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UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN INFANTIL
MEDELLIN
2002
UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE EDUCACIN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN INFANTIL
MEDELLIN
2002
AGRADECIMIENTOS
Al Centro de Servicios Pedaggicos, por abrirnos sus puertas y disponer todos sus
recursos materiales y humanos a favor de nuestra cualificacin profesional.
Adems, por habernos acogido y hecho sentir parte de esta gran familia.
A los nios (as), por regalarnos siempre con su sonrisa y alegra, una motivacin
para continuar hacia adelante
docentes.
CONTENIDO
I.
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
hechos por Denis Muth, Daniel Cassany, Alvaro Daz, Prez Grajales entre otros,
y a partir de all diseamos una propuesta de intervencin que permitiera superar
las dificultades presentadas. Esta se elabor con base en los intereses y
necesidades de la poblacin.
2. OBJETIVOS
2.1.
GENERALES
2.2
ESPECIFICOS
2. Analizar los resultados obtenidos en la evaluacin del estado inicial con el fin
de ubicar los niveles de conceptualizacin en los que se encuentran los nios,
nias y jvenes del proyecto.
3. JUSTIFICACIN
en
nios
nias
de
bsica
primaria.
4. MARCO CONCEPTUAL
4.1.
Escribir
lingsticos en el papel, entendido proceso, como una serie de etapas o fases que
se interrelacionan para producir un determinado resultado. En tal sentido Cassany
y Daz planean cuatro fases que se deben considera al momento de producir un
texto. Estas son:
Revisin y Redaccin del texto final: En esta fase el autor compara el escrito
realizado con los objetivos planificados previamente y lo transforma para
mejorarlo.
Con el fin de que el texto cobre sentido al momento de ser ledo, en la fase de
redaccin, quien escribe debe considerar aspectos como: legibilidad, economa,
Para ello citaremos diferentes autores que han abordado dichos conceptos, de los
cuales retomaremos su definicin, categorizacin, relacin
e incidencia en la
4.1.1. COHERENCIA.
Fras Navarro (1.996) al referirse a la coherencia, la concibe como La relacin de
elementos de un texto y su organizacin interna. Se trata del manejo lgico
semntico y pragmtico, productor de la unidad lingstica de significacin. De
manera similar y complementando la anterior, Alvaro Daz (1.989), plantea la
coherencia como una propiedad semntica de los discursos, basada en la
relacin de la interpretacin de cada oracin con la de otras oraciones de un
texto.
Prez Grajales (1.999) aborda dicho concepto haciendo referencia al dominio del
procesamiento de la informacin, el cual permite establecer la pertinencia de lo
que se ha de comunicar con la manera de hacerlo, y lo complementa sealando
los aspectos que l considera ms importantes e inherentes a la coherencia,
siendo estos:
4.1.2 COHESIN.
Elipsis :
Relaciones referenciales exofricas: Este tipo de referencia tiene que ver con
todos aquellos factores extralinguisticos, cuyo soporte no se encuentra en el
mismo texto.
Son este tipo de relaciones y todo lo que ellas integran, lo que permite que se d
la coherencia
NIVEL D: Pragmtica.
Esta dimensin est referida a los elementos pragmticos relacionados con la
produccin escrita. Cuando se habla de elementos pragmticos, se hace
referencia a la posibilidad de producir un texto atendiendo a una intencionalidad
determinada, al uso de un registro del lenguaje pertinente al contexto comunicativo
(segn el tipo de interlocutor), a la seleccin de un tipo de texto segn los
requerimientos de la situacin de comunicacin, etctera.
comunicativa.
4.2
Los textos expositivos durante mucho tiempo han sido para el maestro una
herramienta importante dentro del aula, pues estos permiten a los alumnos
acceder a diversos tipos de informacin en las diferentes reas del conocimiento
para que construyan nuevos aprendizajes.
Por esta y otras razones, consideramos que el trabajo con dichos textos, permite
al nio, adems de la apropiacin de conocimientos sociales y acadmicos, la
aproximacin a la superestructura y a las caractersticas del mismo, lo que le
brinda herramientas para acceder a la comprensin y por ende a una mejor
calidad en la produccin escrita de este tipo de texto.
temtica.
Algunos de los autores que han trabajado sobre el texto expositivo, Carrozi y
Somoza (1994), Fras Navarro (1996), Prez Grajales (1995), entre otros,
coinciden con la definicin que propone Rito Llerena en su libro Lengua Materna
, al considerar el genero expositivo como todos aquellos escritos, en los cuales el
propsito central es explicar, aclarar e informar algo.
realidad o tpico tratado para comprender con mayor facilidad el contenido del
texto.
4.2.1.1 CARACTERSTICAS
Este genero posee unas caractersticas propias que lo diferencian de otros tipos
de discurso como son: la descripcin, la narracin y la argumentacin. Estas
facilitan al lector la comprensin y a su vez la produccin escrita de este tipo de
texto por lo que le proporciona informacin indispensable para cumplir con los
requerimientos que este exige. Al respecto, los autores citados anteriormente
proponen como caractersticas ms comunes a este tipo de texto:
principales.
La omisin de juicios y opiniones
El empleo de un lenguaje tcnico y cientfico
El ser explcito en la presentacin de la informacin.
4.2.1.2
CLASES
El texto expositivo como texto directivo: Acta como gua, es decir, presenta
claves explcitas, introducciones, ttulos, subttulos que sirven para que los
lectores puedan extraer las ideas ms importantes y los conceptos que las
sustentan.
Estas clases de texto no manejan una rigurosidad, sino que permiten una
combinacin entre dos o ms categoras, las cuales usadas con coherencia y
cohesin enriquecen significativamente el texto, ya que adems de brindar mayor
claridad en la temtica abordada de una manera que agrada al lector, le facilita su
comprensin.
En esta clasificacin hecha por Muth, encontramos que el texto expositivo como
texto explicativo posee una subcategorizacin en donde se encuentra el texto
instructivo. Queremos enfatizar en esta clase de texto por ser este de gran
familiaridad al entorno del sujeto, adems, porque exige cierta rigurosidad al
momento de su produccin tanto oral como escrita, que le permite el desarrollo de
las cualidades de la composicin como la cohesin, la coherencia, la precisin, la
concisin y la variedad en el lenguaje, elementos indispensables para cualificar la
produccin escrita.
Segn Horacio Albalat los textos instructivos son aquellos en los que se explica
paso a paso como resolver diversos tipos de problemas. Al respecto, Carrozi
(1994) los define como textos que presentan la informacin de manera
condensada y muy detallada, que exigen respetar una secuencia lgica de pasos
y ponerse en el lugar del otro, empleando para esto una trama descriptiva. Josette
Jolibert coincide con dichas definiciones variando su denominacin por fichas
preescriptivas o fichas tcnicas.
4.2.2.1.
CARACTERSTICAS
4.2.2.2
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
Segn Marina Parra (1996), cada tipo de texto posee una determinada estructura
esquemtica, que va ligada a la intencin comunicativa del emisor y lo define
como la forma global del texto con determinada ordenacin y unas relaciones
jerrquicas de sus respectivos fragmentos.
Frente a esto Van Dijk ( retomado por Josett Jolibert en su obra formar nios
productores de textos), considera las superestructuras como principios que
organizan el discurso y poseen un carcter jerrquico que define la sntesis global
del texto. Igualmente, designa con este trmino dos aspectos esenciales para
representar y producir un texto como son La silueta considerada
como la
A esta clase, pertenecen diversos portadores de discurso como son las recetas de
cocina, los juegos, los manuales, entre otras. Cada uno de ellos posee una
superestructura propia acorde a las denominaciones que requiere para ser
explicada. Por ejemplo: la estructura organizativa de las recetas de cocina
enmarcadas desde los dos aspectos propuestos por Van Dijk se desarrolla de la
siguiente manera:
SILUETA
NOMBRE
INGREDIENTES:
PREPARACIN:
Para finalizar, queremos resaltar la importancia del trabajo en el aula con los
textos expositivos explicativos en su categora de instructivos, ya que por ser este
un texto tan cotidiano a los diferentes entornos (comunidad, escuela, familia),
facilita la creacin e implementacin de actividades escriturales basadas en
situaciones comunicativas reales, que permiten al nio descubrir la funcin social
del lenguaje escrito y a su vez encontrar mayor sentido a este acto.
4.3
en
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.
Desde el constructivismo se conciben como un proceso de descubrimiento por
parte del estudiante. Algunos autores (Mayor 1993 Weinstein 1988 Danserau
1985 Mayer 1988) las definen como Secuencias de procedimientos que se
utilizan para aprender, manejar, dirigir y controlar el propio aprendizaje
en
Al respecto Monereo (1990 1994 pg. 26) las propone como Comportamientos
planificados que seleccionan y organizan mecanismos cognitivos, afectivos y
motrices con el fin de enfrentarse a situaciones problema globales o especficas
de aprendizaje.
CARACTERIATICAS.
Para precisar ms el concepto, presentamos una serie de caractersticas en las
que coinciden algunos autores expertos en el tema ( Bernad, 1993 Monereo,
1994 Pozo y Postigo, 1993 Roman, 1990):
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA.
El maestro adems del deseo de que sus alumnos aprendan los conceptos
fundamentales de cualquier disciplina, debe poseer la capacidad y habilidad para
lograr su meta. Para ello debe implementar estrategias de enseanza. Las cuales
han sido definidas como un conjunto de actividades planificadas que aseguran el
desarrollo de un proceso de aprendizaje. Parten del diagnostico de las condiciones
iniciales de aprendizaje del sujeto, los recursos con que cuenta y los mtodos
empleados dentro de la labor pedaggica (tesis: Estrategias pedaggicas para la
cualificacin de la produccin de textos. 1997)
CARACTERISTICAS
Para complementar la definicin anterior expondremos algunas caractersticas
propuestas por James L. Kuethe. Estas son:
Estrategias Antes
Son aquellas que permiten indagar el saber previo del sujeto. Estas se convierten
en eje movilizador del aprendizaje. Entre estas tenemos:
1. indagacin conceptual sobre el texto instructivo a partir de preguntas como:
Qu es?
Para qu sirve?
Cules son sus caractersticas?
Dnde los podemos encontrar?
Cules conocen?
Estrategias Durante
Son aquellas que facilitan en el alumno la comprensin e interpretacin del tema
o texto tratado. Entre estas tenemos:
Estrategias Despus
Son aquellas que permiten evaluar los conocimientos adquiridos y potencializar
la creacin de otros nuevos. Entre estos tenemos:
5. Reescritura del texto anterior con base en las observaciones realizadas por la
maestra.
6. Exposicin de las producciones escritas y manuales donde cada nio deba
explicar de manera oral el procedimiento llevado a cabo para su ejecucin.
3. Presentar textos instructivos con espacios en blanco para que el nio los
complete con los conectores pertinentes a este tipo de texto.
4. Presentar un texto instructivo sin inicio o final, para que el alumno con base en
la dems informacin lo complete.
En este sentido, estamos de acuerdo con Monereo (1994) cuando afirma que para
conseguir alumnos estratgicos, se necesitan profesores estratgicos, que hayan
tomado consciencia de los procesos cognitivos y metacognitivos que se movilizan
para aprender.
5. METODOLOGA
5.1.
MUESTRA
De acuerdo con los niveles de conceptualizacin que presentan los alumnos del
proyecto en el rea de la escritura, sus capacidades cognitivas y sus necesidades
acadmicas fueron ubicados en los siguientes niveles:
Grupo 1.
Son alumnos que se encuentran cursando primero y segundo grado de educacin
bsica primaria con las siguientes caractersticas:
Grupo 1.
Grupo 2.
Son alumnos de tercero, cuarto y quinto grado de educacin bsica primaria con
las siguientes caractersticas:
Se encuentran ubicados en la hiptesis alfabtica, es decir, logran establecer
total relacin entre grafema y fonema. Han accedido a la escritura
convencional.
Estn afianzando la comprensin lectora y la produccin textual.
La mayora de estos alumnos alcanzan en sus escritos una coherencia global,
es decir, logran mantener a largo del texto una progresin temtica, y una
5.2.
INSTRUMENTO DE EVALUACIN.
Con el propsito de evaluar en los nios, nias y jvenes del proyecto, los niveles
de coherencia y cohesin en la produccin de textos expositivos explicativos, fue
aplicada una prueba de carcter informal. Esta se llev a cabo en dos momentos:
indagaron los
Que es un texto?
Qu es un texto expositivo?
Para que otra persona pueda leer y comprender lo que escribimos, Cmo
lo debemos hacer?
A cada
coordin una lectura oral colectiva y explic detalladamente cada uno de los items
del instructivo, hasta lograr que la totalidad de la poblacin
lo comprendiera.
Con el fin de evidenciar los avances de los nios frente a la produccin escrita de
textos expositivos explicativos, en la modalidad de instructivos, esta prueba fue
aplicada nuevamente en una etapa final del proyecto.
Ejecucin
de
diferentes
situaciones
de
aprendizaje
proyectos
que
llevaran
al
replanteamiento
de
los
diferentes
Grabaciones
en
5.4.
ANALISIS DE RESULTADOS
PRIMERO
SEGUNDO TERCERO
Cometa
Ftbol
Natacin
Voleibol
CUARTO
2
Ponchado
Tingotango
Baln
Computador
Yeimi
Pauelito
Parqus
Tenis
Billar
Laso
QUINTO
Nintendo
Muecas
Chucha
11
Bicicleta
Patines
Escuelita
Botetarro
Cartas
Policias y
2
2
ladrones
Domin
Basquetbol
1
5
Pauelito
Oso osito
Correcamino
Bolos
Boy
actividad
La mayora de los nios no establecen una diferencia entre los trminos juego
y deporte, ya que al momento de responder el instructivo solicitado aparecen
deportes como: Futbol, voleibol, natacin, tenis, basketball entre otros.
COHERENCIA
GRADO PRIMERO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
instructivo ni al tema (transcripcin
Ninguno
1
solamente
lista
Responde
inicialmente
al
totalmente
momento
de
coherente
al
construir
la
proposicin
La proposicin construida tiene
sentido
responde
al
Local
superestructura
solicitada,
pero
Global
sentido
macroestructuralmente
que
responde
El anlisis realizado a los niveles de coherencia que manejan los nios del grado
1 de educacin bsica primaria encontramos que en el instructivo nmero dos
(Elige un juego y explica cmo se juega) una minora desarrolla una coherencia
local con las siguientes caractersticas: Responden al requerimiento del instructivo
con respecto a la superestructura solicitada, construye una proposicin con
sentido manejando adecuadamente una correspondencia gnero y nmero pero
presenta dificultad en el manejo de los tiempos. La mayora cinco (5) no alcanzan
un nivel de coherencia en su produccin escrita, pues no responden al
requerimiento del instructivo ni al tema o solamente listan palabras que guardan
relacin con el mismo
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
COHERENCIA
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
# NIOS
instructivo
Lista sustantivos relacionados con
1
Ninguno
mnimo
una
proposicin
instructivo solicitado
Elabora un listado de oraciones
pertinentes al requerimiento del
1
Local
instructivo
solicitado,
pero
de
manera aislada.
Responde al requerimiento del
instructivo, listando los objetos
1
Global
necesarios,
inicialmente con
conectados
un verbo que
Respecto al instructivo tres (Explica los pasos que llevas a cabo para
vestirte) encontramos que contina prevaleciendo la falta de coherencia en
las producciones escritas pues la mayora de los nios
siete (7) no
accedido
la
hiptesis
alfabtica,
es
decir,
no
escriben
GRADO SEGUNDO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
COHERENCIA
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
# NIOS
No produce
2
texto
Ninguno
(transcripcin
con
escritura debajo)
Responde
inicialmente
al
totalmente
momento
de
coherente
al
construir
la
proposicin.
2
Local
varias
proposiciones
que
responden
al
Global
precisin y concisin
Cumple con el requerimiento del
instructivo, presenta la informacin
Lineal
Los nios del grado segundo frente al instructivo nmero dos presentan con mayor
frecuencia cuatro (4) una ausencia de coherencia. Tres de ellos no respondieron
al requerimiento del instructivo, pues an no han accedido a la hiptesis alfabtica
y por tanto requirieron de una transcripcin con escritura debajo, y otro
encontrndose en la hiptesis silbico - alfabtica respondi inicialmente al
requerimiento del instructivo solicitado, pero no fue totalmente coherente al
momento de construir la proposicin.
Con menor frecuencia que la anterior encontramos una coherencia local dos
(2), una global dos (2) y una lineal uno (1) con las siguientes caractersticas:
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERSTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No produce
texto
2
Ninguna
instructivo
Lista sustantivos relacionados con
el tema, pero no logra construir
faltndole
precisin,
Global
pertinentes al mismo
Responde
parcialmente
al
de esquemas
Responde al requerimiento del
2
Lineal
conectores
NIVEL DE
CARACTERSTICAS
COHERENCIA
3
Ninguna
FRECUENCIA
# NIOS
Global
Lineal
El anlisis anterior nos permite concluir que los nios y nias del grado
tercero frente al instructivo que les solicita describir la ejecucin de un juego
y respecto al nivel de coherencia presentan las siguientes caractersticas:
NIVEL DE
CARACTERSTICAS
COHERENCIA
3
FRECUENCIA
# NIOS
No produce texto
Ninguna
acciones
Local
tema
Enuncia de manera ordenada las
prendas que emplea para vestirse,
utiliza
conectores
de
orden
Global
Responde
requerimiento
parcialmente
del
al
instructivo,
parcialmente
del
al
instructivo,
de orden numrico
Responde al requerimiento del
instructivo, utiliza conectores de
Lineal
orden numrico
Cumple con el requerimiento del
instructivo
Frente al instructivo que les solicita enunciar los pasos que llevan a cabo
para vestirse y respecto al nivel de coherencia presentan las siguientes
caractersticas:
al
Por ltimo hallamos (2) producciones que no pudieron ser ubicadas dentro de
un nivel de coherencia ya que en una de ellas no apareci texto y en la otra
se enuncian de manera ordenada las prendas utilizadas para vestirse,
empleando para ello conectores de orden numrico.
GRADO CUARTO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
Ninguna
2
No responde al requerimiento del
instructivo en su totalidad, pero
escribe
una
proposicin
con
parcialmente
al
con sentido en s
Global
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
COHERENCIA
FRECUENCIA
# NIOS
Ninguna
instructivo
Responde al requerimiento del
instructivo, agrega pasos previos y
Global
faltndole
precisin,
En cuanto al instructivo que les solicita enunciar los pasos que llevan a cabo
para vestirse slo cinco (5) nios lograron ubicarse en el nivel de coherencia
global respondiendo al requerimiento del instructivo. Dos (3) de ellos agregan
pasos previos y posteriores a la accin requerida, uno (1) utiliza conectores
de orden con poca variedad y le falta concisin en el lenguaje. Y a un ltimo
le falta adems de precisin, concisin y variedad de conectores.
Por otra parte hallamos cuatro (4) producciones que no pudieron ser
ubicadas dentro de los niveles de coherencia pues dos (2) de ellas no
responden al requerimiento del instructivo y las restantes se limitan a listar
sustantivos relacionados con el tema sin alcanzar a construir como mnimo
una proposicin.
GRADO QUINTO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
Ninguno
instructivo,
solo
lista
algunas
Local
con
sentido
(La
parcialmente
requerimiento
5
Global
solicitado,
del
faltndole
al
instructivo
algunos
Lineal
instructivo
Con respecto al instructivo dos, manejan tres niveles de coherencia; estos son:
Local, global y lineal, encontrndose mayor prevalencia en la global donde tres(3)
nios (as) responden al requerimiento del instructivo solicitado, faltndole algunos
pasos y mayor concisin. Con menor frecuencia que la anterior est la coherencia
local con un alumno que no responde al
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
Ninguna
instructivo,
ni
al
tema
Local
acciones
previas
con
relacin al tema
Responde
requerimiento
solicitado,
parcialmente
del
faltndole
al
instructivo
algunos
Global
requerimiento
solicitado,
parcialmente
del
agregando
al
instructivo
pasos
Los nios y nias pertenecientes al grado quinto, frente al instructivo que les
solicita enunciar los pasos que llevan a cabo para vestirse prevalece un nivel de
coherencia global en una frecuencia de cuatro (4) nios que se subdividen de
acuerdo a las siguientes caractersticas que presentan:
A partir de este anlisis nos atrevemos a hipotetizar que a pesar de que el nivel de
coherencia que prevalece es la global, los nios no se han apropiado totalmente
de los elementos propios a este.
CONCLUSIONES GENERALES
necesarios para construir como mnimo una proposicin con sentido Por
ello algunos slo listan sustantivos que guardan relacin con el tema.
La mayora de los nios, nias y jvenes del proyecto a quienes les fue
aplicada la prueba de evaluacin del estado inicial, respondieron
adecuadamente al requerimiento de los instructivos solicitados, lo que
indica que lograron apropiarse de la estructura organizativa y de las
caractersticas propias al tipo de texto, aunque en su desarrollo
presentaron dificultad para la precisin y concisin
COHESION
GRADO PRIMERO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Ninguno
-
Rasgos
1
particulares
1
pertinentes a
la escritura.
-
Hiptesis de
3
variedad(lista
palabras)
-
Construye
1
oraciones
aisladas
-
Lista palabras
2
(hiptesis
alfabtica)
Adicionar
Cuando
Primero
ordenar
Estos resultados nos llevan a hipotetizar que hay pobre experiencia de tipo
lingistico que no les permite la aplicacin en los textos escritos, de conectores
que en el discurso oral s utilizan. Pues la escuela centra la enseanza de la lectoescritura (en este grado) a partir de situaciones de aprendizaje aisladas y poco
significativas al alumno como son: La enseanza aislada de sonidos y letras, la
repeticin de letras y palabras y la copia de palabras sin sentido.
GRADO SEGUNDO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Ninguno
-
Construye
oraciones
aisladas
No escribe
Es
incoherente
Adicionar
Nmeros
ordenar
Despus
Luego
ordenar
Y
Despus
Con
Dos puntos
esta incoherencia se debe a que la escuela no ha formado hbitos lectoescriturales y las experiencias de tipo lingstico se centran en transcripciones,
copias y dictados que bloquean al alumno al momento de producir un texto
espontneo. Adems posterga la enseanza y utilizacin de conectores para
grados superiores.
Nota: Una de las pruebas no pudo ser analizada, pues en ella no se evidencia
escritura.
GRADO TERCERO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Referencial
Ordenar
Adicionar
12
Hasta que
Cuando
Primero
Ordenar
Realizar enumeraciones
Realizar enumeraciones
Adicionar
Unos-otosese
Nmeros
Con
Y
Comas
Unos y otros
Dos puntos
Tambin
Ninguno(no
escribe)
Entonces
Establecer consecuencias
Ordenar
Comparar
Despus
Como
Despus
Luego
Antes
Punto final
Con una mnima frecuencia uno(1) encontramos hasta que para establecer
relaciones temporales; entonces para establecer una consecuencia; como para
comparar; las comas para ordenar; unos, otros, dos puntos par realizar
enumeraciones.
Los resultados obtenidos nos permiten concluir que dicha poblacin implementa
mayor repertorio de conectores en sus escritos debido a que: El momento escolar
por el que atraviesan les permite interactuar con gran variedad de portadores de
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Ordenar
Adicionar
11
Primero
Comas
Ordenar
Despus
Ordenar
Ordenar
Ordenar
Referencial
Nmeros
Con
Y
Luego
4
Punto final
Punto seguido
Luego
Al final
Le-ella-me
Ninguno(no
hay
coherencia)
En los nios y las nias del grado 4 se observa un adecuado uso de conectores
los cuales no son acordes al grado escolar en el que se encuentran. Adems se
Con una
mnima frecuencia uno (1) encontramos nmeros, comas, luego, al final para
ordenar; este ltimo era tambin utilizado para establecer relaciones temporales;
punto final para finalizar una idea y el punto seguido para iniciar una
explicacin.
GRADO QUINTO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Adicionar
Primero
Ordenar
Comas
Ordenar
Dos puntos
Realizar enumeraciones
Despus
Ordenar
Despus
Punto seguido
Referencial
l-alguno-louno-ella
Ninguno (lista
1
acciones)
Los alumnos y las alumnas del grado 5 evidencian un uso de conectores que
dentro de las relaciones de cohesin son ms complejas a pesar de que son
pocos los que aparecen.
Le sigue algunos conectores de tipo referencial como: l, alguno, lo, uno, ello,
ella los cuales denotan en los nios y nias el uso de un elemento que les sirve
para nombrar algo ya dicho y no repetir informacin, de igual manera el uso de los
mismos se acomodan al tipo de texto solicitado. Con una mnima frecuencia
aparecen el uso de conectores cuya funcin es ordenar y realizar enumeraciones,
establecer relaciones temporales y continuar otra idea; entre ellos se destacan los
siguientes primero, despus y los signos de puntuacin como la coma, los dos
puntos y el punto seguido.
Los resultados obtenidos nos permiten concluir que existe pobreza de elementos
de cohesin en estos grados a pesar de que la experiencia lingstica y la
competencia enciclopdica que al momento deban tener los alumnos y las
alumnas se los facilitara. Es de anotar que si en la escuela no se ha creado un
hbito escritural y una necesidad de conocimiento y uso de los mismos, los nios y
las nias no los adquieren ni ven la necesidad de usarlos en sus escritos.
CONCLUSIONES GENERALES
La
mayora
de
los
nios,
nias
jvenes
evaluados
utilizan
INSTRUCTIVO # 1
JUEGO
PRIMERO
SEGUNDO TERCERO
Gallina ciega
Ftbol
Telfono roto
Gafiado
QUINTO
Ponchado
Tingotango
Baln
CUARTO
1
1
Zapatico
cochinito
Pato
Montar carro
Parqus
Bingo
Golosa
Laso
Nintendo
Muecas
Chucha
26
Bicicleta
Patines
1
26
Boy
Botetarro
18
2
1
Cartas
Policas y
1
1
ladrones
Domin
Basquetbol
Mamacita
1
1
Ajedrez
La mayora de los juegos que listan siguen siendo activos, es decir, que
requieren de mayor movimiento a nivel de motricidad gruesa.
La mayora de los nios lograron establecer una adecuada diferencia entre los
trminos juego y deporte, pues slo listaron ftbol y basketbol en una ocasin.
COHERENCIA
GRADO PRIMERO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
instructivo,
Ninguno
pero
al
tema
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
1
Ninguno
# NIOS
Lista sustantivos relacionados con
el tema, pero no logra construir
Local
responde
al
solicitada,
pero
En el instructivo nmero tres, uno de ellos logr construir una proposicin con
sentido desde lo oral, dado que an no ha accedido a la hiptesis alfabtica; el
otro lista sustantivos con relacin al tema.
Lo anterior nos lleva a concluir que los nios de este grado an no alcanzan
ningn nivel de coherencia en sus producciones escritas, mientras que desde lo
oral se aproximan a una coherencia local, pues logran construir como mnimo una
proposicin con sentido que guarda relacin con el tema.
GRADO SEGUNDO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
Ninguno
(transcripcin
con
escritura debajo)
Responde al requerimiento del
instructivo, pero no es totalmente
coherente al momento de construir
las proposiciones
Responde
inicialmente
al
requerimiento
con respecto a la
Local
es
totalmente
momento
de
proposicin
coherente
al
construir
la
(transcripcin
con
escritura debajo)
Responde
requerimiento
inicialmente
del
al
instructivo,
logrando
construir
proposiciones
con
sentido,
dos
las
Global
varias
proposiciones
que
responden
al
precisin y concisin
El resto de la poblacin, dos (2) alcanz una coherencia local, ya que logr
construir dos proposiciones con sentido en s mismas pero no entre s; el otro
alcanz una coherencia global, ya que construy varias proposiciones
conservando el eje temtico, pero faltndole precisin y concisin.
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
COHERENCIA
FRECUENCIA
# NIOS
Ninguna
como
mnimo
una
proposicin
Global
agregando
pasos
GRADO TERCERO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
Ninguna
instructivo
No responde al requerimiento del
instructivo
Local
en
su
totalidad,
pero
varias
proposiciones
que
responden
al
Global
Construye
varias
proposiciones
que
responden
al
solicitado
emplea
Lineal
pertinente
Responde al requerimiento del
instructivo
solicitado
emplea
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
Enuncia de manera ordenada las
prendas que utiliza para vestirse,
Ninguna
numrico
No responde al requerimiento del
1
instructivo, ni al tema
Responde al requerimiento del
3
Global
instructivo,
agregando
pasos
previos
Responde al requerimiento del
instructivo,
agrega
pasos
orden numrico
3
Lineal
GRADO CUARTO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
instructivo solicitado, pero lista
Ninguna
el tema
Construye
varias
proposiciones
Global
ellas,
que
responden
al
precisin y concisin
Responde al requerimiento del
4
Lineal
Tambin encontramos que dos (2) de los nios pertenecientes a este grado
lograron ubicarse en el nivel de coherencia lineal, hecho que no se dio en la
prueba del estado inicial.
INSTRUCTIVO # 3
NIVEL DE
GRADO COHERENCIA
FRECUENCIA
CARACTERISTICAS
# NIOS
Ninguno
Global
Lineal
instructivo
GRADO QUINTO
INSTRUCTIVO # 2
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
COHERENCIA
# NIOS
No responde al requerimiento del
instructivo,
proposicin
slo
realiza
con
una
sentido
Local
solicitado,
faltndole
precisin
5
Global
Responde
instructivo
al requerimiento del
solicitado,
faltndole
precisin y concisin
INSTRUCTIVO # 3
GRADO
NIVEL DE
CARACTERISTICAS
COHERENCIA
FRECUENCIA
# NIOS
Ninguno
previos
que
lo
complementan
5
Global
agrega
pasos
Lineal
instructivo
En el instructivo nmero tres se observa que algunos de los nios, tres (3)
continan en el nivel de coherencia global y aparece la coherencia lineal con una
frecuencia de tres (3) nios.
CONCLUSIONES GENERALES
pocas
proposiciones
que
construyeron
lograron
aproximarse
al
COHESIN
GRADO PRIMERO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Ninguno
-
Rasgos
1
particulares
1
pertinentes a
la escritura.
-
Hiptesis de
1
variedad(lista
palabras)
-
Construye
1
oraciones
aisladas
-
Lista palabras
2
(hiptesis
alfabtica)
Adicionar
Cuando
Primero
Ordenar
Con
Adicionar
Orden
Despus
Cabe anotar que uno de los nios pertenecientes a este grado no fue cohesivo,
pues nisiquiera desde el discurso oral respondi al requerimiento del instructivo.
GRADO SEGUNDO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
Ninguno
-
Lista palabras
Es incoherente
2
Adicionar
Despus
Hasta que
ordenar
Coma
Cuando
FRECUENCIA
Primero
En este grado se observa que la mayora de los nios no son cohesivos dado que
an no han accedido a la hiptesis alfabtica requiriendo por parte de la maestra
de la transcripcin de sus producciones. En el resto de la poblacin se evidenci
la adecuada implementacin de nuevos conectores tales como: Hasta que y
cuando para establecer relaciones temporales; La coma
y primero
GRADO TERCERO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Referencial
Ordenar
Adicionar
Cuando
Primero
Ordenar
Realizar enumeraciones
Ordenar
Unos-otros-ese-l
Nmeros
Con
Y
Hasta que
Comas
Dos puntos
Despus
Despus
Punto final
As
De igual forma sucede con los conectores de orden numrico, en los cuales se
apoyaron para ordenar las ideas; Tambin la y y los dos puntos utilizados para
adicionar y realizar enumeraciones respectivamente.
GRADO CUARTO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Nmeros
Ordenar
Adicionar
Primero
Comas
Ordenar
Despus
Ordenar
1-
Luego
Luego
Ordenar
Referencial
12
Le-ella-me-luno-ese-otro
Ninguno(no hay
coherencia)
As
Mientras
Pero
Despus
Realizar enumeraciones
Por ltimo
Hasta que
Cuando
Dos puntos
En
este
grado
aument
significativamente
el
uso
de
los
conectores
correferenciales tales como: (le, ella, me, l, uno, ese, otro) a diferencia de la
prueba de estado inicial en la que dichos conectores aparecan en muy poca
frecuencia. Igualmente ocurre con los conectores de orden numrico.
Por otra parte vemos que en esta prueba se mantienen en mayor frecuencia el uso
de primero, despus, luego para ordenar y desapareci el uso del punto final y
seguido.
GRADO QUINTO
GRADO
CONECTOR
FUNCIN
FRECUENCIA
Adicionar
Primero
Ordenar
Realizar enumeraciones
Ordenar
Dos puntos
Despus
5
l-alguno-lo-
uno-ella-la
Referencial
Orden
Luego
Hasta que
otros-ellos
Nmeros
Sino
CONCLUSIONES GENERALES
5.5.
PROPUESTA DE INTERVENCIN
PROYECTOS DE AULA
PROPOSITOS:
PROYECTO # 1
ACTIVIDADES ANTES
Qu es un juego?
Qu es un deporte?
Espacio requerido
Tiempo de duracin
Nmero de participantes
Material requerido
Cmo se juega
El grupo se divide en dos equipos, una silla se coloca al frente del tablero
donde se sienta un integrante de cada equipo en el momento en que le
corresponda el turno. Por cada turno se ubica en el tablero un rtulo que
contiene el nombre de un juego activo o pasivo, los integrantes del grupo a l
que pertenece dicho compaero tratan de que este adivine la palabra
expuesta, sin que esta sea nombrada. Para ello utilizan pistas del como se
juega, material requerido etc.
ACTIVIDADES DURANTE
PASIVOS
-
Parqus
Cartas
El hipdromo
ACTIVOS
-
Stop
Boy
Golosa
Patos y Gansos
Los nios se dividen por equipos y a cada uno se le asigna un juego, las maestras
son las encargadas de explicar los juegos teniendo en cuenta el nombre, los
materiales y la descripcin de los mismos, luego de quince minutos cada equipo
rota al juego que tiene a su derecha. As sucesivamente hasta pasar por todos los
juegos. ( ver la descripcin en los anexos del 8 al 12 )
ACTIVIDADES DESPUS
Indagacin conceptual sobre las instrucciones, a partir de las siguientes
preguntas:
-
Qu es una instruccin?
Qu instrucciones conocen?
una lectura silenciosa del instructivo y luego dar cuenta ante el resto del grupo
de su comprensin.
DEFINICIN
Son los textos que presentan la informacin de manera condensada y muy
detallada, exigen respetar una secuencia lgica de pasos y ponerse en el lugar del
otro, empleando para ello una trama descriptiva.
RASGOS CARACTERISTICOS
Presentan la informacin de manera condensada.
Exigen respetar una secuencia lgica de pasos y ponerse en el lugar del otro.
Poseen una trama descriptiva.
Exigen explicitar lo implcito, es decir, no dar lugar a supuestos.
Requieren de una lectura minuciosa y atenta.
Utilizan bsicamente sustantivos y adjetivos.
El lenguaje va de acuerdo a la situacin e intencin comunicativa especfica.
Los nios realizan una lectura oral de cada cartel y luego dan cuenta de su
comprensin, despus la maestra hace una relectura prrafo por prrafo de los
carteles.
Nombre:
Nombre
Materiales:
___________
Materiales
Descripcin:
___________________
Descripcin
Inicialmente cada nio debe construir en el tablero, con los rtulos la estructura
organizativa del juego, seguidamente la maestra explica dicha superestructura y
la confronta con la construida por los nios.
PROYECTO # 2
ACTIVIDADES ANTES
CARTULINA
CARTN
PLSTICO
ICOPOR
Discusin colectiva sobre los parmetros que se deben tener en cuenta para
realizar un trabajo en grupo. Las conclusiones son registradas por la
maestra en el tablero.
ACTIVIDADES DURANTE
Elaboracin de la manualidad:
Elaboracin de la manualidad.
Exposicin de las manualidades por parte de los nios a los padres de familia.
Esta actividad implica:
Elaboracin por parte de los nios de una tarjeta de invitacin para los padres
de familia
ACTIVIDADES DESPUS
PROYECTO # 3
ACTIVIDADES ANTES
LA TELARAA MATEMTICA
Qu acabamos de realizar?
ACTIVIDADES DURANTE
Juego matemtico
Actividad recreativa, sometida a reglas, donde se llevan a cabo
operaciones matemticas como la suma, la resta, la multiplicacin y la
divisin.
Informacin faltante
ACTIVIDADES DESPUS
Ejecucin de juegos matemticos.
La maestra lleva al aula varias instrucciones de juegos matemticos y el
respectivo material para su ejecucin (ver anexo 4). Inicialmente se divide el
grupo en tres equipos, cada uno se ubica en un lugar diferente dentro del aula,
luego la maestra le hace entrega de las instrucciones y el material para la
ejecucin de un juego matemtico, estas son ledas oralmente por uno de los
integrantes de cada equipo, luego todos los participantes prosiguen a
ejecutarlo.
Este es guiado por las observaciones realizadas por los nios acerca de:
-
Cada nio elige una pareja, para que juntos creen un juego matemtico. Cada
pareja debe condensar por escrito las instrucciones de cmo ejecutar dicho
juego, teniendo en cuenta la estructura organizativa del tipo de texto trabajado.
La maestra confronta de manera individual las producciones escritas y con
base en esto los nios realizan las respectivas reescrituras.
Exposicin de los juegos matemticos por parte de los nios a los padres de
familia. Esta actividad implica:
Elaboracin por parte de los nios de una tarjeta de invitacin para los padres
de familia
PROYECTO # 4
ACTIVIDADES ANTES
Introduccin al proyecto.
Presentacin de una pelcula. La maestra lleva al aula una pelcula (pulgarcita),
donde se evidencian valores y sentimientos.
Listado de los personajes que aparecen en la pelcula, donde cada nio dice
un personaje y que valores o sentimientos fueron evidentes en l en la pelcula.
Qu es un sentimiento?
Qu sentimientos conocen?
Qu es un valor?
Qu valores conocen?
ACTIVIDADES DURANTE
Ampliacin conceptual
La maestra genera una discusin colectiva a partir de las respuestas del punto
dos del taller, paralelamente a esto realiza una ampliacin conceptual sobre las
definiciones de los valores y los sentimientos all expuestos.
Juego concntrese
Concntrese
Materiales: 12cuadros de cartulina con imgenes alusivas a valores y
sentimientos, 12 cuadros de cartulina con los nombres de los valores y los
sentimientos que aparecen en las imgenes , un tablero amplio, cinta
adhesiva.
Descripcin:
3. Se elige al azar el grupo que inicia el juego y este a su vez le asigna a cada
uno de sus participantes un turno.
Qu es un acrstico?
Qu informacin contiene?
Exposicin colectiva de los acrsticos. Los nios exponen ante el resto de sus
compaeros los acrsticos elaborados.
ACTIVIDADES DESPUS
Presentacin de los cuadros alegricos. Los nios representan ante sus padres
la obra inventada.
PROPOSITOS
TALLER # 1
DEFINICIN
RASGOS CARACTERISTICOS
Entrega de las memorias del taller. Las maestras entregan a los padres de
familia un plegable que condensa la informacin expuesta en el taller. ( ver
anexo)
Durante las producciones escritas del instructivo, al igual que los nios, no
logran explicitar con facilidad la informacin que desde ellos es obvia.
TALLER # 2
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Qu es un instructivo?
Qu es una manualidad?
Entrega de las memorias del taller. Las maestras entregan a los padres de
familia un plegable que condensa la informacin expuesta en el taller. ( ver
anexo)
la
TALLER # 3
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Qu es un instructivo?
Qu es una estrategia?
Qu estrategias conocen?
Exposicin del tema, por medio de acetatos. Las maestras apoyadas en los
aportes dados inicialmente por los padres de familia, conceptualizan los
siguientes aspectos:
Estrategias de enseanza
Estrategias de aprendizaje
Finalizada la lectura cada equipo elabora una lista de estrategias que consideren
facilitaran en el nio la comprensin de dicho texto.
TALLER # 5
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Que es la comunicacin
que
posteriormente
puedan
reproducir
en
el
contexto
TALLER # 1
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
TALLER # 2
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Cmo se ejecuta
Actividades antes
Actividades durante
Actividades despus
6. CONCLUSIONES.
6.1.
CONCLUSIONES ACADMICAS
Los nios, nias y jvenes requieren cada vez menos para ampliar su
discurso oral el acompaamiento por parte de las maestras a travs de
preguntas, pues han adquirido los elementos necesarios para que sus
recuentos y/o producciones escritas sean ms elaboradas.
La mayora de los nios al explicar oralmente al resto del grupo los instructivos
trabajados, se apoyaron de grficas en el tablero, material concreto y
acciones para acompaar su discurso con el fin de hacer ms explcita y
detallada la informacin. Esto se debe a que la poblacin a nivel cognitivo
se encuentra en el periodo de las operaciones concretas.
de
la
hiptesis
alfabtica
la
movilizacin
de
los
procesos
lectoescriturales.
De igual
6.2.
Permitir que los nios formen sus propios grupos de trabajo, garantiza un
ptimo desempeo dentro de estos, pues as aumenta su participacin y
motivacin frente a las actividades propuestas.
Los nios, nias y jvenes lograron adquirir y/o afianzar su fluidez verbal,
dndoles espontaneidad y seguridad al momento de dirigirse ante un pblico,
lo anterior a partir de la ejercitacin en las exposiciones realizadas.
7. RECOMENDACIONES
7.1.
MAESTROS
7.2.
PADRES
Establecer rutinas de lecturas por pacer desde el hogar, donde el nio pueda
ejercitar los tres tipos de lectura: oral, silenciosa y receptiva a travs de textos
sobre temas
ANEXO 1
Pueden tomar parte en este juego uno 20 o ms jugadores. Para iniciarlo, uno de
ellos, a una seal dada, empieza a perseguir a sus compaeros; con el primero
que logre atrapar, forma el primer eslabn de la naciente cadena.
Unidos por una mano, corren en persecucin de los dems, pudiendo agarrar
nicamente compaeros con la mano que les quede libre. Cada jugador que este
atrapado, por cualquiera de los extremos de la cadena, constituye un nuevo
eslabn que la agranda, y contina en busca de otros eslabones.
ANEXO 2
Este juego necesita un espacio amplio para realizarse como un parque, el campo,
en fin, un lugar cuyo piso no ofrezca peligros.
Por sorteo, se elige al arrancador, los dems jugadores forman una fila. Los
participantes toman de la cintura al compaero de adelante.
Quedan as
fuertemente unidos para poder resistir los intentos de arrancador quien buscar,
sin golpes, ni empujones, ir separando o arrancando uno a uno los jugadores de la
fila. Este juego se llama en Espaa El arranca cebollas y en algunas regiones
colombianas el arranca yucas.
El arrancador puede utilizar trucos para trucos para lograr sus propsitos como
podra ser simular que va hacia un jugador diciendo voy por Luis y tratar de
desprender a Juan. Los jugadores a su vez tambin tienen trucos: Por ejemplo el
primero de la fila puede sujetarse a un rbol, lo que le dar mayor firmeza a todos
contra las herramientas del arrancador
ANEXO 3
Es muy fcil jugar a la radio muda. El director del juego pide a los jugadores que
se pongan en movimiento tan pronto comience a sonar la msica en la radio.
Mientras suene la msica, los jugadores bailan, saltan, marchan, en fin ejecutan
diversos movimientos al comps de la msica.
Cuando el que dirige el juego apaga el radio, los jugadores deben detenerse y
agacharse. El jugador distrado, que contina movindose, sale del juego y ayuda
al director a sealar al jugador distrado, en la siguiente ocasin en que la radio
quede muda.
ANEXO 4
MATERIALES
Un dado
4 botones
tabla de recorrido
DESCRIPCIN
1. Cada jugador elige un botn del color que desee.
2. Uno de los jugadores toma el dado y lo lanza.
3. Observa la cantidad que sali en el dado y cuenta con el botn que le corresponde dicha
cantidad en la tabla de recorrido.
4. Si el cuadro donde qued ubicado el botn es de color:
ANEXO 5
Si slo dice: el rey manda sin agregar algo ms, la orden no debe ser obedecida.
Quien se equivoque sale de ese juego. El que quede de ltimo ser el prximo
rey.
Entre las rdenes que puede dar el rey estn:
El rey manda, tocarse la nariz.
El rey manda, cerrar los ojos.
El rey manda , brincar en un pie , etc.
ANEXO 6
ANEXO 7
Las
muecas, recursos o mmica de cada jugador para representar lo que quiere que se
adivine causar grandes risas entre los participantes y desarrollar la imaginacin
y capacidad de comprensin.
Si se hace en dos equipos, cada uno pensar, por ejemplo, un refrn conocido, lo
comentan y uno de sus integrantes lo representar, tratando de que los del otro
equipo adivinen lo que quiere decir. Todos los de su equipo debern guardar
completo silencio, mientras los del otro lanzan respuestas tratando de acertar.
Luego le toca el turno al otro equipo y ganar el que ms mmicas haya acertado.
Cada equipo deber ser muy creativo y utilizar algunos refranes conocidos como:
actuaciones como:
ANEXO 8
ANEXO 9
Uno de los participantes elabora en el suelo con una tiza, un cuadro que contenga
los nombres de los jugadores, luego dibuja siete crculos denominados bases, los
cuales se dibujan separados uno del otro, por tres o cuatro metros de distancia. A
cada uno se le coloca un nmero del 1 al 6 y el ltimo circulo debe estar ubicado
cerca del cuadro elaborado inicialmente, dentro de este debe ir escrita la palabra
BOY", Adems debe ubicarse un baln.
Para el desarrollo del juego todos los participantes deben hacer una fila, el primero
ser quien lance una piedra al cuadro elaborado. En el momento que esta caiga
sobre el nombre de alguno de los jugadores, este debe coger el baln, y el resto
del grupo debe salir corriendo en busca de la base nmero uno e intentar pasar
de base en base.
El jugador que tiene le baln no debe dejar que el resto de los jugadores lleguen a
la base del boy, lanzndoles el baln, para intentar poncharlos al momento que
estos decidan cambiar de base.
Las personas que sean tocadas con el baln y se encuentren por fuera de una de
las bases, debe salir del juego.
Gana quien logre llegar a la base final BOY.
ANEXO 10
El jugador que no realice el movimiento tal cual lo lleve a cabo el dirigente saldr
del juego. Ganaran quienes logren mantenerse en el juego hasta que el dirigente
de por terminado el juego.
ANEXO 11
En el suelo se traza una serie de cuadros enumerados del 1 al 10, donde los
cuadros que corresponden a los nmeros 4-5, 7-8, se trazan paralelamente as:
cielo
9
8
7
6
4
3
2
1
Establecida una lnea de distancia el jugador debe lanzar desde all una piedra o
turra, esto en orden ascendente ( 1, 2,3), donde saltara con un solo pie,
omitiendo el escaln o cuadro donde esta ubicada la piedra. En el caso de los
cuadros paralelos el jugador puede apoyar los dos pies, siempre y cuando la turra
no se encuentre ubicada en uno de ellos.
Pierde el turno quien pise una de las lneas que conforma la secuencia de
cuadros. Gana quien logre llegar al cielo.
ANEXO 12
Cada participante se ubica en uno de los cuadros segn el color, ciudad o animal
que halla elegido, luego el dirigente ensea a los participantes el siguiente lema:
( Colombia), declara la guerra contra los invasores de ( Bolivia)
Este lema ser dicho inicialmente por el dirigente, luego el pas o color al cual le
declararon la guerra, debe saltar al circulo del centro y simultneamente decir
STOP. El resto de los participantes deben salir a correr y en el momento en el
que digan Stop todos deben quedarsen quietos.
Luego el compaero que se encuentra en el crculo interno tratar de pisar a
alguno de sus compaeros (el que se encuentre ms cercano) con tan slo tres
pasos. Si llega a pisarlo este ser eliminado del juego.
l ltimo jugador en salir ser el ganador.
ANEXO 13
MATERIALES:
Un tarro metlico o platico, hojas de block, papel globo de distintos colores, lpiz,
borrador, plantillas con varios dibujos.
DESCRIPCIN:
1. Coge una hoja de block y forra el tarro con ella, de modo que ambos queden
del mismo tamao.
2. Coge medio pliego de papel globo y arrgalo, luego desarrgalo un poco sin
estirarlo.
3. Coge el tarro que has forrado y ntale colbn alrededor.
4. Pgale el papel globo de tal forma que no te sobre, ni se te rompa.
5. Coge nuevamente una hoja de block y dibuja sobre ella las plantillas de los
dibujos que ms te gusten.
6. Coloralos a tu gusto, recrtalos y pgalos sobre el tarro.
ANEXO 14
MATERIALES:
Cartulina, tijeras, vinilos, lpiz, borrador, plantillas con dibujos, colores, pincel,
cinta pegante.
DESCRIPCIN:
1. Inventa y escribe en una hoja de block el mensaje que desees.
2. Recorta un pedazo de cartulina de 28cm x 21cm.
3. Dobla cada extremo sea superior o inferior, con su otro par. As te quedara en
forma de tarjeta.
4. brela y escribe en su interior el mensaje que inventaste.
5. Cirrala y sobre la parte externa coloca la plantilla de la figura que elijas y fjala
con cinta adhesiva.
6. Coge un pincel y ntalo de vinilo y aplcalo por encima de la plantilla.
7. Retira la plantilla de la tarjeta y deja secar la pintura.
ANEXO 15
MATERIALES:
Bolsa de papel
Vinilos
Pinceles
Lpices
Tijeras
DESCRIPCIN:
4. pntalos
ANEXO 16
MATERIALES:
Bolsa de papel
Vinilos
Cartulina
Lpices
Gamuza
DESCRIPCIN:
2. Delinea y recorta las siluetas de la cresta, el pico, las alas y las patas
ANEXO 17
MATERIALES:
Bolsa de papel
Vinilos
Cartulina
Lpices
Gamuza
DESCRIPCIN:
1. Pinta de color negro la bolsa de papel
3. Delinea y recorta seis corazones de tres centmetros cada uno, y dos de dos
centmetros
5.Pega las figuras decoradas en los lados de la bolsa para que parezcan manos
ANEXO 18
CENTRO DE SERVICIOS PEDAGOGICOS
UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
TALLER
NOMBRE:___________________________
FECHA:
___________________________
3. Lee cuidadosamente las siguientes pistas y adivina que objetos son. Al final
escribe su nombre y dibjalo.
OBJETO # 1
Lo podemos encontrar sobre una mesa, colgado de la pared o puesto en la
mueca de la mano.
Los hay de diferentes tamaos, formas y colores.
ANEXO 19
PROYECTO DE ATENCIN A NIOS CON DIFICULTADES ESPECIFICAS EN
EL APRENDIZAJE DE LA LECTURA Y LA ESCRITURA
TALLER # 1
FECHA: _______________________
NOMBRE:______________________
1. Completa las siguientes palabras colocndole las letras que le hacen falta
T r _ s t _
z a
R e _ p e _ o
A l _ g r _ a
_ d i o
__ m o r
T e _ n u r a
R e s _ o n s _ b i l i _ a d
S i n _ e r i d _ d
2. Elige dos valores y dos sentimientos y explica su significado con tus propias
palabras.
3. realiza un dibujo de cada uno de los valores y los sentimientos que explicaste
anteriormente
JULIANA ESCOBAR
PRUEBA DE EVALUACIN DE ESTADO INICIAL
INSTRUCTIVOS # 1, 2 Y 3
ESTEPHANIA VALDEZ
PRODUCTO FINAL: JUEGOS TRADICIONALES
9. BIBLIOGRAFIA
9.1.
BSICA
TORRES, Mirta y Ulrich Stella. que hay y que falta en las escrituras alfabticas
de los nios. Edit Aique
9.2
COMPLEMENTARIA
CASSANY, Daniel; LUNA, Marta; SANZ, Gloria. Ensear Lengua. Pg. 348
359. Edit. Grao. Barcelona. 1994