Professional Documents
Culture Documents
Presentada por:
D Mara Lorenzo Hernndez
Dirigida por:
Dr D Carmen Lloret Ferrndiz
Valencia, 2005
iv
Lo que vieron mis ojos fue simultneo: lo que transcribir, sucesivo, porque el lenguaje lo
es. Algo, sin embargo, recoger.
vi
A mi familia,
que ya incluye a Enrique.
vii
viii
AGRADECIMIENTOS
ix
NDICE
Pg.
INTRODUCCIN
19
ANTECEDENTES
31
31
32
35
39
39
42
47
47
49
49
54
57
60
60
62
64
67
69
73
xi
80
83
85
88
89
78
90
92
93
94
96
101
107
107
110
110
114
118
119
121
123
127
130
134
136
136
136
139
141
143
144
145
ndice
148
150
151
151
152
154
155
156
156
158
159
160
160
161
163
164
165
167
169
170
175
177
178
178
186
195
198
xiii
199
207
213
216
216
221
226
232
236
240
242
247
250
256
261
263
264
xiv
264
267
271
271
273
277
ndice
282
284
286
289
293
LA
299
302
303
305
308
311
316
317
320
323
325
326
327
330
332
336
CONCLUSIONES
338
342
351
xv
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
359
387
APNDICES
405
Resumen
Abstract
Resum
xvi
407
409
411
ndice
xvii
xviii
INTRODUCCIN
limitado
de
disertaciones
cientficas
acerca
de
la
animacin,
Introduccin
Introduccin
ms atenta con la exploracin de las propiedades expresivas del medio que con
las soluciones narrativas y estticas convencionales, estos personalsimos
productos audiovisuales materializan de manera idnea el pensamiento que
gua nuestra bsqueda.
23
distintos
objetivos
de
la
investigacin
sern
englobados
Introduccin
animacin
Este captulo es una amplia relacin de casos en los que el movimiento
ya de personajes, fondos y otros elementos cinematogrficos, como tambin
del punto de vista de la accin-, origina o disuelve un equvoco visual. La
estructura del captulo distingue entre dos tipos principales de movimiento:
movimiento local desplazamientos y trayectorias- y movimiento sustancial las
transformaciones del ser-. Observaremos que el doble sentido de la imagen es
un fenmeno presente en la cinematografa de todos los tiempos, si bien
adquiere un mayor relieve en los modelos provenientes de la animacin,
extendindonos principalmente en el anlisis de stos ltimos.
3. La ambivalencia de la imagen animada y su relacin con los recursos
Introduccin
Introduccin
determina
conceder
una
beca
de
Formacin de
Personal
29
30
Introduccin
ANTECEDENTES
racionales.
La
animacin
se
presenta
como
un
mundo
31
los
siguientes
pargrafos
distinguiremos
dos
condiciones
Introduccin
emocin potica, y del otro, el humor como risa distensiva hacia el caos,
resolviendo la irracionalidad del lenguaje. Lo cmico slo puede aprehenderse
mediante la intuicin, la plena identificacin con el proceso en movimiento,
antes que con el anlisis que gira en torno a los conceptos, que los toma
aisladamente.
En sus respectivas indagaciones sobre el origen de la risa, Henri Bergson
y Sigmund Freud coinciden en sealar esta divergencia entre forma y fondo:
para el primero, es cmico todo incidente que llama nuestra atencin sobre la
parte fsica de una persona cuando nos ocupbamos de su aspecto moral,
obteniendo como resultado la letra buscando litigio al espritu (BERGSON,
1899: 840). Bergson considera que lo cmico ha de pasar por alto la empata,
para dirigirse de inmediato a la razn, alienndonos de la inmediatez de los
acontecimientos: la risa, algo humillante siempre para quien la motiva, es
verdaderamente una especie de broma social pesada. De ah el carcter
ambiguo de lo cmico, que no pertenece por entero ni al arte ni a la vida
(ibdem,pg. 875).
A su vez, Sigmund Freud localiza el origen de la risa en una desviacin
del proceso mental, el desplazamiento del acento psquico sobre un tema
distinto del iniciado (FREUD, 1905: 1055), es decir, una reinversin de la
energa intelectual con la que canalizamos el sentido de las palabras. Freud
opina que el retrucano se basa ms en semejanzas relativas a la forma de las
palabras que a su significado: en l, basta que dos palabras una para cada
significacin- se recuerden mutuamente por medio de cualquier manifiesta
analoga, sea por una general semejanza de su estructura o por similicadencia,
continuidad de algunas letras, etc. (dem).
El doble sentido del lenguaje tambin revela amplias coincidencias entre
los medios representativos del chiste y los del sueo, porque en uno y otro se
producen mecanismos de condensacin o compresin de significados, una
asociacin basada en las coincidencias que casualmente, o conforme al
33
contenido, existen entre las ideas latentes (ibdem, pg. 1121). Estas
concomitancias son las que dotan de caractersticas impropias a los objetos que
aparecen en los sueos y de los chistes, haciendo de ambos el mbito de un
extrao encuentro.
El desplazamiento psquico que nos induce al humor no slo desva
nuestra atencin de un significado a otro, sino que tambin puede variar el
discurso desde el contexto de la representacin, hasta llegar a cuestionar sus
propios cdigos, haciendo acopio de una funcin metalingstica.
La emocin potica tambin procede de este acto de destacar el fondo
sobre la forma, la superficie sobre el contenido. La poesa, y en general la
retrica escrita, se ha apropiado de esta funcin secundaria del lenguaje para
crear sorpresa y belleza, forjando nuevas ideas e imgenes literarias que nos
llegan de pleno, como una sntesis del conjunto, del mismo modo que no
podemos descifrar un poema basndonos nicamente en el significado literal de
cada palabra.
La utilizacin de una palabra en un sentido distinto del propio es el
fundamento del tropo literario, la figura retrica por excelencia. Los tropos
enriquecen la expresin hablada y escrita, diversificndola e incluso forjando
nuevos conceptos; no en vano, la gnesis de gran parte de nuestro vocabulario
se debe a la construccin de metforas.
Tomando el lenguaje como elemento representacional la evocacin en
ideas de lo que pertenece a una realidad exterior-, en la metfora tambin
participan las sensaciones sinestsicas que nos ayudan a relacionar ideas
distantes. Ya Aristteles sostena que la metfora surge de la intuicin de una
analoga entre cosas dismiles (Potica, citada en BORGES, 1971: 80),
fundando la semejanza no sobre el lenguaje sino sobre las cosas mismas
comparar los dientes de la amada con perlas, o el cabello con el agua de las
cascadas-. El lenguaje se utiliza aqu en un sentido figurado, congregando
elementos que riman visualmente. El encuentro entre palabras pertenecientes a
dos campos semnticos diferentes dentro de un mismo sintagma, produce una
34
Introduccin
tomamos
la
representacin
visual
como
elemento
de
ante
modelos,
estructuras
patrones
de
estmulos,
Para que esta configuracin tambin tenga lugar ante una representacin
bidimensional, el artista debe suministrar unas mnimas nociones de iconicidad,
36
Introduccin
Fig. 1
38
Introduccin
La animacin no es el arte de los dibujos que se mueven, sino de los movimientos que son
dibujados., trad. a.
39
por
el
contrario,
la
animacin necesita
reinterpretar el
Introduccin
41
inclusive,
como
muestran
esas
aceleradas
sucesiones
de
instantneas del cielo con nubes que vuelan mgicamente del da a la noche, o
flores que se abren y marchitan en un abrir y cerrar de ojos; sin embargo,
sobre estos retratos de realidad se mantienen vivas las maravillas de la
animacin, que siempre insinan un mundo simblico.
En sus estudios sobre cine, Rudolf Arnheim se mostraba desencantado
por las preferencias cinematogrficas de su tiempo, dictadas por la bsqueda
del realismo y el predominio de los dilogos como medio para informar al
espectador, que desde comienzos del sonoro haban socavado, a opinin suya,
las capacidades expresivas de una narracin eminentemente visual (ARNHEIM,
1957). Mostrando una sensibilidad hacia el dibujo animado que resulta
sorprendente para su poca, Arnheim no duda en anteponer la animacin al
cine de imagen real en cuanto a originalidad en este sentido:
Me aventurara a predecir que el cine slo conseguira llegar a las alturas de las otras artes
cuando se libere de las cadenas de la reproduccin fotogrfica y se transforme en pura obra
humana, como ocurre con los dibujos animados o la pintura (ARNHEIM, 1957: 154).
42
Introduccin
El humor surge al ver objetos en su aspecto literal al mismo tiempo que la gesticulacin mmica
nos permite verlos de otra manera: dientes como insectos, o tornillos como huesos de pavo. La
operacin aqu es esencialmente metafrica; objetos dispares se identifican bajo el propsito de
smiles de fondo, en este caso, smiles visuales (WELLS, 1998: 132), trad. a.
43
Introduccin
46
activadas por un perceptor para cobrar pleno sentido, para existir como tales.
En resumen, la ambivalencia de la pintura se demuestra mediante
48
Fig. 1
Fig. 2
chiste visual para artistas de diverso origen, o tambin de misterio para los
pintores de espritu romntico, desde diferentes ejercicios de ilustracin artstica
hasta las variables aplicadas del diseo actual, como el cartelismo publicitario
desde sus orgenes hasta la actualidad.
En
la
vertiente
pictrica
del
Surrealismo,
este
ejercicio
de
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
otros:
elementos
metlicos,
alquimista de Praga.
Fig. 6
53
54
Fig. 7
hacia
su
interior
su
Fig. 8
55
Mediante los recursos propios del dibujo, como los sombreados que
inducen a una equvoca comprensin del volumen y la orientacin de la luz,
Escher disimula dentro de representaciones coherentes del espacio todos
aquellos elementos irreales, que constituyen la extraeza del objeto o del
paisaje. En el famoso mirador de Belvedere se fusionan los conceptos de slido
imposible y perspectiva al ubicar su figura equvoca en medio de un contexto
paisajstico, dotado de puntos de fuga: toma un volumen elemental -un prisma
de escasa profundidad-, y lo retuerce para que la base y la parte superior se
orienten en direcciones opuestas. Aunque a primera vista no se percibe esta
distorsin, podemos aprehender la anormalidad del conjunto en algunos
detalles, como las columnas que descansan alternativamente en unas barandas
o en otras, y sobre todo, la escalera de mano que asocia los dos niveles del
edificio (Fig. 9).
Fig. 9
Fig. 10
Fig. 11
Fig. 12
Fig 14
Fig. 13
de
la
misma
distorsin
que
motor de la ambivalencia.
Fig. 17
Fig. 16
El truco visual de la anamorfosis disimula y disuelve la Verdad que subyace a las Apariencias,
trad. a.
61
Fig. 18
Fig. 19
Fig. 20
Fig. 22
de
trampantojo-
Fig. 23
Fig. 25
Fig. 24
peep-box-
constituyeron
un entretenimiento
popular
desde
el
el
mundo
de
los
microorganismos,
omnipresentes
pero
Fig. 26
Fig. 27
Fig. 28
artefacto con dos discos girando en la misma direccin, uno de ellos perforado
con mirillas de tal modo que, al mirar a travs de ellas, se correga la
representacin anamrfica dibujada sobre el otro disco.
El Fenakistiscopio, un invento posterior,
lleg a gozar de gran popularidad en su
tiempo.
En
una
de
sus
ilustraciones
(Fig. 29).
La magia del dibujo animado nace, en suma, de dotar de movimiento a la
superficie esttica del dibujo y a los otros objetos que conforman su inerte
soporte plstico, como tambin la imagen fotogrfica de la pelcula de cine
restituye la continuidad sensible del devenir en la realidad.
En el siguiente subcaptulo abordaremos otra modalidad de la imagen
secuencial: el cmic, un lenguaje narrativo a medio camino entre la
simultaneidad del diseo de pgina, y la plasmacin del paso del tiempo que se
infiere, lineal, en los huecos entre vietas.
1.2.
Debemos advertir que, en el presente proyecto, utilizaremos la palabra para designar las pelculas
concebidas como historietas animadas, desde los primeros trabajos mudos hasta los cartoons de
la poca de Oro, los que salieron de los estudios Warner, UPA y MGM-, e incluso los que se
concibieron para su explotacin comercial ya en televisin, desde las producciones de Hanna
Barbera hasta las actuales series que ya no utilizan el acetato como soporte base, sino que se
colorean digitalmente, imitando el grafismo de los referentes clsicos.
6
Ilustraciones yuxtapuestas y otro tipo de imgenes en secuencia deliberada, trad. a.
68
continuacin
abordaremos
el
cmic
desde
dos
perspectivas
espectador ideal.
Podemos encontrar la misma mirada en la pintura del pasado, desde el
de palo-, que no hacen sino resaltar la naturaleza del medio como mero dibujo.
Igualmente, tanto en cmic como en animacin podemos encontrar diferentes
grados de iconicidad solapados en una misma imagen: paisajes naturalistas
recorridos por personajes esquemticos, o viceversa. En todo caso, lo que es
real e imaginario comparte una misma materialidad: el dibujo.
Por otra parte, los signos grficos son entidades abstractas que apoyan la
representacin de movimiento y nfasis de los personajes. Pero en ocasiones
cobran la sensacin de volumen y corporeidad, igualndose a los personajes de
la ficcin a la que pertenecen por igual. Los gags que se derivan de esta
tesitura no fundan necesariamente un discurso intertextual, sino que
simplemente devuelven la atencin del espectador sobre lo artificial en la
representacin dibujada: en el cmic de Little Nemo, en una ocasin las letras
del ttulo caan a lo largo de las vietas, para ser devoradas por los personajes
71
Fig. 32
las fotos de las revistas (Fig. 33). Pero, en la secuencia de vietas, lo que se
representa es un movimiento sustancial: apoyndose en una rima visual entre
la copa del rbol y la nube, sta desplaza a la primera y la sustituye sobre el
tronco, justificndose nicamente por una cierta lgica de la forma (fig. 34).
Fig. 33
Fig. 34
Fig. 35
74
Dicha
metamorfosis
nos
frecuencia
encontraremos
en
nuestro
desde su ficcin al limbo, o dar el paso hacia otro mundo ficcional, o al que
pertenece su propio autor narrador o narratario-. Esta capacidad anfibia del
personaje de cmic nos ha permitido disfrutar de vietas preadas de ideas
visuales con difcil parangn en otros gneros narrativos (Fig. 37).
Fig. 37
75
establece
diferentes
capas
explotando
generaciones
de
las
dibujantes
ms
de
recientes
cmics
77
continuacin
presentamos
los
elementos
constitutivos
de
la
79
Shakespeare
(abridged)
(Las
obras
completas
abreviadas
de
William
escritos
por
Shakespeare,
surgiendo
el
humor
partir
del
81
surrealistas en su representacin.
Recapitulando estas observaciones, los elementos que hacen del teatro
comienzo
de
este
subcaptulo
explicbamos
el
tratamiento
existan,
adems,
otros
elementos
escenogrficos
que
cine
ha
consolidado
un
tipo
de
representacin
que
imita
cine (dem).
La representacin del movimiento y el espacio que surge del MRI,
construye mediante cortes -fragmentos de accin- una imagen tcita de nuestra
experiencia del mundo: planos generales, planos medios, planos cercanos. El
espacio cinematogrfico, a pesar de desarrollarse nica y exclusivamente
86
87
88
91
Para que el cine pueda ser tratado como un lenguaje es necesario que existan elementos
que no sean analgicos y que adems puedan ser objeto de sistematizacin. [...] el cine
est hecho de elementos analgicos (gestos, paisajes, animales...), incapaces de entrar en
el juego de una combinatoria, tal como exige todo lenguaje (SALA-SANAHUJA, 1997: 19).
la declaracin de amor del hombre honesto que encarna Gary Cooper, como si
literalmente se hiciera la luz en la conciencia de esta chica de vida alegre.
La imagen-smbolo proviene de otras representaciones consensuadas por
las artes visuales. En A plein soleil (A pleno sol, CLMENT, 1959), mientras
pasea por un mercado, indiferente a todo y sin asomo alguno de remordimiento
por el crimen que ha cometido, el joven Ripley ve en una pescadera una
balanza pesando gnero, y despus al pescatero cortando la cabeza de un pez
con un instrumento parecido a la guillotina: la escena adelanta el prximo
descubrimiento del asesinato y la accin de la Justicia sobre el fro asesino.
La asociacin entre imgenes yuxtapuestas crea rimas visuales de muy
diversa ndole. Estas analogas que se producen entre lo que se muestra y lo
que se pretende sugerir, crean metforas y metonimias. En Cabaret (FOSSE,
1972) se suceden las imgenes de un nio haciendo botar una pelota, y Sally
abandonando el cabaret para dirigirse a un sitio desconocido: el crescendo de
las imgenes culmina cuando al nio se le escurre el rojo baln entre las
piernas, figurando el aborto que Sally ha decidido hacerse. Finalmente, ambos
personajes coinciden en el mismo espacio, que no es sino la escalera que
llevar a la cantante hasta la casa del mdico (Figs. 42-45).
Fig. 42
Fig. 43
Fig. 44
Fig. 45
95
evocaciones
presentes
en
las
pelculas
consisten
en
98
99
100
Si uno corta algo con la suficiente profundidad, si sus incisiones son precisas y persistentes
y estn llevadas a cabo de forma metdica, quizs llegue a revelar no slo el
funcionamiento interno de dicho objeto, sino tambin el significado que hay detrs [...].
Lo que me interesa es cortar y examinar el cuerpo an caliente de la historia misma.
Prlogo a From Hell (Desde el infierno, MOORE, CAMPBELL, 1989: 6)
vida (ibdem, pg. 90), si bien en la cuestin que nos ocupa, el movimiento es,
sobre todo, expresin de identidad. El carcter del movimiento demuestra la
personalidad del sujeto mejor que sus propios rasgos o caractersticas fsicas:
quien dira que los andares de un gato, por muy barrigudo que sea, no son
elegantes? Este referente ha inspirado en el arte un modelo de representacin
de lo gatuno lleno de curvas sinuosas y abruptos ngulos, ms solidario con el
carcter de su contoneo que con su verdadera anatoma. Hasta tal punto
aprehendemos la esencia del movimiento cuando observamos el mundo
sensible, que durante milenios se ha representado la carrera de un caballo en
su mxima velocidad con las patas delanteras estiradas al mximo, trazando
una lnea casi paralela al suelo, hasta que las primeras photo-finish de las
carreras de hpica demostraron que ningn caballo podra alcanzar tal posicin
con sus patas delanteras: lo que la anatoma aplicada a la biomecnica probaba
despus, lo haba demostrado antes la fotografa congelada. Y sin embargo, los
guerreros representados en las cuevas levantinas del Neoltico nos siguen
pareciendo verdicamente veloces, con sus piernas resumidas en un brochazo.
Del mismo modo, el cambio en la expresin de movimiento tambin
sugiere una transformacin de la naturaleza del ser, o bien demuestra su
verdadera identidad, disolviendo los esquemas perceptivos errneos que surgen
en la imaginacin del observador. La ambigedad visual contiene en s infinitas
potencialidades de movimiento, capaz de manifestarse como un desplazamiento
local o cambio esencial evidentes para los sentidos, es decir: un movimiento
el que uno ms uno suman ms que dos-. Contemplar dichos recursos nos
servir para deducir la falacia de la continuidad de un espacio-tiempo verosmil
en el contexto del Modo de Representacin Institucional (MRI), como se
evidencia en los raros aunque elocuentes ejemplos de ambigedades visuales
que se pueden observar en el cine anterior a la era electrnica y digital.
En el marco de la animacin, el anlisis del movimiento representado
demostrar que las mayores posibilidades del medio para generar una
ambivalencia visual no slo se deben a su carcter evidentemente plstico, sino
a que la animacin pertenece a un gnero narrativo especial, ubicable en el
campo de lo maravilloso, por utilizar el trmino acuado por Grard Lnne,
diferenciando dentro de un mismo gnero lo que es propiamente fantstico,
como la intrusin de lo imaginario en lo real, de lo que prefiere considerar
maravilloso, definido como el pulso mantenido de lo imposible, en un
contexto puramente imaginario, como lo son el pas de Oz o la animacin
misma (LNNE, 1970: 93).
105
MOVIMIENTO
EXTRADIEGTICO
DIEGTICO
Desplazamientos y trayectorias
del encuadre)
LOCAL
Movimientos de cmara
Comportamiento propio o
impropio de un ser
MOVIMIENTO
SUSTANCIAL
Transformaciones sobre
Transformaciones de
elementos cinematogrficos
(cromatismo, velocidad...)
106
escenarios
extradiegticos
objetos
movimientos
de
de
cmara
la
ambientacin
o
saltos
de
(props)-
raccord-.
El
Dark Passage (La senda tenebrosa, DAVES, 1947), ocupado por el largo planosecuencia que encarna el punto de vista de un fugado de la prisin de San
Quintn. En otras aplicaciones de corte vanguardstico, la continuidad espaciotemporal que debera obedecer a la unidad de la toma no es el resultado
narrativo ms sobresaliente, sino ms bien el trnsito de una escena a otra
merced a sofisticados artificios: desde la construccin de escenarios mixtos
hasta los trucajes que empalman dos tomas independientes de manera
inapreciable para el espectador, presentando el resultado como si procediera de
una sola toma de rodaje.
El efecto del montaje por corte en el MRI no refleja discontinuidad sino
una sorprendente hilazn y consecutividad que ha hecho del cine clsico
merecedor del epteto el estilo invisible, donde la interrupcin del rodaje que
es la esencia del trucaje de la animacin, y que segn la conocida leyenda
descubri el mago Mlis por accidente-, permanece inadvertida en pro de un
discurso cinematogrfico unvoco y autoconcluyente. Sin embargo, los ejemplos
que seguidamente analizaremos han llamado nuestra atencin precisamente
por pervertir en su provecho la citada normativa.
109
110
Fig. 1
Fig. 2
112
Fig. 3
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
Fig. 8
116
Fig. 9
Fig. 10
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
Fig. 14
Fig. 15
117
Designing Woman (Mi desconfiada esposa, MINELLI, 1957), un estado postetlico motivar el contraste entre dos percepciones casi idnticas: la joven
Marilla invita al resacoso periodista que ha conocido la noche anterior a
contemplar el hermoso color del cielo esa maana -dilogo al que sigue un
plano detalle del cielo azul, donde se recortan unas palmeras-. Cuando el
periodista hace lo propio y mira hacia arriba, entornando los ojos, observa las
mismas palmeras sobre un brillante cielo... de color rosa!
En un contexto dramtico, el raccord de mirada puede no corresponder
siquiera con el punto de vista de un personaje dentro de un escenario concreto,
sino con una mirada interior que evoca contenidos de la memoria. En el final de
diferentes
estilos
de
119
Jekyll and Mr. Hyde (BUSH, 2001), la dplice personalidad del protagonista
halla su correlato visual en el concienzudo montaje de dos secuencias idnticas,
pero rodadas con distintos actores: la continuidad del movimiento se revela en
la unidad/contraste de un montaje que baraja fotogramas alternos.
Situndose en el extremo contrario, Gil Alkabetz nos procura una
secuencia de animacin completa partiendo de la seleccin de fragmentos de
un nico dibujo: en Travel to China (ALKABETZ, 2002), el plano general de una
habitacin condensa la vida de un personaje, un hombre en el interior de una
estancia en la que aparece simultneamente como beb, de nio, de joven, en
la edad madura, anciano, e incluso la tortuga que nos mira desde una pecera
tiene su rostro. De la pared pende la fotografa de un transatlntico (Fig. 17).
Fig. 17
120
Esta
nueva movilidad
dotaba
de mayor
diversidad
al lenguaje
122
Fig. 18
Fig. 19
Fig. 20
Fig. 21
Fig. 22
Fig. 23
pesca en otro ro azul (Fig. 26)... El movimiento de cmara nos transporta aqu
a una serie de impredecibles transformaciones.
Fig. 24
126
Fig. 25
Fig. 26
from the Heart (Corazonada, COPPOLA, 1983): Frannie toma el telfono para
llamar a su casa y reconciliarse con su pareja, Hank, mientras un trvelin lateral
la sigue al caminar junto a una pared verdosa; pero, cuando se sienta en el
silln, ella cae en la penumbra y la pared del fondo se vuelve transparente,
mostrndonos tras ella la casa de un amigo de Hank. Este cambio radical de
escenario es posible gracias a que la falsa pared no es sino una muselina entre
el nuevo setting y la cmara, y que deja de presentarse opaca cuando el
setting interior se ilumina. Un escenario inestable es, por tanto, el que frente
a la clsica unidad de la escena, se presenta como mltiple.
Como el escenario inestable, el escenario discontinuo reflejara una
elipsis temporal, resumida en una transformacin espacial. Pero, a diferencia de
aqul, en el escenario discontinuo no somos testigos de la transformacin del
mismo sino que sta viene contenida en el propio desplazamiento de la cmara,
que recorre un escenario estable pero disputado entre dos ambientaciones
distintas que se yuxtaponen en el set de rodaje.
Siguiendo
este
procedimiento,
en
Marnie
(Marnie,
la
ladrona,
desconocido golpea una ventana (Fig. 27), desde este detalle se abre campo
hasta abarcar un plano medio de la humilde casa de la madre de Marnie, donde
ella, hablando en sueos, aparece durmiendo en el sof como haca de nia
(Fig. 28). Un giro lateral de cmara sobre este escenario nos hace pasar, sin
interrupcin ni trucaje alguno, a la lujosa habitacin actual de Marnie (Fig. 29),
donde descubrimos que, en su sueo, la durmiente ha identificado los golpes
en la ventana con la llamada del marido tras la puerta (Fig. 30). La
transformacin opera a varios niveles: como cambio de punto de vista de lo
subjetivo a lo objetivo, como elipsis temporal concerniente a los contenidos
Fig. 27
Fig. 28
Fig. 29
Fig. 30
Fig. 33
Fig. 32
Fig. 31
que
es
necesaria
para
hacer
verosmil
una
determinada
simulados antes que falsos, porque en ellos se hace necesario rodar uno, dos o
ms movimientos de cmara que compongan -mediante las oportunas tcnicas
de postproduccin- la ilusin de una sola toma rodada en continuidad, a pesar
de la imposibilidad fsica que el rodaje de este tipo de imgenes presenta.
A veces, el empalme inapreciable entre dos tomas es una condicin
necesaria para ahorrar presupuesto. La eficacia de este recurso es directamente
proporcional a lo inadvertido del mismo, ya que no se debe alterar la
continuidad del espacio escnico si el argumento no lo justifica. En otros
contextos, la toma en simulada continuidad ha respondido a afanes tan
experimentales como el conocido caso de Rope (La soga, HITCHCOCK, 1948),
cuya accin pretende desarrollarse en un solo plano: en los momentos que el
rodaje deba detenerse porque se terminaba el rollo de pelcula, la forma de
producir las transiciones era realizando un ltimo encuadre de una superficie en
negro -por ejemplo la levita de uno de los personajes-, a fin de iniciar la toma
130
Fig. 34
Fig. 35
Fig. 36
de una azotea que hace de espacio intermedio entre el campo y la ciudad (Fig.
39), terminando este mgico movimiento de cmara sobre la cpula de la
catedral de la ciudad donde tuvieron lugar los crmenes (Fig. 40).
Fig. 37
Fig. 38
Fig. 39
Fig. 40
132
Fig. 41
Fig. 42
Fig. 43
Fig. 44
134
Fig. 45
Fig. 46
Fig. 47
Fig. 48
Fig. 49
135
a)
Desplazamientos
que
disuelven
elipsis
de
conocimiento:
un
movimiento local puede revelar partes del escenario que permanecen total o
parcialmente ocultas o las acciones que all se generan, cuando entran en juego
algunos de estos tres agentes: la ausencia de luz -como tambin su exceso-, los
Fig. 50
Fig. 51
Fig. 52
Fig. 53
sobre
objetos
cuya
naturaleza
caractersticas
reales
Fig. 54
138
Fig. 55
Fig. 56
Fig. 57
Fig. 58
Fig. 59
Fig. 60
Fig. 61
140
Fig. 62
Fig. 63
Fig. 64
Fig. 65
141
Fig. 66
Fig. 67
Fig. 68
Fig. 69
Fig. 70
abismo a travs del sonido en off y los movimientos de los personajes. Sin
embargo, la aparicin de un bufn entre los hombres grises -con cuyos juegos
de magia interrumpe la uniformidad de la fila- anular la existencia de ese
abismo, primeramente al tenerse en pie sobre l (Fig. 72), y luego al bajar por
l como por una escalera de caracol, defraudando con esta incoherencia
nuestra imaginaria concepcin del espacio omitido (Fig. 73).
Fig. 71
Fig. 72
Fig. 73
143
Pantera Rosa: Plasma rosa, LEONARDI, 1975), una tela de araa bloquea el
paso por una puerta, pero la Pantera se limita a abrirla por uno de sus lados
como si se tratara de una puerta o verja, resaltando una inesperada analoga
formal entre ambos objetos que viene subrayada por el ruido de unas
chirriantes bisagras (Figs. 74, 75).
144
Fig. 74
Fig. 75
Fig. 76
Fig. 77
Fig. 78
Fig. 79
barrotes pintados (Figs. 83, 84). Por ltimo, la misma mano siniestra tira de la
bombilla y apaga el encuadre entero, fundindolo en negro (Fig. 85). La
actuacin del personaje sobre su cuadro, as como la manipulacin de la luz
sobre los objetos y sobre el encuadre entero, hacen del espacio real y del
ficticio un todo indiferenciado.
Fig. 80
Fig. 81
Fig. 82
Fig. 83
Fig. 84
Fig. 85
150
tambin se repite.
Resulta aun ms perturbador cuando un personaje presente en campo
influye directamente sobre la velocidad de los acontecimientos: si por ejemplo,
llamara la atencin del narrador y paralizase parte de la escena, o tomara un
mando a distancia para dar marcha atrs a la misma pelcula en que acta,
para variar los hechos pasados y controlar lo que est por venir.
Fig. 86
Fig. 87
Fig. 88
presente como ocurre al comienzo del mismo filme, cuando las pizpiretas
trillizas de Belleville cantan ante un pblico multitudinario, hasta que la cmara
retrocede para mostrarlas en una nostlgica emisin televisiva en la actualidad.
Los cambios de lenguaje visual, de color o de textura, son muy comunes
en cine como en animacin, suponiendo a veces el cambio de un entorno vivo a
uno inerte -como por ejemplo una pintura o una fotografa-. Cuando estas
variaciones provienen del punto de vista de la enunciacin, un cambio de color
puede presentar, adems, un fino contenido simblico. La pelcula de animacin
danesa Run of the Mill (RING, 2000) es una triste reflexin sobre los efectos de
la droga en los jvenes y sus familias: cuando han pasado los efectos de la
ingesta de alucingenos por el adolescente, el autor utiliza un brusco cambio de
color a ttrico blanco y negro para transmitirnos la sbita desolacin que ahora
siente el joven.
La misma variacin de color a blanco y
negro es, en manos del animador Tex Avery,
una bomba cmica: en Lucky Ducky (AVERY,
1948), dos perros cazadores corren tras un
pato, tan raudos que dejan de ser en color.
Asustados, retroceden para comprobar que,
en su carrera, haban rebasado la frontera del
Fig. 89
Fig. 90
Fig. 91
The Lady from Shangai (La dama de Shangai, WELLES, 1947): un disparo en
direccin a cmara rompe el cristal, aunque la filmacin desde este punto de
vista no se interrumpe sino que se mantiene activa y en movimiento, como un
testigo invisible pero presente en el duelo, a modo de testimonio periodstico.
154
Fig. 92
Fig. 93
Fig. 94
155
las vietas de un cmic cmic cuyos fondos y lneas cinticas estn animadas-,
presentando cada una de estas vietas la continuidad de la historia, como un
desglose de los planos que le siguen.
Fig. 95
Fig. 96
Fig. 97
157
encadenado
de
las
tcnicas
de
animacin
mismas,
para
Fig. 98
Fig. 99
Fig. 100
gtica, poblada por monstruos que no son sino seres sorprendidos a medio
camino de su metamorfosis. La evolucin del ser humano est teida de esta
misma perturbacin, como demostraron las mezclas de hombre y animal
generadas desde finales del s. XVIII las obras de Lavater y de Camper: una
serie de grabados que reflejan las consecuencias anatmicas de las variaciones
del ngulo facial, haciendo aparecer criaturas distintas. La metamorfosis misma
est ntimamente ligada a las posibilidades de representacin del cine de
animacin: a juicio de Jean-Louis Leutrat, se puede entrever en las planchas
de Lavater y de otros la prefiguracin del cine de animacin y del arte de la
transformacin y de las metamorfosis que caracterizan al cine (LEUTRAT,
1995: 128).
Pero, en un contexto fantstico, lrico o ldico, la metamorfosis puede
desarrollarse en un sentido no literal. Esta categora de movimiento figurado o
simblico justifica su ambivalencia: vemos la transformacin pero sabemos que
no es real, porque sucede en un rgimen narrativo donde poco o nada es
susceptible de identificarse con los acontecimientos cotidianos.
Fig. 101
Fig. 102
Fig. 103
Fig. 104
Fig. 105
Fig. 106
Fig. 107
Fig. 108
Fig. 109
Fig. 110
Fig. 111
elevacin de la luna sobre el cielo nocturno (Fig. 110-111). Ntese que ninguno
de los planos que ataen a la transformacin pueden revelar el extremo de las
argollas, detalle que comprometera el efecto global.
Por ltimo, cuando un reflejo o reproduccin no concuerda con la
representacin exterior del modelo, la alteracin del mismo puede estar
expresando una realidad anmica o un punto de vista subjetivo. En Perfect Blue
(KON, 1997) descubrimos la verdadera personalidad de la fantica que acosa a
la protagonista, Mima, a travs de su imagen especular: si la figura 112 nos
muestra a la verdadera Mima -con su correspondiente reflejo al fondo-, cuando
su doble aparece su apariencia exterior no es sino su imagen idealizada,
mientras que en el cristal se revela el smbolo de su esquizofrenia (Fig. 113).
Fig. 112
c)
Fig. 113
La
ubicuidad
del
ser:
una
misma
imagen
puede
remitir
cada
decisin
que
adopte
164
desde las piernas veloces que se transforman en ruedas hasta los prpados del
insomne que se convierten en persianas rebeldes, o las pupilas del avaro que
devienen signos del dlar, pasando por el take o reaccin violenta donde se
manifiesta la gran emocin de un personaje, que apenas puede contener la
distorsin extrema de su fisonoma: en las animaciones de Tex Avery, la
reaccin violenta puede alcanzar la desmembracin del individuo (Fig. 115).
El take de ojos merece un aparte: en las figuras 116-118, observamos
la evolucin de los ojos del libidinoso Mad Lobo, excitado por la vista de la bella
corista Caperucita (Red Hot Riding Hood, AVERY, 1943); este take ha sido
definido por Canemaker como una metfora visual de lo irrepresentable,
165
Fig. 116
Fig. 117
Fig. 118
El Lobo [...] se convierte en metfora de la lujuria en tanto que Avery medita sobre todos los
modos en que un pene erecto puede estar aludido, sin dibujar ninguno en realidad, trad. a.
166
Fig. 119
Fig. 120
Fig. 121
Fig. 122
Fig. 123
Fig. 124
Fig. 125
168
Fig. 126
Fig. 127
Fig. 128
Fig. 129
Fig. 130
Fig. 131
170
Fig. 133
Fig. 132
171
172
173
174
clsica y experimental, pues nadie puede dudar que los ejercicios de animacin
artstica realizados en la Europa de entreguerras no son ya sino clsicos en la
historia de la imagen en movimiento.
Por tanto, si queremos acotar las diferentes variantes, prcticas y estilos
en las que la ambivalencia de la imagen animada se produce en forma notoria,
175
176
Chuang Tzu so que era una mariposa. Al despertar ignoraba si era Tzu que haba soado
que era mariposa o si era una mariposa y estaba soando que era Tzu.
Sueo de la mariposa (TZU, 369-286 a.C.)
177
Felix the Cat: Flim Flam Films (MESMER, 1927), el gato protagonista dirige un
rodaje cinematogrfico, coyuntura en la que se desarrollan una serie de gags
basados en el proceso mismo de lo cinematogrfico: imgenes invertidas,
errneos ngulos de cmara, etc. (LINDVALL, MELTON, 1997: 205). Porky Pig
hace lo propio al estrenarse como director de cine en Porkys Preview (AVERY,
1941), una de las clsicas Merrie Melodies (ibdem, pg. 206).
Esta tendencia, en verdad, no era nueva: desde sus comienzos, lo
metanarrativo ha sido un comodn temtico muy recurrente en la animacin. El
180
cartoonist Windsor McCay hizo de Little Nemo (McCAY, 1911), su primer corto
animado, un autntico relato de cajas chinas donde una pelcula de accin real,
de la que su autor es el protagonista, envuelve la gnesis de un cartoon cuya
proyeccin dar el clmax del cortometraje.
Windsor McCay, afamado caricaturista de su poca, apuesta con sus
amigos a que puede dotar de vida y movimiento a sus criaturas animadas. La
pelcula ilustrar el proceso de la creacin hasta mostrar de manera dramtica
el resultado final, convirtindose en un documento sobre los artesanales
mtodos de trabajo en los primeros estudios de animacin -si bien la puesta en
escena est preada de ingenuos gags, escasamente fieles a la realidad del
proceso, pues lo que interesa a su autor no es tanto aleccionarnos sobre la
tcnica de la animacin sino mantener el secreto sobre su misterio.
El momento cumbre del filme se produce
cuando los personajes dibujados cobran vida
dentro de la misma digesis del documental,
al aproximarnos mediante un trvelin frontal
al ngulo de madera donde antiguamente
deban encajarse los dibujos para ser filmados
Fig. 2
(Fig. 2).
En Gertie the Dinosaur (McCAY, 1914), cuyo argumento repite la frmula
182
Como
en
el
antiguo
vodevil,
la
Fig. 3
el que ser el conflicto principal, dejando que cada una de las secuencias
reconduzca la accin hacia una situacin absolutamente inesperada, de la que
nace una frentica sucesin de gags donde a menudo los giros intertextuales
realizan significativas aportaciones.
Estas rupturas del espacio ficcional sern aparentes, en tanto que el giro
cmico termina con la vuelta a la continuidad y estabilidad de dicho espacio.
Por lo general se plantean como una irona, que parte necesariamente del
conocimiento o experiencias previos del espectador acerca del medio televisivo
o del cinematogrfico. A veces encontramos ejemplos de cita irnica, que
adems remiten a otros antecedentes donde la ruptura del espacio ficcional es
autntica: en Mom And Pop Art (Arte de Mam y Pap, MOORE, 1998b),
Homer visita el museo de la ciudad, donde critica negativamente un dibujo de
Matt Groening, es decir, su autor: inmediatamente entra en campo un lpiz
enorme que golpea la cabeza de Homer con el extremo de la goma mientras
ste suplica: Ouch, no me borres! (Fig. 4), haciendo un guio a Duck Amuck.
Al abrirse campo descubrimos que el lpiz a lo Chuck Jones se trata, en
realidad, de una escultura de Claes Oldenburg: un lpiz gigante que acaba de
llegar al museo. La disolucin del equvoco, creado a partir de una coincidencia
formal, restituye de inmediato la continuidad de la digesis (Fig. 5).
Fig. 4
Fig. 5
serie dentro de la serie: una parodia de los dibujos animados violentos que se
encarna en los sdicos animalillos Itchy & Scratchy.
Y como suceda con los cameos de estrellas de carne y hueso en los
cartoons de los aos dorados de Hollywood, la aparicin de personajes del
mundo de la cultura, la msica y hasta de la poltica ha sido habitual desde sus
primeras temporadas: desde Sting hasta Tony Blair, los referentes reales de
estos artistas invitados han prestado su propia voz a sus caricaturas. De otro
lado, la parodia de las sit-com en The Simpsons se ha traducido en unos
captulos especiales que recrean situaciones tpicas del mundo de la televisin:
Behind the Laughter (Detrs de las risas, KIRKLAND, 2000) retrata a sus
propios personajes como una familia real que un da decidi crear una serie
producida por la Fox, aunque su xito los llev a la habitual vorgine de
excesos y decadencia corriente entre las estrellas fugaces de hoy en da.
185
-como
animacin
dibujada,
pixilacin,
stop-motion
siguientes: que el eje temtico de una pelcula gire sobre los pormenores de su
propia factura, jugando con los equvocos derivados de la misma asociacin
entre realidad y ficcin, es un fenmeno que todava hoy se deja observar en la
animacin por ordenador, y sobre todo en los trabajos de estudiantes que
acaban de iniciarse en el medio.
El cartoon hunde sus races en las fantasas dibujadas por mile
Renaud para su Kinetoscopio, cuyas exhibiciones pblicas fueron anteriores a la
invencin del cine por los Lumire en 1892. A su vez, mile Cohl rodaba la
primera pelcula de animacin en 1906. No encontramos, sin embargo, ningn
ejercicio de animacin con plastilina hasta que Segundo de Chomn anima en
Francia Le sculpteur moderne, ya en 1908, cuya hilazn argumental es tan
banal como la que sigue: una seorita presenta, mirando a cmara, una serie
de trozos de barro que cobran vida y se modelan solos, convirtindose en
diferentes objetos y seres que por primera vez ponen de manifiesto la
contradiccin aparente entre escultura y animacin. Las esculturas modernas
de Chomn lo eran en el estricto sentido de la palabra, pues rompan una
tradicin milenaria: el imaginario colectivo todava casaba el arte escultrico
con los monumentos, mientras la animacin se asociaba, como el cine, al
movimiento y lo efmero, es decir, al entretenimiento de las barracas de feria y
no al gran arte, manifestacin de lo intemporal (FRIERSON, 1997: 84).
Desde muy temprano, la animacin con plastilina y stop-motion
realizado con objetos reales dio diferentes frutos, como cortometrajes de
animacin suficientes en s mismos, o bien aplicaciones de estos efectos dentro
de otras pelculas de imagen real, con temtica fantstica. La grabacin parada
o stop-motion se fundamenta en la sustitucin o alteracin progresiva de
objetos rgidos y maleables, as como de marionetas. Por su parte, la pixilacin
-en la que el cuerpo y la gestualidad humanos son tratados como el material
bsico de animacin- debe su nombre a la palabra inglesa pixie, duendecillo,
por el efecto de magia y encantamiento que su uso entraa sobre los
movimientos de seres humanos y objetos de su entorno.
187
Fig. 6
Fig. 7
Fig. 8
animacin, tal como sentencia el reportaje sobre su vida The Hand behind the
Mouse: The Ub Iwerks Story (IWERKS, 1999). Como tantos otros estudios que
en su origen se asentaron en la costa Este, cuando la compaa entr en
quiebra en 1924, los hermanos Disney decidieron trasladarla a California.
Una vez en Hollywood, el lugar donde se hacan pelculas reales, la
conquista del naturalismo desplazara poco a poco la intencin ldica con que
se combinaban diferentes tcnicas en el dibujo animado: la rotoscopia se
utilizara para transferir sobre el papel imgenes de accin real, proyectando y
calcando las figuras de cada fotograma. El estudio Disney alcanzara el
gigantismo que le ha caracterizado para la posterioridad con la produccin de
sus primeros largometrajes, superando con creces la cifra de mil empleados; en
cambio, el estudio Fleischer -tambin forzado a emigrar al Oeste-, durante los
aos cuarenta segua bastndose con una plantilla no mayor de una docena de
asalariados. A pesar de ello, durante las dcadas posteriores los Fleischer
siguieron realizando series de xito, aunque ajenas a la intertextualidad que
haban agotado como fuente argumental en sus inicios.
La influencia posterior del referente creado por los Fleischer se deja
sentir en posteriores producciones del cortometraje de autor, como la popular
obra del italiano Osvaldo Cavaldoni, La Sexilinea (1967), donde una mano real
dibuja mujeres, muecas hinchables y otros ingenios para satisfacer las
picantes exigencias de su criatura animada.
Pero el epgono contemporneo ms destacable de aquellos pioneros es,
sin duda, el britnico Daniel Greaves, cuyas pelculas deben su carcter
experimental al entusiasmo del autor por los mecanismos y procesos genuinos
de la animacin. Para este joven realizador, la animacin es un truco ptico en
ms de un sentido: I was into magic tricks as a kid seeing people react to
what is essentially a trick of the eye is always exciting and fun to watch- and
thats what animation is really about. (PILLING, 2001: 120).14 Daniel Greaves
14
De nio haca trucos de magia siempre es excitante y divertido ver a la gente reaccionar hacia
lo que es esencialmente un truco visual y la animacin es realmente eso, trad. a.
190
Amuck, mediante el cual la accin explora los lmites no dibujados de una hoja
en blanco: la mano del animador penetra en el frame para torturar al dibujo,
lanzndolo hacia el fondo o bien arrastrndolo a primer trmino. La mezcla de
pixilacin con otros procedimientos animados da lugar a una serie de
artificiosas situaciones, hasta que finalmente se produce una transformacin a
material de oficina: la polica no dispara balas, sino grapas, as como los coches
no son montados en fbrica, sino simplemente recortados con un molde; e
incluso los trillizos nacen como un recortable, partiendo de un nio que se
desdobla en tres (Fig. 12).
Fig. 10
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
Fig. 14
Fig. 15
Fig. 16
Fig. 17
que parece una mscara de animacin (Fig. 18), delatando al resto del equipo
de rodaje como seres perfectamente humanos, dirigindose al director para
recriminarle lo malo que es su dilogo. Cuando ste sale indignado del plat, se
escucha una voz de Corten!, y es entonces cuando los nuevos personajes se
despojan de sus mscaras de humanidad, revelando bajo ellas una nueva
naturaleza de dibujo animado: esta vez con un trazo tosco y elemental, como
monigotes dibujados por un nio, que sin embargo son los verdaderos autores
de la pelcula... Y la paradoja puede reproducirse ad nauseam.
194
ratn camina, mueve una gigantesca rueda que a su vez hace funcionar el
mecanismo que desplaza la ficticia calle por la que caminaba al principio, como
sucede en un paneo de animacin. Aunque su desolacin es extrema incluso
la ratona a la que amaba no es ms que papel pintado-, Trumouse se encoge
de hombros y termina reconcilndose con la fantasa de este mundo casi idlico,
pues es la nica vida que conoce.
La originalidad del planteamiento, junto con la cuidada puesta en escena
no slo la maquinaria de ficcin, sino el ruido de imagen del renderizado
original, evocando las pelculas antiguas y las bandas negras-, convierten este
trabajo en un texto complejo, capaz de funcionar a muchos niveles: desde la
stira hacia la tradicin del cartoon hasta los mass media de la actualidad
que nos atrapan entre paredes virtuales, gemelas del fatalismo y la privacin
del libre albedro que parece emanar la referencia al zodiaco en este filme.
Parmi les Mystiques et les Magiciens du Tibet (Glotonera mstica, DAVID-NEL, 1929)
Fig. 21
Fig. 22
Fig. 23
personajes
de
Fig. 24
Fig. 25
Fig. 26
Fig. 27
205
Ante toda esta villana, el autor propone un hroe muy especial: de una
rosa superviviente a la invasin surge un Jker rojo, un ser de puro color que
evade en todo momento a sus perseguidores. Como un espritu burln, la irona
que rige sus acciones no respeta ninguna norma de causa-efecto a las que, en
cambio, s se hallan atados sus oponentes: el Jker halla el taln de Aquiles de
la formacin en tringulo, y enchufando una manguera a un tobillo, los vaca de
color negro hasta reducirlos a simples lneas, vacas y frgiles como el cristal.
Deudora del planteamiento inicial de Cromophobia, el largometraje
Fig. 28
Fig. 29
Fig. 30
Grass, PRN, 1987), una stira contra los problemas del desabastecimiento, la
devaluacin de la moneda y los trmites burocrticos que estaban a punto de
desmembrar la Unin Sovitica, y en medio de todo ello, la bsqueda de la
propia identidad en un perodo de crisis y su lucha personal como artista,
adelantndose al movimiento independentista que iba a tener lugar en su pas.
En Eine Murul existe humor, pero sobre el trasfondo de un drama, ya que la
censura oblig a postergar su realizacin durante cinco aos.
208
inconsciente porque Aeg Maha (Time Out, PRN, 1984) se despliega como un
sueo liberador, cuya magia no puede dejarnos indiferentes.
En ella, un gatito recordemos el humor surrealista de Felix the Cat- se
siente abrumado ante el estricto, enloquecedor orden en que debe realizar sus
quehaceres dentro de una opresiva habitacin cerrada, hasta que una mano
semidivina penetra en su habitacin, llevndose el despertador que martiriza al
inocente felino con su tic-tac (Fig. 31). Desde ese momento, a ritmo de
caribeo reggae, el gato se mover por este espacio sin atender a ms reglas
que las de su improvisacin.
Fig. 31
Fig. 32
Fig. 34
Fig. 33
creado, donde las combinaciones no slo entre imgenes, sino entre imagen y
sonido, son mucho mayores que en el cine (PILLING, 2001: 110). Es por ello
que en las lecciones de guin que imparte en la Academia de Arte y
Comunicacin de Turku (Finlandia), Priit Prn propone la bsqueda de las ideas
ms originales e imposibles como una verdadera ingeniera de la narracin: en
210
sus propias palabras, trata de ensear how to free your fantasy, how to
organise this activity in your head. Its a combination of fantasy with the
approach of an engineer or mathematician (PILLING, 2001: 110).15
Esta frmula es aplicable no slo a cortometrajes personales, sino a
trabajos de ndole comercial, como es observable en sus propias cortinillas y
espots. Frank & Wendy (PRN, 2002) es una serie televisiva producida en el
estudio Joonisfilm, un producto de entretenimiento que no deja de presentar
cierto trasfondo crtico, presente en el surrealismo de su puesta en escena
como un trasunto irnico de la realidad, para caricaturizar la ocupacin cultural
anglosajona que ahora tiene lugar en su pas -donde se han aceptado sin
ambages los modos de produccin y de vida capitalista.
Frank y Wendy son dos agentes norteamericanos enviados a Estonia para
que investiguen los fenmenos extraos que all tienen lugar. Algunos de esos
Fig. 35
Fig. 36
Fig. 37
211
Friede (2002). De dibujo sinttico, muy simplista, y con una puesta en escena
gil y continua, el discurso de Geranien Friede es rotundo y eficaz: los
personajes hablan de naderas mientras a su alrededor, o incluso en s mismos,
ocurren cosas extraordinarias. Se imaginan ustedes que una madre que pasea
a su beb no atienda al hecho de que ste ha sido aplastado por el maletn de
su interlocutor, mientras ambos continan educadamente su conversacin? sa
es la irona que recorre Geranien Friede, la controvertida paz del geranio: una
indiferencia absurda e insensible que pone en tela de juicio el comportamiento
Fig. 38
212
Fig. 39
Fig. 40
En un cosmos inconcebiblemente complejo, cada vez que una criatura se enfrentaba con
diversas alternativas, no elega una sino todas, creando de este modo muchas historias
universales del cosmos. Ya que en ese mundo haba muchas criaturas y que cada una de
ellas estaba continuamente ante muchas alternativas, las combinaciones de esos procesos
eran innumerables y a cada instante ese universo se ramificaba infinitamente en otros
universos, y stos, en otros a su vez.
Sirva esta cita para rubricar la renovacin del lenguaje audiovisual que ha
llevado a cabo la animacin de vanguardia. Identificaremos este afn de una
rama relativamente poco difundida de la animacin, en la que el tiempo y el
213
su
particularidad
frente
al
Modo
de
Representacin
Institucional
214
215
cuarta pared teatral. Otra cosa diferente ser que el animador, dueo de otro
lenguaje plstico, decida mantenerse fiel al estilo de la representacin teatral,
que por su parte es dependiente de la actuacin con seres humanos.
216
Fig. 41
una audicin. Una tras otra, el escenario se inunda con una verdadera cascada
de citas a la obra del dramaturgo ingls, como si se tratara de una reedicin
animada de The Complete Works of William Shakespeare (abridged) (Las obras
Los
biombos
no
slo
representan
decorados
sino
que
cubren
Fig. 42
Fig. 43
Fig. 44
Fig. 45
Fig. 46
Fig. 47
220
Fig. 48
Fig. 49
El
cuadrado
que
inicialmente
Fig. 50
sealizaba
el
suelo
se
tornar
223
Fig. 51
Fig. 52
224
en
un
imposible
giro
de
cmara,
la
encrucijada
se
eleva
volumtricamente hasta evocar plpitos desde los que discursean los tres
perseguidores, recordndonos los discursos del Fhrer (Fig. 54). El destinatario
de dichos sermones no encuentra ms salida que destruir el escenario de esta
dominacin, descomponindolo irnicamente en las lneas que lo sostienen (Fig.
55) y tomando por s mismo un camino cualquiera, no importa cul, dejando
volar a su propia sombra, representacin de su espritu libre.
Fig. 54
Fig. 55
Fig. 56
Fig. 57
Fig. 58
Fig. 59
Fig. 60
Fig. 61
Fig. 62
definitivamente: el giro narrativo viene dado en esta ocasin por un giro fsico,
de 180 de la esfera que es la isla, recuperando as cada parte su verdadera
coordenada espacial, pues lo que pareca ser su reflejo sobre el agua era la
realidad del nufrago que muere vctima del espejismo (Fig. 64).
Fig. 63
Fig. 64
17
Su especial don es el de caminar en la lnea entre comedia y filosofa, provocando un poco ms
que la risa entre sus espectadores. Sus pelculas son comedias de ideas: visualmente provocativas
y, como sus historias, intrincadas, ingeniadas para estimular al pensamiento, trad. a.
230
como
un
sorprendente
Fig. 65
una.
231
La verdad es deca Juan de Mairena a sus alumnos- que la visin de lo pasado, que
llamamos recuerdo, es tan inexplicable como la visin de lo por venir, que llamamos
profeca, adivinacin o vaticinio.
Juan de Mairena (MACHADO, 1936: 266)
para reclamar, reintroducir y revalidar la animacin realizada con otros materiales, con impulsos
creativos e intereses estticos diferentes, fuera del contexto de la produccin masiva, para evaluar
correctamente los propsitos del filme animado, trad. a.
232
durante
medio
siglo
hasta
su
muerte
en
1981,
siendo
Fig. 66
Fig. 67
mirada infantil.
235
como
estudiante,
Bitzbutz
(1984),
19
Alkabetz necesita encontrar algo que funcione visualmente, en trminos formales, para acometer
la idea de la pelcula. Si no puede abstraer y simplificar sus formas grficas, abandona el proyecto,
trad. a.
236
Fig. 69
Fig. 70
Fig. 71
legin hacia cmara (Fig. 73). Jacob L. quiere deshacerse de todo lo que lo une
a la rutina para poder volar libre; y sin embargo, su madre tira de l mediante
el cordn umbilical- que todava la une a su hijo.
Fig. 72
Fig. 73
Camino del trabajo, Yankale saca el cuchillo que hemos visto llevarse del
desayuno. Se cierra campo en el agua que baja por el arroyo. Sobre el agua se
refleja la sombra del cuchillo, que parece clavrselo, y por el charco de la acera
baja un pajarito -que identificamos errneamente con el que es muerto por un
milano el da anterior-, pero todo se trata de una trampa: lo que Yankale est
haciendo no es sino cortar el infantil bordado de su jersey. Una msica
tenebrosa haba subrayado el temor hacia un posible suicidio, y sin embargo, es
cierto que Yankale acaba de matar una parte de s.
Resuelto este contratiempo, Yankale llega por fin al trabajo y camina con
todos su compaeros, reducidos a un gigantesco mapa de signos + que
marchan al comps. La voz en off asegura que Jacob L. obtendr grandes
beneficios por su nueva actitud ante el trabajo, acudiendo con orden y
disciplina, pero la ltima imagen desmiente el espejismo: los hombres que
caminan se detienen en seco mientras un paneo lateral nos muestra un
sombrero.
El sombrero de esta pelcula deviene en algo ms que un objeto: es el
smbolo de una presencia, sustituye metonmicamente al violador y sus cambios
se comunican directamente con las sensaciones de la bailarina que, al ritmo de
la danza -desarrollada en un plano nico-, se desdobla en la mujer observada
por srdidos extraos, y en la nia que fue. La esttica de la pelcula supone
una importante variacin dentro de la propia trayectoria de Michle Cournoyer:
si en otros trabajos haba utilizado la rotoscopia y la pintura sobre personajes
reales, en este caso la pintura tambin aparece desnuda, como toscos
brochazos y chorros de tinta que salpican el papel con aparente descuido. El
movimiento se presenta torpe e impreciso pero, lejos de desvalorizar el
conjunto, este efecto subraya una cualidad esencial del personaje: su alienacin
y sufrimiento, que se traducen en una danza mecnica.
La simplificacin del personaje en brochazo estar en consonancia con la
ambigedad para sugerir los saltos entre tiempo presente y realidad subjetiva.
Las involuciones temporales se producen al ritmo de la danza: la conversin del
borde del sombrero en las piernas de la bailarina, el giro desde su sexo hasta el
surco de las nalgas, la cabeza de la bailarina en el propio hombre con
sombrero, y de nuevo las piernas de la nia en las piernas de ella frente a los
asistentes al strip-tease, como un continuo ir y venir de su memoria.
240
Fig. 74
Fig. 75
Fig. 76
Fig. 77
Fig. 78
Fig. 79
Eyes (HODGSON, 1999) forma parte de una experiencia colectiva. Los nios
construyen su universo y hallan verdades que permanecen ocultas a los ojos de
sus padres, llegando al centro mismo de las motivaciones humanas y la causa
de nuestra inevitable ruina en la tan discutible edad adulta. El animador
acomete una historia delicada y compleja, adaptando un poema en prosa de
Charles Bukowski donde los nios descubren otra dimensin de la realidad.
242
The Night of the Hunter (La noche del cazador), de Davis Grubb. En la primera,
como en The Man with the Beautiful Eyes, existe un personaje marginal: un
retrasado que establece una amistad secreta y entraable con una pareja de
hermanos. En la segunda predomina un ambiente de cuento de hadas dado por
el punto de vista de los nios, perseguidos por un falso predicador -encarnacin
de todo lo podrido e hipcrita en la sociedad de los adultos-. La perspectiva
infantil otorga una especial lrica a ambos relatos, y en la pelcula de Jonathan
Hodgson asienta las verdaderas bases del relato, los puntos de cruce donde
emerge la historia verdaderamente causal.
En The Man with the Beautiful Eyes, el dibujo es sencillo pero llamativo a
nivel matrico: pintura acrlica, casi transparente, sobre acetato y papel. Su
esttica bebe del cubismo sinttico, la simplificacin de objetos y personas en
lneas y tintas planas, reivindicando el blanco del fondo del lienzo y el collage
para remitirnos de continuo a la realidad pintada de la pelcula. A su vez, la
retrica visual del filme est muy elaborada, abundando en ella la sincdoque y
la participacin de la palabra escrita en sustitucin de lo irreverente la opinin
de los adultos- o de lo que es demasiado hermoso para ser representado los
brillantes ojos del hombre-. Animacin e imagen potica encuentran en esta
pelcula una inigualable forma de simbiosis: mediante la metonimia, por la que
un objeto representa otro asumiendo su
comportamiento, stos no son retratados
fsicamente sino sustituidos por la palabra
que los designa -como los peces de colores
implcitos en la palabra goldfish, cuyas
letras adoptan el color y el movimiento del
objeto en s (Fig. 80).
Fig. 80
243
Fig. 81
Fig. 82
Fig. 83
244
su boca, su barba sin afeitar, el cabello salvaje y los pies libres y descalzos, la
imagen ser igualmente elptica, saltando de un elemento a otro sin necesidad
de recorrer la fisonoma completa del personaje. Por el mero procedimiento de
transformar un elemento abstracto -el trazo que individualiza cada uno de estos
signos de identidad-, pasamos desde las aguas del whisky al humo de su
cigarrillo, o de la textura de su barba corrida al grafismo de arabescos de su
pelo ensortijado, sin detenernos en ningn otro rasgo (Figs. 84, 85).
Fig. 84
Fig. 85
Fig. 86
decided that our parents were afraid of that man because he was wild, strong
and beautiful,22 porque los padres se avergonzaran de que sus hijos
conocieran alguien as porque ellos no eran tan salvajes, fuertes ni hermosos. A
esta deduccin o decisin- acompaa una serie de imgenes del padre y la
madre, atareados con sus inaplazables obligaciones domsticas: sacarle brillo a
las hojas de las macetas, o marchitar las flores bajo una lluvia de fumigacin.
22
Llegamos a la conclusin de que nuestros padres tenan miedo de aquel hombre porque era
salvaje, fuerte y hermoso, trad. a. (la cursiva es nuestra).
245
Fig. 87
246
Fig. 88
Fig. 89
numerosos
antecedentes
de
pintores
que
decidieron
Grisse (McLAREN, 1947), donde queda patente la relacin que en este caso
exista entre ambas artes: La superficie de este nico trozo de cartn se
metamorfoseaba en una serie de imgenes [...] Hasta cierto punto, la pelcula
fue
un
subproducto
del
proceso
de
pintar
un
cuadro
(BAKEDANO
la
manera
de
sus
pinturas
experimento
visual-auditivo
que
supone
la
pelcula
Les Iris
la Pintura.
Olivier Cotte destaca en su monografa sobre este animador el rechazo
251
Fig. 92
Fig. 93
vez es tocado por el pincel del artista, que por fin da la cara, asomndose
directamente a cmara como pintando sobre una superficie intangible: Fausto y
Margarita se congelan sobre la superficie del cuadro, a imagen de la
condenacin eterna (Fig. 94).
253
Fig. 95
Fig. 96
Fig. 97
Fig. 98
Fig. 99
Fig. 100
255
Fig. 101
Fig. 102
Fig. 103
Fig. 104
de
una
serie
de
puede ser otro que el Titanic-, y despus el miedo por la destruccin segura del
buque, al colisionar contra el iceberg que intuimos que encuentra justo detrs
de la cmara: una cmara extraamente presencial, testigo mudo del
accidente, que registra el vaivn de la superficie del agua, sus salpicaduras y
sus vapores (Fig. 105).
El cambio de registro narrativo, que en Icebergclub remite a un episodio
histrico concreto, ironiza sobre la falta de significacin que en un principio
atribuamos al conjunto. Una vez ms, la imagen se divorcia del discurso,
constituyendo una historia en s misma.
260
Este
intercambio
de
estructuras
narrativas
tambin
puede
ser
Los cambios tecnolgicos nos han llevado al punto donde es posible proclamar el fin de la
historia de la animacin. Con esto quiero decir que quiz hayamos llegado al final de un perodo
histrico en el que tanto tericos como practicantes concibieron la animacin como una forma de
imagen distinta, definida por oposicin con el cine de imagen real, o por oposicin con lo que la
gente real no poda experimentar en el mundo real, trad. a.
262
Una mujer est sentada sola en su casa. Sabe que no hay nadie ms en el mundo: todos
los otros seres han muerto. Golpean la puerta.
A Woman Alone with her Soul (Sola y su alma, ALDRICH, 1912)
en
los
cimientos
sobre
los
que
se
construye
el
guin
cinematogrfico.
historias
En trminos generales, el relato moderno se desenvuelve sobre un doble
sentido que no se hace notar hasta el final, al invertir el sentido de la accin
pretrita o simplemente estableciendo una paradoja sobre la misma,
evidenciando el contraste entre la enunciacin y sus resultados. Esta
ambivalencia supone la modernidad del relato en s.
Tal modernidad hunde sus races, sin embargo, en una declaracin de
intenciones expresada tempranamente por Edgar Allan Poe y que Jorge Luis
Borges recoge as: Un relato debe ser escrito atendiendo a la ltima frase, y un
264
verdadera, que slo se deja entrever en los momentos clave donde se cruzan
ambas tramas.
La capacidad de la literatura para crear ambigedad es muy superior a la
del cine, en tanto que las palabras son el nico material del que disponemos
para representarnos su mundo ficticio: la posibilidad de equvoco crece en
relacin directa al aislamiento de los significantes. La palabra representa
idealmente a los objetos, sustituyendo su presencia, y a veces sugiere medias
verdades que no pueden contrastarse con la presencia delatora de la imagen.
Al ritmo que la narracin va suministrando datos, el lector da por sentado una
serie de hechos, contextos y motivaciones, siendo posible que en el curso de
los acontecimientos, el mundo elaborado por la imaginacin del lector sufra un
completo giro de sentido. En la literatura sudamericana hemos visto a menudo
que el realismo mgico es consecuencia de esta inconciliable simultaneidad de
265
ambiente familiar como cualquier otro, una granja donde los nios viven con
sus padres y tos, realizan travesuras y suean con montar un circo. Nada en
este mundo idlico nos incita a sospechar lo que hay de inhabitual en l hasta
que el relato nos proporciona la descripcin fsica de los personajes, revelando
que se ha invertido el punto de vista en estos encuentros en la tercera fase: los
que para estos nios son extraterrestres no son sino seres humanos, y los
de giro de la narracin.
Fig. 1
ladrn robado (BERGSON, 1899: 854): plantear una tesitura inicial para invertir
sus trminos en el desenlace. Este modelo de ficcin ha sido muy recurrente en
la anterior escuela de animacin; sin embargo, al mantener constantes las
caractersticas del ser, de los objetos y del entorno, y no fundar paradoja visual
alguna, estas frmulas no se presentan como inherentes a las posibilidades
plsticas de la animacin, sino que tambin pueden darse en la pantalla de
cine, la televisin o del teatro en clave de farsa cmica.
En cambio, la reducidsima estructura narrativa del chiste visual se eleva
a lo hiperblico en la animacin cubana, haciendo de la animacin un mundo
creado a partir de las necesidades del animador. Desde los aos ochenta vienen
realizndose en Cuba los memorables Filminutos, una popular serie comenzada
por el carismtico Juan Padrn en la que cada relato se reduce a su mnima
expresin. Su brevedad permite que la resolucin del gag sea rotunda e
hilarante; por otra parte, cualquier disparate tiene cabida en la conclusin. El
arranque de la serie tuvo lugar con el siguiente gag animado, titulado
Ejecucin pblica (Filminuto 1, PADRN, 1980): un reo es llevado hacia el
patbulo donde lo espera el verdugo. La expectacin del pblico crece. El
verdugo acciona la palanca que debe dar muerte al reo, hasta que se escucha
un ruido procedente de una cisterna de W.C.: el instrumento de la pena de
muerte no es otro que un inodoro de gigantescas proporciones.
272
Fig. 2
ejecutado por un pjaro, que se aclara la voz de forma tan metdica como un
cantante de pera a punto de salir al escenario. A la vez, la cmara no deja de
girar rtmicamente alrededor del tocador del camerino, a intervalos de un
segundo (Fig. 2). Finalmente, un nuevo punto de vista nos mostrar el increble
contexto: el pjaro, que vive en el interior de un reloj de cuco, se estaba
preparando para dar como cada hora su particular do de pecho.
La revelacin del contexto real no slo supone una forma tpica de
desmentir un equvoco, sino tambin el cierre de una narracin, si breve,
tambin compleja. Ntese que la novedad del ltimo ejemplo consiste en
mostrar un entorno anmalo, artificial, ideado a propsito para dar cierre al
planteamiento. Tambin ser comn que un argumento cmico venga resuelto
por la revelacin de nuevas posibilidades del objeto, escenografa o cambio de
caracterizacin del personaje -como vimos en el subpargrafo 2.1.2.2. acerca
del comportamiento impropio.
Fig. 4
Fig. 3
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
Fig. 8
Fig. 9
Fig. 10
25
la yuxtaposicin de un estilo escenogrfico contra el otro beneficia la tensin narrativa del filme,
liberando las tensiones reprimidas en el interior de la historia, e impuestas por las estructuras de la
propia narracin, trad. a.
278
26
27
Fig. 11
Fig. 12
Fig. 13
4.1.3. La
inestabilidad
de
lo
visible
en
el
largometraje
de
ficcin
283
Cuando el cine de imagen real aprehende nuevos esquemas espaciotemporales que la animacin de autor ha desarrollado anteriormente.
the Vampire (La marca del vampiro, BROWNING, 1935), el doble sentido de la
representacin se apoyaba, adems, en un precedente genrico: en este filme
de horror aparece un vampiro, interpretado por Bela Lugosi, el popular conde
Drcula en la versin del mismo director, una circunstancia ptima que deba
desviar la atencin de la audiencia durante la mayor parte del metraje. Al llegar
el segundo giro de la trama se descubre que no se trata de una historia de
terror sobrenatural, sino de un thriller enmascarado donde los supuestos
vampiros tan slo son unos actores contratados, los instrumentos de una
secreta investigacin detectivesca para hacer caer en una trampa a un asesino
de carne y hueso. Cuando el espectador asiste a esta revelacin, se lleva a cabo
toda una mudanza de gnero cinematogrfico.
284
Purple Rose of The Cairo (La rosa prpura de El Cairo, ALLEN, 1985), donde el
personaje protagonista de una pelcula que se proyecta en los cines decide
fugarse al mundo real para cambiar la vida de una vulnerable mujer. Sera
posible rastrear cierta influencia del inquieto Ko-Ko de Out of the Inkwell
(FLEISCHER, 1921-1927) en la genealoga de tal argumento: no obstante se
trata de un personaje casi contemporneo de los acontecimientos del filme, y
tan presto a escapar del papel o de la pantalla- a la realidad como los
personajes de esta cinta de imagen real. Aunque la cita a la animacin no sea
evidente, es digno de tener el cuenta el precedente que supone, porque en
ningn medio como en la animacin es ms palpable la presencia de lo
propiamente ficcional.
En el siguiente subpargrafo evaluaremos la influencia sobre el discurso
cinematogrfico de los engaos visuales que se derivan de las tcnicas de
animacin, y en concreto la adopcin de sus mecanismos para crear
ambigedad narrativa e intertextualidad.
285
286
mundos, BASHKI, 1992) o Who framed Roger Rabbit? (Quin enga a Roger
Rabbit?, ZEMECKIS, 1988)- fueron creadas por productores de animacin,
donde la creacin de un espacio heterogneo es el resultado de la convivencia
de ambos estilos visuales.
Sin embargo, en estas pelculas existe cierta voluntad de integracin
entre animacin y cine. En la medida de sus posibilidades, sus animaciones
aspiran al relieve, a la asuncin de un volumen que no es suyo legtimamente.
En unos casos, la animacin de personajes procede de la rotoscopia de
imgenes rodadas sobre actores reales. En otras animaciones planas se aplican
calidades especiales, como texturas brillantes o luces y sombreados que ayudan
a integrar mejor la bidimensionalidad del dibujo sobre la imagen real -como en
29
La noche pasada estuve en el Reino de las Sombras. Si supiesen lo extrao que es sentirse en
l. Un mundo sin sonido, sin color. [...] Rayos grises de sol que atraviesan un cielo gris, grises ojos
en medio de rostros grises y, en los rboles, hojas de gris ceniza. No es la vida, sino su sombra, no
es el movimiento, sino su espectro silencioso (MONTIEL, 1992: 16).
289
Fig. 14
Fig. 15
Monkeys (Doce monos, 1994), del propio Terry Gilliam. En muchos sentidos,
Twelve Monkeys supone la recuperacin de las fobias y manas presentes en
Brazil, si bien el parmetro que aqu determina la paradoja final es el tiempo: la
historia est labrada por irresolubles interferencias temporales que oscilan entre
un pasado perdido y un futuro apocalptico, pero capaz de engendrar
cclicamente los acontecimientos del presente. Ser en otras pelculas futuristas
donde la inclusin de entornos generados por ordenador concilie los discursos
intertextuales con las posibilidades de accin del mundo animado.
cada noche los recuerdos de los seres humanos encerrados en la oscura ciudad,
como ratas de laboratorio que ignoran su sino: sus habitantes despiertan cada
da en un entorno distinto, llevando su vida como si nunca hubieran tenido otra.
Para que esto sea posible, cada noche el escenario sufre los cambios
adecuados, modificando partes de la ciudad: una suntuosa animacin
computerizada recrea el alzamiento de nuevos edificios y la degeneracin de los
viejos, proporcionando la clave del argumento en el primer punto de giro del
filme. Llegando el desenlace se revelar esta entelequia: el espacio del drama
no es sino una estacin espacial donde se han tratado de recrear los modos de
vida habituales del ser humano (Fig.
16), de una humanidad que quiz ya
no existe, sin llegar a comprender lo
que fue su esencia. Este final no deja
de recordarnos al espacio-trampa del
cortometraje animado Labyrinth, de
Fig. 16
(Las Horas, DALDRY, 2002). A pesar de basarse en una novela cuyo ritmo ya
prefigura el del filme, la pelcula proporciona nuevas sugerencias visuales: la
delicada correspondencia de acciones entre Virginia Woolf, el ama de casa de
los aos 50 que lee Mrs. Dalloway y la mujer que encarna el espritu de Clarissa
Dalloway en la actualidad, a nuestro parecer evocan un universo parecido al de
los tres personajes enclaustrados en sus propios espacios en la animacin de
Paul Driessen. De la misma forma, en el desenlace confluyen las lneas
narrativas de dos de las tres mujeres en cuyas vidas se centra la pelcula: el
ama de casa, ya envejecida, se introduce en el mundo de la moderna Mrs.
Dalloway, demostrando que no slo haba una relacin ideal entre las tres
mujeres desesperadas sino una verdadera causalidad entre pasado y presente,
revelando el punto de giro final al reunificarse el espacio dramtico.
Aunque existen precedentes cinematogrficos de variacin y repeticin
de un esquema temporal fraccionado y discontinuo, pensado para crear un
fuerte impacto al tiempo que todos estos fragmentos se recomponen en la
imaginacin del espectador, tal premisa ha sido ampliamente desarrollada por
el cine de animacin de Priit Prn hasta el punto de suponer su inconfundible
marca de identidad. Eine Murul (Breakfast on the Grass, PRN, 1989),
reconstruye
anrquicamente
un
mundo
enloquecido
ya
de
por s
(MEDEM, 1998), cada uno de sus bloques narrativos est presentado desde el
punto de vista de los amantes, sucesivamente Ana u Otto, hasta llegar al
testimonio final de una parte de ellos: Los ojos de Ana son testigos de su feliz
reencuentro en Finlandia; y despus,
Otto en los ojos de Ana, una secuencia
diametralmente opuesta a la anterior,
donde Otto slo puede alcanzar a Ana
en el momento en que muere en medio
Fig. 17
Lola rennt tiene mucho de dibujo animado, en tanto que cada vez que
Lola muere y debe reiniciar la bsqueda, se presenta tan restablecida como
veamos en los gags autoconclusivos del cartoon. La similitud con el cine
animado no es casual: la pelcula recuerda en muchos sentidos al cortometraje
Fig. 18
Fig. 19
Fig. 20
298
Segn una frmula de Nietzsche, nunca es al comienzo cuando algo nuevo, un arte nuevo,
puede revelar su esencia, pero lo que l era desde el comienzo no puede sino revelarlo en
un recodo de su evolucin.
(DELEUZE, 1985: 66)
300
Fig. 22
creciente
de
producciones
que
estn
haciendo
del
lenguaje
302
4.2.1.1. La evolucin del lenguaje del cine mediante los efectos visuales por
ordenador: de la superficie de los acontecimientos a la realidad interior
vez
elaborados
en
grficos
la
gran
por
pantalla
ordenador,
Todo lo que vino despus fue dado por aadidura: desde aquel momento
quedaban claras tanto las futuras derivaciones formales como las implicaciones
discursivas de la nueva tecnologa. No en vano stas ponan de relieve las
contradicciones del mundo informtico y del nuestro propio, describiendo un
nuevo contexto desconocido para el hombre, pero igualmente poblado por
programas que personificaban los conflictos y pulsiones humanas. Es singular
uno de los dilogos de Tron, cuando dos programas informticos hablan entre
s y se preguntan: Y t, crees en los programadores?, revitalizando en plena
postmodernidad las dudas cartesianas del ser.
A continuacin exponemos los cambios que a nivel representacional se
han ido produciendo en el cine en la medida que se han desarrollado los
efectos visuales por ordenador: desde las primeras paradojas espaciotemporales
que
se
han
incorporado
sucesivamente
la
enunciacin
cinematogrfica, hasta las mutaciones del ser que llevan consigo un cambio de
sentido de toda la narracin.
Fig. 24
Fig. 25
Fig. 26
306
Fig. 27
Fig. 28
Fig. 29
repblica
de
Weimar
como
tambin
en
posteriores
movimientos
Fig. 30
Fig. 31
Fig. 32
Fig. 33
Tambin resulta notorio cuando en What Lies beneath the Truth (Lo que
del mismo suelo como si ste fuera transparente. Esta artimaa funciona como
un nfasis en la desesperacin de la mujer, como tambin supone un homenaje
al primer cine de Hitchcock, abundante en puntos de vista inslitos.
309
Fig. 34
310
Fig. 35
mismo doctor que le est hablando. Su imagen es tan slo un holograma mvil,
cuya planitud es delatada por un movimiento de cmara alrededor del
deslumbrante efecto (Figs. 36-39).
Fig. 36
Fig. 37
Fig. 38
Fig. 39
polgonos y planos simples que sin embargo contena una imagen tan
espectacular como el efecto visual antes descrito: la sobrecogedora revelacin
de la bidimensionalidad del personaje cuando la cmara lo rodea.
En los ltimos aos se ha hecho cada vez ms notable la madurez
esttica que los diferentes efectos digitales han adquirido. En determinados
regmenes narrativos se ha sabido crear con ellos algo muy parecido a lo que
conseguan las letras sobreimpresionadas manualmente en el celuloide que
trasladaban al pblico los delirios del doctor Caligari en la obra maestra de
Robert Wiene: se ha logrado la materializacin del pensamiento, o lo que en
trminos schopenhauerianos sera nuestra representacin del mundo que nos
rodea, una figuracin guiada por la necesidad interior, nuestra voluntad,
cuando sta no consigue ser satisfecha por la realidad inmediata.
Ante esta representacin, el mismo vidente no distingue lo real de lo que
no lo es. La voluntad misma es capaz de dictar las percepciones, deseadas y
temidas a su vez por los protagonistas, dando lugar a singulares equvocos de
situacin contaminados por su propia psique. Los efectos visuales se utilizarn
aqu con el propsito de crear imgenes rompedoras o inverosmiles, alejadas
de toda objetividad, creando un contraste con el estilo naturalista que puede
hallarse en el resto de la pelcula y destacando la subjetividad del punto de
vista de la narracin en ese momento.
Continuamos con este razonamiento: un relato que se presenta desde
varias perspectivas es ms susceptible de sufrir un completo cambio de sentido
al llegar cualquiera de los puntos de giro de la narracin, ya al final de la
presentacin o directamente en el desenlace, invirtiendo el significado de las
imgenes precedentes. Pero hemos observado que las animaciones y otros
trucos visuales obedecen a una estrategia de distraccin muy especial: cuando
la animacin 3D se utiliza de modo muy evidente en el primer tercio de un
filme, sta nos introduce en un determinado estado del alma, el mundo interior
del protagonista cuya visin subjetiva filtrar la historia a contar. Pero lo que se
pretende con ello es crear una trampa para el espectador: el doble sentido del
313
especie
de
catlogo
cuatridimensional de la firma
sueca, mientras Jack camina
en medio de este espacio
fluctuante donde de repente
surgen nuevos muebles y sus
Fig. 40
El hecho de que siempre sea Jack quien mire por nosotros en la pelcula
anula cualquier posibilidad de disolver el equvoco, fuera del recurso a los
dilogos o de acudir a un punto de vista objetivo. Para el mismo esquizofrnico
es imposible desestimar como percepciones reales lo que l recibe como tales:
como ocurre con los sueos, estas ilusiones se manifiestan igualmente como
percepciones, imgenes del mundo que pueden alcanzar tal rango de nitidez
como nuestra experiencia real del mismo, como ya se ocup de sealar
tempranamente Descartes con su metfora del genio maligno.
A pesar de tratarse de un melodrama biogrfico y no una pura ficcin, A
315
Fig. 41
Fig. 42
La violencia del efecto descrito en Cube cumple una doble funcin: una
fuerte predisposicin al suspense por parte de la audiencia, como tambin una
simblica alusin al sentido del filme -no es casual que el personaje se
descomponga precisamente en cubos-. Asimismo se pueden ver conatos de
narratividad en los ttulos de crdito propiamente dichos: con su llamativa
diferencia de lenguaje grfico, la secuencia de crditos animada siempre ha
sido la introduccin ms dinmica e impactante para un filme, aportando un
atractivo aadido. La cabecera se convierte en un espacio donde desarrollar
originales ideas, llegando a hacer de la misma un cortometraje aparte cuyos
personajes animados evocan las situaciones de la ficcin.
Existen formidables antecedentes en las carteleras animadas que
realizaron artistas legendarios como los de la UPA: la cartelera de The Vikings
(Los Vikingos, FLEISCHER, 1958) y su voz en off adelantaban una
introduccin histrica a los acontecimientos de la trama. Por su parte, la ms
conocida secuencia de crditos de Saul Bass, Anatomy of a Murder (Anatoma
318
la
ficcin,
marcando
un
impactante
hiato
entre
presentacin y
Fig. 43
Fig. 44
Fig. 45
Fig. 46
Fig. 47
Fig. 48
Fig. 49
Fig. 50
ideal, externo a la ficcin, sino que forman parte de la misma. En Freaks (La
Fig. 51
322
Fig. 52
Whats up, Tiger Lily? (Lily la tigresa, ALLEN, TANIGUCHI, 1966), donde los
caracteres especiales de las letras ofrecen al espectador un diagnstico gratis
de su propia miopa.
Los crditos finales se han realizado tradicionalmente con procedimientos
de animacin, pues no siempre se ha dispuesto de tituladoras electrnicas para
generar el ascenso de las letras sobre un fondo neutro: si no aparecan como
pginas estticas, los ttulos finales se rodaban y todava hoy se ruedan as en
formato cine- por el mero procedimiento de imprimirlos y desplazarlos milmetro
a milmetro sobre la entraable truca. Tambin es por ello que la aplicacin de
infografa en ttulos finales no est tan generalizada como en los de inicio, a
excepcin de aquellas pelculas que estn ntegramente realizadas con
animacin 3D.
Los ttulos del final apelan la atencin del espectador de diversos modos,
continuando parte de los contenidos de la ficcin pero declarando el artificio de
que son parte, como las populares tomas falsas que desacralizaban
cmicamente la actuacin de grandes estrellas en la pantalla. Las pioneras en
su gnero y ms desternillantes por inesperadas- fueron las que figuraban al
final de A Bugs Life (Bichos, LASSETER, 1999), pues quin iba a pensar que
los animadores haban tenido tiempo de animar, ex profeso, nuevas situaciones
donde los personajes hablaban a cmara y se rean como actores reales? Como
323
cualquier toma falsa del cine de accin real, en aqullas tambin se delataban
los micrfonos, la cmara e incluso se hacan guios a otras producciones de la
factora Pixar, recuperando en aquellos sketches a diversos personajes
pertenecientes a distintos mundos por medio de un refrescante ejercicio de
cross over.
En la exquisita Finding Nemo (Buscando a Nemo, STANTON, UNKRICH,
2003), no apostaron por el ya desgastado recurso a las tomas falsas, sino por
ocurrentes situaciones entre los personajes de la ficcin y el discurrir
ascendente de los ttulos, que se convertan en objetos dispuestos para efectuar
cambios de orientacin y movimiento. As se daba pie a un distanciamiento
metalingstico con la pantalla que se transformaba en un acuario viviente a los
ojos del espectador, donde peces y otros seres animados aparecan
interactuando con los ttulos, dotndolos de realidad fsica: bien colgando de las
letras, como tambin ascendiendo a
su mismo ritmo como hace una
simptica estrella de mar pegada al
Fig. 53
324
el
caldo
de
cultivo
de
asombrosas
soluciones
plsticas
326
forma que la aplicacin de efectos infogrficos tan slo supone el paso adelante
que la propia evolucin del gnero permita prever.
Si en retrica escrita un tropo consiste en la utilizacin impropia de una
palabra, hallando un nuevo uso en un contexto diferente, en la retrica visual
los anuncios acuden a la descontextualizacin de objetos y diversas situaciones
cotidianas que se vuelven excepcionales. Destacan principalmente la hiprbole,
la metonimia y la metfora.
La hiprbole consiste en una exageracin extrema, una reaccin
desproporcionada, de manera que el comportamiento impropio del ser fuerza la
verosimilitud de un relato que slo puede entenderse en sentido figurado o en
clave de humor absurdo. El anuncio de una marca de pastillas para el aliento,
Avoid Dog Breath (ABBOT MEAT VICKERS BBDO, 2003), nos muestra un joven
que tras despertar escupe literalmente un perro rabioso de su boca (Fig. 54).
Este movimiento crea gran expectacin hacia el desenlace: el perro desaparece
como por arte de encantamiento cuando el hombre se echa a la boca un
puado de estas pastillas. El lema del
espot, Evita el aliento de perro, nos
permite identificar la frase hecha con la
visualizacin
del
giro
lingstico,
de
la
transformacin
inicial.
Con todo, la funcin ms comn de la hiprbole publicitaria es la que
parte, el signo por la cosa significada, el efecto por la causa, etc. En el anuncio
de Aerolneas Argentinas: Si crees que los que creen tienen menos razn que
factura (PLAN NACIONAL SOBRE DROGAS, 2003), sobre los prpados de una
muchacha aparece una cremallera que los mantiene cerrados (Fig. 56).
329
Fig. 57
Fig. 56
escenario tan apropiado para ubicar el tren como los deportistas; por otro lado,
el procedimiento visual ha sido el de transformar paulatinamente las luces del
comienzo en la imagen de los corredores.
Los medios ms llamativos para restablecer el contexto inicial son
aquellos donde la manipulacin de la imagen genera resultados impredecibles
para el pblico. La edicin digital ha revitalizado antiguos recursos para crear
ambigedad visual -el disfraz o el traslapo entre objetos-, como ocurre en el
anuncio del coche Kia Cerato Sorprndete (RSCG, 2004): lo que creemos que
es un viejo auto no es sino una funda hiperrealista con la que su dueo protege
esta propiedad de los peligros de la calle (Fig. 58). Asimismo, en el anuncio de
Fotoprix Youll look 30% better (GOODBY SILVERSTEIN & PARTNERS, 2002)
se establece una tramposa comparacin entre una muchacha que mira su busto
en el espejo y el mayor formato de revelado que ofrece la marca: tan slo es
una foto donde su busto aparece ms grande de como es, cuyos bordes son
imperceptibles hasta que se muestra lo que esconde (Fig. 59).
Fig. 58
Fig. 59
Bold New Breed (BARTLE BOGLE HEGARTY, 2002), un trucaje dota de cabezas
de roedor a un clan de jvenes. El efecto es tan realista que tenemos
dificultades para advertir, de buenas a primeras, que no se trata de un ejercicio
formal suficiente en s mismo, sino que estos hombres y mujeres-rata forman
parte de una narracin cuyo punto de giro se desvela en el ltimo segundo,
332
revelacin
del
lema
de
cualquier
estrategias comerciales. Dado que sus artculos son de sobra conocidos, las
multinacionales ms populares renuncian de pleno a utilizar la imagen de los
mismos en los anuncios que deben publicitarlos: el espot se limita a mantener
abierto el canal de comunicacin con el consumidor, asumiendo una funcin
ftica. Cualquier nocin de causalidad se disuelve en estos experimentos que
antes bien estn orientados hacia un resultado cmico o incomprensible, y por
ello mismo fascinante.
As ha ocurrido en la publicidad de la vdeo-consola PlayStation2. En
algunos de sus anuncios los creativos se han decantado por la fotocomposicin
con imagen real, un procedimiento cuyos resultados son imgenes de un
inusitado realismo donde, sin embargo, algo no encaja en ellas, desafiando la
credulidad de quien las ve. En el anuncio Fun, anyone? (TBWA, 2003), una
pegadiza cancin invita a todo el que
quiera diversin a subir al tren, mientras
todos los habitantes de una ciudad se
agolpan formando una montaa humana
de desorbitadas dimensiones, el producto
de un montaje como puede observarse
en la figura 61.
Fig. 61
de edad de las imgenes para adultos, hay marcas que al no poder mostrar
directamente sus artculos fomentan en sus anuncios los discursos indirectos:
alusiones al continente del producto, al anagrama de la empresa, diversos
juegos formales, etc. Estas limitaciones han repercutido positivamente en
cuanto a creatividad y audacia visuales, al obligarse a dar un rodeo para evitar
los tpicos y estereotipos ya conocidos.
La publicidad de varias marcas ha apostado por frmulas que remiten al
vdeo musical: un espacio abstracto y formalista donde no existe un objetivo
claramente referencial y ni siquiera narrativo, sino el afn de originalidad por s
mismo. En el espot de la marca de vodka Smirnoff (Smarienberg, GONDRY,
2002a), dos jvenes viven una aventura cuyo escenario vara cada vez que la
cmara pasa por delante de la botella (Figs. 62-64), como filtrando un nuevo
episodio de la persecucin: as se genera un espacio en evolucin continua,
como un juego sin fin donde cada plano busca una continuacin discordante
con la ltima pose de la escena anterior.
Fig. 62
Fig. 63
Fig. 64
Fig. 65
Fig. 66
imagen real (Fig. 67). Con esta metamorfosis se produce un autntico giro
visual animado dentro de la particular narratividad del gnero.
Los primeros clips que utilizaran animacin 3D se solaparon en el tiempo
con aquellos ltimos coletazos de animacin artesanal, ya hoy irrepetibles en
338
mundo
sinttico,
ejerciendo
de
Fig. 68
Fig. 69
Fig. 70
Fig. 71
Fig. 72
Fig. 73
Fig. 74
341
fragmentada
repetida,
multiplicando
considerablemente
las
posibilidades de simultaneidad visual para hacer girar las caras del prisma
342
Fig. 75
Fig. 76
Fig. 77
cinematogrficos.
Llegamos a un momento en que no sera pertinente hablar de punto de
giro visual como cambio que invierte una situacin dada, pero s de una
evolucin visual que hace de su objeto un doble muy convincente de la
realidad, aunque capaz de adaptarse a excepcionales reglas de variacin y
repeticin del ritmo de una meloda, manifestando as el principio de su artificio.
El origen de la fascinacin de Michel Gondry por los itinerarios repetidos se
encuentra en su propia experiencia vital, repetida durante aos, al recorrer el
camino de casa al colegio y del colegio a casa:
Somehow this route must be engraved in my brain. I mean physically engraved. Each street
corner, tree root, and garden brick wall must be imprinted in my cells. Maybe if I dissolve
my brain in acid we could see the shape of the streets as well as the map to my house
(GONDRY, 2003: contraportada).30
30
De algn modo, esta ruta ha tenido que grabarse en mi cerebro. Quiero decir que se ha grabado
fsicamente. Cada esquina, raz de rbol y valla de jardn ha debido de imprimirse en mis clulas.
Quizs, si disolviera mi cerebro en cido, podramos ver el contorno de las calles tan ntidamente
como el mapa hacia mi casa, trad. a.
345
presente.
constante
supera
La
de
evolucin
este
modo
Fig. 79
346
347
de sntesis, mediante la adicin de tomas estticas, filmadas o generadasfotograma o fotograma. Pero, como una lnea no es sino un agregado de
puntos, el esquema que resulta es virtualmente idntico:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ->
La definicin general de imagen flmica no slo englobara productos de
cine de accin real como de animacin, sino tambin las imgenes mixtas,
creadas por la combinacin de ambos tipos de imagen que se caracterizan por
su alternancia y simultaneidad:
-
348
dos
planos
independientes, si
bien
en
la
349
350
CONCLUSIONES
Si dudamos de la apariencia del mundo y pensamos que es ella el velo de Maya que nos
oculta la realidad absoluta, de poco podra servirnos que el tal velo se rasgase para
mostrarnos aquella absoluta realidad. Porque quin nos asegurara que la realidad
descubierta no era otro velo, destinado a rasgarse a su vez y a descubrirnos otro y otro?...
caverna es hoy una bella metfora de la sala de cine donde las imgenes
proyectadas no son sino una abstraccin inteligible del mundo fsico que, ms
difcil de aprehender, nos deslumbra con la multiplicidad de sus acontecimientos
y variaciones. Aunque volviramos la mirada en sentido contrario, hacia el lugar
donde la cegadora realidad y modelo de mmesis emana esas sombras como
secuencias de ficcin cinematogrfica, probablemente la imagen de cine nos
seducira ms como modelo de realidad.
La animacin, revelacin de vida en movimiento y a la vez creacin de la
mano del hombre, es la imagen artificial por excelencia: su forma plstica
abraza todos los grados de iconicidad, desde la ms extremada abstraccin
hasta el ms emocionante parecido con el propio mundo. A su vez, la
animacin personifica mejor incluso que la imagen cinematogrfica aquel
espritu de cambio perpetuo: como destinatarios de las fantasas animadas
somos perfectamente conscientes de su propia irrealidad; es nuestra tolerancia
hacia el medio la que multiplica sus variables de representacin del movimiento,
ya que cualquier involucin que pueda concebirse, por sorprendente que sea,
puede ser animada igualmente.
Conclusiones
353
Conclusiones
nuestros pasos sino que siempre existe, sea cual fuere la direccin en que
circulamos, porque no es sino nuestra puntualidad momentnea la que lo
recorre.
Es tanto como decir que llevamos el tiempo en nosotros mismos: la
linealidad de nuestro pensamiento consciente diferencia entre pasado, presente
y futuro, mientras que la memoria y lo inconsciente proyectan sincrnicamente
todo lo vivido y lo que est por venir, nuestros deseos y aspiraciones. La
imagen simultnea que nos proporciona la animacin es la superficie mltiple e
inestable de la vida interior, de lo subconsciente que dota de sentido a su
expresin exterior, encontrando su trascendencia artstica y la identificacin
colectiva en una figuracin que se separa de su modelo en la realidad.
IV. Las nuevas terminologas de cine deben apostar por una vinculacin
duradera entre imagen real y animada, reflejando la artificialidad de
ambos medios y elaborando un lenguaje visual mutuamente renovable
que
ambos
medios han
supuesto
lenguajes
claramente
opuestas
se
han
quedado
obsoletas:
ninguna
nueva
356
Conclusiones
357
358
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ABBOT MEAT
VICKERS BBDO
(prod.)
2003
ABRAHAMS, Jim
ZUCKER, David
ZUCKER, Jerry
1980
ABRAHAMS, Jim
1993
ALDRICH, Thomas
Bailey
1912
ALEXEIEFF, Alexander Le nez, Francia: Cinema Nouveau, 35 mm, b/n, 11, pantalla de
agujas.
PARKER, Claire
1963
ALKABETZ, Gil
1995
ALKABETZ, Gil
2002
ALLEN, Woody
TANIGUCHI, Senkichi
1966
sobre acetato.
359
ALLEN, Woody
1985
The Purple Rose of Cairo (La Rosa Prpura del Cairo), EEUU:
LVAREZ SARRAT,
Sara
2002
ANGELOPOULOS,
Theo
1996
ANTOLN, Marisol
BOUCHET, Erika
CROS, Stphane
2002
ARGENTO, Dario
1996
ARNHEIM, Rudolf
1957
ASIFA (Association
International du Film
dAnimation)
1960
ASIMOV, Isaac
1952
2 30, infografa.
360
Referencias bibliogrficas
AVERY, Tex
1941
AVERY, Tex
1943
AVERY, Tex
1948
AVERY, Tex
1951
AVERY, Tex,
1952
BAKEDANO
SARRIONAINDIA,
Jos Julin
1987
BAKSHI, Ralph
1992
Cool World (Cool World, una rubia entre dos mundos), EEUU:
BALBASTRE GARCA,
Regina
2000
BARNES, Djuna
1936
BARRON, Steve
1986
BARTHES, Roland
1974
361
BARTHES, Roland
1980
BARTLE BOGLE
HEGARTY (prod.)
2002
BARTLE BOOGLE
HEGARTY (prod.)
2003
BAZIN, Andr
1958
BECK, Jerry
1994
BENDAZZI,
Gianalberto (sel.)
2000
BENDAZZI,
Giannalberto
1988
BERGSON, Henri
1899
cast. Jos Luis Lpez Muoz, 5 ed., Madrid: Rialp, 2001, 395
pgs., ISBN 84-3211-147-3).
187-868-549-X
ed., Barcelona: Plaza & Jans, 1967, tomo III, Dep. Legal B.
34.045-1967, pgs. 811-905).
BERGSON, Henri
DELEUZE, Gilles (sel.)
1957
BESSON, Luc
1997
362
Referencias bibliogrficas
BIERREWAERTS,
Pierre
2003
BIOY CASARES,
Adolfo
1940
BIRD, Brad
1999
BLACK, Max
GOMBRICH, Ernst H.
HOCHBERG, Julian
1972
BOGDANOVICH, Peter This is Orson Welles, Nueva York: Harper Collins Publishers
(Ciudadano Welles, trad. cast. Joaqun Adsnar, 1 ed.,
KODAR, Oja
Barcelona: Grijalbo, 1994, 552 pgs., ISBN 84-253-2565-X).
1992
BORDO (Borivoj
Dovnikovic)
1989
BORDWELL, David
1985
BORDWELL, David
STAIGER, Janet
THOMPSON, Kristin
1985
363
BRECHT, Bertolt
1938-39
BROWNING, Tod
1932
BROWNING, Tod
1935
BURCH, Nol
1983
BUSH, Paul
1999
BUSH, Paul
2001
CAK, Feren
1998
CAMPANELLA, Juan
Jos
2001
CANEMAKER, John
1998
Tex Avery, EEUU, North Dighton: J.G. Press, 208 pgs., ISBN 1-
364
marionetas.
57215-270-2.
Referencias bibliogrficas
CARROLL, Nol
1991
CARTER, Chis
1998
CAVALDONI, Osvaldo
1977
CHAPLIN, Charles
1917
CHION, Michel
1990
CIRQUE DU SOLEIL
1992
CLMENT, Ren
1959
CLEMENTS, Ron
MUSKER, John
2002
Treasure Planet (El planeta del tesoro), EEUU: The Walt Disney
COCTEAU, Jean
1946
COELHO, Cesar
MAGALHAES, Marcos
QUEIROZ, Aida,
ZAGURY, La
2004
365
COMPANY RAMN,
Juan Miguel
1995
COPPOLA, Francis
Ford
1983
COPPOLA, Francis
Ford
1992
COTTE, Olivier
2004
848-944-707-1.
Editions
COURNOYER, Michle Le Chapeau, Canad: National Film Board, 35 mm, b/n, 7, tinta
sobre papel y edicin 2D.
1999
CUNNINGHAM, Chris
1998
CUNNINGHAM, Chris
1999
DALDRY, Stephen
2002
DAVES, Delmer
1947
DAVID-NEL,
Alexandra
1929
366
134).
Referencias bibliogrficas
DE CHOMN,
Segundo
1908
DeGRAF, Brad
RAFFERTY, Kevin
1986
DELEUZE, Gilles
1983
arcilla.
DePATIE, David
FRELENG, Friz
1969-1985
The Pink Panther Show (La Pantera Rosa), EEUU: MirishGeoffrey-DePatie-Freleng, United Artists, 35 mm, color, 120
episodios de 21, pintura sobre acetato.
DISNEY, Walt
DISNEY, Ron
IWERKS, Ub
1923-1926
DRAGIC, Nedeljko
1967
DRIESSEN, Paul
1974
DRIESSEN, Paul
1980
DRIESSEN, Paul
1981
DRIESSEN, Paul
1985
sobre acetato.
367
DRIESSEN, Paul
1995
DUDOK DE WIT,
Michael
1994
DUDOK DE WIT,
Michael
2000
Father
DUMALA, Piotr
1987
DUNNING, George
1968
EISENSTEIN, Serguei
M.
1924
EISENSTEIN, Serguei
M.
1949
FERNN GMEZ,
Fernando
1958
FIELD, Syd
1976
FIELD, Syd
1979
FINCHER, David
1999
368
Referencias bibliogrficas
FLEISCHER, Dave
FLEISCHER, Max
1921-1927
FLEISCHER, Max
1921
FLEISCHER, Richard
1958
FOSSE, Bob
1972
FREUD, Sigmund
1905
FRICK, Urs
HENKES, Uschi
MORENO, Manolo
2005
FRIERSON, Michael
1997
GASCA, Luis
GUBERN, Romn
1988
GAUDREAULT, Andr
JOST, Franois
1990
GILLIAM, Terry
1985
real.
GILLIAM, Terry
1995
369
GIRALDEAU, Franois
GERVAIS, Suzanne
1991
GLASSMAN, Marc
GLOUDEMANS, Ton
2002
GOMBRICH, Ernest H. The Image and the Eye. Further Studies in the Psychology of
Pictorial Representation, Boston: Phaidon Press (La imagen y el
1982
GONDRY, Michel
2002b
GONDRY, Michel
2002c
GONDRY, Michel
2003
370
SP,
color,
20,
imagen
real
Referencias bibliogrficas
GORGIARD, Laurent
1997
GOULET, Simon
2003
GREAVES, Daniel
1990
GREAVES, Daniel
1997
GROENING, Matt
1989-2005
GROENING, Matt
COHEN, David X.
1999-2003
GUBERN, Romn
2002
GUBERN, Romn
2005
HAWKS, Howard
1941
HENSON, Jim
1986
HERGUERA, Isabel,
2005
y fotocomposicin.
843-396-170-5.
371
HITCHCOCK, Alfred
1948
HITCHCOCK, Alfred
1964
HOBI, Marcel
2002
HOBLIT, Gregory
2000
HODGSON, Johathan
2000
HOWARD, Ron
2001
HUANG, Qing
2003
IGLESIAS, Mario
2002
IWERKS, Leslie
1999
JEEP (prod.)
2002
Jeep: Theres only One, EEUU: Jeep, Betacam SP, color, 30,
imagen real, ordenador 3D.
JONES, Chuck
1950
5, imagen real.
sobre acetato.
JONES, Chuck
1952
JONES, Chuck
1953
JONZE, Spike
2003
372
Referencias bibliogrficas
KAYUZA, Tsurumaki
2000
KIBON (prod.)
2002
KIESLOWSKI,
Krzysztoff
1988
KIRKLAND, Mark
2000
KON, Satoshi
1997
KROON, Piet
1997
KRUMME, Raimund
1987
KRUMME, Raimund
1991
ordenador 3D.
KRUMME, Raimund
1999
KUROSAWA, Akira
1950
KUROSAWA, Akira
1990
LAMBERT, Andy
2004a
373
LAMBERT, Andy
2004b
LANDIS, John
1991
LANGER, Mark
2002
LASSETER, John
1987
LASSETER, John
1998
LAWRENCE, Francis
2001
imagen real.
ordenador 3D.
LEAF, Caroline
1977
LENNE, Grard
1970
LEUTRAT, Jean-Louis
1995
LEVINSON, Barry
1985
374
Paramount Pictures, 35 mm, color, 1h 55, imagen real, stopmotion, ordenador 3D.
Referencias bibliogrficas
LIDSBERGER, Steven
1981
LINDVALL, Terrance
MELTON, J. Matthew
1997
LLORET FERRNDIZ,
Carmen
1985
LONG, Adam
SINGER, Daniel
WINFIELD, Jess
1987
LORD, Peter
1989
LUCAS, Rmi
1998
MACHADO, Antonio
1936
MANGOLD, James
2003
MANNONI, Laurent
NEKES, Werner
WARNER, Marina
2004
MARCUSSEN, Lejf
1988
MARTIN, Marcel
1955
5, plastilina.
ISBN 1-85332-244.
375
McCAY, Winsor
1911
McCAY, Winsor
1914
McCLOUD, Scott
1993
McCLOUD, Scott
2000
mm, b/n y color, 11, imagen real y dibujo de tinta sobre papel.
McLAREN, Norman
1964
McLAREN, Norman
LAMBART, Evelyn
1965
McLAREN, Norman
1967
McLUHAN, Marshall
1964
Cambridge,
medios de
trad. cast.
366 pgs.,
MDEM, Julio
1998
MESMER, Otto
1927
MICHAEL, Paul
1987
376
Referencias bibliogrficas
MICHELL, Roger
1999
MINELLI, Vincente
1957
MOINS, Philippe
TEMMERMAN, Jan
1999
MONFERY, Dominique Destino, EEUU: Walt Disney Feature Animation, 35 mm, color,
2003
6 44, dibujo, edicin 2D, ordenador 3D.
MONTIEL, Alejandro
1992
MOORE, Alan
CAMPBELL, Eddie
1989
MURTON, W.P.
(pseudnimo de
PLYMPTON, Bill)
2005
NATALI, Vincenzo
2000
edicin 2D.
377
NEWMEYER, Fred
TAYLOR, Sam
1923
Safety Last (El hombre mosca), EEUU: Path, 35 mm, b/n, 74,
imagen real.
NOLAN, Christopher
1999
OPHLS, Max
1950
PADRN, Juan
1980
PARK, Nick
1992
PRN, Priit
1984
PRN, Priit
1989
PRN, Priit
2002
PAVLINIC, Zlatko
1973
PIGLIA, Ricardo
2000
PILLING, Jayne
2001
Animation
PLAN NACIONAL
SOBRE DROGAS
(prod.)
2003
Abre los ojos: Las drogas pasan factura, Espaa: Ministerio del
PLYMPTON, Bill
1987
378
sobre acetato.
2463-X.
(Suiza):
Referencias bibliogrficas
PORTER, Edwin S.
1904
PREMINGER, Otto
1959
PRINCIAUX, JeanPascal
2001
PROUST, Marcel
1919
PROYAS, Alex
2004
PURVES, Barry
1989
PURVES, Barry
1992
QUAY, Stephen y
Timothy
1979
QUAY, Stephen y
Timothy
1985
QUAY, Stephen y
Timothy
1991
QUINN, Joanna
1993
379
REARDON, Jim
2000
RING, Brge
1999
ROBINSON, Chris
2003
ROBINSON, Chris
2004
ROBLEDO, Julio
2002
ROCK, Irvin
1984
RUSSELL, Chuck
1994
RYBCZYNSKI,
Zbigniew
1981
SALA-SANAHUJA,
Joaquim
1989
8 13, pixiliacin.
1989, 4 reimpresin, Barcelona: Paids, 1997, ISBN 84-7509621-2, 1980, pgs. 11-26).
SNCHEZ BIOSCA,
Vicente
1996
380
Referencias bibliogrficas
SAURA, Carlos
1999
SCABENBECK, Stefan
1969
SCHWIZGEBEL,
Georges
1974
SCHWIZGEBEL,
Georges
1981
SCHWIZGEBEL,
Georges
1985
SCHWIZGEBEL,
Georges
1986
SCHWIZGEBEL,
Georges
1989
SCHWIZGEBEL,
Georges
1992
SCHWIZGEBEL,
Georges
2004
SCPF (prod.)
2004
SEGER, Linda
1992
Turning Fact and Fiction into Film, Nueva York: Henry Holt (El
arte de la adaptacin. Cmo convertir hechos y ficciones en
pelculas, trad. cast. Mara Luisa Chacn y Alfonso Mndiz, 1
381
SERRAZINA, Pedro
1995
SERVAIS, Raoul
1963
SERVAIS, Raoul
1966
SERVAIS, Raoul
1968
SHYAMALAN, M.
Night
1999
SHYAMALAN, M.
Night
2002
SMITH, Kathy
2001
SMITH, Mike
1999a
SMITH, Mike
1999b
SMITH, Mike
1999c
SOLOMON, Charles
1987
382
Referencias bibliogrficas
SPIELBERG, Steven
2002
STANTON, Andrew
UNKRINCH, Lee
2003
STAPLEDON, Olaf
1937
STRUSS, Michal
1999
SUDZUKA, Goran
1992
SVANKMAJER, Jan
1982
TAYNOR, Julie
2002
TBWA (prod.)
2003
TCHERENKOV, Iouri
1995
THOMPSON (prod.)
2004
sobre acetato.
TORNATORE,
Giuseppe
1989
TTH, Gza M.
2004
383
TRICICLE
2002
TRUFFAUT, Franois
1973
TRUFFAUT, Franois
1980
TYKWER, Tom
1998
TZU, Chuang
369-286 a. C.
VANOYE, Francis
1991
VIRILIO, Paul
1988
VUKOTIC, Dusan
1961
WACHOWSKI,
hermanos
1999
WELLES, Orson
1941
384
sobre acetato.
Referencias bibliogrficas
WELLES, Orson
1947
WELLES, Orson
1973
WELLS, Paul
1998
WILDRICH, Virgil
2003
WILLIAMS, Richard
1993
ZEMECKIS, Robert
1987
ZEMECKIS, Robert
1997
ZEMECKIS, Robert
2000
ZEMECKIS, Robert
2004
385
386
Introduccin
N figura
Autor / fecha
Referencia
VAN
HOOGSTRATEN,
Samuel
Ca 1655-60
Autor / fecha
Referencia
1, 2
ARCIMBOLDO,
Giuseppe
1570
DAL, Salvador
1939
MANGOLD, James
2003
VIPS (prod.)
2003
SVANKMAJER, Jan
1982
en
http://www.labutaCanet/films/19/identidad.htm
[acceso 23/08/2005].
387
ESCHER, M.C.
1944
ESCHER, M.C.
1957
ESCHER, M.C.
1958
10
ESCHER, M.C.
1961
11
BOTICCELLI,
Sandro
1445-1510
12
ESCHER, M.C.
1937
74.
AUDI TT (prod.)
2002
15
16, 17
18-20
388
DA VINCI,
Leonardo
1452-1519
QUAY, Stephen y
Timothy
1991
LEMERCIES (imp.)
1840
ARCIMBOLDO,
Giuseppe
1570
23
SBD (prod.)
Ca 2000
24, 25
JAFEE, Al
1998
21, 22
WOODWARD,
George Moutard
1802
27, 28
SPOONER, William
Ca 1830
29
30
31
BAYNES, Thomas
Mann
1833
OUTCAULT, R.F.
1897
RAMREZ, David
2000
pg. 137.
33
QUINO
1983
PLYMPTON, Bill
2003a
389
34
PLYMPTON, Bill
2003b
35
McCAY, Windsor
1905
36
37
ROSINSKI,
Grzegorz
VANHAMME, Jean
1980
McMANUS, Geo
1938
pg. 674.
pg. 638.
38
SPIEGELMAN, Art
1973
39
CREPAX, Guido
1977
40
41
TRICICLE
2002
FOSSE, Bob
1972
42-45
390
1h 36, en http://www.tricicle.com.
Autor / fecha
Referencia
QUINO
1983
2-4
PARK, Nick
1992
5, 6
SMITH, Mike
1999a
7, 8
COCTEAU, Jean
1946
9-12
13-15
TRUFFAUT,
Franois
1980
16
LUCAS, Rmi
1998
ALKABETZ, Gil
2002
17
pg. 86.
18-20
21-23
24-26
MOORE, Steven
Dean
1998a
LORD, Peter
1989
PRN, Priit
1984
30/10/2005.
391
27-30
31-33
JONES, Chuck
1953
WELLES, Orson
1941
37-40
41-43
LORD, Peter
1989
44-46
LEAF, Caroline
1977
34-36
VHS, 57.
SCHWIZGEBEL,
Georges
1989
BIRD, Brad
1999
52, 53
JONES, Chuck
1950
54, 55
SMITH, Mike
1999c
HENSON, Jim
1986
47-49
50, 51
56, 57
58-60
392
61, 62
TCHERENKOV,
Iouri
1995
63-65
DRIESSEN, Paul
1974
66, 67
68-70
SMITH, Mike
1999b
71-73
DRIESSEN, Paul
1981
74, 75
LEONARDI, Art
1975
du
Cinma
76
AVERY, Tex,
1942
77-79
80-85
SERVAIS, Raoul
1966
86-88
CHOMET, Sylvain
2003
89
AVERY, Tex
1948
90, 91
TYKWER, Tom
1998
92-94
AVERY, Tex,
1952
95-97
98-100
CHOMET, Sylvain
2003
DUNNING, George
1968
SERVAIS, Raoul
1968
GORGIARD,
Laurent
1997
Lhomme aux bras ballants, en Annecy Awards 19901999, Francia: Annecy-Centre International du Cinema
101-103
104, 105
106-111
DVD, 1h 27.
112, 113
KON, Satoshi
1997
114
BIERREWAERTS,
Pierre
2003
115
AVERY, Tex
1946
116-118
AVERY, Tex
1943
119-121
PLYMPTON, Bill
1987
122-124
SERVAIS, Raoul
1966
Chromophobia,
en Studio LEquipe,
Boomerang Pictures, 2003, op. cit.
125-127
DUNNING, George
1968
394
Folioscope,
128-129
130, 131
AVERY, Tex
1951
132, 133
SERRAZINA, Pedro
1995
N figura
Autor / fecha
Referencia
FISHER, Bud
(prod.)
1918
McCAY, Winsor
1911
JONES, Chuck
1953
4, 5
MOORE, Steven
Dean
1998b
FLEISCHER, Max
1921
6-8
WINKLER (distr.)
1924
395
10-12
13-15
GREAVES, Daniel
1997
16, 17
WILDRICH, Virgil
2003
18
IGLESIAS, Mario
2002
19
ROBLEDO, Julio
2002
20
ANTOLN, Marisol
BOUCHET, Erika
CROS, Stphane
2002
21, 22
23
DRAGIC, Nedeljko
1967
du
Cinma
24
25-27
SERVAIS, Raoul
1966
28-30
DUNNING, George
1968
31, 32
33, 34
PRN, Priit
1984
35-37
PRN, Priit
2002
38-40
396
HOBI, Marcel
2002
Folioscope,
RYBCZYNSKI,
Zbigniew
1981
42-44
45, 46
47
PURVES, Barry
1992
48-50
51, 52
53
54-56
57-59
BORDO
1989
41
60-62
DRIESSEN, Paul
1980
63, 64
DRIESSEN, Paul
1985
Spiegeleiland, en dem.
65
DRIESSEN, Paul
1995
66, 67
ALEXEIEFF,
Alexander
PARKER, Claire
1963
68
ALKABETZ, Gil
1984
69-71
72, 73
ALKABETZ, Gil
1995
397
74-76
77-79
COURNOYER,
Michle
1999
Le Chapeau, en Annecy 2000 Awards, Francia: AnnecyCentre International du Cinma dAnimation, 2001,
VHS, 41.
80
81-83
84-86
87-89
HODGSON,
Johathan
2000
90
DAL, Salvador
1946
91
SCHWIZGEBEL,
Georges
1986
92, 93
SCHWIZGEBEL,
Georges
1985
78 Tours, en dem.
94
SCHWIZGEBEL,
Georges
1989
95
SCHWIZGEBEL,
Georges
1992
96, 97
SCHWIZGEBEL,
Georges
1992
398
SCHWIZGEBEL,
Georges
1981
101
SMITH, Kathy
2001
102
HUANG, Qing
2003
103, 104
GOULET, Simon
2003
105
PRINCIAUX, JeanPascal
2001
N figura
Autor / fecha
Referencia
FIELD, Syd
1976
TTH, Gza M.
2004
3, 4
5-7
SCABENBECK,
Stefan
1969
SERVAIS, Raoul
1968
399
DUDOK DE WIT,
Michael
2000
McLAREN, Norman
LAMBART, Evelyn
1965
13
McLAREN, Norman
1967
14, 15
GILLIAM, Terry
1985
Brazil,
16
PROYAS, Alex
1997
17
MDEM, Julio
1998
TYKWER, Tom
1998
GUMP, Johannes
1646
8-10
11, 12
18-20
21
2002, DVD, 8.
Fox
Home
Tristar
Home
DVD, 1h 44.
Ricci, nueva serie, edicin espaola, n 5, febreromarzo 2005, ISSN 0214-9400, pg. 127.
LANZA VIDAL,
Daro
2004
23
24-26
LIDSBERGER,
Steven
1981
27-29
SHYAMALAN, M.
Night
2002
Signs
30-33
ZEMECKIS, Robert
1997
22
400
24.
Vista
Home
34, 35
TAYNOR, Julie
2002
36-39
PROYAS, Alex
2004
FINCHER, David
1999
NATALI, Vincenzo
2000
FINCHER, David
1999
EISENSTEIN,
Serguei M.
1924
40
41, 42
43-46
47-50
1h 30.
53
STANTON, Andrew
UNKRINCH, Lee
2003
54
ABBOT MEAT
VICKERS BBDO
(prod.)
2003
BARTLE BOOGLE
HEGARTY (prod.)
2003
51, 52
55
56
PLAN NACIONAL
SOBRE DROGAS
(prod.)
2003
dem.
401
57
KIBON (prod.)
2002
58
KIA CERATO
(prod.)
2004
abril-octubre de 2004.
59
FOTOPRIX (prod.)
2002
60
BARTLE BOGLE
HEGARTY (prod.)
2002
TBWA (prod.)
2003
61
65
GONDRY, Michel
2002a
FRICK, Urs
HENKES, Uschi
MORENO, Manolo
2005
SCPF (prod.)
2004
67
BARRON, Steve
1986
68
DeGRAF, Brad
RAFFERTY, Kevin
1986
69, 70
CUNNINGHAM,
Chris
1999
66
402
Frozen, en dem.
71-74
CUNNINGHAM,
Chris
1998
75-77
SMITH, Will (prod.) Miami, en Noche especial Will Smith, emitido en MTV
2003
Espaa en octubre de 2003.
78
GONDRY, Michel
2002b
GONDRY, Michel
2002c
79
cit.
403
404
APNDICES
405
406
Apndices
RESUMEN
408
Apndices
ABSTRACT
of the whole narration, not revealing its true meaning but reaching the end.
This result comes from the authors animated cinema creations of original scene
designs, so its influence is projected on several live-action genres -from long
features to spots and video clips-. Such interaction conditions both narration
and representation of movement: as new technologies make sets and actors as
deceptive as animated drawings borderlines between animation and live action
dissolve, being necessary a definition for this mixed filmic image.
409
410
Apndices
RESUM
moviment de personatge, elements del seus voltants com tamb variacions del
punt de vista que suporta la narraci.
Lambigitat de limatge animada s major quant ms sallunya del
realisme cinematogrfic, destacant les qualitats creativas daquest medi: els
canvis expresats evoquen una retrica visual cuant es tracen parallelismes
entre ssers i objectes diversos per qualsevol analogia de forma o funci.
Tanmateix s freqent que lanimaci establisca un dileg intertextual amb
lespectador, trencant els lmits de la ficci i cridant latenci sobre els seus
artificis: lanimaci esdevene aix en lespai on t lloc qualsevol evoluci formal i
discursiva.
Els equvocs visuals i metamorfosis de lanimaci han aportat al conjunt
del llenguatge audiovisual nous alternatives al muntatge convencional, per mig
dalterar les relacions clssics de temp, espai i identitat entre contexts diferents
en el curs de les ellipsis narratives.
Lambivalencia de limatge animada tamb es relaciona amb el doble
sentit del relat en la seua totalitat, apareixent el seu verdader sentit al arrivar al
desenlla. Aquesta estratgia segueix frmules escenogrfiques de notria
originalitat al cinema danimaci dautor com tamb projecta la seua influncia
en diferents manifestacions dimatge real -des de llarg-metratges de ficci fins
lespot publicitari o el videoclip-. Tal interacci es distingueix en el terreny
narratiu tanmateix en la representaci del moviment: quan les noves
tecnologies fan dels entorns i actors reals elements tant dctils com un dibuix
animat les fronteres entre ambds medis es dissolven, sent necessria una
nova definici per a limatge flmica que naix daquest intercanvi.
411
412
Introduction
36
This section will focus on the misleading constituents of animated images that subvert the
viewers expectations about fiction, from the creation of sight gags to the possibilities of a
symbolic language. Animation manipulates the unawareness of the audience about the staged
situations as the most regular manifestation of visual humour, when fiction is re-addressed in a
different context. For Henri Bergson, is comical every incident that turns our attention to the
physical aspect of a person, when we were regarding his moral aspect (1899, p.840). Moreover,
Freud finds the origins of laughter a deviation of the mental process, the displacement of the
psychic accent towards a different theme from the initiated (1905, p.1055). Then, visual humour
is related to the teasing discrepancies between figure and background, the visual form and its
regular meaning, causing a momentary incongruity, a variation between the uncanny the
unsuited relationships aroused by images and its possible interpretations, which produces the
conciliatory reaction of laughter (Carroll 1991, pp.146-147).
Defined as an optical equivalent of wordplays, visual puns are intimately linked to the double
sense of animation because they turn our attention to its particularities as a visual code (Wells
1998, p.132). For example, in Chromophobia (Raoul Servais, 1966), an artist hides himself inside
the canvas he is painting; since both elements belong to the same pictorial universe, the visual
pun provides a conceptual interchange among the actual contents of fiction and their most
noticeable surface, only justified through the sudden consciousness of the act of watching a
cartoon. In each case, these twists are primarily provided by one of the following catalysts:
a) The low degree of iconicity of images, that reinforces the idea of animation as an invented,
arbitrary universe;
b) The manipulation of animated movement, which set up unforeseen reactions from
characters and objects; and
c) The relativity of the viewpoint, when the frame shows an equivocal fragment of the fiction
context.
Firstly, the prevalence of smooth colours and linear silhouettes enlarges the potential falseness
of representation. Due to the absence of dialogues, an oversimplified visual depiction becomes
the most powerful instrument for distortion of information about the characters or their
surroundings. Above all techniques, the cartoon is especially suitable for these astounding twists,
because its degree of iconicity is lower than other animation processes restrained by their innate
or virtual volume as in stop-motion or 3D Computer Animation.
Although some perceptual dilemmas are solved within a plausible context, other puns set up
irrational outcomes: freed from the need of reliability, consistent objects can arbitrarily change
into misleading surfaces, raising the paradoxes of a two-dimensional image that codifies a
volumetric space as in an M.C. Eschers maze. Perhaps the most celebrated moment of Richard
Williams The Thief and the Cobbler (1993) is the pursuit at the Arabian palace, when the real
depth of lounges and corridors is revealed when not transformed by the trajectories of
characters, disestablishing the principles of graphic representation.
37
38
This section regards the implementation of double visual code in the hidden aspects of the
storyline, when the outcome reveals an irony about the original premise of the fiction. Since the
storyline basically exists in the mind of the viewer and needs to be continuously rebuilt (Bordwell
1985, p.14), filmmakers can cheat with the need to set up an initial situation and subvert it later.
In this sense, the sight gag behaves as an autonomous cell of narration, a micro-tale purposefully
aimed towards the final twist; this phenomenon can be echoed on larger structures, when
ambiguity underlies the entire storyline. These transcendent twists of narration, expressed
through any visual irony or metamorphosis, become a distinctive symptom of short animated
films, achieving their resolution when unconnected objects are suddenly linked or the nature of a
mysterious context is discovered.
There are three basic elements in animated storytelling, whose unexpected evolution produces
such an adjustment of interpretation to the narrative climax: characters, backgrounds and maybe
the most contrived , the fiction genres, whose twists re-address the discourse to a different
category of representation.
The element of characters and their evolution, or metamorphosis can be divided into equivocal
identities and symbolic transformations. In the first category, the narrative pretext lies on the
audiences initial mistake regarding the situation, eventually mitigated by the sudden emergence
of the characters authentic nature, making the animated short film an elongated gag. The second
case relates to more subtle ambiguities, inherent to the characters conception or the special
relationships among figure and background; symbolic transformations are actually unreliable in a
medium other than animation, since they essentially work within a context of allegory or lyric
narration.
The allegoric tone of some noteworthy films raises storytelling to a visual fable where every
metamorphosis even graphic metamorphosis is feasible. As a poem is written considering its
last line, the pulse of lyrical films is addressed to a final emblematic image, a symbolic
transformation. Totally animated in black and white plain surfaces, the Portuguese film Estria
do gato e da lua (Story of the Cat and the Moon, Pedro Serrazina, 1995) stresses the idea that
perfect happiness is unattainable for human beings as the moon is for the cat. Nonetheless, due
to the relativity of structural depth, the cats tragic obsession is solved through visual means that
strictly belong to imagination: the final transformation of the cat reconciles the storyline to its
outcome, when the waxing moon descends to the roofs and invites him to jump onto her; then
both melt to form together the full moon, as the emerging solution of a riddle.
Furthermore, when the scenery remains ambiguous or undetermined, the source of
amusement consists in discovering its nature to restore the context itself of narration. The initial
perception of equivocal backgrounds can be restored by a camera rotation, showing a different,
inventive point of view about the things that we do not usually perceive. In the 3D computer
animation film Maestro (Gza M. Tth, 2004), a bird inside an hypothetical dressing room
prepares its voice like an Opera singer; after this five-minute-long ritual, the bird goes out to sing
his aria at no other time than the noon hour, since he lives in a cuckoo clock. The sudden
readjustment of perspective at the outcome offers an unpredictable focus on a customary object,
an independent microcosm that briefly converges with the human sphere.
Other equivocal situations rather emphasize disturbing paradoxes provided by the collision
between alternative views or dimensions. The Hungarian film Labyrinth (Feren Cak, 1998)
describes a human exodus, all crossing over a pretend maze, a mysterious surrounding which is
39
This section will consider the application of the double sense as a powerful key for narrative
continuity, discovering avant-garde mechanisms of storytelling. This experimental impulse helps
to distinguish filmmakers as auteurs, becoming recognizable through their personal depiction of
time and space evolution. In their works, the form of narration may even precede the story itself,
which in most of the cases becomes a pretext to develop a daring visual concept.
These varieties of animation filmmaking can be categorised in the following broad terms:
a) One-shot films: the oneness of the shot-scene is offset by the fictional stages fluency and
versatility, implementing all kinds of stage transformations to enlarge the possibilities of a
theatre-like mise-en-scne.
b) Animated camera movements: the conventional editing standardized by live action
cinematography is replaced by visual metamorphoses, which suggest paradoxical
junctions among consecutive shoots or sequences.
c) The formalistic progression as the film pretext: this definition embraces experimental
attempts in which the film form prevails over storytelling, constituting a genuine
contribution to atonal cinematography emphasizing animated movement as a
deconstruction of its material and static foundations.
One-shot animated films are formulated from the potential changes of the scenery, running
without cutting interruptions. To overcome this narrative restriction, the singularity of the shot is
mitigated by the fluency of transitions and transformations at a blank stage, and the division of
the frame to support simultaneous storytelling. The uniqueness and continuity of animated
narration recalls the fluency of mise-en-scne in contemporary theatre. In many senses, animation
is actually a language closer to the stylized representation of theatre -where the incredulity of the
public is temporarily cancelled than to live action cinematography; for instance, animation can
simplify the scenery so much that characters may move convincingly even in the most neutral
40
41
Although the creative power of visual ambiguity has been formulated from these independent
films, this philosophy has been gradually apprehended by more widespread genres: from short
narrations such as TV spots and video-clips to live action features, the double sense of
animated images set up a whole perspective to contemporary thinking: while reality is attached to
uniqueness, continuity and coherence of cause-and-effect, the morphing of identities and the
variability of time and space destroy the traditional boundaries of motion pictures.
Although this paper has focused attention on the two-dimensional appearance of animation,
generating unexpected metamorphoses, the ambiguity of representation can be articulated
through the intense mimesis of Computer Graphics in the same sense that Baroque painters
pointed to the falseness of the physical world through the hyperrealism of trompe loeils.
Moreover, the recent emergence of digital editing has approached live action cinema with the
versatility of drawn images, as can be noticed in a significant number of resources to depict the
evolution of time, or the inner reality of beings, as the result of a growing interchange of
resources among animation and live action cinema which deserves to be analyzed in subsequent
extensions of this research.
Under the general name of double sense of animated images, the previous discussion reflects all
those durable sensations inspired by animation, shaking the consciousness through an
unexpected reaction, an irrational transformation, any twist that suspends reality to trap the
viewer into watching that which happens on the screen. This witchcraft expels the implicit
surrealism of animation, detaching all its humour and melancholy. Live action cinema does not
remain aloof to this incongruity, it is only withdrawn when necessary; motion pictures are always
the result of human work; the capture of movement is actually as old as painting. I agree with
Alan Cholodenko when he asserts: Not only is animation a form of cinema, cinema all cinema
is a form of animation (2005, p.5). The sudden realisation of its double sense is a call for great
joy, the will of creativity, the variety of means, the divergence of thought that becomes
profoundly human.
^
Mara Lorenzo Hernndez is a filmmaker and Animation Teacher at the Faculty of Fine Arts, Polytechnic
University of Valencia, Spain. Contact: Departamento de Dibujo, Camino de Vera s/n, 46022 Valencia (Spain). A
reduced version of this paper was originally presented at Animation Universe, the 19 th Society of Animation
Studies Conference, Portland; June 29th July 1st, 2007.
42
Arnheim, Rudolf. 1957. Film as Art, Berkeley, Los Angeles: University of California Press (El cine
como arte, Spanish translation by Enrique L. Revol, Barcelona: Paids, 1986).
Bergson, Henri. 1899. Le rire. Essai sur la signification du comique (Laughter: An Essay on the
Meaning of Comic), Pars: Revue de Paris (La risa, Spanish translation by Amalia Ayde
Raggio. In Los Premios Nobel de Literatura, Barcelona: Plaza & Jans, 1967, vol. III, pp.
811-905).
Bordwell, David. 1985. Narration in the Fiction Film, Wisconsin: The University of Wisconsin
Press (La narracin en el cine de ficcin, Spanish translation by Pilar Vzquez Mota,
Barcelona: Paids, 1996).
Canemaker, John. 1998. Tex Avery, USA: North Dighton.
Carroll, Nol. 1991. Notes on the Sight Gag. In Horton, A. (editor), Comedy/Cinema/Theory,
Berkeley, Los Angeles, Oxford: University of California Press, pages 25-42.
Cholodenko, Alan. 2005. Still Photography? In Afterimage, vol. 32, n 5, March/April 2005.
Cotte, Olivier. 2004. Georges Schwizgebel. Des peintures animes/Die laufenden Farbbilder/
Animated Paintings, Geneve: Editions Henwinkel.
Deleuze, Gilles. 1985. Limage-temps. Cinma 2 (Cinema 2: The Time-Image), Paris: Les ditions
du Minuit (La imagen-tiempo. Estudios sobre cine 2, Barcelona: Paids, 1987).
Denslow, Phil. 1992. What is Animation and Who Needs to Know?, 4th Society for Animation
Studies Conference, CalArts, October 10, 1992. In Pilling, Jayne (ed.), 1997, A Reader in
Animation Studies, London: John Libbey & Co.
Freud, Sigmund. 1905. Der Witz und seine Beziehung zum Unbewussten (The Joke and its
Relation to the Unconscious), Vienna: Deuticke (El chiste y su relacin con lo inconsciente. In
Sigmund Freud: Obras Completas, Spanish translation by Luis Lpez Ballesteros y de
Torres, Buenos Aires: Orbis, 1988, vol. 5, pp. 1029-1167).
Lindvall, Terrance R., Melton, Matthew J. 1997. Towards a post-modern animated discourse:
Bakhtin, intertextuality and the cartoon carnival. In Pilling, Jayne (ed.) 1997, A Reader in
Animation Studies, Sydney: John Libbey.
Solomon, Charles. 1987. The Art of the Animated Image: An Anthology, Los Angeles: American
Film Institute.
Wells, Paul. 1998. Understanding Animation, London, New York: Routledge.
Index of quoted films
Cak, Feren. 1998. Labyrinth, Hungary: C.A.K.O. Studio, 35mm, colour, 9, stop-motion.
Driessen, Paul. 1980. Ter Land, ter Zee en in de Lucht (On Land, at See and in the Air), Holland:
Peter Brouwer Audiovisual Productions, 35mm, colour, 10, painting on cells.
Dyer, Eric. 2006. Copenhagen Cycles, USA: Eric Dyer, Beta SP, colour, 6 30, live action, paper
zoetropes.
Greaves, Daniel. 1997. Flat World, United Kingdom: Tandem Films, 35mm, colour, 29, drawing
on paper and cut outs.
Jones, Chuck. 1953. Duck Amuck, USA: Warner Bros., 35mm, colour, 7, painting on cells.
Krumme, Raimund. 1987. Seiltnzer, Germany: Studio Film Bilder, 35 mm, colour, 945, pencil
on paper.
Leaf, Caroline. 1976. La rue (The Street), Canad: NFB National Film Board, 35mm, colour,
1012, oil painting on glass.
43
44