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Votre aventure de Munchkin sarrte trop tt ?

Vous voil multiraces


et multiclasses, bourr dobjets de la mort qui tue, accompagn
dune flope dacolytes et le jeu sachve. Mais cest termin,
tout a, car voil Munchkin pique. Voici les rgles piques pour
tous les jeux de base et supplments de Munchkin publis jusquen
juin 2012.
Prparation
Jouez normalement jusqu ce que quelquun atteigne le Niveau 10
(il nest plus ncessaire dy parvenir en tuant un monstre). partir
de ce moment-l, au lieu de mettre fin la partie, tout personnage
de niveau 10 19 est considr comme pique et doit respecter
de nouvelles rgles. Les personnages de niveau 9 ou moins ne sont
pas piques (cest la grosse loose). Quand un personnage pique
retourne au niveau 9 ou moins, il perd ses pouvoirs piques.
Victoire
On ne peut atteindre les niveaux 19 et 20 quen tuant un monstre.
On joue jusquau niveau 20. ce point, le jeu est vraiment fini.
Ouvrir une Porte
Quand un Munchkin pique ouvre une porte, il pioche deux cartes
et il les traite ainsi :
(1) Piges et maldictions dabord, dans lordre choisi par le
joueur.
(2) Tout le reste sauf les pices (cf. Star Munchkin 2 - La Guerre
des Clowns), les monstres, et les amliorations de monstre, dans
lordre choisi par le joueur. Si vous retournez une carte Classe,
Race ou Pouvoir, vous pouvez lappliquer immdiatement, avant
le combat.
(3) Pices. Si vous avez pioch une carte pice, elle sappliquera
au combat. Si avez pioch deux cartes pice, la premire pioche
est applique et la seconde va dans votre main.
(4) Monstres et amliorations de monstre. Sil y a deux monstres,
vous combattez les deux. Si vous piochez un monstre et une amlioration de monstre (par exemple, Radioactif qui augmente le niveau
du monstre, ou une carte comme Clone qui duplique le monstre),
le bonus sapplique au monstre. Mais si vous piochez une amlioration et pas de monstre, elle va dans votre main normalement. Et
une amlioration damlioration va toujours dans votre main.

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Prouesses piques
Les personnages piques peuvent accomplir des Prouesses piques
de munchkinerie !

Munchkin
Races de Munchkin
Centaure (Munchkin 8): Le cheval qui parlait loreille des chevaux.
Ds quun autre joueur se dfausse dune Monture, vous pouvez
vous dfausser de deux cartes de votre main pour ly rcuprer.
Elfe : Trait dEsprit. Vous pouvez lancer des flches lors dun combat
o vous ntes pas impliqu en tant que joueur principal ou joueur
qui aide. Cela fonctionne comme le pouvoir Poignarder du voleur:
dfaussez une carte et donnez -2 un monstre ou un joueur.
Lelfe pique peut toutefois tirer deux flches par tour, pour un
maximum de -4. Un voleur elfe peut mme tirer deux flches ET
poignarder une fois, sil a trois cartes dfausser.
Gnome (Munchkin 3) : Petit Dmon sournois. Vous navez plus de
pnalit pour Dguerpir et si vous dguerpissez avec succs dun
combat, vous rcuprez deux cartes Trsor face cache !
Nain : Main des Dieux. Vous pouvez avoir nimporte quel nombre
de cartes en main.
Halfelin : Foire Tout. Vous pouvez vendre DEUX objets par tour
au double de leur prix, ou un objet au triple de son prix.

Homme-lzard (Munchkin 8) : Mue. Si vous avez russi


Dguerpir devant tous les monstres dun combat qui en implique
plusieurs, vous pouvez jouer un tour supplmentaire lorsque votre
tour actuel sachve (mais vous ne pouvez cependant pas jouer plus
de deux tours daffile quoi quil advienne).
Humain : Gentil Toutou. Aux niveaux piques, mme les humains
ont un pouvoir racial ! Plutt que combattre un monstre de
niveau 5 ou moins, vous pouvez en faire un familier (si vous nen
avez pas dj un en jeu). Jouez-le sur la table. Vous pouvez le
sacrifier par la suite en tant que bonus de combat unique, pour
ou contre un joueur ou un monstre. Si vous lutilisez pour un
joueur, vous compris, son bonus est gal son niveau de base. Si
vous lutilisez contre un joueur, il est trait comme un Monstre
Errant. Toutes les capacits spciales comptent, les amliorations

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de monstre fonctionnent sur lui, et si votre rival ne peut pas le


battre, il doit Dguerpir ! Quand vous perdez votre statut pique
ou Humain, et que votre familier na pas t utilis, celui-ci
senfuit et est perdu pour toujours.
Orque (Munchkin 2) : Munchkin Munch. Quand vous piochez
un monstre de niveau 1 (y compris en Cherchant la Bagarre),
vous pouvez le MANGER. Vos adversaires ne peuvent pas jouer
de carte pour vous en empcher. Les bonus qui sappliquaient
ce monstre sont dfausss. Vous montez dun niveau pour le
repas chaud, et comme vous lavez tu, vous pouvez gagner de
cette faon.

Amliorations de race
Ancien (Munchkin 8) : Respectez les Anciens. Votre niveau compte
double quand vous combattez lors de votre tour de jeu, que vous
soyez aid ou pas.

Classes de Munchkin
Barde (Munchkin 3) : Super Chance des Bardes. Comme Chance des
Bardes, mais vous piochez deux Trsors de plus que ceux auxquels
vous avez le droit et vous vous dfaussez immdiatement de deux
Trsors de votre choix.
Prtre : Prier pour un Miracle. tout moment, y compris durant
un combat, vous pouvez vous dfausser de deux cartes de votre
main OU de la table, pour prendre en main la premire carte du
paquet Trsor. Si c'est quelque chose que vous pouvez utiliser, vous
pouvez le joueur immdiatement.
Rdeur (Munchkin 5) : Les Chiens Errants Font les Meilleures Montures.
Vous navez jamais su rsister une bonne bouille. Quand un
monstre est dfauss, pendant votre tour ou non, vous pouvez
dfausser toutes vos cartes en main (au moins 3 cartes) et prendre
le monstre dfauss. Il est automatiquement dress et devient
votre nouvelle Monture. Le bonus de combat de votre Monture
est gal au nombre de trsors quil vous aurait rapports si vous
laviez battu au combat.
Voleur : Vol dans lOmbre. En dfaussant une carte de votre main,
vous pouvez voler une carte (prise au hasard) dans la main dun
adversaire. Aucun jet de d nest requis. Vous ne pouvez le faire
que lors de votre tour et une fois par tour, et bien entendu en
dehors dun combat.

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Guerrier : Force Abracadabrante. Il vous suffit d'une main pour utiliser


les objets " deux mains".Vous pouvez transporter et utiliser deux
Gros objets.
Magicien : Dpasser la Maldiction. Quand vous piochez une
Maldiction, ou quune Maldiction est joue contre vous, vous
pouvez vous dfausser d'une carte de votre main pour essayer de
Dguerpir pour y chapper. Vous jetez le d normalement comme
lorsque vous dguerpissez. Si vous chouez, vous pouvez jouer une
autre carte et ressayer jusqu' ce que vous russissiez, que vous
abandonniez, ou que vous n'ayez plus de carte en main.

Amliorations de classe
Lgendaire (Munchkin 8) : Sors de ta cachette! Si aucune des deux
cartes Donjon que vous tirez lorsque vous ouvrez la porte au
dbut de votre tour nest un monstre, prenez-en une troisime
(aprs avoir rsolu les Maldictions sil y en avait). Sil sagit dun
monstre, affrontez-le normalement.

Star Munchkin
Races de Star Munchkin
Cyborg : Assimilation. Lors du combat, plutt que combattre un
monstre, vous pouvez vous dfausser de trois objets pour assimiler
le monstre. Vous ne montez pas de niveau et nobtenez pas de
Trsors quand vous assimilez un monstre. Le monstre devient
votre Drone que vous gardez devant vous. Il peut tre sacrifi
comme un Acolyte pour vous permettre de dguerpir, ou on peut
lutiliser pour dclencher la prochaine carte Pige joue contre
vous, aprs quoi il est dfauss.
Flin : Hyper-Curiosit. Votre pouvoir Curiosit peut tre utilis
sur lune ou les deux cartes Station que vous piochez. Si lune est
un monstre et lautre non, vous pouvez utiliser Curiosit sur la
carte qui nest pas un monstre avant le combat. Si aucune nest un
monstre, vous pouvez ouvrir une ou deux portes en plus, et vous
ne dcidez de piocher une quatrime carte que lorsque vous voyez
ce qui se cache derrire la troisime.
Humain : Gentil Toutou. Aux niveaux piques, mme les humains
ont un pouvoir de race ! Plutt que combattre un monstre de
niveau 5 ou moins, vous pouvez en faire un familier (si vous nen
avez pas dj un en jeu). Jouez-le sur la table. Vous pouvez le
sacrifier par la suite en tant que bonus de combat unique, pour
ou contre un joueur ou un monstre. Si vous lutilisez pour un

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joueur, vous compris, son bonus est gal son niveau de base. Si
vous lutilisez contre un joueur, il est trait comme un Monstre
Errant. Toutes les capacits spciales comptent, les amliorations
de monstre fonctionnent sur lui, et si votre rival ne peut pas le
battre il doit Dguerpir ! Quand vous perdez votre statut pique
ou Humain, et que votre familier na pas t utilis, celui-ci senfuit
et est perdu pour toujours.
Insectode (Star Munchkin 2) : Rgnration. Un Incident Fcheux
ne vous fait plus perdre de niveau ; ignorez leffet dun Incident
Fcheux vous faisant descendre de niveau. Noubliez pas de faire
le fanfaron et de dcrire comment repousse votre patte gauche.
Mutant : Dgnr Total. Vous pouvez choisir une des options
suivantes : trois couvre-chefs ; trois paires de chaussures ; deux
couvre-chefs ET deux paires de chaussures ; lquivalent de deux
mains supplmentaires ; deux couvre-chefs ET lquivalent dune
main supplmentaire ; deux paires de chaussures ET lquivalent
dune main supplmentaire. Comme un Mutant normal, vous
pouvez changer de choix tout moment.

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Classes de Star Munchkin

Chasseur de Prime : Le Meilleur des Meilleurs. Le Chasseur de Primes


peut piocher deux cartes Station face cache ou une carte Trsor
face cache aprs avoir aid quelquun tuer un monstre. Il pioche
une carte Station face cache mme sil gagne un combat tout seul.
Savant Fou : Expert en Piges. Votre pouvoir Dsamorage sapplique
galement aux piges jous contre vous par dautres joueurs. De
plus, en dfaussant trois cartes, vous pouvez rediriger le Pige sur
un autre joueur !
Psi : Ce Ne Sont Pas Les Repas Que Vous Cherchez. Lors dun combat, vous
pouvez dfausser votre main pour dconcerter un des monstres
(celui de votre choix) que vous combattez. Celui-ci va attaquer le
joueur votre gauche, qui devra le combattre en plus des monstres
trouvs en retournant sa (ou ses) carte Station. Vous ne pouvez pas
demander de laide lors dun combat o vous avez utilis ce pouvoir,
et vous navez pas votre bonus +2 pour le combat en solitaire.
Ranger de lEspace (Star Munchkin 2) : Vous tes Enrl. Vous
pouvez prendre un Acolyte au sommet dune pile de dfausse
tout moment. Vous ne pouvez pas dpasser le nombre autoris
dAcolytes, mais vous pouvez en dfausser un pour faire de la
place au nouveau.
Ngociant Interstellaire : Matre Commerant. Vous pouvez utiliser
votre pouvoir de Commerce sur une ou plusieurs cartes Objet
parmi les trois premires de la pile de dfausse des Trsors.

Super Munchkin
Classes de Super Munchkin

Exotique : Adaptation Bizarre. Si vous perdez un Pouvoir cause


dun Pige ou dun Incident Fcheux, vous pouvez regarder dans
les dfausses et prendre le premier Pouvoir de Rang infrieur que
vous trouvez pour remplacer le Pouvoir perdu.
Mutant : Rat de Laboratoire Conqurant le Monde. Vous ne perdez pas
de Pouvoirs cause dun Incident Fcheux.
Mystique : Contrle du Cosmos. Vous ne dfaussez quune carte pour
relancer un de vos jets de d.
Techno : Fouiller les Poubelles. Quand quelquun perd, dfausse ou
vend un Objet, vous pouvez vous dfausser de trois cartes pour
le rcuprer. Si deux Technos piques veulent rcuprer le mme
objet au mme moment, ils lancent le d. Le joueur obtenant le
rsultat le plus lev dfausse ses cartes et rcupre lObjet. Vous
pouvez utiliser un D Pip ou Contrle du Cosmos pour modifier
votre jet de d si vous tes galement un Mystique.

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Munchkin Cthulhu
Classes de Munchkin Cthulhu

Cultiste : Fanatisme. La fin est proche et il reste des infidles


convertir. Ils doivent voir la lumire, et tout de suite. Vous bnficiez
dun bonus de +1 pour chaque personnage en jeu qui nest pas
un Cultiste.
Investigateur : Incorrigible fouineur. Vous aimez fouiner et vous finissez par fourrer votre nez o il ne faut vraiment pas. Ds quun
joueur donne une carte un autre, pour quelque raison que ce soit,
vous pouvez la regarder et, si vous la voulez, lchanger contre deux
cartes de votre main.
Tabasseur de monstres : Bing! Bang! Boum! Vous tes le matre
des arts martiaux mystrieux, capable dutiliser les techniques de
combat ancestrales de Oh, laissez tomber. Bourre-pif! Vous
bnficiez dun bonus de +3 contre les monstres de niveau 10 et
infrieur et dun bonus de +2 contre les monstres de niveau 11 et
suprieur. Vous ne subissez plus la Panique.

Professeur : Encyclopedia Cultanica. Vous tes une vraie bibliothque


ambulante et vous savez tout sur les monstres les plus visqueux.
Vous bnficiez dun bonus de +1 contre nimporte quel monstre.
Par ailleurs, ds quune carte vous dit que vous devenez un Cultiste,
vous pouvez rsister lappel: lancez un d et sacrifiez un nombre
de cartes de votre main gal au rsultat. Si vous ne pouvez sacrifier
les cartes ou si vous ne le voulez pas, vous devez un Cultiste.

Munchkin Zombies
Mojos de Munchkin Zombies

Zombie nuclaire : Accessoires irradis. Les objets que vous portez


(Armure, Couvre-chef, Chaussures) bnficient galement dun
bonus de +1 et infligent des dgts de feu/flamme. Si vous tes
En feu, rien ne peut vous teindre.

Zombie pestifr : Haleine mortelle de la mort qui tue. Votre haleine


mortelle vous confre dsormais un bonus de +3 par carte dfausse, et le nombre de cartes que vous pouvez dfausser de la sorte
est illimit.
Zombie vaudou : Maudira bien qui maudira le dernier. Quand vous
tes victime dune maldiction, vous pouvez vous dfausser d'un
monstre de votre main pour lannuler. Si vous dfaussez en plus
une seconde carte de votre main, la Maldiction va dans votre
main.

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Montures piques! Waouuu!


Les montures, apparues dans Munchkin 4: Ton Destin est Sell
obtiennent bien videmment le statut pique (et le perdent) en
mme temps que vous. Une monture pique vous permet de
porter un Gros objet supplmentaire. Si vous perdez votre statut
pique et que votre monture porte un Gros objet supplmentaire,
vous devez vous dfausser de de jcoute? Oui! Dun Gros
objet. Yen a quand mme qui suivent.
Conseils Pour les Parties piques
Ne mourez pas. La mort est gnante pour un Munchkin pique car
elle lui prend tous ses jouets, et sans eux il est plus difficile de
gagner des Niveaux !

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Ide originale et dtournement des rgles : Paul Chapman


Mise jour : Steve Jackson, Philip Reed et Andrew Hackard
Maquette et dveloppement : Steve Jackson
Tests et ides perverses : Michelle Barrett, Andrew Hackard, Jan
Hendriks, Giles Schildt, Mia Sherman, Monica Stephens, et Erik
Zane.
Munchkin pique, Munchkin, les noms de tous les autres produits Munchkin, le logo de la pyramide qui voit tout, et les noms de tous les autres produits Steve Jackson Games sont des
marques dposes appartenant Steve Jackson Games Incorporated. Les personnages de Dork
Tower sont John Kovalic.
Edge Entertainment
Munchkin pique est 2004, 2005, 2007, 2009-2012 par Steve Jackson Games Incorporated.
Tous droits rservs.

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STEVE
JACKSON
GAMES

www.sjgames.com

WWW.EDGEENT.COM

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