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- L a p ro b ab i li d ad de q ue h aya u n ac c id e nt e en un a fb ric a q ue d is p o ne de al arm a


es 0 .1 . L a p rob ab il id ad de q u e su en e e st a s s e ha p ro d uc ido alg n in c id e n te e s de
0 .97 y la p ro b ab il id ad de qu e su e ne s i n o h a s uc e d id o n in g n in c id e nt e e s 0 .02 .

En e l su p ue s to d e qu e h aya fu n c io n ado l a a larm a, c u l es l a p ro b ab i li d ad d e qu e n o


h aya h ab id o n in g n in c id e nt e?

Se an lo s s uc e so s :

I = Pro d u c irs e in c id en te .

A = S on ar la alarm a.

2.- Se hace una encuesta en un grupo de 120 personas, preguntando si les gusta leer y ver
la televisin. Los resultados son:
- A 32 personas les gusta leer y ver la tele.
- A 92 personas les gusta leer.
- A 47 personas les gusta ver la tele.
Si elegimos al azar una de esas personas:
a Cul es la probabilidad de que no le guste ver la tele?
b Cul es la probabilidad de que le guste leer, sabiendo que le gusta ver la tele?
c Cul es la probabilidad de que le guste leer?

Solucin:
Vamos a organizar la informacin en una tabla de doble entrada, completando los datos que faltan:

Llamemos L = "Le gusta leer" y T = "Le gusta ver la tele".

3.- Se disean placas para automvil que consten de tres letras seguidas de cuatro
dgitos, las letras se toman del abecedario y los nmeros de los dgitos del 0 al 9, no se
repiten letras y nmeros, si se selecciona una placa al azar de las que se han diseado,
determine la probabilidad de que:

a. La placa empiece por la letra D,


b. La placa empiece por la letra D seguida de E,
c. La placa termine por el nmero 4,
d. La placa termine por el nmero 43,
e. Si a un trnsito se le ha dado a la fuga un infractor, y recuerda que las placas
empiezan por la letra E y terminan por el nmero 9cuntas placas tendr que revisar
el trnsito?, l alcanz a ver que no se repetan letras y nmeros, determine tambin
la probabilidad de que encuentre al infractor.
Solucin:
El espacio muestral ser:
= { P * P = 26 x 25 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 78, 624,000 placas}
El espacio muestral est formado por todas las placas que es posible disear,
A = evento de que una placa empiece por la letra D
A = {1* P * P = 1 x 25 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 3,024,000 placas}
p(A) = 3,024,000/78,624,000 = 0.03846
B = evento de que la placa empiece por la letra D seguida de la E
B = {1 x 1 x 24 x P = 1 x 1 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 120,960 placas}
p(B) = 120,960/78,624,000 = 0.0015385
C = evento de que la placa termine por el nmero cuatro
C = { P * P *1 = 26 x 25 x 24 x 9 x 8 x 7 x 1= 7,862,400 placas}
p(C) = 7,862,400/78,624,000 = 0.10
26

10

25

10

10

26

D = evento de que la placa termine por el nmero 43


D = { P * P x 1 x 1 = 26 x 25 x 24 x 8 x 7 x 1 x 1 = 873,600 placas }
p(D) = 873,600/78,624,000 = 0.01111
26

4.-

Do s he rm an os s ale n d e c aza. E l p rim e ro m at a un p ro me d io de 2 p ie zas cad a 5

d is p aros y e l s eg u n do un a p ie za c ad a 2 d is p aro s . S i lo s d os d is p aran a l m is m o


t ie mp o a u n a m is m a p ie za, cu l e s la p ro b ab i l id ad de q ue la m at en ?

5.- Un boxeador gana 8 de cada 10 peleas en las que compite, si este

boxeador participar en tres peleas en los prximos seis meses, determine


la probabilidad de que; a. Gane dos de las peleas, b. Si gana dos de las
peleas, cul es la probabilidad de que sean la primera y tercera peleas?,
c. Gane la segunda pelea.

Del diagrama anterior obtenemos el siguiente espacio muestral;


=GGG. GGP, GPG, GPP, PGG, PGP, PPG, PPP

a. p(gane dos de las peleas) = p(GGP, GPG, PGG) = (0.8)(0.8)(0.2) + (0.8)


(0.2)(0.8) + (0.2)(0.8)(0.8) = 0.128 + 0.128 + 0.128 = 0.384
b. E = evento de que gane dos peleas
E = GGP, GPG, PGG , p(E) = 0.348
A = evento de que gane la primera y la tercer pelea
A=GGG, GPG
AB = GPG, p(AB) = (0.8)(0.2)(0.8) =0.128
P(A E) = p(AE) / p(E) = 0.348/0.128= 0.3333
c. p(gane la segunda pelea) = p(GGG, GGP, PGG, PGP) = (0.8)(0.8)(0.8) +
(0.8)(0.8)(0.2) + (0.2)(0.8)(0.8) + (0.2)(0.8)(0.2) = 0.512 + 0.128 + 0.128 +
0.032= 0.8
6.7.-

8.- E n un laboratorio de com putadoras se tienen 15 com putadoras de las


cuales cinco estn descom puestas, si u na persona tom a al azar tres de ellas,
cul es la prob abilidad d e que por lo m enos una de las tres est descom
puesta?

R esolucin
Sean los eventos:
Al menos una de las tres comp utadoras est descom puesta.
E xactam ente una computad ora est descom puesta (y do s no).

E xactam ente dos computad oras estn descom puestas (y una no). E xactam
ente las tres computad oras estn descompuestas.

A nlisis:
E s claro que la p robab ilidad buscad a es:

Y puesto que son eventos mutuamente excluyentes:

Para calcular cada una de las pro b ab ilidades se utiliza el enfoque clsico,
considerando que la selec c i n d e cualquiera de las computadoras tiene
la misma pro babilidad. P ara realizar el conteo se utilizan combinaciones y la
regla de la multiplicacin.

Finalmente

9.-

1. 10.- Si se seleccionan al azar 3 libros de un estante que contiene 5


novelas, 3 libros de
poemas y un diccionario, Cual es la probabilidad de que
a) se tome el diccionario? R/ 1/3
b) Se escojan 2 novelas y un libro de poemas? R/ 5/14

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