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1.

03

EJRCITOS DE WARTHRONE
[WT]ENANOS

Debes cumplir los siguientes requisitos en cuanto a cantidades de


los diferentes tipos de tropa.

Esta lista de ejrcito es todo lo que necesitas para porder crear un


ejrcito de Warthrone de [WT]Enanos.
Para detalles sobre cmo crear un ejrcito de Warthrone, consulta la
pgina 40 del reglamento.

Comandantes
Hroes
Tropa regular
Tropas de lite
Tropa especial
mquinas de guerra
Criaturas y monstruos

Alternativamente a hacerte la lista a mano, puedes usar el Army


Throne; un programa online disponible para crear e imprimir tus
ejrcitos de forma rpida y fcil. Puedes acceder a l en esta direccin:

Como mucho 15%


Como mucho 15%
Al menos 20%
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites
Sin lmites

http://www.avatars-of-war.com/army-throne/

Comandantes
Hroe Bersrker

Mov
4

Ag
4+

Fu
3+

Me
5+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
3
6@3+
6+
5+

Peana de 20x20f
ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)
Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA
Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla "Penetra armadura")
Por 18 pts. puede equiparse con Pieles de dragn (Arm +2)
RDENES
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear pnico con UN malus a Mando)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Inmune al miedo (Ignora la regla "Causa miedo")
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar y no puede huir voluntariamente)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Arisco (Solo pasa DO y puede unirse a regimientos de su misma clase)

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2
77 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Rey Enano

Mov
4

Ag
4+

Fu
3+

Me
3+

Ma
2+

At
Def Dis Arm
2
5@2+ 5+/4+ 5+

Peana de 20x20f
ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 15 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 11 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
Por 5 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
RDENES
Por 5 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
General (Si est en el ejrcito debe ser el general)
Tirada de salvacin (3+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla Tenaces (Ignoran
moral de batalla al chequear moral) y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con
el Ma de la miniatura)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran campen (Al unirse a un regimiento que
tenga adiestrada la formacin en cuadro, dicho regimiento podr usar tambin la formacin
en ariete. Si abandona el regimiento, ste deber pasar a formar en cuadro si ejecuta
cualquier orden de movimiento o es obligado a chequear moral)
Por 15 pts. puede tener la regla especial Gran estratega (Suma uno a la tirada de
iniciativa de turno)
Duro de pelar (Puede realizar elusin con Def original, aunque no disponga de escudo, en
cualquier situacin en la que de equipar escudo podra usar la regla "Escudos en alto",
incluso si no dispone de LdV hacia el atacante)
MONTURA
Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
7
4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40

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DO Val
3
5

204 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Seor del Trueno

Mov
4

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
3
3@4+
6+
2+

Peana de 20x20f

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden
de !Fuego!)
Por 3 pts. puede equiparse con Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d6 Fu 3+. Disparan
hasta dos filas. Arma de metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento)
Por 3 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una
sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate
se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto. puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
RDENES
Por 25 pts. puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un
nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Tirada de salvacin (4+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)

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74 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Seor Enano

Mov
4

Ag
4+

Fu
3+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
1
4@2+ 5+/4+ 5+

Peana de 20x20f

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
Por 5 pts. puede equiparse con Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila
ganan un ataque. No aplicable a miniaturas montadas)
Por 7 pts. puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
Por 2 pts. puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en
combate)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura de Bjrn (Arm 1)
Por 2 pts. puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra
armadura")
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[C]Ganar posicin (NT. El regimiento gana UN ataque)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (3+)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Por 10 pts. puede tener la regla especial Duro de pelar (Puede realizar elusin con Def
original, aunque no disponga de escudo, en cualquier situacin en la que de equipar escudo
podra usar la regla "Escudos en alto", incluso si no dispone de LdV hacia el atacante)
MONTURA
Por 30 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
7
4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40

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DO Val
3
4

111 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


3

Hroes
Drgur Ojo de Halcn

Mov
4

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def
Dis Arm DO Val
-2
3
2
3@4+
6+
2+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Rifle telescpico de Drgur (F! Alcance 25+1d6", Fu 3+. Penetra escudo. Penetra
armadura. Puede disparar a personajes dentro de regimientos)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
Por 15 pts. puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes
del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la
superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante
cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)
Tirador excelso (Ignora malus al disparar a miniaturas individuales. Puede disparar a
personajes dentro de unidades)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Personalidad (Solo puede haber uno en el ejrcito)
Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de
origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de
despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12)

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62 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Gran Cuerno de Gllnir

Mov
4

Ag
6+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
2
4@3+
4+
6+

DO Val
3
2

76 pts.

DO Val
2
2

99 pts.

Peana de 50x50

ARMAMENTO
Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a Def)
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
RDENES
[T]Orgullo de Clan (El cuerno toca con los himnos de todos los clanes que componen el
ejrcito, no hay un orgullo ms grande para un enano, que el escuchar su himno familiar en
el Gran cuerno de Gllnir.
PSI. Todos los regimientos amigos a 6+DOS" suman 1d6" adicionales a su distancia de
carga)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla Tenaces (Ignoran
moral de batalla al chequear moral) y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con
el Ma de la miniatura)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Incontrolables (Las rdenes lanzadas a este regimiento solo pueden ser apoyadas con un
DO)
Duro de pelar (Puede realizar elusin con Def original, aunque no disponga de escudo, en
cualquier situacin en la que de equipar escudo podra usar la regla "Escudos en alto",
incluso si no dispone de LdV hacia el atacante)
Tenaces (Ignoran moral de batalla al chequear moral)

Heraldo de Gllnir

Mov
4

Ag
4+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
2
3@3+
5+
5+

Peana de 20x20f

ARMAMENTO
Arma de mano ()
Estandarte de batalla (Los Comandantes en solitario a 6" pueden apoyar rdenes como si
estuvieran en la posicin del portador de este estandarte)
ARMADURA
Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla "Penetra armadura")
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Tirada de salvacin (3+)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Presencia inspiradora (PSI. Los regimientos a 8" obtienen la regla Tenaces (Ignoran
moral de batalla al chequear moral) y pueden aplicar la regla "Mantened la posicin!" con
el Ma de la miniatura)
MONTURA
Por 16 pts. puede montar un Oso de guerra
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
7
4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40

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EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Maestro Artillero

Mov
4

Ag
5+

Fu
4+

Me
4+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
2
2@4+
6+
3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+. Disparan hasta tres filas. Penetra escudo.
Penetra armadura. En combate se considera que la miniatura est armada con dos armas de
mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura puede realizar dos disparos por cada orden
de !Fuego!)
Arma de mano ()
Por 2 pts. puede equiparse con Pistola Trueno extra (Puede disparar dos veces -con una
sola orden de Fuego! en un mismo turno y a un mismo o distintos objetivos. En combate
se considera que la miniatura est armada con dos armas de mano)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
RDENES
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Maestro artillero Enano (Puede apoyar las rdenes con un nico DO a los regimientos de
mquinas de guerra. Una vez por turno, en caso de ocurrir una avera en una mquina de
guerra a 6", ignrala y dispara la mquina de guerra de nuevo)

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52 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Maestro de Runas

Mov
4

Ag
4+

Fu
Me
4+/3+ 3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm
1
2@4+ 6+/5+ 3+

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Vara rnica de Tyr (Bonus a Fu. Bonus a Def)
Por 3 pts. puede equiparse con Runa de Tyr (Cualquier regimiento amigo en el punto de
impacto cuenta con Arm 2 este turno. Un solo uso)
Por 8 pts. puede equiparse con Runa de coraje (Cualquier regimiento en el punto de
impacto chequear moral sin modificadores durante todo el turno. Un solo uso)
Por 8 pts. puede equiparse con Runas de fuego (Coloca la plantilla de explosin pequea
en el punto de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto gneo
de Fu 4+. Dos runas y un uso por runa)
Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Bjrn (Cualquier regimiento amigo en el punto
de impacto realiza todos sus ataques del turno con GC. Un solo uso)
Por 7 pts. puede equiparse con Runa de tierra (Cualquier regimiento en el punto de
impacto ve su formacin rota como consecuencia del temblor de tierra generado)
Por 5 pts. puede equiparse con Runa de viento (Cualquier regimiento en el punto de
impacto ve aumentado el movimiento realizado en cualquier orden del turno, en 1d6
pulgadas. Un solo uso)
Por 5 pts. puede equiparse con Runa de hielo (Cualquier regimiento en el punto de
impacto no podr realizar ninguna orden de movimiento este turno. Si el objetivo se
encuentra en medio de una orden de movimiento, deber detenerla inmediatamente)
Por 10 pts. puede equiparse con Runa de Loki (Cualquier regimiento en el punto de
impacto recibe un doble malus para ser impactado con proyectiles durante todo el turno)
Por 15 pts. puede equiparse con Runa de Gllnir (Cualquier regimiento amigo en el punto
de impacto tendr un bonus en todas las tiradas que realice este turno. Un solo uso)
ARMADURA
Armadura de Tyr (Arm 1)
RDENES
[D]Lanzar runa (NT. Anuncia el tipo de runa a lanzar y elije un punto hasta 6"+1d6.
Realiza UNA tirada de Dis: Con un xito la runa se desva 1d3". Con dos xitos impacta en
el punto designado. Aplica el efecto de la runa en el punto de impacto. Puede lanzarse a
regimientos que se encuentren en combate.
En caso de disponer de dados de magia, el Maestro puede gastarlos para aumentar, dos
pulgadas por dado, el alcance al que puede lanzar la runa)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Vrtice mgico (Puede usar sus DO para Canalizar magia y usar los dados de magia
generados para dispersar hechizos de igual forma que si fuera un hechicero)
Resistencia a la magia (Descarta 3 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)

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DO Val
3
2

57 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Mov
4

Maestro Masn

Ag
5+

Fu
4+

Me
3+

Ma
3+

At
Def Dis Arm DO Val
-1
2
2
2@4+
6+
6+

48 pts.

Peana de 20x20

ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Maestro de Ancestros (Solamente un Maestro masn puede apoyar rdenes a un Ancestro
Viviente.
Si se encuentra a 8" de un Ancestro viviente, puede apoyar las rdenes lanzadas al Ancestro
Viviente)
RDENES
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Levantad barricada! (Un regimiento a 6" gana la orden "[T]Levantar barricada")
[T]Apuntalar (Un edificio hasta 6" recupera UNd6 puntos de estructura)
Por 20 pts. puede adiestrar la orden
[T]Restaurar Ancestro (Un Ancestro Viviente a hasta 8" recupera UN punto de TS)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)

Tropa regular
Ballesteros
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 5 o ms miniaturas por regimiento

Me
4+

Ma
4+

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)


Arma de mano ()
Ballesta (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura.
Disparo lento)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 15 pts. you can add one Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
FORMACIONES
Lnea ()

Pgina 9 de 21

At
4+

Def
Dis Arm DO Val
-1
1
1
6+
4+

8 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 20 o ms miniaturas por regimiento

Escudos de Bronce
Peana de 20x20f

Me
4+

Ma
4+

At
4+

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+/5+ 5+

6 pts.

At
4+

Def Dis Arm


0
6+/5+ 5+

8 pts.

ARMAMENTO
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 15 pts. you can add one Grupo de exploracin (El regimiento puede explorar antes
del despliegue)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)

Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Escudos de Hierro
Peana de 20x20f

Me
4+

Ma
4+

ARMAMENTO
Arma de mano y escudo (Bonus a Def)
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen de Hierro (Gana 1
DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga con escudo (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems rompe la formacin
enemiga si el empuje del regimiento es igual o mayor que el del objetivo de la carga. Debe
equipar escudo)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)

Pgina 10 de 21

DO Val
1
1

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Hiendeyelmos
Peana de 20x20f

Mov
Ag
Fu
Me
4
4+/5+ 4+/2+ 4+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 20 pts. you can convert the leader of the regiment into a Gran Hiendeyelmos (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)

Pgina 11 de 21

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
4+

7 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


5

Tropa de lite
Mov
Ag
Fu
Me
4
4+/5+ 4+/2+ 3+
/ 8 o ms miniaturas por regimiento

Caballera ursina
Peana de 40x40j

Ma
3+

At
4+

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de mano y escudo grande (Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura pesada (Arm 0)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Bjrn (Arm 1)
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 30 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen de Gllnir (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
MONTURA
Oso de guerra (
Mov Ag Fu Me Ma At
Def Dis Arm
7
4+ 3+ 5+ 4+ 2@4+ 5+ 6+ - 1
Caballera pesada (Bonus a Def del jinete. Puede perseguir/arrollar dos veces en una misma
fase de combate.Cada fila entera vale por dos. Rompe la formacin enemiga si carga con
mpetu y tiene ms empuje que el objetivo de la carga) Barda (Arm -1) Peana de 40x40)

Pgina 12 de 21

Def
Dis Arm
0
6+/5+ 6+

DO Val
1
1

24 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Guardia de Hierro
Peana de 20x20f

Me
3+

Ma
3+

At
3+

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Hacha de Gllnir y escudo grande (Penetra armadura. Penetra escudo. Doble bonus a
Def)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura de Bjrn (Arm 1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura")
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen de Gllnir (Gana 1
DO)
FORMACIONES
Ariete ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Cerrar formacin (El regimiento gana UN punto de Arm -hasta un mximo de dos
puntos)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Aguantad la carga! (Cualquier enemigo que cargue al regimiento en este turno, sufre
UN malus a su golpe crtico)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)

REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)

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Def Dis Arm


1
5+/3+ 6+

DO Val
1
1

14 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Guerreros del Trueno


Peana de 20x20f

Me
3+

Ma
3+

At
4+

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)


Arma de mano ()
Trabuco del Trueno (F! Alcance 6+1d6 Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Arma de
metralla. Penetra escudo. Penetra armadura. Disparo lento)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Pistola Enana (F! Alcance 6+1d6. Fu 4+.
Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura
puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Pistola Trueno (F! Alcance 8+1d6. Fu 3+.
Disparan hasta tres filas. Penetra escudo. Penetra armadura. En combate se considera que la
miniatura est armada con dos armas de mano. Si se equipan dos pistolas cada miniatura
puede realizar dos disparos por cada orden de !Fuego!)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura ligera (Arm -1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen del Trueno (Gana
1 DO. Tiene un disparo ms que la tropa)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
FORMACIONES
Rectngulo ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Disparo a bocajarro (UNA fila que no pueda atacar en combate, podr realizar un
nico disparo por miniatura contra el enemigo trabado)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)
Por 3 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[D]Lanzar granada (NT. Elije un punto objetivo del impacto hasta 6". Realiza UNA tirada
de Dis: Con 0 xitos Anomala!, coloca la plantilla sobre el regimiento y resuelve los
impactos. Con un xito la granada se desva 1d6" del punto designado. Con dos xitos
impacta en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de
impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Disparo a la carga (NT. Ejecuta Cargad! de forma normal y realiza un disparo con un
Malus a Dis por miniatura. Debe equipar arma de proyectiles)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)

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Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
3+

9 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Trituradestinos
Peana de 20x20f

Mov
Ag
Fu
Me
4
4+/5+ 4+/2+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Ma
3+

At
Def Dis Arm
1
2@3+
6+
6+

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
ARMADURA (Debe equipar una sola opcin)
Armadura de Bjrn (Arm 1)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Armadura de Gllnir (Arm 2. Ignora la regla
"Penetra armadura")
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen Trituradestinos
(Gana 1 DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Cuadro ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Tambores de guerra (PSI. UN regimiento enemigo hasta 10 de distancia debe
chequear pnico con UN malus a Mando. Debe tener msico para poder ejecutar esta orden.
Aade 4" al alcance si el regimiento dispone de msico extra)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper formacin enemiga (El enemigo pierde la formacin actual y pasa a turba)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Envolver (Debido a su alta maniobrabilidad o movilidad, el regimiento es capaz de
rodear a su enemigo en combate.
El regimiento objetivo debe estar en la zona frontal de tu unidad. UNA fila se coloca en uno
de los flancos del enemigo hasta el final del combate.
Las filas envolviendo al enemigo se consideran en su posicin inicial a fin de determinar la
formacin del regimiento. En caso de que el regimiento reciba una carga las filas volvern a
su posicin original.)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Romper defensa (El regimiento enemigo recibe UN malus a Def)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Tanque (Suma un punto al empuje)

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DO Val
1
1

15 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Mov
Ag
Fu
4
4+
4+
/ 5 o ms miniaturas por regimiento

Virotes de Hierro
Peana de 20x20f

Me
4+

Ma
3+

At
4+

ARMAMENTO (Debe equipar al menos dos opciones)


Ballesta pesada (F! Alcance 20+1d6". Fu 3+. Disparan hasta dos filas. Penetra armadura.
Disparo esttico)
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura pesada (Arm 0)
OPCIONES DE MANDO
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen de Hierro (Gana 1
DO)
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Lnea ()
RDENES
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Apuntad! (Gana UN bonus a Dis para el siguiente disparo. No aplicable si dispara
como reaccin o al usar "Disparo rpido".
El bonus obtenido por esta orden no pude acumularse por encima de un doble bonus a Dis,
aunque el resto de bonus vengan de otras rdenes o reglas)

REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)

Pgina 16 de 21

Def Dis Arm


0
6+
4+

DO Val
1
1

11 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS

Tropa especial
Mov
Ag
Fu
4
4+
3+
/ 16 o ms miniaturas por regimiento

Berserkers de Bjrn
Peana de 20x20f

Me
6+

Ma
3+

At
Def
Dis Arm DO Val
-2
1
1
2@4+
6+
5+

ARMAMENTO (Debe equipar una sola opcin)


Dos armas de mano (Las miniaturas de la primera fila ganan un ataque. No aplicable a
miniaturas montadas)
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a
Ag en combate)
ARMADURA
Por 1 pto/miniatura puede equiparse con Tatuajes de Bjrn (Arm +1. Ignora la regla
"Penetra armadura")
OPCIONES DE MANDO
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campen de Bjrn (Gana 1
DO)
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
FORMACIONES
Horda ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Carga demoledora (Ejecuta Cargad! de forma normal. Adems recorre UNA pulgada
extra y obtiene un bonus a golpe crtico)
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Grito de guerra (PSI. Un regimiento enemigo con Vala igual o peor, en LdV mutua y
hasta 12" debe chequear pnico con UN malus a Mando)
Por 2 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Clera Bersrker (El regimiento gana DOS ataques. No pasa turno de combate si falla)

REGLAS ESPECIALES
Fornido (A efectos de golpe crtico se considera con peana de un tamao superior)
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito)
Inmunes al miedo (Ignoran la regla "Causa miedo")
Demencia asesina (Chequea moral sin modificadores. Suma un dado aceptado en las
rdenes de carga. Debe perseguir y arrollar y no puede huir voluntariamente)
Resistencia a la magia (Descarta 2 xitos de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)

Pgina 17 de 21

6
8 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Montaraces
Peana de 20x20f

Mov
Ag
Fu
Me
4
4+/5+ 4+/2+ 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Ma
4+

At
4+

ARMAMENTO
Arma de dos manos (Doble bonus a Fu. Malus a Ag en combate)
Por 3 pts/miniatura puede equiparse con Ballesta ligera (F! Alcance 16+1d6". Fu 4+.
Disparan hasta dos filas)
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Por 10 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 3 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Maestro Montaraz (Gana 1
DO. Bonus a Ma.)
FORMACIONES
Hostigadores ()
RDENES
Por 1 pto/miniatura puede adiestrar la orden
[T]Levantar Barricada (Coloca un obstculo rgido de TRES" lineales en contacto con el
mximo de miniaturas del regimiento. No puede ordenarse como reaccin)

REGLAS ESPECIALES
Despliegue de montaraz (Pueden desplegar en cualquier elemento de escenografa de
origen natural (ros, marismas, bosques, colinas, pedregales, etc.), fuera de la zona de
despliegue enemiga, siempre que guarden una distancia mnima al enemigo de 12)
Explorador experto (Disponen de grupo de exploracin, por lo que pueden explorar antes
del despliegue. Chequear problemas de exploracin con un valor de 2+.
Si huyen fuera del campo de batalla no abandonan la partida. Colcalos fuera de la
superficie de juego en el punto de huida. Pueden volver a entrar en la partida mediante
cualquier orden de movimiento, en cualquier turno posterior al de la huida)

Pgina 18 de 21

Def Dis Arm DO Val


-1
1
1
6+
4+

10 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


Valkyrias
Peana de 20x20

Mov
Ag
Fu
Me
4
4+ 5+/ESP 4+
/ 10 o ms miniaturas por regimiento

Ma
At
Def Dis Arm DO Val
2
1
3+ ESP@4+6+/ESP 5+ ESP

ARMAMENTO
Testamento de armas (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamento es muy
variado, pues cada Valkyria blande las armas de su difunto marido.
Al principio de cada fase de combate podrs elegir si las Valkyrias luchan con arma de
mano, arma de dos manos, dos armas de mano o arma de mano y escudo. Recuerda aplicar
los modificadores a Fu, Def, Ag y At del armamento elegido)
ARMADURA
Armadura variada (En un regimiento de Valkyrias el tipo de armamduras es muy
variado, pues cada Valkyria viste la armadura de su difunto marido.
Cuando tu oponente tire para herir a las Valkyrias, resolved la mitad de las tiradas contra
Arm -1. Seguidamente resolved la mitad de las tiradas restantes contra Arm 0. Finalmente
resolved las tiradas que queden contra Arm 1)
DEFENSA
Fila de escudos (Una parte de la tropa del regimiento equipa escudos. Al avanzar stos
cubrirn a sus compaeros, lo que otorga al regimiento la regla "Escudos en alto!")
OPCIONES DE MANDO
Por 5 pts. puedes convertir a una miniatura en Msico (Lanza un DO extra en la orden
"Cambio de formacin")
Por 15 pts. puedes convertir a una miniatura en Portaestandarte (Ampla 2" el rango de
rdenes)
Por 25 pts. you can convert the leader of the regiment into a Campeona de Freya (Gana 1
DO)
Por 35 pts. puedes convertir a tres miniaturas en un Grupo de mando extra (Un lder, un
portaestandarte y un msico extras)
FORMACIONES
Rectngulo ()
REGLAS ESPECIALES
Resistencia a la magia (Descarta 1 xito de cualquier hechizo que tome como objetivo al
regimiento)
Ariscos (Solo pueden unrseles y recibir DO de personajes de su misma clase o del general
del ejrcito)
Heraldas de los cados (PSI. La presencia de las Valkyrias infunde una gran confianza y
multiplica el orgullo de los Enanos.
Las Valkyrias y los regimientos a 6" ignoran cualquier resultado de 1 a 4 en un chequeo de
moral fallido. Repite la tirada hasta obtener un resultado de 5 o 6)

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7 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


8

Criaturas y monstruos
Ancestro viviente

Mov
7

Ag
6+

Fu
Me
2+/1+ 4+

Ma
4+

At
Def
Dis Arm
2
4@4+
4+
5+

Peana de 50x50

ARMAMENTO
Gran arma de mano (Bonus a Fu)
ARMADURA
Piel petrea (Arm 2)
RDENES
Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[D]Lanzar pedruscos (Selecciona un punto objetivo del disparo a hasta 10". Realiza UNA
tirada de Dis: Con un xito los pedruscos se desvan 1d3" del punto designado. Con dos
xitos impactan en el punto designado. Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto
de impacto. Cualquier miniatura que toque la plantilla sufre un impacto de Fu 4+)
Por 15 pts/miniatura puede adiestrar la orden
[C]Saltar y aplastar (Cada regimiento trabado en combate con la miniatura, y que sea de
dos tamaos inferior o menores, reciben UNd6 impactos de Fu 2+)
[T]Carga monstruosa (Ejecuta Cargad! de forma normal. Gana UN ataque extra y rompe
formacin si tiene igual o ms empuje que el objetivo)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (4+)
Causa miedo (Ver apndice de reglas)
Estatua viviente (Solo puede ser herido por impactos con un valor de Fu definido y es
inmune a efectos de psicologa: moral, miedo, odio y hechizos de control psicolgico)
Mole (Ver apndice de reglas)

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DO Val
1
1

102 pts.

EJRCITOS DE WARTHRONE: [WT]ENANOS


9

Mquinas de guerra
Mortero Enano

Mov
4

Ag
5+

Fu
5+

Me
4+

Ma
3+

At
Def
Dis Arm DO Val
-1
3
1
2@5+
5+
4+

78 pts.

Peana de 50x50

ARMAMENTO
Arma de mano ()
ARMADURA
Armadura ligera (Arm -1)
OPCIONES DE MANDO
Dotacin (2)
RDENES
[D]Disparar mortero Enano (Especifica un punto objetivo del disparo en LdV y situado
entre 15 y 40" de distancia del mortero.
Realiza UNA tirada de Dis: Con 0 xitos Anomala!. Con 1 xito la bala se desva 2d6" del
punto designado. Con 2 xitos se desva 1d6".Con 3 xitos impacta en el punto designado.
Coloca la plantilla de explosin pequea en el punto de impacto. Cualquier miniatura que
toque la plantilla sufre un impacto de Fu 2+
Anomalas (lanza 1d6) 1- El mortero explota. Retira figura y dotacin. 2 - La granada cae a
1d6" del mortero y explota. 3,4 - Avera grave. No dispara ni este turno ni el siguiente. 5,6 Avera. No dispara este turno.)

REGLAS ESPECIALES
Tirada de salvacin (5+)
Solitario (Nadie se le puede unir)
Atrincherarse! (5+)

APNDICE DE REGLAS
Causa miedo
PSI. Doble malus al chequear moral a cualquier enemigo en combate con el regimiento. Para ser cargado el
enemigo debe obtener al menos dos xitos en la orden de carga
Mole
Cuando la miniatura sufre una herida sin salvar, en lugar de retirarla del juego, se reduce permanentemente
su Tirada de Salvacin en un punto. Cuando la Tirada de Salvacin se reduzca hasta ser peor de 6+ la
miniatura es retirada como baja
Tiene adems la regla "Duro de pelar"

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