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G U R P S

SEX

CRDITOS
Traduccin : Alfredo Sendn (alfredo.sendin@hispagurps.com)
Maquetacin: Juan A. Martnez (juan.a.martinez@hispagurps.com)
Edicin: 1 (Mayo 2001)
Coleccin: HISPAGURPS
Referencia: 02-SEX-0105-01A
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http://www.eskimo.com/~vecna/gurps_sex.html
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Esta gua NO es oficial y NO est autorizada, por lo que bajo ningn concepto esperes ningn tipo de soporte por parte
de Steve Jackson Games Incorporated.

Esta traduccin de GURPS Sex ha sido realizada por aficionados, sin ningn inters econmico y con el permiso explcito y
por escrito de Tim y Christine Morgan.

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SEX

CONTENIDO
Introduccin ............................................................................................................................................................................................. 3
Ventajas y Desventajas ...................................................................................................................................................................... 5

Ventajas Sexuales ......................................................................................................................................................................... 5


Desventajas Sexuales ................................................................................................................................................................... 5
Habilidades ............................................................................................................................................................................................... 7
Habilidades Sexuales.................................................................................................................................................................... 7
Miscelnea ................................................................................................................................................................................................ 9
Variantes Sexuales ........................................................................................................................................................................ 9
Afrodisacos.................................................................................................................................................................................... 9

G U R P S

SEX

INTRODUCCIN
El sexo es un tema rara vez presente en los juegos de rol y
ya viene siendo hora de tratar esta cuestin de manera
clara y directa.
En los juegos de rol, la violencia se trata y se glorifica de
manera
tremendamente
detallada.
Todos
los
reglamentos dedican pginas y pginas a detallar reglas
para los combates, daos causados y todo tipo de
formas creativas de despedazar a la gente. Uno de los
ejemplos ms evidentes son las tablas de impactos
crticos de El Seor de los Anillos o Rolemaster,
repletas de brutales y grficas descripciones.
Sin embargo, pocos juegos dedican algn espacio a la
cuestin del sexo. Cul es la razn? Residuos de la
antigua moral victoriana? El deseo de proteger a los
nios de la corrupcin moral al tiempo que se les anima a
combatir? Quin sabe.
GURPS Libro Bsico incluye la habilidad Sex-Appeal, que
se define como "la habilidad de impresionar al sexo
opuesto". Es una habilidad Mental basada en el VG, por
lo que puede parecer que tiene algo que ver con un
acto fsico. Esta impresin se acenta cuando se sigue
leyendo y aparece una referencia a harenes. Sin
embargo, tambin parece entenderse que esta
habilidad es simplemente lo que dice el libro: la habilidad
de causar una buena impresin gracias a una apariencia
atractiva, el encanto personal y la actitud que se tenga.
Es fcil imaginar una chica guapa levantndose la falda
para ensear la pierna y parar un taxi, o un audaz
bandido que consigue que la viuda solitaria le deje
escapar por la puerta trasera de la posada con un guio
y una sonrisa. Puede tratarse del primer paso para llevar a
alguien al dormitorio, pero por qu no hay reglas para lo
que sucede una vez all?
GURPS Libro Bsico incluye adems tres desventajas de
carcter sexual. La primera es Eunuco, que cuenta con la
descripcin ms breve de todas las desventajas. No
distingue entre la prdida de virilidad antes o despus de
alcanzar la pubertad, lo que puede tener efectos
diferentes. La Lujuria aparece como una desventaja, una
especie de comportamiento compulsivo que podra
llevarse an ms lejos. Y por ltimo, aunque no menos
importante, hay una referencia al Voto de Castidad
dentro de la desventaja Voto, que se considera de
naturaleza menor y da 5 puntos). Las tres pueden
beneficiarse de algunas pequeas modificaciones y
mejoras.
En GURPS Cyberpunk se hace referencia al chip "Geisha"
o "Cowgirl" bajo el epgrafe de Chips Ocupacionales.
Todos los dems chips incluyen descripciones detalladas
de las ventajas, desventajas y habilidades que
proporciona cada uno, pero en este caso se dice
claramente que "este chip incluye habilidades que no se
describen en GURPS Libro Bsico". Y qu es lo que
permite hacer, entonces?

defecto en Acrobacia y se define como "el conocimiento


general de tcnicas sexuales avanzadas" y se dice que
"los efectos exactos durante la partida quedan a la
discrecin del Director de Juego." Dnde estn las reglas
bsicas?
Todos estos ejemplos tienen algo en comn: han sido
escritos de manera vaga, expresados de una forma tan
extremadamente cuidadosa que pueden inducir a
confusin. Ha llegado el momento de dejar de esquivar el
tema y examinar minuciosamente la cuestin del sexo en
los juegos de rol.
Por supuesto, habr quien se pregunte qu tipo de
partidas pueden necesitar reglas de esta clase. Cualquier
campaa de carcter dinstico, en donde se atribuya
una gran importancia al matrimonio y a la continuacin
de la estirpe, pondr un gran nfasis en la capacidad
reproductora. Una campaa contempornea, si
verdaderamente refleja la cultura actual, estar plagada
de alusiones sexuales, ya que el sexo est presente en
todos los medios de comunicacin. Generalmente, toda
campaa que d alguna importancia a las relaciones
entre los personajes incluir algn tipo de actividad
sexual. Cuntas veces han intentado los personajes
seducir a la camarera de una taberna?
Hay que admitir que es una cuestin peliaguda para un
juego. Ya es bastante difcil para un jugador masculino
intentar que su personaje flirtee con un PNJ femenino
interpretado por un Director de Juego tambin femenino,
pero cuando sucede que ambas partes son masculinas o
femeninas, la situacin puede ser un poco violenta. Pero
resulta que, maldita sea, somos jugadores de rol, y si
somos capaces de amenazar al villano sin considerarlo
algo personal, debera sernos igualmente posible
mantener una conversacin ntima con un o una amante.
En GURPS Witchworld se encuentra la desventaja de
Partenomana, una fobia relacionada con la prdida de
la virginidad. Una nota aconseja al Director de Juego que
tenga el mximo cuidado para "asegurarse de que no se
molesta a los jugadores" y que "los temas adultos
deberan tratarse sin sobrepasar los lmites del buen gusto
y sin agresividad." Este mismo consejo vale para todas las
reglas sugeridas en este artculo. Cualquier Director de
Juego que considere que la temtica sexual no es
adecuada para sus partidas debe sentirse libre de ignorar
estas reglas, de la misma manera que los jugadores no
deberan escoger desventajas de carcter sexual para
una partida en la que no vayan a contar para nada. Esto,
por supuesto, se aplica tambin a cualquier tipo de
desventaja. No debera permitirse que alguien decida
tener miedo al ocano en una partida ambientada en un
mundo desrtico en el que la superficie acutica de
mayor tamao es como una piscina pequea.

En GURPS Callahan's Crosstime Saloon se describe la


habilidad Artes Erticas (Fsica/Difcil), que recae por

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Qu es GURPS?
GURPS son las iniciales de Sistema de Juego de Rol
Genrico y Universal -- Generic Universal RolePlaying
System --, veamos por qu recibe ese nombre...
Genrico: GURPS comienza con unas reglas sencillas e
incorpora posteriormente tantos detalles opcionales como
se desee.
Universal: El reglamento bsico se ha diseado para
acentuar el realismo. Por esta razn tiene cabida
cualquier situacin, ya sea fantstica o histrica, del
pasado, presente o futuro.
Juego de Rol: Este no es un juego de matar y recoger
el botn. Las reglas se han escrito para interpretar un
papel y animar a hacerlo. GURPS es un juego en el que
adoptas el papel de un personaje y simulas ser ese
personaje durante un rato.
Sistema: Se han publicado unos 150 libros de GURPS en
ocho idiomas (no es una exageracin). Es uno de los
sistemas estndar de rol ms conocidos en todo el
mundo.

Acerca de los Autores


Tim Morgan

Nacido en Septiembre de 1969 en Eureka al norte de


California, comenz en el mundo de los juegos en 1982
cuando su abuelo le regal por navidades un ejemplar
de D&D Bsico. Aos ms tarde descubri GURPS. Siendo
un jugador y un entusiasta de los juegos de rol, despus
de estar en varios trabajos hizo un alto y decidi montar
su propia tienda de juegos de rol en Eureka, la North
Coast Roleplaying. Sus hobbies actuales van desde pintar
miniaturas a pasear por los mercadillos y coleccionar
todo tipo de juegos de todas las pocas.

Christine Morgan

Nacida en Marzo de 1967 en La Mirada, California. Ella


misma se declara como una gordita con gafas pero con
una gran autoestima. Descubri los juegos de rol en 1981
cuando cayo en sus manos un ejemplar de D&D Bsico,
aunque algo ms tarde, ya en las pocas de Instituto y
Universidad, descubri GURPS. Christine es escritora, su
primer libro publicado fue Titled Starlight & Shadow en
1997, aunque tambin escribe artculos para Steve
Jackson Games. Sus pasiones son los juegos de rol,
Stephen King, la mitologa griega y la astronoma, por
citar algunas.
Tim y Christine se casaron en 1992 y son padres desde
1994 de Rebecca Jaenyth. Lo anecdtico del nombre
compuesto de su hija es que la segunda parte del
nombre est extrada de un modulo de GURPS.

SEX
Alfredo Sendn

Nacido en Madrid en 1971, lo que le coloca


directamente en la supuesta crisis de los treinta que,
segn las pelculas, deben sufrir los de su quinta educados
con Mzinger Z, Marco, Star Wars... Qu pena que no le
preocupe en absoluto. Licenciado en Filologa Inglesa,
traductor manitico (aunque intenta controlarse), trabaja
en una agencia de traduccin. Lector empedernido,
trekker de medio pelo (es incapaz de recordar en qu
episodio se deca aquello de Hes dead, Jim), cienciaficcionero y vicioso total de los juegos de rol desde hace
ms de 10 aos, descubri el cielo con La Llamada de
Cthulhu de Joc Internacional. Despus llegaron Traveller,
Megatraveller y (ay!) GURPS, con el que mantiene una
relacin de amor/odio similar a la de cualquier
matrimonio bien avenido. Ha habido muchos otros por el
camino, pero GURPS siempre ha sido el que ms le ha
convencido de todos. Entre sus aficiones se cuentan su
chica, pasear, leer, criticar la publicidad, observar a la
gente, odiar el ftbol y quejarse cuando no hay nada
medianamente decente en televisin. Uno de los trabajos
de Alfredo para HispaGURS ha sido la correcin de GURPS
Lite.

Acerca de HispaGURPS
HispaGURPS es una iniciativa concebida bastante tiempo
atrs y al fn creada en Enero del 2001 por Juan A.
Martnez, jugador de rol desde hace muchos aos y
apasionado de GURPS desde 1987. HispaGURPS creci y
ahora est mantenida por jugadores experimentados y
entusiastas de GURPS, que despus de comprobar el
soporte, el trato y el futuro que le espera a GURPS en el
idioma Espaol ha decido terminar con esta situacin
absurda (ya que las ventas de material para GURPS en su
versin original, se ha mantenido e incluso incrementado
en el mercado de habla hispana, lo cual hace la
situacin mas absurda an) y reunir a todas las partes
implicadas, en un solo proyecto. HispaGURPS solo est
disponible a travs de Internet, con lo cual no existe una
razn social, ni un hay lugar fsico que le de soporte. Este
proyecto se realiza sin nimo de lucro, ni beneficio
econmico alguno, as que se parece ms a un tipo de
fundacin que otra cosa, ya que la adquisicin del
dominio, el servidor donde est alojado el web, las guas
para los premios, etc, ... han sido donados
desinteresadamente por los propios miembros de
HispaGURPS.

Acerca de GURPS Sex


GURPS Sex es una gua de expasin, opcional, no oficial y
no autorizada, que ha sido diseada para su uso con
GURPS Libro Bsico 3 Edicin Revisada.
Los nmeros de pginas aparecidos en la presente gua
se refieren a la edicin en espaol si esta existe (como
GURPS Libro Bsico). Para cualquier otra referencia el
nmero de pgina es la de la versin original en ingls.

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SEX

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas Sexuales

caballeros, mujeres maliciosas, etc.) pueden reaccionar


con un -1 si lo descubren.

Multiorgasmia (Mujeres:1 punto/Hombres:5


puntos)

Eunuco (-5 puntos; solamente hombres)

Puedes alcanzar el clmax ms de una vez durante una


sesin amorosa. Esto hace de ti una pareja apreciada y
codiciada. +1 a la tirada de reaccin para las mujeres, +2
para los hombres, una vez se sepa que tienes esta
ventaja. Como contrapartida, algunas personas pueden
sentirse intimidadas al saberlo y encontrarse incmodas
contigo. Tambin habr quien sienta envidia.

Sensibilidad Sexual (1 punto/nivel)

Es muy fcil excitarte sexualmente, y obtienes ms placer


del sexo que las personas normales. Tu nivel de
Sensibilidad Sexual se suma a la habilidad de tu pareja en
Juegos Preliminares o Relaciones Sexuales. Sin embargo,
tus niveles se restan de tu tirada de resistencia ante
cualquier intento de seducirte.

Desventajas Sexuales
Erotofobia (-5/-10 puntos)

(Ver Fobias, GURPS Libro Bsico, pg. 35).


El sexo te da miedo. Te resistirs a participar en cualquier
situacin de alto contenido ertico: una pelcula ertica,
el harn de un sultn, una despedida de soltero, etc. En
caso de encontrarte en una situacin de este tipo,
debers superar una tirada de Voluntad para no
marcharte. Nunca hablas de temas sexuales y te
encuentras incmodo en presencia de personas que
hagan gala de su sexualidad. Los erotfobos son reacios
a admitir que pueden mantener relaciones sexuales, por
lo que no es probable que tomen precauciones si se
presenta la situacin.

Esterilidad Femenina (-5 puntos; solamente


mujeres)

No puedes concebir hijos, aunque no sufras ningn


problema de carcter sexual. Dependiendo de tu cultura
nativa, puede suceder que se te considere culpable, se
apiaden de ti o te envidien. En el caso de sociedades
modernas o futuristas, pueden existir alternativas
tecnolgicas a un precio elevado. En una sociedad
medieval, cualquier pretendiente potencial que est
enterado reaccionar hacia ti con un -2.

Nueva versin de la desventaja incluida en GURPS Libro


Bsico.
Has perdido tu aparato genital parcial o completamente,
por causa accidental o deliberada. Esto puede significar
dos cosas distintas:
 Antes de la Pubertad: Te castraron antes de
llegar a la pubertad. Debido a la falta de
hormonas, tu voz sigue siendo aguda y casi no
tienes vello facial ni corporal. No sientes ningn
inters hacia el sexo y cualquier intento de
seducirte falla automticamente. Otras personas
que conozcan tu carencia reaccionarn con un
-1 contigo. Las desventajas de Sobrepeso o
Gordo son habituales.
 Tras la pubertad: Te privaron de tu masculinidad
tras alcanzar la pubertad, por lo que tu voz ya
haba cambiado y tienes la complexin y el
vello corporal normal de cualquier varn adulto.
Ya no puedes mantener relaciones sexuales,
aunque puedes seguir estando muy interesado
por el sexo. Cualquier intento de seducirte no
fallar automticamente, pero ser una
situacin violenta y embarazosa. Las personas
que conozcan tu carencia reaccionarn hacia
ti con un -2.

Eyaculacin Precoz (-2 puntos; solamente


hombres)

Te es difcil controlar tu orgasmo. Debers tirar contra VG


o Tcnicas Sexuales Avanzadas cada vez que ests a
punto de comenzar con Juegos Preliminares o Relaciones
Sexuales. La cantidad de puntos por la que superes la
tirada indica cuntos minutos podrs aguantar. Algunas
personas (escoceses, caballeros, mujeres maliciosas, etc.)
pueden reaccionar hacia ti con un -1 si se enteran.

Frgidez (-5 puntos; solamente mujeres)

Eres incapaz de disfrutar del sexo. Debers superar una


tirada de Voluntad para efectuar el acto sexual e incluso
si la superas permanecers tensa y no podrs alcanzar el
clmax.
Todo
intento
de
seducirte
fallar
automticamente.

Impotencia (-3 puntos; solamente hombres)


Esterilidad Masculina (-5 puntos; solamente
hombres)

No puedes engendrar hijos, debido a una enfermedad,


accidente o por decisin propia tras una operacin. Esta
desventaja puede reembolsarse en caso de tratarse de
una vasectoma reversible, pero el coste econmico
puede ser considerable. Algunas personas (escoceses,

Tienes dificultades para alcanzar o mantener el estado de


estimulacin fsica necesaria para mantener una relacin
sexual. Existen dos causas diferentes y debers decidir
cul es la que te corresponde:
 Problema Fsico: Sufres algn tipo de afeccin
fsica o mdica que inhibe la ereccin. Si deseas
mantener relaciones sexuales debers hacer

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una tirada de VG-2 al comenzar y otra tirada de
VG durante cada minuto de la sesin.
 Bloqueo Mental: Sufres algn tipo de afeccin
debida al estrs que interfiere con tu capacidad
sexual. Este estrs puede provenir de la situacin
misma o de causas externas, como el estrs
laboral o la amenaza de una muerte inminente
(algo habitual para los aventureros). En una
situacin sexual espontnea, tira contra
Voluntad. En cualquier situacin estresante, sin
embargo, debers tirar Voluntad-2 para
comenzar y nuevamente cada minuto para
poder continuar. El Director de Juego podr
imponer
penalizaciones
debidas
al
comportamiento de tu pareja. Por ejemplo, una
mujer poco comprensiva y que se ra de ti
sumar un -4 adicional a tus tiradas para
continuar. Se da una situacin estresante
cuando intentas impresionar a alguien, dispones
de poco tiempo o hay alguna otra cosa que te
cause preocupacin. Si adems tienes la
desventaja de Timidez, debers sumar tu
penalizacin por Timidez a la tirada.
La Impotencia puede (y debera) aadirse a la Tabla de
Tiradas de Terror de GURPS Libro Bsico como una
consecuencia fsica menor, que puede reembolsarse ms
adelante, una vez que el personaje haya superado la
causa de su terror (a decisin del Director de Juego).

Hipersexualidad (-20 puntos)

Tambin conocida como Ninfomana o Satiriasis.


No te cansas del sexo. Es una versin ms fuerte de
Lujuria. Un personaje Lujurioso debe intentar obtener los
favores de otra persona; una ninfmana (mujer) o stiro
(hombre) DEBE mantener algn tipo de relacin sexual
todos los das. El sexo tiene prioridad ante cualquier otra
preocupacin o inters, hasta el punto de que llega a
interferir con tu vida laboral y familiar. Este
comportamiento puede llevar a mantener conductas de
riesgo y a la promiscuidad.
Si no consigues satisfacer tus impulsos, te sentirs mal
fsicamente, lo que se trata como un -1 a la DS y la IN,
insomnio y dolores de cabeza persistentes. Debers tirar
contra Voluntad -4 para evitar participar en un encuentro
sexual, pero no cuentan los modificadores negativos por
Apariencia de la otra persona, ya que una persona
Hipersexual no es especialmente selectiva a la hora de
dedicar sus atenciones. La mayora de la gente

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reaccionar hacia ti con un -2 ms si conocen tus
hbitos, dependiendo de tu cultura nativa.

Homofobia (-5/-10 puntos)

(Ver Fobias, GURPS Libro Bsico, pg. 57).


Sientes un temor irracional hacia los homosexuales.
Cualquier referencia a la homosexualidad te hace sentir
incmodo y evitars ir a cualquier lugar frecuentado por
homosexuales. Si un homosexual intenta ligar contigo,
debers superar una Tirada de Terror con un -2 si se trata
de una fobia leve, o -4 en el caso de una fobia aguda. En
una partida ambientada en la actualidad esto puede
combinarse con Rupofobia, el miedo a las infecciones,
junto con la creencia errnea de que todos los
homosexuales son portadores del SIDA. Hay que tener en
cuenta que esto no es lo mismo que la desventaja de
Intolerancia. No quiere decir que odies a los
homosexuales, sino que te dan miedo.

Homosexualidad (Vara)

No se trata de una ventaja o desventaja en s misma, sino


de un estilo de vida diferente de la norma en muchas
culturas. El personaje prefiere mantener contactos
sexuales con miembros de su mismo sexo (hombres o
mujeres). Un homosexual puede verse obligado a tomar
las desventajas de Estigma Social (grupo minoritario, -10
puntos, -2 a la reaccin de otras personas, pero con un
+2 a la reaccin de otros miembros de tu grupo) o
Secreto (-5 puntos; ver GURPS Libro Bsico, pg. 47), donde
se indica que si un secreto pasa a ser pblico, adquieres
nuevas desventajas por un valor equivalente al doble del
valor del Secreto).

Voto de Castidad (-5 puntos)

Nueva versin de la desventaja incluida en GURPS Libro


Bsico.
Has hecho voto de abstenerte de todo contacto sexual.
Tienes un +1 para resistir cualquier intento de seduccin.
Este voto puede transformarse en un Voto Matrimonial
(ver ms adelante) si el personaje se casa, sin prdida de
puntos.

Voto Matrimonial (-5 puntos)

Has jurado ser fiel a tu cnyuge. Tienes un +1 para resistir


cualquier intento de seduccin. Si rompes este voto,
debers expiar tu falta o adquirir la desventaja de una
Reputacin como Adltero/a (-1 a todas las tiradas de
reaccin, -5 puntos).

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SEX

HABILIDADES
Habilidades Sexuales
Nota: Casi todas las habilidades sexuales se consideran
mentales, ya que en este caso la actitud lo es todo.
Adems, la desventaja de Timidez afecta a todas las
habilidades sexuales.

Besar (Mental/Fcil) [No tiene nivel por


defecto ]

La habilidad de besar bien, de una manera que


complazca al receptor del beso. Incluye tanto besar la
mano de una dama, como ser capaz de decidir qu tipo
de beso es ms apropiado en una situacin
determinada. Con una tirada de Besar superada con
xito se evitar dar un beso baboso o asfixiante. Un xito
crtico puede hacer que una dama se desmaye. Tambin
deben tenerse en cuenta las diferencias de estatura si se
intenta dar un beso mientras se est de pie. Si el sujeto es
veinte centmetros ms alto o ms bajo que t, puede ser
necesario hacer una tirada de DS. Modificadores: -1
ms si ests resfriado o te huele el aliento.
Besar en Combate: Un personaje que desee besar a su
oponente (como Bugs Bunny o Sorcha en "Willow", o el
personaje de Arnold en "Red Sonja"), deber entrar en
combate a corta distancia y tratar el beso como una
Inmovilizacin, con un modificador total a la DS de -2 por
la localizacin donde se quiere "impactar". Si la
Inmovilizacin tiene xito, es necesario efectuar una
Confrontacin Rpida entre la habilidad de Besar del
"atacante" y la IN de la vctima. Esta quedar aturdida
durante tantos segundos como la diferencia por la que
perdi la Confrontacin. Si es la vctima quien gana la
Confrontacin, el beso no surte efecto.

Desvestirse (Fsica/Fcil) [DS-3]

Esta es la habilidad de quitarse la ropa de manera


atractiva y gil, adems de la habilidad de desvestir a
otras personas. Modificadores: -1 para desvestirse a
oscuras, -1 para desvestirse con prisas, -2 para quitarse
prendas complicadas o con las que no ests
familiarizado.

Dominacin Ertica (Mental/Difcil) [IN-6,


Actuar-6, Interrogar-6 Intimidacin-3]

La habilidad de desempear el papel dominante en una


relacin de "bondage" y sometimiento. Incluye el
conocimiento de nudos y mordazas, estar familiarizado
con el equipo que se utiliza y la manera de infligir dolor de
carcter leve sin causar heridas. Modificadores: +3 si
conoces bien a tu pareja y el o ella desea seguir el juego
y cualquier bonificacin por Voluntad Fuerte.

Nota: Los personajes que tengan la desventaja de


Sadismo y experiencia en esta habilidad corren el riesgo
de entusiasmarse en exceso.

Flirtear (Mental/Fcil) [Modales-2]

Es la habilidad de flirtear con el sexo opuesto. Incluye


charlar de cosas banales y hacer cumplidos y halagos,
sean o no sinceros. Tambin sirve para determinar si
alguien slo est flirteando o va en serio. Modificadores:
-2 en culturas muy distintas de la propia, +1 si tienes la
habilidad Poesa a nivel 12 superior, +2 si tienes Poesa a
nivel 20 superior, adems de cualquier otra bonificacin
por Apariencia, Voz o Carisma.

Habilidad Profesional: Cortesano/a


(Mental/Normal) [Modales-5]

(Ver GURPS Callahan's Crosstime Saloon*).


Representa la vertiente empresarial de la prostitucin de
alto nivel (y es bastante diferente de la habilidad
profesional de Prostituta/Gigol). Es el conocimiento
necesario para evitar enredos con la ley o el crimen
organizado, establecer contactos profesionales, calmar a
clientes problemticos o escapar de ellos y diversas
tcnicas profesionales de seduccin. Tambin incluye el
conocimiento detallado de las tcnicas de control de
natalidad y prevencin de enfermedades venreas
disponibles en la cultura y nivel tecnolgico del
personaje.

Habilidad Profesional: Madame


(Mental/Normal) [IN-5 Administracin-4]

Esta es la habilidad de organizar una casa de citas.


Incluye el trato con los clientes, el cobro de los servicios y
todos los detalles relacionados con la direccin de este
tipo de negocio. Tambin incluye la habilidad de evitar
problemas legales.

Habilidad Profesional: Prostituta/Gigol


(Mental/Normal) [Bajos Fondos-3
Comerciar-5]

Requisitos: Juegos Preliminares 12+, Relaciones Sexuales


12+.
Esta es la habilidad de trabajar como prostituta callejera,
gigol, pupila de una casa de citas, etc. Puedes tener
una casa de citas como Patrn o un proxeneta como
Aliado. Recibirs un modificador a la reaccin de -1 con
cualquier persona normal que sepa que eres una
prostituta o gigol y un -2 con cualquier persona con
fuertes convicciones morales, legales o ticas contra la
prostitucin. Entre los riesgos laborales se cuentan las
enfermedades venreas, el SIDA, los embarazos no
deseados y el arresto policial.

* Se incluye aqu para beneficio de aquellos jugadores que no dispongan de esta gua descatalogada hace mucho tiempo. No se pretende infringir ningn derecho de autor.
GURPS Callahans Crosstime Saloon es 1992 de Steve Jackson Games Incorporated.

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Habilidad Profesional: Proxeneta
(Mental/Normal) [Bajos Fondos-2
Intimidacin-3]

Esta es la habilidad de dirigir una pequea red de


prostitucin y cobrar una parte de sus ganancias.

Juegos Preliminares (Mental/Normal) [IN-5


Relaciones Sexuales-3]

La habilidad de excitar y satisfacer a la pareja sin


efectuar el acto sexual mismo. Cubre todo lo que pueda
suceder entre el beso y la penetracin, incluyendo todas
las variedades de sexo oral. Modificadores: +3 si conoces
bien a tu pareja, +1 por DS a nivel 12 superior, +2 por DS
a nivel 16 superior. A estas alturas ya no cuentan las
bonificaciones por Apariencia o Carisma, ya que tu
pareja ha llegado hasta este punto por sentirse atrada
por ti. Los modificadores por DS se basan en que una
persona gil controla mejor su cuerpo y lo emplea con
mayor eficacia.
Nivel por defecto: el nivel por defecto basado en IN
supone que habrs visto, ledo o escuchado lo suficiente
sobre el tema para tener una idea general de lo que hay
que hacer. Esto puede variar para cada personaje, segn
su trasfondo. Un americano del siglo XX dispondr de
mucha ms informacin que alguien proveniente de la
Inglaterra victoriana, por ejemplo.

Relaciones Sexuales (Mental/Normal) [IN-5


Juegos Preliminares-3]

La habilidad de satisfacer tanto a la pareja como a uno


mismo durante el acto sexual completo. Incluye el
conocimiento de las posturas y tcnicas sexuales ms
bsicas. Los modificadores son los mismos que para
Juegos Preliminares: +3 si conoces bien a tu pareja, +1 por
DS a nivel 12 superior, +2 por DS a nivel 16 superior. Si
deseas prolongar la experiencia, el Director de Juego
puede pedir una tirada de VG+Voluntad Fuerte, junto
con una tirada de habilidad. La explicacin del nivel por
defecto es la misma que para Juegos Preliminares.

Seduccin (Mental/Difcil) [Charlatanera-4


Flirtear-5]

Es la habilidad de seducir a alguien de manera


consciente, posiblemente en contra de su mejor juicio. Se
resuelve como una Confrontacin entre la habilidad del
seductor y la IN del sujeto, ms o menos su Voluntad. El
sujeto recibe un +1 por cada 5 puntos de desventajas
que dificulten el ser seducido. Por ejemplo, un Voto de
Castidad (5 puntos) dara un +1 para resistir, mientras que
un Fanatismo (15 puntos) hacia una religin que condene
este tipo de cosas dara un +3. Modificadores: El seductor

SEX
cuenta con todas las bonificaciones correspondientes por
Apariencia, Voz y Carisma, un +1 si tiene la habilidad
Psicologa a nivel 12 ms, +2 por Psicologa a 20 ms,
y +3 si adems tiene la ventaja de Empata.
Socavar la Resistencia: Un seductor que persista en sus
propsitos durante un cierto perodo de tiempo puede
terminar por conseguir hasta al amante ms reacio. Esto
se trata como un +1 a la habilidad del seductor por cada
intento (un intento por da en el que haya una hora por lo
menos de contacto entre ambas partes) o un -1 a la
tirada de resistencia del sujeto. Esto se puede interpretar
de dos maneras: o bien el seductor est descubriendo
qu tcticas son ms eficaces y va modificando sus
mtodos segn sea necesario, o bien la vctima se est
cansando de resistir.
Uno de los mejores ejemplos cinematogrficos del
empleo de esta habilidad es "Las Amistades Peligrosas",
en la que el astuto Vizconde de Valmont persigue al
personaje de Michelle Pfeiffer incansablemente hasta
que consigue vencer no slo su Voluntad Fuerte y moral
cristiana, sino tambin su Voto Matrimonial. Durante el
proceso, por supuesto, l tambin se enamora de ella,
por lo que esta habilidad puede resultar igual de
peligrosa para el usuario.

Sex-Appeal (Mental/Normal) [No tiene nivel


por defecto ]
Ver GURPS Libro Bsico, pg. 110.

Strip-tease (Fsica/Normal) [DS-5 Danza-2]

La habilidad de quitarse la ropa de manera sensual al son


de la msica y provocar una reaccin ertica en los
espectadores. Modificadores: +1 si tienes Articulaciones
Flexibles.

Tcnicas Sexuales Avanzadas (Mental/Difcil)


[Acto Sexual-6]

Requisitos: Acto Sexual a nivel 12+, DS a nivel 10+.


Es la habilidad de realizar actos sexuales complejos e
incluye el conocer posturas "atlticas" y otras tcnicas
ms complicadas. Esta habilidad es una nueva versin de
la habilidad Erotic Art, de GURPS Callahan's Crosstime
Saloon. No suele estar al alcance de la gente normal,
dado que es necesario disponer de libros y
adiestramiento
adecuado
para
aprenderla.
Modificadores: +3 si conoces bien a tu pareja, +2 si tu
pareja conoce tambin esta habilidad, +1 por DS a nivel
16 superior, +1 si tienes la ventaja de Articulaciones
Flexibles.

G U R P S

SEX

MISCELNEA
Variantes Sexuales
Fetichismo

Un fetiche es cualquier objeto o estmulo relacionado con


la estimulacin sexual. Los fetiches orientados hacia un
material giran en torno a algn tipo de sustancia o
materia (seda, cuero, encajes, etc.), mientras que los
fetiches orientados hacia una forma tienen como
destinatario algn objeto o figura particular (zapatos,
botas, medias, etc.).
Si un personaje se limita a excitarse en presencia de algo,
slo es una Rareza que vale 1 punto ("le gustan las
mujeres con tacones altos"). Pero si su fetichismo es tan
intenso que le es imposible excitarse sin la presencia del
objeto, se convierte en una desventaja que proporciona
2 puntos ("no puede mantener relaciones sexuales si no es
entre sbanas de seda"). Un fetichismo puede adoptar
tambin la forma de un Secreto, por valor de unos pocos
puntos, debido a la vergenza que ocasionara si es
descubierto.
A continuacin se describen diversas variantes sexuales
que pueden emplearse como Rarezas, Comportamientos
Compulsivos, Secretos, Estigmas Sociales, Hbitos
Personales Repugnantes u otras desventajas. La
naturaleza de algunas les lleva a ser consideradas como
delictivas en la mayora de las culturas. Se insiste
especialmente en que el Director de Juego prohba su
uso cuando no sean adecuadas para la partida o
campaa jugada u ofenda personalmente a los
jugadores.
 Travestismo: El personaje se excita vistiendo
ropas consideradas tradicionalmente como
pertenecientes al sexo opuesto. Habitualmente
es un Secreto o un Estigma Social (minora), a
menos que se haga como parte de un
espectculo (en espectculos de transformismo,
por ejemplo).
 Sadismo Sexual: El personaje se excita
infligiendo dolor a su pareja.
 Masoquismo Sexual: El personaje se excita
cuando se le causa dolor.
 Voyeurismo: El personaje se excita al observar a
otras personas, ya sea desnudas o manteniendo
relaciones sexuales. Los clubes de strip-tease y
los cines suelen permitirles satisfacer este
impulso, que de otra forma podra llevarles a ser
detenidos por la polica.
 Exhibicionismo: El personaje se excita al exhibirse
ante otras personas. Puede ser un acto delictivo
(un exhibicionista callejero) o una fuente de
ingresos (una chica Playboy).
 Zoofilia: El personaje se excita con animales. Es
habitual en sociedades rurales o en mundos de
fantasa, en donde los hbridos de humano y
animal son comunes (las sirenas, por ejemplo).
 Gerontofilia: El personaje se siente atrado por los
ancianos.
 Necrofilia: El personaje se excita con los
cadveres. Se considera un comportamiento

extremadamente desviado y psictico en la


mayora de las culturas.
 Pedofilia: El personaje se siente atrado por los
nios. Es otro comportamiento considerado
como extremadamente desviado y criminal en
la mayora de las culturas.

Virginidad

Dependiendo de la poca, cultura, gnero del personaje


y otros muchos factores, la virginidad puede ser una
ventaja, una desventaja o ninguna de las dos cosas. Para
una mujer perteneciente a la nobleza en la poca
medieval, su virginidad es un factor importante para
conseguir un buen marido, por lo que, si su reputacin
resulta mancillada, caer en desgracia para el resto de
su vida (como en "Mucho ruido y pocas nueces"). Para un
adolescente
estadounidense,
en
la
poca
contempornea, la virginidad es una carga de la que
hay que librarse lo antes posible.
En un mundo de fantasa, una virgen puede hacerse
amiga de un unicornio (estupendo), pero tambin puede
ser encadenada a un rbol para que se la coma el
dragn (muy mal). La sangre de una virgen es un
ingrediente habitual de encantamientos y pociones. El
hechizo Detectar Vida, que especifica que el conjurador
puede determinar qu forma de vida concreta est
buscando, puede emplearse para descubrir si alguien es
virgen.
La virginidad puede tener efectos secundarios y pluses
espirituales, por supuesto. Sir Galahad, conocido durante
toda su vida como Galahad el Puro, es definido en GURPS
Camelot como un caballero "espiritual", en contraste con
Lanzarote y los dems, considerados ms "mundanos".
Entre las recompensas ganadas por su pureza se cuenta
el conseguir el Santo Grial.
Cuando se trata de resistir un intento de seduccin, una
persona virgen puede salir mejor o peor parada,
dependiendo del resto de los componentes de su
carcter. Una persona virgen de Voluntad Fuerte,
decidida a conservar su virginidad cuenta con un +1
para resistir, mientras que una persona virgen ingenua y
desprevenida tiene un -1.
El Director de Juego puede querer dictaminar que una
persona virgen no puede aprender ciertas habilidades
sexuales o ni siquiera intentar una tirada por defecto. Hay
un lmite a lo que se puede aprender a base de leer libros.
Es posible leer mil libros de cocina y no ser capaz de
encender el horno.

Afrodisacos
Se considera afrodisaca cualquier sustancia que
incremente el deseo o la capacidad sexual. Muchas han
obtenido esta reputacin gracias a lo sugerente de sus
formas y contornos (el cuerno de rinoceronte, los
pltanos, las ostras...). Otras sustancias, como la

G U R P S
cantrides (ms conocida como Mosca Espaola), tienen
fama de ser afrodisacas, pero en realidad son txicas o
venenosas.
Se sabe que el alcohol, en pequeas cantidades,
disminuye la inhibicin e incrementa el deseo o la
actividad sexual. Sin embargo, cuando se toma en
grandes cantidades, tiene efectos adversos sobre la
capacidad sexual. Los fumadores de marihuana afirman
que es un estimulante sexual, pero no hay pruebas
documentadas a este respecto. Hasta ahora, con unas
pocas excepciones en el campo de la investigacin de
las feromonas, no se ha descubierto ningn afrodisaco
autntico. El poder de los afrodisacos es por lo tanto
puramente psicolgico. Si el usuario cree que va a
funcionar, es probable que sea as. Depende del Director
de Juego que exista algn afrodisaco verdadero en una
campaa determinada. A continuacin se describen
algunos ejemplos de posibles afrodisacos:

SEX
Eroto (Elixir del Ansia Sexual)

El sujeto adquiere temporalmente la desventaja de


Hipersexualidad, anulando los efectos de la Timidez o
cualquier otra desventaja que normalmente prevenga el
comportamiento licencioso.
Cualquier forma. 400$ en materiales; 3 semanas; -2 a la
habilidad
Duracin: El efecto es de 1d6 horas.
Precio: 1000$/1500$.

Prapo (Elixir de la Lujuria)

De GURPS Magic, pg. 90.


Cualquier forma. 200$ en materiales; 10 das.
Duracin: El sujeto sufre la desventaja de Lujuria durante
1d6 horas.
Precio: 500$/700$.

Semillas de Alcaravea
Aceite de Jazmn

Aceite perfumado o aromtico que da un +1 a todas las


tiradas de reaccin realizadas por un miembro del sexo
opuesto y un +1 a las tiradas de Seduccin o Sex-Appeal.
Precio: 20$ por un frasco con diez dosis.

Trituradas y mezcladas con agua o vino, las Semillas de


Alcaravea dan al usuario un +1 a cualquier tirada
necesaria para superar la Impotencia, Frigidez o
Eyaculacin Precoz.
Precio: 10$ por una dosis.

Bayas de Ninta Secas

Venus (Elixir del Deseo)

Estas bayas inocuas de un color prpura azulado crecen


en regiones costeras templadas. Las Bayas de Ninta son
dulces y jugosas y pueden comerse frescas, en forma de
compota, como acompaamiento para otras comidas o
incluso como licor. Adems, son un potente afrodisaco
que proporciona temporalmente la ventaja de
Sensibilidad Sexual, un nivel por baya, hasta un mximo
de tres.
Duracin: El efecto de las bayas de Ninta Secas es de
1d6x10 minutos por cada baya.
Precio: 50$ por cada baya.

10

El sujeto se vuelve irresistible para los miembros del sexo


opuesto. Suma una bonificacin de +4 a las tiradas de
Seduccin y Sex-appeal. Elimina todos los modificadores
negativos por Apariencia y Hbitos Personales
Repugnantes.
Cualquier forma. 500$ en materiales; 3 semanas; -1 a la
habilidad para su creacin.
Duracin: El efecto es de 1d6 horas.
Precio: 750$/1000$.

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