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Reglas del ftbol Reglas del ftbol

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas
estn a cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la
FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
ndice

1Historia

2Reglas actuales
o
2.1Elementos de juego

2.1.1Terreno de juego

2.1.2Baln

2.1.3Jugadores

2.1.4Equipamiento del jugador


o
2.2rbitros

2.2.1rbitro principal

2.2.2rbitros asistentes
o
2.3Desarrollo del juego

2.3.1Duracin del partido

2.3.2Inicio y reanudacin del juego

2.3.3Baln en juego o fuera de juego

2.3.4Gol marcado
o
2.4Fuera de juego
o
2.5Faltas y penalizaciones
o
2.6Baln parado

2.6.1Tiro libre

2.6.2Tiro penal o penalti

2.6.3Saque de banda

2.6.4Saque de meta

2.6.5Saque de esquina

3Vase tambin

4Fuentes de informacin
o
4.1Referencias
o
4.2Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:1
1.
El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura
mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar
delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por
ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.
2.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante
una patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido
el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln
hasta que haya sido sacado.

3.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar,
y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y vayan a
la parte complementaria.
4.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre
el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado
o transportado con la mano.
5.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una
direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta
que haya tocado el suelo.
6.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede
tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en
juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de
la lnea de meta.
7.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro
libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic)
ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea
de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de
meta hasta que haya realizado su tiro.
8.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un
tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y
para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto
deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
9.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
10.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus
manos para sujetar o empujar a su adversario.
11.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus
manos, salvo para realizar un saque de banda.
12.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos
bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair
catch) permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro
libre.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board,
asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento.
En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente
cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.
Reglas actuales
Elementos de juego
Terreno de juego
Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre

45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno


estar sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las 2 lneas ms
largas se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de
meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y
equidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta
lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15
m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen
despus de cada gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un
bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de
banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m
de cada bandern. Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un
rival al sacar un corner.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del
travesao y el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas
de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee
una red que la cubra, pero endeber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del
terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y
pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,16 m.
Baln
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de
entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa
Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tientodiseada en el ao 1931 en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED

El logotipo de FIFA INSPECTED

La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD


La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las
categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del arquero y los
saques de banda.
Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero),4
defensores, la lnea de medio campos, los delanteros. y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo
contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn
la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido,
y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al
rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penaltis un
jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero siempre y cuando el rbitro
haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si
alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado.
Equipamiento del jugador
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)
Equipamiento bsico de un jugador.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los
dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn
cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de
sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos
por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a
l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una
decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr
continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo
podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte
del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y
cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.

Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.

Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.

Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no


deber abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo,
el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva
un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde
el jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen
la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.

Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por


completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda,
pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro
principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.

Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados


cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por
ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la
reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el
juego, pero este ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Desarrollo del juego
Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso
de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:

Sustituciones.

Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del terreno.

Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.


En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya
cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de
la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas
las adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos
por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden
ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro
de penales).
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro
principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del
crculo central hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol
directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo
cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario
hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de
una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar
tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8
segundos.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando
ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego.
Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera
de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se
considera fuera de juego.
Gol marcado

Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de


meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando
el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo
marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede
extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
Artculo principal: Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que
est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero
para marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas
posibles.
La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador
podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.


Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;

si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.


Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de
esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya
sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que
el rbitro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre
indirecto contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del
equipo atacante.
Faltas y penalizaciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una
de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el
uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Morder a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el


hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea).
El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de laCopa
Mundial de Ftbol de 2014.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea
de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en
el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.

Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la


Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de
las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la
infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar
tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores
sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren
en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de


banda.

Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.


Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si
comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Retardar la reanudacin del juego.


Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.

Ser culpable de conducta violenta.

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de


gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).

Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la


meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.

Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.


El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la
historia. Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera
conducta antideportiva, y deber ser amonestado.

Baln parado
Tiro libre
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero
esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador
por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede
ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del
rea; si es dentro del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la
lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el
baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno
indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de
esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende subrazo haca la defensa del
equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems
debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln o el
baln salga del terreno de juego.
Tiro penal o penalti
Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente
del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea
penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro
del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal.
Elrbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de
meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante

(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el
guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo
hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el
baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final
de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro
podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la
meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro
podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del
terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el
partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que
lo toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la
lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde
atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libreindirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador
tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro
penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea
penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde
ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival
distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta
amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma

incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del


equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se
otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un
saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier
parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea
penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario.
Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos
dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra
su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.
Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde
sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea
penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si elguardameta ejecuta el saque, y
toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera
contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el
jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el
rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario.
https://es.wikipedia.org/wiki/Reglas_del_f%C3%BAtbol

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