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Noviembre 2003
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Tabla de Contenido
ACERCA DEL CAD PYTHAGORAS ................................................................................................................ 1
CMO USAR EL MANUAL DE PYTHAGORAS?........................................................................................ 1
INFORMACIN GENERAL .............................................................................................................................. 2
PROCEDIMIENTO DE INSTALACIN .......................................................................................................... 2
CONFIGURANDO LA INSTALACIN DE PYTHAGORAS ........................................................................ 2
ARRANCANDO PYTHAGORAS....................................................................................................................... 4
INFORMACIN GENERAL .............................................................................................................................. 5
PROCEDIMIENTO DE INSTALACIN .......................................................................................................... 5
CONFIGURANDO LA INSTALACIN DE PYTHAGORAS ....................................................................... 5
ARRANCANDO PYTHAGORAS...................................................................................................................... 7
ACERCA DE STE TUTORIAL ....................................................................................................................... 9
TPICOS NO CUBIERTOS EN STE TUTORIAL....................................................................................... 9
CMO USAR ESTE TUTORIAL? ................................................................................................................... 9
ARRANCANDO, VIENDO Y TERMINANDO. .............................................................................................. 11
COMENZANDO PYTHAGORAS ............................................................................................................................. 11
ABRIENDO UN DIBUJO EXISTENTE ..................................................................................................................... 11
VIENDO UN DIBUJO ............................................................................................................................................. 12
TERMINANDO UNA SESIN DE DIBUJO ............................................................................................................... 13
EL PANEL DE CONTROL ............................................................................................................................... 14
ESCALA Y SISTEMA DE COORDENADAS .............................................................................................................. 14
LOCAL - SISTEMA DE COORDENADAS DE PGINA .............................................................................................. 16
BOTONES DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS, MEN DE HERRAMIENTAS Y CURSOR ............................................. 17
INDICADORES DE POSICIN................................................................................................................................. 17
INDICADORES DE DISTANCIA.............................................................................................................................. 18
OBJETOS SIMPLES .......................................................................................................................................... 21
DEFINIENDO Y CHEQUEANDO PUNTOS ............................................................................................................... 21
DEFINICIN Y CHEQUEO DE LNEAS ................................................................................................................... 22
CONECTANDO PUNTOS Y LNEAS CON LA VISTA ............................................................................................ 23
SELECCIONANDO, LIMPIANDO Y DESHACIENDO................................................................................ 25
SELECCIN DE UN OBJETO SIMPLE ..................................................................................................................... 25
SELECCIONANDO MLTIPLES OBJETOS .............................................................................................................. 26
SELECCIN DE UN GRUPO DE OBJETOS .............................................................................................................. 26
SELECCIN DE OBJETOS (SIMILARES)................................................................................................................. 27
BORRANDO OBJETOS ......................................................................................................................................... 28
DESHACIENDO ACCIONES .................................................................................................................................. 28
OBJETOS COMPUESTOS................................................................................................................................ 29
LNEAS PARALELAS Y PERPENDICULARES.......................................................................................................... 29
ARCS .................................................................................................................................................................. 30
CRCULOS........................................................................................................................................................... 31
OBJETOS PARALELOS ......................................................................................................................................... 31
EJERCICIOS CON OBJETOS.................................................................................................................................... 32
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POLGONOS ........................................................................................................................................................ 32
TEXTOS DE TTULOS Y OBJETOS......................................................................................................................... 33
DIMENSIONES Y ANOTACIONES .......................................................................................................................... 34
SISTEMA DE COORDENADAS DEL USUARIO ........................................................................................................ 35
CURVAS ............................................................................................................................................................. 35
CAMBIANDO EL FORMATO DE LOS OBJETOS....................................................................................... 36
PASO 1: SELECCIN DE UNA IMPRESORA O PLOTTER ...................................................................... 37
PASO 2: POSTURA DE LAS CONDICIONES Y PARMETROS DEL DIBUJO .................................... 38
PASO 3: DESIGNAR Y CHEQUEAR PARMETROS DE DIBUJO .......................................................... 39
DIVIDIENDO UN DIBUJO EN CAPAS ..................................................................................................................... 40
CHEQUEO DE OTROS PARMETROS POR DEFECTO ............................................................................................. 40
GUARDANDO, CERRANDO Y/O SALIENDO.............................................................................................. 42
GUARDANDO UN DIBUJO NUEVO ....................................................................................................................... 42
GUARDANDO UN DIBUJO EXISTENTE ................................................................................................................. 43
IMPRIMIENDO O GRAFICANDO ................................................................................................................. 43
IMPRESIN O GRAFICACIN DE UN DIBUJO NUEVO ............................................................................................ 43
ADAPTACIN DE UN DIBUJO EXISTENTE A LA IMPRESORA ACTIVA O PLOTTER ................................................. 44
INFORMACIN DEL DIBUJO........................................................................................................................ 46
IMPORTAR Y EXPORTAR.............................................................................................................................. 46
INFORMACIN DE OBJETOS ....................................................................................................................... 46
SELECCIONES POR DEFECTO ..................................................................................................................... 47
VER EN PANTALLA Y OPCIONES DE IMPRESIN ................................................................................. 47
COPIAR Y PEGAR ............................................................................................................................................ 48
CLCULOS TOPOGRFICOS........................................................................................................................ 49
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Instalacin
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Procedimiento de Instalacin
ATENCIN!
Antes de encender su computador:
1. Usted tiene una llave ADB (Apple Desktop Bus):
Conecte la llave de proteccin de Pythagoras a cualquier conector
del ratn o teclado (the ADB port) de su computador. Conecte su
teclado y/o ratn al otro final de la llave protectora.
2. Usted tambin puede tener una llave USB (Universal Serial Bus):
Conecte la llave de proteccin de Pythagoras al puerto libre USB
1.
2.
3.
4.
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Nmero de dibujos
Este nmero indica el nmero de dibujos que usted puede usar
simultneamente con el programa Pythagoras.
El nmero mximo de dibujos es 6.
Nmero de niveles de deshacer
Prcticamente cada accin que crea, cambia o borra un objeto en los
dibujos de Pythagoras, que pueden deshacerse pero no
indefinidamente..
Con este nmero usted define el nmero de veces que usted puede
deshacer una accin.
El nmero mximo de niveles de deshacer es 10.
Nmero de objetos por dibujo
Cada objeto, puede ser un punto, una lnea o aquello que ocupe un lugar
en la memoria. Cuando Pythagoras corre, reserva un espacio de la
memoria para el nmero de objetos aqu indicados.
El nmero mximo de objetos esta limitado hasta 11265 por dibujo. La
edicin de Pythagoras Pro edition (XL-edition) tiene un mximo de 4
millones de objetos.
Nosotros le aconsejamos no poner un nmero mayor de objetos que el
que usted va a necesitar. Si es mayor el nmero, ms memoria
Pythagoras usar.
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Resguardo automtico
Cuando se activa el resguardo automtico, Pythagoras crear una copia
de resguardo del dibujo que usted est abriendo. Esta copia ser
guardada en el directorio del original pero el nombre comenzar con :
~$.
Arrancando Pythagoras
El arranque de Pythagoras es muy fcil. Comienza como cualquier otra
aplicacin en su computador.
Si usted quiere arrancar Pythagoras por primera vez, empiece el tutorial y
siga la lineativa del captulo "Familiarizndonos" .
Nota:
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Procedimiento de Instalacin
ATENCIN! (solo llaves de proteccin paralelas)
Antes de encender su computador:
Conecte la llave de proteccin de Pythagoras en el puerto paralelo de
la impresora en su computador. Conecte la impresora al otro terminal
de la llave de proteccin.
precaucin:
si esta corriendo Windows NT, 2000 o XP , tiene que conectarse como
Administrador
1. inserte el CD de Pythagoras en su unidad de disco CD ROM
2. haga clic en Start Run y elija el botn Browse
3. Doble clic en el icono del CD ROM. Y haga doble clic en el directorio de
su lenguaje. (por ejemplo Espaol)
4. haga doble clic en el icono SETUP.EXE
5. siga las instrucciones de la pantalla
Al arrancar el programa Pythagoras buscar versiones previas y la
rescribir al menos que usted especifique un directorio diferente.
Para evitar inconvenientes con mltiples versiones, sobre escriba la
versin antigua!
6. Reinicie su computador.
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Arrancando Pythagoras
El arranque de Pythagoras es tan fcil como comenzar otra aplicacin en su
computadora.
Si usted quiere comenzar Pythagoras por primera vez, abra el Tutorial y siga
la lineativa del Captulo 1.
Nota:
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Tutorial
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Introduccin
Acerca de ste Tutorial
Este Tutorial le ensea Pythagoras, su nuevo colaborador para sus trabajos
de dibujo. En la medida que usted lee y realiza los ejercicios, usted
alcanzar el ritmo de Pythagoras.
Le sugerimos realice un arranque rpido en el captulo 1. Con los siguientes
captulos, usted se pondr poco a poco al da con Pythagoras sin tener que
digerir todo al mismo tiempo
Todo esto le tomar unas cuantas horas, pero conocer Pythagoras en sta
forma, merece la pena incluso para los computistas mas experimentados. Al
final usted sentir que ha tocado casi todas las funciones y se le despertar
un sentido especial para activar cualquier tipo de funcin en un proyecto.
Es necesario tener un poco de conocimiento grfico del ambiente en el cual
usted trabaja, bien que sea en Apple Macintosh o Microsoft Windows. En
particular es necesario tener un buen manejo del mouse o ratn.
El manual del Tutorial es el Volumen 2 de Pythagoras.
Antes de comenzar el tutorial es necesario tener instalado Pythagoras en su
PC. Esto se explica en el Volumen 1 o Manual de Instalacin.
Detalles e informacin completa de todas las funciones puede ser
encontrada en el tercer volumen o Manual de Referencia.
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El panel de control
La barra del men
El rea de dibujo
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Viendo un dibujo
Tamao Real
Seleccione el Tamao Real en el Men de Ver.
El dibujo se mostrar en su tamao actual.
Repaso
Seleccione Tamao de la Ventana en el men Ver y la imagen se
ajustara al tamao actual de la ventana.
Ampliar ms y ms.
1. Haga que dibujo entre en la ventana de nuevo.
2. seleccione Ampliar en el men de Ver y Disear.
El puntero del ratn se convertir en una lupa con un signo ms (+) en
el centro.
3. Ponga el puntero del ratn sobre el punto que usted quiere ampliar.
4. presione y mantenga el botn del ratn pisado mientras lo mueve hacia
la derecha.
Un rectngulo aparecer y crecer o se reducir en la medida en que
usted mueve el ratn.
5. Haga que el rectngulo rodee el rea que usted quiere Ampliar,
entonces suelte el botn del ratn.
El rea indicada se llenar completamente con el dibujo.
El factor de agrandamiento se ver arriba en la lnea del panel de
control y mostrar el valor correspondiente.
Nota: Usted agranda con un factor de 2 cuando usted coloca el cursor del
ratn en la posicin que usted quiere agrandar.
6. Vaya de nuevo al primer paso de este procedimiento y repita paso por
paso hasta que la ampliacin no se haga ms, y el men se ponga de
color gris.
Este es el punto donde no se puede ampliar ms el crecimiento se ha
extendido por un factor de 1000 o ms de la escala actual.
7. Contine con el siguiente procedimiento.
Notas:
Usted puede cancelar la Ampliacin en cualquier momento, presionando
la tecla Esc en el teclado.
Para definir el rea de acercamiento (desde el paso 4.), el rectngulo
crecer en cualquiera de las 4 direcciones.
Reducir o Achicar
1. Seleccione la funcin Reducir en el men de Ver y Disear.
La vista previa reducida, aparecer.
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El Panel de Control
La ventana especial que esta en el lado izquierdo de la pantalla de Pythagoras
es el Panel de Control, acta como un tablero indicador mientras usted corre
Pythagoras. En l, usted encuentra informacin esencial para los campos de
entrada y campos de control para los botones de la caja de herramientas para
las funciones ms importantes
Para ilustrar le explicacin en esta seccin:
1) Cargue el dibujo "EJEMPLO2" del directorio
ejemplos.
2) Seleccione el tamao actual en el men de Ver y
Disear.
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Indicadores de posicin
Mientras usted ha estado moviendo el puntero del ratn al rededor del
dibujo, usted probablemente not que los nmeros cambiaban en el Panel
de Control.
Los tres campos iguales en tamao bajo el nombre del botn del Sistema de
Coordenadas son los indicadores de posicin. Ellos muestran
continuamente la posicin actual del puntero del ratn en el dibujo relativo al
origen del sistema activo de coordenadas..
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Indicadores de Distancia
Los indicadores de distancia ocupan el rea del Panel de Control entre el
indicador de posicin y los indicadores de la Caja de Herramientas.
Estos indicadores no muestran informacin de coordenadas absoluta como
los indicadores de posicin. En vez de eso ellos dan la distancia relativa a
puntos y lneas ya definidos. Este es el por que usted ve sus valores
solamente cuando el puntero del ratn esta lo suficientemente cerca de un
punto existente o una lnea.
1. Abra el dibujo de ejemplo que usted uso anteriormente el seccin "Ver un
Dibujo".
2. Mueva el puntero del ratn alrededor del rea de dibujo. acercndose a
puntos y lneas.
Mire los cambios continuos del indicador de distancia apareciendo
solamente cuando usted se acerca a puntos existentes y lneas.
Los cuatro indicadores de Distancia facilitan la siguiente informacin:
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Campo A
Cuando el cursor se acerca a un objeto, el Campo A contiene informacin
acerca del objeto.
a) Por un nmero, el nombre del punto y la informacin.
b) Por una lnea o ambos:
La longitud
La longitud oblicua
La elevacin entre dos puntos finales
El acimut de una lnea relativa el eje del Norte o Y y el sistema de
coordenadas seleccionado actualmente
La pendiente
Use la tecla Tab para seleccionar la informacin a ser mostrada.
c) Por un arco:
La longitud
El radio
El ngulo al centro
La longitud oblicua
Los puntos finales de elevacin entre dos puntos
La pendiente
Use la tecla Tab para seleccionar la informacin a ser mostrada.
d) Por un polgono:
La superficie
La longitud y el permetro
La longitud del permetro
Para lneas y arcos la longitud se mostrar cuando el puntero del ratn esta
cerca del objeto. Use la tecla Tab para mostrar siguiente informacin
disponible del objeto.
Campo B
La distancia desde el ratn al punto o el punto de comienzo de la lnea ms
cercana.
Campo C
La distancia entre el puntero del ratn y el punto final de la lnea cercana.
Campo D
Este campo contiene:
a) Valor: L
donde el valor es la distancia desde el puntero del ratn relativo al
comienzo de una lnea que se va crear (esto corresponde a su longitud).
b) Valor: R
donde el valor es el radio de un crculo o un arco que esta siendo creado.
c) Valor: D
Donde el valor es la distancia desde el puntero del ratn relativo a la
lnea de referencia o un arco cuando una lnea paralela o un arco es
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creado.
d) Valor: B
donde el valor es el acimut de una lnea se esta creando.
Nota: Los tres primeros indicadores son visibles mientras se mueve alrededor
en un dibujo existente; el ltimo se activa solamente cuando usted crea
una nueva lnea, arco o crculo (vea el captulo Definicin de Objetos").
Para ilustrar ms el uso de los indicadores de posicin y distancia, repita los
procedimientos de la seccin "Ver y Dibujar". Preste especial atencin en
los indicadores de posicin y distancia.
Para informacin adicional acerca de estas unidades, por favor refirase a
noticias importantes en el Capitulo 3 Paso 2: Seleccionando
preferencias
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Capitulo 2:
Definiendo Objetos
Objetos Simples
Definicin de puntos, lneas, crculos y arcos, eso es de lo que esto trata.
Una vez que aprende de Pythagoras la forma de hacerlo, usted nunca va a
pensar en ponerlo en prctica de otra forma.
En este captulo se asume que usted est familiarizado con los principios
bsicos de Pythagoras, si no, lea "Familiarizndose" Primer Captulo.
NOTA: Mientras usted define objetos, usted siempre puede abandonar
esta accin presionando la tecla de Escape, usted tambin puede
hacer un clic en el botn de Cancelar que aparece en el Panel de
Control.
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8. Entre el valor -10; presione la tecla TAB; entre el valor -20; presione la
tecla Enter.
La cruz de las coordenadas desaparecer y la lnea esta definida.
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Notas:
Con la tecla TAB usted podr saltar hasta los otros campos de distancia
si es necesario.
Con la tecla Mayscula (o Caps Lock) usted puede rpidamente definir
puntos mltiples en la misma lnea.
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Notas:
Con la tecla TAB usted puede saltar a otro campo.
Cuando usted mueve el ratn cerca del punto donde la nueva lnea es
perpendicular a la lnea existente, una diana especial aparecer en el
objeto.
Limpiar el objeto
Cambiar los atributos del objeto
Mover el objeto a una capa diferente
Obtener o entrar informacin acerca del objeto
Mover el objeto
Rotar el objeto
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Tecla - P:
Tecla - L:
Tecla - T:
Tecla - O:
Tecla - X:
Pruebe esto con los puntos y lneas de su dibujo. Note la diferencia en los
Indicadores de distancia con o sin presionar una de las teclas mientras
usted mueve el puntero hacia todo tipo de objeto.
Notas:
Cuando usted hace clic sobre una lnea, solamente la lnea ser
seleccionada. Si usted quiere seleccionar una lnea y sus puntos
finales, presione la tecla de ALT o CTRL de l mientras hace clic sobre la
lnea.
Para el uso de las teclas, CTRL-, ALT- y SHIFT: consulte la
introduccin en el apndice B.
Notas:
Usted puede mantener presionada la tecla Shift mientras tambien
presiona P, L, T, O r X nombrados en la seccin previa.
Usted puede deseleccionar uno de los objetos seleccionados, cuando
usted hace clic sobre el objeto seleccionado mientras tiene presionada la
tecla Shift..
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Notas:
Para deshacer la seleccin, simplemente haga cilc sobre otro objeto o
en cualquier sitio del area de dibujo donde no haya ningun objeto.
Como usted probablemente notar, todos los tipos de objetos o todos los
objetos pueden ser seleccionados de una sola vez.
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Borrando Objetos
Una vez que usted ha seleccionado uno o ms objetos, es posible
eliminarlos.
1. Seleccione una lnea.
2. Seleccione Limpiar en el men de
Edicin o presione Supr, la tecla Enter o
la tecla de Retorno de su teclado
La lnea es removida del dibujo.
Practique los mismos procedimientos con un punto con, "Tipos de
Todos los Objetos" o "Todos los Puntos" o "Todas las Lneas".
Deshaciendo Acciones
Si usted accidentalmente elimina un objeto, este objeto puede ser
restaurado. Pero solamente si esta fue una de sus ltimas acciones
El primer capo del men de Edicin le permite a usted deshacer su ltima
accin. Si esta accin ha sido "Eliminar" entonces el campo se convierte
en "Deshacer Eliminar".
Como un ejercicio, seleccione algn objeto, elimnelos, y entonces haga
clic en Deshacer Eliminar en el men Edicin para restaurarlos.
Notas:
Incluso la ltima accin de deshacer puede
ser deshecha. Si es necesario, simplemente
seleccione el segundo campo, simple del el
men de Edicin; que dice "Rehacer"
Si la ltima accin fue la definicin de un
punto o de una lnea por ejemplo; el campo
Deshacer del men de edicin se convierte
en Deshacer Punto o Deshacer Lnea
respectivamente.
El nmero de acciones de Deshacer que puede ser empleado desde su
ltima accin, depende del la configuracin de Pythagoras. (Vea tambin
Configuracin de la Instalacin de Pythagoras en el otro volumen de los
manuales de Pythagoras .
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Objetos Compuestos
Hasta este punto nosotros solamente hemos discutido objetos simples:
puntos y lneas. Objetos compuestos difieren de los objetos simples en que
ellos dependen para su creacin de puntos o lneas existentes.
Al igual que los puntos y las lneas, los objetos compuestos pueden tambin
ser definidos en una forma muy directa.
Nosotros fuertemente recomendamos a usted realizar los siguientes
ejercicios y jugar un poco con los objetos compuestos, as como usted va
leyendo este captulo.
Para hacer los ejercicios en esta seccin, usted necesita un dibujo con unos
cuantos puntos y lneas en el mismo.
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Arcs
Para crear un arco con Pythagoras, usted debe primero tener un conjunto
de puntos, lneas o arcos en el dibujo.
Creacin de un Arco a travs de 3 Puntos
Comience con un dibujo manteniendo al menos 3 puntos.
1. Haga clic en el botn presentado en el panel de control.
El puntero se convierte en una Flecha con una P".
2. Consecutivamente haga clic en:
El punto de comienzo del arco.
Un punto intermedio del arco.
Y el punto final del arco.
El arco es dibujado.
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Crculos
Comience con un dibujo que contenga al menos 3 puntos, unas cuantas
lneas y unos cuantos arcos.
Creacin de Un crculo travs de 3 Puntos
1. Ponga 3 puntos en la pantalla
2. Haga clic en el botn que representa esta funcin en el panel de control.
3. Consecutivamente haga clic en los 3 puntos.
El crculo ser dibujado.
Objetos Paralelos
Usted puede usar la herramienta de Objetos Paralelos para crear:
Un crculo con el mismo centro, pero con diferente radio.
Una lnea paralela a una lnea existente, pero teniendo la misma
longitud
Un arco paralelo a un arco existente y teniendo el mismo ngulo de
apertura.
Un polgono paralelo a un polgono existente.
Un polgono paralelo a un alineamiento existente.
1. Haga clic en el botn de Objetos Paralelos en el panel de control.
2. Haga clic en un arco existente.
3. Mueva el ratn.
Un arco paralelo al primer arco y teniendo el mismo ngulo de apertura
ser mostrado.
4. Haga clic con el botn del ratn.
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Nota: Usted puede hacer este ejercicio con lneas, crculos, polgonos y
alineamientos..
Polgonos
Para crear un polgono con Pythagoras, usted primero debe tener un
conjunto de puntos en el dibujo. El polgono es entonces creado
identificando estos puntos como sus vrtices.
Comience con un nuevo dibujo conteniendo al menos una docena de
puntos.
1. Haga un clic en el botn de Polgonos en el panel de control.
El puntero se convertir en una Flecha con una P.
2. Consecutivamente haga clic en cada punto vrtice, que son partes del
polgono.
Cada lnea, que es parte del polgono aparecer. Vea tambin los
beneficios de estar a la vista aqu.
Nota: Usted no puede hacer un doble clic en el mismo punto un bip de
error se lo notificar , al menos que sea el punto de comienzo.
3. Para finalizar haga clic de nuevo en el punto de comienzo.
El polgono se cierra y su permetro permanece indicado por una lnea
remarcada, lo cual significa que el polgono esta todava
seleccionado.
4. seleccione el men de "Patrn de Polgono" en el men de Formato.
Selecciona uno de los patrones en este submen.
El polgono se rellenar con en patrn seleccionado y el polgono
todava permanecer seleccionado.
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Notas:
Si el polgono consiste en ms de 10 puntos, entonces ver dos flechas
bajo la lista. Haga clic en esos botones para subir o bajar a travs de la
lista.
Para incluir un arco en un polgono, haga clic en el arco y despus haga
clic en el punto de comienzo del arco.
Mientras se crea el polgono usted puede usar le tecla de Backspace
para remover el ltimo punto de un arco del polgono.
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Dimensiones y Anotaciones
Una dimensin es solamente una clase especial de Texto. La nica
diferencia es la forma como se crea:
1. En l men de Herramientas seleccione el campo de Dimensin.
El puntero cambiar en una Flecha con una M.
2. Mueva el puntero hacia un objeto un punto, una
lnea o un polgono.
Usted puede chequear que usted a seleccionado el
objeto correcto si usted mira a los indicadores de
distancia en el panel de control. Ayuda tambin
para crearlo presionar la tecla apropiada (P- L- la
tecla O) mientras usted mueve el ratn.
3. Haga un clic.
Para una lnea su longitud se imprime paralela a l
Para un punto sus coordenadas son impresas
horizontalmente.
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Usted puede definir el formato inicial para todas las nuevas dimensiones
con el men de Preferencias/Defaults (vea el captulo Creacin de
Nuevos Dibujos).
Notas:
Todas las posiciones indicadas en el panel de control se muestran con
respecto al sistema de coordenadas activo.
Cuando un Sistema de Coordenadas del Usuario esta activado, puede
ser eliminado, independiente de cuantos objetos han sido definidos sobre
l. Simplemente seleccione Borrar Sistema de Coordenadas en el de
Edicin y libere el botn del ratn.
El Sistema de Coordenadas de Pgina no es un Sistema de
Coordenadas del Usuario. Vea el captulo
Familiarizndose con Pythagoras bajo la
seccin del Panel de Control.
Curvas
En Pythagoras es posible crear dos clases de curvas: curvas abiertas y
curvas cerradas.
Para crear una curva, deben existir los puntos. Si ellos no existen usted
debe crearlos usando la herramienta de punto.
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1.
2.
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Un punto
Una lnea
Un texto
Un polgono
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Captulo 3
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Postura de la Pgina
1. Seleccione "Formato de Pagina en el men de Archivos.
En la ventana de Formato de Pgina usted puede escoger entre otros los
parmetros de instalacin, el tamao de la pgina y la direccin de la
impresin (lateral o de arriba hacia abajo). Pythagoras toma todos estos
parmetros en cuenta.
2. Escoja los parmetros de la impresora o plotter deseada y haga clic en el
botn Ok.
El rea Seleccionada de Impresin se nos mostrar. En esta ventana
usted define el factor de Escala, ngulo de rotacin y Posicin del
Sistema de Coordenadas Local con respecto al Sistema de Coordenadas
de Pgina.
Nota: El Sistema de Coordenadas de Pgina invariablemente tiene su origen
en la esquina inferior izquierda de la pgina; su eje- X corresponde con
el filo de abajo hacia arriba y el eje- Y con el eje hacia la izquierda de la
pgina.
3.
4.
5.
6.
7.
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En el Panel de Control usted activa cierta capa en orden para conectar otros
objetos a esta capa.
Usted puede escoger capas en otro men tambin:
Men editar: se seleccionan objetos de una capa solamente.
En el men de Formateo se mueve un objeto de una capa a la otra.
En el Men de Defecto: se escoge las capas por defecto cuando usted
comienza Pythagoras.
Finalmente los nombres de las capas son usados cuando usted desea
imprimir. Antes de comenzar le da a usted el chance de seleccionar que
capas necesitan ser impresas.
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Imprimiendo o Graficando
En esta seccin se asume que una impresora o plotter estn
apropiadamente instaladas y listas para la operacin.
Si usted no esta seguro, de que va a encontrar problemas, gurdelo antes
de dibujarlo en esta forma si el computador se
cuelga o ocurre algn incidente, usted siempre
puede recuperar sus dibujos.
Una vez que usted esta seguro de que su
impresora o plotter estn listos para operar,
entonces prosiga con las siguientes secciones.
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PRECAUCIN!
Siempre es una buena idea hacer una
copia de resguardo ANTES de
proceder a adaptar el dibujo.
NOTA!
Antes de empezar la adaptacin del
dibujo tome nota del factor de escala
del dibujo original usted lo necesitar posteriormente.
Por ejemplo asumamos que el dibujo original tiene un factor de escala
1/1500.
Se asume que ahora el dibujo esta cargado.
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Captulo 5
Funciones Especiales
Para completar este captulo sobresalta brevemente algunas funciones que
han sido rpidamente vistas o que no han sido discutidas en este tutorial.
Usted puede encontrar ms sobre estas funciones en el Manual de
Referencias.
Importar y Exportar
Usted puede importar data en un dibujo de Pythagoras de otros dibujos, de
estaciones o de listas. Pythagoras reconoce unos cuntos formatos. Mrelos
y encuentre el correcto en el men de importacin de archivos:
Lista de Coordenadas
SICAD_SQD (Solo Windows)
DXF: Formato de Intercambio de Datos (AutoDesk) (AutoCad)
Datos de libretas de campo
Imgenes
Lista de imgenes
Usted puede exportar todos los objetos de
datos desde un dibujo de Pythagoras o de
una parte seleccionada del dibujo con el
comando Exportar en el men de Archivo.
Usted necesitar seleccionar estos objetos
antes de que pueda abrir este campo. El
formato de los datos exportados pueden
ser seleccionados:
Lista de Coordenadas
DXF: Formato de
Intercambio de Datos
(AutoDesk, AutoCad)
Modelo de terreno
SICAD-SQD
Lista de Objetos
O listas de replanteo
Informacin de Objetos
Si usted necesita almacenar o editar alguna informacin acerca del objeto,
lo mismo puede ser hecho. Seleccione un objeto primero y entonces
seleccione Info de Objetos en el men de Ver.
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Cuando usted imprime, las mismas opciones son sugeridas antes de que
comience la impresin. En esta forma Si usted no cambia el men de
impresin usted imprime lo que ve en la pantalla.
Copiar y Pegar
Las operaciones de copiar y pegar (ene l men Edicin) Le permiten a
usted copiar un dibujo o una parte de dibujo, en otro dibujo.
Los comandos de copia escriben las coordenadas de los objetos
seleccionados en el porta papeles.
El comando de pegar copia todos los objetos y sus atributos desde el porta
papeles al dibujo activo.
Ejemplo:
1. Cree un nuevo dibujo (Archivo - Nuevo)
2. Dibuje dos puntos P1 y P2 a una distancia de 50 metros.
3. Define un sistema de coordenadas del usuario P1-P2.
coordinadas P1 = 0, 0, 0
coordinadas P2 = 50, 0, 0
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Clculos Topogrficos
Pythagoras no solamente le ayuda a usted dibujando objetos, tambin le
ayuda realizando clculos ms complejos.
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