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1. MOVIMIENTO RECTILINEO
En este captulo, se considera solo el movimiento en una dimensin,
esto es: el movimiento de un objeto a lo largo de una lnea recta.
1.1. CONCEPTO DE CINEMTICA
Cinemtica :Es el estudio del movimiento relativo de un cuerpo,
independiente de las causas que lo originan.
El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo
cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con
respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia
de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia,
describiendo una trayectoria.
Trayectoria: es la lnea originada por las distintas posiciones que va
ocupando un punto que se mueve, a medida que transcurre el tiempo
Definicin de partcula: el punto material es una idealizacin de los
cuerpos que existen en la naturaleza y que llamamos punto material.
Es un cuerpo cuyas dimensiones son despreciables al compararlas
con las otras dimensiones que
Intervienen en el movimiento.
1.2. CLASIFICACIN Y ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
Clasificacin del movimiento
Segn se mueva un punto o un slido pueden distinguirse distintos
tipos de movimiento:
a) Segn la trayectoria del punto: Rectilneo y curvilneo
-Movimiento rectilneo: La trayectoria que describe el punto es una
lnea recta.
-Movimiento curvilneo: El punto describe una curva cambiando su
direccin a medida que se desplaza. Casos particulares del
movimiento curvilneo son la rotacin describiendo un crculo en torno
a un punto fijo, y las trayectorias elpticas y parablicas.
b) Segn la trayectoria del slido: Traslacin y rotacin.
-Traslacin: Todos los puntos del slido describen trayectorias
iguales, no necesariamente rectas.
-Rotacin: Todos los puntos del slido describen trayectorias
circulares concntricas.
c) Segn la direccin del movimiento: Alternativo y pendular.
-Alternativo: Si la direccin del movimiento cambia, el movimiento
descrito se denomina alternativo si es sobre una trayectoria rectilnea
o pendular.
-Pendular: Si lo es sobre una trayectoria circular (un arco de
circunferencia).
Elementos del movimiento
-Rapidez: Galileo defini la rapidez como la distancia recorrida por
unidad de tiempo.
Velocidad media
La velocidad promedio Vmed-x de una partcula se define como el
desplazamiento x de la partcula dividido entre el intervalo de
tiempo t durante el que ocurre dicho desplazamiento.
Ejemplo
Suponga que 1.0 s despus del arranque el frente del vehculo esta
en el punto P1, a 19 m del origen, y que 4.0 s despus del arranque
esta en el punto P2, a 277 m del origen. El desplazamiento de la
partcula es un vector que apunta de P1 a P2. La figura muestra que
este vector apunta a lo largo del eje x. La componente x del
desplazamiento es simplemente el cambio en el valor de x, (277 m 19 m) = 258 m, que hubo en un lapso de (4.0 s- 1.0 s) = 3.0 s.
De la ecuacin anterior tenemos:
Velocidad instantnea.
La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media conforme
el intervalo de tiempo se acerca a cero; es igual a la tasa instantnea
de cambio de posicin con el tiempo. Usamos el smbolo Vx, sin
med en el subndice, para la velocidad instantnea en el eje x:
Ejemplo
Un guepardo acecha 20 m al este del escondite de un observador
(figura 2.6a). En el tiempo t = 0, el guepardo ataca a un antlope y
empieza a correr en lnea recta. Durante los primeros 2.0 s del
ataque, la coordenada x del guepardo vara con el tiempo segn la
ecuacin x = 20 m + (5.0 m/s2)t2.
a) Obtenga el desplazamiento del guepardo entre t1 = 1.0 s y t2 =
2.0 s.
b) Calcule la velocidad media en dicho intervalo.
c) Calcule la velocidad instantnea en t1 = 1.0 s tomando t = 0.1 s,
luego t =0.01 s, luego t = 0.001 s.
d) Deduzca una expresin general para la velocidad instantnea en
funcin del tiempo, y con ella calcule Vx en t = 1.0 s y t = 2.0 s.
Solucin
Identificar: Este problema requiere usar las definiciones de
desplazamiento, velocidad media y velocidad instantnea. El uso de
las dos primeras implica algebra; la ltima requiere calculo para
derivar.
Plantear: La figura muestra el movimiento del guepardo. Para
analizar este problema, usamos la ecuacin del desplazamiento, la
ecuacin de la velocidad media y la ecuacin de la velocidad
instantnea.
Ejecutar:
Aceleracin instantnea.
La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media
conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje del
clculo, la aceleracin instantnea es la tasa instantnea de cambio
de la velocidad con el tiempo. As,
Sustituimos la
simplificamos:
expresin
resultante
en
la
expresin
de
Simplificando:
problemas
del
2. MOVIMIENTO EN EL PLANO
2.1. MOVIMIENTO
CONSTANTE
EN
EL
PLANO
CON
ACELERACIN
Vector aceleracin
En la figura a, un automvil (tratado como partcula) se mueve en una
trayectoria curva. Los vectores V1 y V2 representan las velocidades
instantneas del auto en el instante t1, cuando el auto est en el punto
Los ngulos rotulados en las figuras (a) y (b) son iguales porque v1
es perpendicular a la lnea OP1 y v2 es perpendicular a la lnea OP2.
Por lo tanto, los tringulos en las figuras (a) y (b) son semejantes. Los
cocientes de lados correspondientes de tringulos semejantes son
iguales, as que:
Entonces la velocidad
VP/A