Educacin Fsica .
8.4 LOGISTICOS
Balones de voleibol
Balones de ftbol de saln
Balones de baloncesto
Balanza
Juegos didcticos (Ajedrez, parqus, futbolines, etc.)
Tabla didctica para la enseanza del ajedrez.
Material bibliografico para la enseanza del ajedrez
Estantera para balones
Arcos grandes para ftbol de saln y balonmano
Medallera de premiacin para 6 torneos en las ramas masculina y femenina
Refrigerios en las jornadas ldico-deportivas y recreativas, para aquellos que
coordinen y ejecuten las actividades
Transporte para salidas pedaggicas y torneos deportivos del INDER.
Hidratacin para torneos deportivos del INDER.
Adipmetro
Set de bancos suecos
Raquetas y bolas de tenis de mesa
BIBLIOGRAFIA
Doc.
CREF
PRESENTADO POR:
SACHA ARISTIZABAL
PRESENTADO A:
DOCENTE DE EDU. FISICA
TEMA:
PROYECTO EDUCATIVO
CURSO:
11
FECHA:
05 DE NOVIEMBRE DE 2015