Professional Documents
Culture Documents
Autor
Szymon Piecha
Okadka
Ada Sulewska
Karta postaci
Jagmin
Pomoc
ukasz Koodziej (korekta) oraz
cae forum Manufaktury Gier Fabularnych
Dzikuj wszystkim prowadzcym oraz
graczom, ktrzy zgosili si do mnie
w sprawie tego systemu.
Wersja
Totalna Agonia 1.0.0
Uyte fonty
Centabel book oraz Antraxja Goth 1938
Odwied fanpage autora
https://www.facebook.com/noobirus/
Ilustracje zawarte w tym podrczniku zostay oznaczone jako do ponownego uycia. S one rycinami wykonanymi w redniowieczu.
Ten utwr jest dostpny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Uycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Midzynarodowe.
Spis treci
Co to jest?...................................................5
Czym jest Agonia?.....................................5
Pomaganie....................................50
Do skutku.....................................50
Remis............................................50
Poparzenia...................................50
Zatrucia........................................50
Potrzebne narzdzia..................................5
Rzuty...........................................................5
Przygotowania Kruentisa...........................5
Przygotowania wdrowcw.....................5
Pogodzenie si z upadkiem......................6
Ogromne konflikty...................................51
Dwanacie cech.........................................7
Plansza upadku........................................52
Zo.............................................................53
Znaki szczeglne.......................................7
Dziaanie czerwy......................................53
Talenty........................................................8
Nieunikniona mier................................54
Zawody.....................................................17
Zwyczajne przedmioty................54
Stroje oraz zbroje........................56
Bro..............................................57
Walka za pomoc dwch broni. .57
Rzucanie.......................................58
Wstp do historii..........................37
Kalendarz.....................................38
Obcienie...............................................58
Rzadkie uzbrojenie..................................58
Exidium........................................38
Niepamitne Ziemie....................39
Tildris............................................40
Nemus..........................................42
Yushan..........................................43
Korys.............................................45
Ky Vakona...................................45
elazne Jary.................................46
Ziemie Re-Vanarka.......................46
Ludzie...........................................59
Czarty...........................................60
Nieumarli......................................62
Krwioercze zwierzta................62
Troglodyci....................................63
mije.............................................63
Glatysant......................................64
Hienoak.......................................64
Potwr morski..............................64
Nuckelavee...................................65
Sciatilis.........................................65
Wyruszamy...............................................47
Rozgrywka................................................47
Prba............................................47
Poziomy trudnoci.......................48
Co moe utrudni prb.............48
Rozbudowa..............................................66
Konflikty...................................................48
Bezkrwawe konflikty...............................48
Krwawe konflikty.....................................48
Co to jest?
Przygotowania Kruentisa
Przygotowania
wdrowcw
Potrzebne narzdzia
Rzuty
Zazwyczaj w czasie gry uczestnicy bd
rzuca jedn koci czterocienn (1k4)
by dowiedzie si, czy czynno jakiej
postaci zakoczya si sukcesem, czy jednak porak. Czasami jednak podrcznik
bdzie od ciebie wymaga wykonania
rzutu k44 lub k444, by wylosowa w tabeli jak rzecz lub wydarzenie.
Uwaga! Niektre zawody s dostpne tylko dla okrelonej pci! Jeli taki wylosowae, moesz go przerzuci.
6. Wszystkie powysze dokonane rzuty
mog wpyn na wartoci cech twojego
wdrowca. Na pocztku kada twoja cecha wynosi 1, dodaj do tego premie z zawodu, znakw szczeglnych i (rzadko)
talentw. Cechy nie mog by nisze ni
0 lub wysze ni 6.
7. Zanotuj swoje pocztkowe wyposaenie. Jest ono zalene od twojego wylosowanego zawodu.
8. Wypisz inne szczegy podane na
swojej karcie wdrowca.
samo kobiet co mczyzn, tutaj ju nie liczy si co masz w spodniach, tylko to, ile
masz monet i zbrojnych ludzi po swojej
stronie. Hierarchia oraz obowizki pciowe wygldaj troch inaczej poza Niepamitnymi Ziemiami. W Yushan kobiety nie
maj prawa korzysta z broni, lecz nadal
mog si uczy sztuki Zhangan (walki
wrcz i za pomoc kostura). W Tildris
wszyscy s rwni, tutaj nawet kobiety
z dziemi s zacigane do armii. Nemus
to prosty wiat rzdzony przez mczyzn.
Wszystko jednak wyglda inaczej u wdrowcw, czyli bohaterw wiata Exidium. Tutaj bez problemu moesz si
spotka z doskonaymi wojowniczkami,
ktrym nie chce si spdza ycia w domowym ognisku, lub z mczyzn z Tildris, ktry obieca sobie, e nigdy nie
chwyci za bro.
Pogodzenie si z upadkiem
Przed rozpoczciem rozgrywki Agonii,
kady nowy gracz powinien zapozna si
z poniszym tekstem:
Dwanacie cech
Znaki szczeglne
Wynik rzutu
Znak
Cecha
111
Agresywny
+1 Bijatyka
112
Alkoholik
+1 Bijatyka
113
Artretyzm
-1 Szybko
114
Blady
-1 Wygld
121
Blizna
-1 Wygld
122
Ble mini
-1 Krzepa
123
Brak palca
-1 Precyzja
124
Brzydki
-1 Wygld
131
Chorowity
-1 Wigor
132
Chrapliwy gos
-1 Mowa
133
Chudy
-1 Krzepa
134
Trudne dziecistwo
+1 Rzemioso
141
Dugie nogi
+1 Szybko
142
Drgawki
-1 Precyzja
143
Drobne donie
-1 Bijatyka
144
Duy
+1 Krzepa
211
Dziwna fryzura
-1 Wygld
212
Dziwny zapach
-1 Wygld
213
Flegmatyk
-1 Szybko
214
Gadatliwy
+1 Mowa
221
Gste wosy
+1 Wygld
222
Gibki
+1 Precyzja
223
Gruby
-1 Wygld
224
Jkaa
-1 Mowa
231
Kreatywny
+1 Skupienie
232
Krtkowidz
-1 Precyzja
233
Krzywy nos
-1 Wygld
234
Lekkomylny
-1 Wiedza
241
Leniwy
-1 Rzemioso
242
Marzyciel
-1 Skupienie
243
Migrena
-1 Skupienie
244
Nadpobudliwy
+1 Szybko
311
Niecelno
-1 Strzelanie
312
Niecierpliwy
-1 Skupienie
313
Niezwykle ostrony
+1 Precyzja
314
Niski
-1 Krzepa
321
Odwany
+1 Skupienie
322
Optymista
+1 Mowa
323
Pacyfista
-1 Fechtunek
324
Pechowy
-1 Rzemioso
331
Perfekcjonista
+1 Rzemioso
332
Pospny
-1 Mowa
333
Pracowity
+1 Rzemioso
334
Problem z komi
-1 Wigor
341
Przesdny
-1 Wiedza
342
Przystojny / Pikna
+1 Wygld
343
Rozkojarzony
-1 Skupienie
344
Ryzykant
-1 Wiedza
411
Sabe puca
-1 Wigor
412
Saby such
-1 Precyzja
413
Spokojny
+1 Skupienie
414
Tchrzliwy
-1 Skupienie
421
Uczuciowy
+1 Skupienie
422
Wojowniczy
+1 Fechtunek
423
Wraliwy
-1 Krzepa
424
Wrzody
-1 Wigor
431
Wychudzony
-1 Krzepa
432
Wyksztacony
+1 Wiedza
433
Wyraziste oczy
+1 Wygld
434
Zadziorny
+1 Bijatyka
441
Zamylony
+1 Skupienie
442
Zdolny
+1 Rzemioso
443
Zgrabny
+1 Wygld
444
artowni
+1 Mowa
Talenty
Kady wdrowiec zaczyna przygod
z dwoma talentami. Jeden losuje, drugi
otrzymuje z zawodu. Kolejnych talentw
mona si wyuczy w czasie gry, lecz
wtedy naley speni ich wymagania,
o tym napisano w dalszej czci podrcznika.
Gra posiada dwie tabele talentw, wykonaj rzut k4 w czasie tworzenia wdrowca.
Jeli wypadnie 1 lub 2, wylosuj sobie talent z pierwszej tabeli na tej stronie. Jeli
wypadnie 3 lub 4, skorzystaj z drugiej tabeli.
Wynik rzutu
Talent
111
Artystyczna dusza
112
Brudna walka
113
Cichociemny
114
Cierpliwe zo
121
Desperacja
122
Dranicie
123
Dziecko wa
124
Elokwencja
131
Furia
132
Geniusz
133
Jak byskawica
134
Kazanie
141
Kofeina
142
Kompas w gowie
143
Konny
144
Koci ze stali
211
Kwasowy parasol
212
Ludzie i czarty
213
amacz zamkw
214
221
owy
222
Miotacz
223
Myniec
224
Mocna gowa
231
Nie do odrzucenia
232
233
Nokaut
234
Noktowizja
241
Oburczno
242
Omen
243
Osd
244
Padnij!
311
Pewny chwyt
312
Pod rkaw
313
Post
314
Prawdziwy or
321
Procarz
322
Psalm
323
Rehabilitacja
324
Ryba
331
Siepacz
332
Sia to pienidz
333
Snajper
334
Specjalista
341
Sprint
342
Szalecza szara
343
cieka Zhangan
344
wiatowy
411
Tarczownik
412
To tylko mawka
413
Topornik
414
Tragarz
421
Trofea
422
Ubijacz troglodytw
423
Wyczucie puapek
424
Wytrzymao
431
Zabawa z ogniem
432
Zakapturzony mnich
433
Zapasy
434
Zbrojmistrz
441
Zgniatacz
442
Zguba zmarych
443
Zwierzcy gos
444
ywa tarcza
Brudna walka (pokonaj kogo w nieuczciwy sposb) kocowy wynik twoich prb jest podniesiony o 1, jeli prbujesz kogo olepi lub atakowa od tyu.
Kompas w gowie (odnajd miejsce ktrego szukasz bez uycia mapy oraz wskazwek) nie gubisz si. Zawsze wiesz,
z ktrego kierunku przybye i w ktrym
zmierzasz.
Konny (pokonaj w sumie kilkaset kilometrw na koniu) podnie kocowy wynik
swoich prb o 1, jeli atakujesz z wierzchowca lub robisz na nim skomplikowane manewry (w przypadku manewrw,
korzystamy z Precyzji).
Kwasowy parasol (przeyj kwasowe zionicie mija) moesz kompletnie zablokowa kwasowe zionicie mija, jeli posiadasz tarcz (nie powoduje to zniszczenia tarczy).
Nokaut (traf kogo z pici w gow) jeli trafie kogo pici w gow i masz
zada krytyczn ran, moesz od razu
przyj, e cios oguszy przeciwnika. Nie
dziaa to na wrogw noszcych hemy.
Padnij! (uniknij mierci za pomoc zwinnoci bd szybkoci) jeli miaby zosta postrzelony, moesz zamiast tego
uzna, e natychmiast pade na ziemi,
10
Siepacz (zabij lub odetnij komu koczyn za pomoc broni siecznej) jeli masz
zada komu krytyczne obraenia za pomoc miecza, rzu dwa razy k4 i wybierz
odpowiadajc ci krytyczn ran z tabeli.
Kocowe wyniki twoich prb atakowania
11
Zgniatacz (zabij lub ogusz kogo za pomoc broni obuchowej) podnie kocowy wynik swoich prb Fechtunku o 1,
gdy walczysz za pomoc broni obuchowej. Jeli twj atak tego typu broni ma
zada krytyczn ran w gow, podnie
wynik rzutu na krytyczn ran o 1 (4 to
nadal maksymalny wynik).
Talent
Wytrzymao (twoja cecha Wigoru wynosi 3 lub wicej) jeli miaby otrzyma krytyczny lub miertelny cios, moesz zamiast tego obniy swoj cech
Wigoru o 2 i zignorowa rany. Nie moesz tego zrobi, jeli twj Wigor wynosi
1 lub 0.
111
Aborda
112
Asceza
113
Aura za
114
Bastion
121
Byskawiczne cicie
122
Bohater wsi
123
Brzuchomwca
124
Ciernie
131
Cios giganta
Zakapturzony mnich (bd czonkiem kocioa Prawdomwcy) podnie kocowy wynik swoich prb Skupienia o 1, jeli
nosisz dugie szaty.
132
Diabelska szybko
133
Dusza wojownika
134
Egzotyczny styl
Zapasy (twoja cecha Bijatyki musi wynosi 3 lub wicej) podnie kocowy wynik swoich prb Bijatyki o 1, jeli prbujesz chwyci swojego przeciwnika. Przechwyceni przez ciebie przeciwnicy zawsze upuszczaj swoj bro.
Zbrojmistrz (miej w posiadaniu zbroj rycersk) jeli stan twojej zbroi rycerskiej
miaby si pogorszy, rzu k4. Jeli wypadnie 4, stan zbroi si nie pogarsza.
12
141
Elegancja
142
Fachowiec
143
Faszerz
144
Feromony
211
Historyk
212
Improwizator
213
Inkwizycja
214
Jajogowy
221
Kanonier
222
Kometa
223
Konny strzelec
224
Krzykliwy wojownik
231
Kup go!
232
Legendarne ucznictwo
233
Leny str
234
Ludzka katapulta
241
owca glizd
242
Mord
243
244
Multikulturalizm
311
Nadludzka sprawno
312
Nadmorski stranik
313
Nadwyrenie
314
Nieugita wola
321
Oduskiwacz
322
Olniewajca aura
323
Piekielny or
324
Pikinier
331
Podjadek
332
Poskramiacz
333
Postrach
334
Pyro
341
Resztki
342
Rodzinny
343
Sadyzm
344
Samodoskonalenie
411
Swoboda ruchw
412
Szaleczy unik
413
Szpieg
414
Taktyk
421
Treser wojenny
422
Uliczny wojownik
423
Wizja
Aborda (przeyj walk na statku) podnie swj kocowy wynik prb Fechtunku oraz Strzelania o 1, jeli walczysz na
statku, a przeciwnik nie posiada tego talentu.
Asceza (przeyj rok poza ludzk osad)
zamiast wykonywania prb Wigoru, moesz uywa Skupienia, jeli prbujesz
przezwyciy chorob, bl lub gdy testujesz swoj wytrwao.
Aura za (miej na swoim polu na planszy
upadku trzy lub wicej krzyyki) podnie kocowy wynik wszystkich swoich
prb o 1, jeli na twoim polu na planszy
upadku znajduje si trzy lub wicej krzyykw.
Bastion (zabij lub znokautuj kogo za pomoc tarczy) uywane przez ciebie tarcze nie posiadaj cechy prosta. Dodatkowo, jeli przyjmujesz na tarcz atak
z uku, kuszy lub procy, wykonaj rzut k4,
jeli wypadnie 4, tarcza nie zostaje zniszczona.
Byskawiczne cicie (wykonaj za pomoc
miecza atak z trzema podbiciami) jeli
osigne wyszy wynik od przeciwnika
w krwawym konflikcie, moesz doda do
swojego wyniku jeszcze jedno podbicie,
lecz po wykonaniu atakw jeste do koca dnia zmczony.
Bohater wsi (sta w obronie wsi) podnie kocowy wynik swoich prb o 1, jeli chronisz w jaki sposb wie przed
zniszczeniem. Jeli jeste chopem, podnie zamiast tego wynik swoich prb o 2.
Brzuchomwca (brak wymaga) jeste
brzuchomwc.
Ciernie (musisz zna styl walki zenydry
lub by czonkiem zakonu Zenydrona)
uywany przez ciebie bicz kolczasty nie
posiada cechy prosta. Dodatkowo, jeli
uda ci si trafi przeciwnika za pomoc
tej broni, moesz powici ostatni atak
(jeli uzyskae kilka podbi) na sptanie
trafionej koczyny przeciwnika. Atak ten
nie powoduje adnych ran, lecz przeciwnik nie moe uywa zwizanej koczyny. Jeli trzymasz go za nog nie moe
chodzi, jeli za rk nie moe z niej
korzysta, jeli trzymasz go za gow
(kark) lub korpus, to nie moe wykonywa adnych akcji. Przeciwnik moe wyzwoli si z twojego bicza wykonujc
zwyczajn prb Krzepy (prba jest
Wrotobjca
431
Wrg hien
432
Wspczucie
433
Wysoka kultura
434
Wywar wiedmy
(Tylko dla wiedmy)
441
Zabjcze pikno
442
Zbieracz odjadkw
443
Zota rczka
444
elazny czowiek
13
Cios giganta (zabij kogo za pomoc broni z cech powolna) - ignorujesz cech
powolna w uywanej przez ciebie broni. Jeli twoje Krzepa jest wysza ni 4,
podnie kocowy wynik swoich prb
Fechtunku o 1.
Egzotyczny styl (bd z Yushan lub naucz si ich stylu posugiwania si broni)
moesz uywa swojej cechy Szybkoci
zamiast Fechtunku w konfliktach krwawych.
Kup go! (pokonaj wsplnie z kim przeciwnika) jeli pomagasz komu w czasie konfliktu krwawego, podnie kocowy wynik prby przywdcy o 2, zamiast
o 1.
14
Podjadek (zjedz wykwintny oraz kosztowny obiad) do koca dnia twoje kocowe wyniki prb Krzepy oraz Wigoru s
podniesione o 1, jeli si najade do syta
(przynajmniej 3 racje lub jedno, porzdne
danie w zajedzie).
15
Pyro (poparz si ogniem) podnie kocowy wynik swoich prb o 1, jeli walczysz za pomoc podpalonej broni (np.
pochodni, ognistych strza).
Treser wojenny (miej w posiadaniu zwierz) w czasie procznej przerwy, moesz powici 1 aureol by wytresowa
i przygotowa do walki jedno, posiadane
przez ciebie zwierz. Podnie si tego
zwierzcia o 1. Zajcie si tresur nie nadal umoliwia ci podniesienie jakiej wasnej cechy lub wyleczenie ran.
Swoboda ruchw (brak wymaga) podnie kocowy wynik swoich prb Szybkoci o 1, jeli nie nosisz adnej zbroi lub
masz na sobie barbarzyskie opaski.
Zbroja tego typu rwnie ma mniejsz
szans na zniszczenie, jeli j nosisz (musisz wyrzuci 1 lub 2, zamiast 1, 2, 3 i 4).
Wywar wiedmy (tylko dla Wiedmy, wylosuj inny talent, jeli w czasie tworzenia
16
Zawd
111
Alchemik
112
Awanturnik
113
Badacz podziemi
114
Bard
121
Bestiaryk
122
Blada do
123
Budowniczy
124
Chemik
131-142
Chop
143
Demonolog
144
Drwal
211
Filozof
212
Handlarz
213
Hazardzista
214
Herold
221
Hodowca
222
Idiota
223
Iluzjonista
224
Jedziec
231
Karczmarz
Zota rczka (napraw co) podnie kocowy wynik swoich prb o 1, jeli prbujesz co naprawi.
232
233
Kopacz
234
Kowal
241
Krawiec
242
Kronikarz
Zawody
Kady wdrowiec ma jaki okrelony zawd, ktry wykonywa albo nadal wykonuje. Kady zawd zwiksza lub zmniejsza poszczeglne cechy, informuje nas,
z jakim wyposaeniem wdrowiec zaczyna swoj przygod oraz daje postaci je-
17
243
Kucharz
244
Lamentator
311
Lansjer z Tildris
312
owca zombie
313
ucznik
314
Malarz
321
Marynarz
322
Medyk
323
Myliwy
324
Najemnik
331
Nobil
332
Piciarz
333
Patnerz
334
Patny zabjca
341
Pogromca mijw
342
Poszukiwacz
343
Pustelnik
344
Rycerz Malfantego
411
Suga
412
Spaczony
413
Stranik
414
Stranik jarw
421
Templariusz
422
Uczony
423
Wdrowny szermierz
424
Wojak
431
Wojownik Yushan
432
Wozak
433
Zakonnik
434
Zarzdca
441
Zbir
442
Zielarz
443
Zodziej
444
18
Bard (+2 Mowa oraz Wygld, +1 Wiedza): w niemal kadej karczmie mona
spotka barda, ktry swoimi opowieciami oraz muzyk przyciga klientw
oraz licznych fanw. Bardowie szukaj
inspiracji na kolejne historie oraz piosenki podrujc razem z wdrowcami.
Talent: wiatowy
Bestiaryk (+1 Wiedza, Strzelanie, Rzemioso, Skupienie oraz Szybko): bestiaryk zajmuje si badaniem wszelkich
dziwnych oraz niebezpiecznych bestii
zamieszkujcych Exidium. Zebrane informacje sprzedaje uczelniom lub wdrowcom, ktrzy szukaj sabych punktw pozornie niepokonanej bestii. Niektrzy bestiarycy skupuj ywe potwory
w celu przeprowadzania dokadniejszych bada, wic nieraz si zdarzyo,
e grona bestia ucieka z lochw bestiaryka siejc chaos w miastach.
Talent: brak
19
Herold (+2 Mowa oraz Wiedza, +1 Rzemioso): heroldzi s wysannikami nobilw. Roznosz w miastach ogoszenia
lub podruj od miasta do miasta niosc bardzo wane wieci innym nobilom. Heroldzi bardzo czsto kontaktuj
si z wdrowcami w imieniu nobila, zlecajc im rnorakie (i najczciej samobjcze, skoro aden wojak si nie zgosi) zadania za niemae pienidze.
Filozof (+2 Wiedza oraz Mowa, +1 Skupienie): filozofowie s uczonymi prbujcymi zrozumie istot caego tego
wiata. Wielu z nich podruje po wiecie szukajc innych uczonych, prbujc
tym samym poszerzy swoj wiedz.
Talent: elokwencja
Hodowca (+2 Rzemioso, +1 Krzepa,
Mowa oraz Szybko): hodowcy zajmuj si nie tylko hodowl, lecz rwnie
chwytaniem zwierzt jak i rnorakich
bestii. Niektrzy hodowcy wynajmuj
wdrowcw do schwytania rzadkich
okazw.
20
Talent: furia
Talent: konny
Talent: specjalista
21
Lamentator (+2 Rzemioso oraz Skupienie, +1 Wiedza, -1 Wygld): lamentatorzy s do specyficznymi wyznawcami
Prawdomwcy. Zajmuj si pogrzebami, zakopywaniem oraz kremacj cia.
Tam gdzie jest mier, tam wkrtce pojawiaj si lamentatorzy, ktrzy staraj
si zaprowadzi dusze do prawdziwego
boga. Lamentatorzy rwnie odcinaj
i konserwuj szcztki cia znanych zakonnikw, by zoy je, jako relikwie
w swojej wityni. Lamentatorw atwo
mona spotka na polach bitew, gdzie
spalaj ciaa zmarych, by nie powstay
jako chodzce trupy w czasie deszczu
krwi Kruentisa.
Wyposaenie: motek, sztaba elaza, torba, dugi miecz, prosty strj, 5 szarakw, prowiant.
Talent: specjalista
Krawiec (+2 Rzemioso, +1 Precyzja,
Wiedza oraz Skupienie): krawiec szyje
ubrania. Marzeniem kadego krawca jest
przygotowywanie piknych ubra dla
nobilw.
Wyposaenie: prosty strj, achy wieniaka, bogaty strj, 5 szarakw, kapelusz, futro, prowiant.
Talent: psalm
Talent: specjalista
Wyposaenie: ksika (przepisy kucharskie), 3x naczynie, woreczek z przyprawami, prowiant, bukak z wod, 10 szarakw, prosty strj.
Talent: desperacja
Talent: specjalista
22
Talent: rehabilitacja
ucznik (+2 Strzelanie oraz Precyzja, +1
Skupienie): ucznicy su w armii lub
dziaaj na wasn rk. Codziennie wicz swoj sztuk posugiwania si ukiem, dziki czemu s w stanie wystrzeliwa strzay z niezwyk szybkoci
oraz precyzj.
Talent: snajper
Talent: dranicie
23
Nobil (+2 Mowa oraz Wygld, +1 Wiedza): nobilowie to szlachta Niepamitnych Ziem. Niektrzy posiadaj tylko tytu, inni rzdz caymi miastami a nawet
krainami. Wszystko zaley od tego, ile
nobil ma aureoli w skarbcu oraz ile znajomoci posiada. Niestety, wielu z nich
polega na bladych doniach, ktrzy za
waciw cen usuwaj konkurencj nobila lub inne problematyczne osoby.
Wadza wrd nobilw jest zazwyczaj
przekazywana z pokolenia na pokolenie.
Kada rodzina nobilw posiada swj
wasny herb, ktry wyrnia j od reszty.
Wyposaenie: torba, 2x prowiant, 2x bukak z wod, prosty strj, sztylet, 5 szarakw, mapa do skarbu.
Talent: kompas w gowie
24
Talent: post
Stranik jarw (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja, Fechtunek oraz Strzelanie): stranicy
jarw patroluj oraz chroni dzikie tereny Exidium, zapewniajc tym samym
bezpieczn drog dla handlarzy oraz
podrnych. Raz w tygodniu stranicy
jarw s zaopatrywani przez wysannikw zarzdcy lub nobila, ktry ich wynajmuje.
Templariusz (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja, Fechtunek oraz Skupienie): templariusze s wojownikami Prawdomwcy.
Templariusze odbywaj swj trening
w wityniach, gdzie zakonnicy przygotowuj ich do walki z najgorszymi stworzeniami tego wiata. Zadanie templariuszy jest proste: wybicie wszystkich sugusw Re-Vanarka, oraz kompletna anihilacja Kruentisa. Niektrzy templariusze
wsppracuj z demonologami.
Talent: zbrojmistrz
Suga (+2 Rzemioso, +1 Wigor, Mowa
oraz Wygld): sudzy s prawymi rkami
wanych osobistoci. Mog by wysannikami, ochroniarzami lub pokojwkami.
Wyposaenie: 45 szarakw, prosty strj.
Talent: tragarz
Spaczony (+1 Wiedza oraz Skupienie, -1
Mowa oraz Wygld): wypicie krwi czarta w do ekstremalny sposb wpywa
na ciao czowieka. Jeli masz szczcie,
uzyskasz wielk si oraz nadprzyrodzone zdolnoci, jeli masz pecha, zamienisz si w odraajcego potwora. Spaczeni s ludmi, ktrych jedynym celem
jest zdobycie sporej iloci czarciej krwi,
tylko po to, by osign niewyobraaln
moc.
Talent: geniusz
25
Talent: konny
Zakonnik (+2 Skupienie, +1 Wigor,
Mowa oraz Rzemioso): zakonnicy su
Prawdomcy, czyli prawdziwemu bogu
Exidium. Prawdomwca opuci wiat
tysice lat temu, pozostawiajc po sobie
jedynie garstk aniow, ktrzy nie byli
w stanie powstrzyma ataku baronw.
Wielu ludzi wierzy, e Prawdomwca
kiedy powrci i oczyci ten wiat ze
wszelkiego za, a koszmar wywoany
przez baronw oraz Kruentisa jest jedynie prb, ktra zadecyduje, ktrzy ludzie s czyci i tym samym godni by zasi obok Prawdomwcy w zawiatach.
Talent: siepacz
Wojak (+2 Fechtunek, +1 Krzepa, Precyzja oraz Wigor): wojacy su w armii
nobilw. Wojak jest tak naprawd
pierwszym tytuem jaki otrzymuje si
w armii, po przeyciu pierwszych kilku
bitew mona si cieszy wikszym zarobkiem oraz tytuem weterana, pniej
mona zosta oficerem, ktry przewodzi oddziaem wojakw, a na kocu lordem, ktry przyjmuje rozkazy bezporednio od nobila i moe zarzdza ca
armi w jego imieniu.
Talent: kazanie
Talent: tarczownik
26
231
Bankier
232
Bazen
233
Druciarz
234
Dyplomata
241
Fleczer / szyftarz
242
Flisak
243
Garncarz
244
Gejsza
(tylko dla kobiet)
Talent: nokaut
311
Gral
312
Jamunik
313
Jubiler
314
Jurtwach
324
Ogrodnik
331
Pierwotny
Talent: rehabilitacja
332
Piwowar
321
Jurysta
322
Nekrotyk
323
Niewolnik Nemus
334
Poeta
341
Poawiacz
342
Posaniec
343
Puryfikator
344
Puszkarz
411
Rakarz
412
Rycerka Klefiry
413
Rycerz Gorflensa
423
Szmugler
424
ciekoaz
Talent: feromony
431
wietlarz
432
Tancerz
433
Tawe
434
Wownik
Zawd
111-123
Dzikus
124-142
Nomada
143-214
Espadyn
221
Aktor
223
Atleta
224
Balwierz
414
Rycerz Zenydrona
421
Rzenik
422
Stolarz
441
Wiedma
(tylko dla kobiet)
27
442
Wieszczbiarz
443
Wilczarz
444
Zdun
Talent: brak
Nomada (+1 Wigor, Wiedza, Mowa,
Skupienie oraz Szybko): na poudniu
od dzikiej krainy Nemus ley Korys, rozlege polany pokryte brzow traw
oraz wzgrzami, ktre otaczaj krain
niczym mur. Korys nie jest pastwem,
jest to dom dla uciekinierw z innych
krain, oraz przede wszystkim dla nomadw, ktrzy podruj razem ze swoimi
namiotami a po horyzont. Koryscy nomadzi s z natury pomocni, lecz kompletnie ignoruj poczynania innych krain
oraz wydarzenia dziejce si poza Korys. Od czasu do czasu jednak znajdzie
si nomada, ktry odway si podj
najdusz wdrwk swojego ycia, by
pozna wiat poza brzowymi wzgrzami.
Talent: brak
Aktor (+2 Wygld, +1 Wigor, Mowa oraz
Rzemioso): aktorzy wystpuj na scenie, w teatrach na Niepamitnych Ziemiach lub w koloseach Tildris. Zdolni
aktorzy potrafi bezbdnie naladowa
inne osoby i maj grupy oddanych fanw.
Wyposaenie: bogaty strj nobila, maska, wstka, zestaw do makijau, 60
szarakw.
Talent: elokwencja
Atleta (+2 Krzepa oraz Wygld, +1 Wigor): atleci wicz swoje minie, by
osign wyyny swojej sprawnoci fizycznej oraz uksztatowa swoje ciao,
by byo pikne niczym posg z Tildris
wykuty przez rk mistrza. Atleci bior
udzia w rnych dziedzinach sportowych ku uciesze ludzi. Atletyka jest
szczeglnie popularna w Tildris oraz
Yushan, mniej na Niepamitnych Ziemiach.
28
Wyposaenie: prosty strj, torba, motek, wytrych, zestaw gwodzi, worek elastwa, bukak z wod, prowiant, 12 szarakw.
Talent: multikulturalizm
Fleczer / Szyftarz (+2 Strzelanie oraz
Rzemioso, +1 Precyzja): jeli wylosowae ten zawd, musisz zdecydowa czy
jeste fleczerem czy szyftarzem. Fleczer
wykonuje oraz sprzedaje uki jak i strzay. Szyftarz zajmuje si wykonywaniem
kusz oraz betw.
Talent: improwizator
Talent: specjalista
29
Flisak (+1 Krzepa, Wigor, Precyzja, Rzemioso oraz Szybko): flisacy s wieniakami zajmujcymi si transportem
ludzi oraz towarw drog rzeczn za
pomoc tratw. Starszy flisak, ktry dba
o stan tratw oraz ponosi odpowiedzialno za stan towarw, jest nazywany
retmanem.
Talent: fachowiec
30
Jurtwach (+1 Krzepa, Fechtunek, Strzelanie, Wigor oraz Szybko): kada grupa nomadw ma spord siebie wybranych trzech (lub mniej, zaley od liczebnoci grupy) najsilniejszych wojownikw, ktrzy zostaj jurtwachami, czyli
stranikami grupy oraz namiotw. Jurtwach nie moe opuszcza swojej grupy
ani o krok, wic kady spokojny dzie
spdza na treningu, by mc jeszcze lepiej chroni swoich ludzi. Jeli kto spotka jurtwacha poza Korys oznacza to tylko jedno ludzie ktrych mia chroni
s ju martwi, lub zosta z jakiego powodu wygnany.
Talent: jajogowy
31
Ogrodnik (+1 Wigor, Precyzja, Rzemioso, Skupienie oraz Szybko): ogrodnicy zajmuj si ogrodami nobilw, heroldw lub bogaczy, ktrzy mog sobie na
takie luksusy pozwoli. Ogrodnicy posiadaj du wiedz o rolinach.
Piwowar (+1 Krzepa, Wiedza, Wigor, Bijatyka oraz Rzemioso): piwowarzy produkuj piwo jak i inne wyroby alkoholowe w Exidium. Wielu z nich cigle szuka
idealnego trunku, niektrzy nawet prbuj dodawa odrobin krwi Kruentisa
do swoich wytworw, lecz takie eksperymenty s ostro potpiane w miastach.
Kady szanujcy si piwowar posiada
wasn piwniczk, gdzie trzyma swoje
najdoskonalsze wyroby.
32
Talent: kanonier
33
Wyposaenie: zbroja rycerska, bicz kolczasty, tarcza, duga peleryna, ko, bukak z wod, prowiant, 12 szarakw.
Talent: ciernie
34
Wownik (+2 Skupienie, +1 Wigor, Precyzja oraz Szybko): wownicy hoduj we i pobieraj z nich trucizn, ktra
jest pniej uywana do pokrywania
broni. Wielu wownikw sprzedaje
swoje wyroby zabjcom, lecz s rwnie tacy, ktrzy pracuj dla armii lub
sprzedaj swoje we nobilom szukajcym oryginalnych zwierzt do kolekcji.
Wyposaenie: prosty strj, lampa, pochodnie x5, wiece x5, torba, pojemnik
z woskiem, bukak z wod, prowiant, 6
szarakw.
Talent: noktowizja
Talent: dziecko wa
35
36
ycie wdrowca
Kady wdrowiec jest nadal zwyczajnym
czowiekiem. Posiada ojca oraz matk
(wylosuj, jaki maj zawd) i moe posiada brata lub siostr (j.w). Wdrowcy
wyruszaj w wiat majc 16-30 lat.
Wstp do historii
Akcja rozgrywa si w ponurym wiecie
Exidium. Przez wiele lat by on rozrywany
na strzpy przez czarcie armie czerwonych baronw. W kocu, pewien bohater
zapamitany dzi jedynie jako Pierwszy
Wdrowiec odnalaz w pewnej dalekiej
puszczy zejcie do najgbszych szczelin
tego wiata. W najmroczniejszej ciemnoci, odnalaz on przykutego acuchami
do gazw Kruentisa, ktry przedstawi
si jako stworzyciel tego wiata.
37
Kalendarz
Rok w wiecie Exidium jest podzielony
na 10 miesicy, jeden miesic ma 20 dni,
a tydzie ma ich 5. Kalendarz wyglda nastpujco:
Miesice
Bursjar (wiosna)
Ersjar (wiosna)
Granden (lato)
Valden (pierwsza czerwa)
Regranden (drugie lato)
Chronpot (jesie)
Entpot (jesie)
Snejar (zima)
Aisjar (zima)
Morg (druga czerwa)
Fauna i flora Exidium jest o wiele groniejsza ni ta, ktr moemy spotka
w naszym wiecie. Krew Kruentisa i jego
lament (czyli deszcze krwi) zamieniaj
kade ycie w tym wiecie w co... zowrogiego. Ludzie mog si w pewnym
stopniu oprze krwi konajcego boga,
lecz mniej skomplikowane organizmy
szalej, gdy zetkn si z du iloci tej
substancji. Wikszo uywanych kiedy
przez rycerstwo koni zamienio si w piekielne wierzchowce, przypominajce te,
ktre znamy z naszej Biblii i opisu jedcw apokalipsy. Przyjazne niegdy zwierzta zamieniy si w owcw, a owcy
zamieniy si w bestie.
Dni
Alabora (pierwszy dzie pracy)
Duora (drugi dzie pracy)
Verita (trzeci dzie pracy, msza w wityniach Prawdomcy)
Usora (czwarty dzie pracy, co drug
usor organizowane s targi)
Kubora (zazwyczaj dzie wolny)
Czerwa jest pit por roku w wiecie
Exidum. Jest to dosy chaotyczny i (na
szczcie) krtki czas, w ktrym wpyw
Kruentisa na wiat jest silniejszy a dni s
bardzo krtkie. W czasie czerwy drogi
handlowe s praktycznie zamknite, poniewa zwierzta staj si niezwykle niebezpieczne. Czerwa ma rwnie wpyw
na plansz upadku, co zostao wytumaczone w dalszej czci podrcznika.
Exidium
Przypatrzmy si najpierw samemu Exidium. Ciko jest stwierdzi, jak duy jest
ten wiat, sami mieszkacy tego tak na-
38
Niepamitne Ziemie
Wyobra sobie Niepamitne Ziemie jako
Europ z mrokw redniowiecza. Teraz
podpal wszystkie europejskie stolice, rozwal granice, a do kadego niezabudowanego terenu daj gar niebezpiecznych
bestii lub gotowy do ataku legion czartw.
Niepamitne Ziemie byy niegdy wspaniaym miejscem, rzdzonym przez mdrych i silnych krlw. Lecz stara monarchia upada wraz z atakami czerwonych
baronw. Niepamitne Ziemie to teraz
chaotyczna mieszanka krain rzdzonych
przez nobilw. Cz z nich rzeczywicie
s potomkami krla, niektrzy jednak
wadz zdobyli za pomoc monet lub siy
militarnej. Krain jest setki, jednak ciko
jest spotka dwa takie same miejsca, kady nobil wprowadza na swoje ziemie
wasne prawa oraz obyczaje.
Wynik rzutu
Imi mskie
11
Adbert
12
Audamar
13
Bjorn
14
Cenryk
21
Christof
22
Danr
23
Edwig
24
Gerfryd
31
Irwyn
32
Jendryk
33
Keno
34
Ortwyn
41
Rajmar
42
Tybaut
43
Wylmos
44
Zygysbert
Wynik rzutu
Imi eskie
11
Adelia
12
Amelina
13
Belinda
14
Diomira
21
Elicja
22
Geraldyna
23
Henna
24
Lamberta
31
Merlinda
Oglnie klimat Niepamitnych Ziem przypomina redniowieczne Niemcy zmieszane z Polsk oraz Czechosowacj. Gste
lasy oraz obszerne pola otaczaj kad
osad, na horyzoncie wida masywne
wzgrza otulone mg.
32
Nilda
33
Odelia
34
Ramona
41
Rozelina
42
Swana
43
Teodolina
44
Zelinda
39
Wynik rzutu
Charakter
Heroiczny
Wynik rzutu
Miejsce
Inteligent
11
Arena
Praworzdny
12
Bogata ksigarnia
Tyran
13
14
Gildia wojownikw
21
22
Na co stawia kraina?
Wynik rzutu
Nacisk
Bogactwo
Dyplomacja
Religia
Sia wojsk
Wielko krainy
Wynik rzutu
Wielko
Towar
Kruszce
Uzbrojenie
Bagna i moczary
Gste lasy
Liczne rzeki
Wzgrza
Zagroenie
Czarty
Grone bestie
Troglodyci
31
32
33
Ogromne targowisko
34
Potna twierdza
41
42
Zaawansowana kanalizacja
43
Zakon rycerski
44
Znany teatr
Krajobraz krainy
Krajobraz
Kopalnia diamentw
24
23
Tildris
Na poudnie od Niepamitnych Ziem
znajduj si gsto zaronite polany oraz
lasy liciaste Tildris. Kraina ta przypomina
poczenie staroytnego Rzymu z Francj
za czasw potgi Napoleona. W przeciwiestwie do Niepamitnych Ziem, Tildris jest niemal perfekcyjnie zorganizo-
Duma krainy
Ponisza tabela przedstawia wane miejsca, ktrymi moe si pochwali kraina.
Mog by ciekawym punktem do wyko-
40
wan krain kadc silny nacisk na potg militarn. W krlestwie nie ma bezrobotnych ani nieprzydatnych ludzi. Kada niezdecydowana osoba i kady bumelant natychmiast jest zacigany si do armii espadynw. Wadza nawet daje bro
matkom oraz dzieciom, jeli jest to konieczne do obrony przed czartami. Kade
miasto jest otoczone potnym murem,
wieami oraz palisad, wok ktrej znajduj si pola uprawne. Wszystkie pomniejsze osady s schowane w lasach,
pomidzy skaami lub niezapisanych na
mapach dolinach. Mieszkacy takich wsi
yj wolno i czasem s nawet bezpieczni
przed espadynami i ich przymusowym
zaciganiem do armii, co niestety czsto
budzi gniew wadcy i zmusza go do wysania onierzy w te rejony, by zrobi porzdek z wieniakami.
Caa wadza nad Tildris ley w rkach potnego Asarona, wybitnego wojownika,
ktry pono wypi krew ostatniego anioa, zyskujc tym samym niemiertelno.
aden ludzki wojownik nie dorwnuje
Asaronowi, w czasie gdy normalni miertelnicy gin ze staroci lub na polu bitwy,
Asaron cigle doskonali swe umiejtnoci
oraz si, sprawujc jednoczenie wadz
nad swoj krain. Cay lud Tildris jednogonie odda si Asaronowi, po tym jak
ten zabi czerwonego barona Hazerkela,
ktry spustoszy niemal cae Tildris, lecz
w kocu poleg pod murami Vanteroii, rodzinnego miasta Asaroni i obecnie stolicy
Tildris.
Asaron jednak nie moe rzdzi samemu,
Tildris nie posiada nobilw ani adnej innej formy szlachty, jak to jest na Niepamitnych Ziemiach czy Yushan. Zamiast
tego, Asaron ma wybranych reinarw,
czyli przywdcw zajmujcych si okrelonymi ziemiami Tildris. Do tego dochodz armie urzdnikw, ktrzy skrupulatnie spisuj kadego obywatela i kade
zmiany w krlestwie. Wszyscy s opacani z gwnego skarbca Asarona. Kady
kto zawiedzie lub si obrci przeciwko
krlowi, zostanie zgnieciony przez gwn, elitarn armi zwan diosguerr.
Wynik rzutu
Imi mskie
11
Agustin
12
Alexandr
13
Benito
14
Borredan
21
Cristoval
22
Duran
23
Escobar
24
Ettor
31
Fulgencyn
32
Gasparin
33
Golartin
34
Ladron
41
Prymateon
42
Salvadoris
43
Vernaldin
44
Ynigmos
Wynik rzutu
Imi eskie
11
Aldonca
12
Angelia
13
Castellana
14
Catalina
21
Clarina
22
Desfatima
23
Elviria
24
Felipia
31
Gracia
32
Madelena
33
Magregoria
34
Margarida
41
Ollala
42
Teresa
43
Violantina
44
Ysabella
41
Znak szczeglny
11
12
13
Dziwaczny hem
14
21
22
23
Ogromna blizna
24
Podejrzliwy
31
Podruje z bardem
32
33
Podruje z zwierzciem
34
41
Wiecznie pijany
42
43
Zdobiona bro
44
Zdobiona zbroja
wojownikw. Kada ulokowana pomidzy ogromnymi drzewami osada jest rzdzona przez inny klan, najbardziej niebezpieczne tereny s zamieszkane przez
tzw. pierwotnych, czyli mieszkacw Nemus, ktrzy nie s zwizani z adnym klanem, preferuj trzyma si natury i y niczym zwierzta. No i... to tak naprawd
wszystko. Nemus nie posiada adnych
pastw ani praw, wszystko jest ustalane
pomidzy klanami za pomoc siy. Kto
ma najlepszych wojownikw, najwicej
bogactw oraz niewolnikw, ten te ma
najwiksz wadz.
Od czasu do czasu, klanbracia oraz klansiostry Nemus wsiadaj na swe tratwy
i pyn w stron Niepamitnych Ziem, Tildris lub Yushan w poszukiwaniu przygody lub bogactw. Niektrzy zbieraj si
w grupy najedcw, ktrych celem jest
zdobycie bogactw oraz niewolnikw dla
swojego klanu. Ci wojownicy napadaj
bezbronne wioski oraz podrnych w innych krainach. Niektrzy wyruszaj samotnie, by zwiedzi wiat poza dungl.
Niektrzy z tych samotnych podrnikw
powracaj po wielu latach do swojego
klanu jako potni bohaterowie, ktrzy
niechccy przyczyli si do wdrowcw przeywajc wiele przygd po drodze, inni postanawiaj zosta w innej krainie i prowadz spokojniejszy styl ycia,
daleko od klanw i obowizkw wojownika.
Przygody w Tildris
Poniej znajduje si kilka pomysw na
przygody dla wdrowcw.
Nemus
Gdzie w samym sercu Wielkiego Ldu
ley zielona, dzika kraina Nemus. Nemus
przypomina tropikaln dungl, rzdzon
przez duych i potnie zbudowanych
42
Imi mskie
11
Aki
12
Alfr
13
Bjark
14
Brant
21
Dag
22
Eb
23
Egil
24
Elof
31
Gjord
32
Gulbrand
33
Hrafn
34
Ingi
41
Keld
42
Knut
43
Oluf
44
Roul
Wynik rzutu
Imi eskie
11
Asa
12
Bere
13
Eba
14
Friga
21
Gala
22
Hege
23
Hela
24
Iga
31
Kora
32
Liv
33
Nana
34
Peka
41
Sasa
42
Tete
43
Viga
44
Yna
Imi pierwotnego
11
Biegacz
12
Bjsi
13
Gazarz
14
Gryzcy
21
Kijobij
22
Kociobl
23
Krwijec
24
Nerwotrzask
31
Okodal
32
Poeracz
33
Rykacz
34
Wchacz
41
Wgorz
42
Wosogowy
43
Wysokoskok
44
Yushan
Jeszcze dalej, poza wodami oddzielajcymi Nemus od w pewnym stopniu cywilizowanego wiata, ley egzotyczna, pokryta polami uprawnymi kraina Yushan.
Kraina ta jest rzdzona przez tawe, potnych wojownikw i szlacht na miar nobilw z Niepamitnych Ziem. Jednak
w przeciwiestwie do Nobilw, tawe
maj cile okrelon hierarchi i wsppracuj ze sob, suc jedynemu, prawdziwemu wadcy Yushan (wicej na temat rang tawe mona znale w opisie
tego zawodu).
Obecnym wadc Yushan jest saiko Naoki
II. Czowiek kochajcy, lecz ksenofobiczny. Naoki pragnie odci Yushan od
wszelkiego za, ktry dzieje si w innych
krainach, nie chce mie nic wsplnego
z Niepamitnymi Ziemiami oraz Tildris
i ich wojnami z pozostaymi legionami
Re-Vanarka. Naoki stawia duy nacisk na
swoich tawe, od czasw przejcia przez
niego wadzy, wojownicy uzyskali wicej
przywilejw i dostp do lepszego uzbrojenia, stanowczo uatwio to walk
z wszelkimi paskudztwami zagraajcymi
Yushan, lecz zwikszyo niezadowolenie
wrd chopw. Tawe, ktrzy dziaaj daleko od stolicy, czsto wykorzystuj swoich poddanych zmuszajc ich do cikiej
pracy w kopalniach lub na polach, a na
Przygody w Nemus
Poniej znajduje si kilka pomysw na
przygody dla wdrowcw.
Gigantyczny w (sia 5) wypez z dungli i obwin si wok osady klanu Biaorkich, w ktrej znajduj si wdrowcy.
Z jego brzucha dobiegaj jakie krzyki.
43
handlarzy nakadane s ogromne podatki... chyba, e handlarz ten zamierza lepiej wsppracowa z tawe i zapewni
mu lepszy towar. Yushan nie handluje ju
z zachodem, by zerwa z nimi wszelkie
kontakty, wic niektrzy tawe zapac
niema sum handlarzowi, ktry jest
w stanie przynie cikie uzbrojenie
(szczeglnie zbroje pytowe oraz bombardy) produkowane poza Yushan.
21
Katsumi
22
Kenzo
23
Manabu
24
Masao
31
Nobu
32
Saburo
33
Shou
34
Sora
Pierwsze co wyrnia Yushan od zachodu jest to, e niewiele czartw tutaj stacjonuje. Re-Vanark jest skoncentrowany
na Niepamitnych Ziemiach oraz Tildris,
reszta baronw nie yje, wic opaca si
rozdrabnia legionw i wysya ich na
twierdze tawe. Jedno jest jednak pewne,
gdy padnie zachd, Re-Vanark jednym
szturmem zmiecie z powierzchni ziemi
Yushan, lecz mieszkacy si na razie tym
nie przejmuj, jest dua szansa, e Tildris
jednak pokona ostatniego barona, a jeli
nie, to tawe ju dawno bd wypoczci
i przygotowani na atak Re-Vanarka, tak
przynajmniej sobie wmawiaj.
41
Susumu
42
Takumi
Najwikszym problem Yushan jest obecnie morze, to wanie tutaj grasuj najgorsze bestie oraz kreatury, ktre s nazywane przez tutejszych mieszkacw shime,
s to dwunone, morskie potwory z przeraajco dugimi zbami i mackami zamiast rk. Nie ma adnych nadmorskich
osad w Yushan, nie ma sensu budowa
statkw i pyn po wodzie, skoro kontakt z innymi krainami jest mocno ograniczony, a adna nadmorska osada nie byaby w stanie przetrwa dnia, ze wzgldu
na zo, ktre czai si w gbinach. Czasami znajd si chopi, ktrzy wykonaj
proste ajby lub tratwy, lecz korzystaj
z nich tylko wyznawcy smoka, ktrzy wybieraj si w poszukiwaniu koci swojego
boga, lub potni wojownicy, ktrzy jednak chc wspomc wiat w walce
z ostatnim baronem... lub po prostu szukaj godnego przeciwnika wrd obcokrajowcw.
Imi mskie
11
Daiki
12
Eita
13
Haruto
14
Isamu
Yuto
44
Yuuma
Wynik rzutu
Imi eskie
11
Akemi
12
Amaya
13
Beniko
14
Emi
21
Fumiko
22
Haruka
23
Kazuko
24
Mayumi
31
Nanami
32
Natsuki
33
Reika
34
Rin
41
Sadako
42
Setsuko
43
Teiko
44
Yuna
Przygody w Yushan
Poniej znajduje si kilka pomysw na
przygody dla wdrowcw.
43
44
krain. Niestety, pewien inny tawe dowiedzia si o transporcie i zrobi wszystko, by przej bombardy dal siebie, bez
potrzeby wydawania monet.
Nieumary, uzbrojony po czubek gowy
tawe (zmora) terroryzuje wie kadej
nocy. Cay czas wypowiada imi jakiej
kobiety... kim ona jest? I kto obudzi wojownika?
Korys
Kraina zwana rwnie ostatnim przystankiem. Na dalekim poudniu rozcigaj si
ogromne koryskie stepy, zamieszkae
przez nomadw oraz uciekinierw z innych krain. Nie ma tutaj adnych pastw,
granic ani praw, kady yje jak chce
z dala od czartw, wojen i wadcw.
Nomadzi maj ciemniejsz skr od reszty mieszkacw Exidium i z natury s
bardzo pomocni, lecz nie przyczaj si
do podrnikw z innych krain. Odwiedzaj od czasu do czasu osady zaoone
przez przybyszw, sprzedajc im miso
lub skry w zamian za narzdzia i inne,
nieznane im dobra. Niestety, obcokrajowcy nie s przyzwyczajeni do koryskich klimatw tak jak nomadzi, czasami z odwiedzonej tydzie temu osady zostaj tylko
zgliszcza, poniewa mieszkacy nie przygotowali si na atak gronych bestii, ktre
wdruj po koryskich stepach.
Imi mskie
11
Altansaran
12
Batbajar
13
Bolorma
14
Erdenchimeg
21
Erdenebat
22
Gangatar
23
Ganzorig
24
Gerel
31
Gerennaral
32
Khulan
33
Naranbatar
34
Ojochemeg
41
Otgobajar
42
Sarnai
43
Tomorbatar
Tsegseg
Imi eskie
11
Arigh
12
Arslan
13
Bayun
14
Berke
21
Chagtai
22
Cheren
23
Damdisurin
24
Edigan
31
Gatchluki
32
Houlun
33
Kassara
34
Kuzhuk
41
Magsa
42
Quacha
43
Sukbetaar
44
Ulagan
Przygody w Korys
Poniej znajduje si kilka pomysw na
przygody dla wdrowcw.
44
Wynik rzutu
Ky Vakona
Gdy popatrzymy na pnoc bdc na Niepamitnych Ziemiach, ujrzymy na horyzoncie czarne, zowrogie iglice, ktre zabraniaj ludziom dostpu do nieznanych
ziem, poza Wielkim Ldem. Ky Vakona
byy niegdy rzdzone przez czerwonego
barona o tym samym imieniu. Jest to
mrona kraina lodu oraz ska, w ktrej za-
45
kadanie osad wydaje si by szalon decyzj, lecz pomimo tego, wielu ludzi ryzykuje i wybiera w te rejony, pragn
ogooci wzgrza z cennych mineraw
zota, diamentw, rubinw...
Niestety, w Kach nadal istnieje wiele aktywnych skupisk czartw, ktre patroluj
mrone wzgrza szukajc sabego punktu
przy granicach z Niepamitnymi Ziemiami, by zaatakowa osady ludzkie od pnocy. Na szczcie czarty z Kie utraciy
swojego barona i legiony s dosy zdezorganizowane, wic stranicy jarw oraz
dostpni rycerze robi wszystko, by nie
poczyli si oni z legionami prowadzonymi przez Re-Vanarka.
Ziemie Re-Vanarka
PAMITAJ
NIGDY TUTAJ NIE ID
NIDZ CI TU NIE CZEKA PRCZ MIERCI
Kretyskie, ohydne insekty, pasoyty,
mordercy i psychopaci. Rasa Sonecznego ju do splugawia te ziemie. Zabi
moich braci i siostry. Ten wiat naley do
nas, zawsze nalea. Wszyscy ju dawno
przegrali. Teraz niektzy z nich oddaj
swoje ycie Porzuconemu, mylc, e tak
uda im si nas wyczyci, ale zamiast
tego ci idioci przyspieszaj jego leczenie.
elazne Jary
elazne Jary s ziemiami, ktre oddzielaj Niepamitne Ziemie od krain nalecych do Re-Vanarka. Gste lasy i liczne
rzeki utrudniaj podrowanie przez te
rejony. Najlepiej pooone punkty s
wzmocnione palisadami oraz stranicami,
46
Znana wam wioska baga o pomoc nadciga grupa czarcich wojownikw ReVanarka. Musicie zorganizowa obron
i ochroni mieszkacw.
Okoliczny drwal niechccy odkry wejcie do zapomnianych ruin ukrytych w lesie. Kolejnego dnia z wiosek zaczy znika dzieci
Nobil szuka wdrowcw, ktrzy oczyszcz stary grobowiec poza miastem z dzikich zwierzt, ktre tam si zalgy. Jak
si okazuje, w podziemiach nie grasuj
zwierzta, lecz ywe zwoki, ktre zostay napojone przez kogo krwi Kruentisa.
Rozgrywka
W czasie gry, Kruentis mwi co wdrowcy widz i co si wok nich dzieje. Wdrowcy deklaruj w jaki sposb reaguj.
Jeli nie ma pewnoci, czy wdrowiec
jest w stanie co zrobi, naley wykona
prb. Prby zawsze wykonuje si w nastpujcy sposb:
Wyruszamy
Nieatwo jest zacz pierwsz przygod
w grze fabularnej. Akcja moe si rozpocz w zajedzie gdzie w jednym z wielu miast Niepamitnych Ziem. Wdrowcy
mog te znajdowa si w wiosce napadnitej przez troglodytw, lub przed obliczem nobila, ktry zleca im wane zadanie. Najatwiej jest jednak zacz sesj od
tego, e wdrowcy szukaj pracy, by
mie w ogle z czego y. Poniej znajduje si kilka dodatkowych pomysw na
pierwsze wyprawy, dziki ktrym wdrowcy mog zarobi:
Prba
1. Kruentis mwi, ktrej z dwunastu cech
wdrowiec musi uy i tumaczy, dlaczego akurat ona.
2. Nastpnie Kruentis musi okreli poziom trudnoci.
3. Wdrowiec rzuca k4 i mnoy wynik
rzutu przez warto swojej cechy.
47
Konflikty
Do konfliktu dochodzi wtedy, jeli dwie
strony wykonuj przeciwko sobie jakie
akcje.
Przykady:
Poziomy trudnoci
Jeli wdrowiec chce zrobi co naprawd trudnego, kocowy wynik musi wynosi 8 lub wicej.
Bezkrwawe konflikty
Jeli dojdzie do konfliktu bezkrwawego
dwch postaci (dyskusja, tumaczenie si
stray, targowanie si z handlarzem,
ucieczka, siowanie si) naley zdecydowa, z jakich cech bd te postacie korzystay i w jaki sposb. Obie strony wykonuj prby tak dugo, a ktra z nich
uzyska pi podbi.
Jeli prba gracza si powioda, wdrowiec mwi, co si stao. Jeli prba zakoczya si porak, Kruentis mwi, co
si stao.
Przykad:
Wdrowny szermierz Yerr probuje
wspi si na drzewo, by zbada teren
z wysokoci. Kruentis mwi, e Yerr bdzie potrzebowa siy by wycign si
na to drzewo, wic bdzie uywa cechy
Krzepy. Wspicie si na drzewo nie jest
przesadnie cikim zadaniem, wic normalnie naleaoby osign wynik 4 lub
wicej lecz niedawno pada w okolicy
deszcz, wic trudno jest podniesiona
o dodatkowe 4, czyli Yerr musi wyrzuci
8 lub wicej, by prba si udaa. Yerr wyrzuci na kostce 3 a jego Krzepa wynosi
rwnie 3, czyli kocowy wynik wynosi 9
(3x3=9). Yerr zaliczy prb i tym samym
wspina si bez wikszych problemw na
drzewo.
Osignicie wyszego wyniku od przeciwnika oznacza podbicie. Za kade cztery punkty powyej wyniku rywala, zwycizca otrzymuje jedno dodatkowe podbicie.
Przykad
Keno prbuje uzyska lepsz cen u handlarza. Obaj wchodz w konflikt bezkrwawy i uywaj swojej cechy Mowy.
Kocowy wynik rzutu Keno wynosi 16
a handlarza 8. Keno uzyska wic 3 podbicia (jedno za sukces i dwa za 8 punktw rnicy). Zwyciy ten konflikt, jeli
w kolejnych prbach uzyska jeszcze 2.
Krwawe konflikty
Kiepska pogoda
Saba widoczno
Krwawienie/ogromny bl
Gd
Poruszanie si w wodzie
Odurzenie
Senno
48
Przykad
Gerfryd wystrzeliwuje z uku w czarta
(Strzelanie) a ten prbuje szybko schowa si za przeszkod (Szybko). Gerfryd uzyskuje 4 podbicia w tej prbie
(jego kocowy wynik wynosi 16, czart
uzyska jedynie 4), wic strzaa obnia
stan zdrowia trafionej koczyny o 4. Kruentis wyrzuci 1, wic strzaa leci w gow, potwr ma nike szanse na przeycie.
Osignicie wyszego wyniku od przeciwnika oznacza podbicie. Za kade cztery punkty powyej wyniku rywala, zwycizca otrzymuje jedno dodatkowe podbicie.
Posta, ktra wykonaa udan prb walki w zwarciu (atak mieczem, pici)
wykonuje tyle atakw ze swej broni
w przeciwnika, ile uzyskaa podbi, za
kadym razem trzeba losowa w ktr
koczyn trafi atak. Bro do walki wrcz
zazwyczaj obnia stan zdrowia trafionej
koczyny o 1, lecz szkody mog by
wiksze, jeli bro ma cech silna lub
cika.
Przykad
Szermierze Zygysmund i Joana stanli do
pojedynku na dugie miecze, obaj wykonuj prb Fechtunku. Zygysmund uzyska wynik 6 a Joana 7, wic uzyskuje ona
jedno podbicie. Joana wykonuje jeden
atak i trafia on w praw nog (Kruentis
wyrzuci 4 a pniej 3). Normalnie cios
obniyby stan zdrowia o 1, lecz dugi
miecz ma cech silna, wic obnia
w sumie o 2.
Jeli posta atakuje za pomoc broni dystansowej (rzucanie, uk), atak obnia
stan zdrowia trafionej koczyny o tyle, ile
uzyskano podbi. Naley raz rzuci k4,
by okreli gdzie trafi pocisk.
Opcjonalna regua k6
1: Gowa
2: Korpus
3: Rka (1-2: lewa 3-4: prawa)
4: Noga (1-2: lewa 3-4: prawa)
1: Gowa
2: Korpus
3: Lewa rka
4: Wszystko w porzdku.
4: Prawa rka
5: Lewa noga
2: Gbokie, krwawice rany lub zamane koci. Naley wykona rzut 1k4 w tabeli krytycznych ran.
6: Prawa noga
Niektre potwory mog mie inne koczyny lub dodatkowe kary w razie ich
uszkodzenia. Zostao to opisane w dalszej czci podrcznika.
49
Krytyczne rany
Krytyczna rana gowa (rzut 1k4)
Wynik rzutu
Efekt
Efekt
Powalenie na ziemi.
Do skutku
Jedna prba to seria czynnoci, w czasie
ktrych posta prbuje uzyska jaki cel.
Kruentis nie powinien pozwala postaciom rzuca a do skutku. Jeli raz nie
zaliczye prby, to znaczy, e po prostu
nie potrafisz tego zrobi. Kruentis za to
moe pozwoli na powtrzenie prby,
jeli warunki si mocno zmieniy (np. poprzedniego dnia nie udao ci si przegada nobila, lecz dzisiaj jest lekko podchmielony i ma lepsze nastawienie do
ciebie).
Efekt
3-4
Zamana rka.
Efekt
Powalenie na ziemi.
3-4
Zamana noga.
Remis
Naley powtrzy rzut, jeli postacie
osign remis w konflikcie.
Poparzenia
Przykad
Zatrucia
Przeciwnicy posiadajcy trujce ataki s
wyjtkowo niebezpieczni. Jeli posta
zostaje zatruta, musi natychmiast wykona rzut k4. Jeli wypadnie 1 ginie. Inny
wynik oznacza, e organizm odpar trucizn i efekty s minimalne (zatruta osoba
50
Ogromne konflikty
W wiecie Exidium co chwil odbywaj
si wielkie bitwy. Armie ludzi walcz z legionami czartw, oddziay stranikw odpieraj natarcia najedcw z Nemus, nobilowie nasyaj na siebie swoje oddziay
a w Yushan armie tawe chroni ludzi
przed atakami hord potworw z gbin.
Potga Re-Vanarka: oddzia jest legionem czartw dowodzonym przez pretora lub autarcha (+2, premia ta sumuje si
z premiami potny dowdca oraz
charyzmatyczny dowdca).
Osabienie: oddzia jest z jakiego powodu ju osabiony przed bitw (choroba, mczca podr, wpadli w puapk)
(-1).
Cikozbrojny: oddzia jest lepiej uzbrojony ni normalnie (chopi z mieczami
oraz tarczami, rycerstwo z powiconym uzbrojeniem) (+1).
Zamane morale: przywdca oddziau
uciek lub zosta zabity (-1).
Wspomagany: oddzia jest przez co lub
kogo dodatkowo wspomagany. Np.
posiada ogromn bombard, zwierzta
w klatkach czy te grup alchemikw
z wybuchowymi miksturami (+1).
51
Plansza upadku
Na samym rodku waszego stou znajduje
si plansza upadku. Mona j kocha,
bd te nienawidzi. Przed rozpoczciem pierwszej przygody, kady gracz
wybiera jedno z szeciu pustych pl po
lewej lub prawej stronie i zapisuje w nim
imi swojego wdrowca. Pola te nazwane s polami wdrowcw. W czasie gry,
Kruentis moe kusi graczy do skorzystania z planszy, jeli widzi, e nie powodzi
im si zbyt dobrze lub ktry z nich moe
umrze. Kruentis moe zaoferowa pechowemu bohaterowi postawienie krzyyka na wybranym polu (Kruentis wybiera
ktre), w zamian oferujc mu przypyw si
lub ratunek przed mierci. Jeli gracz
zgodzi si na ukad Kruentisa, posta
otrzymuje jeden z dwch darw:
1. Oddziay uzbrojone w bro dystansow nie otrzymuj szkd, jeli osign niszy wynik w czasie starcia. Niestety oddziay walczce w zwarciu podnosz
kocowy wynik swojego starcia o 2, jeli
walcz z oddziaem walczcym na dystans. Dlatego naley trzyma ucznikw,
kusznikw oraz procarzy z dala od centrum bitwy, by aden wrg si do nich
nie przebi.
lub
Moe sprawi, e miertelny cios lub
wypadek nie zabi wdrowca, lecz jedynie go pozbawi przytomnoci na jeden
dzie (ewentualni wrogowie jednak s
przekonani, e jest martwy).
W kadym polu (wiata lub wdrowca)
moe si znajdowa maksymalnie sze
krzyykw.
Przykad
Pamitasz wczorajszy pojedynek z Henn? Jak bardzo ci upokorzya przed nobilami? Co powiesz na to ja ci dam
do si, by mg zabi tego cholernego
czarta samemu, a w zamian wyzwl swj
gniew na t kobiet, pozwl mi na niej
postawi znak. Ty zostaniesz bohaterem,
a ona otrzyma zasuon nauczk.
52
Zo
Korzystanie z planszy upadku wydaje si
by bardzo kuszce, poniewa dziki niej
wdrowcy mog przey walk z najgorszymi bestiami, jakie Exidium ma do zaoferowania. Niestety, kady postawiony
krzyyk nie tylko zapewnia chwilowy
przypyw boskiej mocy, lecz rwnie wyzwala odrobin za z krwawicego trucha Kruentisa.
42
43
44
Wynik
rzutu
Nkanie
Wdrowiec spotyka na swej drodze gronego przeciwnika, ktry jest zainteresowany tylko nim.
Dolegliwo
11
12
13
14
Niepodno.
21
22
23
Optanie. Raz na tydzie, Kruentis przejmuje kontrol nad wdrowcem przez godzin.
24
31
32
Wynik
rzutu
Katastrofa
11
12
13
14
21
33
22
34
41
23
42
24
31
32
33
34
41
43
44
Dziaanie czerwy
Jeli Kruentis losuje katastrof lub nkanie w czasie czerwy (pitej pory roku),
wykonuje dwa rzuty zamiast jednego
i oba wchodz w ycie.
53
Nieunikniona mier
Wyposaenie
Zwyczajne przedmioty
Wynik rzutu
Przedmiot
Cena
111
Amunicja x5
112
Bandae
113
Bukiet kwiatw
114
Bukak (2l)
121
Butelka wina
12
122
Cudowna mikstura
120
123
Diament
1200
124
Dywan
25
131
Eksplodujcy proch
132
Futro
133
Gwodzie x10
134
Instrument
10
Trening jest niezwykle kosztowny (wdrowcy musz zakupi narzdzia do wicze, ywno i opaci trenera). Podniesienie cechy kosztuje 1 aureol, a nauczenie si talentu 400 szarakw.
141
Kapelusz
142
10
143
Kilof
144
Koc
211
Ko bestii
212
Ksika (pusta)
50
213
Ksika (zapisana)
220
214
Kula do bombardy
221
Lampa
222
Lina 10m
223
Luneta
70
224
acuch 10m
231
om
232
opata
54
233
Mapa do skarbu
442
Zestaw do malowania
12
234
Maska
443
Zioa lecznicze
241
Mebel
100
444
rcy kwas
242
300
243
Miota
244
Motek
311
Naczynie
312
Naszyjnik (srebrny)
65
313
Naszyjnik (zoty)
250
314
Obraz
50
321
322
Pas
323
Pergamin
324
Piercie (srebrny)
45
331
Piercie (zoty)
180
332
Pochodnie x5
333
Prowiant (1 dzie)
334
Przyrzdy do pisania
341
Rg bestii
12
342
Rubin
200
343
Sie
344
Skra potwora
10
411
Smycz
412
Statuetka
25
413
60
414
Sztaba elaza
421
wity symbol
422
423
Tyczka
424
Wazon
18
431
Worek owocw
432
Worek pir
433
Wz
25
434
Wstka
441
Wytrych
55
Cena
Bogaty strj
80
Ciepe futro
12
Czarna skra
40
Dugie szaty
Kolczuga (Zbroja)
200
achy wieniaka
Prosty strj
60
Wyzywajcy strj
1200
56
Bro
Obrona: pozwala przyj cios przeciwnika na or, powodujc jego zniszczenie, ale pozwalajc unikn obrae.
Cechy
Cena
Pi
Prosta
Bicz kolczasty
Prosta, Dystans
2
400
Bombarda
Cep bojowy
Cika, Prymitywna
Dugi miecz
Silna
20
Dwurak
Silna, Cika
55
Halabarda
15
Kostur
Prosta
Kusza
Silna, Dystans
25
amacz mieczy
Obrona, Prosta,
Zabjcza
20
Prymitywna: tania, ale zawodna. Wyrzucenie jedynki przy prbie trafienia wymaga dodatkowego rzutu w wypadku
uzyskania kolejnej jedynki, bro ulega
zniszczeniu.
uk
Dystans
Maczuga
Prosta, Prymitywna
Mot
Silna
15
Ozdobna szabla
900
Paka
Prosta
Proca
Dystans, Prosta
Sztylet
Prosta, Zabjcza
Tarcza
Obrona, Prosta
Topr
25
Widy
Prosta, Duga,
Prymitywna
Wcznia
Duga
57
Przykad
Wdrowna szermierka Hana walczy za
pomoc dugiego miecza w prawej rce
oraz sztyletu w lewej, wic jej atak jest
traktowany tak, jakby miaa bro o nastpujcych cechach: Silna, Prosta oraz Zabjcza.
Rzucanie
Zamiast walczy wrcz, postacie mog
rwnie wykonujc prby Strzelania rzuca dowoln broni, ktra nie posiada
cechy cika. Atakujc w ten sposb
nie mona uzyska wicej ni 2 podbicia.
Obcienie
Rzadkie uzbrojenie
Znana z innych wiatw fantasy magia nie
istnieje w wiecie Exidium. Nie spotkasz
tutaj adnych magw, wic nie znajdziesz tutaj rwnie adnych magicznych
przedmiotw,
pomijajc
dziwaczne
uzbrojenie czartw. Mona jednak zdoby rzadkie uzbrojenie, ktre co prawda
nie posiada adnych specjalnych, nadnaturalnych cech, lecz budzi ona respekt
wrd ludzi oraz strach wrd wrogw.
Poza normalnym orem, mona w wiecie Exidium spotka tego typu bro:
Sawna bro: or ten jest znany z legend
i pieni bardw. By moe za jego pomoc dokonano czego niezwykego w czasie wielkiej bitwy lub zabito ni potnego przeciwnika (Sia 6). Kocowy wynik
prb wpywania, zastraszania lub imponowania komu (prby Mowy lub Wygldu) jest podniesiony o 1, jeli nosisz t
bro przy sobie i jest widoczna.
58
Zagroenia
Ludzie
Najgroniejszy potwr
Sia: 0-6
Wielu ludzi to zwyczajni farmerzy, ktrzy
prbuj przey kolejny dzie, pracujc
dla swojego nobila. Inni s wanie wspomnianymi wczeniej nobilami, ktrzy prbuj doprowadzi t przeklt krain do
porzdku. Jedna cecha czy ludzi i zwierzta: prbuj po prostu przey, niezalenie jakim sposobem. Bdc w Exidium
moesz zdoby przyjaci, dziki ktrym
razem przetrwacie kolejne katastrofy, bied i zagroenia czyhajce za kadym zakrtem. Moesz rwnie spotka zabijakw Bladej Doni, ktrzy obserwuj wydarzenia w krlestwach z cienia, skorumpowanych nobilw pragncych y
w luksusie pomimo powolnej mierci
tego wiata oraz ludzi, ktrzy ju kompletnie stracili nadziej i oddali si Revanarkowi.
59
Czarty
Dzieo baronw
Sia: 3-6
Mimo i baronowie byli potnymi istotami, nie byli w stanie podbi caego Exidium samemu, potrzebowali pomocy.
Cz ludzi bya pod takim wraeniem
siy baronw, e stanli po ich stronie,
lecz byo ich zbyt mao, by zburzy mury
wszystkich miast. Pewnego razu, baronowie uyli swojej potgi, by stworzy
w peni im oddane istoty, wygld nie gra
roli, liczya si tylko sia. Tak wanie powstay czarty.
60
Pretor (5) pretorzy stoj na czele wdrownych legionw czartw. S dwa, lub
nawet trzy razy wiksi od reszty a ich
bro jest dostosowana do ich ogromnej
masy (zawsze ma cech Cika).
Wynik rzutu
Czarcie uzbrojenie
1-2
Nieniszczca si zbroja
Zatruta bro
Poncy or
Pretor nie tylko posiada wszystkie zdolnoci misa oraz legionisty, lecz dodatkowo potrafi si sta niewidzialny. Czart
ujawnia si, jeli zostanie zraniony (nie
moe wtedy sta si niewidzialny a si
uleczy), lecz rzadko do tego dochodzi,
wikszo wojownikw ginie na polu bitwy w starciu z czartami, nie wiedzc nawet, co ich zabio. Czempioni posiadaj
dwa talenty.
61
Wynik rzutu
Dziwno
111
Bezgowy
112
Biust
113
Ciao robaka
114
121
Duga szyja
122
Dugi ogon
123
Dodatkowa para ng
124
131
Dodatkowa paszcza
132
Dodatkowa twarz
133
Dodatkowe palce
134
Dodatkowe ucho
141
Dodatkowy nos
142
Dua gowa
143
Dym z paszczy
144
Dzib
211
Futro
212
Garb
213
Gowa lwa
214
Jzyk wa
221
222
Ky jadowe
223
Kolorowa skra
224
Kopyta
231
Krwawice oczy
232
Kwasowe wymioty
233
Macki
234
Malutki
241
Mae skrzyda
242
Mskie przyrodzenie
243
Narosty
244
311
312
Obrzydliwie gruby
313
314
Ogon skorpiona
321
Otwarty brzuch
322
Palce si ciao
323
Pazury
324
Petwy
331
Polipy
332
Poyskujca skra
333
Powykrcane koczyny
334
341
342
Rogi
343
Rogi na ramionach
344
Rj much wok
411
Smocze uski
412
Smolista lina
413
414
421
Szpony
422
luz
423
Trba
424
We wystajce z ciaa
431
Wielkie uszy
432
Wrzody
433
Wyduony nos
434
Wystajce koci
441
Wystajce yy
442
Wysza inteligencja
443
Zwierzcy ryk
444
elazne zby
Krwioercze zwierzta
Nasiknite zem
Sia: 0-3
Krwioercze zwierzta to po prostu dzikie zwierzta, ktre wypiy krew Kruentisa w czasie kolejnej, czerwonej ulewy.
Zwierzta napojone krwi Kruentisa s
wiksze i o wiele bardziej agresywne.
Wyjtkowo silne odmiany (sia 3, talent
furia) posiadaj nawet dziwaczne mutacje (wykorzystaj tabel dziwnoci na poprzedniej stronie). Tak naprawd, jedyne
normalne zwierzta s hodowane przez
ludzi w wioskach, lub lasach pilnowanych przez myliwych. Zjedzenie krwistego zwierzcia jest niezwykle ryzykowne.
Nieumarli
Powstali z krwi, powstali z ziemi
Sia: 0-4
Od czasu do czasu, krew z ran Kruentisa
spada z nieba, wywoujc dziwny efekt
na wiecie. Jeli znaczna ilo krwi
wsiknie do grobu pochowanego czo-
62
starszego (sia 4, 3 talenty), ktry przewodzi reszcie. Czasem mona rwnie spotka odmiecw (sia 5) wyrzuconych ze
swojej spoecznoci. Odmiecy s o wiele ohydniejsi (posiadaj narol, na ich gowie rosn grzyby) od normalnych troglodytw i osigaj nawet trzy metry wzrostu.
mije
4: Gowa
Sia: 5-6
mije s przeraajcymi potworami podobnymi do smokw. Od swoich braci
i sistr z legend rni si tym, e nie posiadaj skrzyde.
Troglodyci
Pomimo swojej wielkoci oraz masy (mije mog osiga nawet 30 metrw dugoci), bestie te s bardzo szybkie i zwinne.
Cech szczegln mii jest ich toksyczny
oddech, jeli w czasie prby ataku Kruentis wyrzuci 4, mij zamiast gry swoj
ofiar (zby maj cech silna), wypuszcza we wszystkich przeciwnikw chmur
toksycznego dymu. Kady, kto nie uniknie
oparw (wymagana jest prba Szybkoci) zostaje poparzony stan zdrowia
wszystkich koczyn pogarsza si o jeden
stopie. Potwory te maj rwnie niezwykle twarde uski, po zadaniu ciosu naley
wykona rzut k4, jeli wypadnie 1, 2 lub
3, bro odbija si od usek potwora nie
zadajc tym samym adnych obrae.
mije s rzadko spotykanymi kreaturami,
yj z dala od osad ludzkich, co nie zmienia faktu, e ludzie s przeraeni i gotowi
zapaci majtek, za przyniesienie gowy
tego potwora, tylko po to by mie spokj
ducha. Koczyny mija podzielone s nastpujco:
Bd natury
Sia: 1-5
Troglodyci to ohydne, humanoidalne kreatury zamieszkujce podziemia. Przypominaj krzywk czowieka z jaszczurem. Poruszaj si na dwch nogach,
maj krtkie ogony a ich gowa jest dua
oraz nie posiada adnych oczu, troglodyci orientuj si w terenie za pomoc wchu i suchu.
Kreatury te mona spotka tam, gdzie
wiato soneczne nie moe dotrze. Zamieszkuj pieczary, lochy opuszczone
przez czarty a plotki mwi, e troglodyci
yj rwnie w ciekach duych, ludzkich
miast, lecz nikt nie chce w to uwierzy.
Kolor skry tych kreatur zaley od miejsca urodzenia, troglodyci yjcy w podziemiach maj bladoniebiesk skr,
mieszkacy ciekw cechuj si zgni
zieleni.
Troglodyci zabijaj i zjadaj wszystko, co
si rusza. Z chci poeraj rwnie ludzi, lecz gwnie napadaj na nich, by
zdoby narzdzia oraz bro. A skoro
mowa o uzbrojeniu troglodytw ich
bro zawsze posiada cech prymitywna. Kreatury te rzadko posiadaj zbroje
i najczciej poruszaj si nago.
63
Glatysant
Uosobienie chaosu
Sia: 6
Potwr morski
Zagroenie z czerwonych wd
Hienoak
Sia: 2-6
Sia: 2-4
Hienoaki to potworne hieny w ludzkiej
skrze. Bestie te s niezwykle inteligentne
(jak na potwora) i potrafi przybiera
64
Osoba, ktra pierwszy raz ujrzy nuckelavee, musi natychmiast wykona prb
Skupienia. Jeli zawiedzie, ucieka ona od
potwora najdalej jak tylko mona. Nuckelavee jednak stara si nie zostawia adnego napotkanego czowieka przy yciu,
poda za swoimi ofiarami i stara si je
zabi, lecz unika ludzkich osad.
Nuckelavee nigdy nie pojawia si w czasie deszczu.
Sciatilis
Zabjcze pikno
Sia: 3-4
Sciatalis jest dwunonym jaszczurem,
ktrego pikno jest wprost legendarne.
Na plecach sciatilisa znajduj si olniewajce, poyskujce, rnokolorowe uski
ukadajce si w rnorakie wzory. Pikne wzory na plecach sciatilisa s widoczne nawet w nocy, uczeni mwi, e spod
usek znajdujcych si na plecach wycieka niezwykle potny feromon, ktry
wpywa na wszystkie ywe istoty, ktre
tylko spojrz na plecy tego potwora. Dlatego kady, ktry zwrci uwag na uski
sciatilisa, musi wykona zwyczajn prb
skupienia, jeli si nie powiedzie, ofiara
zostaje sparaliowana i jest zmuszona po
prostu gapi si na besti, w czasie gdy
ta spokojnie przygotowuje si do zabjczego ataku.
Nuckelavee
Jedziec spaczenia
Sia: 5
Nuckelavee jest czsto mylony z czartem,
lecz potwr ten nie ma nic wsplnego
z sugami Re-Vanarka.
Sciatilis atakuje za pomoc dugich zbw (posiadaj cech "silna"). Potwr ten
posiada niezwykle wysok temperatur
ciaa (jest kompletnie niewraliwy na
ogie), zrzuca swoj skr nawet w czasie zimy. A jeli o skrze mowa - kupcy s
65
3-4: korpus
Kreator Krain autorstwa Wojtka Chestowskiego jest do obszernym (lecz zarazem prostym w uyciu) narzdziem do
tworzenia fantastycznych krain. Za jego
pomoc moesz wygenerowa pastwa
rzdzone przez nobilw.
5: plecy
6: lewa noga
http://rpgteserakt.blogspot.com/p/kreator-krain_5.html
7: prawa noga
8: ogon
Rozbudowa
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1
Wn6VtF2y1F0T94Tv5VO2p80Bv3YF7fDis9SXo8Ir8M/edit#gid=0
Suplement ReArm Yourself! zosta napisany przeze mnie (Szymon Piecha). Jest to
ksieczka powicona uzbrojeniu, jest
co prawda skierowana do gier retro, lecz
zawiera wiele przydatnych tabel, dziki
ktrym mona uczyni kad bro oraz
zbroj pytow o wiele ciekawsz.
Podrcznik mona kupi za kilka zotych
na stronie DriveThruRPG:
http://rpg.drivethrustuff.com/product/135
424
66
67