Professional Documents
Culture Documents
To skrcona, miniaturowa wersja zasad z SRD (wicej informacji w treci licencji), ktra ma by szybka i atwa do
wykorzystania w trakcie gry. Celem byo stworzenie gry z jednej strony prostszej, z drugiej za umoliwiajcej korzystanie ze
wszystkich zasobw SRD (potworw, czarw, przygd i ekwipunku) bez koniecznoci dokonywania konwersji.
Atrybuty
Magia
Posta okrelaj 3 atrybuty: Sia (S), Zrczno (Zr) i Umys Magowie mog rzuca kady czar wtajemnicze, a Kapani
(U).
kady czar objawie, ktrego poziom czaru nie przekracza
poowy poziomu zaokrglonej w gr. Maj dostp do
Rzu 4k6 odrzucajc najniszy wynik. Sum pozostaych
wszystkich czarw znajdujcych si na licie czarw w SRD.
przyporzdkuj do jednego z atrybutw. Powtrz ten proces dla
pozostaych atrybutw.
Rzucenie czaru dowolnego rodzaju kosztuje Punkty
Wytrzymaoci. Koszt wynosi 1 + podwojony poziom
Premia z atrybutu = (ATRYBUT-10)/2, zaokrglone w d.
rzucanego czaru:
Rasy
Ludzie dostaj +1 do wszystkich testw umiejtnoci
Elfy dostaj +2 do U
Krasnoludy dostaj +2 do S
Nizioki dostaj +2 do Zr
Poziom Czaru 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Koszt PW 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
Tych punktw nie mona wyleczy w normalny sposb, ale
odzyskiwane s po omiu godzinach odpoczynku. Nie trzeba
zapamitywa czarw przed ich rzuceniem.
Klasy
Dostpne klasy to Wojownik, otr, Mag, Kapan. Postacie
zaczynaj na Poziomie 1.
Inne Niebezpieczestwa
zera po awansie.
Upadek: 1k6 obrae za kade 3m, poowa obrae przy
zdanym rzucie obronnym Fizyczne + Zr. ST=wysoko upadku Kady poziom dodaje
w metrach.
+1k6 Punktw Wytrzymaoci
Kolce: dodaj +1 punkt do obrae od upadku za kade 3m,
+1 do wszystkich rzutw na atak
maksymalnie +10.
+1 do wszystkich umiejtnoci
Trucizna: Rzut obronny na Fizyczne +S, eby unikn efektu Jeli poziom podzielny jest przez trzy (np. 3,6,9 itd.) dodaj 1
albo odnie poow obrae, zalenie od rodzaju trucizny.
punkt do S, ZR lub U.
Efekty zale od rodzaju trucizny.
Ekstremalne Ciepo i Zimno: Jeli nie ma si odpowiedniej
Wojownicy otrzymuj +1 do rzutw na atak i obraenia na
ochrony, rzut obronny na Fizyczne+S za kade 10 minut
poziomach 5,10,15,itd
(ST15, +1 za kady poprzedni rzut) i 1k6 obrae za kady
niezdany test.
Kapani i Magowie otrzymuj dostp do nowych poziomw
czarw na poziomach 3,5,7,9,itd.
Awansowanie na wyszy poziom
Poziom Spotkania = Koci Wytrzymaoci pokonanych
Przykad
potworw albo PS za puapk, sytuacj itd., Dodaj +1 za kade Druyna 1-wszo poziomowych awanturnikw wanie
podwojenie liczby wrogw, np. 1 kobold = PS1. 2 koboldy = ukoczya przygod w lochu i pokonaa 5 spotka o PS1,
PS2. 4 koboldy = PS3 itd.
puapk o PS2 i przywdc o PS3. Daje to w sumie PS10, wic
wszyscy awansuj na poziom 2. Potrzebuj kolejnych 20
Dodaj Poziomy Spotka (Psy) wszystkich spotka, w ktrych Poziomw Spotka, by osign 3-ci poziom.
posta bierze udzia. Jeli suma wynosi 10x aktualny poziom
postaci, awansuje ona na kolejny poziom. Zresetuj sum PS do
Potwory
Nazwa
Koci Wytrzymaoci Klasa Pancerza Atak
Ankheg
KP 18
Bugbear
KP 17
Cie
KP 13
Czowiek chop
KW 1k8 +1 (5 pw)
KP 12
Deinonych (Raptor)
KP 16
Dusiciel
KP 17
Elf
KW 1k8 (4 pw)
KP 15
Gargulec
KP 16
Pazury +6 (1k4+2)
Gigant wzgrzowy
KP 20
Goblin
KW 1k8+1 (5 pw)
KP 15
Gryf
KP 17
Hobgoblin
KW 1k8+2 (6 pw)
KP 15
KW 1k8 (4 pw)
KP 14
Kamienny Golem
Kobold
KW 1k8 (4 pw)
KP 15
Krasnolud
KW 1k8+2 (6 pw)
KP 16
Ogr
KP 16
Ork
KW 1k8+1 (5 pw)
KP 13
Nizioek
KW 1k8+1 (5 pw)
KP 16
Piekielny ogar
KP 16
Rdzewiacz
KP 18
Sowoniedwied
KW 5k10+25 (52pw)
KP 15
Pazury +9 (1k6+5)
Szkielet Wojownik
KW 1k12 (6 pw)
KP 15
Troll
KP 16
Pazury +9 (1k6+6)
Wilk
KP 14
Ugryzienie +3 (1k6+1)
KP 16
Pazury +4 (1k4+2)
Wywerna
KP 18
Zjawa
KP 15
Zowieszczy szczur
KW 1k8+1 (5pw)
KP 15
Zombie
KP 11
KP 15
Pazury +4 (1k2-1)
dlak
KP 16
Dotyk +7 (przyssanie)
KW 1k10 (5)