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Juego de mesa La Oca

El principal objetivo de este juego de mesa es


llegar a la ultima casilla del tablero la cual tiene
el numero 63, para ello debemos recorrer un
largo camino de trampas y casillas con
hermosos paisajes, este juego es muy fcil de
jugar, solo debemos de tomar en cuenta que si
caemos en una casilla que tiene un pato de
color verde, debemos avanzar las casillas del
numero de puntos que nos salieron al tirar los
dados en nuestro turno, si caemos en una casilla
que tiene la imagen de un pozo, debemos de
quedarnos ah hasta que llegue otro jugador y
ocupe nuestro lugar, de esa forma podremos
seguir tirando nosotros, esto pasara lo mismo si
caemos en una casilla que tiene la imagen de
una crcel, si por pura mala suerte llegas a caer
en la casilla que tiene la imagen de un laberinto,
debers regresarte a la casilla numero 39. Y si
tu sigues con tu mala racha y caes en la casilla
que tiene una imagen de una calavera, lo siento
pero debers regresar al principio del juego
(casilla 1) jajaja.
Otra casilla que debes evitar es la numero 19
que lleva por nombre posada, si caes en esa
casilla perders un turno.
Regla: si no avanzas a la casilla que debes en 5
segundos, pierdes tu turno.
Regla extra: Si caes 2 veces en la casilla
numero 56 (crcel) debers quedarte ah
hasta que un jugador llegue al final de la

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oca para que puedas jugar tu.
Jessi: Tir primero y la suma de los puntos de los
dados fue de 4, entonces avanzo a la casilla 5 y
en esa casilla hay un pato, entonces tiene que
avanzar 4 casillas mas, llego a la casilla 9 y en
esa casilla hay otro pato, entonces tiene que
avanzar 4 casillas mas, llegando a la casilla 13
donde hay un tren de vapor.
Hctor: En su primer tiro la suma de los dados
resulto 11 puntos, entonces tiene que avanzar a
la casilla donde hay un elefante.
Jessi: Cuando lanzo los dados la suma de los
puntos fue de 10, llego a la casilla 23 y en esa
casilla hay un pato, entonces tiene que volver a
avanzar 10 casillas mas, terminando su turno en
la casilla 33 donde hay una seora preparando
de comer
Hctor: Al tirar los dados la suma de los puntos
resulto 11, entonces avanzo a la casilla 23
donde hay un pato, entonces tiene la
oportunidad de avanzar 11 casillas mas y su
turno termina en la casilla 34 donde hay una
persona practicando tenis.
Jessi: Al lanzar los dados la suma de los puntos
es de 10, entonces tiene que dirigirse a la casilla
numero 43 donde hay un jinete montando su

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caballo y ah termina su turno.
Hctor: Al lanzar los dados, la suma de los
puntos es de 10, entonces tiene que ir a la
casilla numero 44 donde hay un barco zarpando.
Jessi: Al momento de lanzar los dados, la suma
de los puntos resulto 7, entonces tiene que
avanzar a la casilla 50 donde hay un pato,
entonces tiene que volver a avanzar 7 casillas y
llega a la casilla 57 donde hay un pez rojo.
Hctor: Cuando lanzo los dados, la suma de los
puntos fue de 12, entonces tiene que avanzar a
la casilla 56 donde hay 3 aviones en pleno vuelo
de color rojo.
Jessi: al lanzar los dados la suma de los puntos
fue de 9 y como la cantidad de los puntos no fue
exacta para llegar a la casilla 63 donde acaba el
juego, tiene que regresarse a la casilla 60 donde
hay 2 boxeadores peleando.
Hctor: Al lanzar los dados, la suma de los
puntos fue de 7, as pudo llegar a la casilla 63
donde terminar el juego de la oca.
FIN
Martnez Gallardo Hctor Eduardo
Ruiz Bentez Jessica

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Reporte: Ese da en clase el
maestro nos dejo realizar una actividad
extra clase, el maestro dejo que
escogiramos a una persona con la
cual hacer la actividad y pues yo quise
hacer el trabajo con Jessi. La actividad
consista en jugar un juego de mesa,
mejor conocido como La Oca.
Despus el maestro nos conto que
antes como no haban celulares o era
muy difcil su acceso a ellos, se
entretena jugando a La Oca, que es
mas divertido jugar a La Oca que con
los celulares y en eso tiene un poco de
razn y nos dijo una regla que
tenamos que usar Si al tirar los
dados, pasan 5 segundos y la personas
que lanzo los dados no sabe a que
casilla avanzar, pierde su turno esa
regla me pareci muy eficaz para
reforzar un poco las matemticas ji ji ji.
Despus el maestro nos explico como
tenamos que subir los archivos a
Dropbox para poder compartir nuestros

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trabajos con el.
Y al final de la clase paso lista.

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