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Los doce meses


Marca los nombres de los doce meses del ao.

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De once en once
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 11 en 11.

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De doce en doce
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 12 en 12.

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Mamfero acutico

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Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 13 en 13.

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De catorce en catorce
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo
de 14 en 14.

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De quince en quince
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo
de 15 en 15.

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De diecisis en diecisis
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo
de 16 en 16.

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De diecisiete en diecisiete
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 17 en 17.

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De dieciocho en dieciocho
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 18 en 18.

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De diecinueve en diecinueve
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 19 en 19.

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Vehculo areo
Une con lneas los nmeros del menor al mayor, van creciendo de 20 en 20.

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Posicin numrica
En la sopa de nmeros encuentra los nmeros formados por:

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Tablero con figuras

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A cada tipo de figura del tablero se le ha asociado un nmero, al pie de las columnas
y al final de los renglones est el resultado de la suma. Encuentra el nmero que se le
asoci a cada figura y las sumas que faltan.

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Figuras con cerillos


Si quitas tres cerillos podrs dejar tres tringulos? intntalo!

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Hablando del tres


Resuelve el siguiente crucigrama

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Hablando del cuatro


Resuelve el siguiente crucigrama

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Medidas de capacidad
Resuelve el siguiente crucigrama

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Uniendo puntos
Puedes unir todos los puntos, trazando solamente cuatro
lneas y sin levantar el lpiz de la hoja?

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Hablando del cinco


Resuelve el siguiente crucigrama

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Hablando del seis


Resuelve el siguiente crucigrama

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Cubo numrico
Recorta la figura y construye un cubo. Cuando lo tengas invita a jugar a algn
compaero y por turnos cada uno lanza 3 veces el cubo. Sumen los nmeros de las
tres jugadas. Gana el que obtenga la mayor cantidad.

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Figuras geomtricas
Encuentra en la sopa de letras el nombre de las siguientes figuras:
HEXGONO, CUADRADO, TRINGULO, PENTGONO, ROMBO, CRCULO, RECTNGULO Y TRAPECIO.

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Cubos
Une con lneas los nmeros del menor al mayor. Utiliza tu regla.

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Mira durante cierto tiempo la figura.Podrs ver tres cubos, dependiendo cmo
enfoques vers dos arriba y uno abajo o uno arriba y dos abajo.

Enteros
Los nmeros dentro de cada tringulo deben sumar uno. Escribe la fraccin que falta.

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Hablando del siete


Resuelve el siguiente crucigrama

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El reloj partido en seis


Divide en 6 partes el reloj de modo que al sumar los nmeros
de cada parte, los resultados sean iguales.

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Crculos internos
Cuntos crculos internos ves en este dibujo?

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Figura invertida
Forma una figura como la que se muestra en la ilustracin con quince monedas del
mismo tamao Cul es el mnimo nmero de monedas que hay que cambiar de sitio
para que la figura quede en posicin invertida?

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Hablando del nueve


Resuelve el siguiente crucigrama

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Hablando del diez


Resuelve el siguiente crucigrama

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Tejido
Para completar el dibujo, une con lneas los nmeros del menor
al mayor. Empieza en .1.

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Qu animal es?
Une con lneas los nmeros del menor al mayor. Empieza en .25.

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Panal fraccionario
Observa cuidadosamente la figura y anota los nmeros que faltan en los hexgonos
vacos.

Cmo supiste qu nmeros faltaban en los hexgonos vacos?

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Porcentajes
Nmero de jugadores: dos.
Material: dos tableros (como se muestra en la ilustracin). Dos objetos pequeos
(piedras, papelitos, etc), 30 frijoles (15 frijoles de un color y 15 frijoles de otro).
Instrucciones: cada jugador toma los frijoles de un color y por turnos cada nio elige
dos nmeros del primer tablero; uno en porcentaje y otro en cantidad, posteriormente
calcula el porcentaje de la cantidad que eligi, busca el resultado en el segundo
tablero y lo cubre con un frijol.
Si el porcentaje de la cantidad que eligi ya est cubierta, el jugador pierde el turno.
El primer nio que consiga formar cuatro frijoles en forma horizontal, vertical o
diagonal es el ganador

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Del menor al mayor


Une los nmeros del menor al mayor. Empieza en .001.

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Las partes de un todo


Observa cuidadosamente las figuras y colorea lo que se te indica.
1) Cuatro sptimos de esta figura

2) 5 novenos de esta figura.

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Cien mil a ochocientos mil


En la sopa de nmeros encuentra: quinientos mil novecientos, seiscientos mil
doscientos, ochocientos mil dos, cien mil dos, doscientos mil ochocientos, trescientos
mil cuatrocientos, cuatrocientos mil trescientos y quinientos mil setecientos cincuenta.

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Tachando nmeros
Tacha dos nmeros en cada fila y dos nmeros en cada columna de modo que la
suma de cada fila y cada columna sea 14.

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Domin diferente
Nmero de jugadores: tres.
Material: Veintiocho tarjetas (como se muestra en la ilustracin).
* A cada jugador le corresponde siete fichas. El resto quedar boca abajo en
medio de la mesa.
* El primer jugador colocar una ficha sobre la mesa.
* El siguiente jugador deber colocar una ficha con la fraccin equivalente
correspondiente alguno de los dos extremos de la ficha que ya est en la
mesa (vea la ilustracin). En caso de no tener una ficha que poner. Se
deber tomar una ficha de las que estn en medio de la mesa hasta
encontrar una ficha que le sirva, en caso de no encontrar una, pierde el
turno y sigue el siguiente jugador.
* Gana quien haya colocado todas sus fichas.

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Balones y sumas
Encuentra el baln de Luis. Para hacerlo, a partir de la salida (1/4), avanza sumando
las fracciones hasta completar exactamente un entero.

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Tringulos equilteros
Cuntos tringulos equilteros hay en la siguiente figura? ojo! Hay tringulos
equilteros de distintos tamaos.

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De izquierda a derecha
Este pez va nadando hacia tu izquierda, mueve solamente 3
palillos para que vaya nadando hacia tu derecha.

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Cuadrados
Si quitas ocho palillos Podrs dejar dos cuadrados? intntalo!

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La serpiente solitaria
1. Completa la sucesin de nmeros.
2.

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Paralelogramo
Cuntos paralelogramos formados por dos tringulos hay en la siguiente figura?

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Vboras
Completa las cuatro sucesiones.

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Trazando lneas

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Divide el siguiente rectngulo en siete partes con tres lneas rectas, de modo que en
cada parte haya un punto.

Giros

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Completa las series.

Cuadrados con cerillos

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Mueve solo tres cerillos para que queden solamente tres cuadrados.

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Goleador
Carlos anot un gol, averigua en qu portera. Para hacerlo, avanza a partir de la
salida (.1), sumando los nmeros decimales hasta completar una unidad.

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Colores y figuras 2
Recorta
las
piezas
marcadas
con
los
puntos
Colcalas sobre una mesa como se muestra en la figura de abajo.

cardinales.

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Sin cambiar las piezas de lugar y dando giros de 90en sentido contrario a las
manecillas del reloj, forma las figuras sombreadas que se muestran abajo con el color
indicado.

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Todas
las
figuras
tienen
eje
de
simetra?.
Cuntos ejes de simetra tiene cada una de estas figuras? Mrcalos.
Indica de cuntos grados fue el giro que hiciste en cada una de las piezas a partir de
la posicin inicial.

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