You are on page 1of 4

MICROLITE20

To skrcona, miniaturowa wersja zasad z SRD (wicej informacji w treci licencji), ktra ma by szybka i atwa do
wykorzystania w trakcie gry. Celem byo stworzenie gry z jednej strony prostszej, z drugiej za umoliwiajcej korzystanie ze
wszystkich zasobw SRD (potworw, czarw, przygd i ekwipunku) bez koniecznoci dokonywania konwersji.
Atrybuty
Magia
Posta okrelaj 3 atrybuty: Sia (S), Zrczno (Zr) i Umys Magowie mog rzuca kady czar wtajemnicze, a Kapani
(U).
kady czar objawie, ktrego poziom czaru nie przekracza
poowy poziomu zaokrglonej w gr. Maj dostp do
Rzu 4k6 odrzucajc najniszy wynik. Sum pozostaych
wszystkich czarw znajdujcych si na licie czarw w SRD.
przyporzdkuj do jednego z atrybutw. Powtrz ten proces dla
pozostaych atrybutw.
Rzucenie czaru dowolnego rodzaju kosztuje Punkty
Wytrzymaoci. Koszt wynosi 1 + podwojony poziom
Premia z atrybutu = (ATRYBUT-10)/2, zaokrglone w d.
rzucanego czaru:
Rasy
Ludzie dostaj +1 do wszystkich testw umiejtnoci
Elfy dostaj +2 do U
Krasnoludy dostaj +2 do S
Nizioki dostaj +2 do Zr

Poziom Czaru 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Koszt PW 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
Tych punktw nie mona wyleczy w normalny sposb, ale
odzyskiwane s po omiu godzinach odpoczynku. Nie trzeba
zapamitywa czarw przed ich rzuceniem.

Klasy
Dostpne klasy to Wojownik, otr, Mag, Kapan. Postacie
zaczynaj na Poziomie 1.

Tylko dlatego, e posta moe rzuci kady czar nie znaczy od


razu, e powinna. Wybierz czary pasujce do postaci. Wybierz
jeden czar sygnaturowy z kadego poziomu, taki, ktrego
Wojownicy mog korzysta ze wszystkich pancerzy i tarcz. bohater najbardziej lubi uywa. Dziki dobrej znajomoci
Posiadaj premi +3 do Fizycznych i dodaj +1 do wszystkich czary te s atwiejsze do rzucenia, kosztuj o 1PW mniej.
rzutw na atak i obraenia. Ta premia do ataku i obrae
zwiksza si o +1 na pitym poziomie i co pi poziomw
Poziom Trudnoci (PT) dla kadego czaru wynosi
otrzy mog korzysta z lekkich pancerzy. Posiadaj premi 10 + Poziom Czarujcego + Premia z Umysu Czarujcego
+3 do Zodziejstwa. Jeli uda im si Podkra (zwykle dziki
rzutowi z+Zr, ale zaley to od sytuacji) do przeciwnika mog Walka
doda liczb rang swojego Zodziejstwa do obrae od
Punkty Wytrzymaoci = Sia + 1k6/Poziom. Jeli PW spadnie
pierwszego ataku
do 0, bohater jest nieprzytomny i bliski mierci. Dalsze
Magowie nie korzystaj z pancerzy. Mog rzuca czary
obraenia zmniejszaj bezporednio Si. Jeli spadnie ona do
wtajemnicze i maj premi +3 do Wiedzy
0, posta umiera.
Kapani mog korzysta z lekkich i rednich pancerzy.
Rzucaj czary objawie i maj premi +3 do Komunikacji.
Rzu k20 + Zrczno na inicjatyw. Kady moe zrobi jedn
Kapan moe Odgania Nieumarych przy udanym Magicznym rzecz na tur: ruszy si, zaatakowa, rzuci czat itd.
Ataku. ST to aktualne Punkty Wytrzymaoci Nieumarego.
Jeli rzut jest wyszy przynajmniej o 10 od wymaganego ST, Premia do ataku Wrcz = Premia z S + Poziom
nieumary zostaje zniszczony. Zdolnoci tej mona uy (2+ Premia do ataku Dystansowego = Premia ze Zr + Poziom
Poziom +U) razy dziennie.
Premia do ataku Magicznego = Premia z U + Poziom
Umiejtnoci
Dodaj premi do ataku do rzutu k20. Jeli wynik jest wyszy
W grze wystpuj tylko cztery umiejtnoci: Fizyczne,
ni Klasa Pancerza (KP) przeciwnika, nastpuje trafienie.
Zodziejstwo, Wiedza i Komunikacja. Trzeba wyrzuci wicej Naturalne 20 jest automatycznie trafieniem krytycznym
ni podany Stopie Trudnoci, by rzut zakoczy si sukcesem. zadajcym maksymalne obraenia.
Ranga umiejtnoci = twj poziom + premia z klasy lub rasy.
Test umiejtnoci = k20 + ranga umiejtnoci + najbardziej
odpowiednia premia z atrybutu + modyfikatory sytuacyjne

Wojownicy i otrzy mog uywa premii ze Zrcznoci +


Poziomu jako premii do ataku Wrcz jeli walcz lekk broni.
Wojownicy i otrzy mog walczy dwiema lekkimi broniami i
atakowa obiema w rundzie z kar -2 do wszystkich atakw w
Na przykad, Wspinaczka byaby rzutem na Fizyczne + premia tej rundzie. Rapier liczy si jako bro lekka, ale nie moesz
z Siy. Uniknicie spadajcego kamienia to Fizyczne + premia walczy naraz dwoma rapierami.
ze Zrcznoci. Znalezienie puapki to Zodziejstwo + premia z
Umysu. Rozbrojenie puapki to Zodziejstwo + premia ze
Jeli suma premii wynosi +6 lub wicej, mona wykona drugi
Zrcznoci.
atak z kar -5. Jeli suma premii wynosi +11 lub wicej, mona
wykona trzeci atak z kar -10. Na przykad, jeli suma premii
Zauwa, e w tej grze nie ma rzutw obronnych; uywaj
wynosi +12, mona wykona trzy ataki na +12/+7/+2.
Fizycznych + premii z Siy lub Zrcznoci dla rzutw
obronnych na Wytrwao i Refleks. Rzut obronny przeciwko Dodaj premi z Siy do obrae od atakw Wrcz, podwojon
magii (rzut obronny na Wol) to zwykle premia z Umysu +
w przypadku broni dwurcznej.
twj poziom.
Klasa Pancerza(KP) = 10 + premia ze Zr + premia z Pancerza.

Inne Niebezpieczestwa
zera po awansie.
Upadek: 1k6 obrae za kade 3m, poowa obrae przy
zdanym rzucie obronnym Fizyczne + Zr. ST=wysoko upadku Kady poziom dodaje
w metrach.
+1k6 Punktw Wytrzymaoci
Kolce: dodaj +1 punkt do obrae od upadku za kade 3m,
+1 do wszystkich rzutw na atak
maksymalnie +10.
+1 do wszystkich umiejtnoci
Trucizna: Rzut obronny na Fizyczne +S, eby unikn efektu Jeli poziom podzielny jest przez trzy (np. 3,6,9 itd.) dodaj 1
albo odnie poow obrae, zalenie od rodzaju trucizny.
punkt do S, ZR lub U.
Efekty zale od rodzaju trucizny.
Ekstremalne Ciepo i Zimno: Jeli nie ma si odpowiedniej
Wojownicy otrzymuj +1 do rzutw na atak i obraenia na
ochrony, rzut obronny na Fizyczne+S za kade 10 minut
poziomach 5,10,15,itd
(ST15, +1 za kady poprzedni rzut) i 1k6 obrae za kady
niezdany test.
Kapani i Magowie otrzymuj dostp do nowych poziomw
czarw na poziomach 3,5,7,9,itd.
Awansowanie na wyszy poziom
Poziom Spotkania = Koci Wytrzymaoci pokonanych
Przykad
potworw albo PS za puapk, sytuacj itd., Dodaj +1 za kade Druyna 1-wszo poziomowych awanturnikw wanie
podwojenie liczby wrogw, np. 1 kobold = PS1. 2 koboldy = ukoczya przygod w lochu i pokonaa 5 spotka o PS1,
PS2. 4 koboldy = PS3 itd.
puapk o PS2 i przywdc o PS3. Daje to w sumie PS10, wic
wszyscy awansuj na poziom 2. Potrzebuj kolejnych 20
Dodaj Poziomy Spotka (Psy) wszystkich spotka, w ktrych Poziomw Spotka, by osign 3-ci poziom.
posta bierze udzia. Jeli suma wynosi 10x aktualny poziom
postaci, awansuje ona na kolejny poziom. Zresetuj sum PS do
Potwory
Nazwa
Koci Wytrzymaoci Klasa Pancerza Atak
Ankheg

KW 3k10+12 (28 pw)

KP 18

Ugryzienie +7 (2k6+7 plus trucizna 1k4)

Bugbear

KW 3k8+3 (16 pw)

KP 17

Morgensztern +5 (1k8+2) lub oszczep +3 (1k6+2)

Cie

KW 3k12 (36 pw)

KP 13

Bezcielesny dotyk +3 (1k6 Siy)

Czowiek chop

KW 1k8 +1 (5 pw)

KP 12

Sztylet +1 (1k6+1) lub proca +1 (1k4)

Deinonych (Raptor)

KW 4k8+16 (34 pw)

KP 16

Szpony +6 (2k6 +4)

Dusiciel

KW 3k8+3 (16 pw)

KP 17

Macka +6 (1k3 +3)

Elf

KW 1k8 (4 pw)

KP 15

Dugi miecz +2 (1k8+1) albo dugi uk +3 (1k8)

Gargulec

KW 4k8+19 (37 pw)

KP 16

Pazury +6 (1k4+2)

Gigant wzgrzowy

12k8 +48 (102 pw)

KP 20

Maczuga +16 (2k8+10) lub kamie+8 (2k6+7)

Goblin

KW 1k8+1 (5 pw)

KP 15

Morgensztern +2 (1k6) lub oszczep+3 (1k4)

Gryf

KW 7k10+21 (59 pw)

KP 17

Ugryzienie +11 (2k6+4)

Hobgoblin

KW 1k8+2 (6 pw)

KP 15

Dugi miecz +2 (1k8+1) lub oszczep +2 (1k6+1)

Insekt (may) np. pajk

KW 1k8 (4 pw)

KP 14

Ugryzienie +4 (1k4-2 plus trucizna)

Kamienny Golem

KW 14k10+30 (107 pw) KP 26

Walnicie +18 (2k10+9)

Kobold

KW 1k8 (4 pw)

KP 15

Wcznia +1 (1k6-1) lub proca +3 (1k3)

Krasnolud

KW 1k8+2 (6 pw)

KP 16

Topr bitewny +3 (1k10 +1) lub krtki uk +1 (1k6)

Ogr

KW 4k8+11 (29 pw)

KP 16

Maczuga +8 (2k8+7) lub oszczep +1 (1k8+5)

Ork

KW 1k8+1 (5 pw)

KP 13

Falchion +4 (2k4+4) lub oszczep +1 (1k6+3)

Nizioek

KW 1k8+1 (5 pw)

KP 16

Krtki miecz +3 (1k6) lub lekka kusza +3 (1k6)

Piekielny ogar

KW 4k8+4 (22 pw)

KP 16

Ugryzienie +5 (1k8+1 plus 1k6 od ognia)

Rdzewiacz

KW 5k8+5 (27 pw)

KP 18

Dotyk czukami +3 (rdzewienie)

Smok (mody czerwony)

KW 13k12+39 (123 pw) KP 21

Ugryzienie +20 (2k6+7) lub oddech 10k10 ST24


Fizyczne +Zr by unikn za poow obrae

Sowoniedwied

KW 5k10+25 (52pw)

KP 15

Pazury +9 (1k6+5)

Szkielet Wojownik

KW 1k12 (6 pw)

KP 15

Sejmitar +1 (1k6+1) lub pazury +1 (1k4+1)

Troll

KW 6k8+36 (63 pw)

KP 16

Pazury +9 (1k6+6)

Wilk

2k8+4 (13 pw)

KP 14

Ugryzienie +3 (1k6+1)

Wilkoak (forma hybrydy) KW 3k8+7 (20hp)

KP 16

Pazury +4 (1k4+2)

Wywerna

KW 7k12 +14 (59 pw)

KP 18

do +10 (1k6+4 plus trucizna) lub szpony +10


(2k6+4) lub ugryzienie +10 (2k8+4)

Zjawa

KW 4k12 (24 pw)

KP 15

Walnicie +3 (1k4+1 plus wyssanie energii)

Zowieszczy szczur

KW 1k8+1 (5pw)

KP 15

Ugryzienie +4 (1k4 + choroba)

Zombie

KW 2k12+3 (16 pw)

KP 11

Walnicie +2 (1k6+1) lub maczuga +2 (1k6+1)

Zwierz (mae) np. borsuk KW 1k8+2 (6pw)

KP 15

Pazury +4 (1k2-1)

dlak

KP 16

Dotyk +7 (przyssanie)

KW 1k10 (5)

ywioak ziemi (duy)


KW 8k8 +32 (68 pw)
KP 18
Walnicie +12 (2k8+7)
Umiejtnoci: Wszystkie istoty posiadaj premi do
Przykadowi Bohaterowie
wszystkich umiejtnoci rwn liczbie Koci Wytrymaoci. Morris, Czowiek otr-1
S 12 (+1), Zr 15 (+2), U 12 (+1)
Jeli stworzenie jest inteligentne, dodaj +3 do jednej
pw 13, KP 15 (wiekowana skra), dwa krtkie miecze, +0/+0, 1k6+1
umiejtnoci. Dodaj premie do atrybutw tak by pasoway i jak oszustwo +5, reszta +2
dyktuje logika. Celowo zostawiam to otwarte jeli chcesz
Kendrick, Krasnolud Wojownik-1
skradajcego si bugbeara, przydziel mu +3 do Zodziejstwo, S 16 (+3), Zr 13 (+1), U 11 (+0)
pw 17, KP 17 (kolczuga + tarcza),dugi miecz +5, 1k8+4
jeli wojownika, daj mu +3 do Fizycznych; dla czarownika
Fizyczne +4, reszta +1
przydziel +3 do Wiedzy albo Komunikacji i daj mu poziomy Cholmer, Elf Mag-1
Maga lub Kapana (patrz niej).
S 12 (+1), Zr 13 (+1), U 16 (+3)
pw 13, KP 11 (szaty), kostur +2, 1k6+1
Rozwj potworw:By ulepszy stwora, dodaj wicej Koci
Wiedza +4, reszta +1
Wytrzymaoi; Kada dodatkowa KW dodaje 1 do ich
Czary: Wszystkie czary wtajemnicze z poziomw 0 i 1
umiejtnoci i premii do walki. Za kade podwojenie Koci
Barnabas, Nizioek Kapan-1
Wytrzymaoci, zwiksz rozmiar koci obrae (np. k4->k6,k6 S 10 (+0), Zr 16 (+3), U 13 (+1)
pw 11, KP 18 (kolczuga), morgensztern +1, 1k8
->k8 itp.).
+4, reszta +1
Opcjonalnie, moesz doda inteligentnym potworom poziomy Komunikacja
Czary: Wszystkie czary objawie z poziomw 0 i 1
klas.
Stwrz wasne: Przyporzdkuj Koci Wytrzymaoci (k8 dla
wikszoci stworze, k12 dla Smokw i Nieumarych). Premia
do ataku i poziom umiejtnoci = liczba Koci Wytrzymaoci.
Jeli stwr jest inteligentny, dostaje premi +3 do jednej
umiejtnoci. Dodaj premie do atrybutw tak, eby pasoway.

Licencja Otwartej Gry


Wersja 1.0a PL
Poniszy tekst jest wasnoci Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000
Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeone.

INFORMACJ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawieraa dokadny


tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH kadego fragmentu
Otwartej Zawartoci Gry, ktry kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz,
musisz take doda tytu, dat praw autorskich i nazw waciciela praw
autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla kadego fragmentu
Otwartej Zawartoci Gry, ktr dystrybuujesz.

1. Okrelenia: (a) "Udzielajcy" oznacza waciciela praw autorskich i/lub


znakw towarowych, ktry przyczynia si do tworzenia Otwartej Zawartoci 7. Uywanie Tosamoci Produktu: Zobowizujesz si do nieuywania adnej
Gry; (b) "Materiay Pochodne" oznacza materiay objte prawami autorskimi, czci Tosamoci Produktu, wczajc w to wskazanie zgodnoci, chyba e na
wczajc w to opracowania i tumaczenia (w tym na jzyki komputerowe),
podstawie odrbnej umowy licencyjnej z wacicielem kadego z elementw
cytaty, modyfikacje, korekt, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, Tosamoci Produktu. Zobowizujesz si nie wskazywa zgodnoci lub
kompilacje, skrty lub inne formy w jakich istniejce dzieo moe by
powiza z adnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w
ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja"
poczeniu z dzieem zawierajcym Otwart Zawarto Gry, chyba e na
oznacza reprodukcj, udzielenie licencji, najem, uyczenie, sprzeda, emisj, podstawie odrbnej umowy licencyjnej z wacicielem takiego Znaku
wystawienie na widok publiczny, transmisj lub innego rodzaju dystrybucj; Towarowego lub Znaku Handlowego. Uycie ktrejkolwiek z Tosamoci
(d) "Otwarta Zawarto Gry" oznacza mechanik gry, wczajc w to metody, Produktu w Otwartej Zawartoci Gry nie stanowi naruszenia wasnoci danej
procesy i procedury w takim zakresie, e nie zawieraj Tosamoci Produktu i Tosamoci Produktu. Waciciel Tosamoci Produktu wykorzystanej w
s rozszerzeniem wczeniejszego dziea i wszelkiej dodatkowej zawartoci
Otwartej Zawartoci Gry zachowuje pene prawa, tytuy i korzyci do i z
jednoznacznie okrelonej przez Udzielajcego, jako Otwarta Zawarto Gry i Tosamoci Produktu.
oznaczajca kade dzieo objte t Licencj, wczajc w to tumaczenia i
Materiay Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyczajc Tosamo 8. Identyfikacja: Jeeli dystrybuujesz Otwart Zawarto Gry musisz jasno
Produktu. (e) "Tosamo Produktu" oznacza nazw, logo i znaki szczeglne w okreli jaka cz pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwart
tym szat graficzn produktu lub serii produktw; artefakty, stworzenia,
Zawartoci Gry.
postacie, opowieci, scenariusze, fabu, elementy tematyczne, dialogi,
wydarzenia, jzyki, ilustracje, symbole, wzory, wyobraenia, podobizny,
9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej okreleni Przedstawiciele, mog
formaty, pozy, pomysy, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne
publikowa uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Moesz uywa kadej
zobrazowania graficzne lub dwikowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji
czarw, efektw magicznych, schematw zachowa, druyn, wanych
kadej Otwartej Zawartoci Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej
osobistoci, podobiestw, specjalnych umiejtnoci, miejsc, lokacji,
Licencji w dowolnej jej wersji.
rodowiska, stworze, wyposaenia, magicznych i nadnaturalnych zdolnoci
lub efektw, logo, symboli lub projektw graficznych; i wszystkie inne Znaki 10. Kopia Licencji: Jeste ZOBOWIZANY dystrybuowa kopi niniejszej
Towarowe lub Zastrzeone Znaki Towarowe jasno okrelone jako Tosamo Licencji z kad kopi Otwartej Zawartoci Gry.
Produktu, przez ich waciciela, za wyjtkiem Otwartej Zawartoci Gry. (f)
"Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, ukad graficzny
11. Uycie danych Udzielajcego: Nie moesz wykorzystywa nazwy lub
wykorzystywany przez Udzielajcego do identyfikacji siebie, lub swoich
nazwiska adnego z Udzielajcych do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy
produktw lub powizanych produktw stworzonych przez Udzielajcego
Otwartej Zawartoci Gry, chyba e posiadasz na to pisemn zgod
wedug zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Uytek", "Uyty" lub "Uywanie" Udzielajcego.
oznacza uytkowanie, dystrybucj, kopiowanie, edytowanie, formatowanie,
modyfikowanie, tumaczenie lub w jakikolwiek inny sposb wytwarzanie
12. Niemono wywizania si: Jeeli nie jeste w stanie wywiza si z
Materiaw Pochodnych wedug zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twj" ktregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej
i inne odwoania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczaj licencjobiorc Zawartoci Gry, ze wzgldu na ustaw, rozporzdzenie lub wyrok sdu, nie
w rozumieniu tej umowy.
moesz Uywa Otwartej Zawartoci Gry ktrej dotyczy.
2. Licencja: Ta Licencja dotyczy kadego fragmentu Otwartej Zawartoci Gry, 13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnita jeeli ktry
ktry zawiera informacj, wskazujc, e Otwarta Zawarto Gry moe by
z warunkw w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie
uyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz zaczy tak informacj do
naprawione w cigu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje
kadego fragmentu Otwartej Zawartoci Gry, ktrego Uywasz. Nie mona
dziaaj nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.
dodawa ani ujmowa adnych postanowie do i z niniejszej Licencji, oprcz
moliwoci wymienionych w Licencji. adne inne warunki i postanowienia nie 14. Przystosowanie: Jeeli ktrekolwiek z postanowie niniejszej Licencji jest
mog si odnosi do Otwartej Zawartoci Gry rozpowszechnianej na zasadach niemoliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zosta
tej Licencji.
przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia
stosowalnoci.
3. Oferta i akceptacja: Uywajc Otwartej Zawartoci Gry stwierdzasz, e
akceptujesz warunki niniejszej Licencji.
15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System
4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptacj uywania tej
Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.;
Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczyst, oglnowiatow, woln od Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy
tantiem, niewyczn licencj o postanowieniach niniejszej Licencji na
Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff,
Uywanie Otwartej Zawartoci Gry.
Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
5. Owiadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeeli publikujesz wasne,
[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytu pracy)
oryginalne materiay jako Otwart Zawarto Gry stwierdzasz, e Twj wkad Copyright (rok), (waciciel praw autorskich).
jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw
gwarantowanych przez niniejsz Licencj.
KONIEC LICENCJI
6. Informacja o Prawach Autorskich: Jeste zobowizany uaktualnia

You might also like