You are on page 1of 4

Instrukcja gry turniejowej

Cel turnieju

Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj si do


wielu rund walki. Aby wygra, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie!

Przed rozgrywk

Kady z graczy musi mie nastpujce elementy:

jedn posta Ninjago i odpowiedni kart postaci

jedn podstawk obrotow

trzy bronie

(mona mie tylko JEDN zot bro)

cztery karty bitewne

Jeli masz wicej ni cztery karty bitewne, pocz je w tali. Potasuj swoj tali bitewn i po
j przedni stron w d. Na pocztku bitwy we cztery karty z talii.
W talii bitewnej nie wolno mie dwch lub wicej tych samych kart.

Rozgrywanie rundy

W bro w rk postaci i ustaw posta na podstawce. Zawsze ustawiaj obie stopy postaci na
rodku podstawki. Zawsze ustawiaj bronie w taki sposb, aby mogy uderzy posta przeciwnika
podczas krcenia. W czasie bitwy moesz uy tylko jednego nakrycia gowy, takiego jak maska
lub hem. Jeli stracisz nakrycie gowy,
musi
mu
s sz w
si
alcz
al
czzy b
ez nie
musisz
walczy
bez
niego.

Bronie NIE MOG uderzy postaci przeciwnika.

Bronie MOG uderzy posta przeciwnika.

www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 1

08/03/2011 6:36 PM

Instrukcja gry turniejowej


1. Karty bitewne

Pu apka
Pu

Na pocztku rundy kady gracz moe kolejno zagra JEDN kart. W pierwszej rundzie pierwszy zagrywa kart najmodszy gracz. W kolejnych rundach pierwszy zagrywa kart gracz, ktry WYGRA
poprzedni rund.

Karty puapki, budowania, dezorientacji i siy wolno zagrywa tylko na pocztku rundy. Karty kon
troli wolno zagrywa tylko po krceniu (zobacz punkt 3).

Jeli zagrasz kart siy i nie uyjesz jej natychmiast, po j odkryt przed sob, tak aby mona
byo jej uy podczas krcenia.

Budowanie

W OBSZARZE GRY NIE MONA KA KART NA INNYCH KARTACH.


JELI KARTA BITEWNA JEST W KONFLIKCIE Z ZASADAMI GRY, WANIEJSZA JEST
EST KARTA
TA BITEWNA.
Dezorientacja

Si a
Si

Kart bitewn moesz zagra


tylko wtedy, gdy Twoja posta
ma tak sam lub wiksz moc.
Porwnaj paski mocy na karcie
bitewnej z odpowiadajcymi im
paskami na karcie Twojej
postaci.

2. Krcenie

MOESZ zagra kart.

MOESZ zagra kart, ale TYLKO wtedy,


gdy Twoja posta trzyma zot bro.

NIE
N MOESZ zagra
k
karty.

Gdy obaj gracze s gotowi, mwi Ninja GO! i krc podstawkami, kierujc je w stron przeciwnika. Staraj
si tra podstawk przeciwnika w rodku obszaru gry.
PRZEGRYWASZ krcenie, jeli Twoja posta spadnie z podstawki lub Twoja podstawka dotknie karty puapki
zagranej przez przeciwnika. Jeli zdarzy si to obu graczom, przegrywa gracz, ktremu zdarzyo si to jako
PIERWSZEMU.
Krcenie koczy si REMISEM, jeli adna z postaci nie upadnie i adna z podstawek nie dotknie karty
puapki przeciwnika albo jeli zdarzy si to obu graczom rwnoczenie.

www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 2

08/03/2011 6:36 PM

Instrukcja gry turniejowej

3. Karty bitewne

Niektre karty bitewne pozwalaj graczowi zmieni sytuacj


po wygranej lub przegranej albo zmieni remisowy wynik. Po
krceniu kady gracz moe kolejno zagra JEDN kart.
Zagrana moe zosta tylko karta kontroli lub karta siy. Kart
kontroli naley natychmiast wykorzysta.

Kontrola

Si a
Si

PO KRCENIU MOESZ ZAGRA TYLKO


KART KONTROLI LUB KART SIY

4. Dalszy przebieg bitwy

Jeli krcenie zakoczy si REMISEM, obaj gracze bior swoje podstawki i krc ponownie. Nie
mona zmienia broni, ale mona w razie potrzeby postawi z powrotem posta i woy jej do
rki upuszczon bro. Wszystkie karty zagrane na pocztku rundy pozostaj w grze.
Jeli WYGRASZ krcenie, zabierz jedn z broni uywanych przez przeciwnika podczas rundy.
Po bro obok obszaru gry. Bro jest teraz poza gr. Przed rozpoczciem kolejnej rundy
wykonaj ponisze czynnoci.

Zdejmij wszystkie karty wci pozostajce w grze i po je odkryte obok obszaru gry.
Te karty s teraz poza gr.

Jeli grasz tali bitewn i masz mniej ni cztery karty w rce, wyjmij JEDN kart z talii.
Nigdy nie moesz trzyma wicej ni cztery karty bitewne.

Postaw swoj posta na podstawce i w jej do rki bro.

Zwycistwo w bitwie

Bitw wygrywasz po zabraniu przeciwnikowi wszystkich broni.


Po zakoczeniu gry pamitaj, aby zabra tylko swoj posta,
podstawk, bronie i karty.

www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 3

08/03/2011 6:36 PM

Instrukcja gry turniejowej

Arena Spinjitzu

Aren Spinjitzu mona pobra z Internetu i wydrukowa. Na pocztku bitwy umie Aren
Spinjitzu porodku obszaru gry, a nastpnie rozpocznij rozgrywk, stosujc nastpujce
dodatkowe zasady:

karty
4 kart
k
arty w rce
r ce
r
e

Talia kart

STREFA STARTOWA

STREFA BITEWNA

MIEJSCE NA PUAPKI

Jeli zagrasz kart, ktr kadzie


si lub stawia w obszarze gry, musisz
umieci j w jednym z piciu miejsc
na puapki. Kade miejsce na puapki
moe zawiera tylko jedn kart.

Krcenie musisz rozpocz z jednego


z dwch punktw krcenia w swojej
stree startowej.

Podstawka musi, krcc si, tra do


strefy bitewnej.

Przegrywasz krcenie, jeli podstawka


pozostanie w stree startowej lub
wyjdzie poza Aren Spinjitzu.

PUNKT KRCENIA

Stos do odkadania kart

www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 4

08/03/2011 6:36 PM

You might also like