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BALSTICA INTERIOR.
Es la subdivisin de la balstica que estudia el movimiento del proyectil al interior del can, comprende todos
los fenmenos que suceden en el interior del arma de fuego, desde el momento que al percutor incide sobre el
fulminante hasta que el proyectil abandona la boca de fuego.
Balstica Interior en trminos energticos.
Se define como la forma y mecanismos mediante los cuales la energa en reposo contenida en la plvora se
libera y se convierte en energa cintica trasferida al proyectil.
Ley de conservacin de la energa: La Energa no se crea ni se destruye sino que se trasforma
La E en reposo de la plvora se libera, se transforma y se distribuye en muchos fenmenos durante el disparo
del arma y posterior recorrido del proyectil: E (Balstica Interior.) expansin de vainilla + desengarce +
trmica + de impulso del proyectil + de friccin + rotacional + etc. + E (B. Exterior) energa cintica del
proyectil (en la atmsfera), friccin con el aire, atmsfera, etc. + E (B. Efectos) energa remanente (o residual,
que conserva despus de su recorrido) necesaria para transmitir (perforar y penetrar) y causar dao en el
blanco.
Pasos para el proceso de conversin de la energa.
1. La plvora se descompone y forma productos gaseosos (cambio de estado de slido a gaseoso producto del
proceso de deflagracin), liberando gran cantidad de calor; este es un fenmeno qumico.
2. La gran cantidad de calor aumenta bruscamente la presin (temperatura y presin directamente
proporcionales) y el proyectil es obligado a desprenderse del casquillo iniciando su movimiento, este es un
fenmeno termodinmico.
3. Por efectos de la presin de los gases, el proyectil se mueve en la direccin de menor resistencia, es decir
hacia la boca del can y como reaccin a esto se tiene el retroceso del arma; este es un fenmeno fsico.
Fases del proceso del disparo en Balstica Interior para una pistola semiautomtica.
El proceso del disparo es la serie consecutiva de fases o etapas que suceden en el interior de un arma de fuego
para que se produzca el disparo, desde el instante en que el percutor incide en el fulminante, hasta que el
proyectil abandona la boca del can y la vainilla es expulsada y que ocurren en fracciones de segundo en el
interior del arma.
Al final del documento est la grfica del proceso del disparo sin llenar, como ejercicio y para mayor
comprensin y entendimiento del alumno, ste debe sealar en dicha grfica los pasos que se explican a
continuacin.
1 Percusin: Al encontrarse el cartucho dentro de la recmara del arma, el usuario ejerce presin sobre el
disparador y activa los mecanismos internos del disparo, liberando el martillo que actuar sobre la aguja
percutora, sta a su vez incide violentamente sobre el pistn.
2 Iniciacin del pistn (cpsula fulminante): Al incidir el percutor en el pistn, la mezcla fulminante que se
encuentra en su interior (material explosivo sensible al impacto), al ser comprimida violentamente hace
explosin y produce una llamarada intensa que pasa del pistn hacia el interior de la vainilla a travs del odo u
orificio de ignicin e inicia la deflagracin de la plvora.
3 Deflagracin de la plvora: Es el proceso de combustin de los granos de plvora, donde la velocidad de
combustin depende de la forma y tamao de los mismos, produciendo un incremento en la presin debido a la
transformacin o cambio de estado de slido a gaseoso de la plvora.
4 Movimiento del proyectil: La presin generada por los gases produce una expansin o dilatacin de la vainilla
que choca hermticamente contra las paredes de la recmara del arma, al mismo tiempo el proyectil se
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Balstica Interior
desprende de la boca de la vaina e inicia su movimiento hacia delante para tomar el rayado del can, pasando
antes por la zona de vuelo libre. En este instante una porcin de los gases rebasan el proyectil y abandonan la
boca de fuego, este fenmeno se denomina viento balstico.
La zona de vuelo libre es el espacio que el proyectil recorre dentro del nima desde la posicin de partida, sin
hacer contacto con esta, hasta que se incrusta en el rayado, es un espacio muy corto libre de estras y macizos,
ubicado inmediatamente despus de la recmara. Debe existir para evitar la menor interferencia entre nima y
proyectil asegurando de esta manera el cierre y bloqueo de la recmara y al vez debe ser lo menor posible para
evitar irregularidades en el quemado de la plvora (aumento brusco de volumen), escape de gases delante del
proyectil, que la bala entre en forma inadecuada y con demasiada velocidad al rayado causando erosin en el
can y desgarros en los proyectiles.
5 Ocupacin del rayado: El empuje hace que el proyectil se incruste en los macizos y estras del rayado del
can, que por efecto de la friccin frena el desplazamiento del proyectil, pero debido al aumento progresivo de
la presin se produce el impulso necesario para acrecentar su velocidad, venciendo su inercia y obteniendo
adems el movimiento giroscpico obligado alrededor del eje del can que se adquiere por la disposicin
helicoidal (en giro) que pose el rayado. Simultneamente al entrar el proyectil en contacto total con estras y
macizos se produce la obturacin o cierre hermtico evitando el escape de gases; adems en este instante la
base de la vainilla se encuentra asimismo obturando el cierre por efectos tambin de la presin.
6 Aumento de la velocidad del proyectil: El proyectil aumenta su aceleracin y velocidad en el interior del can
venciendo su propia inercia. En este instante an hay granos de plvora en proceso de combustin
contribuyendo al aumento de presin y por consiguiente contribuye al impulso del proyectil hasta la salida por la
boca de fuego.
7 Desalojo del proyectil: El viento balstico en el momento en que sale por la boca de fuego, crea una depresin
delante de sta, que facilita la entrada del proyectil a la atmsfera, siendo ste su punto de mxima velocidad.
Se produce entonces el clsico sonido o detonacin que se escucha al disparar un arma, debido a que los
proyectiles y gases salen a velocidades cercanas o mayores a la velocidad del sonido.
8 Retroceso del arma: Aplicando el principio de accin y reaccin de Newton: A la accin de que el proyectil
salga del can del arma a alta velocidad se produce la reaccin del retroceso del arma que es bien percibida
por el tirador en lo que se conoce como culatazo; en las armas semi y automticas, durante el retroceso se
realiza la expulsin del casquillo: la vaina por su elasticidad recupera sus dimensiones originales, la ua
extractora se incrusta en la ranura de la vaina, la desplaza hacia fuera y el mecanismo que se conoce como
expulsor golpea el culote y la bota por la ventana del arma.
Fenmenos en Balstica Interior relacionados con Balstica Forense.
El disparo de un arma de fuego implica la interaccin de muchas estructuras y/o elementos, tanto del arma
como del cartucho, en la que intervienen las cualidades, caractersticas y propiedades de sus materiales de
fabricacin, los que generalmente son aleaciones metlicas.
Caractersticas de los Materiales del arma de fuego: Soportar altas presiones y temperaturas, alta resistencia
mecnica, alta dureza, resistencia a la friccin y corrosin (can). Material: Acero aleado al cromo vanadio
molibdeno.
Caractersticas de los Materiales de la vainilla: elasticidad, resistencia mecnica y dureza medias. Material de
la Vainilla: Latn militar, aleacin de composicin aproximada de 70% de cobre y 30% de zinc.
Caractersticas de los Materiales del proyectil: alta ductilidad y maleabilidad (plasticidad), baja dureza y
resistencia mecnica. Material del proyectil: proyectiles de plomo desnudo: aleacin de plomo con antimonio
entre un 3 a 11%; proyectiles encamisados: ncleo de plomo con encamisado de cobre o latn militar.
Consecuencias de la Interaccin entre los materiales de las estructuras Arma Cartucho durante el disparo:
Los procesos de balstica interior suceden en condiciones fuertes de presin y temperatura, lo que implica que
los materiales del arma y la vainilla deben soportar grandes esfuerzos. Al hacer contacto fuertemente dichos
materiales se transfieren marcas caractersticas de los sistemas del arma a las superficies de vainilla y proyectil
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Balstica Interior
que interactan entre s y que servirn para demostrar la uniprocedencia del arma en relacin con la vainilla y el
proyectil, por medio anlisis de cotejos o comparacin.
Interacciones:
Consecuencias: Marcas o huellas del material mas resistente, duro y tenaz sobre el material ms dctil,
maleable, blando y con menor resistencia mecnica, es decir, se trasfieren dichas marcas de los diferentes
sistemas del arma a la vainilla y proyectil por estar stos fabricados de materiales mas blandos, dctiles y con
menor resistencia mecnica que los materiales del arma.
Marcas de la aguja percutora en la cpsula fulminante.
El percutor es el mecanismo que incide violentamente en el iniciador, ya sea en la cpsula fulminante en
vainillas de percusin central o en el borde del culote en vainillas de percusin anular. Pertenece a la estructura
del arma, est fabricado de acero aleado (material duro y tenaz) y debe golpear fuertemente el iniciador,
deformar la cpsula o borde del culote (latn, material ms blando y menos resistente que el acero) y trasmitir la
energa de impacto (percusin) al compuesto fulminante para generara una chispa que inicie la deflagracin de
la plvora. Durante este proceso las marcas y huellas caractersticas de la punta del percutor (forma, posicin,
imperfecciones superficiales, etc.) de dimensiones microscpicas, se transfieren al punto de impacto en la
cpsula fulminante (o borde en percusin anular) y son susceptibles de anlisis y comparacin.
Base recmara
marcas en culote
en cuerpo
Balstica Interior
En algunos casos los bordes del orificio por el que penetra el percutor a la recmara para incidir en el fulminante
poseen imperfecciones o desgastes, cuyas marcas tambin se trasfieren al culote de la vainilla junto a la marca
del percutor y se denominan marcas de arrastre.
Marcas de la ua extractora.
Marcas del nima del can (estras y macizos) en la superficie del proyectil.
El proyectil (material blando y dctil) es de un dimetro ligeramente mayor al del interior del can (material
duro y tenaz). Al entrar a presin, el proyectil se incrusta entre macizos y estras acoplndose a su geometra y
dimensiones, ocurren dos fenmenos: la obturacin y la transferencia de las marcas caractersticas de estras y
macizos en la superficie del proyectil.
Balstica Interior
Balstica Interior
Velocidad y aceleracin.
La velocidad se define como el grado de cambio de posicin o distancia recorrida de un objeto con respecto al
tiempo. La velocidad de traslacin de un proyectil es una magnitud derivada (se compone de magnitudes
fundamentales) y su unidad es el cociente entre la unidad de distancia y la unidad de tiempo.
La aceleracin se define como el cambio de velocidad respecto al tiempo. Si un objeto aumenta su velocidad,
tiene aceleracin positiva; si disminuye su velocidad, tiene aceleracin negativa (frena) y si el objeto se
encuentra estacionario o movindose a velocidad constante tiene aceleracin cero.
La unidad de aceleracin es el cociente entre la unidad de velocidad y la unidad de tiempo.
Velocidad
Aceleracin
Sistema mtrico.
Metros/segundo.
Metros/ segundo2.
Sistema ingles.
Pie/segundo.
Pie/ segundo2.
Durante su recorrido en el interior del can el proyectil est acelerando es decir, incrementando su velocidad,
en el instante en que sale a la atmsfera posee una aceleracin de cero y una velocidad mxima y en su
recorrido en la atmsfera disminuye su velocidad, por lo tanto est en un proceso de frenado.
Energa cintica.
La energa es la capacidad que tiene un cuerpo para realizar un trabajo. Existen muchas formas de energa, en
balstica, es de inters especialmente la energa cintica. A su vez, la energa cintica de un cuerpo en
movimiento es la capacidad que tiene este cuerpo para realizar un trabajo en virtud de su movimiento, donde la
masa que se mueve en determinada direccin puede frenar su movimiento cuando impacta en cualquier
estructura.
Si una masa se mueve rpido tendr una considerable Ec, a la misma velocidad, una masa ms grande, tendr
una Ec mayor. De acuerdo a lo anterior, en balstica se debe considerar la energa cintica como el valor
principal para determinar el desempeo de los proyectiles.
La energa cintica est dada por la siguiente expresin:
Ec
1
mv 2 ,
2
Balstica Interior
Cuando se dispara un proyectil de arma de fuego, el trabajo total realizado sobre ste es positivo,
incrementando su Ec. El disparo ha cedido Ec al proyectil y cuando ste impacta y se detiene sobre cualquier
estructura, el trabajo total sobre el proyectil es negativo, cediendo su energa a la estructura impactada.
De acuerdo a lo anterior, un proyectil de cualquier estilo si llegase a atravesar el cuerpo de cualquier persona, o
pieza de caza, podr liberar (o ceder) cierta cantidad de su energa cintica, contando la bala con una energa
residual o (remanente) que en algunos casos puede ser suficiente para ocasionar daos a otras estructuras que
se encuentren detrs del objeto inicialmente perforado.
La siguiente tabla muestra los valores de velocidad (en m/s) y energa cintica (en julios), tanto inicial (en boca
de fuego) como a diferentes distancias para los proyectiles disparados de algunos calibres de armas cortas ms
comunes, adems el respectivo peso en granos y gramos de los mismos.
Calibre
Peso
en
gramos
1,9
ini.
22 m
45 m
91 m
ini.
22 m
45 m
91 m
22 corto
Peso
en
grains
29
Velocidad m/seg.
Energa Julios
334
331
301
270
108
98
88
69
22 L.R.
40
2,6
350
335
320
297
157
137
127
118
25 Auto
50
3,2
231
228
222
213
78
69
59
49
32 Auto
71
4,6
275
268
260
246
167
157
147
137
380 Auto
9x19 mm
95
124
6,2
8,0
291
341
277
326
263
271
240
243
255
461
235
422
216
392
167
343
38 Super
130
8,4
370
340
334
309
569
490
471
402
38 Spl.
158
10,2
271
265
260
249
373
353
343
314
357 Mag.
158
10,2
376
353
336
310
716
637
578
490
10 mm A.
170
11,0
408
378
355
310
912
833
686
559
44 R.M.
180
11,7
490
451
416
359
1402
1176
1010
745
45 ACP
230
14,9
259
252
240
234
500
471
451
402
Balstica Interior
Velocidad inicial.
En metros / segundo
427
417
396
365
Prdida de velocidad.
En porcentaje.
0
2
7
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Balstica Interior
Curva de presiones v.s. posicin del proyectil, generada en el interior del can.
Balstica Interior
El paso de hlice.
El trmino paso de hlice o torsin se refiere a la distancia en la cual las helicoidales realizan una vuelta
completa en el nima del can (hipotticamente), se describe sealando primero la vuelta y luego la distancia,
por ejemplo armas que presentan una vuelta completa en 10 pulgadas de can se denota 1/10.
La experiencia muestra que los proyectiles de calibres grandes consiguen un mejor rendimiento cuando la
vuelta completa se realiza en una mayor longitud de rayado, adquiriendo una velocidad de rotacin ms lenta.
Contrariamente, Los proyectiles de pequeo calibre se desempean mejor con una torsin ms reducida
logrando velocidades de rotacin ms rpidas; por ejemplo un rifle calibre .44 Rem. Mgnum (dimetro 11.18
mm.) cuenta con un paso de 1/38, y un rifle calibre 6 mm. presenta un paso de 1/9.
La siguiente tabla (Balstica Tcnica y Forense de Cibrian Vidrio) muestra ejemplos del paso de hlice en
distintas armas de fuego, expresado como una vuelta por longitud de can en pulgadas. Se incluye en la
ltima columna las velocidades iniciales aproximadas del proyectil en metros/segundo.
Tipo de
arma
Pistola
Pistola
Pistola
Pistola
Pistola
Revlver
Revlver
Revlver
Revlver
Revlver
Rifle
Rifle
Rifle
Rifle
Calibre
Fabricante
Modelo
.32 Auto
.380 Auto
9 mm Luger
9 mm Luger
45 Auto
.38 Especial
.38 Especial
.38 Especial
.357 Magnum
.357 Magnum
.30 Carabine
.303 Brithis
.308 Win
.44 Magnum
Colt
Colt
Beretta
Browing
IIthaca Gun
Charter Arms
Colt
Smith & Wesson
Smith & Wesson
Colt
Winchester
Enfield
Savage Arms
Sturm Ruger
1903
1902
1905
Hi-Power
1911 A1
Undercover
Cobra
10-6
27
Pythn
64
Lee Enfield
1899
44 Carabine
Paso
rev/long.
1/16
1/17.6
1/10
1/9.9
1/16
1/17.5
1/13.9
1/18.8
1/18.8
1/14
1/11
1/10
1/12
1/39.7
Orientacin
del rayado
Levgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Levgiro
Dextrgiro
Dextrgiro
Velocidad
Inicial (m/s)
275
291
341
341
259
271
271
271
376
376
606
900
886
600
Velocidad de
giro en rpm.
El estudiante debe completar la tabla, calculando las velocidades de giro de los proyectiles.
En la Imagen de la siguiente pgina, el alumno debe completarla y ubicar all los pasos del proceso del disparo
en balstica interior.
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Balstica Interior
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