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CONTROL

Hacerse con el baln, dominarlo y dejarlo en posicin y condiciones para ser jugado con una
accin posterior.
Principios bsicos: atacar el baln, ofrecer seguridad en el contacto, relajamiento total, orientarnos
baln y contario.
Cualidades: excelente equilibrio, coord. De movimientos, total atencin y visin al baln, Flex
muscular y articular.
Entreno: mayor nmero posible de contactos entre jugador y baln, usar todas superficies de
contacto, entrenar los encadenamientos tcnicos (control-regate, control-tiro, control-finta).

COBERTURA
Accin tcnica de proteccin del baln por medio de la oposicin corporal.
En carrera-De parado.
De costado-De espaldas.

GOLPEO PIE
Toque que se da al baln de forma ms o menos violenta.
Factores a tener en cuenta: lanzamiento, visin hacia compaeros, adversarios, visin juego y
campo, mejor provecho cualidades jugador.
Base del juego de conjunto: control-pase-apoyo.
Tener en cuenta: la procedencia, velocidad de baln y la trayectoria del jugador que golpea.
Pierna activa-Pierna pasiva.

FINTA
Movimientos o acciones que hace el jugador para engaar o distraer al contario de la verdadera
accin a realizar.
Formas: antes de recibir el baln en beneficio propio-despus de recibir en beneficio propio.
Cualidades: imaginacin, descender el cdigo decisin, velocidad de reaccin, coordinacin, y las
del regateador.
Justificacin: proximidad del contrario, posteriores acciones tcnicas, temporizar, desbordar,
cambio de ritmo y de direccin.
No justificacin: despus de regate, cuando no est cerca el contrario, pase o tiro posibles.

RELEVO
Accin tcnica-tctica que se realiza entre dos componentes de un mismo equipo, siempre en
posesin del baln, continuando con la iniciativa del juego. Es la trasmisin del medio.
Formas: frontal, diagonal, dorsal.

ACCION COMBINATIVA
Accin tcnica entre dos o ms compaeros.
Tener en cuenta: quien tiene el baln, movimientos de los jugadores, tcnica adecuada de quien
enva o el que recibe el baln.

CONDUCCIN
Accin tcnica que se realiza al controlar y manejar el baln en su rodar por el suelo.
Individual-De conjunto.
Simple-Superior (con o sin obstculos).
Bases: acariciar el baln, visin entre espacio y baln, proteccin de baln.
Beneficios: mantener iniciativa, permite desmarque, se progresa en el campo, temporizar.
Perjuicios: cansancio fsico-mental, en exceso resta velocidad al juego y reduce espacios, baln es
mas rpido, riesgo de lesin.
A tener en cuenta: superficie de contacto, precisin y fuerza en los golpeos, lentitud y rapidez de la
misma, rapidez ejecutante, temporizaciones, cambios de ritmo, direccin, progresin, visin
perifrica, estado terreno, situacin contrario.

REGATE
Accin tcnica que nos permite avanzar con el baln, conservndolo y desbordando al contario
para que no intervenga en el juego. Llena de habilidad e imaginacin.
Clases: simple (sin accin previa)-compuesto (con finta).
Cualidades: dominio de los apoyos en el suelo, dominio del cuerpo, dominio del baln, habilidaddestreza-imaginacin, cambio de ritmo en la progresin.
Ventajas: permite desmarque y penetracin de compaeros, desequilibrar al adversario y dejarlo
fuera de la jugada, colocarnos en situacin de segunda accin, ganar tiempo, ser dueos del juego
para darle seguridad-velocidad-engaar, improvisar acciones.
Justificacin: rea contraria para conseguir ngulo de tiro, si est aislado el poseedor, clarificar
accin posterior.
No justificacin: si el pase es posible, rea propia rodeado de contrarios, no hay ngulo de tiro.
Fases de juego: si no hay pase, eludir ltimo contario, continuar una accin del compa, compa
fuera de juego, temporizar partido favorable.

INTERCEPTACION
Accin tcnica defensiva por medio de la cual es modificada la trayectoria del baln evitando o no
el fin perseguido por su lanzador.
Tipos: Reflexiva-Irreflexiva.
Bases: capacidad de decisin, visin rpida de baln y del juego, velocidad de movimientos,
destreza, fuerza y habilidad corporal, valenta en los contactos, sentido prctico de destruccin del
juego, conviccin de llegada en la accin.
Cundo? : Equipo o rival directo muy tcnico, 1 contra 2 en caso extremo, temporizacin del

contrario, terreno duro, cuando va a puerta-crner-saque banda.


Carga: accin fsica sobre el contario. Baln contario o libre en disputa. Hombro con hombro u
hombro con espalda.

TIRO
Accin tcnica que consiste en todo envi de baln sobre la portera contraria.
Debe ser preciso, espontaneo y potente.
Ocasiones de tiro: eludido el contrario, despus de pared, centro desde banda, con portero tapado,
portero avanza o retrocede, si esperan un centro, campo mojado.
Consideraciones al jugador: si ejecuta parado esperando el baln, en movimiento recibiendo,
despus de accin individual.
Consideraciones al baln segn procedencia y direccin: si procede de frente, atrs, laterales,
diagonales, rasos, alto, media altura, costado, parado.
Segn altura: altos, rasos, bote pronto, despus de bote o semialtos.
Segn trayectoria: con o sin efecto, ascendente-descendente, recta, paralelo al suelo, curvilnea.
A tener en cuenta el que tira: superficie reducida de portera, situacin portero, densidad contrarios,
situacin compas, distancia-ngulo-zona de tiro.
Caractersticas del que tira: pleno dominio del baln, potencia de golpeo, precisin golpeo,
equilibrio, decidido, valiente, con convencimiento, agresivo, perseverante.
Situaciones favorables: si se puede conseguir xito, ngulo de tiro favorable, efectuar sin otra
accin previa.
Situaciones desfavorables: compa mejor situado, no ngulo de tiro, baln en malas condiciones,
distancia no es buena.

DESPEJE
Alejar el baln lejos de la portera contraria resolviendo una situacin comprometida.
Condiciones bsicas: atencin y visin al juego, decisin y valenta, anticipacin, velocidad de
movimiento, buen sentido del juego defensivo, asentido de anticipacin, orientado.

ENTRADA
Accin fsico-tcnica que tiene por objeto ir al encuentro del jugador oponente que est en
posesin de baln, con el fin de impedir que progrese en el terreno o sea dueo del juego.
Riesgos: contacto fsico con el oponente, deslizamientos realizados, desbordado sino intercepta.
Cuando? : Momento de recibir baln y antes de controlarlo, despus de haberlo controlado,
cuando avanza conduciendo.
Formas: de frente (de pie-lateral), lateral-takle.
Takle: accin sobre el baln en forcejeo con contrario.
Disputa de baln: toma de contacto, carga, deslizamiento.

GOLPEO CABEZA
Toque que se da al baln de forma ms o menos violenta.
Superficies: frontal (potencia y direccin), lateral (lo mismo con giro cuello), parietal (desvos)
occipital (prolongaciones).
Formas de efectuarlo: parado, en sitio o salto vertical parado, carrera sin saltar, carrera con salto,
en plancha.

Destino: Defensiva-Ofensivas.
Gestos tcnicos del golpeo en el aire: iniciacin-carrera-despegue, vuelo, contacto, cada.
Finalidad: remate, desvos, prolongaciones, despejes.

HABILIDAD Y DESTREZA
Capacidad de dominar el baln por el jugador por suelo o aire mediante ms de dos contactos.
Tipos: Esttica-Dinmica
Cualidades: gran dominio del baln, de su cuerpo, rapidez fsica en movimientos cortos, claridad de
ideas, sangre fra, variedad en las acciones.
Progresin: posicin de partida, superficie de contacto, toque por alto-bajo-mxima altura-mnima,
combinaciones de piernas con diferentes superficies de contacto y posiciones de partida,
alternancias obligadas, obstculos estticosmovimientos

PASE
Permite establecer una relacin entre dos o ms componentes de un equipo mediante la trasmisin
del baln por un toque.
Elemento inicial de cada combinacin y base del juego colectivo.
Principios:
Jugador desmarcado elige el momento oportuno, direccin y manera, deben ser variados, que
receptor pueda controlarlo o jugarlo directamente, pases en sentido contario sorprenden, por detrs
de la defensa son peligrosos, enviar por delante y a la carrera del compa, pase corto domina el
juego, largo para contraataque, profundidad penetrar en la defensa, lateral usar el campo a lo
ancho, diagonal abrir la defensa, largos trasversales cambios de orientacin, hacia atrs conservar
el baln, centro de banda peligro para la meta.
Beneficios al conjunto: alternar pase corto con largo, evitar conduccin, buscar perfeccin, sentido
de la oportunidad en su realizacin, buena direccin y velocidad, reduce la fatiga, facilita la
progresin, evita lesiones, aclara situaciones confusas, base del juego de conjunto.
Pases peligrosos: abundancia pases horizontales, delante propia portera, laterales sin
profundidad, portera adversaria con posicin de tiro, para quitarse el baln de encima.

DESMARQUES
Es escapar de la vigilancia del contrario cuando nos apoderamos del baln.
De apoyo: se ofrece ayuda a un compa acercndose.
Consideraciones: conservar posesin, control juego, conservar resultado, sorprender con cambios
de orientacin y ritmo, desmarques de ruptura, sacar al contrario de posicin defensiva,
desmoralizar.
De ruptura: se supera la posicin del compa con baln o bien reduciendo distancia con la portera
contraria buscando progresin.
Consideraciones: otorga progresin y profundidad, mayor velocidad, llegar en buenas condiciones
de remate.
Objetivos desmarque: fundamental para mostrar buen nivel de organizacin ofensiva, otorgar
mximas posibilidades al poseedor, no obligar al juego individual, anular el marcaje contrario,
situarse en posicin favorable al juego y al remate, ayudar al poseedor del baln, ayudar a otros
compas.
Exigencias poseedor: visin clara de todo terreno de juego, visin de posiciones y carreras de
compaeros y contarios, el que corre es ms visible que el que grita, decidir la mejor de las

opciones en el menos tiempo, entrega en el momento justo y oportuno, sincronizar potencia de


golpeo con carrera del compa, no desanimarse por mala entrega, no jugar con el sacrificio y
esfuerzo de los compas para hacer jugada personal.
Exigencias solicitantes: estar en disposicin de ocupar un espacio libre, estar en constante
movimiento, gran concentracin en el juego, estar asequibles al poseedor de baln, desmarque al
lugar idneo en el momento justo, gran sentido del juego sin baln, sacrificio y solidaridad
Finalidades: otorgar posibilidades al poseedor, control del juego, progresin, amplitud, cansar
fsicamente, desorientar y sorprender, imponer ritmo de juego, anticiparse al juego y al remate.

ATAQUES
Intentar llegar a la portera adversaria con el baln una vez puesto en juego o cuando se ha
recuperado. Accin de todo el equipo. El ataque puede ser De inicio estratgico-Por recuperacin
de baln en juego.

DESDOBLAMIENTOS
Accin ofensiva teniendo prevista la defensiva, con cambio de posicin momentneo de dos o ms
JUGADORES DE DIFERENTE LNEA.

CONTRAATAQUE
Robar el baln al contrario e intentar llegar rpidamente a la portera sorprendindole para que no
pueda replegarse ni organizar defensivamente y explotando los espacios libres dejados. Requiere
pocos elementos.
Ventajas: esperar en lugares elegidos, gran densidad defensiva, sorprender con pressing seguido
de progresin rpida, no dar tiempo al repliegue ni organizacin defensiva, no dar tiempo al
marcaje, no permitir coberturas ni permutas.
Contrarrestar: desdoblamientos, velocidad y orden en repliegues colectivos intensos, repliegue con
defensa en lnea paralela fuera de juego y pressing poseedor, mentalizacin del jugador.

ESPACIOS LIBRES
Lugares del campo que se encuentran libres por abandonarlos un compa del poseedor del baln y
adversario que lo marca. Se crean-ocupan-aprovechan.
Ventajas: cambios orientacin, desorienta contrario, cambiar ritmo juego, romper ritmo contrario,
conseguir profundidad ofensiva, amplitud ofensiva, ayuda permanente, combinar marcaje al
hombre, movilidad constante, facilitar la progresiones en ataque, ayudas permanentes, facilitar
desmarques ruptura, fluidez al juego ofensivo.

APOYOS
Accin en la que por medio de desmarque los compas del poseedor facilitan la posesin de este
para despus hacer la accin que ms convenga al equipo.

AYUDAS PERMANENTES
Soluciones favorables que se le presentan al poseedor por sus compas en cualquier momento y
circunstancia.
Ventajas: disponer siempre de ayuda, siempre hay compas asequibles, no obliga al juego
individual, poseedor varias soluciones, creatividad del poseedor, control de juego, poseedor sin
precipitacin sino tranquilidad.
Contrarrestar: marcaje al hombre, pressing poseedor, anticipacin, pressing total, repliegues
intensivos, repliegue para provocar fuera de juego.

PAREDES
Entrega y devolucin rpida de baln entre dos o ms jugadores de un equipo.
Ventajas: salvar oposicin, imprimir mayor velocidad, desequilibrar cualquier defensa, facilita la
progresin, la conservacin, combatir el pressing y el marcaje al hombre.

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