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Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas
estn a cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la
FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
ndice
1Historia
2Reglas actuales
o
2.1Elementos de juego
2.1.1Terreno de juego
2.1.2Baln
2.1.3Jugadores
2.2.1rbitro principal
2.2.2rbitros asistentes
o
2.3Desarrollo del juego
2.3.4Gol marcado
o
2.4Fuera de juego
o
2.5Faltas y penalizaciones
o
2.6Baln parado
2.6.1Tiro libre
2.6.3Saque de banda
2.6.4Saque de meta
2.6.5Saque de esquina
3Vase tambin
4Fuentes de informacin
o
4.1Referencias
o
4.2Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Inglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:1
1.
El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura
mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar
delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por
ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.
2.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante
una patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido
el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln
hasta que haya sido sacado.
3.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar,
y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y vayan a
la parte complementaria.
4.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre
el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado
o transportado con la mano.
5.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una
direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta
que haya tocado el suelo.
6.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede
tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en
juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de
la lnea de meta.
7.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro
libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic)
ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea
de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de
meta hasta que haya realizado su tiro.
8.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un
tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y
para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto
deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
9.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
10.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus
manos para sujetar o empujar a su adversario.
11.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus
manos, salvo para realizar un saque de banda.
12.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos
bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair
catch) permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro
libre.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board,
asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento.
En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente
cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.
Reglas actuales
Elementos de juego
Terreno de juego
Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero),4
defensores, la lnea de medio campos, los delanteros. y no menos de 7 por equipo. Si se
llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo
contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn
la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido,
y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al
rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penaltis un
jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero siempre y cuando el rbitro
haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si
alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado.
Equipamiento del jugador
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)
Equipamiento bsico de un jugador.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los
dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn
cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de
sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos
por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a
l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una
decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr
continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo
podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte
del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y
cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Sustitucin de jugadores.
Sustituciones.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la
infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar
tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores
sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren
en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Baln parado
Tiro libre
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero
esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador
por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede
ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del
rea; si es dentro del rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la
lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el
baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno
indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de
esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende subrazo haca la defensa del
equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems
debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln o el
baln salga del terreno de juego.
Tiro penal o penalti
Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente
del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea
penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro
del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal.
Elrbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de
meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el
guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo
hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el
baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final
de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro
podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la
meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro
podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del
terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el
partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que
lo toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la
lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde
atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libreindirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador
tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro
penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea
penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde
ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival
distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta
amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma