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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


PERODO ACADMICO: OCTUBRE 2015 MARZO 2016

UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

Facultad de Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial


Proyecto de problematizacin y
Resolucin de problemas
Ttulo: APLICACIONES DE LA INTEGRAL SIMPLE, MLTIPLE Y
ECUACIONES DIFERENCIALES A LA INGENIERA EN ELECTRNICA Y
COMUNICACIONES, INGENIERA INDUSTRIAL EN PROCESOS DE
AUTOMATIZACIN E INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E
INFORMATICOS MEDIANTE USO DE SOFTWARE.
Carrera:
rea Acadmica:
Lnea de Investigacin:

ELECTRNICA Y COMUNICACIONES
CIENCIAS BSICAS
CIENCIAS BSICAS

Ciclo Acadmico y paralelo: Octubre 2015 Marzo 2016 Tercero A


Alumnos participantes:

Mdulo y Docente:
I.

Lesano Silva Edison Paul


Supe Palate Christian Wladimir

Basantes Ruiz Ludwing Rene

Calculo II Ing. Washington Medina

INFORME DEL PROYECTO


1.1 Ttulo: APLICACIONES DE LA INTEGRAL SIMPLE, MLTIPLE Y
ECUACIONES DIFERENCIALES A LA INGENIERA EN ELECTRNICA Y
COMUNICACIONES, INGENIERA INDUSTRIAL EN PROCESOS DE
AUTOMATIZACIN E INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
E INFORMATICOS MEDIANTE USO DE SOFTWARE
1.2 Objetivos
1. Desarrollar ejercicios explicativos que demuestren la aplicabilidad del
clculo integral en la solucin de problemas relacionados a la
electrnica y comunicaciones, industria, informtica, utilizando para
la solucin un software explicativo
1.3 Resumen

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El proyecto presenta las ventajas del uso de software matemtico


utilizado en la solucin de problemas de integracin, dando nfasis
especialmente a ejercicios que involucran la generacin de grficas en el
plano y el espacio.
1.4 Palabras clave:
Integracin
Grfico
Software
1.5 Introduccin
La solucin de ejercicios de aplicacin de integral definida requiere
habilidades y destrezas de graficacin tanto en el plano como en el espacio,
ste tipo de ejercicios requieren que previa a su solucin se genere un
grfico representativo, que su complejidad no permite una rpida
generacin visin del mismo, por eso la necesidad de acudir a software
grfico.
1.6 Materiales y Metodologa
MAPLE

Maple es un sistema de clculo simblico o algebraico. Ambas expresiones


hacen referencia a la habilidad que posee Maple para trabajar con la
informacin de la misma manera que lo haramos nosotros cuando llevamos
a cabo clculos matemticos analticos. Mientras que los programas
matemticos tradicionales requieren valores numricos para todas las
variables, Maple mantiene y manipula los smbolos y las expresiones. Estas
capacidades simblicas permiten obtener soluciones analticas exactas de
los problemas matemticos: por ejemplo se pueden calcular lmites,
derivadas e integrales de funciones, resolver sistemas de ecuaciones de
forma exacta, encontrar soluciones de ecuaciones diferenciales, etc. Como
complemento a las operaciones simblicas existe un amplio conjunto de
rutinas grficas que permiten visualizar informacin matemtica compleja,
algoritmos numricos que dan soluciones en precisin arbitraria de
problemas cuya solucin exacta no es calculable y un lenguaje de

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programacin completa y comprensible que permite al usuario crear sus


propias funciones y aplicaciones. [1]
Internamente Maple se estructura en tres partes. En primer lugar est el
ncleo, formado por rutinas escritas y compiladas en lenguaje C, donde se
realizan la mayor parte de los clculos bsicos hechos por el sistema. La
segunda parte es un conjunto de libreras, donde se encuentra la mayora
de los comandos de Maple, y que estn escritas en su propio lenguaje de
programacin (interpretado no compilado), lenguaje que permite al usuario
crear sus propios comandos y aadirlos a la librera estndar (es por tanto
un sistema extensible). Y finalmente la interfaz del programa a travs de la
cual es posible comunicarse con el sistema.
Esta interfaz de Maple tiene un aspecto muy similar a la de otros programas
usados en sistemas operativos con entorno grfico y permite el acceso a
todas las funciones y capacidades del manipulador. Bsicamente lo que
aparece al invocar el programa Maple (haciendo doble clic en su icono, por
ejemplo) es una ventana ms o menos convencional en la que se encuentra
integrado lo que en ingls se denomina worksheet y que nosotros
traduciremos como hoja de trabajo. La flexibilidad de la hoja de trabajo
permite tanto la investigacin en ideas matemticas como la creacin de
artculos tcnicos sofisticados. De esta manera Maple presenta grandes
posibilidades de aplicacin y uso tanto en la investigacin como en el trabajo
profesional y por supuesto en la enseanza de las Matemticas. [1]
LA HOJA DE TRABAJO DE MAPLE
La interfaz grfica de Maple permite realizar todas las operaciones de
edicin que cabra esperar de cualquier software moderno. As, una vez que
se invoca el programa, aparece la ventana siguiente.

En su parte superior est la barra de Men, con mens tales como File
(Archivo) o Edit (Edicin), muy parecidos a los de cualquier otra aplicacin

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con entorno grfico (en la figura siguiente vemos desplegado el men Insert
(Insertar)). Inmediatamente debajo tenemos la barra de herramientas, que
contiene botones para tareas comunes de edicin y otras especficas de
Maple algunas de las cuales comentaremos ms adelante. Finalmente,
debajo de la barra de herramientas, aparece la llamada barra de contexto
que contiene controles especficos de la tarea que se est realizando en
cada momento. [2]

Debajo de estas tres barras hay un rea en blanco en la que se desplegar


la hoja de trabajo: es la regin donde el usuario va a introducir comandos de
Maple, texto, etc . Por ltimo, en la parte inferior de la pantalla se encuentra
la barra de estado.
La hoja de trabajo, componente especial de la interfaz de Maple, es un
entorno integrado en el que, interactivamente, se resuelven problemas y se
documenta el trabajo. Contiene no solamente texto sino tambin comandos
matemticos vivos que generan resultados automticamente. La resolucin
de problemas interactivamente se reduce a ejecutar los comandos
adecuados de Maple y recibir sus respuestas. En la hoja de trabajo, el
cambio de la secuencia de comandos y su re-ejecucin es muy sencilla.
Tambin permite controlar la forma en que se dan los comandos y sus
salidas. Finalmente el contenido de la hoja de trabajo se puede guardar en
un archivo con extensin mws o exportar en distintos formatos. Las opciones
para llevar a cabo estas acciones se encuentran en el men File. [2]

Este es el icono que se asigna a un fichero generado con Maple a partir de


una hoja de trabajo.
Como se observa en la imagen, en la parte superior de la hoja de trabajo en
blanco aparece un smbolo con el siguiente aspecto [>. Este smbolo es el
prompt de comandos e indica que lo que espera el editor es una instruccin

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del sistema Maple: cualquier cosa que se escriba a continuacin aparecer


en rojo, color reservado a los comandos, mientras que el texto utiliza el color
negro. Las instrucciones de Maple han de finalizar con ; (caracterstica esta
comn con el lenguaje de programacin C) o con :. La diferencia entre
ambas opciones es que la primera genera una salida en la pantalla (en azul)
mientras que la segunda evita que sta aparezca aunque, por supuesto, en
ambos casos el comando se ejecuta cuando se pulsa la tecla de retorno de
carro. [2]

La hoja de trabajo de la imagen superior muestra una seccin titulada


Algunas operaciones elementales (creada con la opcin Section del men
Insert). La seccin se puede plegar pinchando en el cuadrado a la izquierda
del ttulo, desplegndose despus de la misma forma. Los tres primeros
comandos pretenden conseguir la suma de dos nmeros enteros: 2+2.
Observemos las salidas que generan: en el primer caso como el comando
termina en ; aparece la suma 4 en azul, el segundo no tiene salida pues
finaliza con : , en el tercer comando la salida es un aviso indicando que falta
el smbolo de final de instruccin. En la cuarta lnea simplemente se escribe
un polinomio. Ntese hasta aqu que suma, resta, producto y
exponenciacin se designan por +, -,* y ^ ; para completar los operadores
aritmticos diremos que la divisin se designa por / y que, alternativamente,
la exponenciacin tambin admite la representacin ** . En la quinta lnea
tenemos la funcin coseno evaluada en _ cuyo resultado, 1, aparece al
ejecutar el comando. Finalmente el comando factor factoriza la expresin
que aparece entre parntesis. [2]
LA AYUDA DE MAPLE

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Maple posee un completo manual de referencia que se puede consultar online. El sistema de ayuda permite explorar los comandos de Maple, as
como las caractersticas del sistema, por nombre o materia. Adems puede
localizar pginas de ayuda que contengan una palabra o frase determinada.
Las pginas de ayuda relacionadas estn unidas mediante hipervnculos, lo
que permite investigar cualquier tpico de forma sencilla. A continuacin
damos una breve introduccin al uso de la ayuda de Maple.
Si se conoce el nombre de un comando determinado, es posible pedir ayuda
sobre el mismo desde la lnea de comandos utilizando el smbolo? seguido
del nombre. As la ejecucin de la instruccin [> ?factor despliega la hoja de
ayuda que mostramos en la figura

Como se observa en la imagen es posible navegar por el manual de ayuda


de forma sencilla seleccionando el tpico que se desee en la zona que
aparece debajo de la barra de estado en la que se selecciona pinchando,
primero el captulo (zona de ms a la izquierda), despus la seccin del
captulo, luego las subsecciones y finalmente el comando deseado.
La consulta del manual de referencia se puede realizar tambin desde el
men desplegable de Help en el que aparecen varias opciones, algunas de
las cuales comentamos a continuacin.
Si se desea ayuda sobre una palabra escrita en la hoja de trabajo, basta
situar el cursor sobre dicha palabra y seleccionar en el men Help la opcin

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Help on word (donde word es la palabra sobre la que se encuentra el


cursor). [2]

La opcin New Users Tour accede a un conjunto de pginas de ayuda a


travs de las cuales se presentan los comandos fundamentales que todo
usuario debe conocer as como una breve introduccin a la hoja de trabajo y
a la ayuda en lnea. Using Help remite a una pgina en la que aparece
informacin sobre el uso de la ayuda. Topic Search permite encontrar los
tpicos que comiencen de la manera especificada (vase la figura siguiente).
De esta forma se puede investigar si existe un comando que lleve a cabo
ciertas acciones y cuyo nombre esperamos que est relacionado con su
accin.

Full Topic Search permite encontrar las pginas de ayuda en las que
aparecen la palabra o palabras especificadas.

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Finalmente comentaremos que la opcin History permite revisitar cualquiera


de las pginas de ayuda que se hayan invocado durante la sesin de Maple.
FUNCIONES MATEMTICAS
Maple conoce todas las funciones matemticas estndar. Damos una
pequea lista de las ms bsicas:
Funciones trigonomtricas: sin, cos, tan,...
Funciones hiperblicas: sinh, cosh, tanh, ...
Funcin exponencial: exp y logaritmos: ln (neperiano), log[10] (base
10).
Funcin raz cuadrada: sqrt .
Redondeo al entero ms prximo: round, truncacin a la parte entera:
trunc, parte fraccionaria: frac.
GRFICOS CON MAPLE
Maple incluye potentes capacidades grficas que permiten realizar
representaciones bidimensionales, tridimensionales e incluso animaciones.
El programa es muy flexible en lo que a la entrada de datos se refiere de tal
forma que es posible representar funciones dadas en forma explcita, curvas
y superficies especificadas a travs de expresiones paramtricas e incluso
se pueden manejar lugares geomtricos definidos en forma implcita. Por
otra parte, el sistema otorga al usuario control total sobre el resultado de
modo que, por ejemplo, es posible cambiar desde los colores de los distintos
objetos hasta las fuentes utilizadas en los ttulos o las etiquetas de los ejes.
[2]
GRAFICOS 2D
El comando bsico para la representacin de funciones en el plano es plot.
En la siguiente figura se ilustra el empleo de dicho comando a travs de tres
ejemplos. El primero de ellos muestra la sintaxis bsica de la instruccin: su

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primer argumento es la funcin que deseamos representar, en este caso se


sen (x)
f ( x )=
trata de
. El segundo argumento especifica la variable
x
independiente y su rango de variacin.
La segunda llamada a plot ilustra cmo representar curvas dadas en forma
paramtrica. El primer argumento es ahora una lista con tres elementos: los
dos primeros constituyen la expresin paramtrica de la curva espiral.
cos(t)
x ( t )=
t

y (t )=

sen(t )
t

y el tercero especifica el parmetro y su rango de variacin. El resto de los


argumentos que aparecen en la expresin son optativos y simplemente
especifican opciones que modifican el aspecto de la grfica. As, la opcin
scaling con el valor CONSTRAINED especifica que deben usarse las
mismas unidades en los dos ejes. La opcin color indica el color que debe
usarse para la grfica de la funcin. Obsrvese que la instruccin completa
para la realizacin de esta grfica ocupa dos lneas. En general, si se desea
escribir varias lneas de entrada antes de que el kernel de Maple las
interprete, debemos finalizar cada una de ellas pulsando la combinacin de
teclas [Shift]+[Return], excepto al final de la ltima donde pulsaremos
simplemente [Return] para indicar al sistema que procese la instruccin o
conjunto de instrucciones introducidas. [2]

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En el tercer ejemplo se utiliza plot para representar ms de una funcin


simultneamente. En el caso que nos ocupa se representan las funciones
cos( t)
sen(t )
f ( t )=
g ( t )=
y
en el intervalo.
t
t
Intencionadamente hemos seleccionado una notacin que recuerda la del
caso anterior para remarcar las diferencias. Ntese que ahora el primer
argumento es un conjunto (se utilizan llaves en lugar de corchetes) que
contiene solamente las funciones que queremos representar. El segundo
argumento contiene la variable independiente y su rango de variacin. La
opcin color toma como valor una lista que contiene los colores que se
utilizarn en la representacin de cada una de las funciones especificadas
en el primer argumento (f(t)_azul y g(t)_rojo). Por ltimo, la opcin title aade
un ttulo explicativo a la grfica.
Existen multitud de opciones para el comando plot aparte de las que han
aparecido en los ejemplos anteriores, con ellas es posible controlar aspectos
tan variados del dibujo como el tipo de ejes que deben aparecer, la
separacin de las marcas sobre los mismos o el tipo de trazo que se usar
en la representacin de la grfica.

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El paquete plots (Ver la seccin Los paquetes de Maple, situada ms


adelante, para una descripcin ms detallada del concepto de paquete)
incluye varios comandos avanzados para la realizacin de grficos ms
especficos. De entre ellos destacamos dos: animate e implicitplot. Del
primero nos ocuparemos al final de esta seccin, en cuanto al segundo hay
que decir que permite representar funciones dadas en forma implcita o,
dicho de forma ms rigurosa, es posible representar lugares geomtricos
definidos a travs de una ecuacin. En la siguiente figura se utiliza este
comando para representar la circunferencia dada por x 2 y 2 1. Si bien el
rango de variacin especificado para x e y es el intervalo [-,], Maple slo
representa la regin de plano [-1,1]x[-1,1] en la que est incluida toda la
circunferencia. El comando with(plots), situado en la primera lnea, sirve para
cargar todas las funciones del paquete permitiendo de esta forma la
utilizacin de implicitplot. [2]

GRAFICOS 3D
La versin tridimensional del comando plot es la instruccin plot3d con una
sintaxis muy similar a la de aqul. En la siguiente figura se ilustra el empleo
de plot3d en la representacin de funciones dadas en forma explcita y
superficies expresadas en forma paramtrica.
x2 + y 2
En el primer caso se ha representado la funcin f (x, y) sen

Como puede observarse la funcin constituye el primer argumento en la


llamada a plot3d. En el segundo y tercer argumento se especifican las
variables independientes y sus rangos de variacin. Por ltimo hemos
empleado la ya conocida opcin scaling para mantener las mismas unidades
a lo largo de los tres ejes. [2]

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COMANDOS DE MAPLE
COMANDOS BSICOS PARA ARITMTICA Y ALGEBRA
x + y;
x - y;
x*y;
x/y;
x ^ y;
abs(x);
x :=2 ;
x = x;
subs(x=a, f);
evalf(expr);
evalf(expr,n);
evalc(imagin, expr);
evalm(matr,expres);
collect(expression,x);
collect(f,[p,q]);
expand(expr);
factor(expr);

suma x e y
resta x e y
multiplica x e y
divide x por y
eleva x a y
valor absoluto de x
asigna a x el valor 2
suprime un valor asignado a x, quedando x libre
sustituye la variable x en f por a
evala una expresin usando decimales
evala hasta n dgitos
evala nmeros complejos
evala una expresin matricial
agrupa expresiones segn la potencia de x
en f, agrupa todos los trminos con p, y todos los
trminos
desarrolla una expresin algebraicamente
factoriza un polinomio

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fsolve(f(x)=0, x);
soluciona numricamente la ecuacin en x, f(x) =0
fsolve(f(x)=0, x, a..b) soluciona numricamente en x, f(x)=0, entre a y b
fsolve(f(x)=0, x ,complex);
halla numricamente todas las races de una
ecuacin polinomial en x, f(x) = 0
Pi ;
(debe escribirse con mayscula)
simplify(expresin);
reduce expresiones , ms o menos
solve(f(x)=0, x);
resuelve simblicamente la ecuacin en x, f(x)=0
solve({f(x,y)=0, g(x,y)=0},{x,y}); resuelve simblicamente sistemas de
ecuaciones
sqrt(x);
raz cuadrada de x
I;
nmero complejo i
(%);
da el resultado obtenido en el paso anterior
coeff(expression,x,2); coeficiente de en la expresin 2x
with(student);
carga la librera student
completesquare(expr,[x,y]);completa cuadrados de binomio en x e y en la
expresin expr
completesquare(quad,[x,y,z]);completa cuadrados de binomio en x,y,z
COMANDOS PARA FUNCIONES LOGARTMICAS, EXPONENCIALES Y
TRIGONOMTRICAS Y GRFICOS CON ANIMACIN
exp(x);
funcin exponencial ex
ln(x);
logaritmo natural de x
log[a](x);
logaritmo de x en base a
sin(x);
seno de x radianes
cos(x);
coseno de x radianes
tan(x);
tangente de x radianes
cot(x);
cotangente de x radianes
sec(x);
secante de x radianes
csc(x);
cosecante de x radianes
arcsin(x);
arcoseno de x ; funcin inversa de sen(x)
arccos(x);
arcocoseno de x; funcin inversa de cos(x)
arctan(x);
arcotangente de x; funcin inversa de tan(x)
arcsec(x);
arcosecante de x; funcin inversa de sec(x)
arccsc(x);
arcocosecante de x; funcin inversa de cosec(x)
arccot(x);
arcocotangente de x; funcin inversa de cot(x)
convert(*degrees, radians); convierte grados sexagesimales a radianes
convert(, degrees);
convierte b radianes a grados sexagesimales
combine(expresin, trig);
transforma frmulas trigonomtricas
animate(F(x,t),x =a..b,t=c..d); produce grficos con animacin [1]
DESCRIPCIN DE LA VENTANA DE GRFICOS CON ANIMACIN
Una vez que se ha obtenido la ventana de Maple para grficos con
animacin es posible notar que aparecen dos filas de iconos en lugar de la
clsica fila en las ventanas de Maple para grficas sin animacin. Al usar el
mouse en la segunda fila sobre el segundo icono de izquierda a derecha (el
que se parece a Play en un tocacintas), y hacer un click la grfica
comenzar a moverse desde abajo hacia arriba. [1]
Poner la flecha del mouse sobre el segundo icono de derecha a izquierda
en un icono que exhibe una flecha y hacer un click, la flecha del icono

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cambiar de sentido, de izquierda a derecha a derecha a izquierda. Esto


significar que la curva comenzar a moverse de principio a fin pero en
sentido contrario.
Si, en lugar de hacer un click sobre el Play, se hace un click sobre el tercer
icono que aparece de izquierda a derecha, que exhibe una flecha con una
raya vertical en su punta, se lograr que la curva se mueva un cuadro por
vez: uno por cada click. Si se realiza ste acto lentamente se descubrir
que la curva bajar de comienzo a fin despus de haber presionado 15
veces el mouse, o sea con un total de 15 click. Esto significa que Maple
ofrece, por defecto, un total de 16 cuadros de principio a fin. [1]
Se puede variar la cantidad de 16 cuadros que Maple ofrece por defecto
usando la siguiente sintaxis:
animate(F(x,t), x=a..b, t= c..d, frames = n);
COMANDOS RELACIONADOS CON LIMITES DE SUCESIONES
seq(a(n), n = a..b);
limit(a(n), n = infinity);
Limit(a(n), n = infinity);
seq([n, a(n)], n = a..b];
style = point;

sucesin de nmeros a(n) para n de a hasta b


calcula el lmite de la sucesin
da la notacin del lmite de la sucesin
sucesin de pares ordenados de la sucesin
da el tipo de punto usado en grfica

COMANDOS RELACIONADOS CON LMITES DE FUNCIONES


for k from a to b do...od;

procedimiento que repite un proceso un


determinado nmero de veces
limit(f(x), x=c);
lmite de f(x), cuando x tiende al valor c
limit(f(x), x=c, right);
lmite de f(x), cuando x tiende a c por la
derecha
limit(f(x), x=c, left);
lmite de f(x), cuando x tiende a c por la
izquierda
limit(f(x), x=infinity);
lmite de f(x), cuando x tiende a infinito
piecewise(x < a , f(x) , x >= b , g(x) , u(x)); define una funcin a trozos
COMANDOS PARA DERIVADAS
diff(expr,x);
derivada de la expresin con respecto a x
diff(f(x),x);
derivada de f(x) con respecto a x
D(f);
derivada de la funcin f, retorna una funcin
showtangent(f(x), x=c,a..b); grafica f(x) y una recta tangente en x = c
COMANDOS PARA FUNCIONES POLINMICAS Y RACIONALES
normal
forma bsica para simplificar funciones racionales
numer
elige el numerador de una funcin racional despus de
haber usado el comando norm
denom
elige el denominador de una funcin racional despus de
haber usado el comando norm
quo
retorna el cuociente del numerador dividido por el
denominador

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rem

retorna el resto del numerador dividido por el denominador

COMANDOS PARA INTEGRACIN


int(f(x),x);
integral indefinida (antiderivada de f(x))
int(f(x),x=a..b);
integral definida de f(x) entre a y b
Int(f(x),x);
integral inerte, no evaluada
sum(k, k=1..3);
retorna 1 + 2 + 3
Sum(k, k=1..3);
retorna el signo sumatoria para la suma de 1+2+3
with(student);
carga la librera student
integrand(Int(f,x));
retorna el integrado de fdx
leftbox(f(x), x=a..b,n);
da el grfico de f(x) en [a,b], dibujando n rectngulos
bajo f(x) con puntos iniciales para aproximar el rea
leftsum(f(x),x=a..b,n);
suma exacta de reas de rectngulos de leftbox
rightbox(f(x),x=a..b,n);
da el grfico de f(x) en [a,b], dibujando n rectngulos
bajo f(x) con puntos terminales para aproximar rea
rightsum(f(x), x=a..b,n); suma exacta de reas de rectngulos de rightbox
convert(f,parfrac,x);
descomposicin en fracciones parciales de una
fincin racional f(x)
normal(expression);
suma fracciones va comun denominador
simplify(expression, symbolic); fuerza a Maple a usar la transformacin
x2= x
with(student);
changevar(eqn,Int,t);
intparts(Int,u);

carga la librera student


realiza un cambio de variable definido por eqnen la
integral inerte Int,resultando en una integral con una
n ueva variable t
da uv - vdu para la integral inerte int =udv

CALCULANDO ALGUNAS DERIVADAS


Tal ves uno de los conceptos ms importantes del Clculo, en todos los niveles,
inicialmente trataremos de calcular algunas derivadas y luego intentaremos
estudiar el concepto de Derivada de una funcin desde el punto de vista
grfico: [1]
Orden........: diff
Sintaxis......: diff (expresin, variable)
Propsito...: Calcular la derivada de expresin en trminos de variable.
> f2:=x -> sin(2*x);
Derivando una vez,
> diff(f2(x),x);
Derivando 3 veces,
> diff(f2(x),x,x,x);
CALCULANDO INTEGRALES
Indefinidas:

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La integral est definida como la antiderivada, como un lmite de una sumatoria


como el rea bajo la curva de una funcin en un intervalo [a , b] .
Inicialmente trabajaremos el concepto de Antiderivada, es decir, S F( x ) es una
funcin cuya derivada es f ( x ) entonces:
f ( x ) dx=F ( x)
Orden........: int
Sintaxis......: int (expresin, variable)
Propsito...: Calcular la integran (anti derivada) de la expresin en trminos de
la variable
> Int(ln(x),x); # Con I maiscula
> int(ln(x),x); # Con i minscula
> Int(1/ sqrt(1-x^2),x); # Con i minscula

> F:=sin(x^2)*cos(x);
f:=diff(F,x);
int(f,x);
expand(%);

Definidas:
Cuando interpretamos la integral como el rea bajo la curva de una funcin en
un intervalo [a, b] entonces necesitamos calcular la integran definida.
Orden........: int
Sintaxis......: int (expresin, variable=a...b)
Propsito...: Calcular la integran definida de la expresin en trminos de la
variable, que vara desde a hasta b.
> restart;
f:=x;
Int(f,x=0..2);
2

xdx
0

ECUACIONES DIFERENCIALES

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Una ecuacin diferencial es de la forma...:


Orden ........: dsolve
Sintaxis ......: dsolve(expresin, variables)
Propsito ...: Resuelve una ecuacin diferencial, expresin , en termino de las
variables, variables
Aqu debemos tener en cuenta el orden de la derivada a la cual nos estamos
refiriendo, por ejemplo:
1- diff ( f , x ) Se refiere a la primera derivada de f respecto a x.
2- diff ( f , x$n ) Se refiere a la n-esina derivada de f respecto a x.
Adems al resolver una ecuacin diferencial aparecern distintas constantes
que representan las familias de soluciones.
dy
=a
La ecuacin: dx
CITATION Men16 \l 3082
[1]
Es una ecuacin diferencial que podemos escribir dy=adx y solucionarla para y
integrando, es decir:
ydx= adx
Obsrvelo ahora, escrito a manera de la solucin de una Ecuacin Diferencial,
para un valor inicial de y(0) = v .
> ecuacion:=D(y)(t)=a;
dsolve(ecuacion,y(t));
dsolve({ecuacion,y(0)=v},y(t));

> ec:=diff(y(t),t$2)=-g;
cond:=y(0)=3,D(y)(0)=5;
dsolve(ec,y(t));
dsolve({ec,cond},y(t));

COMO INSERTAR FUNCIONES EN MAPLE


Bueno primeramente explicaremos la manera de insertar ecuaciones,
funciones, integrales, etc. Para sus respectivos clculos en maple.

Ingresamos a nuestro software, en este caso maple.

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Una vez que nos estemos situados en la ventana principal de maple


encontraremos varias opciones para trabajar, a continuacin
detallaremos las ms principales.
Encontramos la opcin o la pestaa de expresin en la cual podremos
escoger el tipo de funcin que deseemos calcular como puede ser
limites, derivadas, fracciones, races, integrales, etc.

Encontramos tambin la pestaa de smbolos comunes.

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Tambin encontramos la pestaa de matrices que permitir calcular una


matriz del el nmero de filas y columnas que deseemos.

En fin encontraremos muchas ms opciones para diferentes clculos,


pero estas son las ms importantes en lo que corresponde a calculo
vectorial e integral, a continuacin resolveremos ejercicios paso a paso
para ir notando la forma de calcular en maple.

DESARROLLO DE EJERCICIOS MEDIANTE EL SOFTWARE MAPLE


EJERCICIOS SOBRE LMITES PASO A PASO:
Calcular los siguientes lmites:

1.a) Como primer paso insertamos la ecuacin en la ventana de maple.

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b) Una vez que hayamos ingresado la funcin o el limite a calcular, lo nico


q hacemos es dar enter e inmediatamente nos arrojara el resultado de
color azul. Como podemos observar el resultado es .

c) Ahora si nosotros queremos ver todo el proceso que maple realizo para
llegar al resultado, seguimos los siguientes pasos

Seleccionamos nuestra funcin, clic derecho sobre ella, nos aparecer


una ventana en la cual seleccionamos la opcin copy especial, copiar
con completa precisin.

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Luego en la barra de herramientas seleccionamos la opcin ayuda, tour


por maple.

Siguiente a esto nos aparecer la siguiente ventana en donde


deberemos seleccionar la opcin Education and Assessment. Luego nos
aparecerea otra ventana en la cual seleccionaremos la opcin calculus,
siguiente a esto en otra ventana seleccionamos la opcin paso a paso
de lmites, en esta ventana es donde escogeremos los tipos de ejercicios
que queramos resolver, como puede ser derivas, integrales ect.

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Luego en la siguiente ventana copiaremos nuestra funcin


y
colocaremos nuestro lmites, clic en iniciar, y en la opcin que dice paso
a paso daremos clic y nos ira desplegando cada proceso que que el
software maple sigue para llegar al resultado, esto tambin servir para
nosotros entender como fue resuelto el ejercicio.

De esta manera se desplegara todo el proceso, el cual podremos copiar


a donde deseemos.

Finalmente copiaremos el proceso realizado por el software Maple para


desplegar el resultado.

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EJERCICIO SOBRE DERIVADAS


Calcular la siguiente derivada
1.-

Para ver el proceso de resolucin seguimos los mismos pasos anteriores con la
nica diferencia que esta vez seleccionaremos la opcin derivacin.

Finalmente copiamos el proceso para llegar al resultado.

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EJERCICIOS SOBRE INTEGRALES


Calcular la siguiente integral simple

1.-

Para ver el proceso de resolucin seguimos los mismos pasos anteriores con la
nica diferencia que esta vez seleccionaremos la opcin integracin.

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Finalmente copiamos el proceso para llegar al resultado.

EJERCICIOS DE INTEGRALES MLTIPLES


Calcular la siguiente integral triple

1.

Para lo cual seguimos los mismos pasos anteriores de la integral simple.

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EJERCICIOS SOBRE SOLIDOS DE REVOLUCIN


Para realizar este tipo ejercicios en la opcin herramientas escogemos tutoriales,
calculo en una variable y volumen de revolucin en lo cual nos aparecer una
ventana en donde nos dar un espacio para colocar la funcin.

EJERCICIOS DE VOLMENES DE SOLIDOS


Calcular el volumen del solido de la siguiente funcin
y=x 2 ;x=0;x=2

1.

Ingresamos la funcin en la ventana anteriormente mostrada

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De lo cual podremos ver el proceso y su respectivo grafico.

EJERCICIOS DE ECUACIONES DIFERENCIALES


Calcular la siguiente ecuacin diferencial
1.-

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Para resolver este tipo de ecuaciones utilizaremos los comandos previamente


dados en la parte terica, para generar la funcin ser el siguiente cdigo.

Y finalmente para obtener el resultado ser el siguiente comando

>

>

2.-

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Bueno esto en lo que corresponde a integrales y ecuaciones diferenciales,


ya que maple es un software que permite ingresar varios tipos de funciones
1.7 Resultados y Discusin
Al finalizar un estudio sobre un software de aplicacin a las integrales
simples, mltiples, ecuaciones diferenciales, etc. Hemos visto que con la
ayuda de este software MAPLE nosotros podemos realizar ejercicios que
tal vez no podamos resolver, ya que este permite realizar varias funciones
que deseemos calcular, tambin brinda la opcin de nosotros no solo poder
obtener el resultado si no tambin el proceso que sigue, para que nosotros
podamos entender el ejercicio, pero para dar un utilidad completa es
necesario estudiar a ms profundidad este software MAPLE
1.8 Conclusiones
Ya concluido el estudio del software de MAPLE hemos llegado a la
conclusin que es un programa que sirve de mucha ayuda ms en la parte
de grficos en 2D, 3D en dos divisiones, tres divisiones, integrales simples
y mltiples, volmenes, superficies y reas, gracias a varias funciones que
dispone este programa que es aplicable a las tres carreras de nuestra
facultad como son sistemas, electrnica e industrial.
Maple es un software casi completo en lo corresponde al mbito
matemtico. Vectorial e integral.
1.9 Recomendaciones

se recomienda buscar ms softwares que apliquen a las distintas


carreras de nuestra facultad en el mbito matemtico, vectorial e integral
ya que sirve me mucha ayuda al momento de realizar ejercicios
complejos.

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1.10

Referencias bibliogrficas

[1] M. e. C. H. M. R. Celis, bjglez, [En lnea]. Available:


https://bjglez.webs.ull.es/CalculoDIF_Maple.pdf. [ltimo acceso: 2016].
[2] F. p. l. S. d. E. d. E. y. U. (MECD), uoc.edu, [En lnea]. Available:
http://www.uoc.edu/in3/emath/docs/UV_Maple.pdf. [ltimo acceso: 2016].

I.10.

Fotografas y grficos

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