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Definicin de vectores

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo
del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su
extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un
punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas
Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas,


haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son
unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y
correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario

o tambin denominado

Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario

o tambin denominado

Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario

o tambin denominado

Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:

Magnitudes Escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan
correctamente expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello
son las siguientes magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad

Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un
valor numrico, una direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial.
Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:

Un origen o punto de aplicacin: A.

Un extremo: B.

Una direccin: la de la recta que lo contiene.

Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.

Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre es
independiente del lugar en el que se encuentra.

Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos


a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+(az+bz)k

Propiedades
Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0

Vectores unitarios y componentes de un vector


Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada
uno de ellos en la direccin de uno de los ejes coordenados.

Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es
positivo y cuyo mdulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno de
los sumandos de la expresin anterior por el producto de un escalar por el correspondiente vector
unidad.

De ese modo,

Los escalares

Los vectores
j, y k.

se denominan componentes del vector y se representan por:

son los vectores unitarios y suelen representarse respectivamente por i,

Tambin puede representarse de la siguiente forma:

Suma y resta de vectores


La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es
el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo.

Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente",
del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal representa la
resta de dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar
la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.

Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analtica y
grficamente.
Procedimiento Grfico
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y
luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de
dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar
de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la
obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del
segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya
hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal
y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos
un ejemplo de suma y resta de vectores.

Mtodo Algebraico para la Suma de vectores


Dados tres vectores

La expresin correspondiente al vector suma

es:

o bien

siendo, por tanto,

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a

Producto de un vector por un escalar


El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analticamente por kv, es otro
vector con las siguientes caractersticas :
1.- Tiene la misma direccin que v.
2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un nmero positivo, y es el opuesto, si k es un nmero
negativo.
3.- El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v. ( Si k es 0 el resultado es el
vector nulo).
Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del vector.

Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vxi + vyj + vzk, el producto 3 v = 3 vxi + 3 vyj + 3
vzk.
La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el
escalar.
Ejemplo :

Propiedades
El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades:
1.- Conmutativa: k v = v k.
2.- Distributiva: k (v + u) = (k v ) + (k u).
3.- Elemento Neutro: 1 v = v.
4.- Elemento Simtrico: -1 v = - v.

Producto escalar de dos vectores


El producto escalar de dos vectores, expresado analticamente como r v, se obtiene de la
suma de los productos formados por las componentes de uno y otro vector. Es decir, dados dos
vectores r y v, expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r = rxi + ryj + rzk
v = vxi + vyj + vzk
teniendo en cuenta que el producto escalar de los vectores :
ii=jj=kk=1
ij=ik=jk=0
el resultado de multiplicar escalarmente r por v es:
r v = r x v x + r y v y+ r z v z

Esta operacin no solo nos permite el clculo de la longitud de los segmentos orientados
que representan ( sus mdulos ), sino tambin calcular el ngulo que hay entre ellos. Esto es
posible, ya que el producto escalar tambin se puede hallar en funcin de sus mdulos y del coseno
del ngulo que forman mediante la frmula :
r v = |r| |v| cos (r, v)
Propiedades
Conmutativa : r v = v r
Distributiva : r ( v + u ) = r v + r u
Asociativa : ( k r ) v = k ( r v ) = r ( k v ) siendo k escalar.
Adems :
1.- r r = 0 si, y slo s r = 0.
2.- Si r y v <> 0 y r v = 0, esto implica que los vectores son perpendiculares, (cos 90 = 0).
3.- El producto escalar de dos vectores es equivalente a multiplicar escalarmente uno de ellos por el
vector proyeccin del otro sobre l.
Ejemplo :
Proyeccin ortogonal (rv) de r sobre v
rv= |r| cos (r, v) -> r v = |v| rv
Ejemplo :
Calcular el producto escalar de los vectores r =5 i - 3 j + 2 k y v = -2 i + j + 3 k. Hallar el ngulo
que forman.
Primero hallamos el producto escalar de los vectores :
r v = 5 (-2) + (-3) 1 + 2 3 = -7
Ahora calculamos el angulo que forman;
sabemos que :

como ya calculamos r v, nos queda que hallar el producto de sus mdulos para poder realizar el
cociente:
|r| |v| = 22.17.

Entonces

y obtenemos que el ngulo entre los vectores es = 108.06.

Aplicacin: ngulo entre dos vectores


Producto escalar
El producto escalar de dos vectores es por definicin un escalar.

Propiedades:

Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ngulo de los vectores a y b:

Con lo que deducimos que:

El cos dar siempre entre 0 y 1

El producto escalar vara como mximo entre el

El cos nos dice si los vectores son paralelos o perpendiculares

y0

Si cos de a y b = 0 vectores perpendiculares.


Si cos de a y b <> 0 vectores perpendiculares.

En este caso,
, podemos sacar como conclusin que a = 0 b = 0, o bien que a y b son
mutuamente perpendiculares.
Producto vectorial
El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su direccin es
perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la
derecha por el camino ms corto de a a b,

Se escribe

. Por tanto:

donde n es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del movimiento de un


tornillo que gira hacia la derecha de a a b.
Propiedades:

Mdulo de un vector
Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa
magnitud se le denomina mdulo.

-Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:

-Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre tres
direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un sistema cartesiano
tridimensional.
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces podemos
encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:

y aplicando el teorema de Pitgoras nos encontramos con que el mdulo de a es:

INTRODUCCIN.
Las nociones de vectores estn implcitamente contenidas en las reglas de composicin de
las fuerzas y de las velocidades, conocidas haca el fin del siglo XVII.
Es en relacin con la representacin geomtrica de los nmeros llamados imaginario, como
las operaciones vectoriales se encuentran por primera vez implcitamente realizadas, sin que el
concepto de vector este an claramente definido. Fue mucho ms tarde, y gracias al desarrollo de la

geometra moderna y de la mecnica, cuando la nocin de vector y de operaciones vectoriales se


concret.
El alemn Grassman, en 1844, por mtodos geomtricos introdujo formalmente las bases
del clculo vectorial ( suma, producto escalar y vectorial.
El ingls Hamilton, por clculos algebraicos, lleg a las mismas conclusiones que
Grassman; emple por primera vez los trminos escalar y vectorial.
Hacia el final del siglo XIX, el empleo de los vectores se generaliz a toda la fsica. Bajo la
influencia de los ingleses Hamilton Stokes, Maxwell y Heaviside, y del americano Gibbs (quien
utiliz la notacin del punto para el producto escalar y del x para el producto vectorial), se ampli el
clculo vectorial, introduciendo nociones ms complejas, como los operadores vectoriales:
gradiente, divergencia y rotacional

CONCLUSIN
Una magnitud que tiene una direccin y sentido al mismo tiempo y los vectores se
representan con segmentos rectilneos orientados, utilizando los vectores se puede resolver
grficamente cualquier problema relacionado con el movimiento de cualquier objeto bajo la
influencia de varias fuerzas.

El uso sencillo de los vectores as como los clculos utilizando vectores quedan ilustrados
en este diagrama, que muestra el movimiento de una barca para atravesar una corriente de agua. El
vector a, u A, indica el movimiento de la barca durante un determinado periodo de tiempo si
estuviera navegando en aguas tranquilas; el vector b, o $, representa la deriva o empuje de la
corriente durante el mismo periodo de tiempo. El recorrido real de la barca, bajo la influencia de su
propia propulsin y de la corriente, se representa con el vector c, u B. Utilizando vectores, se puede
resolver grficamente cualquier problema relacionado con el movimiento de un objeto bajo la
influencia de varias fuerzas.
Los problemas de adicin y sustraccin de vectores, como el anterior, se pueden resolver
fcilmente utilizando mtodosgrficos, aunque tambin se pueden calcular utilizando la
trigonometra. Este tipo de clculos es de gran utilidad para resolver problemas de navegacin y
movimiento en general; tambin se utilizan en la mecnica y otras ramas de la fsica. En las
matemticas de nuestros das, un vector es considerado como un conjunto ordenado de cantidades
con determinadas reglas para su utilizacin. El anlisis vectorial (es decir, el lgebra, la geometra y
el clculo de cantidades vectoriales) aparece en las matemticas aplicadas en todos los campos de la
ciencia e ingeniera.

BIBLIOGRAFA

www.Google.co.ve

www.wikipedia.com

www.monografias.com

www.rincondelvago.com

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