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Examen Semestral de informtica

Docente: Evin Mulet

Fecha: _____________

RESPONDE DE LA 1 A LA 4 TENIENDO EN
CUENTA LA SIGUIENTE ILUSTRACION

1)

Al observar la imagen podemos inferir que el algoritmo


se est insertando en un:
A. Label
B. TextBox
C. Picture
D. Command Button

2)
A.
B.
C.
D.

Analizando el primer proceso de la estructura


algortmica es preciso decir que:
Mostrar un mensaje cuando el usuario inicie la
aplicacin
Solicitar un dato cuando el usuario haga clic en un
botn de comando
Mostrar un mensaje cuando el usuario finalice la
aplicacin
Solicitar un dato cuando inicie la aplicacin

3) En la imagen LoadPicture() hace referencia a :


A. Img = Empty
B. Photo.Picture = Empty
C. Empty
D. Coloca la imagen en blanco
4)
A.
B.
C.
D.

Nombre del estudiante: __________________

Observando la ilustracin podemos inferir que el


algoritmo busca en si es:
Mandar un mensaje, borrar todo y cambiar de UserForm
Mandar un mensaje, colocar todo en blanco y salir
Mandar un mensaje, agregar una imagen, mostrar una
caja de texto
Mandar un mensaje, eliminar todo

RESPONDE DE LA 5 A LA 9 TENIENDO EN CUENTA LA


SIGUIENTE ILUSTRACIN

B.
C.
D.

Grado: ________

Registro
Foto
Salir

6) El Activesheet.cells(3,1).select hace referencia a:


A. La celda A3 de Excel en donde se va a guardar la
informacin
B. La celda C1 de Excel en donde se va a guardar la
informacin
C. Establece la celda A3 de Excel como punto de partida
para el guardado de informacin
D. Establece la celda C1 de Excel como punto de partida
para el guardado de informacin
7)
A.
B.
C.
D.

If and Then se usan en el algoritmo ilustrado


como:
Clusulas
Condicionales;
Apotemas
Gerundios

8) La referencia cells(3,1) se basa en:


A. Celdas(F,C)
B. Celdas(C,F)
C. Punto ordenado(X,Y)
D. Punto ordenado(Y,X)
9)
A.
B.
C.
D.

Selection.EntireRow.Insert que se ve en la imagen,


podemos inferir que hace referencia a un:
Posicionador de datos
Ajustador de datos
Espacio hacia abajo para almacenar datos
Remplazador de datos existentes

RESPONDE DE LA 10 A LA 13 TENIENDO EN CUENTA LA


SIGUIENTE INFORMACION
Excel nos proporciona muchas herramientas para manipular la
informacin de la hoja de clculo pero en ocasiones,
deseamos realizar las acciones repetitivas en Excel de una
manera ms sencilla o crear funcionalidades que no estn
contempladas en la aplicacin de Office. El objetivo de la
interfaz de VB para Excel es crear programas y disearlos
fcilmente desarrollando nuevas funcionalidades en Excel.
10) Analizando la informacin completa, es preciso decir
que en lo que el VB hace referencia a lo que se
denomina como :
A. Visual Basic
B. Visual Boy
C. Virtual Bright
D. Virtual Bloggers
11) Podemos inferir que para acceder a la interfaz que
habla el texto debemos usar la combinacin de teclas:
A. Alt + F1
B. Alt + F11
C. Cntrl + F1
D. Cntrl + F11
12) Del texto podemos inferir que la interfaz VB crea y
disea programas en una Dimensin:
A. 2D
B. 3D
C. 4D
D. No maneja Dimensiones
13) Es preciso decir que dicha interfaz se pueden realizar
programas como:

5)

A.

Al analizar la ilustracin podemos deducir que se trata


de un Command Button de:

Eliminar

A.
B.
C.
D.

Plataformas interactivas Java


Programas 3D game
Plantillas de formularios
Plataformas de ingreso Unity

14) Observando el algoritmo podemos deducir que


el programa est corriendo en Pseint
planteando:
A. Una calculadora
B. Un topgrafo
C. Un condicional
D. Una estructura C++

D.
18) La diferencia que podemos inferir de las ventas
que se encuentran en la ilustracin (fondo
blanco, fondo punteado) es:
A. Una es para diseo y la otra para algoritmos
B. Una establece formularios y la otra juegos
C. Una establece diseos 2D y la otra Plantillas 3D
D. Ambas son iguales, por lo tanto no tienen
diferencias

RESPONDE
LAS
PREGUNTAS DE LA 15 A
LA 18 TENIENDO EN CUENTA LA SIGUIENTE
INFORMACION

RESPONDE LA PREGUNTA 19 A LA 20 TENIENDO


EN CUENTA LA SIGUIENTE ILUSTRACION

15) Observando la ilustracin es preciso decir que


las ventanas de diseo y programacin se les
conoce como:
A. Visual Basic
B. Windows
C. UserForm
D. SCRIPT
16) Como se puede observar en la parte izquierda
de la imagen se encuentran 4 UserForm, si se
quisiera establecer un algoritmo que me
permita ocultar el UserForm1 y mostrar el
UserForm4, la manera correcta de hacerlo sera
:
A. UserForm1.Hide, UserForm4.view
B. UserForm4.Hide, UserForm1.Show
C. UserForm4.Hide, UserForm1.view
D. UserForm1.Hide, UserForm4.Show
17) Para mostrar las ventanas que aparecen en la
ilustracin es preciso dar clic en el icono:

19) De acuerdo a la ilustracin es preciso decir que


los iconos que all se encuentran :
A. Todos son elementos de la ventana de
propiedades
B. Hay 3 elementos de la ventana de propiedades y
el resto de la ventana de herramientas
C. Todos son elementos de la ventana de
herramientas
D. Ninguno pertenece ni al cuadro de herramientas
ni a la ventana de propiedades
20) Si aparte de la ilustracin me dieran un
encabezado que expresara El programador
uso Alt+ F11 seguido de F4 en Excel para
acceder a dicha ventana, se puede deducir
que se trata de :
A. Cuadro de herramientas
B. Ventana de propiedades
C. UserForm
D. Label

A.

HOJA DE RESPUESTA

B.

1
A
B
C

C.

10

D
11
A
B
C
D

12

13

14

15

16

17

18

19

20

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