Professional Documents
Culture Documents
Lublin
rne dziaania. Wraz z rozpowszechnieniem si Internetu (od lat 90-tych XX w.) zaczto
mwi o cyberprzestrzeni. Cyberprzestrze jest ksztatowana przez rne protokoy sieciowe i
ma oczywicie charakter wirtualny. Jest miejscem tworzenia si nowych praktyk i form
aktywnoci. Ponadto, staa si jedn wielk baz cyfrowych danych.
Wszelkie twory cyfrowe maj niecigy charakter (inaczej, oparte s na dyskretnych
formach). Znaczy to, e mona na nich wykonywa rnego typu operacje, takie, jak:
grupowanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie i innego typu przeksztacenia. Byty
analogowe da si oczywicie sprowadzi do postaci cyfrowej (digitalizacja) i uzyskuj one
wwczas takie same waciwoci jak wytwory pierwotnie cyfrowe. Szacuje si, e w XXI
wieku 99% nowo powstajcych tworw ma charakter cyfrowy. Mona wic zaryzykowa
stwierdzenie, e wspczesna cywilizacja ludzka take ma ju na wskro charakter cyfrowy i
jest oparta na bitach, bitmapach czy pikselach. W zwizku z tym znany polski filozof
cyberprzestrzeni Sidey Myoo (w wiecie fizycznym: Micha Ostrowicki) twierdzi, e
rzeczywisto wirtualna (w jego terminologii: elektroniczna antroposfera) staje si wanym
przedmiotem filozoficznej i teoretycznej refleksji. Pisze: W przypadku elektronicznej
antroposfery zmierzam do okrelenia jej jako odmiennej od wiata fizycznego sfery ludzkiego
bytowania [] Gwnie chodzi o taki opis rzeczywistoci elektronicznej, w ktrym nie jest
ona traktowana jedynie na przykad w kategoriach komunikacji lub w kategoriach
informacyjnych bd jako wspomagajca ludzkie dziaania w wiecie fizycznym, ale jako
rzeczywisto, do ktrej czowiek implementuje samego siebie i wasn aktywno, do ktrej
wchodzi ze wzgldu na coraz bogatsze treci i zwikszajce si potrzeby 4. Uwaa on, e
podstaw do odrnienia rzeczywistoci elektronicznej i fizycznej jest rnica ontologiczna
zwizana z odmiennoci postaci materii tworzcej rzeczywisto fizyczn i elektroniczn.
Std wychodzi z propozycj ufundowania nowej dyscypliny filozoficznej, ktra miaaby
prowadzi refleksj nad elektroniczn antroposfer i byaby to: ontoelektronika.
Elektroniczna antroposfera staa si ju nie tylko powan alternatyw dla tej
fizycznej, lecz coraz bardziej przenika i wchania t ostatni. W zwizku z tym mwi si, e
zaczynamy y w nowej formie kultury okrelanej: kultur cyfrow, 2.0 czy cyberkultur.
Wszystkie te pojcia mimo pewnych dzielcych je rnic wskazuj na decydujcy wpyw
nowych mediw, Internetu oraz sztuki elektronicznej na powstanie nowego paradygmatu
kultury. Przykadem moe by nastpujca definicja cyberkultury: Cyberkultur pojmowa
mona zatem jako specyficzny zestaw praktyk odnoszcych si do posugiwania mediami
cyfrowymi w celu stworzenia nowego modelu kultury opartej na synergii tego, co online , z
tym, co offline5. Mona te mwi o powstaniu nowej dyscypliny zajmujcej si badaniem
cyberkultury czyli: cyberkulturoznawstwa6. Cyberkultura jako dominujca forma kultury
jest czci nowej epoki najczciej zwanej Informacjinalizmem. Informacjonalizm zrodzi
te nowy typ spoeczestwa czyli spoeczestwo informacyjne.
10
http://www.internetstandard.pl/news/368208/Piec.lat.Twittera..imponujace.statyst
yki.html
11 Lev Manovich: Jzyk nowych mediw, Wydawnictwa Akademickie i
Profesjonalne, Warszawa, 2006, s. 333
12 http://pl.wikipedia.org/wiki/Big_data
III
Humanistyka cyfrowa i co za tym idzie kulturoznawstwo cyfrowe wymagaj nowej
metodologii. Dotychczasowe bowiem byy dostosowane do wiata analogowego.
Kulturoznawcy, zwaszcza po zwrocie jzykowym, zajmowali si interpretacj tekstw . Przy
czym tekst by/jest rozumiany przez nich szeroko. Nie jest bowiem ograniczany do
materiaw napisanych w konkretnym jzyku tylko pojcie tekstu rozciga si na rne
aspekty rzeczywistoci, a waciwie naleaoby powiedzie na wytwory rnych praktyk. Tak
wic zdjcie, film czy, powiedzmy, miasto te moe by pojmowane jako tekst. Co wicej
caa kultura te moe by konceptualizowana jako tekst wanie. Std wypracowano rne
teorie i metodologie badania tekstualnego wiata. Tak zwany zwrot performatywny, o ktrym
tak wiele mwi si ostatnio te niewiele zmieni w tym wzgldzie.
Tradycyjne metody interpretacji wytworw kultury nie s zbyt uyteczne do badania
cyfrowych ladw. Co prawda prbuje si aplikowa metody np. etnograficzne do badania
Internetu traktujc sie jako jeszcze jeden teren do obserwacji, lecz nie umoliwia to
uchwycenia zasadniczych elementw tego wiata czyli przede wszystkim: big data.
Gwnym bowiem problemem dla badaczy big data jest oczywicie ogrom informacji. Ten
nowy wiat przestaje by dostpny tradycyjnemu humanicie (historykowi, etnologowi,
antropologowi, itp.). W jaki sposb bowiem taki humanista mgby przeanalizowa tryliony
czy petabajty danych? Ju w kocu lat 90-tych XX wieku pojawiy si pierwsze projekty w
ukady sieci czy relacji. Infografika jest poczeniem dwch elementw: danych (najczciej
ilociowych) i historii. Z jednej strony pozwala nam to zrozumie skomplikowane zalenoci
midzy danymi zamknitymi w bazach i tabelkach, z drugiej pokazuje nowe historie, ktre
niejednokrotnie zmieniaj nasze patrzenie na rzeczywisto. Dobra infografika zawiera oba te
elementy. Infografika bez historii jest tylko zwyk ilustracj liczb, a infografika, ktra nie
wychodzi poza adny obrazek nie przekazuje istotnych czy wartociowych informacji14.
Dygital strytelling to z kolei: 1) krtkie filmy (nieprzekraczajce 8 minut) ukazujce
historie najczciej z wasnego ycia tworzone za pomoc cyfrowych narzdzi i majcych
charakter multimedialny, 2) to caa gama cyfrowych narracji (w postaci stron www,
rozbudowanych prezentacji, filmw, podcastw, a nawet narracyjnych gier komputerowych)
na rne tematy czsto cechujcych si nielinearn fabu, interaktywnoci i oczywicie
multimedialnoci15. Niektrzy uwaaj je za nowoczesn kontynuacj tradycyjnej sztuki
opowiadania.
W ostatnich latach pojawiy si specjalne aplikacje suce do tworzenia dygital
storytelling i to on-line. Dostarczaj one narzdzi do samodzielnego konstruowania
cyfrowych opowieci. S darmowe i pozwalaj stworzy z rnych danych i infografik
zaawansowane narracje, ktre nastpnie mog by rozbudowywane o nowe elementy i
informacje. Do najpopularniejszych zaliczy mona: Storify, Voicethread, Emaze, Project i
Visualy. Dygital storytelling pozwalaj rwnie na jakociow interpretacj danych czy
infografik. Tekst bowiem odgrywa w tych opowieciach wan rol i dziki temu uzyskujemy
pogbion analiz zjawisk.
IV
wytwory, ktre kadego dnia produkuje spoeczestwo informacyjne. Nie s ich w stanie
przerobi najpotniejsze nawet zespoy uczonych (i to wsparte ochotnikami z poza
instytucjonalnej nauki). Znaczn cz zada badawczych przejmuj wic komputery. Jest to
doskonale widoczne zwaszcza w przypadku bada w tzw. czasie rzeczywistym.
Analizujc big data szukamy wzorw, prawidowoci i trendw. Szukamy relacji i
korelacji midzy uczestnikami rnych zdarze i to nie tylko w Internecie. Majc do
dyspozycji ogromne iloci danych i metadanych moemy uzyskiwa bardziej pewne wyniki
ni w przypadku pracy z ograniczonymi rdami tak jak to byo w tradycyjnej analogowej
nauce.
Big data wymusza jednake na uczonych, jak i wszystkich innych, ktrzy si nimi
zajmuj konieczno zmiany swego warsztatu pracy i metodologii. Nieodzown jego/jej
czci staj si kompetencje informatyczne. Badania nad big data zasypuj take podziay
midzy dyscyplinami. Zasypuj take podziay midzy humanistami a przedstawicielami
nauk cisych. Tworzy si swoista: Trzecia Kultura, w ktrej przedstawiciele tych dwch
wielkich grup nauk wsppracuj ze sob, a nie rywalizuj w dziele opisywania, wyjaniania i
rozumienia wiata.