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ILUMINAO
INTENSIDADE VS. DISTNCIA.
intuitivo que a intensidade da luz diminua com a distncia do observador fonte.
Porm existe uma regra que determina o quanto diminui a intensidade da luz medida que a
distncia da fonte ao observador aumenta. Essa regra, chamada regra do inverso do
quadrado, diz que se dobrando a distncia, a intensidade da luz fica reduzida no pela metade,
e sim 4 vezes menos. Isso porque seus raios espalham-se por uma rea 4 vezes maior, e,
ficando menos concentrados, fazendo com que a iluminao nessa rea torne-se menos
intensa. A frmula para se calcular a variao da intensidade em funo da distncia
estabelece que a intensidade seja inversamente proporcional ao quadrado da distncia da fonte
ao observador, como mostra a figura abaixo:
Assim, se um refletor
afastado e colocado 3
vezes mais longe de algo
na cena (pessoa ou
objeto), estes passaro a
ficar iluminados com uma
luz nove vezes mais fraca,
porque 3 elevado ao
quadrado = 9. Em outras
palavras, porque a rea a
ser iluminada aumentou 9 vezes. Este fato explica porque s vezes pequenas mudanas no
posicionamento de refletores acarretam variaes sensveis na intensidade luminosa que
atinge a pessoa ou objeto em questo.
A INTENSIDADE DA LUZ
A iluminao da fotografia, tanto esttica como para cinema, trabalha com uma nica
referncia: o Sol. Embora as variantes sejam infinitas, e os climas criados com luz artificial
em interiores tenham outras referncias, direta ou indiretamente, o sol a maior fonte de luz e
por onde baseamos a esttica de todas as outras fontes.
Assim, delimitamos duas caractersticas principais da luz solar:
1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. Dizemos que uma luz "dura", ou
seja, luz direta.
2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. Dizemos que uma luz "suave",
difusa.
A diferena entre ambas perceptvel quando estamos numa praia, por exemplo. No
primeiro caso, as sombras formadas so ntidas e muito bem delineadas, formando inclusive
grandes contrastes entre luz e sombra. Quando, ento, uma nuvem passa pelo sol, a luz sofre
uma intensa difuso de tal maneira que as sombras perdem seus contornos ntidos (podendo
inclusive desaparecer) e os contrastes so amenizados.
Numa situao dessas, no primeiro caso a passagem entre a sombra e a luz de um rosto
brusca, pelo contraste excessivo da luz dura; no segundo caso, forma-se uma regio de
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penumbra, ou seja, a passagem da sombra para a luz gradual e suave, e isso caracteriza a luz
difusa.
Portanto, a diferena entre luz dura e luz difusa est nas propriedades contrastantes de
cada uma. A luz dura no possui zona de penumbra entre a sombra e a luz, j a luz difusa a
possui em vrios graus, at o total desaparecimento das sombras e ausncia de contrastes.
importante salientar que o grau de disperso no depende apenas da qualidade da
luz, mas tambm de seu tamanho fsico. Quanto maior for a fonte de luz difusa e maior for a
distncia entre a fonte e o assunto, mais difusa ser a luz, sendo o contrrio verdadeiro.
Podemos ento classificar as fontes de luz segundo:
1 - DIRECIONAMENTO
a) Iluminao direta quando a fonte apontada para o assunto sem nenhuma interveno que
modifique suas caractersticas originais.
b) Iluminao transmitida (filtros, difusores, telas, etc.) ou refletida (rebatimento da luz),
quando alterada em seu percurso promovendo uma modificao de qualidade, geralmente
difuso.
2 QUALIDADES DA LUZ (Grau de Disperso)
Luz Dura:
Uma
iluminao
dura produzida
por
um
ponto
pequeno de luz. Na
figura da direita
podemos entender,
na natureza num dia
ensolarado, o sol
um ponto pequeno
no cu, logo vai
produzir sombras bem contrastadas e delineadas.
No estdio um ponto pequeno gerado por um refletor deixa
tambm uma sombra muito ntida e um contorno de sombras
visveis por contraste. Quanto mais pontual for a fonte de luz, mais dura ser a luz, como no
exemplo da figura da esquerda.
Luz Difusa:
Uma
iluminao
difusa produzida
por um
grande
ponto de luz. Na
figura da direita
vemos que em um
dia nublado o cu se
torna um grande
ponto de luz e
produz
sombras
muito suaves e de baixo contraste.
No estdio ela vai depender das caractersticas especficas da
A Tcnica do Audiovisual 171
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fonte de luz do refletor. H aquelas que mesmo diretas so difusas, e h aquelas que precisam
de um filtro difusor para ficar difusas. H tambm a difuso conseguida atravs da luz
rebatida, ou seja, luz refletida de forma indireta ao assunto, cuja disperso aumentar
conforme aumenta o tamanho relativo da superfcie rebatedora sobre o assunto.
A DIREO DA LUZ
Luz frontal
Os resultados so muito confiveis e a iluminao mais fcil de usar. Contribui ao
maior brilhantismo s cores. Envolve totalmente o lado do sujeito, ao mesmo tempo em que
projeta as sombras por trs, de maneira que no aparecem na tomada fotogrfica.
Luz lateral
Ressalta o volume e a profundidade dos objetos e destaca a textura. D muita fora
fotografia, mas as sombras podem ocultar certos detalhes. Ilumina-se encostado ao objeto
contribuindo para maior dimenso.
Contraluz
Se souber aproveitar excelente. Ilumina toda a parte posterior do sujeito. Projeta
sombras para a cmera que do maior profundidade cena. Delineia ao sujeito com um halo
de luz que o faz resplendor.
Luz de cima e por baixo
Esta fonte de iluminao faz que as partes inferiores de um objeto permaneam em
sombra, mas por outro lado ilumina os detalhes mais sobressalentes.
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Se a pessoa estiver usando culos poder haver reflexos nas lentes, a soluo levantar as
hastes dos culos na altura das orelhas - com isso as lentes inclinam-se ligeiramente para
frente direcionando os reflexos para baixo, com a vantagem da modificao no ser aparente
no vdeo. Afastar e elevar ligeiramente a luz principal outra alternativa para ajudar a
solucionar o problema
Em setups de iluminao utilizados em vdeo ou cinema onde determinada cena se
desenrola, comum a escolha da luz principal simulando alguma luz primria existente
normalmente no ambiente. Assim pode ser feito, por exemplo, com a luz de um abajur
existente sobre uma mesa, em uma cena noturna gravada no interior de uma sala. A luz
principal colocada prxima ao abajur, ao seu lado sem ser visualizada pela cmera,
simulando a iluminao que o abajur faria sobre o rosto da pessoa (estando este mais elevado
do que o rosto da pessoa - arranjo fcil de se conseguir com um abajur de mesa). O abajur, por
seu lado, com uma lmpada fraca acesa em seu interior, aparece na cena ( visto pela cmera),
mas no toma parte no esquema de iluminao. Se a cena se desenrola de dia, em um
escritrio, a luz principal pode ser a luz, simulada e/ou reforada por um refletor, que provm
de uma janela. Neste ltimo caso, ser necessrio o uso de uma gelatina adequada sobre o
refletor ou sobre a janela para uniformizar a temperatura de luz.
No exemplo do abajur, a luz principal est sendo posicionada em um ngulo de 90
graus (vista superior) situando-se bem ao lado da pessoa, estando a cmera frente da mesma.
Sua altura um pouco maior do que a do rosto da pessoa. Se esta mesma luz for elevada bem
acima da cabea da pessoa e deslocada a seguir para frente, em direo cmera, situando-se
quase ao lado da mesma, passar a simular a luz de um lustre existente no teto da sala.
A luz principal tambm pode ser manipulada para criar a iluso temporal, simulando o
look, por exemplo, do amanhecer ou entardecer. Neste caso, uma gelatina laranja (do tipo
CTO) colocada sobre o refletor e este posicionado em um ngulo baixo em relao
pessoa. Este posicionamento baixo projetar sombras compridas sobre o cenrio, simulando o
que ocorre com o Sol nesses horrios. Uma gelatina azulada (do tipo CTB ou 74 Night Blue)
colocada sobre uma luz principal dura, projetada atravs de uma persiana, por exemplo, pode
simular a luz da Lua.
Luz de Preenchimento (fill light ou luz secundria)
Em um sistema de iluminao de 3
pontos, a luz que se localiza ao lado da
pessoa que est sendo gravada. Tem a
finalidade bsica de suavizar sombras
causadas no rosto da pessoa (olhos, nariz e
pescoo) pela luz principal e de preencher os
vazios que causam essas sombras, da seu
nome, preenchimento. Para obter este efeito,
a luz de preenchimento normalmente mais
extensa, suave e difusa do que a luz
principal. Aps o posicionamento da luz
principal e da contraluz, a luz de
preenchimento a ltima a ser ajustada. Sua
intensidade deve ser menor do que a intensidade da luz principal. Como as rugas e marcas de
expresso presentes no rosto humano conferem dramaticidade ao quando so mostradas, a
intensidade da luz de preenchimento deve ser inversamente proporcional ao desejo de se
transmitir esta sensao. A luz de preenchimento deve ser posicionada no lado oposto ao da
luz principal (se esta est direita, posicion-la esquerda e vice-versa).
A Tcnica do Audiovisual 175
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torna o aspecto da pessoa mais dramtico e glamoroso. A questo da calvcie tem ainda uma
soluo alternativa: o uso de p apropriado de maquiagem para reduzir o brilho e os reflexos,
com a vantagem adicional de tambm absorver a transpirao. Outra alternativa para se
diminuir a ateno sobre o brilho na cabea calva, colocar um segundo contraluz, pois os
dois brilhos resultantes disfaram a calvcie e passam a no chamar tanta ateno.
Em alguns casos a contraluz pode ser eliminada, principalmente se a luz principal e a
luz de preenchimento so do tipo suavizadas, caso contrrio o resultado final no ser
harmnico.
Set Light (luz de cenrio, luz de ciclorama ou luz de fundo de cenrio)
o nome de um conjunto de luzes que iluminam o fundo do cenrio. O termo
ciclorama provm do fundo infinito (no h
cantos retos e sim bem arredondados nas emendas
entre o cho e o fundo e entre as paredes laterais e
o fundo), denominado ciclorama, presente na
maioria dos estdios de TV e cinema.
A iluminao dos atores pode ser feita de
modo eficiente de diversas maneiras. Uma delas
atravs do sistema bsico de 3 luzes, conhecido
como sistema de iluminao de trs pontos. No
entanto, exceto nos casos onde se deseja uma
imagem dos atores isolados do fundo (com fundo
preto), necessrio tambm iluminar este fundo,
da a necessidade da luz de cenrio. Embora
possa ser complexa, com diversos refletores
iluminando cada canto e ou setor do mesmo, a luz
de cenrio tambm pode ser muito simples.
At mesmo aproveitar a iluminao
utilizada nos atores. Assim, se o fundo estiver
prximo dos mesmos, basta fazer com que a luz
principal e/ou a de preenchimento iluminem
tambm o fundo. Uma das formas de se fazer isto o uso de um rebatedor de grandes
dimenses, colocado de maneira a rebater a luz principal e direcion-la para o fundo, fazendo
com que o mesmo no seja mostrado pela cmera. O rebatedor suavizar a luz e com isso
evitar a formao de sombras marcadas sobre o fundo. Em alguns casos o rebatedor pode ser
dispensado: isto ocorre se a luz principal do tipo suavizada e o fundo est bem prximo da
pessoa sendo gravada. Como a luz neste caso, do tipo difusa, no causar sombras
marcadas, no fundo, resultantes
da presena da pessoa prxima
ao mesmo.
Tambm a contraluz
pode em alguns casos ser
aproveitada, fazendo-se com que
sua luz atinja tambm o fundo.
Geralmente a contraluz faz uso
de barndoors (para evitar
reflexos nas lentes da cmera),
assim, o efeito conseguido
abrindo-se o barndoor inferior para trs.
A Tcnica do Audiovisual 178
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Existem outras opes para iluminao simples do cenrio. Um refletor pode ser instalado,
fora da rea de visualizao da cmera, direcionado para o teto, se este for relativamente
baixo e de cor branca. Isto porque muitos estdios possuem p direito muito alto (justamente
para a fixao dos refletores acima dos atores). Uma opo neste caso a instalao de
rebatedores na posio horizontal, suspensos acima dos atores. E a cor branca necessria
para no alterar o equilbrio da temperatura de cor no conjunto.
Outra opo para iluminao do fundo a instalao de soft boxes, cuja luz, suave e
de leque bem aberto, ilumina de maneira uniforme quase todo o fundo - se necessrio, mais de
um (um de cada lado) utilizado.
O item mais importante na iluminao de cenrio que o mesmo no parea, ao
observar a imagem no monitor, mais luminoso do que os atores em primeiro plano, que
normalmente devem sempre ser destacados.
Montagem da Luz
Numa cena qualquer, iluminada artificialmente, os planos de composio de luz desta
cena devem ser cuidadosamente elaborados, a fim de que a fotografia do filme esteja em
harmonia esttica com o roteiro e sua proposta. Para tanto, o fotgrafo deve considerar a
disposio destas luzes tal qual se faz na fotografia esttica do retrato, ou seja, aprender a
dividir a hierarquia das luzes, para compor seu ambiente.
Para compor uma luz qualquer, o fotgrafo deve saber qual o assunto PRINCIPAL
da cena, quer seja um ou vrios elementos enquadrados. De qualquer maneira, sabendo o que
principal, em funo disso dar as diretrizes para cada fonte de luz. Podemos classificar as
fontes de luz em:
ACESSRIOS PARA ILUMINAO
Bandeira (Flag)
Nome dado a uma placa metlica, cujo objetivo
Bandeiras
barrar parcialmente a luz proveniente de um refletor,
impedindo-a de atingir em parte ou todo determinada pessoa
ou objeto. Em arranjos complexos de iluminao comum o
uso de flags para propiciar a iluminao seletiva de
pessoas/objetos: a luz, principalmente quando do tipo
difusa, espalha-se em um leque aberto, atingindo muitas
vezes reas indesejadas. Flags so geralmente fixados em
suportes do tipo haste vertical, presa a uma cabea de efeito,
adaptada a um trip na base. Podem ser tambm usadas como rebatedores quando aplicado
material reflefivo, como isopor ou material com superfcie brilhante.
Rebatedor
Dispositivo utilizado para rebater a luz
do Sol ou de um refletor sobre determinada
pessoa ou objeto. Um rebatedor normalmente
uma superfcie plana, como uma placa de
carto, espuma rgida ou isopor, com a
propriedade de ser brilhante e com isso refletir
Rebatedores dobrveis
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Sombrinha rebatedora.
Butterflies e Overheads
Tipo de difusores, s vezes de
grandes dimenses, usados para
diminuir a intensidade da luz solar ou
de refletores potentes. Eles possuem a
propriedade dos difusores, filtrando boa
parte da luz direta que atinge o tema.
So muito usados em externas em
Band (barndoor)
Nome dado a cada uma das 4 placas metlicas frontais que
fazem parte de alguns modelos de refletores. Estas placas so
mveis e permitem, com isso, que se possa moldar o facho de luz
emitido pelo refletor. possvel fechar quase que totalmente as
placas superior e inferior, fazendo com que as mesmas quase se
encontrem: apenas um facho horizontal luminoso ser emitido. Ou
ento abrir essas placas e mudar a posio das placas laterais.
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Praticvel
Plataforma desmontvel utilizada como mesa de
apoio ou para outros fins (apoiar trips c/cmera,
refletores, etc.).
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Saco de Areia
Saco de lona ou nylon cheio de areia utilizado
para escorar trips ou outros suportes para que fiquem
estveis e no sofram algum tipo de queda ou acidente.
Pesam entre 10 e 12 quilos (metade cada lado do saco).
Grid de Iluminao
Tipo de grade tubular metlica suspensa e
presa ao teto do estdio ou locao, onde so fixados os
refletores atravs de garras e ganchos especficos.
Grid de Iluminao.
Snoot
Os snoots tipos de cones ou bicos de vrios tamanhos que so montados em frente a
luz para dar um efeito
de"spotlight" estreitando o
tamanho do foco. Eles so teis
para focalizar a luz principal,
destacar acessrios de cena e
trabalhos de tampo de mesa. Se
voc no tiver um snoot,
poder muito bem usar um
pedao de blackwrap para
obter o mesmo efeito.
Snoot com filtros.
Pina Jacar
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material tipo espuma encaixados em trelias de metal, muito comum em escritrios. Neste
caso, prende-se o grampo nessas trelias. Ou, ainda, em trilhos de cortinas. Seja como for,
sempre bom ter alguns grampos a mais - para prender o cabo do refletor. O grampo tem a
vantagem de poder ser instalado / remanejado com rapidez e sempre um item que deve estar
presente na bagagem de iluminao. Existem vrios modelos de garras e ganchos para a
fixao dos iluminadores, sejam no grid de iluminao, em trips ou apoios.
Disjuntores, Prolongas, Caapas, Fusveis e Amperagem.
frequente a ocorrncia de situaes, no trabalho com a montagem de refletores, onde
ao serem todos ou uma certa quantidade deles ligados
ao mesmo tempo h a queima de um fusvel ou o
desarme de um disjuntor. No entanto, possvel preverse esta situao antes de conectar os refletores s
tomadas. As instalaes eltricas so montadas
normalmente em ramais que partem de um mesmo
ponto de entrada, o distribuidor geral, conhecido como
DG. Em um edifcio comercial ou residencial, a partir Caixa de Distribuio ou alimentao.
do DG partem fios (os ramais) que se direcionam para
cada uma das salas / recintos. Dentro de uma mesma sala / recinto, existem uma ou mais
tomadas, todas elas conectadas normalmente entre si e ligadas ao mesmo ramal que procede
do DG. Em alguns casos, mais de uma sala / recinto podem estar conectados ao mesmo ramal.
No DG, alm de uma chave geral, existe uma chave individual para cada circuito, que permite
que o mesmo seja desligado de maneira
independente dos demais. Ocorrendo uma
sobrecarga eltrica em algum desses ramais,
existem dispositivos preventivos que cortam a
eletricidade para impedir a ocorrncia de
consequncias como incndios e queima de
aparelhos por exemplo. Entre estes dispositivos,
esto o fusvel e o disjuntor. O fusvel, como o
prprio nome sugere, nada mais do que um
Prolonga
trecho de fio muito pouco resitente ao calor,
colocado em um invlucro isolante de
porcelana. A passagem de corrente eltrica gera calor, que tanto maior quanto maior a
intensidade da corrente. Na situao de sobrecarga, o calor gerado esquenta muito os fios
comuns, porm no a ponto de derret-los. O mesmo no ocorre com o fio existente dentro do
fusvel, propositadamente muito sensvel a esse calor gerado: o mesmo derrete-se
rapidamente, e com isto, interrompe a energia no ramal inteiro.
Os fios mais grossos so mais
resistentes ao aquecimento do que fios mais
finos. Estes e outros fatores so levados em
conta quando um circuito eltrico projetado,
determinando-se assim que em determinado
ramal a intensidade mxima da corrente
admissvel, sem causar o risco de
sobreaquecimento, incndios e outros
problemas, x. O fio existente no interior dos fusveis projetado para derreter-se a partir de
determinado valor de intensidade de corrente eltrica. Assim, para o ramal em questo,
Tomadas tri polar PTV e PPV de 20 A.
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determina-se que o fusvel indicado deve ter valor mximo de corrente igual a x, da a origem
de expresses como "fusvel de 15A", "fusvel de 30A", etc.., onde "A" a medida da
intensidade da corrente (Amperes).
Atualmente, em substituio aos antigos fusveis
(que tinham que ser repostos aps uma queima) existem
dispositivos chamados disjuntores, que fazem o mesmo
papel dos fusveis: uma chave que desliga
automaticamente na ocorrncia de corrente acima de
determinado valor (diz-se que o disjuntor "caiu"), mas
que pode ser religada a seguir. Assim, se um fusvel
queima ou um disjuntor cai ao serem ligados os
refletores em questo, no adianta trocar o fusvel por
outro de igual valor ou ento religar o disjuntor: haver
nova queima / queda ao serem ligados novamente os
refletores. Por outro lado, a troca por um fusvel de
Caapa
maior valor no indicada, pois coloca em risco o ramal
eltrico fazendo com que o mesmo passe a suportar uma corrente acima do valor mximo para
o qual foi projetado.
Neste caso devemos usar um cabo de extenso e ligar parte das luzes em um outro
ramal (outra sala / recinto); assim, cada ramal estar
suportando uma carga menor em relao carga antes
suportada. E existe uma forma simples e rpida de efetuar
o clculo da corrente mxima gerada pelos refletores todos
ao serem ligados. Uma frmula simples da Fsica diz que
a corrente (medida em Amperes) a potncia (medida em
Watts) dividida pela voltagem (medida em Volts). Como
exemplo, um refletor de 300W ligado em uma tomada de
110V vai consumir 2,7A porque 300 dividido por 110 d
Caixa de Distribuio ou alimentao.
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AS TCNICAS NA ILUMINAO
Footcandles, Lux e Lumen
A sensibilidade das cmeras determinada em footcandles ou lux. Essas medidas so padres estabelecidos da
seguinte forma:
foot-candles o nvel de iluminao que existe numa
rea com dimenso de 1 p (0,305 metros) quadrado, banhado
com o branco de xido de magnsio, e iluminado por uma
candela vela - (fonte de luz padro em fsica) a distncia de 1
p da superfcie.
Lux uma variao do foot-candle s que a medida de
uma vela no centro de uma circunferncia, tambm branca com
raio de 1 metro. Nosso olhos podem enxergar com menos de
um foot-candle (10,70 lux) at as maiores condies exteriores
de iluminao (10.000 a 15.000 foot-candles - 107,600 a
161,400 lux).
1 lux
10 lux
15 lux
100 lux
100 lux
250 lux
1000 lux
2000 lux
10.000 lux
25.000 lux
100.000 lux
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Blackwrap
Basicamente, o blackwrap uma folha de alumnio de altssima qualidade revestida
por uma pintura preta resistente ao calor com o fim de absorver a luz. O seu principal uso
controlar e modelar a luz quase como os barn-doors. Entretanto, O blackwrap muito mais
flexvel e voc pode prend-lo nos barn-doors e mold-lo em segundos na forma que desejar
para ajustar instantaneamente sua iluminao.
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Vapor de Mercrio
So lmpadas de descarga, do tipo alta presso, pertencentes a um grupo denominado
HID - High Intensity Discharge . Nestas lmpadas, uma pequena quantidade do metal
Mercrio (Hg), no estado lquido, colocado em uma cpsula de vidro com gs Argnio em
seu interior. O Argnio serve para ativar o arco voltaico que formado entre eletrodos
colocados nas extremidades da cpsula. Durante o aquecimento inicial da lmpada, o
Mercrio gradativamente se vaporiza, enquanto uma luz fraca produzida. A presso
aumenta a seguir e a luz produzida pelo arco voltaico com o vapor de mercrio a alta presso
ganha intensidade. Na realidade, o que o arco emite so raios UV, invisveis ao olho humano.
A ampola no entanto montada no interior de um bulbo revestido internamente com uma
camada de fsforo, que passa a emitir luz assim que recebe os raios UV.
Utilizadas geralmente em iluminao pblica, estdios, fbricas, etc., possuem
espectro luminoso descontnuo, dificultando o trabalho de vdeo produo. Emitem luz na
tonalidade azul-esverdeado e possuem normalmente baixo IRC (de 15 a 55) embora existam
modelos com IRC melhorado. Sua temperatura de cor gira em torno de 6.000K. Imagens
gravadas sob este tipo de luz sofrem com a falta dos tons avermelhados. Cores como o
amarelo, o verde e o azul ficam reforadas, enquanto o vermelho e o laranja ganham
tonalidades prximas do marrom. Com o tempo de uso, pode ocorrer variao na tonalidade
da luz emitida.
Vapor de Sdio
So lmpadas de descarga, pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity
Discharge. Existe em duas variedades, alta presso, tambm conhecidas como HPS (High
Pressure Sodium) e baixa presso, tambm conhecidas como LPS (Low Pressure Sodium).
No primeiro tipo (HPS), uma pequena quantidade do metal Sdio (Na) misturada com
Mercrio (Hg) colocada em uma cpsula de vidro com gs Xennio (ou Argnio) em seu
interior. Estes gases servem para ativar o arco voltaico que formado entre eletrodos
colocados nas extremidades da cpsula. Durante o aquecimento inicial da lmpada, o
Sdio/Mercrio gradativamente se vaporizam, fazendo com que uma tnue luz seja emitida
pela lmpada. A presso aumenta a seguir e a luz produzida intensidade. Na realidade o arco
emite raios UV, invisveis ao olho humano, mas a ampola montada no interior de um bulbo
revestido internamente com uma camada de fsforo, que passa a emitir luz assim que recebe
os raios UV.
No segundo tipo (LPS), uma pequena quantidade do metal Sdio (Na) colocada em
um tubo de vidro com gs Neon e Argnio. Estes gases servem para ativar o arco voltaico que
formado entre eletrodos colocados nas extremidades do tubo. Durante o aquecimento inicial
da lmpada, o Sdio se vaporiza passando a emitir luz visvel. O tubo onde forma-se o arco e
onde colocado o Sdio dobrado na forma de um longo "U" e montado dentro de outro tubo
maior, que forma o corpo da lmpada. Lmpadas LPS constituem a fonte de luz mais eficiente
entre todas as lmpadas (consumo de energia - iluminao produzida), sendo por este motivo
muito utilizado em iluminao pblica (em ruas e frequentemente em tneis).
A luz dessas lmpadas, tanto LPS como HPS, possui tonalidade amarelada devido ao
componente Sdio. O trabalho de vdeo produo sob essas luzes dificultado: seu espectro
luminoso descontnuo.
O IRC das lmpadas HPS varia muito conforme o tipo e modelo, de 20 a 70 (em
lmpadas com rendimento de cor melhorado). Sua temperatura de cor gira em torno de
2.000K a 3.200K.
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J o IRC das lmpadas LPS extremamente baixo, prximo de zero: sua luz
praticamente monocromtica, quase que exclusivamente na faixa amarela do espectro,
tendendo a reforar os tons desta cor e fazendo com que todas as demais cores adquiram
tonalidades escuras nos tons cinza, marrom e preto. Sua temperatura de cor gira em torno de
1.600K. Com o tempo de uso, pode ocorrer variao na tonalidade da luz emitida.
Xennio
So lmpadas do tipo xennio so lmpadas do tipo descarga, de alta presso,
pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity Discharge. Em um bulbo esfrico
dois eletrodos so montados separados somente por poucos milmetros, onde forma-se um
arco voltaico de pequeno tamanho (short arc lamp), emitindo no entanto luz extremamente
intensa. O bulbo preenchido com gs xennio (s vezes juntamente com Mercrio - Hg) e
atinge altos valores de presso em seu interior. O pequeno tamanho do arco permite que o
sistema ptico de refletores com este tipo de lmpada sejam otimizados para direcionar e
concentrar a luz com mais eficincia.
Lmpadas de xennio so montadas geralmente em refletores com fundo em formato
parablico, que concentram seus raios em um facho extremamente potente e com pouca
disperso. Dentre todos os tipos artificiais de fontes de luz a que apresenta maior eficincia
em termos de rendimento por watt consumido.
Existem diversos modelos de lmpadas de xennio, emitindo luz tanto em potncias
altas como 10.000W quanto em potncias menores como 75 w. A luz produzida pelos
refletores mais potentes deste tipo pode ter intensidade suficiente para quebrar o vidro de uma
janela comum se colocado muito prximo dela. Lmpadas de xennio so utilizadas em
projetores de cinema, no lugar dos antigos arcos voltaicos de carvo. Modelos menores, mais
leves e menos potentes podem tambm ser utilizados em faris de automveis e em
aplicaes mdicas, como endoscopia. Por outro lado, devido s altas temperaturas atingidas,
os grandes modelos utilizados em cinema e vdeo exigem resfriamento - ventiladores
embutidos no refletor - fontes eventuais de rudos indesejados durante a gravao.
Ao contrrio das lmpadas do tipo HMI, no requerem aquecimento prvio. Produzem
luz branca intensa, com IRC excelente (acima de 90), temperatura de cor em torno de 5.000K
(semelhante luz do dia (daylight)) e espectro luminoso contnuo. Por outro lado, assim como
as lmpadas HMI, necessitam de um reator para funcionarem. Utilizam corrente eltrica do
tipo contnua (DC, Direct Current) ao invs de alternada (AC, Alternate Current) como os
HMIs, o que elimina o problema do flicker comum nos antigos modelos de HMIs.
O Iodo e o Bromo, presentes na ampola de quartzo da lmpada, so responsveis pelo
aumento da durabilidade mesma. Devido posio de instalao das lmpadas de xennio
dentro dos refletores, existe sempre um 'buraco' no centro de seu facho, que pode ser
minimizado atravs do foco da lmpada (sua distncia ao refletor) porm sempre estar
presente. Em projetores de cinema esta caracterstica corrigida atravs de elementos pticos.
O formato parablico utilizado normalmente em refletores com este tipo de lmpada
dificulta a utilizao de flags e barndoors muito prximos lmpada. Sua temperatura de cor
no afetada pelo tempo de uso. Podem ser dimerizadas (ter sua intensidade ajustada) e, ao
contrrio das lmpadas do tipo HMI, no sofrem alterao na temperatura de cor com a
dimerizao.
Halgenas
So lmpadas incandescentes do tipo tungstnio (tambm conhecidas como tungstnio
halgenas, quartzo ou quartzo halgenas), onde o filamento montado dentro de uma ampola
A Tcnica do Audiovisual 191
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como lmpada de estdio Photoflood tipo B. Sua temperatura de cor ligeiramente maior que
a das lmpadas incandescentes comuns, em torno de 3.200K. Assim como as incandescentes
comuns, possuem IRC = 99.
HID (High Intensity Discharge)
So lmpadas de descarga, assim como as fluorescentes. No entanto, ao contrrio
destas, o arco voltaico gerado nas mesmas gera muito mais luz, calor e presso no interior da
lmpada. So exemplos deste tipo de lmpada as de vapor de mercrio, as de vapor de sdio,
as HMI e as de xennio. Lmpadas deste tipo (exceto as de xennio e as de vapor de sdio do
tipo LPS) tm como caracterstica o perodo necessrio para aquecimento at que produzam
luz com intensidade total, tempo este que varia em torno de 5 minutos. Atingido este estgio,
a lmpada no pode ser desligada e religada imediatamente: os gases em seu interior estaro
muito quentes para que seja possvel uma nova ionizao, exigindo um tempo para
esfriamento da lmpada at que isso seja possvel. Requerem reatores para seu
funcionamento.
Lmpadas de descarga emitem luz do tipo UV (dos tipos UV-A, UV-B, UV-C,
invisvel ao olho humano) em seu interior, que se transforma em luz visvel ao atingir a
camada de fsforo que recobre internamente o bulbo das mesmas.
HMI
So lmpadas do tipo descarga de alta presso,
pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity
Discharge. Podem ser consideradas como a verso moderna
e porttil do antigo arco voltaico de carvo. A luz de
refletores HMI 3 a 4 vezes mais potente do que a luz
halgena de refletores do tipo tungstnio. Por outro lado,
seu consumo, tambm em comparao ao refletor de
tungstnio para o mesmo poder de iluminao, 75%
menor. O menor consumo devido maior eficincia na transformao de energia em luz faz
com que este tipo de lmpada gere menos calor do que a lmpada de tungstnio.
A sigla HMI provm de abreviaes dos nomes dos componentes da lmpada: "H" de
Mercrio (smbolo qumico Hg ), o "M" referente aos metais raros (metais pouco abundantes
na Terra), como: Disprsio, Tlio, Hlmio e a letra "I" dos elementos halgenos: Bromo,
Cloro, Iodo, etc.
O Mercrio o responsvel pela gerao da luz na lmpada, a partir da corrente
eltrica, os metais raros pelo controle da temperatura de cor dessa luz e o Iodo / Bromo pelo
aumento da durabilidade do
bulbo da lmpada, alm de
garantir que os metais raros
permaneam concentrados na
parte principal do bulbo, onde a
luz gerada.
Dentro do bulbo de uma
lmpada HMI tambm existem
eletrodos de tungstnio (como na
lmpada deste tipo), porm
aqui, o filamento no contnuo:
cada uma das pontas desses
eletrodos penetra ligeiramente
em uma pequena cmara de
vidro selada (ampola), formandose entre essas pontas um arco
voltaico
durante
o
funcionamento da lmpada.
Devido ao tamanho mdio desse
arco quando comparado a
arcos menores existentes em
outros tipos de lmpada (de
xennio por exemplo), a sigla
HMI tambm utilizada como
A Tcnica do Audiovisual 193
Ronaldo Morant
Ronaldo Morant
Ronaldo Morant
no um filamento). O que determina a colorao da luz emitida por estas lmpadas o tipo de
gs e outros materiais existentes dentro da ampola, sua presso e a intensidade da corrente
eltrica fornecida.
Existem dois tipos bsicos de lmpadas de descarga quanto presso dentro do tubo:
baixa presso e alta presso. Um exemplo de lmpada de descarga de baixa presso so os
tubos luminosos de neon, empregados em anncios e as lmpadas fluorescentes comuns.
Entre os de alta presso, as lmpadas do tipo HMI e as de xennio.
O espectro luminoso das lmpadas de descarga geralmente do tipo descontnuo,
como ocorre nas fluorescentes comuns. Alguns tipos de lmpadas de descarga como as HMI,
xennio e fluorescentes corrigidas possuem espectro contnuo, viabilizando assim seu uso em
vdeo-produo.
Fluorescente
So lmpadas de descarga, empregando longos tubos dentro dos quais h um gs a
baixa presso que ionizado, passa a emitir luz atravs da camada interna de revestimento. Na
realidade, a luz produzida pelo gs do tipo UV (ultravioleta), invisvel aos olhos humanos.
Porm o revestimento interno do tubo (camada de fsforo) ao ser bombardeado pelos raios
UV passa a emitir luz dentro do espectro visvel aos olhos humanos: a lmpada passa a gerar
luz visvel. O tipo de luz emitida depende do(s) material(s) empregado(s) para confeccionar a
camada de fsforo, o que acarreta variao na sua temperatura de cor, levando a termos como
"branca fria", "luz do dia" e outros.
Exigem reatores que convertem a voltagem comum (110/220V) em altas voltagens
necessrias para ionizar o gs dentro do tubo. Reatores antigos no executavam a funo de
'ligar' (ativar, fazer a ignio, 'dar a partida') a lmpada, sendo necessrios componentes
denominados starters, hoje em desuso. Sua funo era gerar o arco voltaico dentro da
lmpada.
Alm de possuir espectro luminoso descontnuo, sua luz normalmente tem tonalidade
ligeiramente esverdeada. No indicada para uso em vdeo produo devido a essas
caractersticas. No entanto, existe uma verso deste tipo de lmpada voltada para vdeo
produo: so as lmpadas fluorescentes corrigidas.
So fabricadas em diversas temperaturas de cor, desde as mais quentes (3500K) s mais frias
(6500K). Seu IRC normalmente baixo, porm em alguns modelos pode chegar a mais de 90.
Em mdia, varia de 50 a 80, conforme o tipo e modelo. Sua potncia luminosa decai
lentamente com o tempo de uso.
As lmpadas fluorescentes podem ser usadas sem problema como fonte artificial de
iluminao, desde que se tome o cuidade de se efetuar o equilbrio nas temperaturas de cor
que iluminam a pessoa/objeto. Se somente luzes fluorescentes sero utilizadas, utilizar o
white-balance automtico da cmera (pr-setado para luz fluorescente, quando existir este
ajuste) ou, melhor ainda, fazer o balano manual ('bater o branco') na cmera. Se elas forem
utilizadas juntamente com luzes de outras temperaturas (ex. incandescentes), para obter o
equilbrio de cores uma opo utilizar uma folha plstica colorida (gelatina) sobre os tubos
da lmpada fluorescente para abaixar sua temperatura de cor aproximando-a da temperatura
da luz incandescente (gelatina cor mbar). A seguir, ajustar o white-balance da cmera para
luz incandescente (ajuste 'interiors'). Outra opo subir a temperatura de cor da luz
incandescente, colocando sobre a mesma uma gelatina de cor azul e ajustando a cmera para
luz do dia (ajuste 'daylight').
Ronaldo Morant
Kino-flo
So semelhantes s lmpadas fluorescentes comuns, porm funcionando em alta
frequncia, o que acarreta a eliminao do problema do flicker de luz existente nas lmpadas
fluorescentes comuns. Seu bulbo possui correo de temperatura de cor, existindo lmpadas
do tipo luz do dia (daylight) ou tungstnio, permitindo seu uso juntamente com lmpadas do
tipo HMI ou halgenas (quartzo) sem
necessidade do acrscimo de gelatinas.
Existem tambm verses coloridas nas
tonalidades RGB. Seu espectro luminoso
contnuo, possibilitando seu uso em vdeo produo.
Em kits leves e compactos, que agrupam vrias lmpadas em um nico refletor, so a
forma mais rpida e fcil de conseguir uma fonte de luz suavizada. Possuem ainda como
vantagens o baixo consumo de energia e a pouca gerao de calor, ao contrrio dos refletores
de tungstnio ou HMI por exemplo.
Este tipo de lmpada foi criado para ser utilizado no filme Barfly, em 1987 e logo
passou a ser comercializado pela empresa Kino-Flo, da a referncia, algumas vezes, a este
nome como denominao para as mesmas.
Arco Voltaico
o nome dado genericamente ao fluxo intenso de corrente eltrica que se forma entre
dois eletrodos energizados com alta voltagem, colocados prximos um do outro. No arco
voltaico tradicional de carvo, dois eletrodos deste material so colocados em contato e a
seguir, lentamente, ligeiramente afastados. Dependendo da intensidade da voltagem aplicada,
na situao de afastamento forma-se um arco extremamente brilhante entre os eletrodos. Esta
luz, durante algumas dcadas (desde 1801) foi considerada a mais poderosa luz disponvel,
sendo empregada em projetores de cinema e iluminao de shows e teatros (como canho de
luz). Em estdios de cinema, tornou-se opo aos estdios recobertos de vidro ou sem teto da
poca e ao mesmo tempo soluo para tomadas internas com a baixa sensibilidade das
pelculas existentes.
Como os eletrodos ficam desprotegidos (e no contidos em ampolas de vidro p.ex.), a
produo de luz tambm consome, pela queima, pouco a pouco os eletrodos de carvo, que
tem que ser continuamente ajustados atravs de pequenos motores eltricos. A partir de
determinado ponto, necessitam ser trocados. Por este motivo, necessitam de um operador para
acompanhar seu funcionamento. Arcos de carvo funcionam em corrente contnua (DC,
Direct Current) consumindo grande quantidade de energia, normalmente fornecida por
geradores. Tem como caracterstica o fato (inexistente em outros tipos de lmpadas) de
poderem ser balanceados sem o uso de gelatinas: as varetas de carvo podem ser de dois tipos,
gerando luz do tipo luz do dia (carvo white-flame) ou do tipo tungstnio (carvo yellowflame).
Atualmente em desuso, seu conceito foi, no entanto aproveitado e aperfeioado para
uso em lmpadas do tipo descarga (HMI e xennio), onde o arco gerado dentro de uma
pequena ampola ou tubo de vidro.
Ronaldo Morant
ILUMINADORES
REFLETOR FRESNEL
Os refletores Fresnel so essenciais para qualquer filmagem ou gravao, pois so eles
que fornecem a luz necessria para iluminar o set, seja em estdio, locao ou externa. H
diversos tipos de refletores, cada qual adequado a uma necessidade tcnica especfica,
determinada pelo Cinegrafista, Diretor de Fotografia ou Eletricista.
A Lente Fresnel
Criada por Augustin Jean Fresnel, fsico francs, que viveu de 1788 a 1827. No sculo
19, estudava-se o que poderia ser feito para ampliar o poder de luminosidade dos faris
martimos. Uma das solues era o emprego de lentes; porm, devido
s dimenses exigidas, uma lente de vidro tornar-se-ia
extremamente pesada para ser instalada no topo dos faris. Alm disso,
seriam necessrias duas, uma de cada lado, e o mecanismo giratrio teria
dificuldades com o peso extra. Partindo de uma lente plano-convexa (com
superfcie plana em um dos lados e curva em outro), Fresnel
percebeu que a espessura do vidro era indiferente para o
percurso dos raios luminosos: uma vez dentro da lente,
aps ter sofrido desvio, a propagao no era afetada se
houvesse mais ou
menos vidro a percorrer,
at que a outra face fosse
Fresnel Arri 650 W.
atingida.
Assim, para reduzir a espessura
do vidro, Fresnel dividiu a superfcie da
lente em diversos crculos concntricos,
preservando a curvatura da face convexa de
cada anel. E encaixou esses anis de forma achatada,
reduzindo assim, em muito, a espessura do vidro da lente
(a lente foi criada j com esta forma - e no 'recortada' em
anis). A imagem projetada pela lente fica distorcida,
devido aos cortes existentes em cada anel concntrico, no
servindo para uso em equipamentos de captura e projeo
de imagens. Porm, para projeo de luzes, o invento ficou perfeito, passando a ser instalado
nos faris:
Em cinema e vdeo, h a necessidade da construo de refletores empregando lentes (que
seriam demasiadamente pesados se fosse empregada uma lente comum). A figura abaixo
ilustra um refletor com lente Fresnel:
Geralmente estes refletores
possuem
ajustes
internos, que permitem movimentar a O desvio dos raios de luz lmpada atravs de um
pequeno trilho e assim obter tanto um ocorre somente na entrada facho luminoso bem
aberto como um facho bem fechado e e sada da lente. Durante o intenso.
Com sua lente, possvel ao percurso dentro da lente iluminador
escolher
no h nenhum desvio.
um "foco" de luz, mais aberto ou mais
fechado. A lmpada
Assim, o trajeto poder ser
mvel dentro do Fresnel, e ao se encurtado, sem prejuzo s aproximar da lente,
seu foco abrange uma rea maior do propriedades da lente.
que se for afastada da
lente. O Fresnel direciona o foco de
luz e sua utilidade no
cinema de relevncia mpar. H freneis de vrias potncias, desde 100 watts at 10.000,
A Tcnica do Audiovisual 198
Ronaldo Morant
15.000 e at 20.000 watts. Hoje em dia j existem freneis de LED que possuem vrias
vantagens: Esquentam menos, so mais leves, possuem duas temperaturas de cor 3200K e
5600K e uma vida til de at 50.000 horas.
Os Freneis possuem luzes semi-difusas quando o foco est aberto, e duras quando o foco
est fechado. As abas externas do Fresnel so chamadas "Bands" (do ingls Band-Door) , e
servem como bandeiras que evitam a disperso da luz pelos lados.
MINI-BRUTE
uma espcie de
"calha" de luz, onde
uma srie de "faris" se
colocam em srie ou
paralelos, de 2 em 2, 3 em
3, 6 em 6 e at mais,
promovendo uma luz muito
intensa e aberta. Os
maiores so chamados
Maxi-Brut. luz dura,
mas geralmente, quando
usada em estdio,
rebatida para funcionar
como luz geral ou luz de
enchimento, pois produz
luz muito forte. Em
pequenas produes se usa
o Mini-Brut de trs
sries de 2 faris.
O prprio nome j
diz tudo o refletor para
platias, fachadas e ruas.
Ilumina grandes reas e
pode ser utilizado rebatido. Possui um sistema de 6 luzes de 1000 w e pode ser encontrado
em calhas (Calha brut) ou tamanhos maiores e at com 9 lmpadas (Maxi brut).
Os Minibruts so oferecidos em diferentes configuraes para o uso de lmpadas
halgenas Par 36 650w. Luminrias robustas e leves, construdas em chapa de ao e alumnio,
com um brao resistente. Cada barra vertical de lmpadas tem movimentos independentes que
permitem modificar o ngulo de luz. Fornecido com os seguintes acessrios e partes:
Bandeira de 2 folhas com clips para filtros de cor ou difusor, cubo adaptador para pino de
28mm para trip, interruptores montados na carcaa, para cada barra de lmpadas, cabo
eltrico de 2 m. Lmpada utilizada: DWE 650w x120v.
ABERTO
Similar ao Fresnel, mas no possui lente na frente, o
que significa que ele no pode direcionar o foco de sua luz
(razo pela qual chamado "aberto") e este tende a se espalhar.
Os abertos mais modernos possuem uma pequena variao de
foco atravs de um mecanismo que altera a superfcie refletora
interna do aberto movendo-o para frente e para trs. Apesar
disso, seu foco no to precisamente controlado quanto o
Fresnel. luz dura, tambm de tungstnio
Aberto Arri 1000
A Tcnica do Audiovisual 199
Ronaldo Morant
SOFT
um spot difuso. Utiliza a mesma lmpada halgena, mas j
possui um rebatedor na sua estrutura, emitindo luz j com caractersticas
difusas. Tambm pode ser uma fonte de luz tungstnio com filtro difusor
incorporado sua estrutura.
ELIPSIODAL
So
jogos
de
fresnis e abertos de
pequeno porte que podem
ser
utilizados
para
iluminar
detalhes
e
pequenos ambientes. Em
geral so conhecidos pelo
nome do fabricante:
Lowel (300 e 650w),
A Tcnica do Audiovisual 200
Ronaldo Morant
tambm
chamado
de
"Marmita"
pelo
formato
caracterstico
retangular,
mas
possui
vasta
nomenclatura
e
formatos e no
existe um consenso
sobre como cham-lo para que todos saibam que falamos dele. De qualquer maneira, luz
aberta que se utiliza de uma lmpada de quartzo (halgena), muito utilizada em casamentos e
batizados, sempre atrs do sujeito que est com a cmera de vdeo. luz dura e geralmente
usada com difusores na frente. H tambm Spots que no possuem o formato "marmita", e da
a confuso. Alguns deles se utilizam de lmpadas Photo Flood.
Acima alguns Spots: A esquerda spot "marmita" com lmpada halgena de basto, no
meio spot de PhotoFlood em formato redondo e direita spot redondo de lmpada halgena
de bulbo.
Lanterna da China
So bolas chinesas de nylon ou papel
comuns e baratas. Essas luzes so altamente
portteis, j que pesam quase nada e podem
ser dobradas. Elas criam uma iluminao
bela e suave em cenas e para entrevista.s
Usam uma lmpada domstica (tungstnio ou
CFL) comuns em um bocal. Esta uma
ferramenta indispensvel em documentrios.
Ronaldo Morant
refletor deste tipo de luz, com efeito, possui um pequeno gerador magntico de alta tenso
para acender o mercrio.
SOFT LIGHT
Estrutura de tecido montvel com
material difusor frontal dentro da qual
colocada uma ou mais lmpadas tipo
CFL fluorescentes. Tem a finalidade de
tornar a luz suave, sem sombras
pronunciadas. Quanto maior o tamanho
da caixa, maior o seu poder de
suavizao da luz. Ele pode ser instalado
em suportes, trips ou em grids de
iluminao.
KINO FLO
So refletores montados com calhas paralelas de
lmpadas fluorescentes, lmpadas comuns de gases nobres,
mas com um controle rgido de temperatura de cor. Estas
lmpadas de gs so naturalmente difusas e o conjunto delas
faz do Kino-Flo uma fonte difusa. Existem nas verses
Tungstnio e Daylight.
HMI
Os HMI's tm transio brusca e irregular com
feixe de luz varivel e variao de foco. Projeta
sombras acentuadas e duras aplicado em copas de
rvores, fachadas e telhados, barcos e monumentos.
muito eficiente em lumens mas consome muita
energia, necessita de transformador que faz barulho e
pode produzir pulsao na iluminao. Descendente
do arco voltaico mas com menor aquecimento sendo
muito utilizado para cinema. Os HMIs modernos
possuem dissipadores de calor e podem assim ficar em
quase todas as posies dando liberdade ao diretor de
fotografia. Sua utilizao controlada por hora pois a lmpada importada e trabalha sob
presso. A exploso de lmpadas desse tipo faz com que o refletor seja pesado e robusto.
A este conjunto, refletores e lmpadas, com temperatura de cor Daylight, dado o
nome HMI, ou Hidrargyrum Medium Arch-Lenght Iodide, razo pela qual mais fcil chamlo HMI. So refletores variados de 500 a 20.000w, similares aos fresnis comuns, s que mais
pesados e muito caros. Para produes mais baratas, recomendo usar luzes tungstnio com
gelatina azul ou filtro 80A na objetiva. D um pouco mais de trabalho mas o resultado o
mesmo.
Refletor HMI Arri Arrisun 1200w
Ronaldo Morant
PAINEL DE LED
um painel refletor quadrado ou retangular, composto de
dezenas ou centenas de pequenos leds (podem variar de 10 a
1000 leds) . O Iluminador de led uma luz fixa indicada para uso
em trips ou na mo (devido a sua leveza) e tem como objetivo
substituir sistemas de iluminao que mesmo que sejam eficazes
consomem energia, produzem calor e utilizam lmpadas que no
possuem vida til longa. O ambiente iluminado por led
proporciona cores mais dinmicas para o cenrio, sem
necessida
de
de
manuteno, potncia ou aquecimento
adicional. Com um excelente ngulo
de iluminao ele oferece uma
iluminao uniforme seja para grandes
objetos ou cenrios. O iluminador a
led possui controle da intensidade da
luz (dimmer), esta pode ser ajustada
para 25%, 50%, 75% e 100%. O
Iluminador de Led pode produzir
vrias temperaturas de cor (entre3200K e 5600K) e vida til entre 10.000 e 50.00 horas.
Refletores Portteis
SUN GUN
um refletor de mo mvel, ou seja, uma fonte de
luz muito intensa usada para iluminar caminhos e
cenas de movimento, geralmente corridas e
perseguies a p. O operador carrega o Sungun e um
cinturo de baterias, que permite a iluminao destas
cenas em lugares de difcil acesso para refletores
maiores, como cavernas, florestas, etc. Em geral, a
bateria do Sun Gun no dura muito, portanto
necessrio um planejamento anterior rigoroso. Muito
utilizado em documentrios e telejornalismo.
ILUMINADOR DE CMERA (Mini Fill Light)
Normalmente um refletor fixado acima das
lentes da cmera. Seu posicionamento faz com que no
meio profissional a luz sobre as lentes seja utilizada de
maneira geral somente em locais onde no h outra luz
disponvel e/ou em reportagens rpidas para a TV. Este
um dos principais problemas dessas luzes, pois, como o
refletor geralmente pequeno e fica muito prximo do
objeto/pessoa que est sendo gravada, a luz projetada
dura, acarretando sombras pronunciadas que revelam
qualquer desnvel (salincia/depresso) na pele de um
A Tcnica do Audiovisual 203
Ronaldo Morant
entrevistado. Outro tipo de problema que essa iluminao acarreta, por estar localizada logo
acima das lentes, ofuscando quem deseja falar para a cmera. Uma dica para minimizar esses
problemas fixar sobre o refletor uma folha de material difusor, usando fitas adesivas,
prendedores de roupa, clipes, etc. O efeito difusor aumentado se a folha for colocada a uma
certa distncia (alguns poucos centmetros) do refletor. Refletores que possuem abas nos
lados (barndoors) facilitam esse procedimento.
Em algumas situaes, essas luzes podem ser utilizadas em locais (exteriores) onde h
muita luz, porm no exatamente onde se quer. Um exemplo o da pessoa em um dia claro,
sob a sombra de uma rvore. A luz da cmera suplementa a luz natural, eliminando sombras
causadas por esta. No entanto deve ser lembrado que a maioria
desses refletores utiliza lmpadas ajustadas para uso em
interiores, ou seja, em temperaturas de cor prximas de 3.200
graus Kelvin. Assim, para no causar distoro nas cores da
imagem sendo gravada, aconselhvel o uso de uma gelatina
de correo, para aumentar a temperatura de cor da luz do
refletor, tornando-a mais prxima da temperatura da luz do dia
(em torno de 5.600 K na maior parte do dia, excetuando-se o
incio e o fim do dia). Como precauo, observar que gelatinas
para uso profissional so resistentes ao calor; verificar sempre
a temperatura mxima atingida pelo refletor quando bem
quente e a resistncia do material empregado, no caso de ser
um substituto emergencial das gelatinas apropriadas. Existem hoje refletores de Led, que
utilizam a mesma mini bateria da cmera. So extremamente leves, no esquentam, possuem
a temperatura de cor de 5600K, filtros de correo de cor e a luz dura bastante tempo (mais de
3 horas).
Kits portteis de Iluminao.
MALA KIT
Existem
kits
portteis
de
iluminao que geralmente produzem
luzes 'duras' sobre objetos e pessoas,
devido ao pequeno tamanho dos refletores
instalados nas lmpadas. A dica para obter
uma iluminao mais suave e natural
adquir-los em uma potncia um pouco
maior e rebater suas luzes em placas de
isopor, cartolinas, paredes brancas, etc.
A Mala com um conjunto de
iluminao porttil, pode conter de 2 a 8
iluminadores do tipo Spot e seus
acessrios. Eles so muito prticos em
pequenas produes, documentrios ou
telejornalismo.
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ILUMINAO ESPECIAL
BALO DE LUZ (China Ballon)
Balo composto de lona plstica translcida, inflado com ar ou gs hlio e uma fonte
luminosa interna de 3200K (tungstnio), 5600K (HMI) ou hbrida (de 3200K a 5600K). Eles
podem ser suspensos e sustentados por cabos, suportes rgidos ou guindastes. Possuem os
formatos:
TUBE
GAFFAIR
SPHERE
DIAMOND
ELLIPSE
TUBE (Tubo)
Indicado para luz
direcionada em
ambientes internos
e externos.
SPHERE
(Esfera)
Produz
iluminao
de 360,
distribuindo
a luz de
forma
homogenia.
GAFFAIR Produz
uma luz suave,
sendo indicada
para closes.
DIAMOND
(Diamante)
Indicado para
recortar,
direcionar. Ela
amplifica em
mais do dobro
a luz final.
Lmpada
ELLIPSE
(Elipse)
indicada
para
ambientes
externos,
como praias
e
descampado
s, pois
resistentes a
ventos
fortes.
A Tcnica do Audiovisual 205
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ENTENDENDO DE ELETRECIDADE
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