Professional Documents
Culture Documents
Rysowanie
DLA
Brenda Hoddinott
M alarka i nauczycielka sztuk plastycznych
se tem
septem.pl
D O D A TK I SPECJALNE:
Techniki ro zw ija j c e kreatyw no
Sposoby n a uko jen ie zm czonych oczu
Rysunkow e k a ry k a tu ry
Spis treci
O a u to rc e ............................................................................................................................................... 13
Podzikowania od au to rki..................................................................................................................17
W stp ...................................................................................................................................................... 19
O ksice.......................................................................................................................................19
Naiwne zaoenia....................................................................................................................... 20
Jak podzielona jest ksika .........................................................................................................21
Cz I: I TY moesz rysowa! ............................................................................................ 21
Cz II: Podstawowe umiejtnoci ....................................................................................22
Cz III: Rysowanie czas zacz ......................................................................................... 22
Cz IV: Portretowanie ludzi ............................................................................................. 23
Cz V: Dekalogi .................................................................................................................. 23
Ikony wykorzystane w ksice...................................................................................................24
Co dalej ........................................................................................................................................ 25
Spis treci
Spis treci
10
Spis treci
Cz V: Dekalogi ...................................................2 9 9
Rozdzia 21: Dziesi wskazwek, dziesi podpowiedzi i dziesi taje m n ic...................301
Pierwsze linie obrony .............................................................................................................. 301
Ochrona rysunkw przed domi ......................................................................................... 302
Pamitaj o konserwacji ............................................................................................................303
Fiksatywa w sprayu .................................................................................................................. 303
Rysowanie trudnych lub nieznanych fa k tu r......................................................................... 304
Skuteczne wykorzystanie dwch gu m ek ..................................................................................304
Jak ochroni zdjcie przed zniszczeniem siatk?.................................................................. 305
Robienie siatki papierem milimetrowym.................................................................................305
Symetria ..................................................................................................................................... 305
Podpisywanie p ra c .................................................................................................................... 306
11
12
Skorowidz.............................................................................................................................................347
O autorce
B re n d a H o d d in o tt jest sam oukiem w dziedzinie
sztuk plastycznych. Zajm uje si tw orzeniem
portretw pamiciowych i jest ilustratork.
N ajbardziej lubi rysowa ludzi, a jej styl to
m ieszanka hiperrealizm u, surrealizm u i fantasy.
Brenda, urodzona w St. Johns (Nowa Funlandia),
dorastaa w maym miasteczku o nazwie C orner
Brook. Kad woln chwil powicaa na rozwijanie
swoich zdolnoci plastycznych. N a szczcie nikt
nigdy nie powiedzia jej, e nie powinna rysowa.
Jako dziecko bardzo zamknite w sobie nie pojmowaa prawdziwego
znaczenia sowa talent. Zanim zrozumiaa, e wielu ludzi uwaa rysowanie
za czynno wyjtkowo trudn i wymagajc specjalnych zdolnoci, bya ju
na najlepszej drodze do zostania prawdziw artystk. Dziki przernym ksikom
z dziedziny rozwoju w sztukach plastycznych osigna wysoki poziom wiedzy
technicznej o rysowaniu. N auka rysowania staa si dla Brendy produktyw n
i zarazem tani rozrywk, ktr wypeni mona byo dugie godziny wolnego
czasu. W wieku szesnastu lat Brenda powrcia do St. Jo h n s, gdzie podja
nauk grafiki uytkowej. Po ukoczeniu szkoy pracowaa jako grafik projektant
dla rnych agencji reklamowych.
W latach siedemdziesitych XX wieku Brenda, bdca matk i matk dwjki
dzieci (Heidi i Benjamina), postanowia pracowa w dom u. Zacza zarabia,
przyjmujc od agencji reklamowych i biznesowych liczne zlecenia na projekty
graficzne. Ponadto zdobya saw jako twrczyni portretw, a jej prace zaczy
ukazywa si w lokalnych gazetach i magazynach. cznie przyja ponad
1100 zlece pryw atnych i od przernych firm , w tym ponad 100 zlece
na wykonanie okolicznociowych okadek lokalnych magazynw.
Nawizaa wspprac z lokalnym wydziaem do spraw rekreacji. Jej zadaniem
byo przygotowanie odpowiedniego programu nauczania rysunku i prowadzenie
zaj dla dzieci w w ieku przedszkolnym , szkolnym oraz dla dorosych.
Przekazywanie wiedzy, uczenie rysunku ludzi z rnych przedziaw wiekowych
okazao si dla Brendy wyzwaniem i zarazem przyjemnoci.
14
O autorce
15
Podzikowania od autorki
Z
caego serca dzikuj mojej redaktor M ary Goodwin i caej ekipie z Wiley.
Moc uciskw kieruj do mojej rodziny: ma Eda Thom psona, rodzicw
Pam i G ranville H o ddinottw , brata Petera H o d d in o tt, siostry Karen
U nicom b, matki mojego ma Klary Thom pson, dzieci H eidi i Benjamina
T hom psonw oraz w nuka Brandona Portera. Wielkie psie ciasteczka nale
si Shadow i C hew yem u za ich mio i cige dostawy wieego futra, ktre
znajdowaam na klawiaturze kom putera.
Composition Services
20
Tem aty, ktre bd porusza w tej ksice, maj zaspokoi potrzeby adepta
sztuk piknych, zmotywowa Ci do pracy, zaszczepi w Tobie indywidualizm
i zwikszy T w kreatyw no. O d tej chw ili stajesz si sw oim w asnym
nauczycielem i bdziesz czynnie odkrywa sekrety rysunku.
Rzu okiem na rysunki zamieszczone w ksice jest ich blisko 300. Kady
z nich zosta specjalnie dobrany tak, by dokadnie zilustrow a om aw ian
w danym fragmencie technik. M oje bazeskie poczucie h u m o ru skonio
m nie, by pewne tradycyjnie omawiane tem aty zilustrowa rysunkami, ktre
bynajmniej nie s konwencjonalne. G dy pocztkowo rozwaaam ide napisania
tej ksiki, sdziam , e setka zam ieszczonych w niej ilustracji w ystarczy
w zupenoci. Jednake, kiedy tylko zabraam si do pisania, poczuam, e musz
zilustrowa prawie wszystko. Chyba mona powiedzie, e uwielbiam rysowa.
O panow anie podstaw rysowania, ja k poznaw anie kadej nowej dziedziny,
wymaga rozwinicia w sobie kilku niezbdnych, cho moe niezbyt podanych,
zdolnoci. Umieszczajc w ksice zabawne ilustracje, staraam si, by nawet
najbardziej przyziemne tematy stay si moliwie ciekawe. N a przeszo trzystu
stronach tej ksiki znajdziesz m nstw o niezw ykych rodkw przekazu
niewane, czy przygoda z rysowaniem bdzie dla Ciebie nowoci, powrotem
do pasji z dziecistwa, czy te rozwiniciem posiadanych ju um iejtnoci.
Skoro chcesz opanowa sztuk rysowania, bdziesz potrzebowa poza t
ksik i kilkoma tanim i narzdziam i zdolnoci patrzenia, um iejtnoci
waciwego trzymania owka, ogromnej dozy motywacji, szczypty cierpliwoci,
kapki oddania i kilku ziarenek determinacji. Musisz te wygospodarowa troch
wolnego czasu, nie traci dobrego nastroju, obieca sobie, e bdziesz dobrze
si bawi i ju m oesz rusza.
Naiwne zaoenia
Czy masz jakie ustalone pogldy na rysowanie? Przeczytaj kade z podanych
niej trzech zda i zdecyduj, czy s one prawdziwe, czy faszywe.
S Aby zaj si rysunkiem , m usisz od pocztku niele rysowa.
S Jeeli nie masz w rodzonych, naturalnych zdolnoci, nie powiniene
w ogle traci czasu na nauk rysunku.
S Rysowanie to trudno osigalna, prawie magiczna um iejtno, dostpna
jedynie nielicznym uprzywilejowanym osobom.
Wstp
Cz I: I TY moesz rysowa!
T y tu tej czci w zasadzie m w i ju w szystko. Jeli nie jeste do koca
przekonany, czy rysowanie faktycznie jest C i przeznaczone, to zanim jeszcze
ukoczysz lektur, wikszo Tw oich obaw zapewne rozwieje si w py.
Rysowanie jest um iejtnoci waciw kadem u z nas. Pierwszy krok jest
najtrudniejszy tak jest zreszt zawsze, gdy podejmujemy si jakich nowych
dziaa. Jednak gdy tylko zaczniesz pracowa z m ateriaem zebranym w tej
ksice, odkryjesz nowe pasjonujce, radosne i bardzo twrcze zajcie.
W czasie lektury miej zawsze pod rk przybory do rysowania. Bd Ci one
potrzebne nawet w rozdziale 1., bo m am zamiar rzuci Ci na gbok wod
i od razu zachci do wykonania kilku zabawnych szkicw, ktre daj m oim
pocztkujcym uczniom niezalenie od ich w ieku ju przeszo
dwadziecia lat.
N iech moje rysunki Ci nie oniemielaj. Rysuj ju od wielu, wielu (i jeszcze
wielu) lat. M oje pierwsze prace byy do sabe (przynajmniej w wietle m oich
dzisiejszych standardw). O dnalazam kilka starych rysunkw, by pokaza
Ci, jak wglday moje prace w pierwszych latach przygody z rysunkiem (Mamo,
Tato, dzikuj Wam, e przechowalicie je dla mnie). Kady musi gdzie zacz,
a to, e starasz si najlepiej, jak potrafisz, powinno stanowi dla Ciebie powd
do dumy.
21
22
Wstp
Cz V: Dekalogi
W tej czci ksiki znajdziesz bogaty wybr rad, a take kilka stron powiconych
rnym , cennym dla artysty inform acjom . U m ieciam tu take rozdzia,
w ktrym pokazuj, ja k krok po kroku stworzy w peni wyjtkowy
rysunek. Takie dzieo z pew noci w yw rze niezapom niane w raenie
na w szystkich Tw oich przyjacioach i caej rodzinie.
23
24
W kocu, co nie znaczy, e rozdzia ten ustpuje w czym kolw iek swoim
poprzednikom , zaprezentuj C i dziesi wyjtkowo zabawnych projektw,
ktrym z pewnoci nie zdoasz si oprze kady z nich bdzie odpowiada
innem u poziomowi zaawansowania. Modele, jakie Ci zaproponuj, to midzy
innym i kot, pies, owca, ale take sm ocze jajo, kubek na k ubku czy kilka
zabawnych karykatur.
Wstp
Co dalej
N ie m usisz czyta rozdziaw tej ksiki w kolejnoci, w jakiej zostay one
w niej zamieszczone. M oesz przejrze spis treci i wybra sobie z niego te
tematy, ktre ywiej Ci interesuj. Wiele tem atw jest rozproszonych po caej
ksice. Jeeli na przykad masz problemy z oddaniem na portrecie sdziwego
wieku stryjecznego dziadka Ignacego, przeczytaj rozdzia 20., Proces starzenia si
twarzy, z ktrego dowiesz si, jak rysowa poszczeglne fragm enty twarzy,
by wygldaa ona odpow iednio staro.
Jeeli za dopiero zaczynasz rysowa, m oesz zdecydowa si na lektur
wszystkich rozdziaw od samego pocztku czci I. W takim wypadku z caego
serca radz C i chon w szystkie inform acje podane w czci II i zalecam
dokadne wykonywanie zamieszczonych w niej wicze i projektw.
G dy poznasz ju podstawy, moesz dowolnie wybiera materia z pozostaej
czci ksiki, cieszc si tymi jej fragmentami, ktre najbardziej Ci interesuj.
M im o e ksika ta ma charakter poradnika encyklopedycznego, jej struktura
pozwala korzysta z niej rwnie tym ludziom , ktrzy lubi czyta od deski
do deski. Ju niebaw em odkryjesz, e poziom trudnoci proponow anych
wicze i projektw ronie wraz ze zblianiem si do koca ksiki.
Jeli jeste ju wprawnym rysownikiem, moesz dowolnie wybiera fragmenty
prezentowanego tu materiau. Przekartkuj sobie szybko ca ksik. Zatrzymaj
si przy tych rysunkach, ktre przykuj Tw oj uwag. Zacznij czyta w tym
m iejscu, ktre C i zaciekawi. T roch poczytaj, w e ow ek i narysuj co,
poczytaj troch duej i porysuj jeszcze troch.
25
Cz I
I TY moesz rysowa!
The 5th Wave
By Rich Tennant
W tej czci ..
] \ zatem nie masz pojcia, kim s kosmatki? N o c, w takim
r * razie napraw d m usisz przeczyta t cz. Dow iesz si
z niej nie tylko, ja k wygldaj kosm atki, ale m oe naw et
odkryjesz, e niektrzy przedstawiciele tego gatunku mieszkaj
u Ciebie w dom u. A i chyba zapomniaam doda, e jednego
sobie narysujesz.
N ik t nie rodzi si artyst. Ludzie staj si artystami! H m ...
moe powinnam przeredagowa to stwierdzenie i powiedzie,
e staj si nim i na wasne yczenie. Z mojej strony moesz
oczekiwa zagrzewania do boju i rozbudzenia w Tobie apetytu
na rysowanie. Z dradz C i rw nie kilka sposobw , ktre
pom og C i sta si artyst i ktre wcale nie bd wizay si
z przefarbowaniem w osw na zielono czy wbijaniem sobie
kolczykw w brwi.
Nawet jeli rozpiera Ci ju ch dziaania, powi jeszcze kilka
m in u t na sprawdzenie zawartoci trzech pierwszych, bardzo
krtkich, rozdziaw ksiki. D ow iesz si z nich, co bdzie
p otrzebne C i w pracy i ja k przygotow a sobie to specjalne
miejsce, z ktrego rozpoczniesz swoj przygod. A skoro ju
o tym m owa, poka C i take kilka przydatnych sztuczek,
na przykad, ja k artyci trzym aj ow ek, gdy podpisuj si,
czy jak wypracowa swj wasny styl rysowania. Postaram si
te ja k najlepiej przedstawi Ci to, czego m oesz spodziewa
si w dalszych czciach ksiki; posu si w tym celu
kilkoma zabawnymi przykadami.
Rozdzia 1
30
Cz I: I TY moesz rysowa!
31
32
Cz I: I TY moesz rysowa!
Bogactwo modeli
Zastanw si przez chwil, co daje Ci najwiksz rado w yciu, a z pewnoci
odnajdziesz mnstwo doskonaych modeli do rysowania. Moesz te zastanowi
si nad wyborem m odelu spord wielu prezentowanych w tej ksice kategorii.
L u d z ie . Jeli obserwowanie ludzi jest teraz jednym z Twoich ulubionych
zaj, powi szczegln uwag czci IV, w ktrej znajdziesz wiele
projektw pozwalajcych zgbi tajemnic rysowania ludzi.
Staram si walczy z dem onizow aniem zagadnienia rysowania ludzi,
wyjawiajc kilka prostych w skazw ek, ktre pozw ol C i przenie
na papier ten najbardziej szanowany, lecz jednoczenie w zbudzajcy
najwiksz groz rodzaj modeli.
S Z w ie r z ta . W rozdziale 16. zm ierzysz si z rysow aniem rnych
zwierzt i stworze, zarwno prawdziwych, ja k i wymylonych.
M a tk a N a tu r a . A m oe uwielbiasz przepikne pejzae i naturalne
bogactwo kwiatw, drzew i darw ziemi?
W caej ksice (a szczeglnie w rozdziaach 14. i 15.) przedstawiam wiele
pomysw, ktre pozwol C i stworzy udane rysunki tych obiektw.
S P rz e d m io ty . Wielu artystw lubuje si w tworzeniu kompozycji martwej
natury od zabawek do wiecideek, od kamieni do owocw i warzyw,
nie pomijajc przy tym niczego, co znajduje si pomidzy tymi obszarami.
Poka C i, w jak i sposb odw zorow yw a rne pow ierzchnie (faktur
zajmiemy si w rozdziale 8.), jak oddawa owietlenie i tworzy nastrj caego
rysunku (nie omijaj rozdziau 13.).
W swym napitym grafiku z pewnoci zdoasz wygospodarowa troch czasu
przeznaczonego tylko na rysowanie, a w dom u znajdziesz zaciszne miejsce,
ktre stanie si T w oj pracowni. D rzem icy w T obie artysta czeka tylko
na okazj, by wynurzy si z ukrycia i cieszy si radoci rysowania.
Projekt 1. Kosmatek
Po prostu nie istnieje m oliw o, by opuci udzia w tym m iesznym ,
przezabawnym projekcie. Pamitaj jedynie, e Twj kurzowy stworek wcale
nie m usi by bliniakiem narysowanego przeze mnie. M oe by jego dalekim
(bardzo dalekim) kuzynem!
Instrukcje, ktrych C i udziel, s m iesznie proste, a jed y n y m celem tego
projektu je s t zapew nienie C i dobrej zabawy. Bdzie C i potrzebny owek,
kartka papieru i sporo poczucia hum oru. O to wytyczne.
33
34
Cz I: I TY moesz rysowa!
1. N a p a p ie r z e ry su n k o w y m n ary su j d u y k w a d ra t.
Kwadrat ten bdzie stanowi ramy, ktre pomog Ci zachowa proporcje
rysunku.
2. N a ry su j z e w n trz n y k o n tu r p a ry o c z u .
Przyjrzyj si dw m narysow anym przeze m nie ow alnym ksztatom .
Zw r uwag na to, e stykaj si one ze sob swoimi w ew ntrznym i
krawdziami.
3. N a ry su j nos.
Nosem bdzie trzeci kolisty ksztat stykajcy si z dwoma owalami. Pamitaj,
by zostawi may trjktny obszar pomidzy trzema okrgami. W kroku 8.
wyjani, dlaczego jest on tak istotny.
Masz ju zatem rozm ieszczone podstawowe ksztaty i m nstw o miejsca
na kosmyki (wen, czupryn, futro, koty z kurzu, wosy czy co tylko
sobie wymarzysz).
4. Z a c ie m n ij tr jk tn y k s z ta t o w k ie m .
T en m ay trjkt stanow i p u n k t centralny Tw ojego rysunku.
D o zaciemnienia go idealnie nada si ow ek 6B.
5. N a ry su j w o c z a c h z a k rz y w io n e lin ie .
Linie te zaznacz pow ieki Tw ojego stworka. Z w r uwag na to,
e zaczynaj si one z tego samego punktu pomidzy oczami. S wygite
w d na zewntrz.
6. P o d p o w ie k a m i u m ie p o w k i o k r g w z m a y m i k k a m i
w ro d k u .
Dwa pokrgi z maymi kkami w rodku to tczwki. Kka symbolizuj
odbicie wiata padajcego na gak oczn. O ba znajduj si z lewej strony
oczu, w pobliu dolnej krawdzi powieki.
7. W y p e n ij k o n tu ry o c z u , p o w ie k i nosa.
O w kiem 6B zapenij pow ierzchni pokrgw bardzo ciem nym
odcieniem. O w kiem HB zacieniuj prawe i lewe strony powiek oraz
delikatnie wypenij kontur nosa.
Porodku nosa pozostaw kolisty niezaciem niony obszar. Dziki tem u
nos bdzie sprawia wraenie byszczcego.
35
36
Cz I: I TY moesz rysowa!
10. P o d p is z ry su n e k , a z ty u z a p is z d z is ie js z d a t .
Moje gratulacje! Wanie udao Ci si narysowa oczy podobne do zwierzcych
lub ludzkich, trjwymiarow, odpowiednio zacieniowan kul (nos); stworzye
faktur odpowiadajc na rysunku ludzkim w osom lub zwierzcej sierci.
Jeli ten rysunek je s t T w oim pierw szym w karierze, to m og spokojnie
stwierdzi, e poczynione przez Ciebie pierwsze kroki s due.
Rozdzia 2
Zadbaj o tkwicego
w Tobie artyst
W tym rozdziale:
Poznaj artyst kryjcego si w Tw oim w ntrzu.
Spjrz na rysowanie z waciwej dla siebie perspektywy.
Tw orzenie wasnej przestrzeni rysunkowej.
D obr materiaw.
38
Cz I: I TY moesz rysowa!
Powrt do przeszoci
Ludzie rysuj od bardzo dawna. Sztuka suya
ludziom do porozumiewania si i uwieczniania
wydarze lub przedmiotw majcych dla nich du
e znaczenie. Dziki naskalnym rysunkom w ja
skiniach zdoalimy pozna szczegy ycia ludzi
prehistorycznych.
Staroytni Egipcjanie dekorowali rysunkami rne
swoje budowle, take grobowce. Plemiona na
caym wiecie posugiway si i nadal posuguj
si naturalnymi substancjami, na przykad glin,
by rysowa sceny ze swojego ycia. A prace tak
?a
39
40
Cz I: I TY moesz rysowa!
Rysunek 2.1.
Rne style
rysowania
i efekt pracy
rnymi
narzdziami
W n?
Oglny szkic
R ysunek rodzi si zazwyczaj z oglnego szkicu, takiego jak ten pokazany na
rysunku 2.2. Szkic m oe by may bd duy. W ykonanie tego szkicu zajo
m i okoo piciu m inut.
Rysunek 2.2.
Oglny szkic
misia Tinka
ow kiem 4B
Szczegowy szkic
Szkic szczegowy (rysunek 2.3) moe by albo pocztkiem pracy nad rysunkiem,
albo jej ostatecznym efektem. Aby otrzyma rysunek 2.3, po prostu dodaam
wicej szczegw do oglnego szkicu znanego z rysunku 2.2. N a szkicu
szczegowym futro Tinka sprawia wraenie bardziej puszystego, oczy byszcz
si janiej, a nos sprawia wraenie bardziej trjwymiarowego. Doprowadzenie
rysunku do tej postaci trwao kolejnych 10 m inut.
Rysunek 2.3.
Szczegy
dodane
ow kiem 2B
41
42
Cz I: I TY moesz rysowa!
Szczegowy rysunek
Szczegowy rysunek (rysunek 2.4) je st bardzo dokadny. Rozpoczam
od wykonania bardzo delikatnego szkicu, po czym stopniowo dodawaam
kolejne szczegy i cieniowanie.
Rysunek 2.4.
W ykoczenie
szczegowego
rysunku misia
owkiem
grafitowym
Rysunek 2.5.
Najbardziej
pow szechny
i znany sposb
trzymania
owka
Rysunek 2.6.
Trzymanie
narzdzia
rysowania
podczas
szkicowania
na duych
pochyych lub
poziomych
powierzchniach
43
44
Cz I: I TY moesz rysowa!
Rysunek 2.7.
Trzymanie
narzdzia
rysowania
w a ciw e
dla pracy
na paskiej
nachylonej
lub pionowej
powierzchni
45
46
Cz I: I TY moesz rysowa!
47
48
Cz I: I TY moesz rysowa!
Czas na rysowanie
Powicajc troch czasu na staranne planowanie swoich zaj, zdoasz wzbogaci
je o rado pync z okazji do rysowania. M am dla Ciebie kilka rad.
S Z r b h a r m o n o g r a m c o d z ie n n y c h z a d a . Czas przeznaczony
na rysowanie powinien m ie wysoki priorytet.
S Jeli p ra c u je sz p o z a d o m e m , rysuj w a u to b u sie w d ro d z e d o p ra c y
i z p ra c y (no, ch y b a e je ste k iero w c au to b u su ), a ta k e w czasie
p rz e rw y o b iad o w e j.
S P a m i ta j o w ie c z o ra c h i w e ek en d a ch . W czasie spotka towarzyskich
znajdziesz niezliczone okazje do rysowania. A m oe na nastpn wizyt
u ciotki Ewy zabierzesz swoje narzdzia do rysowania?
S U w z g l d n ij w sw o ic h p la n a c h z n a jo m y c h i r o d z in . M oesz
zaproponow a znajom ym w ieczorne spotkania raz w tygodniu pod
znakiem wgla i owka. Spotkania m oecie organizow a kolejno
u uczestnikw, bdziecie zachca si do pracy i wym ienia pomysami.
Niezbdnik
Poniej znajdziesz list podstawowych narzdzi, ktre bd Ci potrzebne.
D ysponujc nim i, bdziesz w stanie w ykona wikszo projektw
proponowanych w dalszych czciach ksiki.
S zk ico w n ik . M usisz koniecznie zakupi blok rysunkowy w twardych
okadkach. Szkicowniki w mikkiej oprawie szybko si gn i zawijaj na
rogach.
Wybierz szkicownik o dogodnym dla Ciebie rozmiarze, cho nie powiniene
decydowa si na blok o rozm iarze m niejszym ni A4. M niejsze kartki
m og by irytujce, gdy postanowisz narysowa adny, duy, wyrany
rysunek!
Poszukaj te inform acji o skadzie papieru. U nikaj blokw
wyprodukowanych z papieru drzewnego (zawierajcego kwas). Papier taki
szybko knie i staje si kruchy, co z kolei moe zniszczy Twoje prace.
O w k i. Pocztkujcem u najbardziej przydadz si owki 2H , HB,
2B, 4B i 6B. O w ek 2H je st najjaniejszy (najtwardszy), a ow ek 6B
jest najciemniejszy (najbardziej mikki). Pena gama odcieni uzyskiwanych
wszystkimi owkami znajduje si na cidze umieszczonej na samym
pocztku ksiki. Najczciej bdziesz uywa owkw HB, 2B i 4B.
Osobicie najbardziej lubi posugiwa si owkam i automatycznymi,
ktre nie potrzebuj cigego ostrzenia, dziki czem u nie m usz cigle
przerywa pracy, by zatemperowa stpiony owek. D o zwyczajnych
rysunkw uywam w kadu grafitowego o rednicy 0,5 m m (dostpnego
w wikszoci sklepw papierniczych), a rysunki szczegowe sporzdzam
wkadem o rednicy 0,3 m m (tych naley szuka w sklepach z materiaami
plastycznymi). O glne szkice lub rysunki o duej powierzchni (lub oba
te rodzaje prac) w ykonuj w kadem o gruboci 0,7 mm.
G u m k i. Bd Ci potrzebne dwa rodzaje gum ek gum ka w inylow a
i gumka chlebowa. Gumka winylowa jest zazwyczaj biaym, podunym
prostopadocianem um ieszczonym w papierow ym opakow aniu, na
ktrym nadrukow uje si jej nazw.
Gumka chlebowa jest szara, opakowana celofanem, na ktrym umieszczono
nazw producenta. Bdziesz potrzebowa dwch gumek chlebowych, jednej
wycznie do wycierania owka grafitowego, a drugiej do wymazywania
rysunkw wykonanych wglem.
Jeli w ogle nie znasz si na tego rodzaju materiaach, popro sprzedawc,
by pom g Ci wybra najlepszy produkt (w dalszych czciach ksiki
opowiem Ci o rnych zastosowaniach tych gumek).
S T e m p e r w k a . Bdziesz potrzebowa tem perwki, aby ostrzy swoje
narzdzia do rysowania (nawet jeli zdecydujesz si korzysta z owkw
automatycznych).
49
50
Cz I: I TY moesz rysowa!
Lista ycze
Do szybko moe si okaza, e podstawowe narzdzia przestan Ci wystarcza
i zaczniesz szuka nowych (wicej informacji na temat narzdzi do rysowania
znajdziesz w rozdziale 24.). O to kilka sugestii dotyczcych materiaw, o ktre
moesz rozbudowa swj podrczny zestaw narzdzi pracy.
K olorow e ow ki. Unikaj tanich produktw. S zbyt woskowate, by da
si waciwie rozprowadzi po powierzchni kartki, i szybko trac kolor.
Popro, by sprzedawca poleci Ci dobry zestaw dla pocztkujcego.
S K re d k i C o n t i p a s te le . N arzdzia te m aj posta sztyftw lub
ow kw . W podstaw ow ym zestawie kredek C o n t znajduje si
kredka czarna, kilka odcieni szaroci i sepii (brzw) oraz kredka biaa.
Najbardziej odpowiadaj m i kredki 2B. Pastele wystpuj w niezliczonej
gamie kolorw, ale na pocztek powiniene wybra sobie podstawowy
zestaw rnych kolorw.
Jeli zdecydujesz si uywa kredek Cont lub pasteli w postaci owka,
bdziesz potrzebowa specjalnego noa do ich ostrzenia i papieru ciernego,
by zaostrzy im czubki (papier taki dostaniesz w sklepie z materiaami
plastycznymi).
G u m k i. G um ki chlebowe szybko si brudz, szczeglnie jeli ciera si
nim i wgiel, C ont lub pastele. Z rb sobie spory zapas.
O w ki. Kupujc owki o wszystkich stopniach twardoci, od 8H do 8B,
zyskasz nowe moliwoci tworzenia obszarw cienia na swoich rysunkach
(odcienie szaroci uzyskiwane dziki wykorzystaniu owkw o rnej
twardoci znajdziesz w cidze na pocztku tej ksiki). Eksperymentuj
te z innym i typami owkw, na przykad z owkam i typu Ebony.
51
52
Cz I: I TY moesz rysowa!
4. O w k ie m H B d o ry su j b ra k u j c c z k o n tu r u o d b la sk u
w ie tln e g o (m a e g o k k a u tw o r z o n e g o c z c io w o
p r z e z b r a k w y p e n ie n ia k k a c z a rn e g o ).
Rozdzia 3
Nawigacja
w czasie podry rysownika
W tym rozdziale:
Punkty orientacyjne.
Pamitki z podry.
54
Cz I: I TY moesz rysowa!
W poszukiwaniu linii
Wikszo artystw zaczyna swoj przygod z rysunkiem od prostych linii.
Co wicej, w zasadzie wikszo ludzi zaczyna w ten sposb swoje dowiadczenia
z rysunkiem , gdy w dziecistw ie rysuj kredkam i linie i koloruj ksieczki
z obrazkami.
W szystko, co w idzisz, da si uw ieczni na rysunku w ykonanym sam ym i
liniami. D o oddania zewntrznego ksztatu przedm iotu potrzeba naprawd
niewielu linii. Jednak majc troch wprawy w poszukiwaniu krawdzi, m ona
usun w cie szczegowe ksztaty zoonych obiektw i skupi si wycznie
na jego liniach. Linie te stan si podstaw bardziej zoonych rysunkw, ktre
bdziesz tworzy w dalszych etapach swojej podry.
Znajd sobie kubek albo inny niezbyt skomplikowany w ksztacie przedm iot
z rczk. Postaw go przed sob i przyjrzyj si m u uwanie. Skup si na krawdziach.
Postaraj si uproci go do postaci znanej z ksieczek do kolorow ania
(rysunek 3.1).
Rysunek 3.1.
Gdy zdoasz
przeksztaci
krawdzie
przedmiotu
na linie,
bdziesz
w stanie
narysow a
wszystko
Rysunek 3.2.
Te dw a z moich
w czesnych
rysunkw
pokazuj, w jaki
sposb naw et
tak zoone
obiekty
jak ludzie
m og zosta
przedstawione
za pom oc linii
Od linii do ksztatw
M odzi ludzie m aj przedziw n zdolno w idzenia prostych ksztatw
w zoonych obiektach. D om jest kwadratem o trjktnym dachu. Drzewo
jest albo trjktem, albo bardzo dugim prostoktem zakoczonym okrgiem.
Zam knij oczy i wyobra sobie (albo przypom nij), jak wyglda wiat widziany
oczyma dziecka wiat, w ktrym wszystko je st sprowadzone do prostych
ksztatw.
Gdy zaczniesz redukowa poziom zoonoci przedm iotw do linii, zauwaysz,
e wszystko wok Ciebie skada si z najprostszych ksztatw k, kwadratw
i trjktw . Ksztaty okrela si, patrzc na kraw dzie przedm iotu. Koa,
kwadraty i trjkty mog rni si od siebie i czy ze sob, by odda bardziej
zoone ksztaty.
55
56
Cz I: I TY moesz rysowa!
Niektre z przedm iotw wygldaj, jakby narysowanie ich byo rzecz prost,
cho w rzeczywistoci jest zupenie odwrotnie. Inne z kolei wygldaj na trudne
do odw zorow ania, a ich rysow anie okazuje si znacznie prostsze. Stopie
trudnoci stworzenia rysunku przedm iotu zaley od zoonoci poszczeglnych
elem entw , ktre skadaj si na jego ksztat.
Z oone ksztaty m og sprawi, e pocztkujcy artysta, prbujcy przenie
je na papier, bdzie zmczony i sfrustrowany. Jeli w czasie rysowania jakiego
obiektu odczujesz frustracj, bdzie to prawdopodobnie zoony i trudny ksztat.
Z rb, co moesz, i postaraj si odczu satysfakcj z podjtego wyzwania.
W rozdziale 5. przedstaw i kilka technik tw orzenia zoonych ksztatw
za pom oc samych linii; w rozdziale 6. rozwin tem at ksztatw.
Trzeci wymiar
forma
Kady przedm iot mona uwieczni na papierze, oddajc jego zarys za pomoc
samych linii (patrz poprzedni podrozdzia). W wielu przypadkach linie i ksztaty
bd wszystkim, czego bdziesz potrzebowa, by ukoczy rysunek. Jeli jednak
chcesz, by przedstawiany przez Ciebie m odel wyglda realistycznie, by mia
odpowiedni wag, m usisz nada m u form.
Dla m nie forma jest trjwym iarowym ksztatem. T o forma sprawia, e okrg
staje si sfer, a trjkt stokiem. Szeciany i walce to przykady form opartych
na kwadracie i okrgu. Perspektywa i cieniowanie to narzdzia, dziki ktrym nadasz
form swoim m odelom .
Narysowanie formy obiektu z zachowaniem perspektywy i ukadu cieni oddaje
jego struktur. Gdy waciwie narysujesz wiato, cienie i odbicia, forma bdzie
wyglda na bardziej rzeczywist. (W rozdziale 6. wytumacz Ci, jak rysowa
te trzy skadowe). Rysunek 3.3 pokazuje moje wczesne prby wprowadzenia
form y do swoich prac.
Rysunek 3.3.
M o je pierwsze
prby
okrelania
form y modelu
Rozkosze cieniowania
Cieniowanie to wprowadzanie na rysunek rnych odcieni szaroci. Aby czarno
biay rysunek sprawia wraenie realistycznego aby przedstawiane obiekty
miay odpowiedni form trzeba przeoy kolory, wiato i cienie na rne
odcienie szaroci. wiato i cienie okrelaj, w ktrych miejscach rysunku maj
pojawi si janiejsze i ciemniejsze odcienie. Kontrast (rnica midzy jasnym i
a ciemnymi wartociami) stanowi podstawowy skadnik cieniowania i to wanie
on sprawia, e cay rysunek wydaje si trjwymiarowy.
N a pierwszej z prac przedstawionych na rysunku 3.4 uyam w ielu odcieni
szaroci. Zdecydowaam si wprowadzi owietlenie z prawej strony, przez
co cienie s ciem niejsze po stronie lewej, tym sam ym nadajc postaciom
(szczeglnie ich nogom ) odpow iedni form . Spjrz tylko na te ubrania!
Widziae takie ostatnio? Ja wszem. Dzi mwi, e to styl retro. W latach
siedemdziesitych byam zaledwie nastolatk i w tedy te powstay te prace.
Ale przecie w iadom o, co m w i o m odzie trzym aj swoje ubrania
odpow iednio dugo w szafie, a znw stan si modne!
N a drugim z obrazw widocznych na rysunku 3.4 zastosowaam technik
wysoko kontrastowych cieni. Karykatura ta przedstawia mojego nauczyciela
matematyki ze szkoy redniej. Ale nie m w o tym nikom u, bo w tamtych
czasach zastpc dyrektora by mj tato!
57
58
Cz I: I TY moesz rysowa!
Rysunek 3.4.
Rysunki ubra
w odcieniach
szaroci,
ktra nadaje
postaciom
trjw ym iarow y
w ygld
i kontrastowe
cieniowanie
portretu
mczyzny
Odkrywanie szczegw
faktura
59
60
Cz I: I TY moesz rysowa!
7. N a ry su j d w o je u sz u .
Dzieci czsto sprawiaj wraenie, jakby m iay za due uszy, poniewa
ich twarze s mniejsze ni twarze osb dorosych.
Zwr uwag na pooenie uszu na m oim rysunku. Grne ich koniuszki
znajduj si troch powyej linii oczu, a d wypada tu poniej dolnej
linii nosa.
8. O w k ie m 6B n ary su j w osy.
Faktur wosw oddaam, posugujc si wyjtkowo prost technik,
ktr nazywam krciokam i. (Podejrzyj instrukcje z rozdziau 8.,
dotyczce rysowania krconych wosw). Zw r uwag na wijce si
linie, ktre wykraczaj poza ich kontur na grze, po bokach i na czole,
dziki czem u ciem ny obszar wyglda jak wosy, a nie kapelusz.
61
62
Cz I: I TY moesz rysowa!
Cz II
Podstawowe umiejtnoci
T h e 5th W ave
By Rich Tennant
"
'
------ ----
W tej czci ..
Rozdzia 4
Okiem artysty
W tym rozdziale:
W pyw m zgu na percepcj artysty.
Odkryw anie fascynujcych tem atw do rysowania w znajom ych miejscach.
Przekadanie wizji na sztuk.
Zabawa z praw pkul m zgu i oczyma duszy.
F
Analiza mzgu
Podczas rysowania w m zgu uaktyw niaj si rne orodki, nie tylko te
odpowiedzialne za w zrok. C ho nie musisz wiedzie, jak dokadnie dziaa
mzg, gdy rysujesz, to warto by pozna niektre z jego moliwoci, poniewa
w iedza ta pozw oli Ci przeprow adzi obserwacje, ktre w pyn na Twj
artystyczny rozwj.
Twj mzg jest wspaniaym narzdziem! Skada si z dwch pkul prawej
i lewej. Podczas rysowania obie jego czci s jednakow o wane.
66
P ra w a p k u lo , p o b u d k a !
Wikszo ludzi pobudza swoj praw pkul mzgu do dziaania codziennymi
czynnociami, jak podejmowanie rutynowych decyzji w pracy, przygotowanie
listy zakupw na dzisiejszy obiad, podsum ow anie w ydatkw czy w czasie
zaj w szkole, co z kolei pow inno da Ci wyobraenie o tym, jak wana jest
poprawna praca tej pkuli. W efekcie u wielu ludzi obserwuje si niezamierzon
dominacj lewej pkuli mzgowej, co oznacza, e analityczna cz m zgu tum i
swoj aktywnoci pkul bardziej kreatywn.
W iele spord niezbdnych do rysowania zdolnoci obserwacyjnych wie
si z aktywnoci prawej pkuli. Okazuje si, e wiczenie pewnych upionych
m oliw oci prawej pkuli m zgu sprawia, e z czasem T w oje zdolnoci
rysunkowe bd wzrasta. Chyba pora obudzi swoj praw pkul mzgu.
PA Tl
Przeczanie
Dziki tem u wiczeniu pobudzisz do dziaania obie pkule m zgu. Aby
zobaczy oba obrazki z rysunku 4.1, w idoczne dziki zudzeniu optycznem u,
m zg bdzie musia uywa obydwu pkul.
Rysunek 4.1.
D w ie tw arze
i w aza
na jednym
rysunku
Rysowanie linii
W tym wiczeniu zmusisz jedn z pkul mzgowych do dostrzeenia symetrii
obrazu. Symetria to identyczne uoenie linii i ksztatw po obydwu stronach
osi rysunku, widzianej czsto jed y n ie w w yobrani. Sym etria pojawia si
na w ielu obrazach, m idzy innym i wszdzie tam , gdzie m asz do czynienia
z wazami, portretami en face, kieliszkami do wina, doniczkami, a take figurami
takim i ja k sfery, stoki czy walce.
W yobra sobie lini przebiegajc z gry na d przez rodek rysunku 4.2.
Kada z jego stron jest lustrzanym odbiciem drugiej strony, innym i sowy
ksztaty na rysunku s symetryczne. Czy widzisz symetri tego piknego
kielicha? A widzisz take dwie stare wiedmy?
Rysunek 4.2.
Sym etria
widoczna
w kielichu
i tw arzach
starych w iedm
67
68
69
70
Rysunek 4.5.
Kompletny
ksztat
Rysunek 4.6.
Moliwoci
kryj si naw et
w przedmiotach
codziennego
uytku
71
72
Rysunek 4.7.
Dostrzeenie
elementu
podnoszcego
dramaturgi
sceny w swoim
najbliszym
otoczeniu
Z lodwki na papier
Artyci zawsze uwielbiali malowa jedzenie. Niew ane, czy bd to owoce,
czy warzywa, chleb czy ryby, moesz zaspokoi swj artystyczny apetyt dowolnie
zoonym posikiem.
Zajrzyj do kredensu, lodw ki i w szystkich szafek na yw no, a na pew no
znajdziesz co ciekawego do narysowania. R ysunek 4.8 dokadnie ilustruje,
o co m i chodzi!
Rysunek 4.8.
Takie jajko
znalazam
w lodwce
Rysunek 4.9.
W ykorzystanie
m oliwoci,
jakie daj
okolice
Tw ojego domu
73
74
O d k ryw a n ie w ia ta
k r y j c e g o si W a r ty c ie
W rozdziale powiconym w idzeniu nie m oe zabrakn dyskusji na tem at
Twojego oka wyobrani (zwanego te okiem duszy czy trzecim okiem). Twj
osobisty wieszak na kapelusz kryje w sobie niezliczone pomysy malarskie.
O ko wyobrani potrafi dostrzega przedmioty, ktre dawno ju znikny z linii
Twojego wzroku. Zjawisko to nazywa si wyobraaniem. Zam knij zatem oczy
i wyobra sobie bkitne niebo pokryte puszystymi oboczkami. A teraz sprbuj
wyobrazi sobie twarz kogo, kogo znasz od lat. (Wizualizacj omwi szerzej
w rozdziale 12.).
C aa potga oka w yobrani polega na tym , e pozwala C i ono odtw orzy
przedmioty dokadnie takimi, jakimi je widziae (to zasuga lewej pkuli mzgu),
ale rwnie dobrze moesz urozmaici troch rzeczywisto i przeksztaci swoje
wyobraenie w najbardziej fantastyczny twr. Tam , gdzie oko duszy odgrywa
gwn rol, m oesz spuci z uwizi swoj wyobrani.
m itf
Porwnanie postrzegania
leW i praw pkul mzgu
Obie pkule mzgowe odbieraj obraz tej samej rzeczy, a jednak kada z nich
pozwala C i dostrzec zupenie inny obraz. O to kilka przykadw na to,
ja k wykorzysta moliwoci odm iennego postrzegania w pracy z owkiem.
Podczas nastpnego spaceru na wieym powietrzu przyjrzyj si uwanie
chm urom na niebie. Lewa pkula m zgu pozwoli C i dostrzec jedynie
chmury. Czasem jednak zdarza si spojrze na chm ury i dostrzec w nich
ksztat czego zupenie innego. T o wanie prawa pkula pozwala C i
dostrzega w chm urach zarysy zwierzt czy twarzy.
S Pracujca logicznie lewa pkula sprawia, e w zr pozostaje w zorem ,
a faktura faktur. Postaraj si spojrze na wzory i faktury tak, by dostrzec
w nich obrazy, ktrych nie rozpoznaje lewa pkula mzgu. Prawa pkula
bdzie tu bardzo pom ocna, poniewa pozwoli C i dostrzec na przykad
ukryte w deseniu dywanu twarze. Przyjrzyj si w ten sposb otaczajcym
Ci tkaninom, podogom, kamieniom, sojom desek, sowem, wszystkiemu,
co ma wzr lub faktur. Jeli wykaesz si cierpliwoci i bdziesz wiczy,
wkrtce opanujesz t umiejtno. N ie daj si tylko wystraszy, gdy z gry
bielizny do prania skoczy na Ciebie tygrys.
Rysunek 4.10.
Gdy pozwalasz
pracow a
praw ej pkuli
mzgu, faktura
przeksztaca si
w co zupenie
now ego
Pogryzmolmy sobie
Kryjcy si w T obie artysta je s t osob tw rcz, ciekaw i gotow wyrazi
potrzeby artystyczne drzemice w Twojej gowie. Prawa pkula mzgowa
napdza Tw oj kreatywno i wyobrani.
Jedynie nieliczni doceniaj zalety prostego gryzmolenia, ktre m oe przecie
sta si poywk dla prawej pkuli mzgu. W dalszej czci tego rozdziau
narysujesz w asne gryzm oy. N a razie je d n a k przeled ze m n ew olucj
mojej pracy.
N a rysunku 4.11 wida gryzmoy, ktre stworzyam z trzech rnych rodzajw
linii. (O rodzajach tych opowiem szerzej w rozdziale 5.). Ca kartk pokrywa
jed n a ciga linia (a w zasadzie kilka linii poczonych w jedn).
Przyjrzyj si uwanie tej pltaninie linii. N iektre fragm enty gryzmow s
proste, inne zakrzywiaj si na wszystkie strony. Linia gryzmow przecina
sama siebie w w ielu miejscach, tworzc przez to wiele interesujcych
ksztatw i abstrakcyjnych ukadw.
Pokr teraz ksik na wszystkie strony i zbadaj gryzmoy pod kadym
m oliwym ktem. W chwili, gdy prac podejm ie prawa pkula Twojego
m zgu, powiniene dostrzec kilka znajom ych ksztatw.
75
76
Rysunek 4.11.
M a e gryzmoy
na miy
pocztek dnia
Rysunek 4.12.
Zarys ksiki,
banana, profilu
mskiego,
krlika i gow y
chopca
z bardzo
niepokornymi
w osam i
Spjrz na rysunek 4.13, jeeli chcesz dowiedzie si, jak bd wyglda te ksztaty,
gdy skocz ju prac nad nimi.
Rysunek 4.13.
Zarysy
ksztatw po
przeksztaceniu
ich na rysunki
konturowe
Rysowanie linii
Rysujc pamitaj, by umieci na kartce linie proste, amane i krzywe. Gryzmoy
mog, a nawet powinny, przecina si w w ielu miejscach z innym i liniami.
Postaraj si te czsto zm ienia kierunek gryzm olenia. Poniej znajdziesz
troch wytycznych.
1. W y b ierz n a k a rtc e m iejsce, z k t re g o ro z p o c z n ie s z g ry z m o le n ie .
2. P o s ta w w n im m a k ro p k .
Kropka ta bdzie zarw no m iejscem pocztku T w oich gryzm ow ,
ja k i m iejscem ich zakoczenia.
3. G ry z m o l p o c a e j k a r tc e p is a k ie m o c ie n k ie j k o c w c e
a lb o o w k ie m .
4. G d y p o s ta n o w is z sk o c z y , s k ie ru j p o p r o s tu lin i d o p u n k tu ,
z k t re g o w y sza.
Zakocz gryzmoy, czc oba koce linii w punkcie startowym.
77
78
Gdy bdziesz przekrca kartk na wszystkie strony, kady z jej bokw bdzie
w pewnym m omencie doem rysunku. Postpuj zgodnie z m oimi zaleceniami,
aby odnale ukryte w gryzmoach moliwoci.
1. P o n u m e ru j b rz e g i k a rtk i o d 1 d o 4. N a o d d z ie ln e j k a rtc e p a p ie ru
z a p is z cy fry o d 1 d o 4, p o z o s ta w ia j c m i d z y n im i ty le m iejsca,
b y z m ie c iy si p o d n im i listy o d n a le z io n y c h k s z ta t w .
2. U sta w k a rtk tak , b y b rz e g n u m e r 1 sta si je j p o d staw . O d p r
u m y s i p rz y g l d a j si p r z e z c h w il lin ii z tej p ersp ek ty w y .
Poszukaj fragmentu bazgrow, ktry przypominaby Ci jaki ksztat lub
twarz. Jeli znajdziesz co takiego, zapisz nazw ksztatu w kolumnie pod
cyfr 1. N ie zaznaczaj niczego na kartce z gryzmoami.
3. O b r k a r tk i z o b a c z , c o te r a z u d a C i si z o b a c z y .
Krok ten pow trz take dla krawdzi 3. i 4. A potem zacznij wszystko
od nowa, dopki nie znajdziesz kilku znajom o wygldajcych ksztatw
dla kadej z krawdzi.
N ie czuj si rozczarowany, jeli przez kilka pierwszych m inut nie uda
Ci si zobaczy niczego szczeglnego. W takim przypadku zrb sobie
krtk przerw i spjrz na kartk ponow nie, gdy bdziesz ju m ie
wiey um ys. M oesz take sprbow a patrze na kartk nieostro
przez kilka sekund, a potem znw przyw rci ostro spojrzenia.
Zachcenie prawej pkuli m zgu do wsppracy wymaga troch wprawy.
4. G d y z n a jd z ie s z j u k ilk a rysunkw , k t re p rz y p a d n C i d o gustu,
w e k re d k i p o k o lo ru j k a d y z k s z ta t w .
N iektre z nich m og na siebie zachodzi, wic postaraj si uywa
innego koloru do kadego z ksztatw.
Od gryzmow do rysunku
Ile ksztatw i przedmiotw udao Ci si znale w swoich gryzmoach? Wybierz
z nich te, ktre podobaj C i si najbardziej i dorysuj do nich linie i kilka
szczegw, by przeksztaci je w penopraw ne rysunki (patrz rysunek 4.13).
N ie przejmuj si, jeli Twoje rysunki nie bd specjalnie porywajce! Po prostu
postaraj si wykorzysta swoj wyobrani i dobrze si bawi.
Rozdzia 5
Rozpoznawanie i rysowanie
rnych rodzajw linii
W tym rozdziale:
Spojrzenie na linie z nowej perspektywy.
U m iejtno dostrzegania linii obiektw i na rysunkach.
Dostrzeganie i zamykanie w nieskomplikowanych liniach prawdziwego pikna.
Przekadanie ksztatw obiektw o skomplikowanej budowie na obrazy konturowe.
80
Dostrzeganie rnic
midzy rodzajami Unii
Korzystajc z zaledwie trzech typw linii (linii prostych, amanych i krzywych),
m oem y narysowa wszystko, co w idzim y wok siebie lub co um iem y sobie
wyobrazi.
Gdy podczas ogldania rysunku mamy do czynienia z miejscem styku krawdzi
dwch paszczyzn, mwimy, e oto patrzymy na lini konturu. (Koncepcj konturu
wyjaniam dokadniej w dalszej czci tego rozdziau, noszcej tytu Znajdowanie
linii oddzielajcych przestrzenie). M ianem rysunku konturowego okrela
bdziem y rysunek, na ktrym uwidocznione zostay kontury poszczeglnych
elem entw uwiecznionego obiektu lub tem atu.
Linie mog rwnie suy do uwidaczniania na rysunku niewielkich fragmentw
uwiecznianego obiektu, jego detali. M oesz take czy rne rodzaje linii
w grupy (zwane czasami ukadami), aby osign efekt cieniowania, ktry doda
T w em u dzieu realizm u i pozwoli C i osign wraenie trjwymiarowoci
rysowanych obiektw. (Wszystkiego, co pom oe Ci opanowa podstawy
cieniowania, dowiesz si z rozdziaw 6. i 7.).
Linieproste
Linie proste m og by grube lub cienkie, dugie albo krtkie i m ona je
rysowa tak, by przebiegay w dowolnych kierunkach. Rne typy linii prostych
wykorzystywane podczas tworzenia rysunkw pozwalaj wyrazi odm ienne
emocje i koncepcje. Poniej wypisane zostay podstawowe grupy linii prostych.
L in ie p o z io m e . S to linie rwnolege do linii horyzontu, czyli linii, ktr
wyobraam y sobie, mylc o miejscu styku nieba i ziemi. Wszystkie one
przecinaj si pod ktem prostym z liniami pionowymi. Poziom e linie
s odzw ierciedleniem spokoju, adu, stabilnoci.
S L in ie p io n o w e . Linie pionowe to linie biegnce prosto w gr i w d,
przecinajce si pod ktem prostym z lini znaczc poziom gruntu,
podogi itp. (na przykad z lini horyzontu). Pionow e linie zawieraj
w sobie si, majestatyczno i powag.
L in ie u k one. Linie te nie s ani poziome, ani pionowe s nachylone
pod rnymi ktami do pionowych i poziomych. Linie ukone pozwalaj
zawrze na rysunku wraenie ruchu i dynamiki.
Rysunek 5.1.
Przykady linii
poziomych,
pionowych
i ukonych
Czy syszae kiedykolwiek, aby kto narzeka, e korzystajc z linijki, nie jest
w stanie narysowa linii prostej? Z ca pewnoci Ty jeste w stanie! N ie m a
niczego zego w uywaniu linijki przy tworzeniu rysunkw niektrych obiektw.
Jeli uywana przez Ciebie linijka nie ma odpowiednio uksztatowanej krawdzi
(np. skonie citej), m oe doj do tego, e rozmaesz ni niejedn spord
piknych, prostych linii, ktre przyjdzie Ci rysowa. Problem ten da si rozwiza
poprzez przyklejenie trzech jednogroszow ych m onet po spodniej stronie
linijki m onety podnios krawd linijki na bezpieczn wysoko ponad
powierzchni papieru.
W e w stpnej fazie tw orzenia w ielu rysunkw przyda C i si um iejtno
odrcznego krelenia wzgldnie prostych linii. Szkicowanie daje duo wicej
radoci tym, ktrzy nie m usz korzysta z linijki.
O drczne rysow anie prostych linii nie je s t atwe, ale dziki odpow iednim
wiczeniom moesz wyksztaci w sobie t umiejtno. Narysuj kilka prostych
linii, postpujc zgodnie z podanym i niej wskazwkami.
1. P o sta w k ro p k w m iejscu, g d z ie b d z ie z a c z y n a a si linia, k t r
c h c e s z n ary so w a. K o le jn k ro p k p o s ta w w m iejscu , g d z ie lin ia
ta b d z ie si k o c z y a .
2. Z a n im z a c z n ie s z rysow a, w y o b ra sobie p ro s t lin i c z c
o b ie k ro p k i.
3. P o c z k ro p k i.
Prost lini czc kropki moesz narysowa jednym pocigniciem bdcym
ru chem caego ram ienia (nie poruszaj przy tym palcami ani nadgarstkiem )
albo w ykonujc seri rytm icznych ruchw w przd i w ty (osobicie wol
t drug m etod, gdy rysuj linie krtkie). w icz krelenie prostych linii
sposobem, ktry bardziej Ci odpowiada.
81
82
Rysunek 5.2.
Przykad uycia
linii prostych
do stworzenia
rysunku
nieskompliko
w anego obiektu
Rysunek 5.3.
Przykady linii
am anych
Rysunek 5.4.
Poczenie linii
am anych
dajce
w efekcie
dokoczone
rysunki
83
84
Rysunek 5.5.
Przykady linii
krzywych
Rysunek 5.6.
Linie krzywe
tw orz
konturowe
rysunki
obiektw
Z najd w oln chwil i rozejrzyj si wok. Zobacz, ile rnych rodzajw linii
tworzy rzeczywiste, otaczajce Ci obiekty. Sprbuj wykorzysta rne rodzaje
linii i narysowa bd po prostu nabazgra jaki przedmiot. N ie przejmuj si tym,
jak bdzie wyglda efekt Twej pracy. Po prostu poeksperymentuj z kreleniem
i czeniem rnych typw linii.
Znajdowanie linii
oddzielajcych przestrzenie
Z anim okrelisz, gdzie naley narysowa jak lini, m usisz dowiedzie si,
jak w ogle naley szuka linii podczas obserwowania rzeczywistych obiektw.
Przestrzenie negatywna i pozytywna stykaj si, tworzc w ten sposb linie na
krawdziach obiektw. Przestrzeni pozytywn nazywamy przestrze zajmowan
na rysunku przez uwieczniony obiekt, a negatywn t cz rysunku, ktra
stanowi to dla kompozycji.
urn
|
Rysunek 5.7.
Szukanie
przestrzeni
pozytywnej
i negatyw nej
|
'urn
' h m
85
86
Rysunek 5.8.
Przestrzenie
negatyw na
i pozytywna
tw orz linie,
ktre okrelaj
tem at rysunku
Rysunek 5.9.
Szukanie linii
okrelajcych
dany obiekt
m i
87
88
Rysunek 5.10.
Skom plikowane
obiekty
narysow ane
przy pom ocy
kilku linii
Rysunek 5.11.
Proste linie
i ksztaty
skadaj si
na zoony
i do
skom plikowany
rysunek
Proporcje i ksztaty
W izualne uproszczanie uwiecznianego na rysunku obiektu uzyskuje si nie
tylko umiejtnym rozpoznawaniem i nanoszeniem na papier rnych rodzajw
linii, lecz take w aciw obserw acj i zachow aniem proporcji ksztatw
tworzonych przez owe linie.
Istniej proste techniki, ktre pom og Ci w rysowaniu skomplikowanych
obiektw. Patrzc na dany obiekt po raz pierwszy, postaraj si zwrci szczegln
uwag na pewne jego cechy.
S Sprbuj dostrzec te odlegoci m idzy liniami, ktre wydaj si takie
same. Obserwacje prowad jednoczenie w odniesieniu do pozytywnej
i negatywnej przestrzeni rysowanej przez Ciebie sceny.
S Sprbuj dostrzec zarysy ksztatw (takich jak owale, kwadraty, prostokty),
tworzonych przez przestrzenie negatywne i pozytywne, oraz wzgldne
w ielkoci przestrzeni (wielkoci w porw naniu z pozostaym i
przestrzeniam i).
Proporcje to relatywne rozmiary obiektu (bd obiektw) na rysunku, mierzone
wzgldem wielkoci innych obiektw znajdujcych si na tym samym rysunku.
Um iejtno zachowywania odpowiednich proporcji uwiecznianych na rysunku
przedmiotw pozwoli Ci poprawnie nanie na papier ksztat dowolnego obiektu,
jaki sobie wybierzesz.
89
90
Oswajanie si z liniami
O pisane tu wiczenie polega na rysowaniu bez sprawdzania, co te pojawia
si na pokrywanej liniami kartce. Patrzy bdziesz tylko na rysowany obiekt.
Uwierz, e w tym szalestwie jest metoda! Zgranie tego, co widzisz, z ruchami
rki, ktr rysujesz, jest nieodzowne, jeli chcesz rysowa poprawnie. Niniejsze
w iczenie m a na celu uzm ysow ienie C i, ja k pow iniene patrzy na linie
obiektw, ktre chcesz uwieczni.
Wygospodaruj nieco wolnego czasu i znajd miejsce, w ktrym bdziesz mg
pracowa bez obaw, e kto bdzie Ci przeszkadza. Ca swoj uwag powi
obserwacji krawdzi i linii tworzcych obiekt, ktry chcesz narysowa. Gdy
uda C i si w ej w e waciw y nastrj, postpuj zgodnie z podanym i niej
instrukcjam i.
1. T a m k lejc p rz y tw ie rd a rk u sz p a p ie ru ry su n k o w eg o (m o e s z
g o w y rw a z e sw eg o s z k ic o w n ik a ) d o p o w ie r z c h n i ro b o c z e j,
n a k t r e j z d e c y d u je s z si ry so w a d z i k i t e m u p a p ie r n ie
b d z ie p rz e s u w a si w tra k c ie n a n o s z e n ia n a n ie g o k resek .
2. W y szu k aj ja k i o b ie k t o n ie sk o m p lik o w a n y m k sz ta c ie ;
o b ie k t te n p rz y jd z ie C i rysow a.
Jeli jeste praworczny, umie wybrany obiekt na lewo od siebie, jeeli
za jeste osob leworczn, postaw ten obiekt po swojej prawej stronie.
3. U s i d n a p rz e c iw k o o b ie k tu , k t ry b d z ie s z rysow a, ta k eby
n ie m g sp o g l d a je d n o c z e n ie n a te n o b ie k t i p rz y g o to w a n y
w c z e n ie j a rk u s z p a p ie ru .
Rk, ktr zamierzasz wykona rysunek, oprzyj wygodnie na powierzchni
roboczej.
4. W y b ie rz k t r z k r a w d z i o b ie k tu s ta n o w i c e g o t e m a t
T w e g o p rz y s z e g o ry s u n k u i s k u p si n a je j lin ii. G d y j u u d a
C i si w y r a n ie z o b a c z y t lin i , p r z y ry s ik o w k a
d o przy g o to w an eg o a rk u s z a p a p ie r u i p o n o w n ie sk ieru j w z ro k
n a o b ie k t.
O d tej pory a do samego koca wykonywania niniejszego wiczenia
powstrzymaj si od patrzenia na to, co rysujesz. Tylko nie oszukuj!
5. S k ieru j sp o jrz e n ie n a ja k i fra g m e n t k ra w d z i rysow anego p rz e z
C ieb ie o b ie k tu i b a rd z o p o w o li p o d a j w z ro k ie m z a lini, k t r
tw o rz y . W ty m sa m y m c z a sie z a c z n ij w o ln o rysow a; n ie c h T w a
r k a p o d a w ty m sam ym k ie ru n k u co w z ro k badajcy k s z ta t linii.
Postaraj si, by Twe spojrzenie i rka poruszay si naraz w tym samym,
spokojnym, w olnym tempie. N ie odrywaj rysika owka od arkusza
papieru, bo m oesz zgubi miejsce, w ktrym powiniene rysowa.
Rysunek 5.12.
Trening
rysowania linii
91
92
93
94
9.
N a ry su j r c e i p alce .
Przyjrzyj si palcom u doni anioka. Zwr uwag na ich ksztat i sposb,
w jaki s zgite.
10.
D o ry su j a n io k o w i d ru g ie sk rz y d o .
Pozmieniaj wszystkie te szczegy, ktre C i si nie podobaj.
M oesz odtworzy mj rysunek bd te doda wasne detale.
Rozdzia 6
96
Rysunek 6.1.
Oto, jak prosty
rysunek
konturowy
zmienia si
w obraz
przedstawiajcy
nasz planet
Rysunek 6.2.
Ciemne i jasne
w alory oraz
cie rzucany
przez obiekt
stanow icy
gw ny tem at
rysunku
97
98
Kontrast w rysunku
Kontrast wykorzystuje si do nadawania rysunkom realizmu poprzez tworzenie
iluzji istnienia w nich trzeciego w ym iaru. W raenie trjw ym iarow oci je st
efektem akcentowania wiata i cienia. Uywajc podczas rysowania w alorw
skrajnych (jasnych i ciemnych) w wikszej iloci ni tych oddajcych rednie
natenia wiata i redni cie, otrzym asz rysunek wysokokontrastowy. Dla
uzyskania m ocy, siy, dynam iki na rysunku zw yko si um ieszcza bardzo
ciemne cieniowanie w pobliu miejsc jasnych.
Jeeli na rysunku w pojawiaj si przede w szystkim w alory rednie i jasne,
nazywam y go rysunkiem niskokontrastowym. N iek t re tem aty wym agaj
mikkiego i agodnego przedstawienia. Da si stworzy obraz peen mikkoci
przy wykorzystaniu penego dostpnego zakresu walorw. Pomylmy na przykad
o rysunku przedstawiajcym biaego kotka. Cieniowanie, jakie si na nim pojawi,
w znacznym stopniu bdzie oscylowa na poziomie walorwjasnych, niemniej
caoci mona nada nieco wyrazu poprzez wprowadzenie w niewielu miejscach,
takich jak renice oczu i powierzchnie zacienione, cieniowania ciemnego.
Jeli podczas rysowania uyjesz w alorw m ao kontrastowych, powiniene
si spodziewa tego, e efekt Twej pracy bdzie sprawia raczej paskie, a nie
trjwymiarowe, wraenie. W sytuacjach, gdy nie starasz si stworzy obrazu
przekazujcego jaki szczeglny nastrj lub majcego wyglda pasko, zawsze
korzystaj z caego dostpnego zakresu walorw. (O tym, jak podczas rysowania
otrzymywa walory z caej skali, dowiesz si z rozdziau 7.).
Rysunek 6.3.
W ysoki
kontrast
sprawia,
e rysunek
w yd aje si
bardziej
trjw ym iarow y
Mruenie oczu
99
100
Rysunek 6.4.
Mruenie oczu
umoliwia
atw iejsz
obserw acj
w alorw
i ksztatw
Drugi z obrazkw przedstawia to, co widz, gdy mru oczy, patrzc na obrazek
pierwszy. Stworzyam go, wykorzystujc zaledwie cztery barwy: bia, czarn
oraz dwie porednie. Zw r uwag na ksztaty tw orzone przez poszczeglne
walory.
Od okrgu do sfery
Sowo sfera moe kojarzy Ci si z planet, jabkiem bd pik. Mwic prosto,
sfera to nic innego jak trjwym iarowy okrg.
Plamy wiata
Plama wiata, ktr wida na rysunku 6.5, jest biaa (kolor ten to naturalny
kolor papieru) i ma w miar okrgy ksztat. N a jej obrzeach pojawia si bardzo
jasne cieniowanie. Im bardziej oddalamy si od plamy wiata, tym cieniowanie
staje si ciem niejsze. D o tych m iejsc na sferze, ktre s zacienione, oraz
do obszarw z nim i ssiadujcych dociera mniej wiata ni do innych.
101
102
Rysunek 6.5.
Um iejscow ienie
plamy w iata
na sferze
Rysunek 6.6.
Rozmieszczenie
cieni na sferze
oraz cienia
rzucanego przez
sfer
Rysunek 6.7.
Jak zmienia
si cie,
gdy chcem y
stw orzy iluzj
unoszcej si
sfery
103
104
Obracaj rysowane przez siebie obrazki przedstawiajce kka oraz owale i ogldaj je pod rnymi
ktami. Ta prosta sztuczka pozwala odkry, na
ktrym z etapw rysowania popeniasz bdy.
Innym sposobem szukania odpowiedzi na pytanie
o to, ktre czci kek i owali wygldaj le oraz
dlaczego tak si dzieje, jest przygldanie si stwo
rzonym przez siebie obrazom w lustrze.
Rysunek 6.8.
Na zacienionej
czci sfery
pojawia si
delikatne
rozjanienie
bdce
w ynikiem
padania na ni
w iata
odbitego
Od kwadratu do szecianu
Kwadrat to figura geometryczna paska, skadajca si z czterech bokw rwnej
dugoci, wewntrz ktrej wystpuj cztery kty proste. Szecian natomiast jest
trjwymiarowym kwadratem zoonym z szeciu kwadratw tej samej wielkoci.
Rysunek 6.9.
Oto, jak mona
przeksztaci
kw adrat
w szecian,
korzystajc
z zasad
perspektyw y
i cieniowania
Prostokty i trjkty
N a rysunku 6.10 m ona zobaczy, w jaki sposb perspektyw a liniow a,
w poczeniu z cieniowaniem , zm ienia prostokty i trjkty w walce i stoki.
(W rozdziale 9. pokazuj, ja k rysuje si szeciany i walce). W tym m om encie
zwr uwag na plamy wiata i cienie, nadajce ksztatom wygld trjwymiarowy.
105
106
Rysunek 6.10.
Cieniowanie
i plamy w iata
zmieniaj
dw uw ym iarow e
ksztaty
w obiekty
trjw ym iarow e
107
108
Rozdzia 7
Oywianie rysunkw
cieniowaniem
W tym rozdziale:
Uzyskiwanie rnych odcieni szaroci technik kreskowania.
W alory jako efekt kreskowania krzyowego.
Jak stosowa techniki cieniowania podczas tworzenia wasnych rysunkw?
110
Kreskowanie
Niebawem przekonasz si, e kreskowanie to nic trudnego na pewno nie jest
trudniejsze od rysowania pojedynczej lub kilku linii! W wiczeniu, do ktrego
instrukcj znajdziesz poniej, chodzi o to, by nanie na papier trzy nawarstwienia
linii kade z nawarstwie naley narysowa innym walorem.
1. N arysuj w sw oim szkicow niku trz y k w ad raty o ro z m ia ra c h 5X5 cm .
2. W e w n trz p ie rw sz e g o k w a d ra tu , u y w a j c o w k a 2H ,
n ary su j n a w a rstw ie n ie lin ii r w n o le g y c h .
Pasuje tu okrelenie mao i w dodatku daleko od siebie nawzajem. Linii
narysuj zaledwie kilka i niech znajduj si one w znacznym oddaleniu
od siebie. O w ek przesuwaj lekko po papierze, nie dociskaj go m ocno
do powierzchni, na ktrej stawiasz kreski. Jeli zastosujesz si do tych
w skazw ek, uzyskasz w alor jasn y taki, jak i w ida na pierw szym
z obrazkw na rysunku 7.1.
Rysunek 7.1.
Uzyskiwanie
trzech odcieni
szaroci
metod
kreskowania
Rysunek 7.2.
W ykorzystanie
rnorodnoci
linii podczas
kreskowania
111
112
Rysunek 7.3.
Otrzym ywanie
siedmiu odcieni
szaroci metod
kreskowania
Ujednolicanie cieniowania
Gradientem nazywa si pynne przechodzenie walorw w inne walory. Wyobra
sobie, e wszystkie odcienie szaroci przedstaw ione na rysunku 7.3 zostaj
poczone w jed en cig, bez adnych przerw oraz w idocznych skokowych
przej m idzy ciem niejszym i a janiejszym i w aloram i tak oto wyglda
gradient walorw. Gradientowe przejcia m idzy waloram i mog przebiega
od odcienia jasnego do ciemniejszego i na odwrt od ciemnego do janiejszego.
Jeli chcesz narysowa gradient walorw, musisz sprawi, by przejcie midzy
owym i waloram i byo tak pynne, ja k to tylko moliwe. W niniejszej ksice
znajdziesz ponad sto ilustracji, ktre pokazuj, w jaki sposb pynnie oddane
na papierze gradienty sprawiaj, e cieniowanie wyglda realistycznie.
Uzyskanie pynnych przej gradientowych midzy walorami w duej mierze
zaley od tego, jakich uywasz owkw. (Wszystko, co powiniene wiedzie
o ow kach przeznaczonych do rysowania, znalazo si w rozdziale 2.).
E ksperym entuj, rysujc w swoim szkicowniku nawarstwienia linii owkami
2H , 2B oraz 6B. Poznaj rnice midzy nimi. O glnie rzecz biorc, owek
2 H wietnie nadaje si do uzyskiwania jasnych walorw, natom iast 6B suy
do otrzymywania na papierze ciemniejszych odcieni szaroci.
N adszed czas, by sam sprbowa narysowa podstawowy gradient walorw
m etod kreskowania. Potrzebne C i bd owki 2H , 2B i 6B. Jeli bdziesz
duo wiczy, szybko rozwiniesz t umiejtno rysowania gradientw. Pamitaj
o tym , e kreskow anie m asz w ykonywa najbardziej odpow iadajcym i C i
rucham i doni. Postpuj zgodnie z przedstawion niej instrukcj.
1. N a ry su j w sw ym sz k ic o w n ik u p o d u n y p ro s to k t o w y b ra n e j
p r z e z siebie w ie lk o c i (m j m a w y m ia ry m n ie j w ic ej 4X15 cm ).
2. W lew ej czci p ro sto k ta, b a rd z o d e lik atn ie d ociskajc o w ek 2H
d o p o w ierzch n i p ap ieru , n ak rel najjaniejsze linie swego g ra d ien tu .
(Jeli je s te o so b le w o r c z n , m o e b y C i w y g o d n iej ry so w a
o d p ra w e j d o lew ej).
3. K o n ty n u u j staw ian ie k re se k tak , b y cien io w a n ie staw ao si c o ra z
c ie m n ie js z e w ra z z p o s u w a n ie m si w k ie r u n k u z e s tro n y lew ej
d o p ra w ej.
Gdy, rysujc, zbliysz si do poowy szerokoci prostokta, zacznij stawia
linie bliej siebie i nieco mocniej dociskaj owek do powierzchni papieru,
tak ja k to wida na rysunku 7.4.
113
114
Rysunek 7.4.
Pocztek
gradientu
szaroci
otrzym ywanego
metod
kreskowania
4. N a ry su j re d n ie w a lo ry , u y w a j c o w k a ty p u 2B.
N ie przegap miejsca, w ktrym pow inny pojawi si rednie walory;
znajduje si ono m niej wicej poowie szerokoci Twojej przestrzeni
rysowniczej (patrz rysunek 7.5). Kontynuuj rysowanie coraz ciemniejszych
odcieni szaroci a do chwili, gdy wypenisz prawie cay prostokt.
Rysunek 7.5.
R ysowanie
rednich
w alorw
w gradiencie
szaroci
Rysunek 7.6.
D odaw anie
do skali szaroci
w alorw
najciemniejszych
Cieniowanie
technik kreskowania krzyowego
Kreskowaniem krzyowym nazywa si technik tworzenia cieniowania m etod
nanoszenia na papier krzyujcych si (czciowo si pokrywajcych)
naw arstw ie linii. Daje ono w rcz nieograniczone m oliwoci korzystania
z penego zakresu walorw.
Twoje nawarstwienia linii pokrywajcych si mog si przecina pod dowolnym
ktem. Midzy m oim i najczciej wystpuje kt prosty (linie wchodzce w skad
dw ch naw arstw ie s do siebie prostopade). O d czasu do czasu jed n ak
zm ieniam kt midzy nawarstwieniami, szczeglne wtedy, gdy do czynienia
m am z ludzk anatom i w takim przypadku linie pow inny pokrywa si
z konturam i m ini oraz sylwetki czowieka. N a pierwszej stronie okadki
niniejszej ksiki znalaz si rysunek przedstawiajcy do, ukazujcy, w jaki
sposb mona korzysta z kreskowania krzyowego, tworzonego na podstawie
naw arstw ie przecinajcych si pod rnym i ktami. W ielu artystw
wywodzcych si z klasycznych szk rysowania preferuje kty midzy dwoma
naw arstw ieniam i kreskowania krzyowego wiksze ni 45. Eksperym entuj
z kreskowaniem krzyowym, a znajdziesz kt, ktry najbardziej C i odpowiada.
Otrzymywanie walorw
metod kreskowania krzyowego
Podczas wykonywania tego wiczenia narysujesz trzy grupy krzyujcych si
linii, dajce trzy rne walory. Podobnie ja k m iao to miejsce w przypadku
zwykego kreskowania (patrz poprzedni podrozdzia), tak i teraz na rodzaj
otrzymywanego przez Ciebie waloru wpywaj trzy czynniki: ilo narysowanych
linii i odlegoci midzy nimi, rodzaj narzdzia, ktrym rysujesz, oraz sposb,
w jaki owe narzdzie trzymasz.
1. N arysuj w sw oim szk ico w n ik u tr z y k w ad raty , k a d y o ro z m ia rz e
5X 5 cm .
2. W pierw szym kw adracie, u yw ajc ow ka ty p u 2H lu b H B , narysuj
n a w a r s tw ie n ie lin ii z n a c z n ie o d sie b ie o d d a lo n y c h , d a j c y c h
w e fe k c ie z w y k e k re s k o w a n ie ( p a tr z r y s u n e k 7.7). N a s t p n ie
d o d aj d ru g w a rstw k re sek p rz e c in a j c y c h w czen iej n a n ie sio n e
lin ie.
D wa naoone na siebie naw arstw ienia kreskow ania stay si
nawarstwieniem kreskowania krzyowego. Pamitaj, aby linie byy jasne.
115
116
Rysunek 7.7.
Uzyskiwanie
trzech rnych
w alorw
m etod
kreskowania
krzyowego
117
118
Rysunek 7.8.
O trzym yw anie
penego zakresu
w alo r w
technik
kreskowania
krzyowego
Rysunek 7.9.
Rne sposoby
krelenia linii
skadajcych si
na nawarstwie
nia kreskowania
krzyowego
pozwalaj
oddaw a
na rysunkach
odmienne
wraenia
i nastroje
Ujednolicanie cieniowania
wykonywanego metod
kreskowania krzyowego
Umiejtno tworzenia pynnych gradientw midzy dwoma rnymi walorami
jest kluczem do poprawnego cieniowania. Dziki waciwym przejciom
pom idzy odcieniami szaroci rysunki wygldaj bardziej realistycznie.
Rysunek 7.10.
Pocztek skali
odcieni szaroci
utworzony
technik
kreskowania
krzyowego
Rysunek 7.11.
W alo ry rednie
uzyskane
technik
kreskowania
krzyowego
119
120
4. O w k ie m 6B n ary su j n a jc ie m n ie js z e w alo ry .
Zacznij uywa tego owka po dotarciu mniej wicej do dwch trzecich
dugoci pow ierzchni rysow niczej. T w orzc cieniow anie, dbaj o to,
by linie skadajce si na nie znajdoway si coraz bliej siebie, a take
coraz m ocniej dociskaj ow ek do papieru a do chwili, gdy uzyskasz
w alor najciemniejszy z m oliwych (patrz rysunek 7.12).
Rysunek 7.12.
Koniec skali
odcieni szaroci
stworzony
m etod
kreskowania
krzyowego
121
122
3. Z lo k a liz u j w a lo ry re d n ie .
rednie odcienie szaroci pow inny w ypeni przestrze pom idzy
najjaniejszymi i najciemniejszymi, wczeniej przez Ciebie zaznaczonymi
na rysunku. O tocz je odpow iednim i konturam i i oznacz liter S.
4. P rz y jrz y j si p rz e j c io m p o m i d z y w a lo ra m i.
Przejcia m idzy w aloram i bywaj gw atow ne i pene dram atyzm u,
szczeglnie wtedy, gdy na rysowan scen bd obiekt pada ostre wiato,
na przykad soneczne. M oem y mie do czynienia rwnie z gradientami
agodnymi. (Wysoko- i niskokontrastowe rysunki omawiam w rozdziale 6.).
123
124
7. W y m a dw ie p ro s te k re sk i z n a jd u j c e si w e w n trz k o n tu r u
u s z k a (k ra w d k u b k a z n a jd u j c a si z a k o c a m i u s z k a ).
Tw j rysunek konturow y przedstawiajcy kubek zosta ukoczony.
T eraz m oesz przystpi do cieniowania m etod kreskowania.
Pniej na linie bdce kreskowaniem m oesz naoy kolejne,
ktre przeksztac owo kreskowanie w kreskowanie krzyowe.
8. Z a c z n ij tw o rz y cien io w an ie, k o rz y sta j c z te c h n ik i k reskow ania.
Spjrz na pierwszy z dw ch niej przedstawionych obrazkw. rdo
wiata znajduje si po lewej stronie i zostao oznaczone strzak (nie
musisz rysowa strzaki). Cieniowanie jest ciemniejsze po prawej stronie
kubka, bardziej oddalonej od rda wiata ni strona lewa. N ie zapomnij
o ciemnym cieniowaniu przy prawym konturze uszka i wewntrz otworu
kubka, po jego lewej stronie.
9. D o d aj lin ie p rz e c in a j c e si z lin ia m i kresk o w an ia, aby w efekcie
o tr z y m a g r a d ie n ty w a lo r w u z y s k a n e m e to d k re s k o w a n ia
k rz y o w e g o .
Popatrz na drugi z obrazkw widniejcych poniej. N ajpierw wycieniuj
wszystkie jasne walory, a potem dorysuj linie przecinajce si z tymi, ktre
narysowae przed chwil. N iech kreski te staj si stopniow o coraz
ciemniejsze wraz z przesuwaniem si w kierunku obszarw wymagajcych
ciem nych walorw.
125
126
127
128
Rozdzia 8
130
Rysunek 8.1.
W zr takich
samych
paskw na
powierzchniach
o rnych
fakturach
Okrelanie faktur
M atka natura stawia przed artystami wiele wyzwa, kac im odwzorowywa
niezliczone faktury, poczynajc od gadkiej, spokojnej pow ierzchni stawu,
a na poszarpanych krawdziach ska koczc. Faktura futra pozwala okreli
rodzaj rda wiata i ksztat zwierzcia. W osy czy futro tworzce faktur
m og by krcone, proste lub kdzierzawe. Z kolei byszczca powierzchnia
oka zwierzcia stanowi silny kontrast dla faktury furta. Ludzka twarz m oe
jaw i si na rysunku niczym zniszczony kawaek skry, ale m oe rwnie
by gadka ja k powierzchnia porcelany.
Faktura przedm iotw bdcych dzieem ludzkich rk stanowi jeszcze wiksze
wyzwanie dla artysty. Pom yl o gadkiej powierzchni szka czy nierwnej
fakturze przernych m ateriaw, choby oczkach wenianego swetra.
wiat peen jest rnych faktur, ktre m oesz narysowa. Wikszo z nich
m ona jednak zaklasyfikowa do jednej z podanych poniej kategorii.
G a d k ie . Powierzchnie takie charakteryzuj si m a liczb detali lub
wcale ich nie maj. Gdy gadzisz doni gadk powierzchni, nie wyczujesz
na niej adnych nierwnoci czy chropowatoci. Gadkie faktury pojawiaj
si na powierzchniach m tnych lub zm atowionych (na przykad gadka
powierzchnia kamienia), m okrych i byszczcych (na przykad gadkie
patki ry po deszczu) czy mikkich i byszczcych (jak powierzchnia
delikatnej, jedwabnej bluzki).
S C h ro p o w a te . D etale pow ierzchni s w idoczne goym okiem , a gdy
dotkniesz takiej pow ierzchni, poczujesz nierw n, nieregularn lub
poszarpan faktur. Faktury takie znajdziesz na konarach drzew, arkuszu
szorstkiego papieru ciernego czy na powierzchni tarki do sera.
M a to w e . Przedm ioty o nieprzejrzystej i nieodbijajcej (bez poysku)
pow ierzchni m aj czsto dodatkow e cechy na przykad s gadkie
lub chropowate. M atow faktur charakteryzuj si niektre tkaniny,
wygadzone kamienie czy nieobrobione drewno.
S B y sz c z c e . Odblaski wiata na powierzchni sprawiaj, e wydaje si
ona byszczca, lnica czy m ocno wypolerowana. Przykadami takich
powierzchni s polerow any kam ie albo mosidz, porcelana lub nowe,
byszczce monety.
S M ie n i c e si. M ocno zaznaczone odblaski znam ionuj skrzenie si
(czasem mokrych) powierzchni. Pomyl o promieniach soca mienicych
si na spokojnej pow ierzchni w ody, oku czowieka, ktry za chwil
wybuchnie paczem czy wanie nawoskowanej masce nowego samochodu,
byszczcej w socu.
131
132
?a
Faktury byszczce
N a rysunku 8.2 wida podobiestwa w cieniowaniu dwch zupenie rnych
byszczcych powierzchni. Odblaski i mocno zaciemnione fragmenty powierzchni
bardzo czsto ssiaduj ze sob bezporednio, a gradient pozostaych odcieni
zajmuje niewielkie obszary powierzchni przedmiotu. Byszczce (lub lnice)
powierzchnie, na przykad polerowany kamie czy szko, zazwyczaj odbijaj
wiato bardzo intensywnie. Uywanie penej rozpitoci odcieni cznie z biel
i czerni pomaga wywoa wraenie, e rysowany przedm iot jest byszczcy.
Faktury matowe
C h o skorupa kraba je s t twarda, a skra czow ieka m ikka (rysunek 8.3),
techniki cieniow ania, ktrym i stw orzyam obie te m atow e pow ierzchnie,
rniy si jed y n ie nieznacznie. Przejcie od odcieni jasnych do ciem nych
jest bardzo pynne i rozoone na duej powierzchni. Skorup kraba odrnia
od ludzkiej skry wzr kropek. Powierzchnie matowe, jak gadkie tkaniny czy
Rysunek 8.2.
Byszczca
powierzchnia
kamiennej
rzeby
i krysztaow ej
figurki
Rysunek 8.3.
Cieniowanie
dwch gadkich,
m atow ych
faktur
Faktury mienice si
Porwnaj faktury dwch sfer widocznych na rysunku 8.4 (owszem, gaka oczna
to sfera). Powierzchnia pierwszej z nich wydaje si gadka i sucha, podczas gdy
kocie oko jest w oczywisty sposb wilgotne i poyskujce. W przypadku pierwszej
ze sfer przejcie m idzy odcieniam i je st w yjtkow o pynne, natom iast
w przypadku drugim w alory rozoone s na znacznie krtszym odcinku
powierzchni. Zwracam uwag na wyrane odblaski wiata, ktre sprawiaj
wraenie zawilgocenia powierzchni oka.
133
134
Rysunek 8.4.
Porwnanie
suchej i gadkiej
powierzchni
sfery
z w ilgotn,
poyskujc
powierzchni
kociego oka
Rysunek 8.5.
Faktura lunych
nici w en y
i wenianego
sw etra
Rysunek 8.6.
Porwnanie
mikkiej,
m atow ej
faktury tkaniny
i lnicej
powierzchni
skry
Rysunek 8.7.
Porwnanie
kreskowania
wykorzystanego
do w ycieniow ania sierci
dugowosego
psa i futra
krtkowosego
kota
135
136
Rysunek 8.8.
Rne zakresy
odcieni
w ykorzystane
do odw zorow a
nia faktury
w o s w
jasnych
i ciemnych
Rysunek 8.9.
Cieniowanie
faktur
chropow atych
i poszarpanych
powierzchni
137
138
Czas na praktyk
Pora poczu na wasnej skrze, na czym polega rysowanie faktur. N a pocztek
sprbuj rysowa z rzeczywistego m odelu, a nie z fotografii.
Z najd sobie jaki nieskom plikow any w ksztacie przedm iot, na przykad
pik czy pudeko o ciekawej fakturze. Przyjrzyj m u si dokadnie i postaraj
si wyobrazi sobie, ktra z technik odda najlepiej to, co widzisz. (Odsyam
tu do podrozdziau Budow anie rysunku z faktur, ktry pojawi si we
wczeniejszej czci rozdziau). Gdy zdecydujesz ju, jak odwzorowa faktur
m odelu, przejd do rysowania.
1. N a ry s u j p o d sta w o w y k s z ta t p rz e d m io tu .
2. Z a z n a c z n a n im g ra n ic e o d b la s k w w ia ta i z a c ie n io n y c h
fr a g m e n t w p o w ie rz c h n i.
(Zagadnienia te poruszaam w rozdziale 7.).
3. Z a c ie n iu j ja s n e o b s z a ry m o d e lu ja s n y m i w a lo ra m i, u y w a j c
ta k ie j te c h n ik i, k t ra n a jle p ie j o d d a c h a r a k te r te k stu ry .
W razie wtpliwoci powr do podrozdziau Okrelanie faktur z tego
rozdziau. Pamitaj te, e perspektywa sprawia, i faktura na bardziej
oddalonych powierzchniach wydaje si drobniejsza. (Perspektywie
powicam rozdzia 9.).
4. N ary su j cie m n ie jsz e fra g m e n ty te k stu ry p rz y p a d a j c e n a b a rd z ie j
z a c ie n io n e fra g m e n ty p o w ie rz c h n i.
Zwr uwag na to, w jaki sposb wiato i cie okrelaj form modelu.
139
140
Szkicowanie krciokami
Gdy pynnie przechodzisz z rysowania zawijasw do rysowania kek (czysz
te dwie formy), otrzymujesz krcioki. T o sowo, ktre wymyliam, aby opisa
stworzon przeze m nie technik rysowania faktury. Jest ona wyjtkowo prosta.
Polega na pokryciu powierzchni kartki wieloma zawijasami i krzywymi, ktre
bd przecina si w w ielu miejscach i czsto zmienia kierunek. Im wicej
linii umiecisz na kartce, tym ciemniejszy uzyskasz walor. Sprbuj przyzwyczai
rk do rysowania jasnych, rednich i ciem nych krciokw.
Stosow anie gradientu odcieni tej faktury pozw oli odda rne stopnie
owietlenia, zacienienia oraz form przedm iotu umieszczanego na rysunku
(odsyam tu do rozdziau 7., w ktrym opisywaam uzyskiwanie gradientu
w alorw za pom oc kreskowania i kreskowania krzyowego).
1. P o k ry j c a p r z e s tr z e ry so w a n ia ja s n y m i k r c io k a m i.
2. M n ie j w i c e j w j e d n e j tr z e c ie j o d le g o c i o d lew ej k r a w d z i
p r z e s tr z e n i n ary su j n a s t p n w a rstw k r c io k w , k t ra b d z ie
c i g n si a d o p ra w e j k ra w d z i p rz e s trz e n i.
3. T e ra z p rz e s u si m niej w icej d o d w ch trz e c ic h dugoci o b sza ru
ro b o c z e g o i d o ry s u j k o le jn w a rs tw k r c io k w , z u p e n ie
z a c ie m n ia j c te n f r a g m e n t p rz e s trz e n i.
1. O w k ie m H B z a z n a c z b a r d z o le k k o k o n tu ry p la m .
Postaraj si, by miay one rne ksztaty i rozmiary. (N ie wysilaj si
specjalnie, by odwzorowa mj rysunek). Sprbuj doda kilka fragmentw
plam, ktre bd wyglday, jakby giny gdzie poza brzegiem kartki.
141
142
Rozdzia 9
Nowe perspektywy
W tym rozdziale:
Perspektywa, czyli punkt zbienoci i linia horyzontu.
Tworzenie wraenia gbi poprzez wprowadzenie linii horyzontu i punktw zbienoci.
Rozmywanie przedm iotw a perspektywa powietrzna.
Skrcenie perspektywiczne.
Perspektywa linearna
Perspektywa linearna (nazywana czasami geometryczn) sprawia, e przedstawiane
na rysunku obiekty zdaj si male w raz ze zw ikszeniem odlegoci od
ogldajcego .
Perspektywa linearna pozwala take wywoa u widza wraenie, e znajduje si
pod lub nad przedstawianym na rysunku obiektem. T o dziki niej uzyskujesz
na rysunku wraenie trjwymiarowoci i wikszego realizmu.
Zeby zacz poprawnie posugiwa si perspektyw geometryczn, najpierw
musisz pozna nastpujce pojcia.
144
Rysunek 9.1.
Szeciany
widziane
z dwch
ronych
perspektyw
powyej
i poniej linii
horyzontu
Spojrzenie W gr
N a drugiej z prac w idocznych na rysunku 9.2 linia horyzontu znajduje si
poniej szecianw. Patrzcy ma przez to wraenie, jakby znajdowa si poniej
tych figur. Przypomina to spogldanie w niebo czy w idok na pnc si w gr
dolin. Linie zbiegu wychodzce z krawdzi szecianw s wszystkie skierowane
w d i znikaj w jednym punkcie zbienoci. Same szeciany wygldaj niczym
balony wypenione helem, przytwierdzone do podoa liniami zbiegu przybitymi
w punkcie zbienoci.
Aby wywoa wraenie spogldania w gr, rysuj swoje m odele powyej linii
horyzontu.
Rysunek 9.2.
Perspektyw a
normalna,
w ktrej linie
zbiegu znikaj
w tym sam ym
punkcie
zbienoci
145
146
Sr
V
Korygowanie pogldw na perspektyw
Rysowanie z waciwej perspektywy wie si
z porzuceniem sposobu patrzenia na wiat, jaki zna
Twj mzg, i zmuszeniem go do pracowania zgod
nie z innym zestawem obowizujcych regu.
Wiesz, e szecian ma sze cianek, jednak na
raz mona zobaczy nie wicej ni trzy (chyba, e
147
148
Rysunek 9.3.
Przeduenie
krawdzi
porczy
i brzegw desek
podogowych
pozwoli
odnale punkt
zbienoci
4. P rz y k le j p rz e ry s o w a n e k o n tu ry d o w i k sz e j k a r tk i p a p ie ru ,
p o z o s ta w ia j c so b ie ty le m iejsca, by m g p r z e d u y p o z io m e
lin ie k o n tu r w .
Przyjrzyj si liniom na wykonanym rysunku konturowym i zwr uwag,
w ktr stron s one skierowane. O ce na oko, ktre z nich w kocu
przetn si w jednym punkcie.
Przyklej kalk tak, by tama nie uszkodzia centralnej czci arkusza
papieru rysunkowego, gdy j usuniesz.
5. Z a p o m o c o w k a i lin ijk i p r z e d u w szy stk ie p o z io m e lin ie
d o p u n k tu , w k t ry m si p rz e tn .
Rysuj je delikatnie, by m c potem wymaza je bez ladu. Szukaj punktu,
w ktrym przetnie si wikszo z nich. T o wanie bdzie punkt zbienoci
znajdujcy si na linii horyzontu.
G dy obiekt m a tylko je d e n p u n k t zbienoci, m w i si o perspektywie
z jednym punktem zbienoci.
6. N a ry su j lin i p ro s t , r w n o le g d o g rn e j i d o ln e j k ra w d z i
k a r tk i (lin i h o ry z o n tu ) , p r z e c h o d z c p r z e z p u n k t z b ie n o c i.
R ysunek 9.4 pokazuje pooenie p u n k tu zbienoci i linii horyzontu
(linia AB).
7. U s u t e r a z r y s u n e k k o n tu ro w y , p r z e r y s u j lin ie o b ie k t w ,
w s p o m a g a j c si p o o e n ie m p u n k t u z b ie n o c i, i d o k o c z
ry su n e k .
Rysunek 9.4.
Przeduenie
poziomych linii
a do ich
zejcia si
w punkcie
zbienoci
149
150
Spojrzenie na gbi
z wasnej perspektywy
Pojmujc ide perspektywy, odkryjesz, jak oddawa na rysunku rozm iar
obiektu, jakim go widzisz, a nie rozmiar, ktry znasz z rzeczywistoci.
Zamy, e widoczne na rysunku 9.5 umiechnite buki s w rzeczywistoci
tego samego rozmiaru. A m im o to niektre z nich narysowaam wiksze, a inne
zupenie mae. Dziki tem u uzyskaam na rysunku wraenie gbi. W tym celu
posuyam si trzem a rnym i skadowymi perspektywy:
S R n ic ro z m ia r w obiekty umieszczane na rysunku wydaj si
mniejsze, jeli pojawiaj si dalej od ogldajcego. Im bliej znajduje si
obiekt, tym wikszy si on wydaje.
N a k a d a n ie m niektre ze znajdujcych si bliej obiektw nakadaj
si na obiekty znajdujce si za nimi, przez co ogldajcy odnosi wraenie,
e niektre z umiechnitych buziek zasaniaj inne. Zwr uwag na to,
ile obiektw jest czciowo przesonitych.
U o e n ie m linia horyzontu znajduje si powyej um iechnitych
buziek z rysunku 9.5. Gdy umieszcza si j nad obiektami znajdujcymi si
na rysunku, te z nich, ktre znajduj si bliej ogldajcego, sjednoczenie
przesunite w kierunku dolnej krawdzi obszaru roboczego.
W iksze, a w ic blisze um iechnite buki znajduj si na dole
rysunku. (N a rysunku 9.7 znajdziesz kolejny przykad bliszych
obiektw pooonych w pobliu dolnej krawdzi obszaru roboczego).
Rysunek 9.5.
W yw o yw an ie
wraenia gbi
za pom oc
perspektyw y
Rysunek 9.6.
Obiekty
umieszczone
na rysunku
staj si coraz
mniejsze,
a nikn
zupenie
w punkcie
zbienoci
151
152
Rysunek 9.7.
Rne elem enty
krajobrazu zdaj
si znika
w punkcie
zbienoci
Rysunek 9.8.
Kuzyni
Glob i Blob
przedstawiaj
zasady tworzenia
perspektyw y
powietrznej.
Pojaw iajc si
na pierwszym
planie s wyrani
i dobize widoczni,
a z w ikszej
odlegoci ich
ksztaty s
prawie
nierozrnialne.
153
154
Rysunek 9.9.
Janiejsze
w alory i mniej
szczegw
charakteryzuj
dalej pooone
obiekty
rysowane
w perspektyw ie
powietrznej
Skrcenieperspektywiczne
Perspektywa skrcona pozw ala stworzy w raenie, e obiekty krtsze s
obserw ow ane pod w ikszym ktem . Skrcenie perspektyw iczne staje si
bardziej w idoczne, gdy na rysunku pojawiaj si dugie obiekty w idziane
z jednego z kocw.
Stosujc si raczej do zasad perspektyw y linearnej, ni kierujc sw oim i
przeczuciam i, bdziesz z atwoci tw orzy rysunki w skrceniu
perspektyw icznym .
Przyjmij, e wszystkie belki widoczne na rysunku 9.10 maj w rzeczywistoci t
sam dugo. Belki znajdujce si bardziej z lewej strony rysunku wydaj si
dusze ni te pooone po prawej stronie. Zwr uwag na to, e belka znajdujca
si tu pod punktem zbiegu wydaje si najkrtsza, poniewa jej koniec mierzy
prosto w Ciebie.
Rysunek 9.10.
Obiekty
znajdujce si
bardziej
z praw ej strony
obszaru
roboczego
w yd aj si
krtsze
w perspektyw ie
skrconej
Rysunek 9.11.
Skrcenie
perspektywiczne
w yw ouje
w raenie
w yjtkow ej
gbi dziki
zakceniu
proporcji
poszczeglnych
elem entw
rysunku
155
156
Rysowanie w perspektywie
o jednym punkcie zbienoci
& x<?
3. T u p o d lin i h o ry z o n tu n ary su j k w a d ra t lu b p ro s to k t.
G rna i dolna kraw d tej figury m usz by rw nolege do linii
horyzontu, a jego boczne krawdzie pow inny by prostopade do tych
krawdzi i linii horyzontu.
4. N ary su j o d lin ijk i p ro w a d z c e z tr z e c h ro g w p ro s to k ta lin ie,
k t re z b ie g n si w p u n k c ie z b ie n o c i.
5. D o ry s u j lin ie , k t r e p o c z p a r a m i t r z y p o z io m e lin ie
p e rsp e k ty w ic z n e , d z i k i c z e m u o b ie k t n a ry s u n k u s ta n ie si
tr jw y m ia ro w y .
G rna z dorysowanych linii ma by rwnolega do grnej krawdzi
prostokta, a krawd boczna bdzie rwnolega do jego boku.
157
158
2.
P ro s to p a d le d o lin ii h o ry z o n tu n a ry su j lin i A B, k t ry b d z ie
k ra w d z i tw o rz o n e g o w a n ie p ro s to p a d o c ia n u .
MP-2
VP-1
3. P o c z g r i d o d c in k a AB z o b o m a p u n k ta m i z b ie n o c i.
4. R w n o le g le d o o d c in k a AB n ary su j o d c in e k C D i EF.
Kady z odcinkw koczy si na biegncych ukonie liniach zbiegu.
VP-1
VP- ^
5. P o c z p u n k ty C i D z V P -2 a p u n k ty E i F z V P-1.
Teraz wszystkie krawdzie prostopadocianu znajduj si na swoich
miejscach.
6. Z a z n a c z m o c n e j lin ie tw o rz c e k ra w d z ie fig u ry i w y m a lin ie
z b ie g u , k t re n ie s j u p o tr z e b n e ( p a tr z p o n i s z e ry su n k i).
Cz III
By Rich Tennant
W tej czci ..
] \ by pozosta przy kulinarnych metaforach, t cz ksiki
r * m oesz nazwa daniem gwnym. Podsy swj apetyt,
wyobraajc j sobie jako ogrom ny artystyczny szwedzki st.
Przygotuj si na uoenie na talerzu tego, co najbardziej lubisz.
Zacznij od zdecydowania, w ktrym m iejscu talerza (czy papieru
rysunkowego) zechcesz umieci wszystkie ulubione specjay!
Innym i sowy, poznaj rne m etody planowania kompozycji
rysunku. T o naprawd fascynujca cz rysowania, ktra daje
C i moliwo przeniesienia na papier wszystkich swoich nadziei
i marze.
Teraz pora zastanowi si nad tym, co uwiecznisz na papierze!
W m en u znajdziesz m artw n atur (na przykad owoce,
warzywa i inne przedm ioty), a take wszystkie formy, ktre
poruszaj si, rosn czy kwitn. M oesz te zdecydowa si
na uwiecznienie stworze latajcych, kwaczcych, mruczcych,
szczekajcych czy chowajcych si pod T w o im kiem .
Rozmiar naprawd nie m a adnego znaczenia. D o wyboru masz
take wielkie obiekty, na przykad gry, m orza czy budynki.
O granicza C i co najwyej poziom nieba, a i je m oesz
umieci na swoim rysunku!
Rwnie w pamici odszukasz inspirujce tematy do rysowania
poszukaj w spom nie z wakacji, spotka z rodzin czy
przyjacimi, a moe nawet zakurzonych wspomnie pluszowych
krliczkw pokrytych ju grub warstw pajczyny.
Z ostaw je d n a k troch m iejsca na inspirujce potraw y
skomponowane z wasnych twrczych zapdw! Przespaceruj si
po salach paacu swojej wyobrani i wybierz dania egzotyczne
rozoone na nieskoczenie dugim szwedzkim stole.
Rozdzia 10
Elementy kompozycji
Kompozycja to uoenie, pewien sposb uporzdkowania i rozmieszczenia
rysowanych elem entw w obszarze roboczym. Dziki niej kierujesz w zrok
widza na najwaniejszy element rysunku, jednoczenie dbajc o jego wraenia
estetyczne.
Waciwie stworzona kompozycja sprawia, e ogldajcy intuicyjnie spoglda
w miejsce, ktre powinno przycign jego wzrok. Tworzenie dobrej kompozycji
teoretycznie podlega w ielu reguom , lecz naley traktowa je bardziej jak
wskazwki. Rwnie wane s Twoje preferencje i wyczucie.
Planujc oglny wygld rysunku, powiniene pamita o nastpujcych
aspektach kompozycji.
S P u n k t c e n traln y . Najwaniejszy punkt kompozycji, skupiajcy na sobie
w zrok ogldajcego.
S P rz e s a n ia n ie . Zauwaalne dla ogldajcego podzielenie przestrzeni
roboczej na pierwszy plan, drugi plan i to, osigane poprzez przesaniania
(czy nakadanie) obiektw um ieszczanych na rysunku.
162
Rysunek 10.1.
N a portrecie
rodziny
Gowackich
pierwszy punkt
centralny
przesania
dalsze punkty
skupiajce
uw ag
163
164
zastanw si, czy nie lepiej byoby narysowa je tak, byjedno z nich wysuwao si
odrobin przed drugie. Stosujc technik przesaniania, wywoujesz wraenie
bardzo realistycznej trjwymiarowoci na swoim rysunku.
R ysunek 10.2 przedstaw ia znw rodzin Gowackich. W iksze z dzieci
(to z bujn grzyw) znajduje si na pierwszym planie (z przodu), jasnowosy
dorosy i m ae dziecko znajduj si na drugim planie (porodku), a dorosy
o ciemnych wosach (i skrzywionej minie) umieszczony zosta w tle kompozycji
(za wszystkimi innym i postaciami).
Rysunek 10.2.
Gbia uzyskana
za pom oc
przesaniania
Za lini wiodc
Skuteczne wykorzystanie linii wiodcej moe zachci ogldajcego do wkroczenia
w przestrze obrazu, do odnalezienia punktu centralnego i pozostania w temacie
tak dugo, by zbada pozostae elem enty kompozycji.
Rwnowaga pomidzy
poszczeglnymi elementami kompozycji
Wikszo dobrych rysunkw powstaje w wyniku szczegowego planowania
i wprowadzania rwnowagi pomidzy pojawiajcymi si na nich elementami.
Rwnowaga powoduje, e rysunek sprawia bardziej harm onijne i estetyczne
wraenie. Tworzc prac zrwnowaon, m usisz uwzgldni podczas rysowania
rozm iary wszystkich przedm iotw , ich pooenie i odcienie, w jakich bd
one utrzymane.
165
166
kach). Jednak nie ograniczaj swojej fantazji twrczej to nie jedyna moliwo. Moesz przecie
zdecydowa si nawet na prac w obszarze,
ktry bdzie cile wyznacza granice modelu.
Zasada hutawki
Wyobra sobie, e umieszczasz poszczeglne elementy kompozycji na hutawce.
Jeeli obiekty te s tego sam ego rozm iaru, bd pozostaw ay w idealnej
rwnowadze, jeli znajd si w takiej samej odlegoci od punktu centralnego,
co pokazuje pierw sza z ilustracji na rysunku 10.3. Jeeli je d n a k m aleki
elem ent kom pozycji m a zrw now ay elem ent w ielki, m u si znale si
on odpowiednio daleko od punktu centralnego, co wida na drugiej z ilustracji
um ieszczonych na rysunku 10.3.
Rysunek 10.3.
R w nowaenie
obiektw
o identycznych
i rnych
m asach
Okrelanie proporcji
elementw kompozycji
W trakcie planowania kompozycji m usisz zadecydowa, jakich rozm iarw
bd poszczeglne jej elementy. Proporcje kadego z obiektw w odniesieniu
do rozm iarw innych elem entw kom pozycji bd zaleay od tego,
co postanow isz przekaza ogldajcemu.
Tylko od Ciebie i Twojej wyobrani zale rozmiary poszczeglnych obiektw
na rysunku. Postaraj si odpowiedzie sobie na nastpujce pytania.
S K t ry z e le m e n t w k o m p o z y c ji j e s t m o im z d a n ie m
n a jw a n ie js z y ? O dpow ied na to pytanie pozw oli Ci ustali
punkt centralny (obiekt gwnego zainteresowania).
W k t ry m m ie js c u o b s z a r u r o b o c z e g o p o w in ie n z n a le si
p u n k t c e n tr a ln y i ile m ie jsc a p o w in ie n za jm o w a ? W ielu
pocztkujcych rysow nikw decyduje si uczyni z p u n k tu
centralnego najwikszy elem ent caej kompozycji.
S J a k c z o b s z a r u r o b o c z e g o p o w in n o z a jm o w a to
( p r z e s tr z e n e g a ty w n a )? Czasami m w i si, e przestrze
negatywna stanowi obszar wytchnienia dla ogldajcego.
167
168
Wizyta w laboratorium
podstawowe formuy kompozycji
Wydaje si, e oko ludzkie w oli pew ne kom pozycje bardziej ni inne.
W tym podrozdziale postaram si przedstawi niewielk prbk
sprawdzonych ju rodzajw kompozycji, ktre powinny pomc Ci
tworzy Twoje pierwsze prace.
Zasada trjpodziau
Jeli przespae wikszo lekcji matematyki, to zadanie m oe by dla Ciebie
pocztkowo nieco frapujce. Ale pozosta ze mn, gdy ta regua kompozycyjna
pom oe C i ustali, w ktrych punktach obszaru roboczego najlepiej ustawia
punkt centralny caej pracy.
Ta wersja zasady zotego rodka bywa nazywana czasami zasad trjpodziau.
Tak si akurat skada, e jest to moja ulubiona forma planowania kompozycji.
O dszukaj swoje przybory rysow nicze i zastosuj si do podanych poniej
wskazwek (spjrz take na rysunek 10.4).
Rysunek 10.4.
Okrelanie
najwaniejszych
punktw
obszaru
roboczego
Rysunek 10.5.
Potga
triangulacji
w subie
wyznaczania
punktu
centralnego
2. Z je d n e g o z p o z o sta y c h w ie rz c h o k w w y p ro w a d p ro st, k t ra
p r z e tn ie si z p r z e k tn p o d k te m d z ie w i d z ie s i c iu s to p n i
(p ro sty m ).
P unkt przecicia obu linii, widoczny na drugiej z ilustracji rysunku 10.5,
to doskonay punkt centralny rysunku.
169
170
Rysunek 10.6.
Pynna i pena
wdziku
kompozycja
typu S"
Rysunek 10.7.
Pena spokoju
i bezpieczestwa
kompozycja
typu O"
Aby stworzy tak kom pozycj, narysuj obiekty czy obszary w aloru, ktre
utw orz ksztat litery O, a nastpnie um ie w tym okrgu punkty centralne
rysunku.
Rysunek 10.8.
Kompozycja
typu U"
nadaje si
idealnie
do akcentowania
punktu
centralnego
171
172
Rysunek 10.9.
Pionowa brya
kompozycji
typu L" staje
si jej punktem
centralnym
Tunel
Kompozycja tego typu powstaje, gdy na rysunku umieszcza si w idok przez
drzwi, okno, szpaler drzew czy szczyty grskie, a punkt centralny pojawia si
w wolnej przestrzeni po wyjciu z tunelu.
Grupa
W tym przypadku elem enty kom pozycji o rnych ksztatach, rozm iarach
i odcieniach tworz zwart, przyjem n dla oka grup. Kompozycja ta cieszy
si du popularnoci w rd artystw specjalizujcych si w rysow aniu
martwej natury.
Linie promieniste
Gdy kilka linii wiodcych zbiega si w jednym punkcie, m wi si o kompozycji
linii promienistych. Ich przecicie stanowi naturalny punkt centralny kompozycji
lub ten obszar, w ktrym ogldajcy znajduje chwil spokoju. Tego typu ukryte
linie w iodce tw orz na przykad kraw dzie dachu, droga, ogrodzenie czy
rzd drzew.
Licentia artstica
i narzdzia pracy artysty
Rysowanie m o d elu dokadnie takim , jak im si go w idzi, je st najzupeniej
popraw ne. Jednake w plastyce nie m a adnych ogranicze. W chw ili, gdy
zrozum iesz, e artysta wcale nie m usi rysowa rzeczy takim i, jakim i one s,
otw orz si przed T ob nowe, nieznane dotd m oliwoci. W ielu artystw
posuguje si nie tylko swoj wyobrani, ale take caym zestawem narzdzi,
takich ja k siatki, w izjery czy zdjcia, dziki ktrym udaje si im stworzy
naprawd dobre kompozycje.
Czsto w iduje si doskonae tem aty do rysowania, ale elem enty kompozycji
znajduj si w nich na niewaciwych miejscach. Jeli natura czy czowiek
um iecili jaki obiekt w miejscu, ktre C i nie odpowiada, m oesz narysowa
go gdzie indziej albo w ogle usun z rysunku.
r
173
174
2. P o c z obie cz ci w iz je ra d w o m a d u y m i s p in a c z a m i d o p a p ie ru
ta k , b y o trz y m a k s z ta t w id o c z n y n a ry s u n k u 10.10.
W ten sposb bdziesz m g atwo zmienia wymiary wizjera tak, by byy
one proporcjonalne do w ym iarw obszaru rysowniczego.
Rysunek 10.10.
W izjer pozwala
zaplanowa
kompozycj
doskona
Spjrz teraz na swj model przez wizjer i stwrz kompozycj swoich marze.
Dzielenie fotografii
Pokrycie zdjcia (a w zasadzie dow olnego obrazu) siatk je s t doskonaym
sposobem pozwalajcym przenie na rysunek wszystkie elem enty fotografii
z zachowaniem waciwych proporcji.
N ajpierw nanie na zdjcie siatk o kw adratow ych polach. Jeli zdjcie
przedstaw ia scen pen szczegw, m oesz zastosowa bardzo drobn
podziak (jak na rysunku 10.11). Jeli tem at zdjcia je st nieskomplikowany,
m oesz posuy si rzadsz siatk.
N a zdjciu (lub jego kopii) narysuj zwyczajnym, niecieralnym dugopisem
siatk o odpowiedniej podziace. Dugopis nie bdzie rozmazywa si tak jak
cienkopis i bdzie widoczny lepiej ni owek, ktry m oe zadrapa powierzchni
zdjcia. Oczywicie, rysujc linie, korzystaj z linijki.
Rysunek 10.11.
Siatka
drobnych
kw adratw
175
176
Odtwarzanie obrazu
Rysuj to, co widzisz w kadym z kwadratw zdjcia na odpowiadajcym m u
kwadracie kartki papieru. Przed usuniciem siatki, sprawd pooenie wszystkich
elem entw danego kwadratu wzgldem niej.
Modyfikacja obrazu
Decydujc si wycznie na odtw orzenie tego, co widzisz na zdjciu, tracisz
okazj do doskonaej zabawy. Zdjcie widoczne na rysunku 10.11 natchno
m nie do stworzenia obrazu widocznego na rysunki 10.12.
Rysunek 10.12.
Oto,
jak zdjcie konia
przeksztacio
si w rysunek
jednoroca
Rysunek 10.13.
czenie
elem entw
tych dwch
zdj
w harmonijn
kompozycj
2. N a ry s u j p io n o w e i p o z io m e lin ie d z ie l c e o b s z a r r o b o c z y
n a d z ie w i r w n y c h c z c i (z a sa d a tr jp o d z ia u ).
Przyjam, e grna pozioma linia bdzie lini horyzontu. Cztery punkty
przecicia si linii doskonale nadadz si do umieszczenia w nich pierwszoi drugoplanow ych p u n k t w centralnych. T eraz pozostaje m i tylko
zastanowi si nad tym, ktre elementy obu fotografii umieci na rysunku,
ktre z niego usun i ja k to wszystko poukada.
Zeskanuj lub skseruj swoje zdjcia kilkukrotnie w rnych rozmiarach.
W ytnij te elem enty zdj, ktre najbardziej C i odpowiadaj w danym
rozmiarze i przyklej je na swoim planie kompozycji. Dobrze zastanw si
nad w yborem punktw centralnych, a potem tak wykorzystaj pozostae
obszary o rnych ksztatach, by cao kom pozycji zachowaa
harm onijny wygld.
3. D e lik a tn ie n asz k ic u j zarys p u a p k i n a h o m a ry (p u n k t c e n tra ln y ),
a w p ra w y m d o ln y m ro g u (p ie rw s z y p la n ) z a ry s u j k o n t u r
o ta c z a j c y c h j k a m ie n i (d ru g o p la n o w e p u n k ty c e n tra ln e ).
177
178
4. T e r a z d o d a j p o lew ej s tro n ie ry s u n k u z n a jd u j c e si n a d ru g im
p la n ie b a ra k i i k ej f r a g m e n t l d u i b u d y n k i w tle.
O krel pu n k t zbienoci na linii horyzontu i narysuj budynki zgodnie
z zasadami perspektywy geometrycznej. (Wicej informacji na ten temat
znajdziesz w rozdziale 9.).
Pora sprawdzi swobod przepywu w obrbie kompozycji i upewni
si, e wszystko znajduje si na swoim miejscu. Puapka na hom ary (1)
stanowi punkt centralny caej kompozycji. O ko naturalnie wkracza na
S -ksztatny plan z lewej dolnej strony obszaru roboczego i automatycznie
przesuwa si w kierunku skrzynki puapki. Kamienie znajdujce si tu
przed ni s tak uksztatowane, e zdaj si wskazywa wjej kierunku niczym
groty strza. Prawy grny rg puapki swoim ostrym zakoczeniem kieruje
oko ogldajcego w gr, w praw stron, gdzie wida ju skraj budynku.
Rg budynku (2) peni tu funkcj czego, co okrelam m ianem przystanku.
W tym przypadku przystanek m a pow strzym a ogldajcego przed
przesuwaniem wzroku w prawo, co mogoby skoczy si opuszczeniem
caej kompozycji. Kolejnym przystankiem bdzie wystajca poziom o
ze ciany budynku deska (dodam j za chwil), ktra zatrzyma w zrok
ogldajcego w kompozycji, gdy bdzie on wdrowa w gr.
Kraniec widocznego za budynkiem skrawka ziemi (3) jest uformowany tak,
by tworzy szpic kierujcy w zrok ogldajcego dokadnie na rybackie budy
znajdujce si na drugim planie po prawej stronie caej kompozycji.
Baraki te (4) bd oddane wystarczajco szczegow o, by ogldajcy
zawiesi na nich wzrok na duej. Teraz musz zastanowi si, jak zatrzyma
uwag ogldajcego na mojej kompozycji i nie pozwoli m u przesun
Planowanie kompozycji
Im lepiej zrozumiesz zasady tworzenia kompozycji,
tym lepsze stan si Twoje prace.
179
180
Rozdzia 11
182
183
184
Rysunek 11.1.
Szkice postaci
i drzew
w ykonane
za pom oc kilku
w a ciw ie
postawionych
linii
Rysunek 11.2.
Szkic czcy
kresk
i cieniowanie
185
186
Rysunek 11.3.
Dw ie kolejne
techniki
szkicowania
i ostateczny
rysunek tego
sam ego modelu
4. T e r a z p o p ro w a d z p o o w y elip sy d e lik a tn y u k , k t ry p o c z y
si z c z u b k ie m g o w y m isia.
187
188
Linia ta czy si powk elipsy bliej lewej strony gowy misia i wyznacza
rodek jego zw rconego w lew stron pyszczka (spjrz na drugi
z widocznych tu rysunkw).
5. N arysuj k s z ta t p rz y p o m in a j c y a r w k b d z ie to pysk m isia.
Ju wkrtce przekonasz si, e ksztat ten wyznacza pooenie oczu misia.
6. N a ry su j lew r k m isia.
Zw r uwag na to, e lewa rka jest szersza u dou. T o jedna z ap.
Podziel swj m odel na proste ksztaty i oce ich proporcje. Zwr
uwag na to, ja k skrcaj si i wycigaj te fragm enty jego figury,
ktre s w jaki sposb pochylone lub skrcone.
7. N a sz k ic u j p ra w r k . P o w in n a b y tro c h m n ie js z a n i lew a.
Przyjrzyj si pierwszemu z dwch poniszych szkicw. Grna cz ciaa
misia i jego gowa s zwrcone delikatnie w lewo. Z tej perspektywy jego
prawa apa wydaje si mniejsza, poniewa znajduje si odrobin dalej.
(O zagadnieniach zwizanych z perspektyw moesz przeczyta
w rozdziale 9.).
11. T e r a z p o p ro w a d k rz y w p r z e z ro d e k tu o w ia , w y g in a j c j
ta m , g d z ie w y p a d a b r z u c h m isia.
12. K r tk k rz y w p o c z d n o sa z d o e m p y sz c z k a .
13. D e lik a tn ie w y g a d k o n tu ry g u m k c h le b o w , b y sta y si n ie c o
m n ie j w id o c z n e .
T o koniec prac nad w stpnym szkicem misia.
14. N a w sz y stk ic h k ra w d z ia c h z w y j tk ie m k o n tu r w o c z u i n o sa
n ary su j m e c h a te lin ie , k t re b d w y g l d a y j a k k ra w d
f u trz a te j p o w ie rz c h n i.
Przyjrzyj si pierw szem u z dw ch poniszych rysunkw. M echate linie
s rnej dugoci i ukadaj si w rnych kierunkach.
15. Z e tr z y j lin ie z n a jd u j c e si w e w n tr z o b s z a r u g o w y m is ia
i m e c h a t k re s k z a z n a c z za ry s je g o b rw i.
16. G a d k lin i n ary su j k o n tu r p o d u s z e k n a s to p a c h m isia.
W tej chwili dysponujesz szczegowym rysunkiem konturowym .
17. O w k ie m 2 H d e lik a tn ie w y c ie n iu j f u tro m isia, z w ra c a j c
b a c z n u w a g n a r n e k ie ru n k i, k t re p o w in n o p rz y jm o w a
k re sk o w a n ie .
K ierunki skrcenia futra misia s tak istotne, poniewa pomagaj
wywoa wraenie trjwymiarowoci ksztatu misia.
Zw r uwag na ukad jasnych i ciem nych obszarw na powierzchni
obiektu; powstay w wietle padajcym z lewej strony. Futro znajdujce
si z prawej strony jest zasadniczo ciemniejsze od futra pokrywajcego
misia ze strony lewej.
189
190
18. O w k ie m 2B p o p ra w c ie n io w a n ie c ie m n ie jsz y c h o b s z a r w
fu tra , s z c z e g ln ie ty c h z p ra w e j stro n y .
19. O w k a m i 4B i 6B z a z n a c z n a jc ie m n ie js z e fra g m e n ty fu tra .
N ie pom i przy tym ciem nych obszarw w okolicach nosa, pod
pyszczkiem, apami i na lewym ram ieniu, zacienianym przez gow.
20. Z a z n a c z k o n tu ry o s ta tn ic h s z c z e g w r e n ic y i o d b y sk u
w ia ta n a t c z w c e .
Przyjrzyj si zblieniu gowy misia w idocznym na drugiej z ilustracji
poniszego rysunku. Najwiksze z kek tworzcych oko to tczwka.
W ewntrz niej znajduje si ciem ny okrg renicy. Najm niejsze, biae
kka, to odbyski wiata na powierzchni oka.
21. D o ln c z t c z w k i z a c ie n iu j o w k ie m H B , a g rn je j c z
o w k ie m 6B.
22. O w k ie m 6B z a z n a c z c ie m n p o w ie rz c h n i re n ic y .
23. N a ry su j k o n tu r o d b la sk u n a n o sie i u w a a j, b y p o z o s ta o n
n ie z a c ie n io w a n y .
24. Z a c ie n iu j p o z o s ta c z n osa.
Zwracam uwag na pojawienie si delikatnego odbicia wiata na dolnej
krawdzi nosa. Odcienie porednie po owkiem HB, a ciemne obszary
cieniuj owkami 4B lub 6B.
25. D o d a j n a p ra w d m o c n e c ie n ie w o k o c z u m isia.
C ienie te stopniowo rozjaniaj si w kierunku rodka czoa, co nadaje
pyszczkowi misia ten uroczy wygld.
26. K re sk o w a n ie m d o d aj c ie rz u c a n y p r z e z m isia n a p o d o e .
Rozdzia 12
Rysowanie z pamici
W tym rozdziale:
Przywoywanie obrazw z pamici.
Przechowywanie w gowie w spom nie wizualnych.
Tw orzenie rysunkw na podstawie wspom nie.
192
Odpowiednia perspektywa
Perspektywa, z jakiej ogldasz dany obiekt, okrela, ktr jego stron zapamitasz.
Wygld wikszoci obiektw bardzo cile zaley od kta, z jakiego na nie
patrzymy.
Najatwiej zapam ituje si przedm ioty i istoty znajdujce si na wysokoci
naszych oczu. Jeli obiekt znajduje si duo poniej lub powyej poziom u
wzroku, perspektywa staje si do skomplikowana. G dy ju rozwiniesz w sobie
zdolno zapam ityw ania w ygldu obiektw i oswoisz si ze zjawiskiem
perspektywy, zaczniesz czerpa prawdziw przyjem no z prb uwieczniania
na rysunkach modeli oraz scen widzianych z dziwacznych, ciekawych perspektyw.
W ltf
Rysunek 12.1.
Ten sam obiekt
ogldany
z dwch
rnych stron
Dystans idealny
Im bardziej oddalasz si od danego obiektu, tym mniej dokadnie go widzisz.
Jeli patrzysz na niego z odlegoci wikszej ni 9 12 m , wydaje si on nieco
rozmyty. Z kolei jeli znajdujesz si zbyt blisko, nie moesz ani obj go caego
wzrokiem , ani przeledzi dokadnie jego budowy.
Idealny dystans m idzy T ob a obiektem to taki, ktry pozw ala C i obj
go caego w zrokiem i zarazem dostrzec wszystkie jego szczegy. N iekiedy
zachodzi potrzeba obejrzenia czego z rnych odlegoci. M oesz podej
blisko do obiektu, eby przyjrze si szczegom jego budow y, a potem
zwikszy odlego midzy nim a sob w celu zapoznania si z jego oglnym
ksztatem.
N a to, w jakiej odlegoci od uwiecznianej sceny powiniene si znale, wpyw
m a rwnie wybrana przez Ciebie kompozycja (wicej na tem at kompozycji
moesz przeczyta w rozdziale 10.). Rozejrzyj si po pomieszczeniu, w ktrym si
znajdujesz, i wybierz jaki znany sobie przedmiot. Przypatrz m u si z drugiego
koca pokoju, ze rodka pokoju oraz z odlegoci nie wikszej ni par
centym etrw (niech znajduje si tu przed T w oim nosem ). Zw r uwag
na ilo detali, ktre jeste w stanie dostrzec z kadego miejsca.
Spjrz na rysunek 12.2 i poznaj Pricill d u m n wacicielk m ojego
przyjaciela Roba. Zwr uwag na to, e ogldajc tylko pierwszy z obrazkw,
nie byby w stanie dostrzec ani tym bardziej zapamita zbyt wielu szczegw
zwizanych z wygldem suczki. Jeli jednak chciaby umieci j w jakim
szerszym kontekcie, bez problem u mgby okreli oglny ksztat jej ciaa
z dystansu odpowiadajcego pierw szem u obrazkowi.
193
194
Rysunek 12.2.
Im bardziej
zbliasz si
do Pricilli,
tym w icej
dostrzegasz
szczegw jej
w ygldu
195
196
197
198
Rysunek 12.3.
Najm niej
przyjemny facet
w miecie.
Odwr si
i oddal w innym
kierunku
199
200
Rozdzia 13
Klasyka i nowoczesno
W skad kompozycji bdcej klasyczn martw natur wchodz obiekty, ktrych
uwiecznianie stao si swoist tradycj (owoce, naczynia, narzdzia i przyrzdy
doskonale znane z ycia codziennego, przedm ioty ozdobne oraz kwiaty).
(O technice rysowania tych ostatnich wicej napisaam w rozdziale 14.). Term in
nowoczesno odnosi si natomiast do wszystkiego, co nazwa moemy znakiem
202
naszych czasw. Oczywiste jest, e idee dzi uwaane za nowe niedugo mog
sta si czci tradycji! Ponadto istnieje w rd ludzi tendencja do uznawania
starych m d za zupenie wiee, co nijak nie uatwia nam dokonywania podziau
elementw naszej rzeczywistoci na nowoczesne i klasyczne! Pynie std prosty
wniosek: tematy rysunkw wybieraj wedle wasnych upodoba, nie przejmujc
si kryteriam i, zgodnie z ktrym i nale one do tej czy innej sztucznie
utw orzonej grupy.
W d om u sw oim oraz ssiada (dzikuj, W ilm o!) znajdziesz bardzo w iele
obiektw tradycyjnie przedstawianych na obrazach oraz tych kojarzcych si
z nowoczesnoci. Dzisiejsze owoce, kwiaty i warzywa wci przypominaj
te, ktre wieki tem u rysowali m istrzowie sztuk plastycznych.
Rzu okiem na pierw szy z obrazkw w chodzcych w skad rysunku 13.1
mieszna, plastikowa ramka na zdjcia to nowoczesny obiekt, z ca pewnoci
wart uwiecznienia przez artyst. Zwr uwag rwnie na smakowicie tradycyjn
prac przedstawiajc brzoskwini. Przyjrzyj si kosmatej fakturze owocu
oddanej na obrazku cieniowaniem wykonanym m etod krciokw (technik
t opisaam w rozdziale 8.).
Rysunek 13.1.
W ntrze Tw ego
domu zaw iera
cae bogactw o
obiektw,
z ktrych uoy
mona tak
nowoczesn,
ja k i klasyczn
m artw natur
Rysunek 13.2.
Przedmioty
ze szka
i krysztau
wspaniale
prezentuj si
na pracach
przedstaw iaj
cych m artw
natur
203
204
Rysunek 13.3.
Stare
przedmioty
dodaj
charakteru
kompozycjom,
ktre nazwa
mona m artw
natur
Drugi obrazek (rysunek 13.3) przedstawia trzy przepikne, stare przedm ioty
wykonane z drewna. Zebranie ich w jedn kompozycj pozwolio m i podkreli
podobiestwa zachodzce m idzy nimi.
Kompozycje m oesz tworzy z rzeczy w jaki sposb ze sob powizanych.
Przykadem niech bd nastpujce tematy: narzdzia ogrodow e i roliny,
przyrzdy, ktre znajduj si w kadej kuchni, artykuy spoywcze, przedmioty
zazwyczaj stojce na stole, zestawy dziecinnych zabawek. Ponadto warto czy
ze sob obiekty dobierane ze wzgldu na kolor (przykadem niech bdzie pomys
na kompozycj uoon z samych biaych albo samych czarnych rzeczy) lub
faktur.
Rysunek 13.4.
Tak oto
zwyczajne
przedmioty
staj si
tem atam i
dziwacznych
rysunkw
Rysunek 13.5.
Pionowa o
symetrii
uatwia
tw orzenie
rysunkw
przedm iotw
o regularnych
ksztatach
3. W y b ie rz so b ie p ra w lu b le w c z w a z o n u (o b o j tn e , n a k t r
z e stro n o b ra z k a p a d n ie T w j w y b r) i ro z ja n ij g u m k c h leb o w
z n a jd u j c e si n a n iej lin ie szk icu .
4. P o k ry j ro z ja n io n e lin ie s z k ic u a d n y m i, p o rz d n y m i k re sk a m i.
205
206
5. W y m a d ru g s tro n ry s u n k u w c i w y p e n io n n ie d o k a d n y m
szk ice m .
6. P rz y p o m o cy lin ijk i n an ie n a o b ra z e k p o z io m lin i p rz e c in a j c
ry s u n e k w a z o n u , p ro s to p a d d o p io n o w e j osi sy m etrii. K resk a
t a m o e p rz e b ie g a w d o w o ln e j c z c i T w ej p racy .
7. T a m k lejc p rz y tw ie rd k alk te c h n ic z n d o tej cz ci sw ego
ry su n k u , k t r w y k o n a e sta ra n n ie .
N ie przyklejaj tamy samoprzylepnej do kartki, na ktrej widnieje Twj
obrazek, gdy m oe ona zniszczy pow ierzchni papieru, gdy tylko
zechcesz j odlepi.
8. U y w a j c lin ijk i i o w k a ty p u 2B lu b 4B p rz e ry s u j d z ie l c e
ry s u n e k lin ie (p o z io m i p io n o w ). N ie c h p rz e k a lk o w a n e k re sk i
b d c ie m n e i w y ra n e .
9. P rz e n ie n a k alk w szystkie lin ie k rzy w e sk ad ajce si n a w a zo n .
T e k re sk i r w n ie p o w in n y b y c ie m n e i m o c n e .
10. O s tro n ie z d e jm ij a rk u s z k a lk i z ry su n k u . O d w r go sp o d e m
d o gry.
W ten sposb otrzymae lustrzane odbicie starannie wykonanej czci
swego obrazka.
11. U m ie k a lk n a p u s te j c z c i sw o je g o r y s u n k u ta k , b y lin ie
p io n o w a o ra z p o z io m a p o k ry y si i p o c z y y z o d p o w iad a j cy m i
im lin ia m i n a o b r a z k u ( p a tr z r y s u n e k 13.6). T a m k le j c
u n ie ru c h o m k alk .
Rysunek 13.6.
Kalka
techniczna
pozwala
w a tw y sposb
narysow a
drug cz
sym etrycznego
obiektu
12. D u g o p is e m a lb o o w k ie m n a ry s u j n a k a lc e w s z y s tk ie
p rz e b ija j c e s p o d sp o d u lin ie.
Rysunek wykonany po spodniej stronie kalki technicznej przeniesiony
zostanie na kartk papieru, zupenie jakby uywa kalki kopiujcej.
13. O s tro n ie zd e jm ij z o b ra z k a a rk u sz kalki, a p o te m w y m a z nieg o
lin ie p o z io m i p io n o w .
14. P o p ra w o d b ite n a p a p ie r z e k re sk i, a b y p a so w a y d o c z c i
ry s u n k u b d c e j w z o rc e m .
207
208
Rysunek 13.7.
rdo w iata
ustaw ione
nad lub pod
rysowanym
obiektem
i jednoczenie
po ktrej
z jego stron
podkrela
trjwymiaro
w o jego
form y
Rysunek 13.8.
w iato
padajce
dokadnie zza
lub sprzed
rysowanego
obiektu
spraw ia,
e w yglda on
bardziej pasko
S S ilne w ia to z p r z o d u (d ru g ie z e z d j p rz e d s ta w io n y c h
n a ry s u n k u 13.8). Brak widocznych cieni, ktre aktualnie znajduj si
poza zasigiem Twego w zroku (za owietlanym obiektem ), sprawia,
e obiekt wydaje si mikki i paski. wiato padajce od przodu bardzo
czsto uwidacznia si na zdjciach wykonywanych z lamp byskow.
Kiedy tylko jest to moliwe, rysuj prawdziwe, fizyczne przedmioty; do rysowania
ze zdj uciekaj si w ostatecznoci. Mj aparat fotograficzny nie uchwyci
subtelnej krawdzi wiata odbitego, ktr wyranie widziaam, gdy patrzyam
na zacienion cz prawdziwej sceny (drugie zdjcie z rysunku 13.7).
209
210
Rozdzia 14
Jak zachowa
pikno kwiatw i drzew?
W tym rozdziale:
Rysowanie kwiatw.
Dostrzeganie rnic w wygldzie drzew.
212
Rysunek 14.1.
rodek, patki
oraz licie
sonecznika:
jedna rolina
trzy rne
faktury
Rozkwitamy razem z r
O rysunkach przedstawiajcych kwiaty myl jak o portretach. Proces wzrostu,
kwitnicia i przekwitania kwiatw m ona porwna, w sensie filozoficznym,
do psychicznego i fizycznego rozwoju czowieka. M oim ulubionym kwiatem
SI
Rysun ek 14.2.
Pikno
pka ry
zachowane
na zawsze
213
214
Rysunek 14.3.
Ostateczna
wersja obrazka
przedstawiaj
cego pk
ry oraz
rysunek kwiatu
w penym
rozkwicie
Rysunek 14.4.
Portretowanie
pozornie
niedoskonaych"
drzew to droga
do uzyskania
gbokich,
artystycznych
dzie
Rysunek 14.5.
Redukowanie
ksztatu gazi
do kilku linii.
Linie te cz
si w pary,
tw orzc
litery V"
215
216
Podobnie jak to miao miejsce w przypadku kwiatw, tak i drzewa nie wymagaj
dbaoci o szczegy w czasie ich uwieczniania. M yl tw rczo i skup si na
aspektach wygldu drzewa, ktre pozw ol C i odda na obrazku konkretne
emocje.
217
218
10. T e c h n ik k re s k o w a n ia k rz y o w e g o w y c ie n iu j licie,
o d y g o r a z p r c ik i.
N ie przegap tych czci rysunku, ktre pozostaj w cieniu i ktre
pow inno si pokry ciemniejszymi waloram i ni pozostae.
11. N a p a tk a c h liczn e j lilii n ary su j m ie d la o k a p la m k i
d z i k i te m u b d z ie o n a d u o lep iej w y g ld a a .
Narysuj plamki rnych wielkoci i nieregularnie rozoone po powierzchni
patkw , aby unikn w raenia, e kw iat zrobiony zosta z tkaniny
w groszki. N iec h kropki, ktre pojawi si na ciem nych fragm entach
patkw, bd ciemniejsze od tych, ktre zaznaczysz na jasnych czciach
patkw.
Rozdzia 15
w
PAT^.
220
Rysunek 15.1.
Niebo jest
scen oferujc
artycie
nieograniczon
swobod
tw rcz
mi
Rysunek 15.2.
Uwiecznianie
interesujcej
sceny
na rysunku
przedstaw iaj
cym pejza
Pejzae i ludzie
Wielu artystw chtnie rysuje sceny zawierajce pojawiania si w naturalnym krajobrazie bardziej
elementy, ktre s dowodami na to, e w uwiecz oczywistych dowodw dziaalnoci czowieka,
nionych miejscach egzystuj ludzie. Moesz swoje takich jak poideko dla ptakw, krzeso ogrodowe,
rysunki tworzy tak, eby dao si na nich odna budynki albo drewniana dka. Ludzie wykonujcy
le subtelne lady dziaalnoci czowieka (nie rne czynnoci (na przykad budujcy zamki
wielka cieka wydeptana midzy drzewami lasu, z piasku) rwnie mog stanowi wietny temat
lady stp odcinite na niegu lub piasku). Cie prac wykonanych poza domem.
kawe scenerie nierzadko powstaj jako efekt
221
222
5. P r z y p o m o c y g u m k i c h le b o w e j d o ry su j je s z c z e tr o c h n ieg u .
Zwr jednak uwag na fakt, e woda oraz miejsca zacienione zachoway
ten sam ciem ny odcie szaroci, ktry uzyskalimy, rysujc wglem.
6. R o z ja n ij n ie b o g u m k c h leb o w .
Rozjaniajc niebo, stworzyam kontur linii drzew znajdujcych si na
dalszym planie rysowanej sceny. Linia drzew pow inna pozosta ciemna,
aby wyranie odcinaa si na tle jasnych w alorw nieba.
7. P o r a z a c z p ra c o w a g u m k w in y lo w i stw o rz y tro c h
je s z c z e ja n ie js z y c h m iejsc n a ry su n k u . O s tr k ra w d z i g u m k i
z a z n a c z b rz e g i p o to k u o ra z d o d a j n ie c o d e ta li d rz e w o m .
8. O s try m b rz e g ie m g u m k i d o d a tk o w o ro z ja n ij lew s tro n
k a d e g o z d rz e w .
9. R o z ja n ij n ie z a c ie n io n e m ie js c a p rz y k ry te n ie g ie m
(z ie m ia o ra z g a z ie d rz e w ig lasty ch ).
10. W lew ej c z c i ry s u n k u d o ry su j p ie je s z c z e je d n e g o d rz e w a
liciasteg o .
223
224
Rozdzia 16
Rysujemy zwierzaki
W tym rozdziale:
Tekstury i walory sierci oraz pir.
Jak tchn nieco ycia w rysunki przedstawiajce zwierzta.
226
Krtka sier
Rysunek 16.1 przedstawia Shadow pupilk mojej crki Heidi. Wosie suczki
je st krtkie, mikkie i byszczce (w rozdziale 8. znajdziesz wicej informacji
na temat rysowania sierci w plamki). W cigu miesica Shadow gubi tyle sierci,
e spokojnie wystarczyoby jej na paszcz w ctki dla grubego chihuahua!
Rysunek 16.1.
Rysowanie
sierci w plam y
w ym aga
duej iloci
cieniowania
oraz korzystania
z penej palety
odcieni szaroci
Rysunek 16.2.
N a tym
obrazku w ida,
jak rysuje si
w osie krtkie
i mikkie,
rosnce
w e w szystkich
m oliw ych
kierunkach
Duga sier
Dug sier rysuje si nieco trudniej ni krtk, poniewa poszczeglne pasma
w osw czsto ukadaj si na rne sposoby i zachodz na siebie.
Rysunek 16.3 to obrazek przedstawiajcy Rosey m oj nieyjc ju suczk
rasy soft-coated w heaton terrier. M iaa bardzo mikk, lekko krcon sier,
ktra najlepiej wygldaa wtedy, gdy bya w kom pletnym nieadzie.
Duga sier nie ujawnia budow y kostnej rysowanego zwierzcia tak dobrze
ja k krtka, jednake pene kontrastw cieniowanie zdradza najwaniejsze
kontury ksztatu gowy Rosey.
227
228
Rysunek 16.3.
Duga, mikka
sier psa
Rysowanie ksztatw
skrytych pod sierci
W ykonujc to wiczenie, narysujesz ap szczeniaka o krtkiej sierci.
Reguy, ktre poznasz, znajd zastosowanie podczas rysowania krtkiego
w osia na kadej innej czci ciaa dowolnie wybranego zwierzcia.
1. D e lik a tn k re s k n a s z k ic u j t r z y k s z ta ty , k t r e w id z is z
n a ry su n k u 16.4.
Rysunek 16.4.
Rysujem y ap
zwierzcia
o krtkiej
sierci
2. P r z y p o m o c y g u m k i c h le b o w e j ro z ja n ij lin ie sz k ic u , a p o te m
n ary su j b a rd z ie j sz c z e g o w y k o n tu r apy.
3. O w k ie m ty p u H B z a c z n ij tw o rz y c ie n io w a n ie te c h n ik
k re sk o w a n ia . L in ie, k t re k re lisz , p o w in n y o d d a w a fa k tu r
p sie j sierci.
Bacznie obserwuj kierunki, w jakich wyrastaj woski (trzeci z obrazkw
w chodzcych w skad rysunku 16.4). W przypadku wikszej czci
uwiecznianego obiektu obowizuje nastpujca regua: wosie znajdujce
si porodku koczyny wydaje si uoone pionowo, jak gdyby zostao
zaczesane do dou, natomiast sier rosnca po obu jej stronach wyranie
zawija si ku bliszej sobie krawdzi apki.
4. O w k ie m o tw a rd o c i 2B w z m o c n ij c ie n io w a n ie w m ie jsc a c h ,
k t re p o w in n y by z a c ie n io n e ( p a tr z ry s u n e k 16.5).
Rysunek 16.5.
Stopniowe
uszczegawianie obrazka
przedstaw iaj
cego obiekt
pokryty sierci
229
230
Rysunek 16.6.
Przygldamy
si z bliska
piru
Rysunek 16.7.
Podstaw y
budowy
skrzyda
Rysunek 16.8.
W ykorzystanie
silnych
kontrastw
do uwypuklenia
ksztatu gow y
i szyi ptaka
231
232
Rysunek 16.9.
A tm osfera
obrazka
przedstaw iaj
cego kotk
Fluffy zostaa
uzyskana dziki
odpowiedniemu,
mikkiem u
i delikatnemu
_ owietleniu.
rdo w iata
znajdowao si
nad uwiecznion
scen
Rysunek 16.10.
N a tym
portrecie
M aggie
widziana jest
raczej spod
pewnego kta
ni od przodu
233
234
235
2 3 6
Cz IV
Portretowanie ludzi
W tej czci ..
t y ora na deser! Zm ieszajcie czekolad, w anili, karm el
f
i czowieka, a otrzym acie m oj u lu b io n potraw
czowieka! Co prawda nie jadam ludzi, ale posugujc si
metafor zwizan z jedzeniem (z ktrej korzystaam, opisujc
inne czci niniejszej ksiki) mona powiedzie, e s oni jak
przyprawy, wystpuj bowiem w rnych kolorach, rozmiarach,
ksztatach i smakach (oczywicie w sensie przenonym ). Jeli
ju mowa o smakach, obcujc z ludmi, nie musisz ogranicza
si do zaledwie 31 smakw, jak ma to miejsce w przypadku
lodw. Tem aty rysunkw moesz wybiera spord miliardw
niepowtarzalnych, penych oryginalnego pikna cia oraz twarzy.
Lody s duo smaczniejsze, jeli poleje si je polew i posypie
posypk. Rysowanie tw arzy daje najwicej przyjem noci,
gdy tworzc m am y do czynienia ze smaczkami w stylu
prawdziwego m iszm aszu szalonych fryzur, niewyczerpanej
gbi mimicznych grymasw, pomysw na ciekawe karykatury
i niepowtarzalnej okazji zgbienia tajemnicy zmian zachodzcych
w nas w wyniku upywu czasu. Moesz potrenowa rysowanie
poszczeglnych fragmentw ludzkiej twarzy, by potem poczy
wszystkie elem enty ukadanki w portret.
U w ielbiam rysowa ludzi i T y te to pokochasz! G dy tylko
przestaniesz si ba i zrozum iesz, jak proste tak naprawd jest
uwiecznianie ludzi na papierze, bdzie dla Ciebie zbyt pno,
by uw olni si od tego wspaniaego naogu!
Rozdzia 17
Malestwo,
spjrz tylko na siebie
W tym rozdziale:
Proporcje maych gwek i twarzy.
Szkicowanie rozkosznych szczegw twarzy dziecka.
Rnorodne fryzury naszych pociech.
240
Rysunek 17.1.
Porwnanie
czci
czaszkowych
i tw arzow ych
u dorosego
i dziecka
Gwk dziecka (bez szyi) m ona podzieli na cztery pene czci i dodatkow
pow k czci (pierwsza z ilustracji rysunku 17.1). Tw arz zajm uje je d n
cz tak przeprow adzonego podziau, natom iast reszta przypada n a cz
czaszkow. Gowa dziecka jest przeszo trzykrotnie wiksza ni jego twarz.
Gow dorosego czowieka (bez szyi) mona podzieli na trzy czci (co wida na
drugiej z ilustracji rysunku 17.1). Twarz zajmuje jedn cz przeprowadzonego
podziau, a pozostae dwie przypadaj na czaszk. C z czaszkowa gowy
dorosego czowieka jest dw ukrotnie wiksza od jej czci twarzowej.
Proporcje twarzy
Gdy w przyszoci bdziesz m ia okazj przyglda si dziecku, zwr uwag
na proporcje rysw jego twarzy. Przede wszystkim zwr uwag na to, jak maa
jest jego twarz w porwnaniu do reszty gowy. Przyjrzyj si, jak rozmieszczone
s oczy, nos, usta i uszy. Zwr te uwag na niewielkie rozmiary szyi u dziecka,
ktra podtrzym uje stosunkow o du gow. N ie naley si zatem dziwi,
e mae dzieci nie s w stanie same utrzym a swojej gowy w pionie.
Gwka dziecka m a w najszerszym miejscu szeroko piciorga oczu. Oczy
s oddzielone niewielkim odcinkiem , odrobin tylko szerszym ni szeroko
jednego oka. Zarw no usta, ja k i nos maj w przyblieniu szeroko jednego
oka, czyli odpowiadaj odlegoci dzielcej oboje oczu.
Proporcje W poziomie
atwo spamita poziom e proporcje twarzy dziecka, jeli bdzie si o nich
myle w kategoriach trzech pow ek (sdz, e jeli T w oim konikiem jest
matematyka, teraz zymasz si na sam myl o istnieniu trzech powek!).
Przyjrzyj si uwanie dw m ilustracjom dziecicych twarzy zamieszczonych
na rysunku 17.2. Gwki maj inny ksztat, ale proporcje twarzy s w obu
przypadkach identyczne. O bie ilustracje uzupeniam czterema poziom ym i
liniami AB, C D , EF i G H eby dokadniej wyjani, o co m i chodzi.
Rysunek 17.2.
Okrelenie
poziomych
proporcji
tw arzy dziecka
241
242
Proporcje W pionie
O to kilka prostych wskazwek dotyczcych zachowania waciwych proporcji
twarzy dziecka w pionie (patrz rysunek 17.3). Twarz dziecka mona podzieli
w pionie na pi rw nych odcinkw . N a rysunku pokazuj tw arze dw ch
rnych dzieci, by udowodni, e te same reguy sprawdzaj si w rnych
przypadkach. Linie IJ, KL, M N , O P , Q R i ST pom og C i zaobserwow a
waciwe proporcje.
Rysunek 17.3.
Proporcje
pionowe
Rysunek 17.4.
Zmiany
pojaw iajce si
z czasem
na tw arzy
dziecka od
niem ow lctw a
do w ieku
dwch lat
243
244
Rysunek 17.6.
Cieniowanie
dziecicego oka
245
246
Rysunek 17.7.
Rysowanie
dziecicego
noska, ktry
w rzeczywistoci
nie jest
niczym w icej
ni zbiorem
kilku kulek
c4b 44)
2. S tw rz te r a z za ry s k o n tu r u n o sa i d z iu r e k (d ru g a z ilu s tra c ji
ry s u n k u 17.7).
3. R o z ja n ij k o n tu r g u m k c h le b o w i p o s u si tr z e c i ilu s tra c j
z r y s u n k u 17.7, b y s tw o rz y w a c iw e c ie n ie k r e s k o w a n ie m
k rz y o w y m .
Przegroda nosowa je st u dziecka prawie niewidoczna. Z w r uwag
na rozmieszczenie jasnych obszarw, odbi wiata i obszarw cienia.
W rozdziale 6. znajdziesz wskazwki dotyczce cieniowania sfer, na ktrych
pojawiaj si jasne obszary i refleksy wiata.
Szkicowanie
drobnych ustek maego czowieka
G rn warg dziecka m ona przedstawi w postaci trzech okrgw, a doln
m ona rozbi na dwa okrgi.
1. N a ry su j p i o k r g w w sp o s b p rz e d s ta w io n y n a p ie rw sz e j
ilu s tra c ji ry s u n k u 17.8.
Zaznacz ich kontury delikatnie, poniewa na chwil trzeba bdzie je
zetrze. rodkowy okrg grnej wargi jest odrobin wikszy od pozostaych
dwch, ktre z kolei znajduj si troch poniej okrgu rodkowego.
Okrgi tworzce doln warg nie stykaj si z najwikszym, rodkowym
okrgiem grnej wargi, pozostawiajc wolne miejsce midzy elementami
caej konstrukcji.
2. R o z ja n ij k o n tu ry o k r g w g u m k c h leb o w .
3. B a rd z o d e lik a tn k re sk , sty k ajc si z o b w o d a m i w sz y stk ic h
o k r g w , z a z n a c z k o n t u r u st, ta k ja k p o k a z a a m to n a d ru g ie j
ilu s tra c ji ry s u n k u 17.8.
Dwa dolne okrgi grnej w argi (znajdujce si po obu stronach
najwikszego okrgu) przecinaj si z lini okrelajc d grnej wargi.
Rysunek 17.8.
Okrgi dolnej
i grnej w argi
4. O w k ie m H B z a z n a c z c ie n io w a n ie w sz y s tk ic h p i c iu o k rg w ,
n a d a j c im w ra e n ie tr jw y m ia ro w o c i (p rz y jrz y j si p ie rw sz e j
ilu s tra c ji z ry s u n k u 17.9).
Przyjmij, e wiato pada z prawej strony, i dokadnie zaplanuj pooenie
jasnych obszarw odbi wiata na kadej z kulek. W rozdziale 6. znajdziesz
wskazwki dotyczce przeksztacania okrgu w trjwym iarow sfer.
5. T e o b s z a ry u st, k t re n ie n a le d o a d n e j z e sfer, z a c ie n iu j
c ie m n ie js z y m o d c ie n ie m .
6. O b s z a r p o m i d z y w a rg a m i (o tw a rc ie u s t) w y p e n ij
n a jc ie m n ie js z y m o d c ie n ie m o w k a.
7. Z e tr z y j lin ie k o n t u r u u s t g u m k c h le b o w , b y b y y p ra w ie
n ie w id o c z n e (e fe k t w id o c z n y j e s t n a d ru g ie j z ilu s tr a c ji
ry s u n k u 17.9).
Jeeli nadal widzisz kontur warg, zetrzyj go, pukaj c delikatnie ostro
zakoczonym szpicem, uform ow anym z gum ki chlebowej.
Rysunek 17.9.
C ieniowanie ust
247
248
Rysunek 17.10.
Uproszczenie
zoonego
ksztatu ucha
2. D e lik a tn ie z a z n a c z k o n tu ry c z te r e c h e le m e n t w b u d o w y u c h a
(z g o d n ie z ty m , co w id a n a d ru g ie j ilu s tra c ji ry s u n k u 17.10).
Przewd suchowy prow adzi bezporednio do ucha rodkow ego. Bd
o nim wspominaa, ale kt widzenia rysowanego ucha sprawia, e przewd
suchowy jest niewidoczny na rysunku.
249
250
Dopieszczanie wosw
im mniej, tym lepiej
Bogactwo dziecicych fryzur jest doprawdy zdumiewajce. W caej ich gamie
znajdziesz gwki zupenie yse, ale te poronite gstymi wosami krconymi
lub prostymi. Powi chwil na analiz rnorodnych dziecicych fryzur,
ktre pojawi si w dalszej czci tego podrozdziau.
M usisz oprze si pokusie, by zagci fryzur dziecka. W przypadku
portretowania dzieci stara zasada im mniej, tym lepiej sprawdza si idealnie.
Zbyt wiele wosw na gwce dziecka bdzie je postarza.
R ysunek 17.12 przedstaw ia utrzym ane w kom iksowej konw encji gwki
szeciorga dzieci, kadego w innym uczesaniu. Wycignij swoje narzdzia
do rysowania i pobaw si w tworzenie innych komiksowych dzieci. Postaraj
si wymyli zupenie inn fryzur dla kadego dziecka, ktre narysujesz.
Q
Rysunek 17.12.
Fryzury modych
i praw ie ysych
2*
Co wyjdzie
z poczenia wszystkich elementw?
Rysunek 17.13 przedstawia portret m ojego bratanka Colina, eby zobaczy,
ja k wyglda poczenie wszystkich elem entw portretu w jednej pracy.
Rysunek 17.13.
Oczy, nos, usta,
uszy i w osy
skadaj si
na portret
dziecka
251
252
2. W y p e n ia j c k w a d ra t p o k w a d ra c ie , d e lik a tn ie z a z n a c z
o w k ie m H B o b w d g w k i d z ie c k a i k s z ta t je g o u c h a .
l
/
x\
\
!
( o\
1,
Sk
~\
3. O w k ie m H B z a z n a c z k o n tu r o c z u i g rn y c h p o w iek .
4. W e w n trz k o n tu ru o k a narysuj trz y ko liste k sz ta ty odp o w iad ajce
t c z w c e , r e n ic y i o d b y sk o w i w ia ta n a p o w ie r z c h n i oka.
5. N a ry su j k o n tu r n o sa i w a rg .
6. D o ry su j s z c z e g y p ra w e g o u c h a i m a y w id o c z n y fra g m e n t
lew e g o u c h a .
7. T e r a z n ary su j dw ie z a k rz y w io n e lin ie , m a j c e sy m b o liz o w a
p o d w jn y p o d b r d e k .
8. O w k ie m H B z a z n a c z d e lik a tn ie lin i w osw .
9. N a sz k ic u j k o n tu r u b ra n ia .
10. W y trzy j lin ie siatki.
11. S tw rz c ie n io w a n ie , z a c z y n a j c o d c z o a i p rz e s u w a j c si
w k ie ru n k u tw a r z y a d o b ro d y i szyi.
12. Z a z n a c z c ie n ie k a d c e si n a n o sie i je g o p a tk a c h .
13. D e lik a tn ie w y c ie n iu j b ia k a o c z u i b rw i.
Zw r uwag na cie pod grn powiek i to, e cienie na lewym
(bardziej oddalonym od rda wiata) oku s ciemniejsze.
14. T c z w k n a sz k ic u j o w k ie m H B , a r e n ic o w k ie m 6B.
Po stronie odbysku wiata i bezporednio pod pow iek tczwka
m a ciem niejszy odcie.
15. O w k ie m H B z a z n a c z c ie n ie n a w a rg a c h , a o tw a rc ie u s t
z a c ie n iu j o w k ie m 2B.
Rysowanie konturu warg jest dopuszczalne w pracach pocztkujcych
plastykw, je d n a k niepopraw ne z technicznego p u n k tu widzenia.
W podrozdziale Szkicowanie drobnych ustek maego czowieka
wyjaniaam, jak narysowa usta bez linii konturu.
16. W y cien iu j uszy.
W tym projekcie uprociam troch szczegy ucha. Aby narysowa
popraw ne z punktu widzenia anatom ii ucho, kieruj si wskazwkami
z podrozdziau Rysowanie m aowiny usznej.
17. P o su g u j c si g u m k ch leb o w , ro z ja n ij k o n tu r gow y i narysuj
w osy.
Rysujc delikatne i rzadkie wosy na gwce dziecka, pamitaj, e im
m niej, tym lepiej. Zauwa, ja k niesforne kosmyki nachodz na czubek
ucha. Z w r te uwag na fakt, e z lewej strony w osy w ydaj si
ciemniejsze. Pamitaj o pozostawieniu biaych plam w tych miejscach,
gdzie na wosach dziecka odbija si wiato.
18. B a rd z o d e lik a tn ie z a z n a c z cigacz u b ra n k a p o d szyj i z a z n a c z
c ie n ie , p rz e d e w sz y s tk im te w id o c z n e p o lew ej stro n ie .
253
254
Rozdzia 18
01167723
'
'
W tym rozdziale:
Rozwj dziecicej twarzy.
Portretow anie najwaniejszych cech dziecka.
Budowanie ciekawego planu portretu.
R ozw j tw a r z y
o d n iem o w lcia do n a s to la tk a
Najczstsz chyba bolczk portrecistw jest wywoanie wraenia, e narysowane
dziecko wyglda na swj wiek. Okazuje si, e aby rysowa dzieci moliwie
wiernie, wystarczy zorientowa si, jak wraz z wiekiem zm ienia si ksztat
ich czaszek.
256
Rysunek 18.1.
Proporcje
tw arzy dziecka
zm ieniaj si
na kadym
etapie jego
rozwoju
W rnych etapach ycia dziecka proporcje jego twarzy zmieniaj si, jednak
istniej reguy, z ktrych m ona do luno korzysta przez cay czas.
Ponow nie spjrz na rysunek 18.1 i zwr uwag na nastpujce szczegy.
G rna poow a tczw ki znajduje si w poow ie (lub tu pod ni)
odlegoci midzy czubkiem gowy a brod. Pocztkujcy czsto popeniaj
bd polegajcy na um ieszczaniu oczu dziecka zbyt wysoko.
Nozdrza dziecka znajduj si ponad lini wyznaczajc poow odlegoci
midzy oczyma dziecka a jego podbrdkiem .
D olna krawd dolnej wargi znajduje si powyej poowy odlegoci
midzy nozdrzam i a brod.
Gowa dziecka w najszerszym m iejscu m a szeroko piciorga oczu.
N os m a w przyblieniu szeroko odstpu pom idzy oczyma.
Proporcje twarzy maego dziecka w przedziale wiekowym od piciu do siedmiu
lat (pierwsza z ilustracji rysunku 18.2) s bardziej zblione do proporcji twarzy
now o narodzonego czowieka ni tych waciwych dorosem u. Gdy dziecko
wkroczy w wiek nastoletni i m a mniej wicej jedenacie dwanacie lat (druga
z ilustracji na rysunku 18.2), jego twarz zaczyna bardziej przypomina twarz
osoby dorosej. (Proporcje twarzy osoby dorosej opisuj w rozdziale 19.).
Rysunek 18.2.
Zm ieniajce si
z w iekiem
proporcje twarzy
257
258
Rysunek 18.3.
Cechy charak
terystyczne
tw arzy dziecka
w trzech
rnych
przedziaach
w iekow ych
Istniej rwnie inne cechy, poza pozornie wikszym rozmiarem oczu i mniejsz
czci twarzow, pozwalajce okreli w iek dziecka.
D z ie c k o u c z c e si c h o d z i (d w a d o c z te r e c h la t). Rzsy dzieci
w tym w ieku wydaj si wyjtkowo dugie, a ich brw i s nadal bardzo
delikatne. M ae dzieci maj zaokrglone, pene policzki i bardzo drobne
brdki. Proporcje ich twarzy s nadal bardziej waciwe dla niemowlcia.
Wydaje m i si, e wiek dziecka najbardziej zdradzaj jego oczy. Tczwka
ludzkiego oka nie zmienia si prawie wcale po ukoczeniu przez dziecko
dwch lat, zatem tczwka maego dziecka m a prawie ten sam rozmiar,
co tczw ka dorosego czowieka. D latego te, aby jeszcze bardziej
podkreli t cech, staram si rysowa tczwki dzieci odrobin wiksze,
ni s w rzeczywistoci.
M ae d ziec k o (pi d o sied m iu lat). Wyraniejsze staj si indywidualne
cechy twarzy i coraz bardziej uwidaczniaj si biaka oczu (spjrz na drug
z ilustracji rysunku 18.3). Usta i nos obniaj si w stosunku do pozostaych
elem entw twarzy.
S S ta rsz e d z ie c k o (o sie m d o d w u n a stu la t). T u przed osigniciem
kilkunastu lat i we wczesnych fazach tego wieku wydua si nos dziecka.
Ponadto wraz z rozwojem szczki usta wydaj si obnia w stosunku
do pozostaych elem entw twarzy (trzecia ilustracja na rysunku 18.3).
Broda staje si dusza, a ksztat twarzy nabiera rysu indywidualnoci.
S N a sto la te k (trzynacie d o c z te rn a s tu lat). Wraz z osigniciem przez
dziecko kilkunastu lat proporcje jego twarzy staj si bardziej zblione
do proporcji tw arzy dorosego czowieka. N a rysunku 18.4 m oesz
zobaczy dwa portrety (en face i z profilu) mojego niegdysiejszego ucznia,
a dzi przyjaciela, M ikea, na ktrych wida cechy twarzy waciwe dla
czternastoletniego czowieka.
Rysunek 18.4.
W ejcie
w w iek
nastoletni
w ie si
z w ielom a
zmianami
w budowie
tw arzy
S k u p ien ie si
n a e le m e n ta c h tw a r z y d z ie c k a
G dy poznasz ju budow wszystkich elem entw twarzy, z atwoci uda C i
si zebra je w cao na portrecie.
259
260
Rysunek 18.5.
Pierwsze linie
rysunku
dziecicego oka
Rysunek 18.6.
Cieniowanie
oka, jego
obrzey i rzs
Rysunek 18.7.
Tworzenie
ksztatu nosa
261
262
1. N a ry su j p i o w a ln y c h k s z ta t w , ta k ic h j a k te z n a jd u j c e si
w k o n tu r z e u s t n a p ie rw sz e j ilu s tra c ji ry su n k u 18.8.
Linie pow inny by delikatne, poniewa pniej trzeba bdzie je zetrze.
Rysunek 18.8.
Usta dziecka
jako kilka
odpowiednio
cieniowanych
owali
2. G u m k c h le b o w ro z ja n ij k o n tu ry p i c iu ow ali.
3. N a ry su j k o n tu r u s t w ta k i sposb, b y ic h k ra w d z ie d o ty k a y
o b w o d u k a d e g o z ow ali.
4. O w k ie m H B s tw rz c ie n io w a n ie w sz y stk ic h o w a ln y c h fo r m
(jak p o k a z u je to d ru g a ilu s tra c ja ry su n k u 18.8).
Za, e wiato pada na twarz dziecka z prawej strony. Uwanie przyjrzyj
si jego plam om na kadym z owali. Z rozdziau 6. dow iesz si,
ja k przeksztaci okrg w sfer.
5. T e fr a g m e n ty u st, k t re n ie s c z c i a d n e g o z o w ali,
z a c ie n iu j tro c h c ie m n ie js z y m w a lo re m .
Dziki tem u owalne ksztaty bd jeszcze lepiej widoczne.
6. C ie m n ie jsz y m o w k iem (a n ie m o c n kresk) w ycieniuj ciem n e
w a lo ry o tw a rc ia ust.
7. G u m k c h le b o w w y m a o b ra m o w a n ie u st, d o p k i n ie sta n ie
si o n o led w ie w id o c z n e .
Jeli kon tu ry piciu owali s nadal w idoczne, rozjanij je jeszcze
m uniciam i koniuszka gum ki chlebowej, a stan si prawie zupenie
niewidoczne.
8. W ygad cienie w ok u st g rad ien to w y m cieniow aniem k rzyow ym
(a lb o z w y k y m k re sk o w a n ie m , je li j e w o lisz ).
9. Z a z n a c z c ie n ia m i k s z ta t c ia a w o k ust.
Przyjrzyj si uwanie rnym w alorom cieni i ukadowi plam wiata.
wiato pada z prawej strony, wic cienie po lewej stronie s ciemniejsze.
Rysunek 18.9.
Peny pogld
na ucho dziecka
263
264
3. R o z ja n ij lin ie s z k ic u g u m k c h le b o w i p o n o w n ie n a ry s u j
k s z ta ty u c h a p o r z d n k re s k (e fe k t w id a n a trz e c ie j ilu s tra c ji
ry su n k u 18.9).
4. W y k a d u o c ie rp liw o c i i o w k ie m H B d o k o c z c ie n io w a n ie
u c h a (p o m a g a j so b ie c z w a rt ilu s tra c j z ry s u n k u 18.9).
Miejsca padania wiata na zewntrznej i wewntrznej obwdce, maym
patku i patku ucha pozostaw biae. N ie zapomnij o ciem nym cieniu za
maym patkiem, w miejscu, w ktrym rozpoczyna si przewd suchowy.
P lan ow an ie p o rtre tu
m o d e g o c zo w ie k a
Powicajc troch czasu na poznanie zw yczajw osoby, ktr bdziesz
portretowa, zyskasz okazj do stworzenia naprawd nieszablonowego portretu.
Sprawisz, e portret nie bdzie jedynie zrcznym przeniesieniem ksztatw
na papier. Zyskasz moliwo wzbogacenia go o wyjtkowe oznaki osobowoci
dziecka lub niepowtarzalne pomysy rodem z Twojej wyobrani. Zaplanowanie
wygldu udanego portretu i uzyskanie odpowiedniego podobiestwa pracy
do portretowanej osoby zaley od kilku czynnikw. D ecyduj o tym przede
wszystkim:
Dokadne oddanie kadego z elementw twarzy w odniesieniu do oglnego
ksztatu i rozm iaru gowy.
S U zyskanie odpow iednich proporcji i ksztatu kadego z elem entw
w odniesieniu do wszystkich powierzchni twarzy.
Okrelenie odwzorowanie tych cech twarzy, ktre s charakterystyczne
dla portretowanej osoby.
Dobranie takiego owietlenia, ktre bdzie najlepiej pasowao do wygldu,
osobowoci i w ieku osoby portretowanej. N a przykad portrety maych
dzieci wygldaj najlepiej, gdy m odel (modelka) owietlany jest wyjtkowo
m ikkim wiatem.
Zauwaenie i uwzgldnienie w pracy wszystkich subtelnoci naturalnego
w yrazu twarzy i postury m odelu, na przykad tego, ja k pochyla gow,
gdy stoi lub siedzi wygodnie.
S W aciwy dobr rekw izytw , na przykad ubra, ulubionych ozdb
do w osw czy zabawek, ktre pozwol odda usposobienie i charakter
dziecka. U m ieszczajc na portrecie przedm ioty pozwalajce okreli
indywidualizm dziecka, zyskujesz okazj, by przeksztaci prac w dzieo
oddziaujce silnie na emocje.
Rysunek 18.10.
Podczas
planowania
udanego
portretu naley
uwzgldni wiele
czynnikw,
ktre pom og
odda charakter
portretowanej
osoby
265
266
2. N a ry su j k o n tu r o c z u , n o s a i u s t A ni.
3. W p ro w a d s z c z e g y b u d o w y u c h a .
U c h o m a bardzo zoon budow , w ic rysow anie go je s t jeszcze
trudniejsze ni rysowanie oka. Wskazwki dotyczce rysowania dziecicego
ucha znajduj si w jednym z wczeniejszych podrozdziaw tego rozdziau
(U cho dziecka widziane z przodu).
4. Z a z n a c z k o n tu r r e n ic i o d b ic ie w ia ta w k a d y m z o c z u .
5. N a sz k icu j b rw i A ni, p a m i ta j c o za c h o w a n iu k ie ru n k u , w k t ry m
ro s n w osy.
6. N a ry su j k o n tu r fry z u ry .
267
268
Rozdzia 19
Wiele twarzy
dorosego czowieka
W tym rozdziale:
Jak bardzo rni si twarze i gowy dorosych.
Przeksztacanie poszczeglnych elem entw twarzy i ciaa w portret.
270
Rysunek 19.1.
Porwnanie
kilku przekrojw
czaszek
dorosych ludzi
Rysunek 19.2.
Przekroje szczk
dorosych
Rysunek 19.3.
Rnorodno
ksztatw
ludzkiej gow y
i rne
nachylenia
tw arzy
Kiedy nastpnym razem bdziesz oglda film w kinie lub telewizji albo gdy
znajdziesz si w otoczeniu ludzi, postaraj si przyjrze ich twarzom i gowom
z profilu. Obserw uj rne nachylenia twarzy i ksztat czaszek oraz szczk.
Rnice pci
Gowy kobiety i mczyzny rni si od siebie znaczco, zarwno z profilu,
jak i z przodu.
Porw naj oglne zarysy ksztatu gw kobiecej i mskiej w idocznych
na rysunku 19.4. O to uwagi, ktre nasuwaj si podczas porwnywania
obydwu ilustracji.
Rysunek 19.4.
R nice
w budowie
gow y kobiecej
i mskiej,
widzianej
z profilu
271
272
Rysunek 19.5.
Porwnanie
rnic
w budowie
mskiej
i eskiej
tw arzy
na przykadzie
moich dzieci,
Bena i Heidi
Zapamitywanie proporcji
budowy twarzy dorosego czowieka
Plastycy opracowali kilka zasad pozwalajcych zapamita proporcje budow y
twarzy dorosego czowieka. M nie najbardziej odpowiada ta, ktr zapamitaam
bez problem w. Jeeli z zamiowania jeste matem atykiem , ktrem u cierpa
skra na myl o trzech powkach twarzy niemowlt i maych dzieci (rozdziay 17.
i 18.), czekaj Ci prawdziwie cikie chwile, gdy twarz dorosego czowieka
dzieli si na dwie powki i trzy czci trzecie!
Zanim przystpisz do rysowania poszczeglnych elem entw twarzy czowieka,
warto, by opracowa plan, w edug ktrego rozmiecisz je potem na twarzy.
Podane niej wskazwki odnosz si do proporcji twarzy m skich i eskich.
Rysuj razem ze m n, spogldajc przy tym na rysunek 19.6, i przygotuj si
do stworzenia gowy wraz ze wszystkimi elem entam i twarzy.
1. N a ry s u j ja jo w a ty k s z t a t ( p a tr z n a p ie r w s z z ilu s tr a c ji
n a ry s u n k u 19.6).
2. M n ie j w i c e j w p o o w ie o d le g o c i p o m i d z y c z u b k ie m g o w y
a d o e m tw a r z y z a z n a c z za ry s u sz u .
3. N a ry su j d w ie p o z io m e , r w n o le g e d o sieb ie lin ie z a z n a c z a j c e
c z u b e k g o w y i n a jn i e j p o o o n y p u n k t b ro d y .
4. D o ln lin i o z n a c z lite ra m i G H .
5. W p o o w ie o d le g o c i m i d z y c z u b k ie m g o w y a p o d b r d k ie m
w y k re l je s z c z e je d n p o z io m lin i . O z n a c z j lite ra m i AB.
6. Z m ie r z c z n o d le g o m i d z y lin ia m i AB i G H i p o d z ie l j
n a trz y , z a z n a c z a j c d w a p u n k ty p o d z ia u n a ry su n k u .
7. N a ry su j d w ie k o le jn e lin ie p o z io m e , r w n o le g e d o p o z o s ta y c h ,
p rz e c h o d z c e p r z e z w y z n a c z o n e w c z e n ie j d w a p u n k ty .
O z n a c z j e lite ra m i C D i EF.
8. O d n a jd n a ry su n k u n a js z e rs z y p u n k t c z a s z k i i n ary su j dw ie
p io n o w e lin ie , IJ o ra z S T , p rz y le g a j c e d o c z a s z k i n a tej
w yso k o ci (d ru g a z ilu s tra c ji ry s u n k u 19.6).
9. Z m ie r z o d le g o m i d z y lin ia m i IJ i S T .
10. P o d z ie l j n a p i c z c i i z a z n a c z o d p o w ie d n ie c z te r y p u n k ty
n a ry su n k u .
11. P r z e z k a d y z z a z n a c z o n y c h p u n k t w p o p ro w a d lin i pionow ,
o z n a c z a j c j e k o le jn o lite ra m i K L, M N , O P i Q R .
273
274
Rysunek 19.6.
C~\
Plan
rozmieszczenia
poszczeglnych
elem entw
tw arzy
czowieka
dorosego
nr
( 'A
/
\V t
' n
--------- 1
1
<
Rysunek 19.7.
Umieszczanie
elem entw
tw arzy
w e w aciw ych
miejscach
TATJf
275
276
Rysunek 19.8.
Okrelanie
m iejsca, jakie
w przestrzeni
roboczej zajmie
tw arz modela
Rysunek 19.9.
Pochylenie
gow y
i nietypow e
to dodaj
portretowi
m ocy
Rysunek 19.10.
Oto, jak twrcza
kompozycja
i mocny
kontrast mog
wzbogaci
w ym ow
portretu
Nawet jeli potrafisz doskonale rysowa twarze, nie poradzisz sobie zbyt dugo
bez rysowania szyj, doni czy ramion. U suw anie z prac pewnych czci ciaa
tylko dlatego, e nie potrafisz odpow iednio jej rysowa, ogranicza Tw oje
moliwoci twrcze.
Pierwsza z ilustracji rysunku 19.11 przedstaw ia m ojego byego ucznia
i w ieloletniego przyjaciela, Philipa. Jego ram iona s niezm iernie w an
czci portretu, istotnym rodkiem wyrazu artystycznego. Chciaam wywoa
kontrast midzy jego agodn natur, ukazan za pomoc wyrazu jego twarzy,
a wraeniem twardoci mskiego charakteru, wynikajcym z uoenia ramion
z w idocznym i na nich tatuaami. Zw r te uwag na ksztat jego szyi oraz
na to, ja k czy si ona z gow.
277
278
Rysunek 19.11.
Niebanalne
uoenie
ramion osoby
portretowanej
moe nie
ze sob
bogaty baga
em ocjonalny
Druga i trzecia ilustracja rysunku 19.11 to dwa rzuty na mskie rami. Wida
na nich zoony rysunek koci i mini (zazwyczaj mniej widoczny u kobiet).
Zw r uwag na to, jak do czy si z ramieniem.
W iele lat tem u, gdy pracowaam dla agencji reklam owej, rysujc ilustracje
reklam ow anych przez ni strojw , staraam si tak ustawia m odelki, aby
ukrywa ich donie. Szybko jednak uwiadomiam sobie, e bardzo ograniczam
w ten sposb swoj kreatywno. Postanowiam zatem nauczy si rysowa
donie. T o bya suszna decyzja! D onie m w i o czow ieku rw nie wiele,
co jego twarz.
R ysunek skrzypka byby n udny, gdyby nie um ieszcza na nim jeg o doni!
Rysunek 19.12 przedstawia dwie ilustracje doni odgrywajcych pikn melodi.
Chciaam pokaza napicie i wszystkie te szczegy, ktre wywouj wraenie
ruchu. Staraam si wyraniej zaznaczy opuszki palcw i zw rci uwag
widza na donie, zwikszajc kontrast pomidzy jasnym i i ciemnymi obszarami
tego fragm entu rysunku.
Rysunek 19.12.
Tw orzenie
wraenia
dwiku przez
przedstawienie
doni i palcw
skrzypka
Rysunek 19.13.
Istotny w kad
w yrazistych
doni na
portrecie
skrzypka
279
280
2. R o z ja n ij lin ie s z k ic u g u m k c h le b o w i s tw rz b a r d z ie j
sz c z e g o w y k o n tu r p o rtre to w a n e j tw a r z y (d ru g a ilu stra c ja ).
3. P o n o w n ie ro z ja n ij w szy stk ie lin ie g u m k c h le b o w .
4. D o p ra c u j s z c z e g y ry s u n k u k o n tu ro w e g o i z a z n a c z z g ru b s z a
k o n tu ry p o s z c z e g ln y c h p a s m w o s w w o k tw a rz y (p ie rw sz a
z d w c h ilu s tra c ji p o n i e j).
5. Z n w ro z ja n ij lin ie sz k ic u (B o g u n ie c h b d d z i k i z a g u m k i
ch leb o w e!).
6. O w k ie m H B z a z n a c z k resk o w an ie ja sn y c h i redniej ciem n o ci
o b s z a r w p u k li je j w o s w (d ru g a ilu s tra c ja ).
Przyjrzyj si uwanie kierunkom, w ktrym zawijaj si linie, i wprowad
odpow iednie popraw ki na sw oim rysunku, jeeli s one potrzebne.
0 rysow aniu w osw (i futra) w technice kreskow ania pisaam
w rozdziale 8.
7. Z a z n a c z k re s k o w a n ie m ja s n e o b s z a ry tw a r z y m o d e lk i
1 o d p o w ie d n ie fr a g m e n ty je j u b ra n ia .
O tym, jak kreli map walorw i wprowadza cieniowanie na rysunek,
pisaam w rozdziale 7., w podrozdziale C ieniow anie na T w oich
rysunkach.
8. O w k a m i 2B i 4B stw rz kresk o w an ie k rz y o w e, k t re z a z n a c z y
p o r e d n ie i c ie m n e w a lo r y tw a rz y , w o s w i u b r a M a n is h y
(s p jrz n a o s ta te c z n w e rsj ry su n k u ).
Tworzenie kreskowania krzyowego omwiam dokadnie w rozdziale 7.
9. W reszc ie w y c ie n iu j je j oczy , n o s i u sta.
Wskazwki dotyczce wykoczania tych elem entw rysunku znajdziesz
w rozdziale 18.
281
282
Rozdzia 20
i mieszne twarze
Gdy nastpnym razem wybierzesz si na zakupy, do parku albo w jakiekolwiek
inne m iejsce, gdzie bdzie w iele ludzi, powi kilka chw il na obserwacj
i ciesz oczy rnorodnoci otaczajcych Ci twarzy i fryzur. Udawaj przez
chwil, e jeste kosm it obserwujcym ludzi po raz pierwszy. Przyjrzyj si
w szystkim tym niezw ykym sposobom , w ktre czow iek stara si okaza
swoj indyw idualno. Postaraj si zapam ita niektre z tw arzy i fryzur,
aby pniej mc popracowa nad nim i w swoim szkicowniku.
284
Wicej wosw,
mniej wosw, cakiem yso
Sdzie, e widziae ju wszystko, i wanie wtedy zauwaasz zupenie now
fryzur! Fryzura pozwala da wyraz naszej indywidualnoci i twrczoci w nad
wyraz zabawny sposb. Rysunek 20.1 pokazuje moje ulubione fryzury pojawiajce
si w trzech kolejnych pokoleniach
Rysunek 20.1.
Dwanacie
rnych
fryzur rodem
z trzech epok
pa
285
286
Rysunek 20.2.
Twarze
przeraona,
za i smutna
Rysunek 20.3.
Twarze
w yraajce
odraz,
zaamanie
i szczcie
Rysunek 20.4.
Ekstaza,
uwodzicielstw o
i szelmostwo
Rysunek 20.5.
Now a
osobowo
po zmianie
fryzury postaci
287
288
Rysunek 20.6.
Fryzura pozwala
okreli w iek
i styl czowieka
289
290
Trzydziestka
T w arz trzydziestoletniego Roba je st ju w peni dojrzaa i m usz przyzna,
e w yrs z niego cakiem przystojny mczyzna. Porwnaj ilustracje
z rysunku 20.7 z rysunkiem 20.8, zwracajc uwag na ponisze szczegy.
S Mocniej zaznaczona krzywizna uku brwiowego sprawia, e oczy wydaj
si gbiej osadzone.
N a czole i w ok oczu pojawiaj si pierwsze zmarszczki.
Usta, szczka, koci policzkowe i broda staj si wyranie zarysowane.
S Szyja robi si bardziej masywna i muskularna.
Rysunek 20.8.
Trzydziestolatek
Czterdzieci pi lat
Zbliajcy si nieuchronnie do w ieku redniego czterdziestopicioletni Rob
ma ju zdecydowanie rzadsze, cofnite w okolicy zakoli wosy, przez co jego
czoo wydaje si wysze. Pojawiaj si take pierwsze siwe wosy. Poza tym
na rysunku 20.9 wida wymienione poniej cechy czowieka w rednim wieku.
Rysunek 20.9.
Zm iany
pojaw iajce si
w okolicach
czterdziestki
Szedziesitka
Zm iany zachodzce na twarzy m czyzny w kwiecie w ieku przeksztaciy
m odziecz fizjonom i Roba, nadajc jej ksztat waciwy dla czowieka
dojrzaego (patrz rysunek 20.10).
S Jego posiwiae wosy s jeszcze rzadsze i bardziej cofnite w okolicy czoa.
W ielu szedziesiciolatkw jest ju prawie zupenie ysych.
S Oczy s gbiej osadzone, a otaczajce je zmarszczki (kurze apki) i worki
pod oczami staj si znacznie lepiej widoczne.
291
292
Rysunek 20.11.
Pena dojrzao
mczyzna
osiemdziesiciopicioletni
Rysunkowe karykatury
Karykatura to rysunek, ktry w yolbrzym ia znaczce i m ocno rzucajce si
w oczy elem enty budow y twarzy czowieka. Tw rcy karykatur politycznych
w ietnie si bawi, przedstaw iajc te m niej pochlebne cechy tw arzy ludzi
znanych i prom inentnych. W kadej gazecie znajdziesz przykady karykatur
utrzym anych w rnych stylach.
Rysowanie kreskw kow ego czow ieka wym aga doskonaych zdolnoci
rysowniczych i szczegowej wiedzy z zakresu anatomii. Przyjrzyj si dwunastu
rysunkowym postaciom z podrozdziau Wicej wosw, mniej wosw, cakiem
yso oraz dziewiciu wyrazom twarzy z podrozdziau N iech twarz powie
Ci wszystko. Oczy wszystkich tych postaci wypadaj mniej wicej w poowie
wysokoci czaszki, czyli zachowujc rzeczywiste proporcje.
293
294
Byam ciekawa, jak wygldaliby znani m i ludzie w postaci pacynek czy lalek,
i tak narodzi si mj wasny styl tworzenia karykatur, ktry okrelam czule
m ianem miechokatur (tego sowa nie znajdziecie w adnym sowniku).
R ysunek 20.12 przedstaw ia dwa przykady karykatur stw orzonych w tym
pociesznym stylu. Pierw szy z p o rtret w by inspirow any je d n z m oich
ulubionych dziecicych gwiazd. Szczeglnie duo radoci dao m i rysowanie
jej wosw i projektowanie ubrania. D ruga z ilustracji przedstawia m ojego
szalonego przyjaciela artyst Daniela i jego szelmowski umiech.
Rysunek 20.12.
m iechokatury
to zabaw a
portretem
295
296
//i/l i U
JV*A\
( ^
J/
Ov )
K
''A
^o
-
^
_
_
_^
i_
) )
L
V\
/TT
1
17. K a d z e r e n ic z a c ie n iu j o w k ie m 6B.
18. D o d a j p o k ilk a lin ii d o k a d e j z b rw i.
297
298
19. Z a c ie n iu j nos.
Cz jego powierzchni (odpowiadajc odblaskowi wiata) pozostawiam
zupenie bia.
20. N a ry su j lin i o tw a rc ia u s t i c ie n io w a n ie m z a z n a c z w arg i.
21. K re sk a m i z a z n a c z fa k tu r p o z o s ta e j c z c i w osw .
Spjrz na ostatni rysunek i zwr uwag na to, e po prawej stronie, skd
na posta pada wiato, wosy s zaznaczone janiejszym kreskowaniem
i w duej m ierze pozostawione w ogle w postaci biaych obszarw.
22. O w k ie m H B z a z n a c z c ie n io w a n ie d ru g ie g o u c h a .
Cieniowanie ucha w czci znajdujcej si blisko wosw jest ciemniejsze,
przez co powstaje wraenie, e ucho znajduje si pod wosami i czciowo
kryje si w cieniu.
23. Z w i k sz c ie n io w a n ie p o d d o ln w a rg .
24. U w a n ie o b e jrz y j c ie n io w a n ie szyi i u b ra n ia , p o c z y m u m ie je
w sw ojej p racy.
25. Z a k o c z c ie n io w a n ie ta .
Cieniowanie rozjania si w zdu przektnej prowadzcej do prawego
dolnego rogu.
Cz V
Dekalogi
The 5th W ave
Bv Rich Tennant
STYLE RYSOWANIA ~
Lewy grny
&
W tej czci ..
K F ozsid si wygodnie w fotelu i odpocznij! Pora usi,
9 \ odpry si, cieszy si poobiedni szklaneczk czego
m ocniejszego (na przykad jasnego penego piwa) i odby
zwyczajow pogawdk. Ciiiii! N ik o m u nie m w , ale m am
C i co do powiedzenia! Prawd mwic, znam wiele tajemnic,
a take mas ciekawostek, ktre z pewnoci C i si przydadz.
N aw et kto tak doskonay jak ja (odchrzkam i umiecham si)
popeni czasem jed en czy dwa bdy (no, m oe raczej setk).
Oczywicie, jeeli lubisz popenia bdy, uszkadza, a moe
nawet przypadkowo zupenie niszczy (och!) wasne rysunki,
moesz po prostu pom in t cz ksiki.
Podziel si z T ob najbardziej zawstydzajcymi zdarzeniami
z mojej kariery w nadziei, e zdoasz si czego nauczy z moich
dowiadcze. Przedstawi kilka pozwalajcych zaoszczdzi
czas pomysw, dziki ktrym unikniesz frustracji i rozszerzysz
swoje artystyczne horyzonty. Bdziesz m i nawet towarzyszy
krok po kroku w tworzeniu zupenie oryginalnego dziea sztuki.
Obiad ju za nami, wic nadszed czas na zabaw! N a podwrku
poznasz cae m nstw o now ych kolegw, m idzy innym i
Harryego, Rirelyego, Shadow, Dodo i Dolly. Dziki kolejnym
dziesiciu ciekawym projektom (na rnych poziom ach
zaawansowania) rozszerzysz tylko swoje zdolnoci i zapaasz
jeszcze wiksz chci do rysowania. Znajdziesz tu rwnie
rozdzia, w ktrym opisuj kilka sposobw zwikszenia mioci
do wanie odkrytej sztuki rysowania.
Rozdzia 21
Dziesi wskazwek,
dziesi podpowiedzi
i dziesi tajemnic
W tym rozdziale:
U cz si na m oich bdach.
O d twrczego planowania do podpisywania pracy.
302
Cz V: Dekalogi
Ochrona ry su n k w p r z e d d o m i
Ludzkie donie to najwikszy wrg wszystkich rysunkw! N ie ma nic bardziej
irytujcego ni prba usunicia z rysunku smug, brudu czy tustych odciskw.
Wiele zniszczonych rysunkw sprawio, e teraz staram si zapobiega takim
nieszczciom, i zaraz dowiesz si, w jaki sposb.
W czasie rysowania zawsze umieszczaj pod doni kawaek czystego papieru.
Pam itaj, by za kadym razem przesuwa go razem z doni, gdy zaczynasz
prac w nowej czci rysunku. Dziki tem u uchronisz si od robienia sm ug
i ochronisz papier rysunkowy przed naturaln warstw tuszczu znajdujc si
na Tw oich doniach.
Zaw sze chwytaj rysunek za krawdzie. N ie dotykaj pow ierzchni papieru
(ani nie pozwl na to nikom u innem u), chyba e bdzie to konieczne. Warstwa
tuszczu na ludzkiej skrze czy brudne donie m og zniszczy powierzchni
papieru. Z pocztku moesz nawet tego nie zauway, ale po kilku miesicach
(a czasami naw et po kilku latach) na rysunku m og pojawi si brzydkie
te plamy.
Zanim pokaesz kom u swoje prace, uprzed ogldajcych, e s one bardzo
delikatne i m og ulec zniszczeniu od najlejszego dotyku. Potem cay czas
patrz im B A R D ZO uw anie na rce, bo przecie m ogli o tym zapomnie!
Byby zdziw iony, wiedzc, ile osb odruchow o wyciga rk, by pokaza
na om aw ianym rysunku jaki interesujcy je szczeg, p o czym przeciga
palcem po powierzchni pracy. T e ogrom ne, paskudne smugi s praktycznie
niem oliwe do poprawienia.
P a m i ta j o k o n se rw a c ji
Materiay konserwujce chroni Twoje prace przed niszczeniem i rozkadem.
Z dowiadczenia wiem, e warto inwestowa w drosze, dobrej jakoci materiay,
szczeglnie w papier.
Z anim wybierzesz si na zakupy w poszukiwaniu papieru czy szkicownikw,
powi troch czasu na poszukiw anie inform acji o dostpnych na rynku
produktach i wypytaj o jako papieru. Jeli oferowany papier nie jest bezkwasowy,
nie kupuj go. N a przykad papier gazetowy nie jest wolny od zawartoci kwasu,
przez co szybko staje si amliwy, a wystawiony na dziaanie wiata knie.
Przygotowujc teczk do przechowywania prac, pamitaj, by rysunek nie mia
bezporedniej stycznoci z tektur falist ani z tam klejc. Oba te materiay
m og odbarwi prac i trwale j uszkodzi naw et w cigu kilku tygodni.
Gdy przygotowujesz opraw dla ktrej ze swoich prac, upewnij si, e zarwno
podkadka, ja k i podklejka s wykonane z papieru pozbawionego zawartoci
kwasu. Kady rysunek powinien znajdowa si za szyb. Gdy oprawiasz prac,
z ktrej jeste szczeglnie dum ny, um ie j za szyb ze szka ochronnego,
dostpnego w kadym porzdnym sklepie z materiaami do oprawy. Najlepiej
jed n ak odda rysunek w rce fachowcw.
N igdy nie wieszaj swoich prac, wystawiajc je bezporednio na dziaanie
prom ieni sonecznych, niezalenie od tego, czym postarasz si je chroni.
Lepiej zachowa pewne rodki ostronoci, ni potem paka!
F ik sa ty w a w sp ra y u
Po ukoczeniu pracy nad rysunkiem pokryj go fiksatyw w sprayu, dziki
czem u ochronisz go przed przypadkow ym rozm azaniem . Ja od przeszo
dw udziestu lat korzystam z produktu tej samej marki i po tych wszystkich
latach m oje prace nadal wygldaj wieo, a powierzchnia papieru nie zka
z czasem (oczywicie korzystam wycznie z papieru i tektury bezkwasowej).
Fiksatywy uywaj wycznie w dobrze wentylowanych pomieszczeniach.
Prawie zawsze pokrywam ni m oje prace poza dom em .
Z anim pokryjesz rysunek fiksatyw, upewnij si, e ukoczye go zupenie.
C o prawda w instrukcji podaj, e po pokryciu rysunku warstw substancji
mona skutecznie uywa gumki, jednak mnie nigdy si to nie udao. Instrukcja
podaje rw nie, e po fiksatywie m ona rysowa. Jednak w arstw a sprayu
zmienia faktur papieru i grafit nie chce przylega do niej tak dobrze, jak miao
to miejsce przed zabezpieczaniem pracy.
303
304
Cz V: Dekalogi________________________________________________________________
R yso w a n ie tru d n y c h
lub n iezn a n ych fa k tu r
C zasam i tru d n o je st przeoy faktur trjw ym iarow ego obiektu
na dwuwymiarow kartk trudnoci sprawiaj takie przedmioty jak muszla
morska czy m ocno wyobiony, w yrzucony na brzeg kawaek drewna.
Zrb czarno-bia kopi (albo skan czy wydruk) modelu z natury. Gdy zobaczysz
ju , ja k dana faktura ukada si na pow ierzchni kartki, atwiej bdzie C i j
narysowa.
J a k ochroni zd j c ie
p r z e d zn iszczen iem s ia tk ?
Jeli lubisz rysowa, korzystajc z siatki, ale nie cierpisz rysowa jej na zdjciach,
to m am rozwizanie w sam raz dla Ciebie! Wikszo sklepw papierniczych
ma w ofercie czyste karty acetylocelulozy. M ona nanie na nie siatki o rnych
param etrach (osobicie najbardziej lubi acetyloceluloz przezroczyst, a nie
matow). Najlepsze jest to, e tak wykonane siatki nadaj si do wielokrotnego
uycia!
Gdy bdziesz chcia pokry siatk fotografi, wystarczy, e umiecisz na niej
arkusz acetylocelulozy i ju moesz rysowa. M etoda ta przydaje si szczeglnie
wtedy, gdy rysujesz zdjcie, ktrego nie chcesz niszczy.
N igdy nie rysuj siatki bezporednio na cennych zdjciach! Z rb sobie ich
kserokopi albo zeskanujje i w ydrukuj, eby m c pracowa z kopi.
S y m e tria
Zdziwiby si, gdyby wiedzia, ile przedm iotw na wiecie wyglda tak samo
z obydwu stron (to wanie symetria). Jeli musisz narysowa co symetrycznego,
niewane, czy bdzie to waza, czy twarz, zanim zaczniesz, przez rodek obszaru
roboczego poprowad delikatn lini. Szacuj odlegoci po obu stronach osi
symetrii, eby otrzym a efekt symetrii. Jeli chcesz by dokadny, m oesz
nawet posuy si linijk!
305
306
Cz V: Dekalogi
P o d p isyw a n ie p r a c
Opracowanie oryginalnego podpisu, ktry bdziesz potem umieszcza na
rysunkach, moe by cakiem zabawne. Musisz przede wszystkim zdecydowa,
jak bdziesz si podpisywa samym imieniem, samym nazwiskiem, drugim
im ieniem , a m oe wszystkimi nim i lub nawet pseudonim em . Sama uywam
tylko swojego nazwiska, Hoddinott, poniewa jest ono do rzadko spotykane
i podoba m i si jego wygld. Gdy okrelisz ju sposb podpisywania si, musisz
nanie podpis na swoje prace.
Powi troch czasu na projektowanie ksztatu liter w podpisie, aby wyglda
on oryginalnie i by atwy w uyciu.
Prace najlepiej podpisywa w prawym dolnym rogu lub lewym dolnym rogu
rysunku. N a pocztku podpisz si bardzo delikatnie i zobacz, czy efekt Ci
odpowiada. Jeli tak, m oesz poprawi podpis m ocniejsz kresk.
Uwaaj, eby podpis nie wyszed zbyt duy, poniewa m oe wtedy zakca
ukad kompozycji. Z drugiej strony, jeli bdzie zbyt may, jego odczytanie
m oe nastrczy pewnych trudnoci.
Podpisuj si tym samym narzdziem , ktrym wykonae cay rysunek.
Jeli rysunek wykonae na przykad wglem, podpisz si rwnie wglem.
Rozdzia 22
Dziesi krokw
do ukoczenia rysunku
W tym rozdziale:
Planowanie, organizacja i pocztek pracy nad projektem plastycznym.
Tw orzenie wstpnego szkicu i dorysowywanie detali.
Cieniowanie i dokaczanie rysunku.
308
Cz V: Dekalogi
S J e li z d e c y d u je s z si ry so w a p r z e d m io t, p a tr z c b e z p o re d n io
n a n ie g o , w e p o d u w a g is to tn e c z y n n ik i, k t r e b d m ia y
w p y w n a T w o j p ra c , ta k ie j a k p o g o d a , o w ie tle n ie , p o r a d n ia
i k t, z ja k ie g o p r z y jd z ie C i o b s e rw o w a sc e n . Przem ylaw szy
wszystkie szczegy dotyczce w arunkw realizacji projektu, bdziesz
w stanie stworzy rysunek, z ktrego bdziesz absolutnie zadowolony.
S U stal, ja k ie g o k s z ta tu i ja k ic h ro z m ia r w m a by T w j rysunek.
Podejmij decyzj dotyczc tego, czy powierzchnia rysownicza powinna
by ustawiona poziomo, czy pionowo. Ponadto zadecyduj, jaki jej ksztat
odpowiada C i najbardziej prostoktny, kwadratowy, owalny, okrgy
albo jeszcze inny.
Z a s ta n w si n a d tym , ja k ic h p rz y rz d w ry so w n iczy ch b d z ie sz
u y w a i j a k i ty p p a p ie r u o k a e si n a jle p s z y w T w ej p ra cy . Jeli
nie um iesz sam podj odpow iednich decyzji, skorzystaj z pom ocy
sprzedawcy w sklepie z artykuami papierniczymi lub dla plastykw.
Odpowiednia perspektywa
Twj pierw szy szkic zosta stw orzony, w szystkie elem enty kom pozycji
zaznaczye w odpowiednich miejscach na powierzchni rysowniczej i czujesz,
e w szystko zm ierza w dobrym kierunku. O to nadszed czas, by zaj si
czym niezwykle istotnym , czym, od czego zaley, czy Twj rysunek stanie
si dzieem, czy te artystyczn porak. Czas na perspektyw!
309
310
Cz V: Dekalogi
311
312
Cz V: Dekalogi
N ie spiesz si. Jeli tylko poczujesz si zmczony albo stwierdzisz, e nie jeste
zadowolony z tego, co zrobie, zrb sobie przerw. Odpoczwszy, powr
do pracy. Spjrz krytycznym okiem (ale i bez uprzedze!) na efekt swych
artystycznych zmaga z wybranym tematem i popraw wszystko to, co uwaasz
za nieudane.
Dokaczanie dziea
Wanie ukoczye swj rysunek! Czy aby na pewno? Przysza pora na uczciw
ocen wykonanej pracy, dodanie jej ostatnich szlifw i zadbanie o to, by obrazek
przetrwa wicej ni par dni.
S U y lustra, aby spojrze na swoje dzieo z zupenie nowej perspektywy.
U m ie rysunek w bezpiecznej dla niego czci dom u, lecz zarazem
w miejscu, w ktrym bywasz kilka razy dziennie. Spogldajc na swoje
dzieo, skrztnie zapisuj w jakim notesie wszelkie spostrzeone
niedocignicia wskazwki te przydadz si w przyszoci. Zachcaj
przyjaci i czonkw rodziny do krytykowania rysunku.
Z astanw si, co chcesz zrobi ze swoim dzieem . M oesz je oprawi
i powiesi na cianie albo rwnie dobrze schowa w jakim bezpiecznym
miejscu.
Koniecznie podpisz si na swej pracy! Z tyu kartki, na ktrej rysowae,
zanotuj dat ukoczenia dziea! U m iechnij si i pjd rozejrze si
za nastpnym tem atem na pikny rysunek!
Rozdzia 23
Dziesi dodatkowych
zabawnych projektw
W tym rozdziale:
Zabawne wiczenia.
Poprawianie pamici i trening umiejtnoci posugiwania si akcesoriami rysowniczymi.
J a jeczn ie p i k n e sm o cze ja jo
W tym wiczeniu zwyke kurze jajko zmienisz w przepikne, pokryte plamkami
jajo smoka! U staw szkicownik poziomo.
1.
N arysuj k o n tu r ja jk a . N ie c h te n k s z ta t b d z ie lekko p rz e s u n i ty
w k ie ru n k u lew ej k ra w d z i k a r tk i (sp jrz n a p ie rw sz y z d w c h
n i e j p rz e d s ta w io n y c h o b ra z k w ).
Zostaw troch miejsca na cie rzucany przez jajo. Szersza cz jajka
powinna znale si zdecydowanie po lewej stronie powierzchni
rysowniczej.
314
Cz V: Dekalogi
Zanim w o c h a c z c i w o s y
M j syn Ben w rci pewnego dnia z przedszkola i zafrasowany stwierdzi,
e dzieci m w i na niego w ochacz. O czywicie, zapytaam , dlaczego.
Poniewa m oje wosy s zbyt dugie! odrzek Ben. N ie zaskocz chyba
nikogo, m wic, e pierw sza z brzegu w izyta u fryzjera zakoczya si
diam etraln zm ian fryzury ze stylizowanej na Johna Kennedyego juniora
na tak, ktra wymaga duo krtszych wosw. Rysujc portret mojego syna
pojawiajcy si w tym projekcie, nie m ogam powstrzyma si od miechu.
Zastanawiaam si cigle, czy wanie tak by wyglda, gdyby zdecydowa si
po dzi dzie nosi dugie wosy.
Jeli chcesz si dowiedzie, ja k narysowa kilka zabawnych fryzur, zajrzyj
do rozdziau 20. W ykonujc opisane poniej wiczenie, rysuj w szkicowniku
pionowo.
1. N a ry su j ja jo w a ty k s z ta t. N ie c h je g o w s z a c z z n a jd u je si
w d o ln e j c z c i k a r tk i ( r z u o k ie m n a p ie rw sz y z d w c h
p rz e d s ta w io n y c h n i e j o b ra z k w ).
Zw r uwag na bardzo lekko narysowan pionow lini przechodzc
przez rodek owalu, ktry stanie si pniej gow chopca (albo dziewczynki
ostateczny wybr pci uwiecznionej postaci naley do Ciebie). Kreska
ta uatwia m i zachowanie waciwej symetrii gowy.
2. D o ry su j d w o je d u y c h u sz u .
U szy pow inny znale si w poowie dugoci pom idzy grn czci
gowy a brod.
3. N a ry su j o k r g y k o n t u r n o s a c h o p c a (lu b d z ie w c z y n k i!).
(P rz y jrz y j si d ru g ie m u z w id o c z n y c h w yej o b ra z k w ).
315
316
Cz V: Dekalogi
4. D o d a j m a e k k o p o d n o s e m b d to u s ta n a sz e j p o staci.
5. G u m k ch leb o w ro zjan ij lin ie k o n tu ru szc zy tu c z a sz k i i obydw u
s tro n tw arzy .
6. N a ry su j k o n tu r w o s w c h o p c a (lu b te d z ie w c z y n k i).
Po dodaniu w osw grna cz gowy staa si szersza i wysza. Zw r
uwag na dwa niesforne kosmyki znajdujce si na jej czubku. Wydaje
si, e cz w osw jest za uszami, jednake ich wikszo opada na
twarz chopca, zasaniajc oczy i policzki.
7. W y cien iu j w o sy tak , b y n a d a im o d p o w ie d n i fa k tu r . P y n n e
p rz e jc ia m i d z y w a lo ra m i p o w in ien e w ty m w y p a d k u o trzy m a ,
p o s u g u j c si te c h n ik k re sk o w a n ia .
G rna poow a pow ierzchni zajm owanej przez w osy pokryta zostaa
krzywymi, oddajcymi ksztat czaszki liniami kreskowania. Cieniowanie
wosw (na czubku gowy) zmienia si stopniowo wraz z przesuwaniem
si ku ktrej ze stron rysunku: porodku czaszki jest ciemne, potem
przechodzi w jasne, a nastpnie znw staje si ciem ne. W niektrych
miejscach dostrzec moesz jasne walory, w innych za ciemne. Dziki
tem u na rysunku powstaje iluzja gbi; wywouje on wraenie, e niektre
czci fryzury wychodz przed inne.
R iley d u m n y b u n to w n ik
W tym wiczeniu zetkniesz si z karykatur kota o im ieniu Riley, bdcego
szczliwym wacicielem mojej przyjaciki Sherri Flemings. rdo wiata
znajduje si z prawej strony, std te cieniow anie je s t w yranie janiejsze
po praw ej.
2. B a rd z o d e lik a tn ie z a z n a c z k o n tu r f u tr a p o k ry w a j c e g o sz c z y t
k o ciej c z a s z k i o ra z p o lic z k i i b ro d z w ie rz c ia .
3. N a ry su j k o n tu ry o c z u o r a z r e n ic k o ta.
Niewielkie, przypominajce liter C wcicia w konturach kocich renic
to nic innego jak plamy wiata odbijajcego si w oczach.
4. D o ry su j k o n tu ry n o sa i u s t.
Przyjrzyj si uwanie poszczeglnym liniom tworzcym nos. Ponadto
zwr uwag na fakt, e nos ma szeroko niemal tak sam, jak pojedyncze
pole kwadratowej siatki rysowniczej!
5. W y m a lin ie sia tk i i p o p ra w w sz y stk ie fr a g m e n ty szk icu , k t re
u c ie rp ia y p o d c z a s w y k o n y w a n ia tej c z y n n o c i (s p jrz n a d ru g i
z p rz e d s ta w io n y c h w c z e n ie j o b ra z k w ).
6. N a ry su j f u tr o p o k ry w a j c e lew e u c h o o r a z lew g rn cz
g o w y z w ie rz c ia . U y j te c h n ik i k re sk o w a n ia k r tk im i lin ia m i.
7. Z a z n a c z n a f u t r z e k ilk a c ie m n ie js z y c h m iejsc, ab y u z y sk a
z a d o w a la j c e w a lo ry o r a z w ac iw f a k tu r sierci.
8. N a ry su j k o n tu ry o b w d e k o k a la j c y c h k o c ie o czy.
9. W zo ru jc si n a pierw szym z d w ch w id o czn y ch p o n iej rysunkw ,
w ycieniuj d ru g ie u c h o o ra z p ra w g rn cz gow y zw ie rz cia.
317
318
Cz V: Dekalogi
10. S tw rz c ie n io w a n ie o b w d e k o c z u i re n ic .
N ie zapomnij o tym, e plamy wiata m usz pozosta zupenie biae!
11. W ycieniuj i n ary su j s z c z e g o w o w e w n trz n e k c ik i o c z u k o ta .
12. D e lik a tn ie n a n ie ja s n e w a lo ry n a t c z w k i k o c ic h o c z u .
W miejscu, gdzie wida gwne plamy wiata odbijajcego si w oczach
(tu pod grnymi powiekami, po prawej stronie kadej z gaek ocznych),
tczwka jest ciemniejsza.
13. N a ry su j w icej sierci p o p ra w e j s tro n ie k o c ie g o p y s z c z k a i szyi.
D otty b a rd zo o w c za o w ie c zk a
Owieczk narysujesz, wykorzystujc linie trzech znanych C i typw (rne
rodzaje linii om awiam w rozdziale 5.). Pamitaj, aby linie szkicu kreli
delikatnie, poniewa wikszo z nich zostanie wymazana w pniejszych
stadiach pracy nad obrazkiem. Narysuj w swoim szkicowniku duy kwadrat,
a nastpnie postpuj zgodnie z podanym i w tym podrozdziale instrukcjami.
1. N a ry su j d u y p ro s to k t, j a k i w id a n a p ie rw s z y m z o b ra z k w
p rz e d s ta w io n y c h n i e j.
319
320
Cz V: Dekalogi
3 2 2
Cz V: Dekalogi
16. N a ry su j k o p y ta o ra z o g o n o w iec zk i.
17. W y cien iu j o c z y ow cy, p o z o s ta w ia j c w k a d y m z n ic h b ia e
k k o sy m b o liz u j c e p la m w iata.
18. M e to d k re s k o w a n ia k rz y o w e g o n ary su j c ie p o d ow c.
L in ie k re sk o w a n ia p o w in n y b ie c p o z io m o .
19. G u m k c h le b o w ro z ja n ij lin ie tw o rz c e tu w i g rn c z
g o w y o w iec zk i.
20. G rn c z g o w y o ra z c a y tu w D o lly po k ry j k r c io k a m i
(a b y u z y s k a w i c e j in f o r m a c ji n a t e m a t k r c io k w z a jr z y j
d o rozdziau 8.).
21. P o d p y sz c z k ie m ow cy, w z d u je j c ia a i n a c z u b k u g o w y d o d aj
tro c h c ie m n ie js z y c h k r c io k w .
22. W y cien iu j k o p y ta z w ie rz c ia .
Zw r uwag na to, e dziki biaym, niepokrytym adnym odcieniem
szaroci plam om kopytka byszcz.
B a rd zo, b a rd zo c za rn y c h a r a k te r
Zawsze m io rysuje si postaci z kreskwek. D la przyjem niaczka, ktrego
stworzysz, w ykonujc to w iczenie, zarezerw uj pow ierzchni rysow nicz
w ksztacie kwadratu.
1. N a ry su j k o n tu r g o w y o b u z a (s p jrz n a p ie rw s z y z d w c h
p rz e d s ta w io n y c h n i e j ry su n k w ).
323
324
Cz V: Dekalogi
15. P o s u g u j c si te c h n ik k re sk o w a n ia , w y c ie n iu j w o sy o b u z a .
B y sz c z c e m ie jsc a p o k ry j ja n ie js z y m i w a lo ra m i.
16. T e c h n ik k re sk o w a n ia k rz y o w e g o s tw rz c ie n io w a n ie tw a rz y
n a s z e g o c z a rn e g o c h a ra k te ru .
wiato owietla praw stron twarzy rysowanego przez nas ludzika,
w ic w anie j naley pokry janiejszym cieniow aniem . O bszar
pomidzy oczyma oraz grne powieki wypenione zostay cieniowaniem
ciem niejszym , poniewa w anie te fragm enty buzi kreskwkowego
otra znajduj si poniej linii brwi. Zwr take uwag na cie rzucany
przez nos obuza.
17. W y cien iu j n o s n a s z e g o b an d y ty . N ie z a p o m n ij o z a z n a c z e n iu
n a n im p la m y w iata.
18. P o k ry j c ie n io w a n ie m t c z w k i o c z u o b u z a .
C ie widoczny w grnych czciach tczwek rzucany jest przez
zmarszczone brwi postaci.
D odo n a h u ta w c e
Temat, ktrego rysowaniem zajmiesz si, wykonujc niniejsze wiczenie, jest
dowodem na to, e praktycznie wszystko moe zosta potraktowane jak obiekt
w art uw iecznienia. Figurk ptaka dodo na hutaw ce znalazam w paczce
cukierkw. Przechodzc przez ten projekt, wykorzystaj owki typw, ktre
odpowiadaj Ci najbardziej. Szkicownik ustaw pionowo. Wymiary powierzchni
rysowniczej wynoszce odpow iednio m niej wicej 18X28 cm bd
najwygodniejsze do uwiecznienia figurki dodo.
1. N a ry su j o k r g , k t ry sta n ie si g o w p ta s z k a , o ra z ow al, k t ry
b d z ie j e g o tu o w ie m (s p jrz n a p ie rw s z y z t r z e c h n i e j
p rz e d s ta w io n y c h o b ra z k w ).
325
3 2 6
Cz V: Dekalogi
K ro p elk a W ody
W jaki sposb m ona sprawi, aby kropla wody znalaza si na kartce papieru,
jednoczenie jej nie moczc? Oczywicie, rysujc t kropl.
C echy powierzchni, takie ja k faktura, kolor oraz kt jej nachylenia wzgldem
poziom u ziemi, maj znaczcy wpyw na ksztat i wygld osiadej na niej kropli
wody. Ponadto to, co widzim y, zaley rwnie od owietlenia i perspektywy,
z jakiej patrzym y na interesujc nas scen. D odatkow ym czynnikiem
wpyw ajcym na wygld kropli je st to, czy pozostaje ona w spoczynku,
czy te si porusza. P oeksperym entuj z wod! Skrop ni kilka rnych
powierzchni, a zobaczysz, jaka rozmaito kropel o niepowtarzalnych ksztatach,
kolorach i form ach tylko czeka, by je uwieczni.
W yobra sobie kropelk w ody spadajc z nieba i jake mikko ldujc na
nierwnej powierzchni patka biaej ry. Kropla, ktr narysujesz, wykonujc
niniejsze wiczenie, za uamek sekundy cakowicie zetknie si z patkiem i spynie
po nim. U staw swj szkicownik pionow o i uwiecznij t m a kropelk.
1. N a ry su j k o n tu r k ro p li w o d y (s p jrz n a p ie rw sz y z ry su n k w
p rz e d s ta w io n y c h p o n i e j).
2. S tw rz sw o ist m a p , n a k t re j b d z ie w id a , g d z ie p o w in n y
z n a le si p la m y w iata, re fle k sy i c ie r z u c a n y p r z e z k ro p l .
327
3 2 8
Cz V: Dekalogi
D a lm a ty c z y k S h a d o w
Shadow to pies mojej crki Heidi. rdo wiata znajduje si po prawej stronie,
a wic cieniowanie prawej czci rysunku jest nieco janiejsze ni lewej.
1. N ary su j k w a d ra to w siatk ry so w n ic z o d o w o ln y ch w y m iarach .
P o d z ie l j n a d w a d z ie c ia je d e n m n ie js z y c h k w a d ra t w r w n e j
w ielk o ci, u sta w io n y c h z g o d n ie ze s c h e m a te m 7X 7 (p rz y jrz y j
si p ie rw s z e m u z d w c h z a m ie s z c z o n y c h p o n i e j o b ra z k w ).
2. B a rd z o le k k o z a z n a c z k o n tu r gow y, u s z u i p y sk a S h ad o w .
3. D o ry su j w e w n trz n e c z c i u s z u su cz k i.
4. W ykrel k o n tu r szyi, o b ro y i niew ielkiej czci g rz b ie tu w idocznej
n a m o im o b ra z k u .
5. N a n ie n a sw j ry s u n e k k o n tu ry o c z u o ra z t c z w e k
( p o p a tr z n a d ru g i z d w c h p rz e d s ta w io n y c h w y ej o b ra z k w ).
6. N a ry su j n ie w ie lk ie k k a , k t re s ta n si p n ie j p la m a m i
w ia ta o d b ija j c e g o si w o c z a c h S h ad o w .
7. N a ry su j n ie p e n e k k a , k t re sta n si r e n ic a m i o c z u .
8. U z u p e n ij sw oj p ra c o nos, p y sk i sz c z e g y o b ro y .
Spjrz przez chwil na rysunek, eby sprawdzi, czy wszystko jest na
swoim miejscu. W yma linie siatki i ponow nie narysuj te fragm enty
szkicu, ktre usune razem z nimi.
9. K re sk o w an iem w ycieniuj to p o lewej stro n ie (sp jrz n a p ie rw sz
z d w c h p o n i s z y c h ilu stra c ji).
Cieniowanie zmienia si stopniowo od bardzo jasnego na grze rysunku
do bardzo ciemnego na dole.
329
330
Cz V: Dekalogi
19. W p ro w a d c ie n io w a n ie n o sa.
20. U m ie n a n im m n s tw o k ro p e k , k t re b d o d d a w a fa k tu r
p sieg o nosa.
21. D o ry su j sier w o k o lic a c h p y sk a i n a szyi.
22. N arysuj b ia sier p o lew ej stro n ie szyi, tu p o d b ro d , zw raca jc
p r z y ty m b a c z n u w a g n a k ie ru n e k w y ra s ta n ia w osw .
23. D o k o c z c ie n io w a n ie p y sk a i b ro d y .
24. W y k o cz cien io w a n ie ta p o p raw ej stro n ie ry su n k u , p am itajc ,
e c ie m n ia si o n o n a d o le.
25. N a ry su j sier p o k ry w a j c c e n tr a ln c z szyi, u w a a j c
b a r d z o n a k ie ru n e k je j w y ra sta n ia .
26. N a ry s u j s ie r p o p ra w e j s tr o n ie sz y i i m a le k i f r a g m e n t
g r z b ie tu .
27. S k o c z c ie n io w a n ie o b ro y .
K u b ek w k u b e k
T en kubek stanow i praw dziw e w yzw anie, ale jednoczenie da C i duo
radoci z tworzenia powierzchni odbijajcej wiato. Pamitaj, eby na pocztku
wszystkie linie byy bardzo delikatne na wypadek, gdyby trzeba byo je usuwa.
U staw szkicownik poziomo.
W ikszo z podanych niej instrukcji skupia si raczej na tw arzy kubka
ni faktycznym cieniow aniu samej pow ierzchni naczynia. W rozdziale 7.
znajdziesz podrozdzia pow icony w caoci rysow aniu prostego kubka.
Jeli bdziesz potrzebow a w skazw ek dotyczcych podstaw ow ych
ksztatw i m etod cieniow ania pow ierzchni kubka, odwoaj si
do tam tych instrukcji.
1. W lew ej g rn e j c z c i k a r tk i n ary su j o w a ln y k s z ta t.
2. Z k a d e g o je g o k o c a w y p ro w a d p r o s t p io n o w lin i
(s p jrz n a p ie rw s z z p o d a n y c h p o n i e j ilu stra c ji).
3. D o d a j n a d o le z a k rz y w io n lin i ta k , b y c a o p rz y p o m in a a
lite r U.
331
332
Cz V: Dekalogi
14. D o d a j c ie n io w a n ie p o z o s ta e j c z c i tw a rz y k u b k a .
Pamitaj, eby pozostawi biae odblaski wiata.
15. S k o c z c ie n io w a n ie p o w ie rz c h n i k u b k a (o s ta tn ia ilu stra c ja ).
N ie zapom nij o ciem nym cieniow aniu na prawej kraw dzi uchw ytu
i w ew ntrz krawdzi kubka po lewej stronie.
16. N a s z k ic u j rz u c a n y cie .
Obszary cienia znajdujce si bliej kubka bd bardzo ciemne. Stopniowo
rozjaniaj walor cienia wraz z oddalaniem si od rzucajcego go obiektu.
Corny g rzech o tn ik
z brzuchem z k u k u ryd zy
Proste, podawane krok po kroku instrukcje, pozwol C i narysowa
zabawnego wa rodem z kom iksu.
1. N a ry su j sia tk d u g n a sze k ra te k i w y so k n a dw ie (m o e sz
p o d p is a j e c y fra m i i lite ra m i, je li u w a a s z , e to k o n ie c z n e ).
2. W k a d ej k ra tc e narysuj to, co w id z isz n a ilustracji, aby o trz y m a
k o n tu r g rz e c h o tn ik a .
333
334
Cz V: Dekalogi
3. W y m a lin ie sia tk i i w y ra n ie j z a z n a c z k o n tu r w a .
4. N a ry su j p o w iek i, re n ic e i o d b ic ia w ia ta n a g a k a c h o c z n y c h .
5. N arysuj dw a p rz e c in k o w a te k sztaty , k t re b d n o z d r z a m i w a.
6. L in i k rz y w z a z n a c z je g o p a s z c z . W m iejscu , g d z ie j e s t o n a
ro z c h y lo n a , n ary su j m a y o w a ln y k s z ta t.
7. N a ry su j lin i , k t ra o d d z ie li je g o g r z b ie t o d p o d b rz u s z a .
Zauwa, e jego ciao zwa si w okolicach ogona.
Z a c ie n iu j ciao .
Zw r uwag na poyskujce plamki na caym ciele, ktre zostawiam
zupenie biae.
11.
N a ry su j c ie p o d w e m .
Pooenie cienia wywouje wraenie, jakby koniec ogona si unosi.
335
336
Cz V: Dekalogi
Rozdzia 24
Dziesi ciekawostek
dla kadego artysty
W tym rozdziale:
Rne style rysowania.
Rozwijanie indywidualizmu.
Odkryw anie nowych kierunkw rozwoju artystycznego.
# m j i e l e lat tem u odw iedziam galeri sztuki prow adzon przez m ojego
w w znajom ego. B ardzo podobay mi si zgrom adzone tam dziea sztuki
i reprodukcje. M oj uwag przycigna praca utrzymana w stylu abstrakcyjnego
prymitywizmu. Szepnam m ojem u znajomemu: Ten wyglda zupenie jakby
namalowaa go m apa. Brwi m ojego znajom ego podjechay do gry, oczy
wywrciy si w bezgranicznym potpieniu, a podbrdek wysun si m ocno
w przd. Moja droga odpowiedzia. T o Picasso.
T o mae i jake zawstydzajce zdarzenie sprawio, e postanowiam zaznajomi
si nieco z histori sztuki, rnym i technikam i, stylami i artystami. W tym
rozdziale tym przedstawi Ci urywki informacji, ktre zdoaam zebra w czasie
trwania mojej kariery plastyka.
338
Cz V: Dekalogi
339
340
Cz V: Dekalogi
Wybieranie
ulubionego narzdzia rysowniczego
Bd otwarty na nowe pomysy i stale eksperymentuj z rnymi narzdziami.
Z czasem okrelisz, ktre z nich s T w oim i ulubionym i. O to kilka sw
na tem at m oich ulubionych przyborw do rysowania.
G r a f it (czasami nazyw any owkiem oowianym). Jest dostpny
w niezliczonych odcieniach i doskonale nadaje si do wszelkich stylw
rysowania. Owek grafitowy, bdcy w uyciu ju od wielu lat, doskonale
przetrwa prb czasu.
S W g ie l. T o narzdzie doskonale nadaje si do szkicowania. M ona
uzyska dziki niem u pikne, gbokie i intensyw ne czernie. Wgiel
jest narzdziem brudzcym, atwo si rozmazuje i jest nieco chropowaty
(nie rysuje si nim tak m ikko jak grafitem).
Przy pracy wglem trzeba bardzo uwaa, by nie zabrudzi swojej pracy.
Wgiel doskonale nadaje si do mieszania odcieni, poniewa ma wyjtkowo
delikatn faktur i atwo si wymazuje.
K redki C o n t . Kredki te, cho wiele czy je z wglem, maj nad nim
jedn przewag mona kupi je w niezliczonych i piknych odcieniach
brzu, ktre to walory doskonale nadaj si do portretowania i rysowania
postaci ludzkich. Podstawowy zestaw kredek C ont zawiera kredk
czarn, kilka odcieni szaroci i sepii (brzw) oraz kredk bia.
S S ztyft pastelow y. Pastele s dostpne w przebogatej gamie kolorystycznej.
M ona je nakada warstwam i i miesza ze sob, przez co otrzym uje si
palet barw i w alorw waciw farbom.
O w k i k re d k o w e . O w ki te (nazywane czasami kredkami)
s wykorzystywane przez plastykw od blisko siedemdziesiciu piciu
lat. Przez kilka ostatnich dziesicioleci cieszyy si one opini wielce
szanowanego narzdzia rysowniczego.
Kredki s dostpne w w ielu rnych kolorach. M ona kupow a je
w zestawach lub pojedynczo. Kolory miesza si umieszczajc je warstwami
na sobie. Kredki nie rozmazuj si i pozwalaj zachowa prac w czystoci,
ale jednoczenie nie cz si dobrze i trudno je wymaza.
T u s z . W dzisiejszych czasach tusze s dostpne w rnych odcieniach.
Nakada si je przernym i przyboram i, poczynajc od pdzelkw, a na
pirkach technicznych koczc. Jednak jednorazow e pira i pisaki, tak
popularne ostatnim i czasy, s znacznie wygodniejsze w uyciu. Cienka
powoka tuszu tworzy doskonae abstrakcyjne to.
W ielu plastykw rozprowadza mikkie substancje, wgiel, kredki Cont czy
pastele wasnym i palcami. Technika ta sprawdza si doskonale, jeli rysujesz
dla wprawy lub pracujesz nad mao istotnym szkicem. Jednake jeli rysunek,
nad ktrym pracujesz, wyjtkowo przypadnie C i do gustu i bdziesz chcia
go zachowa, pam itaj, e w arstw a tuszczu na skrze czow ieka m oe
doprowadzi do zniszczenia caej pracy.
Chcc chroni rysunek przed zniszczeniem, mieszaj kolory za pom oc
chusteczki higienicznej lub rcznikw papierowych.
341
342
Cz V: Dekalogi
343
344
Cz V: Dekalogi
S C z y m o g u m ie s z c z a z n a k p r a w a a u to r s k ie g o n a m o ic h
w asn y ch p ra cac h ? T o Twoje prawo jako twrcy dziea. Jeli praca nie
jest kopi istniejcego ju obrazu i faktycznie zostaa wykonana przez
Ciebie, powiniene nawet posugiwa si tym symbolem.
S W j a k i sp o s b u y w a sy m b o lu ? Powiadczenie praw autorskich
m usi skada si z trzech elem entw znaku prawa autorskiego, daty
ukoczenia pracy nad dzieem i nazwiska artysty. O to przykad takiej
deklaracji: C o p y rig h t 19 g ru d n ia 2003, B re n d a H o d d in o tt.
W niektrych przypadkach postanowienia prawa autorskiego zale od Twojego
miejsca zamieszkania. Jeli nurtuj Ci zagadnienia zwizane z tym tem atem ,
pow iniene skonsultowa si z praw nikiem , ktry specjalizuje si w prawach
autorskich kraju, w ktrym yjesz i tworzysz.
Od rysunku do malowania
Jeli mylisz o zajciu si m alarstwem, powiniene najpierw powici kilka
lat na rozwinicie solidnych podstaw rysunku.
Opanow anie um iejtnoci wypeniania obszaru roboczego rnym i
wartociami w alorw jest znacznie waniejsze od koloru, w jakim si
pracuje. W kocu m alowanie to jedynie rysowanie farbami!
345
346
Cz V: Dekalogi
Skorowidz
A
abstrakcjonizm, 39, 339
artysta, 32, 37, 65
B
Bardzo, bardzo czarny charakter, 322
broda, 287
budow anie rysunku z faktur, 136
burza, 220
C
chm ury, 220
chodniki, 73
ciem ne walory, 97
cienie, 95, 96, 97
rysowanie, 102
cieniowanie, 56, 57, 95, 109, 120, 311
dziecice oko, 245
gradient, 113
kreskowanie, 110
kreskowanie krzyowe, 115
mapa walorw, 121
pow ierzchnia wody, 236
usta, 247
C ont, 50
C orny grzechotnik z brzuchem
z kukurydzy, 333
czarny charakter, 322
czas na rysowanie, 44, 48
czynne odkrywanie rysowania, 30
w
c
wiczenie szkicowania, 186
D
D alm atyczyk Shadow, 328
D elikatna melodia, 92
donie, 276
duga sier, 227
dugie wosy, 315
D odo na hutawce, 325
dokaczanie dziea, 312
dokadne szkicowanie, 186
D olly bardzo owcza owieczka, 319
dom , 71
dom inacja lewej pkuli mzgowej, 66
doroli ludzie, 269
donie, 276
gowa, 270
nachylenie twarzy, 270
planowanie ukadu portretu, 275
profil gowy, 270
proporcje budow y twarzy, 273
proporcje ciaa, 280
ramiona, 276
rnice pci, 271
twarz, 276
tw orzenie portretu, 275
dostrzeganie walorw, 99
drugi plan, 164
drugi p u n k t centralny, 162, 163
drzewa, 214
dutka, 230
D w ie zabawne faktury, 140
dystans idealny, 193
dzieci, 239
cechy szczeglne twarzy, 257
dorastanie, 263
gowa, 239
ksztat nosa, 261
348
dzieci
nastolatki, 255
nos, 245, 261
oko, 259
oko niemowlcia, 244
proporcje ciaa, 242
proporcje twarzy, 240, 243
proporcje twarzy w rnych latach, 255
rozwj twarzy, 255
ucho, 263
usta, 246
uszy, 248
wargi, 261
wosy, 250
dzielenie fotografii, 174
E
Ebony, 50
ekspresjonizm , 339
ekstaza, 286
elem enty kompozycji, 161
elipsa, 124
fotorealizm , 339
fryzury, 283, 284
futra, 225
G
gbia, 150, 163, 164
gowa, 239
cz czaszkowa, 240
cz twarzowa, 240
doroli ludzie, 270
mae dzieci, 239
rnice pci, 271
gradient, 113, 118
grafit, 340
grupa, 172
gryzmoy, 75
gumka, 49, 50, 127, 304
chlebowa, 49, 127
winylowa, 49, 127
H
historyczne style rysowania, 339
hot-pressed, 51
F
faktura, 58, 129
byszczca, 131, 132
budow anie rysunku, 136
chropowata, 131, 136
futrzata, 132, 135
gadka, 131
kdzierzawa, 132
matowa, 131, 132
mechata, 132, 134
mienica si, 131, 133
okrelanie, 131
pokryta w osem , 135
poszarpana, 132, 136
puszysta, 134
rysowanie, 138
wochata, 132
fiksatywa w sprayu, 303
forma, 56
format, 166
form uy kompozycji, 168
I
im presjonizm , 339
J
jajecznie pikne smocze jajo, 313
jajko, 313
jasne walory, 97
jedzenie, 72
K
kaczki, 73
karykatura, 293
kcik do pracy, 46
klasyczna m artw a natura, 201
kolorowe owki, 50
kompozycja, 59, 105, 161
form uy, 168
gbia, 163
grupa, 172
Skorowidz
kontrast, 162
linia wiodca, 164
linie kompozycyjne, 162, 164
linie prom ieniste, 173
planowanie, 176, 179
planowanie z fotografii, 174
proporcje, 162, 167
przesanianie, 161, 163
przestrze negatywna, 162
p unkt centralny, 161, 162
punkty przycigajce uwag, 169
rwnowaga, 162, 165
rwnowaga m idzy ksztatami
i w aloram i, 167
S O U L , 170
tunel, 172
typ L, 172
typ O , 170
typ S, 170
typ U , 171
ujednolicanie, 163
wywoywanie emocji, 165
zasada hutawki, 166
zasada trjpodziau, 168
zasada zotego podziau, 168
konserwacja, 303
kontekst rysunku, 59
kontrast, 57, 98, 162, 231
kontur, 80
Kosmatek, 33
kot, 316
kredki, 341
C ont, 50, 341
kreska ukryta, 164
kreskowanie, 95, 109, 110, 138
tw orzenie skali walorw , 112
kreskowanie krzyowe, 95, 115, 116, 138
otrzym ywanie walorw, 115
przejcie m idzy jasnym i
i ciem nym i w aloram i, 117
ujednolicanie cieniowania, 118
krelenie m apy walorw , 121
krcioki, 61, 138, 140
kropelka wody, 327
krtka sier, 226
krzeso, 46
krzywe, 77, 83
ksztat cienia, 206
ksztat nosa, 261
ksztat obszaru roboczego, 166
ksztat przestrzeni, 310
ksztaty, 55, 83, 89
kubek, 123
K ubek w kubek, 331
kurczaki, 73
kursy, 341
kwadrat, 83, 104
kwestie organizacyjne, 308
kwiaty, 211
lilia, 216
ra, 212
sonecznik, 212
L
lewa pkula mzgowa, 66
licentia artistica, 75, 173
lilia, 216
linia horyzontu, 144, 149
linia wiodca, 164
linie, 54, 55, 77, 79, 90
konturu, 80
krzywe, 83
amane, 82
oddzielajce przestrzenie, 85
pionow e, 80
poziom e, 80
proste, 80
rodzaje, 80
rysowanie, 67
trening rysowania, 91
ukone, 80, 144
zoone, 83
linie kompozycyjne, 162, 164
linie prom ieniste, 173
linie zbiegu, 144
linijki, 50
ludzie, 33
349
350
amane, 77
czenie
cieniowanie i kreska, 185
form a z w zorem i faktur, 139
uk brwiowy, 272
M
magazynowanie obrazw w gowie, 195
malowanie, 344
M ay B randon, 251
maow ina uszna, 248
mapa cieniowania, 122
mapa walorw , 121, 310
martwa natura, 201
elem enty kompozycji, 201
klasyka, 201
ksztat cienia, 206
nowoczesno, 201
obiekty symetryczne, 204
owietlenie, 207
rysowanie, 209
materiay konserwujce, 303
M atka N atura, 33
meble, 46
m etoda cieniowania, 311
m etoda uzupeniania pamici, 195
miejsce do rysowania, 44
mi, 187
modele, 33, 70
modyfikacja obrazu, 176
mzg, 65
m ruenie oczu, 99
zamiana kolorw na walory, 100
N
nachylenie twarzy, 270
nadawanie rysowanym ksztatom trzeciego
w ym iaru, 101
nakadanie, 150
narzdzia rysowania, 38, 127, 340
gum ki, 49, 50
kolorow e owki, 50
kredki C onte, 50
linijki, 50
owki, 49, 50
papier, 51
pastele, 50
szkicownik, 49
tem perw ka, 49
trzym anie, 42
wgiel, 50
w ybr, 48
nastolatki, 255
nauka, 195
nawarstwienie, 109
nawigacja, 53
niebo, 219
burza, 220
chm ury, 220
czyste, 219
malownicze, 220
spokojne, 219
zachm urzone, 220
nieznane faktury, 304
nos, 270, 274, 277
dzieci, 245, 261
n u rt figuratywny, 38
n u rt niefiguratywny, 39
O
obiekty symetryczne, 204
obserwowanie
proste ksztaty, 99
walory, 99
obszar roboczy, 166
ochrona rysunkw przed dom i, 302
ochrona zdjcia przed zniszczeniem siatk, 305
odbicie w lustrze wody, 236
odblask wietlny, 52
odkrywanie rysowania, 30
odkrywanie ukrytego artysty, 32
odm adzanie, 289
odraza, 285
odtwarzanie obrazu, 176
oglny szkic, 41
oko, 274
dzieci, 259
niem ow lta, 244
zwierzta, 232
Skorowidz
oko duszy, 74
oko wyobrani, 74
okrg, 104
okrelanie
faktura, 131
proporcje, 167
owek, 43, 49, 50
Ebony, 50
kredkowy, 341
oowiany, 340
organizacja pracy, 308
ostre krawdzie, 82
o symetrii, 205
owietlenie, 46
martwa natura, 207
owal, 104
owieczka, 319
P
papier, 51
prasow any na gorco, 51
pastele, 50
patrzenie na wiat, 192
Paw e i Paulina, 59
pejzae, 221
percepcja, 191, 194
perspektywa, 56, 105, 143, 192, 309
dwa punkty zbienoci, 149, 157
geom etryczna, 143
gbia, 150
je d en p u n k t zbienoci, 148, 155
linearna, 143
linia horyzontu, 144, 149
linie ukone, 144
linie zbiegu, 144
nakadanie, 150
okolica, 151
pow ietrzna, 152, 153
poziom w zroku, 144
p unkt zbienoci, 144, 146, 149
rozmywanie, 153
rnica rozm iarw , 150
skrcona, 152, 154
spojrzenie na horyzont z norm alnego
poziom u, 146
spojrzenie w d, 144
351
352
R
ram iona, 276
realistyczne obrazy, 95
realizm, 38, 339
redukcja poziomu zoonoci przedmiotw, 55
relacje m idzy obiektam i, 310
Riley d um ny buntow nik, 316
robienie siatki, 305
rodzaje linii, 80
rozgrzewka przed rysowaniem, 87
Skorowidz
S
satysfakcja z rysowania, 29
Serendipity, 88
sfera, 101, 106
siatka, 305
sier, 132, 226
skala walorw , 112
skom plikowane obiekty, 88
skrcenie perspektywiczne, 154
skrzyda, 230
Skrzyda na w odzie, 233
sonecznik, 212
sm utek, 285
S O U L , 170
sposoby rysowania, 31
sprzt grajcy, 46
starzenie si twarzy, 289
st krelarski, 46
studio, 345
styl rysowania, 38, 339
abstrakcjonizm , 339
ekspresjonizm , 339
figuratywny, 339
fotorealizm , 339
im presjonizm , 339
niefiguratywny, 339
realizm, 339
surrealizm, 339
styl szkicowania, 185
surrealizm, 339
symetria, 67, 305
szczegowy rysunek, 42
szczegowy szkic, 41
szczegy, 58
szczcie, 286
szelmostwo, 286
szecian, 104
szkic, 41, 183
oglny, 183
ruch, 183
w stpny, 183
szkic kompozycji, 309
szkicowanie
cieniowanie, 185
krcioki, 140
prosta kreska, 184
spirale, 185
T
tablica korkowa, 46
technika mieszana, 39
technika m ruenia oczu, 100
technika odmadzania, 289
technika postarzania, 289
teczka na rysunki, 47
tem at do rysowania, 70
tem perw ka, 49
trening rysowania linii, 91
trjkt, 83, 105
trjpodzia, 168
trudne faktury, 304
trzeci w ym iar, 56, 95
trzecie oko, 74
trzym anie narzdzia rysowania, 42
owek, 42
tunel, 172
tusz, 341
twarz, 240, 283
broda, 287
czterdzieci pi lat, 290
doroli ludzie, 269
ekstaza, 286
fryzury, 283, 284
karykatura, 293
353
354
twarz
ysa, 284
od lat czternastu do dw udziestu, 289
odraza, 285
osiemdziesit pi lat, 292
pontno, 286
proces starzenia, 289
przeraenie, 285
sm utek, 285
szczcie, 286
szelmostwo, 286
szedziesitka, 291
trzydziestka, 290
wosy, 284
wyrazy, 285
zaamanie, 286
zarost, 287
zo, 285
Tw oje wasne gryzmoy, 77
tw orzenie
ostre krawdzie, 82
portret osoby dorosej, 275
skala walorw, 112
studio, 345
wasny styl, 38
U
ugniatanie, 127
ujednolicanie, 163
ujednolicanie cieniowania, 113
ukady, 80
uoenie, 150
um iejtno dostrzegania walorw , 99
um ieszczanie prac w internecie, 342
upraszczanie obserwowanych obiektw, 88
usta, 281, 282
dzieci, 246
uszy, 272, 273, 274
dzieci, 248, 263
uzupenianie pamici, 195
W
walory, 95, 99
wargi, 261
warsztaty, 341
wgiel, 50, 340
widoki, 73
wieowce, 73
w inylowa gumka, 127
wizja, 191
wizjer, 71, 173
wizualne upraszczanie obserwowanych
obiektw, 88
wasny styl, 38
wosy, 132, 284, 315
dzieci, 250
w oda, 236
w spom nienia w erbalne, 196
wybr narzdzi do rysowania, 48
wyjcie w plener, 182
wyobraanie, 74
wyrazy twarzy, 285
W yni bia zim, 222
wywoywanie emocji, 165
wzr, 129
Z
zachowywanie obrazw w pamici, 191
zaamanie, 286
zamiana kolorw na walory, 100
zapenianie kartek szkicownika, 183
zarost, 287
zasada hutawki, 166
zasada trjpodziau, 168
zasada zotego podziau, 168
Ziem ia, 220
zo, 285
zoty podzia, 168
zoone ksztaty, 56
zoone rysunki, 88
zm niejszanie skali, 175
zmysy, 192
znajdowanie linii oddzielajcych przestrzenie, 85
Skorowidz
Z
renica oka, 51
rdo wiata, 96
355
5H
4H
3H
2H
HB
2B
3B
4B
5B
6B
7B
8B
Budowa oka
Znajomo w szystkich elem entw skadajcych si na w ygld ludzkiego oka pomoe Ci dokadniej odda ten
fragm ent tw arzy na rysunkach.
renica. Ciem ne koo porodku tczw ki, ktre w zalenoci od natenia w iata zmienia sw oje rozmiary.