Professional Documents
Culture Documents
Pocztek XXI stulecia okaza si take pocztkiem nowej ery. Zrodzia si ona w
wyniku gwatownego rozwoju tak zwanych nowych technologii: elektronicznych,
cybernetycznych,
biotechnologicznych,
telekomunikacyjnych
przede
wszystkim
I
Najpierw jednak, chciabym poczyni par uwag na temat nowej rzeczywistoci, ktra
narodzia si na przeomie stuleci i ktra stanowi kontekst dziaania dla rzecznikw Trzeciej
kultury.
Jak ju wspomniaem we wstpie, decydujcy wpyw na ksztat wspczesnego wiata
maj rnego typu nowe technologie oraz wyrosa na mariau biologii i informatyki:
bioinformatyka, inynieria genetyczna czy biotechnologia. Nowe media i ich pochodne
stworzyy nowy wiat fundamentalnie rnicy si od dotychczasowego. Ten wczorajszy
by materialny, ale nie poledni rol w jego funkcjonowaniu odgryway te takie sfery
kultury symbolicznej, jak: mit, religia czy wiatopogld. Ten nowy opiera si na zupenie
innej podstawie ontologicznej. Jego fundamentem s bowiem: bity, piksele czy bitmapy. S to
jednostki niematerialne. Maj wic one charakter wirtualny bd, uywajc innego
okrelenia: cyfrowy. Ich zbir tworzy rwnie now przestrze zwan przestrzeni
wirtualn albo cyberprzestrzeni.
Wszystkie wytwory cyfrowe s niecige (dyskretne, inaczej). Zatem, cyberprzestrze
wypeniaj niecige obiekty cyfrowe. Cyberprzestrze eliminuje tradycyjne parametry wiata
fizycznego (materialnego) typu: czas i przestrze. Takie wirtualne wiaty poczone od
pocztku lat 90-tych ubiegego stulecia ze sob za pomoc nowej sieci ( www, te wirtualnej)
stworzyy alternatywn rzeczywisto, w ktrej mona przebywa, pracowa, bawi si,
uczy si i np. prowadzi badania. Nowymi punktami orientacyjnymi sieci www stay si
wzy i punkty przebywania. Jednym klikniciem ( klawisza, myszy bd joysticka) moemy,
w uamku sekundy, znale si w dowolnym punkcie majcym swj adres www.
10 http://autodafe.salon24.pl/64902,ponowoczesnosc-trzecia-kultura-i-nowa-fizyka
gruncie rzeczy zamykay si w monokulturowych klatkach 12. W pocztkach XXI stulecia nie
da si jednak tak dalej postpowa gdy narodzi si nowy wiat, ktry zburzy te
dotychczasowe. Uczeni zatem musz znale nowe sposoby jego penetrowania i
pokazywania. Zarwno humanici jak i przyrodnicy musz posugiwa si tymi samymi
narzdziami badawczymi. Musz ze sob wsppracowa.
Cyberkultura czy dokonania artystw, wynalazcw, aktywistw sieciowych oraz tych,
ktrzy zajmuj si badaniem, opisem i teoretyczn refleksj dotyczc technokultury 13. Nowa
elita, czyli cyberelita myli coraz czciej liczbami, formami, kolorami, dwikami, a w coraz
mniejszym stopniu sowami14. Zatem dzisiejsza Trzecia Kultura ju nie przeciwstawia sobie
przyrodnikw i humanistw, ju nie namawia tych ostatnich do stania si rzecznikami tych
pierwszych tylko raczej nakania do wsppracy, ktra wydaje si niezbdna w nowej
rzeczywistoci. I jedni i drudzy bowiem zmuszeni s radyklanie zmieni swj warsztat pracy:
metodologi, narzdzia badawcze i sposoby komunikacji, a take wizj wiata i czowieka.
II
W poowie lat 80-tych XX wieku ukazaa si ksika Zbigniewa Kuchowicza znanego badacza dziejw kultury: O biologiczny wymiar historii15. Napisa j historyk, ktry
uwaa, e badanie dziejw (i to nie tylko kultury) nie moe pomija biologicznego wymiaru
czowieka ani ustale dyscyplin przyrodniczych. Jego gwne tezy przedstawiay si
nastpujco:
a) Dla peniejszego zrozumienia czowieka konieczna jest wiedza z zakresu biologii i
dyscyplin pokrewnych,
b) Istnieje cisy zwizek midzy okrelonymi cechami kultury a biologicznymi
waciwociami ludzi16,
c) Sdy o genetycznym powizaniu kultury z natur s powszechnie przyjmowane w
paszczynie ontologicznego wyjaniania. Kultura jest wytworem kory mzgowej i
uksztatowaa si ona ewolucyjnie jako pewien waciwy naszemu gatunkowi
mechanizm adaptacyjny, uzupeniajcy adaptacj biologiczn17,
d) Kultury nie mona wic rozpatrywa jako dziedziny samoistnej18,
e) W zwizku z tym winna nastpi modyfikacja pewnych wykadni aktywistycznej
interpretacji dziejw19.
Zarysowane przez Kuchowicza postulaty nie mogy z rnych przyczyn
zosta wdroone w czasach, w ktrych si pojawiy. Ale o tym nieco pniej. Natomiast w
wydanej kilkanacie lat pniej ksice: Midzy biologiczn egzystencj czowieka w
dziejach a histori nauki, jej autor: Tadeusz Srogosz, stwierdzi: W aktualnym stanie nauki
historycznej wydaje si, e wszelkie uzasadnienie znaczenia biologicznego wymiaru historii
naley ju do przeszoci. Mimo to znajduj si jeszcze historycy, ktrzy uznaj
pierwszestwo dziejw politycznych [] A przecie, jeli uy banalnego okrelenia,
15 Z. Kuchowicz, O biologiczny wymiar historii. Ksika propozycji, Warszawa,
1985
16 Ibidem, s. 7
17 Ibidem, s. 46
18 Ibidem, s. 58
19 Mwic o aktywistycznej interpretacji dziejw mia na myli Kuchowicz teori
procesu historycznego wypracowan przez Jerzego Topolskiego. Teoria ta
cakowicie abstrahowaa od czynnikw naturalistycznych
III
sklonowania
owcy
Dolly
(1996),
pojawienia
si
telefonii
komrkowej,
pogldw, stereotypw czy teorii serwowanych nam przez humanistyk i nauki spoeczne.
Nie trzeba dodawa, jak Internet pomg w rozpowszechnianiu si tych wieci.
W drugiej poowie XX wieku, na gruncie przyrodoznawstwa, powstao szereg dyscyplin,
ktre zajy si badaniem czowieka i jego relacjami ze wiatem przyrody i kultur. Wielkim
przeomem byo odkrycie kodu DNA (1953), ktre, jak twierdzi wielu badaczy, umoliwio
naukowe (z zastosowaniem aparatu matematycznego) badania wiata przyrody oywionej.
Dziki biologii ewolucyjnej, etologii, socjobiologii, psychologii ewolucyjnej, neurofizjologii,
genetyki, a pniej: cybernetyki, bioinformatyki czy badaniom nad sztuczn inteligencj
otrzymalimy nowy obraz czowieka i jego zwizkw ze rodowiskiem, ktry ostatnimi czasy
zaczyna coraz skuteczniej konkurowa z tymi o proweniencji humanistycznej, nie mwic ju
o religii (kreacjonizm). Zatem w wietle wspczesnej wersji naturalizmu czowiek to:
- gatunek zwierzcy, ktry wyewoluowa w dugim procesie przemian w wiecie przyrody,
- jego okrelone cechy i waciwoci s realizacj uniwersalnego programu, zwanego kodem
DNA,
- zmiany w kodzie DNA s wynikiem procesw adaptacyjnych do zmieniajcego si
otoczenia zewntrznego. W kadym pokoleniu zachodz mutacje, ktre dostarczaj danej
populacji nowych wariantw23,
- wewntrz czowieka nie istnieje adna dusza, rozum, umys czy ja tylko mzg,
- wiadomo jest rozumiana w kategoriach biologicznych,
- jzyk suy do gromadzenia i przekazywania informacji drog poza genetyczn,
- kultura moe by rozumiana jako zbir informacji, ktre s tworzone i przetwarzane przez
mzgi.
Jedn z kluczowych kategorii w powyszym zestawie jest pojcie DNA. Ma ono, jak si
ostatnio okazao, take due znaczenia w badaniu dziejw czowieka. Ot materia
genetyczny jest nie tylko zawarty w plemnikach i komrce jajowej. Zawiera go kada
komrka danego organizmu (majcego zdolno replikacji). Ta wiedza staa si podstaw do
wielu zastosowa metod i technik bada opartych o analiz DNA, a waciwie naleaoby
powiedzie materiau zawierajcego lady DNA. Nie inaczej jest i w przypadku historiografii.
23 A. Orr: Dobr naturalny dzi, [w:] wiat Nauki, 2009, nr 2, s. 28
Informacjonalizmu, jako nowa epoka, kreuje take nowe rodzaje rde. Codziennie ludzie
pisz miliony maili, wysyaj miliony sms-w, umieszczaj setki tysicy postw (wpisw) na
forach dyskusyjnych czy czatach, przesyaj tysice zdj i filmw, itd., itd. Zostawiaj zatem
tzw. cyfrowe lady ze swej dziaalnoci i aktywnoci. Znaczna ich cz jest archiwizowana i
w ten sposb staj si one potencjalnymi rdami dla historykw dziejw najnowszych i
oczywicie przyszych pokole.
Drug tendencj jest dygitalizacja wszystkich dotychczasowych rde. Cay dorobek
ludzkoci (nazwijmy go analogowym) jest obecnie skanowany i przekonwertowywany do
postaci cyfrowej. I w ten sposb s kreowane kolejne nowe rda. Dygitalizacja nie polega
na tym, jak chc niektrzy, e np. tekst drukowany staje si tekstem elektronicznym. Takie
bowiem cyfrowe rdo stwarza zupenie nowe moliwoci jego analizowania czy
interpretowania, a take obrazowania za pomoc rnych infografik czy grafiki, powiedzmy,
trjwymiarowej. David Staley (jeden z prekursorw historii cyfrowej) tak o tym pisze: dostp
i sposb korzystania z dokumentw zosta nieodwracalnie zmieniony. Coraz wicej
dokumentw
bada. Historycy zbudowali heroiczny mit uczonego, ktry, tak jak Indiana Jones, przemierza
wiat, aby przesia dokumenty z zakurzonych archiww, niewidocznych dla ludzkich oczu od
setek lat ...
wyszukiwaniu w bazie danych. "Szukaj" jako sposb na prowadzenie bada oznacza jednak
wiksz wygod i mniej podry, ale przede wszystkim poszukiwanie w bazach danych
prowadzi do nowego sposobu badania starych dokumentw. Poniewa coraz wicej
dokumentw jest zdigitalizowanych i s przechowywane we wci powikszajcych si
bazach danych, dane te mog by analizowane i interpretowane w zupenie nowy sposb25.
rdo cyfrowe pozwala na zupenie inn prac nad nim. W takim przypadku bowiem mamy
do czynienia z tekstem niecigym (dyskretnym, jak mawiaj matematycy). Moemy wic
wykonywa na nim rne operacje jak np. przeszukiwanie i sumowanie okrelonych sw
(np. za pomoc programu Wordle).
Jedn z ciekawszych konsekwencji digitalizacji analogowych rde jest to, e
historyk ma/bdzie mia do dyspozycji cay zgromadzony do tej pory zasb archiwalny.
Bdzie zatem pracowa z ogromnymi zasobami informacji rdowych. Powstaje tedy nowy
rodzaj danych: big data. Wymagaj one te, do analizy, odpowiednich programw
25 D. Staley, How we research, w:
http://www.chicagohumanities.org/Blog/Guest-Blog/David-Staley.asp
komputerowych. W zwizku z tym rodz si nowe nauki pomocnicze historii, ktre zastpuj
te klasyczne. S to: analityka historyczna, infografika historyczna, historia maszynowa czy
visual studies.
Historia wizualna, maszynowa, audiowizualna czy visual studies to nowy model
historiografii, ktry, generalnie rzecz biorc, polega przeniesieniu cikoci w badaniu i
prezentowaniu dziejw: z pisma na obraz. Korzystajc z najnowszych osigni nauk
komputerowych i nowych, cyfrowych, mediw dy si do wizualizacji przeszoci, a wic
ukazywania okrelonych wydarze czy postaci za pomoc animacji, grafiki (w tym i 3D) czy
cyfrowych filmw. Co wicej, za pomoc wspomnianych nowych technologii historycy mog
tworzy swoiste laboratoria do przeprowadzania eksperymentw (wicej o tym w ostatniej
czci).
Analityka historyczna (czy szerzej: kulturowa) to interpretacja olbrzymich iloci
danych (big data), ktre tworzy spoeczestwo informacyjne albo ktre powstay w wyniku
procesu digitalizacji klasycznych rde. Wykorzystuje si tu liczne narzdzia analityczne
(programy) typu: wordle, google analitics, google trends, gogle alerty, iceroket, socialseek,
addict-o-matic, many eyes, Twittercounter czy processing. Pozwalaj one na szukanie w tym
morzu informacji oglnych (bd lokalnych) trendw, tendencji czy prawidowoci, a take
relacji, korelacji czy zwizkw przyczynowych. Uzyskane rezultaty przedstawiamy za
pomoc tekstu i obrazw (z naciskiem na te ostatnie) czyli: infografik bd timelinw.
Przejdmy teraz do konkretnych przykadw.
IV
Przeszo zostawia nam wiele amigwek, biaych plam czy spornych kwestii.
Spora ich liczba stanowia/a nie lada wyzwanie dla historykw. Nowe rda wykreowane w
Infomacjonalizmie i metodologia pracy stworzona przez paradygmat Trzeciej Kultury
przyczyniy si do rozwizania wielu problemw, z ktrymi nie potrafia sobie poradzi
tradycyjna, antynaturalistycznie zorientowana historiografia.
Przykad 1.
Historykw zawsze interesoway migracje ludnoci i wdrwki ludw. Najwikszym
problemem w tego typu badaniach jest brak rde (i to nie tylko pisanych). Skazani wic
jestemy na hipotezy czy wrcz spekulacje. Tymczasem mona do sprawy podej inaczej
czyli wykorzysta innego typu rda i metody pracy z nimi. O tym, e daje to wietne
rezultaty wiadcz badania nad kolonizacj Ameryki Pnocnej. Do tej pory powszechnie
podzielan koncepcj bya hipoteza dugiego marszu czyli migracji osadnikw z Azji na
co
podwayo
dotychczasowe
pogldy
kolonizacji
kontynentu
Andrew
Renfrew
postawi
hipotez,
ojczyzn
jzyka
praindoeuropejskiego bya Anatolia czyli tereny dzisiejszej Turcji. Trudno jednak byo
dowie czy tak byo istotnie. Za wyjanienie tej amigwki zabrali si ostatnio modsi
badacze otwarci na nowe technologie i nieklasyczne teorie. Do pracy uyli komputerw i
teorii sformuowanych na gruncie biologii ewolucyjnej. Potraktowali elementy jzyka tak jak
biolodzy ledz szerzenie si mutacji genetycznych i dziki temu np. ustalaj lady migracji
27 Przykad zaczerpnity z filmu, Wielkie tajemnice historii. Caun turyski, pyta
DVD, GM Records
28 National Geographic, Sekrety historii, pyta DVD, wyd. G+J RBA
czowieka. Postpujc podobnie zaczli bada elementy jzyka tak jak biolodzy badaj geny.
Uyli do tego celu wyrazw pokrewnych, a wic takich, ktre pochodz z rnych jzykw i
maj wsplnego przodka. Reszt przeanalizowa ju komputer. I z tej genetycznej analizy
statycznej wyszo, e istotnie ( z duym prawdopodobiestwem) mona przyj, e jzyki
indoeuropejskie miay wsplnego przodka na terenie dzisiejszej Turcji i narodziy si jakie 8
ty lat p.n.e29.
Przykad 5.
W znanej ksice Lva Manovicha pojawia si opis moliwoci wspczesnych
superkomputerw, ktre pomagaj nam na nowo modelowa i odczytywa przeszo. Mona
to pokaza na przykadzie malarstwa. Zeukis z Heraklei to legendarny grecki malarz yjcy
w V wieku p. n. e. Wedug legendy Zeukis namalowa winogrona tak wprawnie, e zlatyway
si ptaki, by si nimi raczy. Manovich pisze, e Reality Engine to bardzo wydajny komputer
graficzny wyprodukowany przez Silicon Graphics w ostatniej dekadzie XX wieku. Zosta
zoptymalizowany do generowania w czasie rzeczywistym interaktywnej, fotorealistycznej
grafiki 3D. Obrazy generowane przez Reality Engine, uwaa, niekoniecznie musz by lepsze
od namalowanych przez Zeukisa, ale komputer zna sztuczki, o ktrych nawet nie sysza
grecki malarz. Na przykad pozwala na poruszanie si wok wirtualnych winogron,
dotykanie ich, podnoszenie ich na doni. A dana uytkownikowi moliwo wchodzenia w
interakcje z przedstawieniem ma co najmniej takie samo znaczenie w tworzeniu wraenia
realnoci co sam obraz30. W tym wszystkim nie chodzi oczywicie o zudzenie realizmu,
poczucie bycia tam tylko przede wszystkim o moliwo zupenie nowego zobrazowania
danego dziea czy jakiegokolwiek innego wytworu. Stwarza to dla historyka nowe
perspektywy pracy z takim cyfrowo wygenerowanym obrazem czy innym przedmiotem,
ktry do tej pory mia charakter analogowy (materialny) i by widoczny z jednej, okrelonej
perspektywy.
Przykad 6.
Znakomit ilustracj jak tworzenie trjwymiarowych modeli moe by potraktowane
jako nowy rodzaj rde i to w dodatku pozwalajcy weryfikowa rne hipotezy moe by
projekt: Wirtualny Rzym. Prace nad jego stworzeniem trway prawie 10 lat. Za wzr wybrano
miasto z 320 roku naszej ery.
Wirtualny Rzym zawiera animacje ponad 10 tysicy budynkw. 30 z nich
mona obejrze od rodka. S to gwne budowle typu np. Coloseum czy wityni Westy.
Obecna wersja projektu ma suy przede wszystkim celom naukowym: Pierwsze efekty
naukowego wykorzystania animacji ju s. Do trjwymiarowej rekonstrukcji Koloseum
naukowcy zapdzili wirtualnych ludzi, by sprawdzi podejrzenia, e pewien korytarz w
rodku budowli by wskim gardem, ktre mogo znacznie spowalnia ruch widzw.
Eksperyment potwierdzi przypuszczenia naukowcw31. Trwaj take prace nad animacjami
dla turystw. Ci ostatni, ktrzy odwiedz Rzym dzisiejszy bd mogli dziki
programowi 3D Rewind Rome przespacerowa si po antycznej metropolii i zobaczy
walki wirtualnych gladiatorw.
Zaprezentowane przykady, jak i wczeniejsze stwierdzenia pozwalaj na wyciagnicie
kilku wnioskw oglniejszej natury. Oto one:
a) wiat informacjonalizmu i cyberkultury wytworzy nowe rodzaje rde. S to rda
cyfrowe, ktre wymagaj innych narzdzi analitycznych i interpretacyjnych,
b) Dziki wspczesnym technologiom i nowym mediom moemy ze zdygitalizowanych
rde tworzy rnego typu wizualizacje historycznego wiata poczwszy od
infografik, a skoczywszy na modelowaniu trjwymiarowym,
c) Cyfrowa historiografia i cyfrowe rda stwarzaj zatem nowe moliwoci
poznawania przeszoci,
d) We wspczesnej nauce zanikaj podziay midzy dyscyplinami i historiografia musi
by otwarta na wspprac ju nie tylko z poszczeglnymi naukami spoecznymi, lecz
take z dyscyplinami przyrodniczymi (biologi, geografi, fizyk, chemi, medycyn,
itp.),
e) Dziki wykorzystywaniu bardziej naturalistycznych rde (zwaszcza materiaw
zawierajcych DNA) historyk we wsppracy np. z biologiem moe rozwika wiele
zagadek historycznych i to z duym stopniem prawdopodobiestwa,
f) Rodzi si zatem nowy paradygmat bada nazywany Trzeci Kultur, ktry
przezwycia dotychczasowe podziay, jakie istniay midzy humanistyk a
przyrodoznawstwem. Miejsce rywalizacji zastpuje wsppraca przy realizacji
okrelonych projektw.