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Diccionario de Kendo japons-espaol

Diccionario de Kendo japons-espaol

Traduccin de
Noem Arnal Villalba

Correccin y revisin de
Jos Manuel Alonso Martnez
Laura Mallol Marcuello

Sobre esta traduccin


La traduccin espaola de este diccionario se ha realizado a ttulo personal y, por lo tanto,
no es una traduccin oficial. El diccionario de Kendo se ha traducido para que los kendoka
de habla hispana puedan profundizar sus conocimientos sobre la terminologa de este arte
marcial. No se pretende infringir ningn tipo de Copyright.
Esta traduccin puede contener errores. Se irn corrigiendo en futuras revisiones y/o
actualizaciones.

Sobre este diccionario


ste no es el diccionario oficial de la AJKF (All Japan Kendo Federation). Esta versin
procede de la traduccin inglesa realizada por H. Shioiri Sensei y M. E. Keith antes de que
el diccionario fuese publicado. Shiori Sensei me la dio a conocer durante su estancia en
Seattle. Los caracteres japoneses no estn incluidos debido a la complejidad que eso
conllevara.
Este diccionario contiene entradas que no aparecen en el original y entradas con varias
definiciones. Creo que lo encontraran til e interesante. No obstante, la segunda seccin
terminolgica an no est acabada. Cuando lo est actualizar esta versin.
El diccionario oficial de la AJKF es mucho ms extenso que ste y es una gran fuente de
informacin. Es recomendable adquirir uno en cuanto sea posible.

Introduccin del Diccionario de Kendo japons-ingls


Copyright 2002 www.kendo-usa.org

Abreviaturas
n.
v.
adj.
adv.

nombre
verbo
adjetivo
adverbio

TRMINOS GENERALES
A
Agari (n.) Aprensin o nervios, es decir, prdida del equilibrio mental y fsico antes de
participar en una competicin por primera vez o en un torneo de especial importancia.
Ai-chdan (n.) 1. Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia chdan en un
combate, entrenamiento o Kata. 2. Inicio o reinicio de un combate desde esta posicin.
Ai-gedan (n.) Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia gedan en un
combate, entrenamiento o Kata.
Ai-jdan (n.) Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia jdan en un
combate, entrenamiento o Kata.
Ai-ki (n.) Posicin o actitud complementaria a la del adversario (en una confrontacin
militar es necesario mantener una actitud contraria y recproca a la del adversario hasta
que se asesta el golpe final, es decir, cuando el adversario es fuerte, uno debe permanecer
dbil; cuando el adversario es dbil, se deben realizar ataques enrgicos. Este principio se
conoce en japons como aikiohazusu. A travs del entrenamiento para desarrollar el
propio Ki, surge un Ki de mayor nivel. Tambin se conoce como Aiki al momento en
que el Ki que opone resistencia se convierte en Ki armonizante, que debilita y anula al
enemigo).
Ai-satsu (n.) Saludos y etiqueta conversacional; incluye las expresiones de felicitaciones,
agradecimientos y compaerismo (un aspecto importante del Kend es mostrar una
etiqueta corts y respeto hacia los compaeros Kendkas). Vase Rei.
Ai-tai-suru (v.) Encararse.
Ai-te (n.) Adversario en una competicin, un entrenamiento o un Kata. Tambin se
pueden utilizar los trminos Shiaiaite (adversario en una competicin) y Keikoaite
(adversario en un entrenamiento).
Ai-uchi (n.) 1. Intercambio simultneo de cortes o golpes que mereceran puntuar como
Ippon en un combate o entrenamiento si se hubiesen asestado de forma independiente, es
decir, un participante golpea Men mientras el otro, simultneamente, golpea D. En un
combate Aiuchi no cuenta como YkDatotsu. 2. Tambin se considera Aiuchi el caso
en el que ambos golpean simultneamente, es decir, Men y Men, aunque ninguno asesta
el golpe correctamente.
Amasu (v.) Anticiparse y retirarse del ataque del adversario mientras se le atrae a una
posicin vulnerable (la retirada debe hacerse de forma elegante dejando un espacio en el
que se invita al ataque del adversario; no es un movimiento exagerado).
Ashi-gamae (n.) Postura desde la que se puede responder adecuadamente a la accin de un
adversario.

Ashi-haba (n.) Anchura y longitud de una postura.


Ashi-hakobi (n.) Vase Ashisabaki.
Ashi-sabaki (n.) Conjunto de los cuatro tipos de juego de pies para asestar un golpe o
evadir un ataque: Ayumiashi, Okuriashi, Hirakiashi, y Tsugiashi.
Ataru (v.) Dar en el blanco; haber golpeado directamente. Ateru es la forma transitiva de
Ataru.
A-un-no-kokyu (n.) 1. Ritmo complementario de respiracin entre dos participantes. 2. El
control cuidadoso de movimientos y coordinacin durante la realizacin de Kata. La
pronunciacin de las vocales a y un representa el proceso de inspirar y espirar. En
snscrito, la vocal a es la primera vocal, que se pronuncia con la boca abierta, y un es la
ltima, que se pronuncia con la boca cerrada; juntas simbolizan un inicio y final
universal.
Ayumi-ashi (n.) Estilo de juego de pies desarrollado en Kend en el que se deslizan los
pies de manera alternada para cubrir largas distancias rpidamente.

B
Batt (n.) 1. Desenvainado de la espada. 2. En la realizacin de Kata, despus de efectuar
la reverencia de pie y de caminar tres pasos hacia el adversario, la accin de desenvainar
la espada. 3. Desenvainado del Shinai en un entrenamiento o competicin.
B-gyo (n.) 1. Evasin de un ataque (un ataque se puede evadir bloqueando con el Shinai,
moviendo el cuerpo o con un juego de pies). 2. Accin de disuadir al adversario de atacar
a travs de la intimidacin.
Bokken (n.) Vase Bokut.
Bokut (n.) Espada hecha con madera de roble o nspero. Tambin se conoce como
Bokken o Kodachi.
Bu (n.) 1. El significado original del carcter chino Bu es marchar con la armadura, o
cargar hacia delante. 2. Relacionado con las artes militares (durante el perodo Edo, bajo
la gran influencia del confucianismo chino, el significado de Bu derivaba del antiguo
diccionario chino ms antiguo como detener la espada y por eso se consideraba un
smbolo del pacifismo con el que gobernar el mundo).
Bu-d (n.) 1. Doctrina de la clase militar japonesa. 2. Bud tambin hace referencia al
cdigo militar, Bushid, y a las artes militares, Bujutsu (desde finales del perodo Meiji
al perodo Taisho se afirmaba que en las artes militares se deba elevar tanto el estndar
tcnico como el mental. En 1919 el Dainippon-Butokukai, el rgano rector de todas las
artes militares japonesas, adopt los trminos Kend, Jud y Kyd en lugar de
Gekken, Jjutsu y Kyjutsu respectivamente. En aquel momento, el trmino

recientemente popular Bu-d tambin se consideraba como hipernimo de estas tres


artes). 3. Actualmente el trmino Bud incluye adems de Kend, Jud y Kyd los
trminos Sm, Naginata, Aikid, Karated, J-Kend y Shrinji-Kenp.
Bud-kan (n.) 1. Sala o edificio destinado a la prctica de las artes militares (las salas
militares pueden ser centros donde se practiquen todas las artes militares o estar
destinadas especficamente a una de las artes militares). 2. Con frecuencia al Bud-kan
japons se le conoce simplemente como Bud-kan (anteriormente se utilizaba el trmino
Budj en lugar de Bud-kan).
Bu-gei (n.) 1. Artes militares (el carcter chino gei supone el desarrollo mental y fsico a
travs del entrenamiento de tcnicas). 2. Ideas del desarrollo mental y fsico inherentes a
las artes militares.
Bugei-jhappan (n.) Las 18 disciplinas diferentes reconocidas por el Bu-gei.
Bu-jutsu (n.) Vase Bugei.
Bu-toku-den (n.) La sala destinada a las artes militares en el templo Heian Jing,
construido por el Dainippon-Butokukai.
Butokusai (n.) Ceremonia y festival para el desarrollo de las artes marciales [el 4 de mayo
de 1899 (Meiji 32), el Butokusai se celebr en el Heian Jing. Con la fundacin de la
AJKF, All Japan Kend Federation, en 1953 (Shwa 28) se retom el festival y ahora
forma parte del Kyto-Taikai].
By-ki (n.) 1. Malestar. 2. En Bu-d, concentracin en un punto que interrumpe la
circulacin natural de la energa y del espritu (cuando un participante pierde fluidez al
centrarse nicamente en ganar el combate, al concentrarse demasiado en escoger las
tcnicas o al estar demasiado tenso, estar demasiado preocupado para poder responder
con naturalidad). Vase Shikai.

C
Chakin-shibori (n.) Hace referencia a la similitud existente entre estrujar una Chakin
(tela que se utiliza en la ceremonia del t) y la forma correcta de sujetar una espada en el
momento en que se asesta un golpe o corte (en el momento del impacto, los dedos
meiques y corazn deben apretarse alrededor de la empuadura a la vez que los pulgares
rotan ligeramente y empujan hacia delante).
Chaku-gan (n.) Punto de mira (en Kend es de suma importancia qu parte del adversario
se mira. El trmino Metsuke a menudo se utiliza en lugar de Chaku-gan. El mejor
mtodo es mirar a los ojos del adversario a la vez que se mantiene todo su cuerpo a la
vista. Hay que evitar mirar directamente al rea donde se planea golpear para no
transmitrselo al adversario. La mirada no debe estar demasiado centrada en un punto en
particular o se limitar el campo de visin sobre el adversario).

Chaku-s (n.) Forma en que se lleva el uniforme y la armadura de Kend (la forma
correcta de llevar un uniforme de Kend requiere bastante prctica y experiencia. A
menudo se puede estimar la habilidad de un Kendka por cmo lleva su uniforme. Es
importante llevar el uniforme de Kend de manera que quede arreglado y permita
moverse con libertad).
Chaku-za (n.) 1. Forma de sentarse. 2. Manera para sentarse en Seiza cuando se est de
pie. Vase Seiza.
Chigiri (n.) Pieza pequea de metal que se utiliza para sujetar las cuatro secciones de un
Shinai juntas dentro de la empuadura.
Chika-ma (n.) Distancia en relacin con el adversario que es ms corta que la distancia
general Issokuitto.
Ch-musubi (n.) Nudo de lazo o de mariposa (el Men y el D deberan atarse de esta
manera).
Chyaku-suburi (n.) Golpes de Men que se realizan dando un pequeo paso o salto
adelante y atrs.
Chdan-no-kamae (n.) Posicin bsica en la que la punta de la espada se sita a la altura
entre los ojos y el plexo solar (la altura de la punta de la espada y las manos depende de
la altura del adversario, de la distancia entre los dos participantes y del tipo de espada,
Bokut o Shinai).
Ch-shin (n.) 1. El medio o el centro (en Kend es importante atacar en la lnea central
del adversario). 2. La cruz central de un Shiaij.

D
Dai-t (n.) De dos Shinai, el ms largo.
Dan-i (n.) Rango, o nivel de habilidad, por encima del nivel de Ky (en Kend hay diez
Dani, o niveles de Dan).
Dan-tai-sen (n.) 1. Competicin por equipos. 2. Competicin por equipos de tres o ms
participantes. Oficialmente se conoce como Dantaishiai. Vase Kojinsen.
Dantai-shiai (n.) Vase Dantaisen.
Dan-to-ky (n.) 1. Grado y rango; el sistema jerrquico utilizado en Kend para indicar
los niveles de habilidad [la primera arte marcial que adopt el sistema de Dan fue
Kodkan Jd cuando se expidi el primer Shodan en 1883 (Meiji 16). El sistema de
Ky se utilizaba por la Polica Metropolitana de Tokio en los entrenamientos de Kend y
se adopt formalmente en 1885 (Meiji 18). El sistema de Dan se utiliz por primera vez
en Kend en el Tokyo Normal College en 1908 (Meiji 41). El sistema de Dan-Ky se
utiliza en Japn desde 1917 (Taisho 6) cuando el Dainippon Butokukai adopt este

sistema. Este sistema, que an se utiliza actualmente, designa diez niveles de Dan y seis
de Ky].
Da-totsu (n.) Golpes y estocadas.
Datotsu-dsa (n.) Coordinacin de los brazos y las piernas para asestar un golpe o una
estocada.
Datotsu-no-kikai
(n.)
Mittsunoyurusanutokoro.

Oportunidad

excelente

para

atacar.

Vase

De-bana (n.) Momento en el que se inicia un golpe, en el que se ofrece una oportunidad
para contraatacar.
Debana-waza (n.) Tcnica de contraataque que se asesta en el momento de Debana, es
decir, Debana Men, Debana Kote, Debana Tsuki.
De-gashira (n.) Vase Debana.
Dento-bunka (n.) Cultura tradicional. Rituales, costumbres y valores culturales intangibles
exclusivos de Japn y provenientes de pocas antiguas (incluyendo los cdigos de
conducta y contacto social). Se incluyen especialmente las artes teatrales del perodo Edo
como el N, el Kabuki, el Jryui, las artes de la ceremonia del t, los arreglos florales,
etc. Como legados del perodo Edo, el Kend, el Jud, el Kyud y el Nipponbushid
tambin se consideran valores culturales).
D (n.) 1. Protector de la armadura que cubre el abdomen y el pecho en Kend. 2. Uno de
los blancos en competiciones de Kend. 3. Golpe al D del adversario.
D-ch-sei (n.) Necesidad de una actitud tranquila y serena, especialmente en una
actividad fsica rpida. Serenidad mental que permite la evaluacin de un adversario pese
a ser, aparentemente, enrgico en los movimientos.
D-gu-bukuro (n.) Saco o bolsa para transportar el equipo de Kend.
Dji-ni (adv.) Simultneamente.
D-j (n.) Originalmente era el lugar donde el Buda Gautama fue iluminado bajo un tilo,
despus se conoci por este nombre a los templos donde formaba a los budistas.
Finalmente Dj se convirti en el nombre para designar las salas en que se entrenaban
las artes marciales.
Dj-kun (n.) Obligacin y etiqueta de los entrenamientos de artes marciales; a menudo se
refiere a un conjunto de normas transmitido en un Dj.
D-t (n.) Exactamente el mismo (nivel, habilidad, etc.).
D-uchi (n.) Golpe al D.

D-waza (n.) Tcnicas para golpear D.

E
En (n.) 1. Trmino budista para el karma. 2. En Kend, la relacin entre dos contrincantes
durante la realizacin de una serie de tcnicas.
En-bu (n.) Prctica, actuacin, o demostracin de artes marciales.
En-ko (n.) Arco.
En-und (n.) Tcnica para golpear con un Shinai trazando un arco amplio con el Kensen
sobre la propia cabeza en un movimiento suave y continuo.
Enzan-no-metsuke (n.) Literalmente es la observacin de una montaa desde lejos,
observacin del oponente en su totalidad. Vase Metsuke.

F
Fu-d-shin (n.) Estado mental en el que no afectan los factores externos, aunque es
suficientemente flexible como para reaccionar ante cualquier posible cambio.
Fukushiki-koky (n.) Respiracin desde el diafragma (se utiliza en Kend).
Fumi-kiri-ashi (n.) Pierna que da la fuerza y la estabilidad al empujar contra el suelo,
hacia delante es la pierna izquierda y hacia detrs la derecha.
Fumi-kiri-dsa (n.) Coordinacin del movimiento del Shinai con el movimiento de la
pierna izquierda al golpear hacia delante.
Fumi-kiru (v.) Empujar contra el suelo con la pierna para iniciar un salto hacia delante.
Fumi-komi (n.) Fuerte pisotn en el suelo hacia delante.
Fumikomi-ashi (n.) Fuerte pisotn del pie derecho, con toda la planta, y movimiento hacia
delante del pie izquierdo para cobrar velocidad hacia delante.
Fumikomi-dsa (n.) Recuperacin de la posicin vertical al traer el pie izquierdo despus
de un golpe rpido hacia delante que se utiliza en el Kend moderno; se consigue con el
proceso continuo del juego de pies, Okuriashi, desde el inicio de un golpe en la distancia
de Issokuitt.
Furi-kaburu (v.) Blandir el Shinai o la Katana por encima de la cabeza.
Furi-orosu (v.) Blandir el Shinai hacia abajo en direccin al Men, al Kote o al D.
Furu (v.) Blandir (el Shinai).

Fusegu (v.) Defender.

G
Gakka-shiken (n.) Test escrito en un examen para obtener el nivel de Dan; normalmente
es terico.
Gakko-Kend (n.) Estudio general del Kend en institutos.
Gasshuku (n.) Alojamiento compartido con otros Kendkas durante varios das
consecutivos de entrenamiento, con la finalidad de desarrollar tanto habilidades como
compaerismo.
Gedan-no-kamae (n.) Fuerte posicin defensiva con la punta de la espada por debajo del
ombligo.
Gekken-kgy (n.) Demostracin que nicamente sucedi en el perodo Meiji, realizada
por Sakakibara Kenkichi en 1873, para la evolucin del Kend; era similar a las
demostraciones modernas de Sm [celebrada peridicamente hasta 1889 (Meiji 19), la
Gekkenkgy contribuy de manera significativa al renacimiento del Kend].
Gi-jutsu (n.) Tcnica.
Gi-n (n.) Habilidad.
Go (n.) Condicin o estado en que se llega tarde temporal o espacialmente.
Go-kaku (n.) Ser del mismo nivel o tener el mismo nivel de habilidades; parecido a la
estructura idntica de los dos cuernos de un toro.
Gokaku-geiko (n.) Entrenamiento entre dos Kendkas que tienen el mismo nivel de
habilidades o de grado (el carcter chino kaku se utiliza por su significado de grado,
estatus o dignidad).
Goku-i (n.) Esencia o corazn; objetivo o entendimiento misterioso y supremo en las
ciencias o las artes marciales que se obtiene a travs de la culminacin de esfuerzos.
Go-no-sen (n.) Aspecto mental instintivo de reaccionar ante un ataque cuando los dos
contrincantes estn buscando una ventaja; es lo mismo que Sengonosen o Tainosen.
Vase tambin Sen.
G-rei (n.) Orden o peticin; se utiliza para indicar el inicio o la ejecucin de un ejercicio
o una tcnica.
Go-te (n.) Condicin o estado de llegar tarde con relacin al adversario.
Gyaku-d (n.) 1. Lado izquierdo del D. 2. Golpe al Gyakud.

H
Ha (n.) Filo de la hoja.
Haijiku (v.) Juegar rpido con la punta de la espada para evaluar al adversario o predecir
sus acciones.
Haku-shu (n.) Aplauso.
Han-d-dsa (n.) Pequeo movimiento que se realiza como respuesta al inicio de otro
cualquiera y que va en sentido opuesto para conseguir velocidad. Por ejemplo, bajar la
punta del Shinai levemente antes de levantarlo para golpear.
Han-geki (n.) Contraataque.
Han-men (n.) Golpe que se realiza en diagonal con una sola mano al lateral derecho del
Men.
Han-mi (n.) Posicin en la que se est de pie y se est situado de forma oblicua con
relacin al adversario. El lado derecho (Migihanmi) o izquierdo (Hidarihanmi) se
encara al oponente.
Han-puku (n.) Repeticin.
Hanpuku-rensh (n.) Entrenamiento repetitivo.
Han-say (n.) Reaccin opuesta.
Hansha-dsa (n.) Movimiento reflejo.
Han-shi (n.) Ttulo de Kend ms elevado (concedido a los maestros con octavo Dan o
superior, mayores de 55 aos, que demuestren poseer superioridad en su carcter, y
profundo conocimiento terico y habilidad tcnica del Kend. En casos excepcionales el
ttulo Hanshi puede ser concedido a maestros con sptimo Dan).
Harai-ageru (v.) Crear una apertura para golpear al adversario al desviar su Shinai hacia
arriba; desviar el Shinai hacia abajo se llama Haraiotosu (v.).
Harai-waza (n.) Cualquiera de las diversas tcnicas para desviar el Shinai del adversario y
atacar en un solo movimiento, es decir, Harai Men, Harai Kote, Harai D, Harai
Tsuki.
Harau (v.) Desviar el Shinai del adversario.
Hari (n.) 1. Tensin o intensidad. 2. Rivalidad o competencia. 3. En Kend, un espritu
enrgico y competitivo y una postura preparada para reaccionar; es parecido a un arco
tensado en tiro con arco.

Hassei (n.) 1. Accin de dar un grito de guerra en el momento en que se golpea. 2. Ruego
de un competidor para realizar una pausa en un combate.
Hass-no-kamae (n.) Posicin con la espada erguida en la que la Tsuba y las manos se
sitan a la altura de la boca y se acercan hacia el hombro derecho (tambin se conoce
como Migiwaki Jdannokamae).
Ha-suji (n.) Lnea dibujada con el filo de una espada (una espada japonesa corta mejor
cuando la hoja est perpendicular a un objeto, incluso cuando se utiliza un Shinai hay
que asegurarse de que siga el camino adecuado para cortar).
Hazusu (v.) 1. Esquivar o impedir un ataque. 2. Fallar al intentar golpear por una apertura
que el adversario crea al atacar.
Hei-j-shin (n.) 1. Mentalidad cotidiana. 2. Estado mental disciplinado que no se ve
afectado por cambios repentinos o inesperados.
Hidari-kiki (n.) Zurdo.
Hidari-menuchi (n.) Golpe dirigido al lado izquierdo del Men.
Hi-kaku (n) Cuero curtido.
Hiki-age (n.) Acto de distanciarse del adversario al retroceder o al pasarlo despus de
realizar un corte para mostrar Zanshin (si uno se distancia demasiado el punto ser
cancelado).
Hiki-giwa (n.) Movimiento previo a retirarse (una oportunidad excelente para atacar
sucede durante el Hikigiwa del adversario).
Hiki-komu (v.) Atraer al adversario a la distancia adecuada para atacarle.
Hiki-tate-geiko (n.) Entrenamiento con un Kendka de grado inferior (un estudiante se
sentrena y se anima cuando un Kendka de grado superior permite complete un golpe sin
indicarle que le dio la oportunidad).
Hiki-te (n.) Vase Teko.
Hiki-tsukeru (v.) Acercar.
Hiki-wake (v.) 1. Combate que termina en empate. 2. Separacin de los participantes por
un rbitro.
Hiki-waza (n.) 1. Golpe que se asesta justo antes o durante la retirada desde Tsubazeiriai.
2. Golpe que se asesta despus del Taiatari, es decir, Hiki Men, Hiki Gote, Hiki D.

Hiraki-ashi (n.) Posicin abierta que se toma para evitar un golpe y contraatacar (durante
el Hirakiashi es importante mantener el contacto visual y las caderas orientadas hacia el
adversario).
Hiraku (v.) 1. Abrir. 2. Relajar o abrir en Kata al bajar la Katana desde la posicin de
Chdan. 3. Mover de forma coordinada de los pies y el cuerpo como en Hirakiashi. 4.
Notar la distancia o diferencia en habilidades, como, por ejemplo, entre las tcnicas de
dos competidores. 5. Lograr un nuevo entendimiento, como en Satori-o-hiraku. 6.
Fundar una nueva escuela para practicar Kend.
Hira-uchi (n.) 1. Golpe que se realiza con el lado plano de una espada en lugar de con el
filo. 2. Mismo movimiento realizado con el Shinai (el Hira-uchi no se considera un
punto).
Hito-iki (n.) 1. Una respiracin. 2. Intervalo entre respiraciones durante la ejecucin de
una tcnica que es vulnerable a los ataques (el adversario no ha de ver el momento entre
las respiraciones; esto se consigue al atacar durante una sola respiracin).
Ho-k (n.) Modo de andar o zancada. Vase Ayumiashi.
H-k (n.) Direccin o trayectoria.
H-shin (n.) 1. Generalmente, prdida de la concentracin. 2. En Kend, liberacin del
espritu en un intento de crear un estado mental suficientemente flexible para reaccionar
ante cualquier cosa.
Hy-ri (n.) La superficie frontal y contraria de algo.
Hyri-ittai (n.) Relacin entre dos ideas supuestamente opuestas, parecida a las dos caras
de un mismo objeto, especialmente la relacin entre el ataque y la defensa (esta idea se
convirti en un trmino para ensear el principio de que el ataque y la defensa, aunque
aparentemente diferentes, son lo mismo).
Hy-shi (n.) 1. Fluidez o ritmo del movimiento con la espada o el cuerpo. 2. Patrn de
respiraciones compatibles entre dos adversarios o el intercambio de espritu.

I
I-ai-d (n.) 1. Tcnica en la que se desenvaina la espada y se corta de forma rpida desde
una posicin en la que una o las dos rodillas estn en el suelo; fue fundada por
Hayashizaki Shigenobu (de quien no se conocen las fechas de nacimiento ni defuncin)
a finales del perodo Sengoku (Sengokujidai). 2. Tambin se conoce como Iai o Iaijutsu
[fue fundada como una rama de la AJKF (All Japan Kend Federation) en 1956
(Shwa 31). En 1969 (Shwa 44) se aadieron al entrenamiento cotidiano tres tcnicas
que se realizan de pie y cuatro sentado. En 1980 (Shwa 55) se aadieron tres tcnicas
ms que se realizan de pie, y estas diez tcnicas se estandarizaron para popularizar el Iaid].

I-chi (n.) Posicin o punto de inicio.


Ichi-byshi (n.) 1. Literalmente un tiempo, Ichibyshi hace referencia a la realizacin
fluida de una tcnica en un movimiento continuo. 2. Tambin es la relacin existente
entre la respiracin y el juego de pies al realizar un golpe o una estocada.
Ichigan-nisoku-santan-shiriki (n.) Los cuatro elementos esenciales del entrenamiento de
Kend, que aparecen ordenados a continuacin de mayor a menor segn su importancia:
1) Visin (especialmente el Konnome) 2) Juego de pies (especialmente la pierna
izquierda) 3) Espritu decidido 4) Ejecucin de las tcnicas de forma firme y enrgica.
I-d (n.) Posicin cambiante, avanzar.
Ippon (n.) 1. En Kend y Jud es la finalizacin de una tcnica. 2. Derrota clara al
adversario. 3. Golpes y estocadas vlidos en competicin.
Ippon-uchi (n.) Golpe nico y directo en el que se utiliza toda la fuerza y el espritu.
Iri-mi (n.) 1. Originalmente era la postura en el entrenamiento de Yari (lanza), con una
posicin del cuerpo un poco ms baja y oblicua. 2. Cierre rpido de la distancia que hay
entre dos adversarios. 3. Las tres tcnicas que se realizan con espada pequea en los Kata
utilizan esta postura.
Iro (n.) 1. Color. 2. Leve sensacin o indicacin de algo. 3. Fintar una accin para atraer al
adversario a una posicin vulnerable.
Issh-kenmei (n.) Originalmente, accin de focalizar toda la concentracin en un punto;
persecucin de un objetivo con todas las fuerzas durante toda la vida.
Issoku-itt (n.) Originalmente era un trmino que aparece en un tratado de Ono-ha-ittry sobre la utilizacin de un Bokut o una Katana en Kenjutsu, se refera a dejar una
distancia de 180 cm entre los adversarios. Esta distancia se conoce como
Issokuittnomaai. Se puede atacar desde esta distancia con un paso hacia delante,
mientras que un paso atrs permite escapar, por lo tanto, se considera que es el punto
clave para atacar y defender. En Kend, Issokuitt se refiere a la distancia adecuada que
toman dos practicantes para atacar y defender en Chdannokamae, con las puntas de los
Shinai cruzndose a unos 10 cm de la punta. Esta distancia es mayor que la de 180 cm
que se usa con el Bokut o la Katana porque el Shinai es ms largo, pero la esencia del
significado de Issokuittnomaai se mantiene porque sigue siendo el punto clave para
atacar y defender. Vase Chikama y Toma.
Issokuitt-no-maai (n.) Vase Issokuitt.
Itsuku (v.) Focalizar todo el espritu y toda la concentracin en un punto del cuerpo
dejando el resto del cuerpo en el mismo sitio e incapaz de reaccionar. Limitacin de los
ataques y la defensa causada por el liderazgo del adversario.

Itsutsu-no-kamae (n.) Las cinco posturas del Kend: Jdan, Chdan, Gedan, Hasso,
Wakigamae. Tambin se conoce como Gohnokamae (todas las posturas se incluyen en
los Kata estndares de la All Japan Kend Federation).

J
Ji-geiko (n.) 1. Literalmente entrenar con los pies en el suelo, indica el entrenamiento
bsico de las habilidades fundamentales del Kend. 2. Entrenar para ganar en una
competicin; entrenamiento mental y accin de perfeccionar o pulir los defectos en una
tcnica (originalmente era un trmino que abarcaba el Uchikomi-geiko, Kirikaeshi,
Kakari-geiko, Gokaku-geiko y Shiaigeiko. Actualmente es un sinnimo de Gokakugeiko).
Jin-bu (n.) Zona del Shinai que se encuentra entre la Tsuba y el Kensen.
Jin-kaku (n.) 1. Carcter de una persona. 2. Carcter humanstico desarrollado mediante el
entrenamiento de Kend.
Jinkaku-keisei (n.) Vase Ningenkeisei.
Jdan-no-kamae (n.) Posicin totalmente ofensiva en la que la intimidacin procede
desde arriba. Posicin con el filo de la espada dirigido hacia el adversario y en la que la
mano izquierda se sita por encima del plexo solar; se considera una variacin de Jdan.
Jdan-waza (n.) Tcnica derivada de Jdannokamae, normalmente es una tcnica en la
que se utiliza una sola mano, es decir, Jdan Men, Jdan Kote.
Jge-suburi (n.) Movimiento continuo donde repetidamente se mueve la espada desde
encima de la cabeza hasta que la mano izquierda llega al nivel del abdomen y otra vez
hacia arriba sin cambiar el agarre de la posicin de Chudan (la posicin ms baja de la
punta de la espada se encuentra a la altura de las rodillas de un adversario imaginario).
J-seki (n.) Lugar en el Dj donde se sientan los maestros y Kendkas de alto nivel (si
hay un santuario en el Dj, el Jseki se situar en el mismo lado que ste).
Jtai-zenmen (n.) (Jtai) Parte delantera del cuerpo que se encuentra por encima de la
cintura.
J-tatsu-suru (v.) Mejorar uno mismo.
Juku-ren-sha (n.) Kendka con una habilidad superior y que est familiarizado con la
armona del Shin-gi-tai.
J-nan-sei (n.) Flexibilidad de las articulaciones y los tejidos blandos.
Jnan-taiso (n.) Calistenia y estiramientos que se realizan sin equipo ni maquinaria.

Junbi-und (n.) Ejercicios de calentamiento que se realizan antes de un combate o


entrenamiento para conseguir el mayor nivel de rendimiento y evitar lesiones, incluyendo
la calistenia y los estiramientos.
J-shin (n.) Centro de gravedad.
J-tai (n.) Alinearse en una columna de cara al instructor, es decir, grupos de dos
(Niretsu-Jtai) o de cuatro (Yoretsu-Jtai) columnas.

K
Kbon-shinai (n.) Shinai hecho de material sinttico y no de bamb natural.
Kaburu (v.) 1. Cubrirse la cabeza, como con un Tenugui. 2. Ponerse y apretarse el Men.
Kaeshi-waza (n.) Tcnicas que utilizan el movimiento de Kaesu. Vase Kaesu. Es decir,
Men-kaeshi-D, Men-kaeshi-Men, Men-kaeshi-Kote, Kote-kaeshi-Men, D-kaeshiMen.
Kaesu (n.) Accin de bloquear un golpe y girar el propio Shinai hacia el otro lado del
Shinai del adversario.
Kai-sen (n.) Rotacin.
Kakari-geiko (n.) Ejercicio muy intenso y enrgico en el que un practicante de menor
grado golpea a uno de mayor grado utilizando todas las habilidades aprendidas hasta ese
momento sin temer un contraataque o una evasin. Se practica durante un corto espacio
de tiempo hasta el punto de quedar exhausto.
Kakaru (v.) Asediar a o toparse con un adversario durante un ataque.
Kake-goe (n.) Expresin que se realiza mediante un grito natural que muestra atencin o
espritu y energa.
Kake-hiki (n.) Reaccin ventajosa ante un adversario. Tctica. Intimidacin de un
adversario para impedir que utilice sus tcnicas favoritas.
Kaku-do (n.) Grado de un ngulo. Perspectiva.
Kamae (n.) Postura adecuada para realizar una accin o responder. Vase
Itsutsunokamae.
Kami-za (n.) Vase Jseki.
Kan (n.) Entendimiento instintivo, en lugar de a travs de explicaciones o persuasin.

Kan-geiko (n.) Entrenamiento diario de los fundamentos del Keiko como el Uchikomi,
Taiatari, Kirikaeshi y Jigeiko durante el perodo ms fro del ao. La duracin vara. Si
se realiza con fortaleza, se adquiere disciplina mental.
Kan-kaku (n.) Distancia entre dos objetos, intervalo de tiempo entre dos eventos.
Kan-ken-no-metsuke (n.) Observacin de un adversario en su totalidad o solo una parte.
Visualizacin de un fenmeno, Ken-no-me, o percepcin de la esencia de un suceso,
Kan-no-me. El Kan-no-me consiste en la percepcin y la observacin integral de un
adversario que lleva a entender su espritu y sus habilidades fsicas.
Karui (adj.) 1. De peso ligero. 2. Se utiliza para denotar un Shinai que pesa menos de lo
que marca la normativa. 3. Debilidad en los golpes o las estocadas.
Kata (n.) Prctica estndar basada en la experiencia prctica en batallas reales en la que se
formaliza el espritu, la tcnica y el movimiento. Estndar o forma reconocible, como por
ejemplo, los Nihon Kend Kata (a travs de la repeticin, el estudiante puede
interiorizar los Kata, pulir las tcnicas y desarrollar al final su propio estilo). En este
diccionario la palabra Kata se refiere a Kata japonesa de Kend.
Kata-geiko (n.) Prctica de los golpes de los Kata entre dos praticantes; se realiza sin
armadura (los objetivos de repetir los Kata son dominar las tcnicas de los Kata y
entender cmo funciona la disciplina mental a travs del ejercicio fsico). Estilos como el
Kobud se realizan mayoritariamente mediante los Kata. Tambin se conoce como
Kumidachi.
Katana (n.) 1. Arma con filo. 2. Espada japonesa. Vase Nihont.
Katate-waza (n.) Tcnica que se realiza con una sola mano, es decir, Katate-migi-Men,
Katate-zuki.
Katate-zuki (n.) Estocada que se realiza con una sola mano.
Katazukeru (v.) 1. Organizar. 2. Organizar y cuidar el equipo despus de utilizarlo. 3.
Colocar algo cuidadosamente en el lugar adecuado.
Katsu (v.) Ganar o ser superior.
Katsugi-waza (n.) [Katsugu (v.)] Desde Kamae, llevar el Shinai al hombro izquierdo
bruscamente para provocar que el adversario reaccione y crear as la oportunidad de
atacar. Se golpea a Men o Kote.
Kawasu (v.) 1. Esquivar un golpe. 2. Intercambiar.
Ke-ga (n.) Lesin.
Keiken-sha (n.) Persona que tiene experiencia (en Kend).

Kei-ko (n.) Trmino formado por dos caracteres que significan antigedad y pensar y que
supone el estudio de las artes culturales o militares (no es simplemente hacer repeticiones
en los entrenamientos, sino tambin resaltar la importancia de la actitud mental en las
tcnicas fsicas. El proceso del ejercicio fsico es en realidad una forma de vivir
intentando mejorar al individuo. El ejercicio fsico es un factor importante en la armona
entre el arte y la vida).
Keiko-h (n.) Mtodo de entrenamiento de Kend en el que se usan golpes y estocadas
que se practica con la armadura; se desarroll a partir de la forma original de practicar
Kata (a finales del perodo Meiji, el Kirikaeshi se separ del Keiko, como tambin
sucedi con el Kakarigeiko a finales del perodo Taisho. Ms tarde, el Hikitategeiko,
Gokakugeiko y Shiaigeiko se agruparon y se definieron como Jigeiko. Como el
Gokakugeiko se ha convertido en la parte central del Keiko, los dos trminos ahora se
consideran sinnimos).
Ken (n.) Literalmente es una espada de doble filo, tambin se llama Tsurugi [una espada
con un solo filo, una Katana, se debe diferenciar de una Ken. El trmino Tken (forma
comprimida de los caracteres para katana y ken) se refiere a las espadas de manera
general].
Ken-ch-tai (n.) Vase Kentaiicchi.
Ken-d (n.) Entrenamiento mental, fsico, y filosfico que se realiza a travs de la prctica
con armadura o la lucha con Shinai (los trminos Kenjutsu y Gekken se estandarizaron
como Kend cuando ste ltimo trmino fue adoptado por el Dainipponbutokukai
durante la organizacin de las artes militares modernas).
Kend-gu (n.) El equipo que se utiliza en Kend incluyendo el Men, el Kote, el D y el
Tare.
Keno-no-me (n.) Vase Kankenometsuke.
Ken-sen (n.) Punta o final de una espada o un Shinai (durante el movimiento de la punta
de una espada se debe poner nfasis en mantener el Kensen en la lnea central del
adversario para atacar y defenderse con efectividad).
Ken-tai-icchi (n.) Ken significa ataque y tai es la observacin serena, aludiendo a las ideas
de ataque y defensa; icchi se refiere a la armona entre el ataque y la defensa, ya que la
defensa es en esencia una forma de ataque.
Ken-zen-icchi (n.) El concepto de que el objetivo final de Ken y Zen es el mismo
(originalmente la meta del Kenjutsu era matar. En oposicin a la idea del Ken, la
filosofa religiosa del Zen pretender crear armona entre los seres vivos. En los
entrenamientos de Kend el objetivo final es conseguir tener la mente sin pensamientos
durante una batalla. De forma similar, practicar la meditacin Zen busca eliminar el
pensamiento consciente, la renuncia a s mismo y llegar a tener la mente sin
pensamientos. Se considera que estos dos estados mentales son parecidos, aunque se trate
de dos mtodos aparentemente diferentes, y esto se representa con el Kenzenicchi).

Keru (v.) 1. Dar una patada. 2. En Kend, empujar contra el suelo para conseguir
velocidad.
Kezuru (v.) Afilar, cepillar o tallar. Vase Shinogi-o-kezuru.
Ki (n.) 1. En el pensamiento budista es el momento en que se utiliza cualquiera de los
cinco sentidos. 2. Algo en accin. 3. El momento de un cambio en una relacin opuesta.
Vase Kikai o Kisen.
Ki (n.) 1. Energa fundamental involucrada en la creacin, el desarrollo, la accin o la
extincin. 2. En los seres humanos, la energa dinmica que propulsa la percepcin y el
instinto. 3. En Kend, la unin entre una persona y su adversario. El Ki tambin influye
en la relacin entre el propio cuerpo y el espritu.
Ki-ai (n.) 1. Estado mental en el que uno est concentrado en la accin del adversario o en
la propia intencin. 2. Grito que deriva de este estado mental.
Ki-atari (n.) 1. Accin leve, u ofensiva del Ki, que pretende provocar una respuesta visible
en el adversario. 2. Percepcin del adversario; prediccin y preparacin para el ataque del
adversario.
Ki-gamae (n.) Atencin y preparacin mental para reaccionar ante cualquier movimiento
del adversario. Prediccin y preparacin para el ataque del adversario.
Ki-gurai (n.) Fuerza derivada de la confianza. Habilidad sobrenatural para leer las
intenciones del adversario.
Ki-haku (v.) 1. Fortaleza mental contra cualquier dificultad. Tambin se conoce como Kigai. 2. Respuesta firme mentalmente contra un ataque.
Ki-hon (n.) Un fundamento.
Ki-hon-datotsu (n.) Accin de asestar golpes o estocadas vlidos desde una distancia
adecuada al Men, al Kote, al D o al Tsuki.
Kihon-dsa (n.) Movimiento fundamental y esencial para dominar las tcnicas del Kend
(el Kihondsa incluye: la postura, el Kamae, el Metsuke, el desenvainado y envainado
de la espada, el Ashisabaki, el Suburi, el Kakegoe, la Maai, el Kihondatotsu, la forma
en que se reciben los golpes y las estocadas, el Kirikaeshi, el Taiatari, el Tsubazeriai,
el Zanshin, etc.).
Kihon-gino (n.) Tcnicas fundamentales. Vase Kihondsa.
Kihon-rensh (n.) Prctica repetitiva de los fundamentos del Kend.
Kihon-uchi (n.) Vase Kihondatotsu.
Ki-jun (n.) Un estndar.

Ki-kai (n.) Oportunidad excelente para atacar al adversario; incluye el inicio de una
tcnica, una pausa en un ataque o el final de un ataque. Juntas se conocen como
Mittsunokoki.
Ki-ken (n.) Algo peligroso; alta probabilidad de perder, lesionarse o hacerse dao.
Ki-ken-tai-icchi (n.) Circulacin del Ki de una persona a la espada, que resulta en una
tcnica. Este proceso se termina sin interrupciones. Es un sinnimo de Shin-ki-ryokuicchi, Shin-gi-tai-icchi y Shin-gy-t-icchi.
Ki-me (n.) 1. Una decisin. 2. Finalizacin de un golpe o una estocada con decisin. 3.
Determinacin para hacer un Ippon. 4. Accin delicada del movimiento de la mano en el
momento en que impacta un golpe o una estocada.
Kin-ch (n.) Estado mental tenso antes de una accin o respuesta (si una persona est
demasiado tensa, se quedar estancada y perder).
Kin-niku (n.) Msculo; compuesto por fibras musculares [est dividido en el msculo liso
y el msculo estriado (esqueltico y cardaco)].
Kin-shi-waza (n.) Generalmente son tcnicas prohibidas; tcnicas prohibidas debido a que
pueden causar lesiones.
Ki-o-miru (v.) Observar y aprovecharse del momento en que el espritu del adversario
emerge.
Kiri-kaeshi (n.) Ejercicio que contiene Shomenuchi y Sayumenuchi que es indispensable
para el Kend (muchos de los movimientos fundamentales del Kend estn incluidos en
el Kiri-kaeshi. El Kiri-kaeshi es vital tanto para los principiantes como para los
expertos).
Kiri-otoshi (n.) En un movimiento continuo, desviacin firme de un ataque con el Shinogi
mientras se golpea al adversario (es una tcnica tpica e importante en la Escuela de
Kend Ittry).
Kiru (v.) 1. Cortar con una espada (la Katana no cortar sin el Hasuji adecuado. Kiru
tambin se utiliza para hacer referencia al movimiento del Shinai con un Hasuji
correcto). 2. Cortar o eliminar el temor propio.
Ki-ryoku (n.) 1. Energa espiritual dinmica que se utiliza para crear actividad. 2. Reserva
espiritual que se utiliza para reforzar el cuerpo cuando se ha llegado ms all del lmite de
la fuerza fsica.
Ki-sen (n.) 1. El momento en que algo toma forma. 2. Momento en que comienza una
tcnica (el Kisen-o-seisuru consiste en controlar el momento del Kisen).
Ki-zeme (n.) Derrota de un adversario mediante la energa espiritual en lugar de con las
acciones fsicas.

K-b-no-icchi (n.) Equilibrio entre el estado fsico y el mental que no pierde de vista la
defensa mientras se ataca ni olvida el ataque mientras se defiende.
Ko-bud (n.) Las artes militares trascendieron de pocas antiguas con los entrenamientos
y los mtodos de enseanza de entonces intactos en comparacin con los deportes
militares. Tambin se conoce como Kory [concretamente a las escuelas de artes
militares asociadas a la Asociacin japonesa para la propagacin del Kobud, fundada
en 1935 (Shwa 10)].
Ko-dachi (n.) 1. Espada corta. 2. Espada corta que se utiliza en los Kata.
K-dan-sha (n.) Persona con un grado elevado, en comparacin con sus compaeros.
K-geki (n.) 1. Ataque en una competicin. 2. Golpe que se asesta despus de una
amenaza. 3. Accin de cargar y golpear contra un adversario.
Kgoni (adv.) De forma mutua o alternativa.
Ko-i (n.) Realizacin de una accin que se sabe que es errnea de manera intencionada.
Koi-guchi (n.) La apertura de la vaina de una Katana, la forma es similar a la boca de una
carpa japonesa.
Koiguchi-o-kiru (v.) Presionar sobre la Tsuba de una Katana con el pulgar izquierdo
para abrir el cierre de la vaina y prepararse para desenvainar la Katana.
Kojin-sen (n.) Vase Kojin-Shiai.
Kojin-shiai (n.) Combate individual en el que se lucha utilizando las habilidades y el
espritu adquirido en los entrenamientos. Vase Dantaisen.
Kojin-teki-gin (n.) Tcnicas fundamentales; las tcnicas mnimas esenciales para
practicar en un Keiko.
K-kei-shisei (n.) Guardia Chdan-no-kamae o postura para golpear que es incorrecta
porque la persona est inclinada hacia atrs.
Ko-ki (n.) Espiracin desde los pulmones con la que se expulsa el dixido de carbono.
Kokoro-e (n.) 1. Conocimientos esenciales. 2. Logro. 3. Entendimiento necesario para ser
instructor de Kend.
Koko-gamae (n.) Preparacin mental. Estado de nimo. Determinacin mental.
Preparacin mental para hacer Kend.
Kokusai Kend Renmei (n.) Federacin Internacional de Kend (actualmente
representa a 35 naciones miembros y su sede central est en la All Japan Kend
Federation).

Ko-ky (n.) 1. Proceso de respiracin inhalando y espirando aire a travs de la accin


muscular; intercambio interno de dixido de carbono y oxgeno. 2. Atraccin de energa
del entorno. 3. Prediccin de la accin de un adversario y armonizacin de la accin que
se realiza en respuesta de forma acorde (tambin se conoce como Koky-o-awaseru). 4.
Don o habilidad.
K-sa (n.) 1. Dos cosas que se encuentran cruzadas (X). 2. En Kend, la posicin de dos
espadas al cruzarse.
Koshi-o-hiku (v.) Desequilibrar un Chdannokamae o posicin para golpear al inclinar
los hombros hacia delante mientras se mantiene la cadera hacia detrs.
Koshi-o-ireru (v.) 1. Enderezarse desde una posicin inclinada. 2. Mantener el equilibrio
en Chdannokamae o en una posicin para golpear al tensar el abdomen, la espalda y
los msculos de la cadera para crear una posicin erguida.
K-tai (n.) Cambio o rotacin.
Ko-te (n.) 1. Guante que se utiliza en Kend para proteger la mano, la mueca y el
antebrazo. 2. Blanco para golpear. 3. Tcnica para golpear la parte cilndrica de un Kote.
Kote-uchi (n.) Golpe al Kote.
Kote-waza (n.) Tcnica para golpear un Kote.
Kuf-suru (v.) 1. Concebir un mtodo inteligente. 2. Concebir y ejecutar una tctica en un
Keiko o en un combate.
Kujiku (v.) 1. Desacelerar. 2. Distender una articulacin o un msculo por realizar una
hiperflexin. 3. Reducir el nimo o el espritu combativo de un adversario en una
competicin o un entrenamiento; disuadir al adversario.
Kkan-datotsu (n.) Entrenamiento contra un adversario imaginario en el que se golpea al
Kote, al Men, al D o al Tsuki; un golpe a un adversario imaginario sin importar a qu
distancia se encuentre.
Kumi-uchi (n.) Contacto fsico durante un Keiko, incluyendo la manipulacin de las
articulaciones, quitar el Men del adversario o retorcerle la cabeza para inmovilizarlo (a
menudo sucede cuando uno se queda sin Shinai; en alguna ocasin se utiliza para
entrenar tanto el cuerpo como el espritu en un Keiko, pero est totalmente prohibido en
una competicin).
Kurai (n.) 1. Nivel o rango de algo. 2. Nivel de diferencia fsica y mental entre dos
competidores (el nivel de las habilidades fsicas y mentales es relativo a la seguridad que
se ha conseguido en los Keiko que se han realizado).
Kurai-zume (n.) Amenaza al adversario a travs de la intimidacin mental y fsica sin
llegar a golpearle para que se encuentre en una situacin desventajosa.

Kuse (n.) Errores habituales. Malos hbitos que son difciles de corregir.
Kusshin (n.) Inclinacin y estiramiento, flexin y extensin.
Kuzusu (v.) 1. Destruir, desarmar o perturbar. 2. Perturbar el Kamae, los golpes o las
estocadas del adversario con el Shinai, el juego de pies o el espritu.
Ky-chi (n.) Estado mental que se consigue a travs de Keiko largos y concienzudos.
Kygi-nenrei (n.) 1. Edad a partir de la que uno puede participar en competiciones. 2. En
las competiciones, divisiones por edad.
Ky-iku (n.) Educacin.
Kyiku-teki-hairyo (n.) Consideracin por los estudiantes que se encuentran aprendiendo,
es decir, indulgencia en la normativa de las competiciones infantiles, de acuerdo con el
sentido de la educacin.
Ky-jaku (n.) 1. Fortaleza y debilidad. 2. Grado de fortaleza. 3. Acentuacin.
Kyo-jitsu (n.) Falsedad y verdad (kyo denota la ausencia de energa espiritual y mental,
mientras que jitsu es un estado repleto de energa espiritual y mental. La clave del Kend
es la habilidad de conseguir alcanzar el estado de Jitsu, y de llevar al oponente al Kyo).
Ky-ku-gi-waku (n.) Debilidades del corazn: sorpresa, temor, duda y vacilacin. Espritu
inquieto o intranquilo durante una competicin. Incapacidad para corregir un estado
mental dbil. Vase Shi-kai.
Kyo-ri (n.) Distancia.
Ky-sei (n.) Correccin de defectos.
Ky-shi (n.) El segundo ttulo de mayor importancia en Kend (se otorga a los Kendka
con el sptimo Dan Renshi y que poseen suficiente experiencia como instructores.
Tambin se puede otorgar de forma excepcional a un sexto Dan Renshi).
Ky-ho-no-ma (n.) Distancia desde la que dos competidores intercambian una reverencia
en los Kata (cuando los dos competidores realizan tres pasos hacia delante, se consigue
la distancia de Issoku-itt).
Ky-ki (n.) Inspiracin, inhalacin.

L
Sin entradas.

Ma (n.) 1. Distancia en referencia al espacio o al tiempo (en relacin con las artes
japonesas, la idea de a se divide en distancia en el espacio y en distancia en el tiempo). 2.
Sincronizacin con el perodo de un cierto ritmo para producir un estado de alerta en el
que se es capaz de leer el patrn de respiraciones del adversario. 3. Apreciacin de la
belleza en una relacin espacial desequilibrada. 4. En Kend, Ma normalmente se refiere
a la distancia en el tiempo, mientras que Maai se utiliza para la distancia espacial (el
sentido del Ki vara segn la definicin de Ma que se utiliza).
Magaru (v.) 1. Girarse, inclinarse o ladearse. 2. Distorsionar la lgica o los principios.
Majieru (v.) Cruzar dos Shinai. Vase Kosa.
Make (n.) 1. Prdida. 2. Derrota en una competicin.
Maki-ageru (v.) Dificultar el movimiento del Shinai del adversario al hostigarlo con el
Shinai propio cerca de la Tsuba en forma de espiral y abrir su Kamae al apartarle el
Shinai hacia arriba a la derecha o la izquierda.
Maki-kaeshi (n.) Bloqueo que se utiliza para defenderse ante una estocada al levantar la
mano izquierda por encima de la cabeza y rotar la espada de forma que la hoja mire hacia
atrs y la punta est mirando al suelo (se utiliza en el cuarto Kata).
Maki-otosu (v.) Similar a Makiageru excepto por el hecho de que el movimiento final
desva el Shinai del adversario hacia abajo a la derecha o la izquierda.
Maki-waza (n.) Tcnica que se utiliza para romper el Kamae del adversario al rotar la
punta del Shinai alrededor del Shinai del adversario. Vase Maku.
Maku (v.) Dificultar el movimiento del Shinai del adversario al rotar la punta del Shinai
alrededor de su Shinai cerca de la Tsuba.
Mame (n.) Ampollas que aparecen por la actividad fsica.
Mamoru (v.) 1. Prevenir, proteger o defender. 2. Obedecer. 3. Valorar (algo).
Masugu (adv.) De forma recta.
Mawari-geiko (n.) Todos los participantes de una clase se colocan en dos lneas para
practicar Keiko de forma simultnea con un perodo de rotacin entre parejas (ejercicio
adecuado para pulir la tcnica y nutrir el espritu).
Mawaru (v.) 1. Rotar. 2. Rotar en un Keiko. 3. Girar despus de haber golpeado.
Meijin (n.) 1. Persona famosa, maestro. 2. Tatsujin superior (si las tcnicas de un
Tatsujin muestran resistencia y duracin, entonces a esa persona se le conoce como
maestro o Meijin).
Mei-kyo-shi-sui (n.) Estado mental claro, despejado. Una mente sin prejuicios que puede
detectar claramente las intenciones del adversario, como si fuese el reflejo de un espejo.

Men (n.) 1. Casco, con una proteccin para la cara, que se utiliza para proteger la cabeza,
la cara, la garganta y los hombros en Kend. 2. Golpe a la cabeza.
Men-uchi (n.) Golpe al Men.
Men-waza (n.) Tcnicas para golpear el Men.
Metsuke (n.) Visin, foco.
Michi (n.) 1. Pronunciado Michi significa camino o sendero. 2. En Japn, bajo la
influencia del confucianismo, cuando se pronunciaba D se refera a la tica y al estilo de
vida. En cambio, en el budismo Michi es el camino espiritual a la iluminacin.
Mi-gamae (n.) 1. Posicin que se utiliza para contraatacar. 2. Posicin en la que se est
preparado para atacar; Sutemi. 3. Posicin en la que se est preparado para defender;
Goshin.
Migi-kiki (n.) Diestro.
Migimen-uchi (n.) Golpe al lado derecho del Men.
Migurushii-hikiage (n.) Accion de retirar o aflojar el Kamae sin que haya suficiente
Migamae o Kokorogamae.
Mi-kiri (n.) Accin de esquivar en el ltimo momento un ataque que se haba previsto (es
similar a Amasu).
Mi-kiwameru (v.) Averiguar, con confianza, las acciones e intenciones del adversario.
Mine (n.) Parte opuesta al filo, que no est afilada, de una espada de un solo filo. Tambin
se conoce como Mune.
Mine-uchi (n.) Golpe en el que se utiliza la parte opuesta al filo (no es vlido en
competiciones). Vase Mune-uchi.
Mitori-geiko (n.) Aprendizaje y progresin mediante la observacin de Keiko de otras
personas y evaluacin de sus puntos fuertes y dbiles.
Mittsu-no-sen (n.) Referencia al Sen, Senzennosen y Sengonosen como un conjunto de
tres.
Mittsu-no-yurusano-tokoro (n.) Tres oportunidades excelentes para atacar. Vase Kikai.
Mizu-ochi (n.) Plexo solar. Tambin se conoce como Mizoochi o Suigetsu.
Mochi-kata (n.) Forma de sujetar y agarrar el Shinai (forma correcta de sostener el
Shinai: la mano izquierda se sita en el extremo final de la empuadura mientras que la
mano derecha se coloca justo debajo de la Tsuba; los dedos pequeo, anular y corazn

han de estar tensos mientras que los dedos pulgar e ndice estn relajados; el espacio entre
el dedo pulgar y el ndice de ambas manos ha de estar orientado hacia el Tsuru; los codos
han de estar doblados y ligeramente apartados del cuerpo en una posicin relajada; el
Shinai no ha de estar ni cerca ni lejos del cuerpo).
Mo-han (n.) 1. Ejemplo ideal para estudiar. 2. Demostracin de un Keiko o un Kata por
un Kodansha en beneficio de los estudiantes principiantes.
Moku-hy (n.) 1. Meta u objetivo. 2. Persecucin de la mejora de una tcnica como meta
de un entrenamiento.
Moku-rei (n.) Reverencia con la cabeza que se realiza sin perder el contacto visual ni
hablar.
Moku-s (n.) Meditacin en la posicin de Seiza; las manos se sitan con la palma hacia
arriba en el regazo con la mano izquierda encima de la derecha y los pulgares tocndose
ligeramente (se realiza antes y despus del Keiko).
Mo-men (n.) Tela de algodn (se utiliza a menudo en los Kendgi y las Hakama).
Mono-uchi (n.) Parte del filo de una Katana ms adecuada para cortar, generalmente se
encuentra a unos 10 cm de la punta de la espada; en el caso de un Shinai, la parte ms
efectiva para golpear se encuentra entre la punta y el Nakayui.
Moro-te (n.) Con las dos manos; se refiere a las tcnicas que se realizan con dos manos,
como, por ejemplo, el Morotezuki.
Morote-zuki (n.) Estocada a la garganta que se realiza con las dos manos.
Moto-dachi (n.) Persona que ensea al recibir los golpes de los estudiantes durante un
Jigeiko, Kakarigeiko, o Kihongeiko (un Motodachi debe saber cmo recibir y realizar
correctamente los golpes y las estocadas).
Muda-uchi (n.) Golpes que no sirven para nada; un golpe que se realiza sin tener en
cuenta la oportunidad ni la posible efectividad.
Mu-gamae (n.) Kamae sin forma; posicin en la que el Kamae no tiene ninguna forma,
pero en la que siempre se est preparado para reaccionar ante un ataque procedente de
cualquier lugar en cualquier momento (es el Kamae supremo).
Mu-ishiki (n.) 1. No ser consciente de las propias acciones. 2. Accin realizada por
instinto.
Mu-nen-mu-s (n.) Mente que ha alcanzado un estado de serenidad desinteresada capaz
de reflejar al adversario; una mente libre, repleta de energa y preparada de la mejor
manera posible para la accin.
Musha-shgy (n.) Peregrinacin a y estudio en Djs con los que no se est
familiarizado para conseguir un mayor espectro de tcnicas y experiencias.

Mu-shin (n.) Estado de la mente libre de ilusiones; estado de la mente vaco, ausente o
distante. Vase Munenmus.
Musubu (n.) Atar o hacer un lazo (es decir, atarse el Kendgi, la Hakama, el D y el
Tare).

N
Nagasu (v.) 1. Provocar fluidez. 2. rbitro que pasa por alto un punto vlido.
Naka-yui (n.) Tira de cuero que se utiliza para mantener unidas las cuatro secciones de un
Shinai (el Nakayui se coloca a dos tercios del Shinai hacia la punta, entre la Tsuba y el
Kensen).
Naname-buri (n.) [Naname-suburi (n.)] Entrenamiento de repeticiones de Suburi con un
ngulo de 45 grados en diagonal hacia la izquierda y la derecha (normalmente se realiza
con un paso hacia delante y otro hacia detrs y con el Kensen llegando a la altura de la
rodilla).
Nayashi-zuki (n.) Defensa y contraataque contra la estocada de un Tsuki al llevar el
Shinogi de forma fluida hacia abajo y atrs para desviar el ataque, seguido de la
realizacin de un Tsuki ofensivo hacia delante. Tambin se conoce como
Nayashiirezuki.
Nayasu (v.) Vencer contra un ataque de Tsuki al desviar la espada con el Shinogi; esta
accin est representada en la accin del Shidatchi del tercer Kata.
Neru (n.) Pulido y perfeccionamiento de una tcnica en concreto a travs de
entrenamientos repetitivos hasta que se pueda realizar dicha tcnica en cualquier
situacin.
Nidan-waza (n.) Tcnicas en las que se asestan dos golpes y/o estocadas en un
movimiento sucesivo (es decir, Kote-Men-uchi, Kote-D-Uchi, Men-Men-Uchi).
Nigate (n.) 1. Dificultad en vencer o manejar a un adversario en concreto. 2. Carencia en
una tcnica en concreto.
Nige-goshi (n.) 1. Actitud para retirarse o escapar que est representada por mantener la
cadera hacia detrs. 2. Actitud tmida o dbil.
Nigiru (v.) 1. Sujetar de manera firme. 2. Agarrar algo con la mano.
Nihon Kend Kata (n.) Originalmente se estableci el Kata japons imperial de Kend
en el Dainippon Butokukai de 1912 (Taish 1) [significaba la estandarizacin y
propagacin moderna del Kend como un medio para corregir la forma pobre de Kend
(como, por ejemplo, la postura incorrecta, la ignorancia del Hasuji adecuado, etc.)
provocada por el entrenamiento de Kend con Shinai nicamente. Despus de la

Segunda Guerra Mundial se le dio el nombre de Nihon Kend Kata. En 1981 (Showa
56) la All Japan Kend Federation public la interpretacin estndar de los Kata de
Kend, interpretacin an aceptada como el estndar para ensear y entrenar los Kata].
Nihon-t (n.) Trmino general para las espadas japonesas; realizadas de forma artesanal
mediante tcnicas de produccin y forja japonesas tradicionales.
Nikk-shdoku (v.) Desinfectar o esterilizar mediante la exposicin a la luz solar.
Ningen-keisei (n.) Esfuerzo para adquirir la madurez fsica y espiritual completa como ser
humano (la meta suprema del Kend). Tambin se conoce como Jinkakukeisei.
Nippon Budkan (n.) Centro para las artes marciales en Tokio (construido en 1964 para
ser el emplazamiento de la competicin olmpica de Jud en Tokio).
Ni-sandan-waza (n.) Vase Renzokuwaza.
Ni-t (n.) Entrenamiento o competicin con dos espadas (una con una longitud inferior a
114 cm y la otra, inferior a 62 cm). Vase Nitryu.
Nit-no-Kamae (n.) Posicin con dos espadas que se utiliza en un entrenamiento o una
competicin (se denomina Seinit-no-Kamae cuando la espada ms larga se sujeta con
la mano derecha y Gyakunit-no-Kamae cuando se sujeta con la mano izquierda).
Nit-ry (n.) Escuelas de Kend en las que se utilizan tcnicas con dos espadas (la
Nitry ms famosa es la Niten-Ichiry). Tambin se conoce como Nitry a la
competicin con dos Shinai.
Nobasu (v.) 1. Extender en el tiempo o el espacio. 2. Animar y nutrir las habilidades de un
estudiante. 3. Educar.
Noru (v.) 1. Montar o subirse. 2. Controlar el Shinai del adversario al montarse en l
con el Shinai propio.
No-to (n.) 1. Accin de envainar la espada. 2. Accin de volver a poner el Shinai en la
cadera en la posicin de envainado.
Nugu (v.) Quitarse algo.
Nukeru (v.) Pasar al adversario despus de haber realizado un Fumikomi.
Nuki-waza (n.) Contraataque despus de esquivar (como con Amasu o Mikiri) el ataque
del adversario.
Nusumi-ashi (n.) Accin de adelantar el pie izquierdo al prepararse para golpear, sin que
se percate el adversario. Tambin se conoce como Tsugi-ashi.
Ny-mon (n.) 1. Inicio del estudio del budismo. 2. Accin de convertirse en discpulo de
un maestro en concreto para aprender sus tcnicas.

O
Obi (n.) Cinturn o faja.
-dachi (n.) Entre dos Katana o Bokut, el ms largo. Tambin se conoce como Dait.
Oi-komi (n.) 1. Persecucin de un adversario que se est retirando linealmente con
rapidez. 2. Persecucin del adversario mientras se asestan golpes continuos al Men,
Sayumen o Kote-Men.
Oikomi-men (n.) Accin de perseguir y golpear el Men del adversario que se ha retirado a
causa del Seme que se ha realizado previamente.
Oi-uchi (n.) 1. Accin de golpear a un adversario que se est retirando. 2. Ataque a un
adversario que est intimidado.
ji (n.) 1. Respuesta. 2. Recibir un ataque con el Shinai. 3. Reaccin ante un adversario.
ji-gaeshi (n.) Contraataque despus de recibir un golpe con el Shinai.
ji-Waza (n.) Tcnicas para contraatacar (es decir, Suriagewaza, Uchiotoshiwaza,
Kaeshiwaza y Nukiwaza).
Okori (n.) 1. El inicio. 2. Momento en que toma forma la intencin de atacar al adversario.
Vase Kikai.
Okuri-ashi (n.) Movimiento en el que se utilizan pasos deslizantes que no se alternan (el
pie que conduce la direccin del movimiento se mueve primero y el otro pie lo sigue sin
llegar a adelantarlo. Se logra de forma fluida, sin movimientos verticales y sin rebotar el
cuerpo. Se termina en la misma posicin en la que se empieza. Es la forma ms adecuada
para atacar y defender y, por lo tanto, el juego de pies ms fundamental en Kend).
Vase Ashisabaki.
Omote (n.) Lado izquierdo del Shinai cuando se est en Chudannokamae. Vase Ura.
Omote-zuki (n.) Estocada al cuello que se asesta por el lado derecho del Shinai del
adversario mirado de frente. Vase Urazuki.
Ori-shiki (n.) 1. Posicin con una rodilla flexionada. 2. Posicin para arrodillarse sobre
una pierna flexionada y con la rodilla apoyada en el suelo mientras la otra pierna tambin
tiene la rodilla flexionada, pero mantiene la planta del pie en el suelo (aparece en el
movimiento del Shidachi del sptimo Kata).
Osaeru (v.) 1. Mantener en el sitio. 2. Controlar las emociones.
Osaeru (v.) Controlar el Shinai del adversario al presionarlo hacia abajo con el Shinai
propio.

Osameru (v.) Restablecer. Vase Nt.


Oshi-dashi (n.) Accin de empujar o expulsar al adversario fuera del Shiaij.
Oshi-de (n.) Vase Teko.
Oshi-giri (n.) Accin de cortar al atravesar un objeto con el filo.
-tai (n.) Alineacin en filas en lugar de en columnas.
Owaru (n.) Finalizacin.

P
Sin entradas.

Q
Sin entradas.

R
Rei (n.) 1. Cdigo destinado a mantener el orden social. 2. Muestra de respeto al
adversario.
Rei-gi (n.) Etiqueta y modales para mostrar respeto.
Rei-h (n.) 1. Mtodo para mostrar respeto; es sinnimo de Reigisah. 2. Tambin hace
referencia a la etiqueta especial de la escuela Ogasawara. 3. Reverencia general hacia el
Shomen o reverencia mutua entre dos competidores.
Reinihajimari-reiniowaru (v.) Literalmente significa empezar con una reverencia,
acabar con una reverencia; es una frase que refleja la disciplina y el respeto necesarios
en las artes marciales, especialmente en Kend.
Ren-shi (n.) El tercer ttulo en Kend (otorgado a los Kendka con el sexto Dan capaces
de arbitrar).
Ren-sh (n.) Entrenamiento, ejercicios, instruccin.
Rensh-h (n.) Mtodo de entrenamiento.
Rensh-j (n.) Lugar de entrenamiento.
Rensh-kka (n.) Progreso derivado del entrenamiento.

Ren-zoku (n.) Una sucesin fluida (de golpes).


Renzoku-teki (n.) Continuo; en una serie.
Renzoku-say-menuchi (n.) Menuchi sucesivos alternados entre la izquierda y la
derecha.
Renzoku-waza (n.) 1. En un movimiento continuo, golpear para romper el equilibrio fsico
y mental de un adversario para despus golpear en la apertura creada por el primer
ataque. 2. En un movimiento continuo, golpear para romper el equilibrio fsico y mental
antes de golpear el objetivo real, sin tener en cuenta la reaccin del adversario ante el
primer ataque. Tambin se conoce como Nidanwaza y Sandanwaza.
Ri (n.) Teora o lgica; teora o ley que no cambia.
Ri-ai (n.) Relacin lgica de los movimientos entre uno mismo y el adversario. Vase Ri.
Ri-h (n.) Razn o lgica (ri significa espritu y h es el mtodo de una tcnica).
Ri-nen (n.) Suprema razn que se obtiene a travs de la lgica.
Ri-ni-kanau (v.) Ser racional.
Rin-ki--hen (n.) Libertad y flexibilidad (ser capaz de responder ante lo inesperado o
imprevisible).
Ritsu-rei (n.) Reverencia que se realiza de pie (antes o despus de una competicin o
entrenamiento).
Ry-ha (n.) Rama o escuela derivada de la original por una diferencia en el estilo o la
tcnica causada por una diferencia en la teora (es decir, Onoha-Ittory, YagyuShinkagery, etc.).

S
Sabaku (v.) Asegurar una posicin ventajosa mediante el juego de pies (Ashisabaki), el
uso del Shinai (Shinaisabaki) o el movimiento general del cuerpo (Taisabaki).
Sae (n.) Las dos manos trabajan al unsono para lograr un buen Kime al final de un
Datotsu (en el momento del impacto, es un factor importante para determinar la validez
de un golpe o una estocada).
Sage-t-shisei (n.) Posicin para realizar una reverencia de pie con la espada al lado
izquierdo, el Tsuru hacia abajo y sin el pulgar en la Tsuba.
Saki-gawa (n.) Funda de cuero que se utiliza para asegurar la punta del Shinai.

Sandan-waza (n.) Asestar tres golpes y/o estocadas en una serie (es decir, Kote-Men-D,
Kote-Men-Men, etc.).
Sankaku-ki (n.) Explicacin de ese tringulo especialmente delicado que est formado por
el ombligo, el ojo izquierdo y la punta de la espada en Chdannokamae.
San-satsu-h (n.) Tres formas para controlar el Kisen del adversario: 1) Controlar o
dificultar el movimiento de la Katana del adversario al desviarla o apartarla. 2) Mantener
al adversario a la defensiva. 3) Vencer el Ki del adversario al dominar el flujo de
acontecimientos por tener un buen Kigurai. Vase tambin Mittsunokujiki.
Sasakure (n.) Shinai astillado o esas astillas.
Sashi (n.) Puntadas (puntadas realizadas a mano en el equipo de Kend, este equipo se
denomina Tezashi; puntadas realizadas a mquina en el equipo de Kend, este equipo se
conoce como Mishinzashi).
Sasoi (n.) Atraccin o invitacin; ofrecimiento de la provocacin para atacar.
Sa-za-u-ki (n.) Etiqueta y mtodo para estar de pie y sentado en Kend (cuando uno se
sienta, la pierna izquierda da un pequeo paso hacia atrs y precede a la pierna derecha en
la accin de sentarse; cuando uno se levanta, la pierna derecha precede a la izquierda).
Sei-ch-d (n.) Estado de serenidad aparente y pasin y espritu internos. Es lo contrario a
Dchsei.
Sei-kaku-ni (adv.) De forma correcta, adecuada, exacta; sin fracasar.
Sei-ka-tan-den (n.) Zona situada justo debajo del ombligo; es el centro del Ki, permite
controlar las emociones y el espritu.
Sei-ketsu-na (adj.) 1. Higinico o inmaculado. 2. Carcter y comportamiento puros y
correctos.
Sei-k-h (n.) Ataque frontal sin artimaas ni sorpresa.
Sei-ri-und (n.) Ejercicios para soltar el cuerpo tras un ejercicio o un entrenamiento.
Seisei-dd (n.) Accin sin artimaas ni malas intenciones; sin tapujos. Lucha hasta el
final sin recurrir a engaos, aunque se pierda.
Sei-shin (n.) 1. Espritu humano. 2. Actitud mental hacia algo. 3. Esencia de algo.
Sehishin-men (n.) Aspecto mental de algo.
Sei-tei (n.) Cara a cara.
Sei-ton (n.) Repuesto (de la armadura despus de utilizarla). Vase Katazukeru.

Sei-za (n.) 1. Forma correcta de sentarse con las piernas dobladas en la cultura japonesa. 2.
Tranquilidad del espritu conseguida a travs de sentarse en Seiza (aspecto importante del
entrenamiento en las artes militares).
Sekai-senshu-kentaikai (n.) Competicin internacional de Kend por equipos y en
individual [patrocinada por la International Kend Federation, que se organiza cada
tres aos y cuya localizacin va alternndose entre Asia, Amrica y Europa. La primera
se celebr en 1970 (Shwa 45)].
Seme (n.) Conservacin de la superioridad en relacin con el enemigo a travs del
Kiryoku, el Shinai y el Datotsu.
Seme-kaeshi (n.) 1. Contraataque al Seme del adversario. 2. Resistencia ante el Seme del
adversario en lugar de retirarse o huir.
Sen (n.) Vase Mittsunosen.
Sen-jutsu (n.) 1. Artes de la guerra. 2. Estrategia y tcticas en un Shiai.
Sen-p (n.) Vase Sen-jutsu.
Sen-sen-no-sen (n.) Vase Mittsunosen.
Sen-te (n.) 1. Ataque previo al ataque del adversario. 2. Posesin de la ventaja (Sen-teutsu: tomar la ventaja).
Shiai-geiko (n.) Mtodo de entrenamiento de un Keiko para prepararse para una
competicin; se puede entrenar con rbitro o sin l, caso en el que juzgan los mismos
competidores.
Shiai-hh (n.) Sistema de competicin (combates individuales y por equipos).
Shiboru (v.) 1. Escurrir (un trapo mojado). 2. Entrenar con diligencia. 3. Regaar o
reprender. Vase Chakinshibori.
Shi-datchi (n.) Estudiante o discpulo en los Kata, que aprende del maestro; compaero
que asesta la tcnica final al Uchidatchi en los Kata. Vase Uchidatchi.
Shi-d (n.) Orientacin o instruccin.
Shid-h (n.) Mtodo de enseanza.
Shid-sha (n.) Lder o instructor.
Shi-han (n.) Un Kendka modelo, superior en tcnicas y carcter; un maestro instructor
en Kend.
Shi-han (n.) Demostracin de las tcnicas modelo; instruccin a travs del ejemplo
correcto por el instructor.

Shi-ji (n.) Indicacin.


Shi-kai (n.) Las cuatro debilidades del Kyokugiwaku.
Shi-kake (n.) 1. Ataque activo o vigoroso. 2. Preparacin con la intencin de actuar.
Shikake-waza (n.) Trmino general para las tcnicas de ataque.
Shimo-za (n.) Lugar del Dj donde se sientan los estudiantes y Kendkas de nivel
inferior; est situado al lado contrario del Jseki.
Shin (n.) 1. Ncleo o centro. 2. Tapn de caucho o plstico que se encuentra al final del
Shinai.
Shi-nai (n.) Espada de bamb o material sinttico dividida en cuatro secciones, que se
mantienen unidas por piezas de cuero y que posee una cazoleta; se utiliza para simular
una Katana en los entrenamientos y las competiciones de Kend (en este diccionario
Shinai hace referencia a este tipo de espada si no se especifica lo contrario).
Shinai (n.) Espada de bamb o material sinttico dividida en varias secciones (ms de
cuatro), que est enfundada en cuero o tela (la diferencia entre los dos tipos de Shinai se
encuentra en el uso de caracteres japoneses distintos).
Shinai-bukuro (n.) Funda para el Shinai.
Shin-gi-tai-icchi (n.) Translacin tranquila de la energa dinmica del corazn al
movimiento fsico.
Shini-tachi (n.) 1. Espada muerta. 2. Espada que est fuera de juego por las acciones del
adversario.
Shini-tai (n.) 1. Cuerpo muerto. 2. Trmino desarrollado en Sumo que describe la prdida
de equilibrio irrecuperable.
Shin-ken (n.) Espada real. Actitud extremadamente seria y concentrada.
Shinken-shbu (n.) 1. Batalla con una espada real. 2. Competicin seria.
Shin-ki-ryoku-ichi (n.) El Shin (un corazn capaz de predecir las acciones del adversario
a travs del estado de Mushin) gua al Ki (el estado mental dinmico del espritu), que a
su vez dicta al Ryoku (acciones fsicas en forma de tcnica). Cuando estos tres
elementos, Shin, Ki y Ryoku, convergen de forma simultnea y armonizada se conoce
como Shinkiryokuicchi. Trmino que denota el aspecto ms importante del ataque y de
la defensa.
Shin-koky (n.) (Ejercicio de) Respiracin profunda.

Shinogi (n.) Lnea que se encuentra en la parte ms gruesa de una espada, a lo largo de sus
laterales planos.
Shinogi-o-kezuru (v.) 1. Golpear simultneamente, de forma que los Shinogi de ambas
Katanas se rocen. 2. Competir o batallar de manera feroz.
Shinogu (v.) 1. Soportar. 2. Tener xito en la defensa al utilizar el Shinogi de forma
adecuada.
Shin-pan (n.) Juicio de victoria o logro.
Shinpan-kaigi (n.) Reunin de los rbitros antes de un torneo.
Shin-sa (n.) 1. Evaluacin del grado o nivel de las tcnicas. 2. Examen para el rango o
ttulo.
Shin-shin-ichi-nyo (n.) Armona del cuerpo y del espritu (aunque a menudo el cuerpo
tiene problemas para seguir al espritu, el Shinshinichinyo es el estado en el que se ha
vencido ese impedimento).
Shin-shin-no-hatattsu (n.) Desarrollo de la mente y del cuerpo.
Shin-ten (n.) Expansin o extensin.
Shi-sei (n.) 1. Figura. 2. Posicin. 3. Estado fsico. 4. Actitud.
Shi-shin (n.) Adherencia (a algo) (adherencia inapropiada a una tarea que resulta en la
prdida de la respuesta y la flexibilidad de los miembros).
Shita-te (n.) 1. Posicin baja. 2. Kendkas con bajo nivel. Tambin se conoce como
Shimote. Vase Uwate.
Shi-tei-dk (n.) Maestro y discpulo al unsono (ambos persiguen el desarrollo por el
mismo camino, por ejemplo, en el entrenamiento de Kend o al practicar el Zen).
Shi-ten (n.) Un fulcro.
Shitsuke (n.) Buena educacin, especialmente en la etiqueta y los modales.
Shizen-tai (n.) Postura corporal fundamental en Kend que est equilibrada, relajada y es
adecuada para reaccionar de forma natural y rpida ante el adversario; los pies estn
separados por una distancia similar a la anchura de los hombros, la espalda recta, el
estmago tenso, las caderas centradas, el centro de gravedad entre los pies, la mirada al
frente y los brazos colgando a los lados [originalmente el trmino lo acu el fundador
del Jud moderno, Kano Jigoro. Es un trmino que abarca el Honshizentai (la postura
recta), el Migishizentai (con una actitud ladeada ligeramente a la derecha) y el
Hidarishizentai (con una actitud ladeada ligeramente hacia la izquierda)].
Sho-bu (n.) Decisin de victoria o derrota. Vase Shhai.

Shochu-geiko (n.) Keiko que se realiza durante la estacin ms calurosa del ao. Tambin
se conoce como Dyokeiko. Vase Kangeiko.
Shdan-shinsa (n.) Examen de nivel de Dan.
Sho-datchi (n.) El primer golpe de cada competidor, que se asesta en un Keiko o una
competicin.
Sh-g (n.) Los tres ttulos para los maestros de Kend: Renshi, Kyoshi y Hanshi.
Sh-hai (n.) Victoria y/o derrota.
Sho-ho (n.) 1. Inicio de la educacin. 2. Perodo en el que se empieza a aprender.
Sh-men (n.) 1. Cara frontal de algo. 2. Directamente delante o enfrente. 3. La localizacin
o direccin hacia la que se encuentra el altar en el Dj. 4. Parte central del Men a la que
se dirigen los golpes.
Shmen-uchi (n.) Golpe al centro del Men.
Sho-sa (n.) El carcter de los movimientos fsicos de una persona.
Sho-shin (n.) Entusiasmo inicial.
Shoshin-sha (n.) Principiante, debutante.
Sh-sho (n.) Diploma o certificado o rango o ttulo.
Sh-t (n.) Espada corta. Tambin se conoce como Kodatchi.
Sh-ch-ryoko (n.) Concentracin del poder.
Sh-g (n.) Reunin.
Shu-gy (n.) 1. Entrenamiento para la adquisicin de habilidades. 2. Persecucin del
conocimiento.
Shu-gy (n.) Entrenamiento mental y tcnico. Vase Mushashugy.
Sh-gy-nengen (n.) 1. Nmero de aos que un individuo ha dedicado al desarrollo de sus
habilidades en Kend. 2. Intervalo mnimo de aos entre los exmenes de Dan.
Shu-ha-ri (n.) Trmino que denota los tres pasos del proceso para aprender Kend. 1)
Shu: observacin a travs de la obediencia y adherencia a las instrucciones del maestro.
2) Ha: expandirse ms all de las limitaciones del individuo y de su escuela para buscar
nuevas tcnicas y profundizar en las habilidades propias. 3) Ri: trascender ms all de la
escuela del maestro para crear el estilo propio y una escuela.

Shumoku-ashi (n.) Juego de pies en el que los pies se sitan a un cierto ngulo (el trmino
se desarroll a partir de la forma de T que tiene el martillo para golpear campanas, el
Shumoku). Si al realizar el Shumokuashi el pie de delante apunta directamente al
adversario, entonces se denomina Kagiashi. Es un tipo de juego de pies que los Kendka
detestan por ser lento y torpe.
Sh-ri (n.) Reparaciones.
Sh-toku (n.) 1. Aprendizaje y adquisicin. 2. Dominio y posesin de una tcnica como la
propia.
Sgo-ni (adv.) De forma mutua o al unsono.
Son-ch (n.) 1. Respeto o reverencia. 2. Reconocimiento de la dignidad del gnero
humano.
Son-kyo (n.) Posicin en cuclillas; sentado sobre los talones, con los pies hacia dentro, las
rodillas separadas y el torso recto (la primera posicin que toman los luchadores en la
etiqueta de apertura de un combate de Sumo. En Kend, despus del Ritsurei y del
desenvainado de la espada, es la posicin ritual antes de competir, en la que los
competidores se preparan espiritual y fsicamente para la batalla, con las espadas
cruzadas).
Sori-mi (n.) Accin de inclinarse hacia atrs (a veces sucede durante la realizacin
precipitada del Hikiwaza; es una posicin difcil desde la que contraatacar).
S-sa (n.) 1. Manejo de maquinaria o herramientas. 2. Manipulacin de alguna cosa o
algn proceso para conseguir un buen resultado.
Su-ashi (n.) El hecho de estar descalzo.
Su-buri (n.) Balanceo del Shinai o del Bokut contra un adversario imaginario (efectivo
para practicar el Kihondatotsu, la manipulacin del Shinai y pulir la tcnica de Datotsu.
Si se realiza de forma adecuada, se puede utilizar como ejercicio de calentamiento y de
enfriamiento. Incluye Shomensuburi, Sayumensuburi, Chyakusuburi y Jgesuburi).
Su-de (n.) El hecho de no llevar guantes.
Sui-getsu (n.) Vase Mizuochi.
Suki (n.) 1. Espacio entre dos objetos. 2. Prdida de la concentracin; una buena
oportunidad para atacar.
Su-kote (n.) El hecho de no llevar Kote.
Su-men (n.) El hecho de no llevar Men.
Surechigai (n.) Pasar por el lado del adversario.

Suri-age (n.) Defensa contra un ataque al desviar el Shinai del adversario hacia arriba en
un arco hacia la izquierda o la derecha (la posicin final del arco del Suriage debera ser
una posicin en la que se est preparado para golpear hacia abajo).
Suriage-waza (n.) Contraataque en el que se utiliza el Suriage, es decir, Men-suriageMen, Kote-suriage-Men, Kote-suriage-Kote.
Suri-ashi (n.) Pasos deslizantes. Efectivo para mantener el equilibrio y el Kamae al
estabilizar la parte inferior del cuerpo, mientras se da libertad a la parte superior durante
los movimientos rpidos.
Suri-komi (n.) Tcnica que se utiliza para controlar la espada del adversario al rozar a lo
largo de la longitud del Shinogi hasta llegar a la Tsuba (se puede observar en las
acciones del Kodachi en el tercer Kata de Kodachi).
Suri-nagashi (n.) Tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada del
adversario al rozar hacia abajo a lo largo del Shinogi hacia atrs (se puede observar en las
acciones del Kodachi en el tercer Kata de Kodachi).
Suri-otoshi (n.) Tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada del
adversario al rozar hacia abajo a lo largo del Shinogi hacia la izquierda (se puede
observar en las acciones del Kodachi en el tercer Kata de Kodachi).
Sute-mi (n.) 1. Concentracin y esfuerzo al mximo, incluso corriendo el riesgo de morir.
2. Concentracin al mximo en un golpe, incluso corriendo el riesgo de perder.

T
Ta-chi (n.) Espada japonesa curvada que tiene ms de 60 cm de longitud, normalmente
cuelga de la cintura con la hoja hacia abajo.
Tachi-ai (n.) 1. Competicin o duelo. 2. Posicin de pie en que ambos competidores se
encuentran encarados.
Tachi-ai-no-maai (n.) Posicin inicial de pie de dos competidores en una competicin o
un entrenamiento; normalmente estn en la posicin de Saget, separados por nueve
pasos.
Tachi-kiri-geiko (n.) Entrenamiento de Keiko intenso, sin pausa, durante un largo perodo
de tiempo que realiza una persona contra una serie de adversarios que se van rotando.
Tachi-kiri-shiai (n.) Lo mismo que Tachikirigeiko, pero con un rbitro para juzgar la
competicin.
Tachi-suji (n.) 1. Camino de corte de una espada. 2. Uso de una espada. Vase Hasuji.
Tadashii (adj.) 1. Adecuado o correcto. 2. Forma ms adecuada para conseguir un
objetivo.

Tai-atari (n.) Choque de los cuerpos despus de un golpe o una estocada (los objetivos del
Taiatari son: romper el equilibrio del adversario y crear una oportunidad para atacar,
estabilizar y reforzar la postura del cuerpo y la posicin de las caderas y cultivar
Kiryoku).
Taijin-dsa (n.) Movimiento en relacin adecuada con el adversario.
Taijin-tekigin (n.) Habilidad para utilizar tcnicas en respuesta a una evaluacin de los
movimientos y las tcnicas del adversario (Shikakewaza y jiwaza).
Tai-ko (n.) Tambor japons que se utiliza para sealar el principio y el final del
entrenamiento.
Tai-oshi (n.) Empujn o empelln ilegal sin intencin de golpear (empujar de forma
malintencionada est penalizado con Hansoku).
Tai-ryoku (n.) Fortaleza fsica o salud.
Tairyoku torningu (n.) Entrenamiento para desarrollar la fortaleza o forma fsica.
Tai-sabaki (n.) Evasin de un ataque u otra posicin ventajosa que se consigue al mover el
cuerpo o al realizar un juego de pies.
Tai-sei (n.) Postura fsica y actitud.
Tai-t (n.) 1. Forma de llevar una espada en el cinturn. 2. Sujetacin del Shinai con la
mano izquierda, a la altura de la cadera izquierda, con el pulgar en la Tsuba.
Take (n.) Bamb (se utiliza como material para el Shinai).
Take-sei (n.) Hecho de bamb.
Tame (n.) Momento de preparacin fsica y mental, en el que se acumula fuerza y espritu,
antes de empezar una tcnica.
Tare (n.) Pieza de la armadura de Kend para proteger la zona abdominal inferior y la
cintura; se lleva debajo del D.
Tataku (v.) 1. Pegar o golpear. 2. Golpear el Shinai del adversario con el Shinai para
dificultarle la realizacin de una tcnica.
Tate-hiza (n.) 1. Posicin para sentarse en la que se est apoyado sobre un taln mientras
la otra pierna est levantada y flexionada por la rodilla. 2. Vase Orishiki.
Tatsu-jin (n.) Vase Meijin.
Te-ire (n.) Cuidado y mantenimiento del equipo de Kend y de las espadas.

Tei-t (n.) Vase Sageto.


Te-ko (n.) 1. Palanca mecnica [empujar con la mano derecha sobre la parte superior de la
empuadura (Oshi-te) mientras con la mano izquierda se tira del Shinai por la parte
inferior de la empuadura (Hiki-te) para que el Shinai acte como una palanca y se cree
la fuerza necesaria para golpear].
Te-moto (n.) 1. Sujecin del Shinai con las dos manos. 2. Empuadura del Shinai.
Tambin se conoce como Tenouchi.
Te-no-kaeshi (n.) Accin de la mueca que se utiliza para mantener el Hasuji adecuado
para golpear; por ejemplo, al golpear el D.
Te-no-uchi (n.) 1. Habilidad o tcnica. 2. Mtodo para sujetar el Shinai. 3. Trmino
amplio para describir las acciones de las manos al manipular el Shinai, es decir, al
golpear, realizar una estocada o recibir un golpe.
Te-nugui (n.) 1. Tela que se utiliza para secar o limpiar las manos, la cara o el cuerpo. 2.
Tela de algodn que se coloca debajo del Men.
Te-uchi (n.) Golpes y estocadas que se logran bsicamente a travs del uso del torso, sin el
movimiento adecuado de la parte inferior del cuerpo.
Tobi-komi-men (n.) Antes del ataque del adversario, salto hacia delante para asestar un
golpe de Men desde una distancia larga en el que se realiza un pisotn fuerte con el pie
derecho.
Tobi-komi-waza (n.) Tcnica en la que se utiliza un salto hacia delante para asestar un
golpe desde una distancia larga con un pisotn firme con el pie derecho.
Toku-i-waza (n.) Tcnica favorita y que se le da mejor a un individuo.
T-ma (n.) Distancia adecuada para defenderse del adversario, que es ms larga que
Issokuittonomaai. Vase Maai e Issokuitto.
Toru (v.) Conseguir un punto en Kend.
Tsuba (n.) Cazoleta que se utiliza para proteger las manos (en una competicin, la Tsuba
del Shinai ha de ser de cuero o de materiales sintticos, con forma circular y un dimetro
inferior a 9 cm, y no puede moverse de su sitio.
Tsuba-moto (n.) rea cercana a la Tsuba donde se unen el filo y la empuadura. Tambin
se conoce como Tsubagiwa.
Tsuba-zeriai (n.) Posicin en una competicin o un entrenamiento en la que dos
participantes estn juntos con las Tsuba presionndose la una a la otra y los Shinai
ligeramente inclinados mientras buscan una oportunidad para atacar.

Tsugi-ashi (n.) Adelantamiento del pie de atrs al prepararse para realizar un ataque hacia
delante (se utiliza para cubrir distancias largas en un ataque; es uno de los Ashisabaki
fundamentales). Vase Nusumiashi.
Tsuka (n.) Empuadura de una espada o un Shinai.
Tsuka-gashira (n.) Extremo inferior de la empuadura.
Tsuka-gawa (n.) Funda de cuero que cubre la empuadura del Shinai.
Tsukeru (v.) Ponerse o llevar (el equipo de Kend).
Tsuki (n.) 1. Estocada al cuello. 2. Uno de los blancos en Kend.
Tsuki-waza (n.) Tcnicas para realizar una estocada al Tsuki.
Tsuku (v.) 1. Realizar una estocada. 2. Realizar una estocada al cuello o al pecho con la
punta de una Katana, un Bokut o un Shinai. Vase Morotezuki, Katatezuki,
Omotezuki.
Tsuru (n.) Cuerda que se encuentra entre la Sakigawa y la Tsukagawa del Shinai.

U
Uchi-au (v.) Golpearse de forma mutua.
Uchi-datchi (n.) Papel ofensivo en la prctica de los Kata (papel del profesor que gua al
Shidatchi). Vase Shidatchi.
Uchi-gote (n.) Golpe a la parte interna del antebrazo cuando el adversario ha bajado el
Shinai desde Chdannokamae.
Uchi-kaeshi (n.) Lo mismo que Kirikaeshi.
Uchi-kata (n.) Mtodo para golpear.
Uchikomi-b (n.) Palo que se utiliza para recibir los golpes con el fin de ensear los
fundamentos.
Uchikomi-dai (n.) Aparato contra el que se practican los golpes y las estocadas.
Uchikomi-geiko (n.) Entrenamiento del ataque en el que se utilizan golpes y estocadas
hacia blancos que estn coreografiados o indicados por el compaero con el que se
entrena.
Uchikomi-juttoku (n.) Los diez beneficios del Uchikomi que se encontraban
originalmente en la escuela Hokushin Ittoryu de Kend: 1) Velocidad y ferocidad en las
tcnicas. 2) Golpes reforzados. 3) Forma fsica cardiovascular. 4) Flexibilidad de los

brazos. 5) Agilidad. 6) Capacidad de utilizar espadas largas. 7) Seikatanden estable,


equilibrio fsico. 8) Visin clara. 9) Juzgar bien la distancia correcta. 10) Mejora del
Tenouchi para tener un buen Sae.
Uchikomi-ningy (n.) Maniqu contra el que se practican golpes y estocadas.
Uchikomi-rensh (n.) Vase Uchikomigeiko.
Uchikomu (v.) Golpear o realizar estocadas a un adversario.
Uchi-ma (n.) La distancia ms adecuada para cada individuo para golpear o realizar una
estocada.
Uchi-orosu (v.) Balancear el Shinai hacia abajo.
Uchi-otoshi (n.) Frustracin del ataque al golpear el Shinai del adversario hacia abajo a la
izquierda o la derecha.
Uchiotoshi-waza (n.) Golpe que sigue inmediatamente despus de realizar un Uchiotoshi,
es decir, D-uchiotoshi-Men, Tsuki-uchiotoshi-Men.
Uke-kata (n.) Mtodo de defensa a travs de la recepcin adecuada de golpes o estocadas
con el Shinai (las acciones del Motodatchi en el entrenamiento de los fundamentos o en
Kihonrenshu).
Uke-nagashi (n.) Defensa contra un golpe al desviar la espada del adversario a lo largo del
Shinogi (se observa en las acciones del Shidatchi en el primer y el segundo Kata de
Kodachi).
Ukenagashi-waza (n.) Tcnicas que utilizan Ukenagashi.
Ukeru (v.) 1. Recibir. 2. Utilizar el Shinai para defenderse de un ataque. 3. Accin o papel
que realiza el Motodatchi.
Uke-tomeru (v.) 1. Sobreponerse a la inercia de un objeto que se mueve. 2. Comprobar un
ataque. 3. Recibir y detener un golpe.
Uk-muk (n.) Con y sin Kamae (significa que aunque el Kamae tiene forma fsica,
tambin es una actitud espiritual que ha de ser fluida cuando las circunstancias cambian).
Ura (n.) El lado derecho del Shinai cuando se est en Chdannokamae. Vase Omote.
Ura-zuki (n.) Estocada al cuello que se asesta por el lado izquierdo del Shinai del
adversario mirado de frente. Vase Omotezuki.
Ushiro-ashi (n.) Pie que est detrs.
Utase-kata (n.) Mtodo por el que se deja que el adversario golpee.

Utsu (v.) Golpear.

V
Sin entradas.

W
Waki-gamae (n.) Postura abierta con la espada inclinada hacia el lado derecho y con el
filo apuntando diagonalmente hacia abajo; se realiza despus de dar un paso atrs con la
pierna derecha desde Chdannokamae (Waki-gamae es una variacin de
Gendannokamae y tambin se conoce como Migiwakigedannokamae. Casi no se
utiliza en el Kend moderno, pero aparece en el Kamae del Shidatchi en el cuarto
Kata).
Waru (v.) Contraataque con un golpe recto y centrado hacia la lnea central del adversario.
Waza (n.) Tcnica.
Wazaga-tsukiru (v.) Finalizacin de un movimiento o una serie de tcnicas, que es uno de
los tres momentos ms vulnerables para ser atacado. Vase Kikai.

X
Sin entradas.

Y
Yakusoku-geiko (n.) Entrenamiento de Keiko con unos papeles predeterminados de
ataque y defensa, que varan de nivel de dificultad desde las tcnicas fundamentales hasta
las ms avanzadas.
Y-gu (n.) Equipo, material.
Yu-dan (n.) Descuido o negligencia.
Yuka-ita (n.) Suelo de madera de un Dj.

Z
Zan-shin (n.) 1. Vigilancia fsica y espiritual despus de asestar un golpe o una estocada
(esta definicin de Zanshin la emplean los rbitros durante competiciones). 2. Energa

fsica y espiritual que perdura incluso despus de un ataque muy enrgico y decisivo, que
rejuvenece la energa propia.
Za-rei (n.) Reverencia desde la posicin de Seiza.
Zenkei-shisei (n.) Postura con una leve inclinacin hacia delante.
Zen Nihon Kend Renmei (n.) (forma abreviada: Zenkenren) La All Japan Kend
Federation (AJKF).
Zen Nihon Kend Senshukentaikai (n.) Campeonato de la All Japan Kend
Championships (competicin individual)
Zen-shin (n.) Movimiento hacia delante.
Zenshin-ktai (n.) 1. Movimiento adelante y atrs. 2. Movimiento repetitivo adelante y
atrs.

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