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Proyeccin paralela
En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de representacin grfico para
trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de
proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyeccin mediante
haces de rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y arquitectura ya que
su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre l directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de
representaciones concretas.
Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a
la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.
Geometra de la perspectiva
Perspectiva cnica.
Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los
objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los mtodos de la perspectiva
cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un
punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas.
Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser
humano.
[editar]Perspectiva cnica a mano alzada
Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y
mecnicas, pero tambin las hay ms complejas.
Medicin a ojo con el lpiz
Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y
horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar
como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin
olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte superior
del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular proporcionalmente
los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente
vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir
horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin.
Clculo de un ngulo
Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal, y luego lo giraremos hasta que se encuentre
sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El
diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre
una mesita.
Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que
la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en
posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y
hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para
determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el
borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse
con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un
mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes
maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo.
Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.
Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al mirar de frente, el
plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo,
cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de
manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical
delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto
ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta
compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior
de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms sencillo utilizar el
tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia.
Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema
horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil
mirar por encima de la parte superior.
[editar]fvbhi
Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la proyeccin
ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son
paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre de proyeccin paralela. Este
sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la distorsin de los ngulos, sin
embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud
de los objetos dibujados.
[editar]Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual
particular en cada caso:
Perspectiva isometrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente, una
axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en
dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones
guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de
proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por convenio, el
plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se
proyectan en verdadera magnitud.
Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B.
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal
dimtrica especifica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97 10'
entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 =
0'943, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0'471, siendo la relacin entre ellos cx = cz =
2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1.
Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar
trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo
cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la unidad.
El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al
lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo.
Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D desde C.
7. Trazamos un arco de radio D desde B.
8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una
axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es
la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja
de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de
tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran
con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior
de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de
encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el
dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
[editar]Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve
una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
[editar]En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general
formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir
una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
[editar]En arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879).
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar
la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del
observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo
estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los
tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del
castillo.
Perspectiva di mtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.
[editar]Ejes del dibujo y escalas
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para
esta perspectiva son 105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que
trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera
magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera
magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las
dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin
determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se
adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180,
270 y 360 por razones obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de
cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y
respecto del eje X y ninguna reduccin.
Trazado de la perspectiva caballera
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la
inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan
perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.
Caballera a01.svg
Caballera a02.svg
Caballera a03.svg
Caballera a04.svg
Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin
por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z,
mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con
comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la
perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos
ejes (X, Y) no tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de
que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
Trazado de la perspectiva militar
El uso del cartabn el eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje
y es perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden
con las caractersticas del cartabn, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del
completa.
Proyeccin de Mercator
La proyeccin de Mercator es un tipo de proyeccin cartogrfica cilndrica, ideada por Gerardus
Mercator en 1569, para elaborar planos terrestres. Es muy utilizada en planos de navegacin por
la facilidad de trazar rutas de rumbo constante o loxodrmicas.
Mercator, mediante proyeccin, pretende representar la superficie esfrica terrestre sobre una
superficie cilndrica, tangente al ecuador, que al desplegarse genera un mapa terrestre plano.
Es un modelo idealizado que trata a la tierra como un globo hinchable que se introduce en un
cilindro y que empieza a inflarse ocupando el volumen del cilindro, imprimiendo el mapa en su
cara exterior. Este cilindro cortado longitudinalmente y desplegado sera parecido al mapa con la
proyeccin de Mercator.
Esta proyeccin presenta una buena aproximacin en su zona central, pero las zonas superior e
inferior correspondientes a norte y sur presentan grandes deformaciones. Los mapas con esta
proyeccin se utilizaron en la poca colonial con gran xito. Europa era la potencia dominante de
la poca, y para los que viajaban hacia el nuevo mundo por las zonas ecuatoriales, no tena gran
importancia la deformacin que posean
Proyeccin de Peters
Proyeccin de Peters.
La Proyeccin de Peters (llamada as por Arno Peters), aunque ms correctamente Proyeccin
de Gall-Peters, es una proyeccin cartogrfica que apareci por primera vez en 1856, publicada
en el Polish Geographical Magazine por [James Gall].
Esta proyeccin la populariz Arno Peters, que era cartgrafo, en una rueda de prensa que dio
en 1976, tratando de denunciar las implicaciones polticas de la proyeccin de Mercator. Sin
embargo, se trataba de una proyeccin casi idntica a la elaborada en 1856 por James Gall, un
religioso escocs. La Unesco y muchas ONG la adoptaron y popularizaron desde entonces,
convirtindose en la visin polticamente correcta del mapamundi, aunque es muy controvertida
pues los cartgrafos por lo general no la han tomado en consideracin (Peters no era
cartgrafo).
En ella los paralelos y los meridianos son sustituidos por una cuadrcula de 10 grados decimales.
La proyeccin refleja correctamente las reas de los pases (es equiareal), pero no sus
siluetas, la mayora de las cuales aparecan demasiado estiradas. Los meridianos aparecen
como lneas verticales paralelas y los paralelos como lneas horizontales paralelas que van
acortando la distancia entre ellas hacia los polos. Las formas de las reas tropicales y
subtropicales aparecen ms estrechas y alargadas y las reas de altas latitudes aparecen ms
ensanchadas y ms achatadas que en otras proyecciones ms habituales
[editar]Proyeccin cnica
Esquema de una proyeccin cnica.
La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la superficie esfrica terrestre
sobre una superficie cnica tangente, situando el vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque
las formas presentadas son de los polos, los cartgrafos utilizan este tipo de proyeccion para ver
los pases y continentes.
Proyeccin cnica simple
La proyeccin cnica simple se obtiene proyectando los elementos de la superficie esfrica
terrestre sobre una superficie cnica secante, tomando el vrtice en el eje que une los dos polos.
La proyeccin cnica simple puede tener uno o dos paralelos de referencia.
Proyeccin conforme de Lambert
La proyeccin conforme cnica de Lambert es una proyeccin cartogrfica cnica que es
frecuentemente usada en navegacin area.
En la proyeccin polar todos los meridianos son lneas rectas y se disponen radialmente, en la
proyeccin ecuatorial son lneas rectas elecuador y los meridianos, que se disponen
verticalmente, en la proyeccin oblicua son lneas rectas el ecuador y los meridianos.
Proyeccin azimutal de Lambert
Proyeccin de acimutal de Lambert sobre la Tierra en la que se puede ver cmo se conserva el
rea en las distintas latitudes.
La Proyeccin acimutal equivalente de Lambert conserva deliberadamente las reas.
No debe ser confundida con la Proyeccin Conforme Cnica de Lambert que es muy utilizada en
navegacin area. La proyeccin azimutal equivalente de Lambert no es conforme, es decir, no
mantiene el valor real de los ngulos tras realizar la proyeccin. La escala disminuye a medida
que nos acercamos al borde exterior, pero en menor medida que en la Proyeccin ortogrfica.
Este sistema es muy adecuado para trazar mapas de pequea escala.
Historia
El inventor de esta proyeccin es el matemtico alemn Johann Heinrich Lambertque en el ao
1759 public un libro con reflexiones diversas acerca de la proyeccin, el escrito se titulaba
"Freye Perspective" (hubo en 1774 una segunda edicin mejorada). Los escritos de perspectiva
y proyeccin fueron ampliados en 1943 por Max Steck reunindolos en una obra completa.
[editar]Formulacin
La distancia desde el punto de tangencia sobre el mapa es proporcional a la distancia en lnea
recta sobre la superficie de la tierra: r(d) = c sin (d/2R).
[editar]Ventajas de la proyeccin
Este sistema de proyeccin presenta como gran ventaja que las reas representadas en los
mapas no sufren deformacin y son proporcionales a las formas originales, cumplindose la
regla siguiente: "superficies iguales representan ngulos slidos iguales".
[editar]Proyecciones modificadas
Artculo principal: Proyecciones modificadas.
En la actualidad la mayora de los mapas se hacen a base de proyecciones modificadas o
combinacin de las anteriores, a veces, con varios puntos focales, a fin de corregir en lo posible
las distorsiones en ciertas reas seleccionadas, an cuando se produzcan otras nuevas en
lugares a los que se concede importancia secundaria, como son por lo general las grandes
extensiones de mar. Entre las ms usuales figuran la proyeccin policnica de Lambert utilizada
para fines educativos, y los mapamundis elaborados segn las proyecciones Winkel-Tripel
(adoptada por la National Geographic Society1 ) y Mollweide, que tienen forma de elipse y
menores distorsiones.
[editar]Proyecciones convencionales
Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para representar el mundo
entero (mapamundi) y dan la idea de mantener las propiedades mtricas, buscando un balance
entre distorsiones, o simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte de este
tipo de proyecciones distorsiona las formas en las regiones polares ms que en el ecuador:
La proyeccin de Robinson fue adoptada por la National Geographic Magazine en 1988 pero
abandonada alrededor de 1997 a cambio de la proyeccin de Winkel-Tripel.
Proyeccin de Aitoff
Proyeccin de Bernard J.S. Cahill
Proyeccin de Dymaxion
Proyeccin de Goode
Proyeccin de Kavrayskiy VII
Proyeccin cilndrica de Miller
Proyeccin de Robinson
Proyeccin de Van der Grinten
Proyeccin de Wagner VI
Proyeccin de Waterman
Proyeccin de Winkel-Tripel
[editar]
Sistema didrico
El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del espacio
tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las
dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el
segundo. .
Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (en
planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a dos planos principales de
proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal
(proyeccin en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin
se puede representar su vista lateral, como proyeccin auxiliar.
Si se prescinde de la lnea de tierra, se denomina sistema didrico directo.
Introduccin
La geometra descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura de dos o
tres dimensiones en un plano. El sistema bsico dentro de esta geometra es el sistema didrico
o de proyecciones didricas ortogonales. Gaspard Monge, gemetra francs, fue quien codific
su estudio y mecanismo; para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre s
un ngulo recto o ngulo perfecto (de 90).
[editar]
Planos proyectantes principales
Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin se
denomina Lnea de tierra.
Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est subdividido por la Lnea
de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado. Est subdividido por la Lnea de
Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando
origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.
Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).
Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45
cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el
segundo y cuarto cuadrante.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema
didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de
tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).
Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary b40 773-1.jpg
Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary b40 773-2.jpg
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo