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INSTITUCION EDUCATIVA N 5023 ABELARDO GAMARRA

Creada por R.M. N 16399-61-ED-Nivel Primaria

EVALUACION DE EDUCACIN FSICA I BIMESTRE- 2016


DEPORTE CIENCIA EL AJEDREZ
NOMBRES Y APELLIDOS DEL ESTUDIANTE
GRADOS

1, 2,3

SECCION

INDICACIONES
1. Lee cada pregunta con mucha atencin.
2. Luego, marca con un aspa (X) la respuesta correcta.
3. Solo debes marcar una respuesta por cada pregunta.

Lea la Historia de la Pelcula Viva la Reyna del Ajedrez


Sara es una nia de 8 aos imaginativa que vive con
su madre y su abuelo. Aunque bastante feliz, suea
con reunir a su madre con su padre, pocas veces visto,
un campen nacional de Ajedrez llamado Alberto
Rojas. Cuando uno de sus compaeros de escuela le
motiva a conocer el mundo de ajedrez, ella comienza a
girar un escenario de sueo que se le presenta la
Reina de su tablero de Ajedrez. La Reyna Cansado de
la pereza de su rey, la reina decide crear un juego para
el Rey y donde invita al Rey vecino para poder jugar,
siendo el escenario en el pas de la India, donde se
sigue las aventuras de Sara y su Reina y finalmente
Sara logra aprender a jugar el Ajedrez, compite con su
padre y no termina la partida por llevar a su amigo a
su casa porque se senta mal, luego se da cuenta que
se haba olvidado su tablero de Ajedrez, donde regresa
a recogerlo y se da la sorpresa que el ajedrecista Alberto rojas decide llevar su
tablero a su casa de Sara donde se da con la sorpresa que Sara era su hija
donde llegan a unirse la familia quedando felices.
1. Segn el Texto: En qu pas fue el escenario del Juego
a. Persia.
b. La India
c. China
2. Segn el Texto: Cul era el nombre de nia de la pelcula de
Ajedrez?
a. Sara
b. Sarita

c. Selena

3. Segn el Texto: Cul era el nombre del Pap de Sara?


a. Alberto Robles
b. Alberto Contreras
c. Alberto Rojas

Lee Lectura: El Tablero de


ajedrez
Un tablero de ajedrez se compone de 64
casillas iguales en dispuestas en ocho filas y
ocho columnas. Las casillas se alternan en
dos colores, blanco y negro. Se utilizan
muchos materiales diferentes para hacer
tableros de ajedrez, as que el color ms
claro se considera como blanco y el ms
oscuro se considera como negro y el tablero
est bien ubicado cuando la casilla blanca se encuentra en la mano
derecha.
4. Segn el Texto: El tablero se compone de:
a. 64 casillas
b. 64 cuadrados
c. 32 casillas
5. Segn el Texto: El tablero est bien situado cuando
tenemos.
a . Una casilla blanca en la mano derecha
b . Una casilla negra a la derecha
c . Se sortea antes de jugar

Lee el siguiente texto:


En una partida de ajedrez las fichas estn compuestas por 1 rey, 1
dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. Por Jugador.
Una partida de ajedrez se da inicio con 2 participantes. Las Jugadas se
efectan por turnos cada jugador mueve sus piezas
6. Segn el Texto: Cuntas piezas tiene cada jugador?
a) 16

b) 32

c)8

d) 15

7. Segn el Texto: Cules son los nombres de las piezas del Ajedrez?
-

.
.
.

.
.
.

8. Segn el Texto: Cuntos jugadores participan en una partida de


ajedrez?
a.
b.
c.
d.

Uno
Dos
Los que quieran
Normalmente cuatro

9. Segn el Texto: Cmo se efectan las jugadas?


a.
b.
c.
d.

Por turnos cada jugador mueve sus piezas


Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede
Mueven dos veces cada jugador por turnos
Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero

Lee el siguiente texto:


El truco para poder colar bien el Rey y Reyna al
inicio de la partida es colocar la dama en la
casilla de su color. El objetivo bsico de la
partida de ajedrez es dar mate al rey
adversario, y eso solo puede lograrse mediante
la colaboracin de todas las piezas y el juego
correcto basado en planes estratgicos. El
jugador que da jaque mate a su contrario, gana
la partida.
10. Segn el Texto: Cul es el truco para colocar bien el rey y la
dama al iniciar la partida?
a. El rey se coloca entre el alfil y la dama
b. El rey a la derecha y la dama a la izquierda
c. El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama
blanca
d. Colocar la dama en la casilla de su color
11. Segn el Texto: Cul es el objetivo bsico en la partida de
ajedrez?
a.
b.
c.
d.

Capturar todas las piezas posibles del adversario


Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo
Enrocar lo antes posible
Intentar dar jaque mate al rey del rival

Lee el siguiente texto: Movimiento de las piezas

El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el pen, la torre, el caballo, el alfil, la reina
y el rey. Cada pieza tiene su propia y exclusiva manera de moverse. Hay
algunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas.
El pen es la pieza ms numerosa y la menos poderosa del tablero de ajedrez.
Los peones tienen un movimiento inusual. Normalmente, el pen solo se
mueve hacia delante, una casilla cada vez. Una excepcin es la primera vez
que se mueve un pen, que se puede mover dos casillas hacia delante.
Captura de una casilla en diagonal. El alfil se mueve sobre el tablero en una
lnea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas como se quiera, hasta que
se encuentre con el final del tablero o con otra pieza. El alfil no puede saltar
sobre otras piezas. Captura del mismo modo que se desplaza, colocndose en
la casilla de la pieza oponente. La torre se mueve en una lnea recta
horizontal o vertical a lo largo de cualquier nmero de casillas desocupadas,
hasta que alcanza el final del tablero o es bloqueado por otra pieza. No puede
saltar sobre otras piezas. La torre captura de la misma manera en la que se
mueve, ocupando la casilla en la que est la pieza oponente. La torre puede
colocarse en cualquier casilla del tablero, por tanto es una de las piezas ms
poderosas.
12.

Segn el Texto: El Pen en su primera movida mueve de:


a. De una casilla o dos casillas
b. Dos casillas o tres casillas
c. De dos casillas o una casilla

13.

Segn el Texto: El Pen como captura en:


a. En diagonal
b. En diagonal y dos casilla
c. De frente

14.

Segn el Texto: El Alfil mueve en:


a. Horizontal y Vertical
b. Diagonal
c. Horizontal y diagonal

15.

Segn el Texto: La torre mueve en:


a. Horizontal y Vertical
b. Horizontal y diagonal
c. Vertical y diagonal

Lee el siguiente texto: Movimiento de las piezas


El caballo es la pieza ms especial en el ajedrez, ya que tiene una flexibilidad
que le hace una pieza poderosa. El caballo es la nica pieza del tablero que
puede saltar sobre otras piezas. El caballo se mueve dos casillas en direccin
horizontal o vertical y despus una casilla ms en ngulo recto. El movimiento
del caballo tiene la forma de una L y captura en L. La reina se considera
como la pieza ms poderosa del tablero. Se puede mover cualquier nmero de
casillas en lnea recta, tanto de manera horizontal como vertical o diagonal. La
reina se mueve como la torre y el alfil juntos. Excepto en una captura, la reina

se debe mover a una casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas.
La reina captura de la misma manera en la que se desplaza, colocndose en
la casilla de la pieza oponente. El rey es la pieza ms importante del ajedrez.
Si el rey est situado, de manera que su captura es inevitable, la partida se
termina y ese jugador pierde. El rey tiene poca movilidad, por eso est
considerado como una de las piezas ms dbiles del juego. El rey puede
moverse a cualquier casilla adyacente, es decir, se puede mover una casilla en
cualquier direccin: horizontal, vertical o diagonal. No se puede mover a una
casilla ocupada por otra pieza del mismo color. El rey captura de la misma
manera en que se mueve, colocndose en la casilla de la pieza oponente
16.

Segn el Texto: El Caballo mueve en:


a. Horizontal y Vertical
b. Horizontal y diagonal
c. En L

17.

Segn el Texto: El Caballo como captura en:


a. De tres casillas
b. Cuatro casillas en color blanco
c. En L

18.

Segn el Texto: La Reyna mueve en:


a. Horizontal, Vertical y diagonal
b. Horizontal, diagonal y en L
c. Horizontal, Vertical

19.

Segn el Texto: El Rey mueve en:


a. Horizontal, Vertical, diagonal y de una casilla
b. Horizontal, diagonal y dos casillas
c. Horizontal, Vertical

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