La psicologa educacional se perla como una nueva disciplina cientca,
con orientaciones tericas, mtodos y procedimientos, varias reas de atencin y trabajo y un cuerpo acumulado de conocimientos. Las reas de estudio predominantes son: el aprendizaje, diferencias individuales, test y mediciones, desarrollo humano, clnica infantil, estudio de nios excepcionales y en general el estudio cientco del nio en la escuela. Respecto al estudio de las diferencias individuales toma gran impulso especialmente el tema de la inteligencia. Las teoras al respecto inuyen de manera importante al desarrollo de la psicologa educacional, especialmente relacionadas a la investigacin en torno a la discusin entre gentica y ambiente como determinantes de la inteligencia. Al mismo tiempo, comienza a desarrollarse el rea estadstica de manera de perfeccionar los estudios en el tema. El anlisis metodolgico y la estadstica constituyen los pilares de la investigacin en psicologa educacional. A partir de los aportes de los autores y teoras anteriormente descritas, la psicologa de la educacin fue congurando su campo de estudio, y sus temas a investigar, resaltando entre ellos el tema de la evaluacin y medicin de las diferencias individuales, el tema de los profesores y su inuencia en la educacin y -por sobre todo- el estudio del aprendizaje. Es as que, actualmente se plantea que el futuro de esta rea es continuar investigando y deniendo su objeto de estudio, existiendo el consenso que es el proceso de enseanza aprendizaje el rea fundamental donde debe dirigir todas sus fuerzas, considerando las mltiples variables all involucradas. Asimismo, se admite que las relaciones entre la psicologa y la educacin han adoptado a menudo un carcter excesivamente unidireccional, que han ignorado las caractersticas propias de los fenmenos educativos, requirindose, por tanto, una mirada ms amplia e integradora, que considere en su globalidad al proceso de enseanza-aprendizaje. Problemtica Conceptual de la Psicologa Educacional El problema de la Identidad Esta falta de identidad podra deberse, tal como reeja su desarrollo histrico, a su dicultad para delimitar claramente sus lmites como disciplina autnoma, intentando dar respuestas a una gran cantidad de
problemticas relacionadas con la educacin, no diferenciando aquello
que le compete como disciplina psicolgica, de lo propio de otras disciplinas anes, con las que podra haber trabajado en conjunto, como son la sociologa de la educacin o la psicopedagoga. Esta falta de identidad pudo hacerse an ms fuerte en este mismo periodo, pues son tales las expectativas puestas en la psicologa de la educacin, que se le exige investigar cientcamente todo lo relacionado con el quehacer educativo, debiendo ofrecer respuestas a todos sus problemas El problema del contenido de la Psicologa de la Educacin Relacionado con la dicultad para denir su identidad, la psicologa de la educacin se enfrenta con una segunda dicultad, la cual es el problema del contenido. Este se deriva del hecho de que la psicologa de la educacin se identica con dos disciplinas que constituyen dos campos de estudio diferentes: las ciencias psicolgicas y las ciencias de las educacin Pero convendra precisar ms cul es el contenido especco y propio de esta disciplina. Los autores ms sealados destacan como tema central de estudio el aprendizaje, si bien varan luego con respecto al enfoque y extensin adecuados para su tratamiento. Algunos autores sealan, adems del aprendizaje, los temas de las aptitudes, las diferencias individuales y el desarrollo. hay una coincidencia generalizada en sealar como tema central de estudio el proceso de enseanza-aprendizaje y todo el contexto en el que este proceso se inscribe, lo que garantiza, de alguna manera, la existencia de un objeto especco que identica y dene con propiedad esta disciplina. Ahora bien, igualmente peligrosa podra ser la tendencia a ensanchar indenidamente el campo de estudio, provocando as una disolucin de los lmites temticos del aprendizaje o, lo que es an peor, de un aprendizaje especco como puede ser el verbal escolar o signicativo. La mejor solucin sera , entonces, aceptar una exibilidad temtica en torno al ncleo esencial denitorio que es el proceso de enseanzaaprendizaje, y alrededor de ste concentrar los esfuerzos investigativos y aplicados, manteniendo el carcter emprico del tratamiento de los contenidos de esta ciencia
El problema del status cientco
Las diferencias se centran en torno a si la psicologa de la educacin tiene como objetivo principal la aplicacin de conocimientos psicolgicos relevantes al proceso educativo, centrando la inquietud investigadora en su vertiente aplicativa, o si ha de ser una ciencia aplicada que desarrolle sus propios programas de investigacin y utilice tcnicas y mtodos adecuados de experimentacin expresamente desarrollados para abordar los problemas educativos
Anlisis de las teoras en funcin del objeto de estudio
de la disciplina. Conductismo Principios -la conducta est regida por leyes y sujeta a variables ambientales. (Las fuerzas ambientales estimulan a los individuos a actuar de cierta manera). -el aprendizaje como un cambio conductual. (Hay aprendizaje cuando existe un cambio conductual). -La conducta es un fenmeno observable e identicable. (El aprendizaje puede ser descrito en trminos de la relacin entre eventos observables, estmulo y respuesta). -las conductas maladaptativas son adquiridas a travs del aprendizaje y pueden ser modicadas por los principios del aprendizaje. (Al cambiar la conducta hay cambios en los sentimientos y actitudes). -Las metas conductuales individualizadas.
han
de
ser
especcas,
discretas
-la teora conductual se enfoca en el aqu y en el ahora. (Lo crucial es
determinar las relaciones funcionales que en el momento estn operando en producir o mantener la conducta). Se utilizan los conceptos de estmulo-respuesta para explicar el aprendizaje. El condicionamiento clsico se centra en el estmulo que causa la respuesta, mientras que el condicionamiento operante en la
consecuencia que sigue a una respuesta determinada y en el efecto que
sta tiene sobre la probabilidad de emisin de la respuesta en el futuro. Condicionamiento clsico Proceso que logra que un comportamiento (respuesta) que antes ocurra tras un evento determinado (estmulo), ocurra tras otro evento distinto. Describe el aprendizaje por asociacin entre dos estmulos (se condiciona a las personas para responder de una forma nueva a estmulos que antes no evocaban tales respuesta). Es un proceso inconsciente. Proceso de aprendizaje: se da por un aumento de la respuesta condicionada por sucesivos emparejamientos del estmulo incondicionado con el condicionado (adquisicin), la extincin es la prdida gradual de la respuesta condicionada que ocurre cuando el estmulo condicionado es presentado sin el estmulo incondicionado. De esta forma es posible aprender conductas o desaprenderlas. Tambin por generalizacin, se tiende a emitir la respuesta condicionada ante un estmulo similar. Tambin por discriminacin, la persona aprende a responder slo al estmulo condicionado, logrando diferenciarlo de los dems estmulos. Aplicacin en Educacin: a travs de los procesos inconscientes los alumnos aprenden a gustar o no del colegio, las materias, los profesores y los estmulos que se relacionan con ellos. Tambin sirve para explicar la existencia de ciertas actitudes as como para modicarlas. Condicionamiento Operante Proceso a travs del cual se fortalece un comportamiento que es seguido de un resultado favorable (refuerzo), aumentando las probabilidades de que ese comportamiento vuelva a ocurrir. Se aprende aquello que es reforzado. Esta postura se basa en que el comportamiento est determinado por el ambiente y que son las condiciones externas las que explican la conducta del ser humano. Proceso de Aprendizaje: Se produce por medio de cinco procesos: priming, shaping (moldeamiento), encadenamiento, contracondicionamiento y extincin.
-priming: proceso que provoca el comportamiento deseado de manera
deliberada, para que ste pueda ser reforzado. -shaping (moldeamiento): proceso que se usa para ensear conductas muy complejas, que no se puede esperar que ocurran correctamente las primeras veces. El moldeamiento mediante aproximaciones sucesivas es un proceso en que se da un refuerzo cuando la persona muestra un comportamiento que se parece o aproxima al comportamiento deseado. -encadenamiento: requiere de un programa de reforzamiento que vaya paso a paso. Se refuerzan secuencialmente distintas partes del comportamiento con la expectativa de que se aprenda tambin el comportamiento total. Existe el encadenamiento hacia delante y hacia atrs. -contracondicionamiento: proceso a travs del cual un comportamiento indeseado es eliminado o removido al mismo tiempo que es sustituido por un comportamiento deseable a travs del reforzamiento. Los comportamientos son incompatibles, por lo que el establecimiento de la conducta deseado implica necesariamente la eliminacin de la indeseada. -extincin: proceso que explica la prdida de comportamiento que han sido previamente reforzados.
patrones
de
Aplicacin en Educacin: principal potencial del condicionamiento
operante consiste en la capacidad de instaurar, modicar y eliminar conductas indeseables y para instaurar otras deseables. Los principales usos han sido en crear un ambiente conductual apropiado a la situacin de aprendizaje mediante un adecuado uso del refuerzo, castigo y estmulos discriminativos. Aprendizaje Social Esta teora agrega el estudio del procesamiento de la informacin implicado en el aprendizaje, el cual se realiza mediante procesamiento de tipo cognitivo. Para Bandura, los seres humanos generan representaciones internas de las asociaciones estmulo-respuesta, por lo tanto son las imgenes de hechos las que determinan el aprendizaje. Supuestos -la mayora de la conducta humana es aprendida, en vez de innata
-la conducta humana es controlada por inuencias ambientales, ms que
fuerzas internas, por lo tanto el refuerzo positivo, es decir, la modicacin de la conducta mediante la alteracin de sus consecuencias recompensatorias, constituye un procedimiento importante en el aprendizaje conductual. -los seres humanos generan representaciones internas de las asociaciones estimulo-respuesta, es decir, son imgenes de hechos las que determinan el aprendizaje. Si bien los mecanismos de los aprendizajes son conductistas, el contenido del aprendizaje es cognitivo. -el ser humano posee un rol activo en el proceso de aprendizaje. Aprende expectativas y no slo respuestas. Estas expectativas son aprendidas, gracias a su capacidad de atribuir un valor predictivo a las seales del medio. -la manera ms eciente de aprender se realiza mediante la observacin. Tambin se llama condicionamiento vicario o modeling, ya que quien aprende lo est haciendo a travs de la experiencia de otros. Proceso de Aprendizaje: ocurre en cuatro etapas. Primero que el sujeto preste atencin y observe el modelo. Segundo el sujeto debe codicar bajo formas de memoria la conducta modelada (retencin). Tercero es la reproduccin motora de la conducta observada. Y por ltimo es el proceso de incentivacin o motivacin. Aplicacin en Educacin: Comportamiento del profesor como principal modelo por el cual los nios van aprendiendo en clases. La teora Socio-Cognitiva Aprendizaje basado en la observacin y el modelado. Principios generales -las personas podemos aprender mediante la observacin de la conducta de los dems, as como del resultado de sus acciones. -el aprendizaje puede tener lugar sin que se produzca un cambio en la conducta. -las consecuencias de la conducta desempean un papel en el aprendizaje. -la cognicin desempea un papel en el aprendizaje.
Factores ambientales en el aprendizaje social: Reforzamiento y
castigo Un individuo utiliza la conducta de otra persona como un estmulo discriminativo para realizar una respuesta de imitacin. El observador resulta reforzado cuando realiza la imitacin. Bandura ha sugerido que el entorno refuerza el modelado. -el observador resulta reforzado por el modelo: con frecuencia las personas refuerzan a quienes les imitan. -el observador es reforzado por una tercera persona: mujeres y la beatlmania -la conducta imitada produce por s misma consecuencias reforzantes -las consecuencias de la conducta del modelo afectan de manera vicaria a la conducta del observador. El castigo vicario indica al observador que esa conducta no ser tolerada, mientras que el reforzamiento vicario seala que esa conducta resulta aceptable. Limitaciones del condicionamiento operante en el aprendizaje social -el condicionamiento operante no explica el efecto del castigo -pueden aprenderse conductas completamente nuevas simplemente observando cmo las hacen los dems -fenmeno de la imitacin diferida -efecto del reforzamiento vicario Perspectiva contempornea socio-cognitiva del reforzamiento y castigo Se ha sugerido que las consecuencias directas de la conducta no son estrictamente necesarias para que se produzca el aprendizaje. Por el contrario: -el reforzamiento y castigo inuyen sobre en la medida en que un individuo exhibe una conducta que ha aprendido. Las personas no pondrn de maniesto estas conductas a menos que exista una razn para ello (reforzamiento).
-la expectativa de reforzamiento inuye sobre los procesos cognitivos
que promueven el aprendizaje. Las personas tienen menos tendencia a prestar atencin a determinada informacin si consideran que no van a obtener ningn benecio por aprenderla. Factores Cognitivos del aprendizaje social -Aprendizaje sin actuacin: las personas son capaces de describir verbalmente una conducta que han observado sin necesidad de llevarla a la prctica. -Procesamiento cognitivo durante el aprendizaje: Expectativas: las personas desarrollan expectativas sobre las consecuencias que probablemente puedan tener sus conductas futuras. El reforzamiento y el castigo tendrn un escaso efecto sobre el aprendizaje y la conducta, a menos que las personas sean conscientes de la asociacin que existe entre la respuesta y el reforzamiento o castigo. Causalidad Recproca: entorno, persona y conducta ejercen inuencia en otras dos. EL MODELADO: 3 tipos de modelos diferentes. Modelo viviente (persona real que muestra una conducta determinada), modelo simblico (persona que aparece en una pelcula) e instrucciones verbales (descripciones de cmo comportarnos sin necesidad de que haya presente otro ser humano. Conductas que pueden aprenderse mediante el modelado: -capacidades acadmicas: se aprende al observar como otras personas maniestan esas habilidades -agresin: los nios se vuelven ms agresivos cuando observan modelos agresivos o violentos -moralidad: aspectos del razonamiento moral y de la conducta moral parecen estar inuidos por la observacin y el modelado Procesos necesarios para que se produzca un modelo ecaz:
-atencin: se necesita prestar atencin al modelo y a los efectos
relevantes de la conducta modelada -retencin: recordar la conducta que se ha observado. Una manera de hacerlo es ensayando, es decir, repitiendo una y otra vez lo que queremos recordar. Resulta ms sencillo si se ensea a los aprendices a establecer cdigos mnemotcnicos para las conductas que observan (almacenar representaciones verbales e imgenes visuales de las conductas que han observado. -reproduccin motriz: la reproduccin de una conducta a la vez que se est observando, facilita el aprendizaje, al menos por dos razones: permite al aprendiz codicar esta conducta no slo de forma verbal y visual, sino de manera motriz. Al reproducir la conducta en presencia del modelo pueden recibir retroalimentacin sobre la mejor forma de hacerlo. -motivacin: los aprendices deben desear demostrar lo que han aprendido. Los nios solo reproducen conductas cuando estn motivados para ello. Efectos del modelado sobre la conducta -El modelado ensea conductas nuevas. -el modelado inuye sobre la frecuencia de conductas previamente aprendidas. El reforzamiento vicario ejerce un efecto facilitador. -el modelado puede animar la ejecucin de conductas prohibidas. -el modelado incrementa la frecuencia de conductas similares. Caractersticas de los modelos eficaces: -el modelo es competente. Los individuos considerados como personas competentes y capaces tienen mayor probabilidad de ser imitados por los dems -el modelo tiene prestigio y poder. Las personas tienen un elevado status, respeto y poder, ya sea dentro de un pequeo grupo o en un mbito social ms amplio, tienen ms probabilidad de servir como modelos. -el modelo se comporta de una manera estereotipadamente apropiada a su sexo
-la conducta del modelo resulta relevante para la situacin del
observador. Autoeficacia: las personas muestran ms tendencia a realizar ciertas conductas cuando consideran que son capaces de realizarlas con xito, es decir, cuando tienen una elevada autoecacia. Los sentimientos de autoecacia inuyen sobre diferentes aspectos de la conducta, lo que incluye la eleccin de determinadas actividades, los objetivos, el esfuerzo y la perseverancia, o el aprendizaje y los logros de las personas. Seleccin de actividades: las personas tienden a elegir tareas y actividades en las que consideran que pueden tener xito. Objetivos: las personas se proponen objetivos ms elevados cuando tienen una elevada autoecacia en un tema concreto Esfuerzo y perseverancia: las personas tienen un elevado sentido de autoecacia tienen mayor tendencia a esforzarse para conseguir realizar una tarea y a perseverar en su empeo cuando encuentran obstculos Aprendizaje y logros: los estudiantes con una elevada autoecacia tienden a aprender ms que los estudiantes con baja autoecacia Autorregulacin: mediante reforzamiento directo y vicario, los nios van aprendiendo qu conductas son aceptables y cules no. Eventualmente terminaran por desarrollar sus propias ideas sobre las conductas apropiadas e inapropiadas y desarrollaran sus conductas de acuerdo con ellas. Elementos de la autorregulacin: comprende cuatro procesos: establecimiento de normas y objetivos, autobservacin, autojuicios y autorreaccin. Promover conductas de autorregulacin: -autoinstrucciones: ensear a proporcionar instrucciones a s mismos para que dirijan su conducta. -autosupervisin: facilitar que se observen a s mismas y que evalen sus propias respuestas, exactamente igual que lo haran en un anlisis aplicado de la conducta. -autorreforzamiento:
-control autoimpuesto del estmulo: buscar un ambiente en el que la
conducta tenga ms probabilidades de aparecer. IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA TEORIA SOCIO-COGNITIVA -los alumnos suelen aprender simplemente observando a los dems. -describir las consecuencias de la conducta puede incrementar las conductas apropiadas y disminuir las inapropiadas -el modelado proporciona una buena alternativa al moldeamiento (shaping) para ensear nuevas conductas -los padres, profesores y dems adultos deben modelar conductas apropiadas, y tener cuidado de no modelar conductas inapropiadas -los profesores deberan exponer a sus alumnos a una diversidad de modelos -los alumnos deben estar convencidos de que son capaces de realizar tareas escolares -deberan ayudar a sus alumnos a establecer expectativas realistas respecto a sus logros acadmicos -las tcnicas de autorregulacin proporcionan mtodos ecaces para mejorar la conducta cuando estn motivados a hacerlo. Teora del procesamiento de la informacin Se enfocan en la manera en que las personas ponen atencin a los eventos que ocurren en el ambiente, codican la informacin que deben aprender, la relacionan con conocimientos que tienen en la memoria, almacenan el conocimiento nuevo en la memoria y lo recuperan en la medida que lo necesitan. Supuestos -desaaron la idea conductista de que el aprendizaje implica formar asociaciones entre estmulos y respuesta, si postularon que al asociar trozos de conocimiento ayuda a que sea ms fcil adquirirlo y almacenarlo en la memoria. -se enfocan ms en los procesos internos que intervienen entre estmulos y respuestas.
-las personas seleccionan y atienden a ciertos aspectos del ambiente,
transforman y repasan la informacin, relacionan la informacin nueva con el conocimiento que ya poseen y lo organizan para darle signicado. -el procesamiento de la informacin es anlogo al de las computadoras.
Modelo de memoria de dos almacenes (dual)
El procesamiento de la informacin comienza cuando uno o ms sentidos perciben un estmulo. El registro sensorial recibe la informacin y la mantiene un instante en forma sensorial ocurriendo la percepcin, proceso en el cual se le da signicado a un estmulo. El registro sensorial transere la informacin a la memoria a corto plazo, corresponde al estado de alerta. La memoria de trabajo es limitada. El conocimiento que se ubica en la memoria a largo plazo se activa y se coloca en la memoria de trabajo para integrarlo con la nueva informacin. Este modelo no especica la manera en que la informacin pasa de un almacn a otro. Alternativas al modelo de dos almacenes: -Niveles (profundidad) de procesamiento: considera que existen diferentes formas de procesar la informacin: fsico, acstico y semntico. Implica que el estudiante entiende mejor cuando procesa el material a niveles ms profundos. -nivel de activacin: las estructuras de la memoria varan segn su nivel de activacin. El repaso permite que la informacin se mantenga en un estado activo. Atencin: recurso humano limitado que se utiliza para lograr metas y movilizar y mantener los procesos cognoscitivos. Registros sensoriales: Memoria a corto plazo: es la memoria de conciencia inmediata, desempea dos funciones: mantenimiento y recuperacin. La informacin entrante se mantiene en un estado activo durante un periodo breve y se procesa repasndolo y relacionndolo con la informacin recuperada de la memoria a largo plazo. Cuando sea apropiado, los profesores deben presentar la informacin tanto de forma
visual como verbal para asegurar de que los estudiantes la retengan en
la MT el tiempo suciente para su posterior procesamiento cognoscitivo. Memoria a largo plazo: depende de la frecuencia y la contigidad. Cuando ms seguido se enfrente un hecho, acontecimiento o idea, ms fuerte ser su representacin en la memoria. La informacin en la MLP est representada en estructuras asociativas. Las teoras del procesamiento de la informacin plantean que el aprendizaje se puede dar en ausencia de la conducta explicita debido a que implica la formacin o modicacin de redes de proposiciones. El desempeo explicito es necesario para asegurarse de que los estudiantes hayan adquirido las habilidades. La codicacin es el proceso de colocar la nueva informacin en el sistema de procesamiento y prepararla para almacenarla en la MLP. Se consigue dndole un signicado a la nueva informacin e integrndola a la informacin ya conocida en la MLP. En la codicacin inuyen factores importantes: organizacin, elaboracin y estructuras del esquema. Organizacin: es ms fcil aprender y recordar el material bien organizado, ya que se relacionan entre s de manera sistemtica. Elaboracin: proceso de expandir la nueva informacin aadindola o vinculndola con lo que ya se sabe. Esquemas: estructura que organiza grandes cantidades de informacin en un sistema signicativo. Los esquemas ayudan a la codicacin porque elaboran el material nuevo dentro de una estructura con signicado. Facilitan el recuerdo, independientemente de sus benecios para la codicacin. Proposiciones: se interrelacionan cuando tienen elementos en comn, los cuales permiten a las personas resolver problemas, afrontar demandas ambientales, hacer analogas, etc. Sin elementos comunes no habra transferencia, todo conocimiento se almacenara en forma separada y el procesamiento de la informacin sera muy lento. No podramos reconocer que el conocimiento importante para un rea tambin es relevante para otra. Almacenamiento del conocimiento:
Conocimiento declarativo: se adquiere cuando una nueva proposicin se
almacena en la MLP, por lo general, en una red proposicional relacionada. Cuando los estudiantes no poseen proposiciones a las cuales vincular la informacin nueva, pueden surgir problemas de almacenamiento. Recuperacin: el signicado, la elaboracin y la organizacin aumentan las posibilidades de que la informacin declarativa se procese y recupere de manera ecaz. Es ms probable que se retenga la informacin signicativa porque se conecta fcilmente a las redes de proposiciones. Como el conocimiento esta codicado como proposiciones, la recuperacin procede aun cuando la informacin a recuperar no exista en un formato exacto en la memoria. Teoras de la Gestalt La esencia de la Psicologa de la Gestalt es que los objetos o los acontecimientos se ven como un todo organizado. La organizacin bsica incluye una gura sobre un fondo, lo que da signicado es la conguracin y no las partes individuales. Segn la perspectiva de la gestalt el aprendizaje es un fenmeno cognoscitivo que consiste en reorganizar las experiencias en distintas percepciones de objetos, personas o eventos. Gran parte del aprendizaje se da por discernimiento (transformacin de la ignorancia en conocimiento en forma rpida). El discernimiento ocurre cuando las personas ven de manera repentina cmo resolver el problema. Principios: las percepciones.
personas
utilizan
principios
para
organizar
sus
-relacin gura-fondo: cualquier campo perceptual se puede sub-dividir
en una gura contra un fondo. -proximidad: los elementos se perciben juntos de acuerdo con su cercana en espacio o tiempo. -semejanza: los elementos similares se perciben juntos. -destino comn: los elementos que parecen constituir un patrn o ujo en la misma direccin se perciben como una gura
-sencillez: las personas organizan sus campos perceptuales en patrones
sencillos y regulares. Constructivismo Sostiene que las personas forman o construyen gran parte de lo que aprenden y comprenden. Las inuencias ambientales como explicaciones del aprendizaje fueron sustituidas por factores humanos. En lugar de hablar de cmo se adquiere el conocimiento, se habla de cmo se construye. Supuestos cuestionables -el pensamiento reside en la mente ms que en la interaccin con las personas y las situaciones -los procesos del aprendizaje y el pensamiento son relativamente uniformes en todas las personas, y algunas situaciones fomentan ms el pensamiento de orden superior que otras. -el pensamiento deriva del conocimiento y de las habilidades desarrolladas en entornos de enseanza formal, ms que de competencias conceptuales generales que resultan de la experiencias y de las habilidades innatas. Las explicaciones constructivistas del aprendizaje y el desarrollo destacan las contribuciones de las personas a lo que se aprende. Los modelos constructivistas sociales resaltan adems la importancia de las interacciones sociales en la adquisicin de las habilidades y el conocimiento. Arman que ningn argumento es verdadero y que se debe observar con una duda razonable. El mundo se puede construir mentalmente, de manera que ninguna teora posee la verdad. El conocimiento no es impuesto desde el exterior de las personas sino que se forma dentro de ellas. El aprendizaje est situado en contextos. Supuestos: -resalta la interaccin de las personas y las situaciones en la adquisicin del conocimiento. Contrasta con las teoras del condicionamiento en la inuencia del entorno sobre la persona, asi como el procesamiento de la informacin que considera que el aprendizaje ocurre en la mente.
Comparte con la teora cognoscitiva social la interaccin de las
personas, conductas y ambientes en forma recproca. -el supuesto fundamental es que las personas son aprendices activos y desarrollan el conocimiento por s mismas. -los profesores deben estructurar situaciones en las que los estudiantes participen de manera activa con el contenido a travs de la manipulacin de los materiales y la interaccin social. Posee diferentes perspectivas -el construccionismo exgeno plantea que la adquisicin del conocimiento representa una reconstruccin de las estructuras que existen en el mundo externo. -el constructivismo endgeno destaca la coordinacin de las acciones cognoscitivas. El conocimiento se adquiere por medio de las experiencias, la enseanza o las interacciones sociales. -el conocimiento dialctico propone que el conocimiento deriva de las interacciones entre las personas y sus entornos. Cognicin situada: el aprendizaje est situado en contextos fsicos y sociales. Implica la relacin entre una persona y una situacin, los procesos cognoscitivos no residen slo en la mente. Muchos procesos interactan para producir el aprendizaje. Vygotsky El desarrollo cognoscitivo depende de cuatro factores: madurez biolgica, experiencia con el ambiente fsico y social y el equilibrio. Este ltimo es el impulso biolgico de producir un estado ptimo de equilibrio entre las estructuras cognoscitivas y el ambiente. Permite que haya congruencia entre las estructuras mentales internas y la realidad ambiental externa. Equilibrio: posee dos componentes, la acomodacin (cambiar las estructuras internas para lograr que sean congruentes con la realidad externa, adaptamos nuestras ideas para darle sentido a la realidad) y la asimilacin (ajustar la realidad externa a la estructura cognoscitiva existente). Son procesos complementarios, mientras la realidad se asimila, las estructuras se acomodan.
Mecanismos de aprendizaje: el desarrollo cognoscitivo se puede dar
cuando a travs del equilibrio, se busca resolver el desequilibrio o conicto cognoscitivo que surge en el momento en que las creencias del nio no coinciden con la realidad observada. El aprendizaje ocurre cuando los nios experimentan conicto cognoscitivo y lo asimilan o acomodan para construir o modicar estructuras internas. Para que la informacin promueva un cambio estructural (acomodacin) es necesario haberla comprendido parcialmente (asimilacin). Por lo tanto el aprendizaje es limitado por las restricciones del desarrollo. Implicaciones para la enseanza -comprender el desarrollo cognoscitivo: los profesores se benecian cuando comprenden en qu niveles estn funcionando sus estudiantes. -mantener activos a los estudiantes: los nios necesitan ambientes estimulantes que les permitan explorar de forma activa y que incluyan actividades prcticas. -provocar incongruencia: el desarrollo ocurre cuando los estmulos ambientales no se ajustan a las estructuras cognoscitivas. -fomentar la interaccin social Vygostky Da mayor relevancia al entorno social como facilitador del desarrollo y del aprendizaje. Principios -enfasis en la actividad socialmente signicativa como una inuencia importante en la conciencia humana -destaca la interaccion de los factores interpersonales, los histricoculturales y los individuos como clave del desarrollo humano. -las interacciones permiten transformar sus experiencias con base en su conocimiento y caractersticas as como reorganizar sus estructuras mentales
-los aspectos histrico-culturales aclaran la cuestin de que no es
posible separar el aprendizaje y el desarrollo del contexto en el que ocurren. -el entorno social inuye en la cognicin a travs de sus herramientas (objetos culturales, como el lenguaje e instituciones sociales). Las interacciones sociales ayudan a coordinar los tres factores que inuyen en el desarrollo. -el cambio cognoscitivo es el resultado de utilizar las herramientas culturas en las interacciones sociales y de internalizar y realizar la transformacin mental de esas interacciones. -la mediacin es el mecanismo clave en el desarrollo y el aprendizaje. Vygostky crea que un componente fundamental en el desarrollo psicolgico era el dominio de procesos externos de transmisin del desarrollo cultural y del pensamiento a travs del lenguaje, el conteo y la escritura. Una vez dominado esto, el siguiente paso es utilizar estos smbolos para inuir y autorregular los pensamientos y las acciones. Zona de desarrollo prximo: distancia entre el nivel actual del desarrollo, determinada mediante la solucin independiente de problemas y el nivel de desarrollo potencial, determinado por medio de la solucin de problemas bajo la gua adulta. La ZDP representa la cantidad de aprendizaje que un estudiante puede lograr en las condiciones de instruccin apropiadas. Aplicaciones -andamiaje instruccional: proceso de control de los elementos de las tareas que rebasan las capacidades de los estudiantes con el n de que se concentren y dominen los aspectos de la tare que pueden captar con rapidez. Posee cinco funciones principales: proporcionar apoyo al aprendiz, funcionar como herramienta, ampliar el alcance del aprendiz, permitirle lograr tareas que de otra forma no podra lograr y usarla selectivamente slo en caso necesario. -la clave consiste en asegurarse de que el andamiaje mantenga a los estudiantes en la ZDP. A los alumnos se les desafa aprenden dentro de los limites de la ZDP.
-enseanza recproca: dialogo interactivo entre profesor y grupo de