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CNPJ: 24.263.710/0001-72
QUEM SOMOS?
A FEDERAO DE DOMIN DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO FEDERJ uma
organizao de atuao em todo o Estado do Rio de Janeiro, que impulsiona
o Domin como atividade desportiva de primeira ordem, proporcionando a
atletas, clubes e associaes a possibilidade de participar regularmente de
campeonatos, torneios e encontros de dominostas, melhorando o
reconhecimento pblico do esporte.
Em maio de 2013, um grupo de jogadores entrou em contato com a
CONFEDERAO BRASILEIRA DE DOMIN - CONBRAD, e assumiu a responsabilidade de implementar no
Estado do Rio de Janeiro as prticas e atividades esportivas.
O Domin um esporte reconhecido internacionalmente,
regulamentado pela FEDERACIN INTERNACIONAL DE DOMINO
FID, que surgiu em 2008 e a maior entidade do esporte no
mundo. No Brasil, a representao fica por meio da CONBRAD,
que desde 2010 faz o trabalho
de divulgao e formao das entidades estaduais em todo territrio
nacional. No dia 24 de Maio de 2011, o Ministro do Esporte
implementou a data como Dia do Domin Brasileiro.
Nosso Pas j participou de seis campeonatos mundiais: Costa Rica
(jun2011); Abecsia (out2011); Venezuela (set2012), Estados Unidos
(jun2013), Mxico (set2014) e Porto Rico (jun2015) e j organizou trs
Campeonatos Brasileiros.
O DOMIN OFICIAL
O jogo de domin composto de 28 peas (pedras), com pontos marcados de zero (vazio) a seis,
formando vrias combinaes. Oficialmente, as disputas respeitam o Sistema Suo que um mtodo
experimentado e aprovado internacionalmente, elaborado inicialmente para as disputas de Xadrez, mas
atualmente bastante utilizado em competies de Domin, sendo tratado pelo Regulamento de Domin
Oficial Internacional como o sistema-padro.
O Sistema Suo dispe o enfrentamento das duplas para a primeira rodada de forma aleatria, por
sorteio. Aps a rodada inicial, faz-se o ordenamento das duplas por posio, a classificao parcial,
considerando-se como critrios de classificao e desempate: Vitria(s) conquistada(s) pela dupla;
Efetividade, ou seja, o saldo de pontos, subtraindo-se os pontos pr (que a dupla ganhou) menos os
pontos contra (que a dupla sofreu), e; Os pontos pr, aqueles que a dupla fez. A partir da segunda rodada,
aps ter-se definido a classificao das duplas, o Sistema ordena as mesas de jogos, segundo a posio
dos competidores, enfrentando-se, na Mesa 1 a dupla que est em 1 lugar contra a dupla que est em 2
lugar; na Mesa 2, a 3 contra a 4; na Mesa 3, a dupla que se encontra em 5 lugar contra a que est em
6 e, assim sucessivamente, at que a dupla que se encontra em ltimo lugar enfrentar a dupla que est
na penltima posio, tornando a competio mais justa e equilibrada.
O clculo do nmero mnimo de rodadas a serem disputadas determinado pela extrao da raiz
quadrada do nmero de duplas que participaro do torneio + 1. Por exemplo, no caso de 60 duplas: A raiz
quadrada de 60 7,74, soma-se ao nmero 7 + 1 = 8 (oito rodadas) sendo este o nmero mnimo,
podendo-se aumentar de acordo com o tempo que se tenha para disputar o torneio.
Ao final, completadas as rodadas definidas como meta da competio, declara-se vencedora a dupla que
terminar na primeira colocao, assim tambm o vice, o 3 lugar, sucessivamente.
Objetivo Geral
Criar uma oficina de mtodo de Contagem Rpida de Pedras voltada para crianas da comunidade ao
entorno do SESC, onde as crianas aprendero as tcnicas de contagem rpida e, consequentemente,
melhoraro o aprendizado em matemtica e raciocnio lgico.
Objetivos Especficos
Estimular na criana o desejo de pensar, aprender e criar, apresentando o Domin como subsdio
ao seu aprendizado;
Desenvolver os aspectos intelectuais (Memria, Concentrao e Raciocnio Lgico) e de
integrao social;
Ensinar o conceito de Fair Play (Jogo Limpo);
Elevar a divulgao e a prtica deste esporte.
Durao: 16 horas
04 (quatro) encontros com durao de 04 (quatro) horas cada, sendo trs dias de aprendizado e prtica e
um de torneio.
Pblico Alvo
Voltado para alunos do 4 ano e acima (de idades a partir de 8 anos). Nmero mximo de crianas por
turma: 20 (vinte).
Metodologia
Encontro 01
Entendimento de Contagem Rpida de Pedras (duas horas)
Praticar a Contagem Rpida de Pedras (uma hora)
Prtica de partidas (uma hora).
Encontro 02
Entendimento das regras bsicas do domin (uma hora)
Praticar a Contagem Rpida de Pedras (uma hora)
Prtica de partidas (duas hora).
Encontro 03
Entendimento do que Fair Play (Jogo Limpo) (uma hora)
Praticar a Contagem Rpida de Pedras (uma hora)
Prtica de partidas (duas horas).
Encontro 04
Torneio de Contagem Rpida de Pedras (chaveamento)
Obs. A Federao enviar dois monitores nos dias de aprendizado e mais 04 rbitros no dia de torneio.
Material didtico
Valor: R$ 4.000,00
DOMIN PARA TERCEIRA IDADE
O domin muito praticado no Brasil, principalmente pelos idosos, tornando-se um dos jogos preferidos
dos brasileiros, ao lado de damas e cartas. O domin possui um enorme valor para o desenvolvimento
cultural, psicolgico, scio afetivo e cognitivo de
quem o pratica. Tem um alto poder de integrao e
socializao entre as pessoas. Onde tem uma mesa
de domin, sempre tem amigos reunidos e a
diverso est garantida. O domin no discrimina.
Sendo pobre, rico, branco, mameluco, negro,
jovem ou velho, todos podem brincar, exercitar o
crebro e fugir dos males da atualidade, por
exemplo, o mal de Alzheimer e Depresso.
A prtica do domin resulta em atividades que
promovem a valorizao do idoso na sociedade,
atravs da intensificao das relaes sociais;
proporciona tambm estmulos fsicos, mentais e psquicos, contribuindo para minimizar ou retardar os
efeitos negativos do processo natural do envelhecimento (senescncia).
O domin um esporte mental, sua prtica democrtica e participativa, estando inserido nas
dimenses de lazer, cultura e educao. Por isso, este projeto visa possibilitar aos idosos uma interao
com o prximo, provocando o ambiente de amizade, de disputa e companheirismo, atravs do esporte e
dos conceitos de Fair Play. possvel tambm delinear as afinidades do domin entre a famlia, amigos e
lazer. Aprender com prazer a beleza de transformar um simples jogo em esporte de competio, com
tcnica e estrutura, desenvolvendo a capacidade de conhecer, pensar, construir estratgia, desenvolver
aspecto intelectual e integrao social, coisas fundamentais para a qualidade de vida e entusiasmo dos
idosos.
Objetivo Geral
Criar uma oficina onde o participante que joga
regularmente tenha a oportunidade de conhecer as
Regras Oficiais, o Sistema de Contagem Rpida e tenha a
sensao de como ser um atleta de alto nvel. Esta
oficina visa ainda, proporcionar um ganho substancial
para a melhora em sua qualidade de vida, ampliando sua
sade fsica e mental.
Objetivos Especficos
Melhora do Sistema Sensorial do atleta (Viso, Tato, Sistema Motor e Sistema Nervoso Central);
Desenvolver os aspectos intelectuais (Memria, Concentrao e Raciocnio Lgico);
Proporcionar um momento de entretenimento e de integrao social;
Elevar a divulgao e a prtica deste esporte.
Durao: 16 horas
04 (quatro) encontros com durao de 04 (quatro) horas cada. Sero duas horas de aprendizado terico e
duas horas de disputa de pontos para o torneio da grande final que acontecer no ltimo dia de oficina.
Pblico Alvo
Voltado para praticantes ou aqueles que queiram aprender a jogar domin (de idades entre 50 a 99
anos). Nmero mximo de pessoa por turma 20.
Metodologia
Encontro 01
Regras Oficiais (uma hora)
Etapa I do torneio (trs horas)
Encontro 02
Sistema de Contagem rpida (uma hora)
Etapa II do torneio (trs horas)
Encontro 03
Dicas, macetes e curiosidades sobre o esporte (uma hora)
Etapa III do torneio (trs horas)
Encontro 04
Torneio Grande Final (quatro horas)
Obs. A Federao enviar dois monitores nos dias de aprendizado e mais 04 rbitros no dia de torneio.
Material didtico
Valor: R$ 4.000,00