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TUTORIAL
UNIVERSIDAD CENTRAL
Departamento de Ciencias Naturales
Grupo de investigacion
Fsica y Matematica
D.C
BOGOTA
Agosto de 2011
INDICE GENERAL
INTRODUCCION
1. Fsica y actitud cientfica
1.1. Que es fsica? . . . . . . . . . .
1.2. La actitud cientfica . . . . . . .
1.3. Actividades . . . . . . . . . . .
1.3.1. Algunas reguntas . . . .
1.3.2. El pensamiento cientfico
VIII
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en accion
2. Qu
e es el movimiento?
2.1. Que es una partcula? . . . . . . .
2.2. El movimiento en lnea recta . . . .
2.3. Necesidad de las escalas de longitud
2.4. Necesidad de las escalas de tiempo
2.5. Que es un sistema de referencia? .
2.6. Actividades . . . . . . . . . . . . .
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3. Cu
al es el movimiento m
as simple?
3.1. Movimiento uniforme rectilneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. Posicion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Grafica de posicion vs tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4. Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5. Velocidad media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6. Velocidad instantanea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7. Grafica de velocidad vs tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.8. Rapidez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.9. Como hallar el desplazamiento mediante la grafica de velocidad vs tiempo?
3.10. Primera ley de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.11. Actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.11.1. Cuanto podemos saber sobre el simple movimiento de una esfera
sobre una mesa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.11.2. Competencia de ciclismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.11.3.
3.11.4.
3.11.5.
3.11.6.
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4. Qu
e significa 9, 8m/s2 ?
4.1. Cuerpos en cada libre . . . . . . . . . . .
4.1.1. Regla de movimiento de los cuerpos
4.1.2. Aceleracion . . . . . . . . . . . . .
4.1.3. Aceleracion instantanea . . . . . .
4.1.4. El desplazamiento . . . . . . . . . .
4.1.5. La posicion . . . . . . . . . . . . .
4.2. La subida libre . . . . . . . . . . . . . .
4.2.1. Una bala perdida . . . . . . . . . .
4.3. Aceleracion de la gravedad . . . . . . . . .
4.4. Actividades . . . . . . . . . . . . . . . . .
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en cada
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libre
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de
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MUR
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cuerpos en planos
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y MUA
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7. El movimiento en gr
aficas
7.1. Salto en caucho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.1. Analisis de la posicion del hombre . . . . . . . . .
7.1.2. Analisis de la velocidad del hombre . . . . . . . .
7.1.3. Analisis de la velocidad versus tiempo del hombre
7.1.4. Analisis del desplazamiento del hombre . . . . . .
7.1.5. Analisis de la aceleracion del hombre . . . . . . .
7.2. Caractersticas generales de las graficas . . . . . . . . . .
7.3. Actividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.1. Oscilacion de un bloque . . . . . . . . . . . . . .
7.3.2. Entrenamiento deportivo . . . . . . . . . . . . . .
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84
84
86
iii
7.3.3.
7.3.4.
7.3.5.
7.3.6.
Practica de conduccion .
Experimento de balstica
Un paseo en bicicleta . .
Velocidad instantanea en
. . . . . . . . .
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la vida practica
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INDICE DE TABLAS
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
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de longitud.
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de tiempo.
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3.2.
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3.4.
3.5.
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4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.
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5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
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INDICE DE FIGURAS
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
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14
15
15
16
16
17
17
17
17
vi
2.20. Dependen las leyes de la naturaleza de la eleccion del origen del sistema
de referencia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.21. Dependen las leyes de la naturaleza de la eleccion del origen del tiempo
de referencia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.22. Esfera que sube por un plano inclinado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.23. Esfera que baja por un plano inclinado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.24. Esfera que cae verticalmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.25. Esfera que sube verticalmente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.26. Esfera que rueda sobre una mesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
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33
34
34
35
35
36
37
37
41
42
vii
4.3. Grafica de velocidad vs tiempo de la canica cayendo. . . . . . .
4.4. Calcula aqu las aceleraciones medias. . . . . . . . . . . . . . . .
4.5. Que conclusion puedes extraer? . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.6. De la aceleracion media a la instantanea. . . . . . . . . . . . . .
4.7. Grafica de aceleracion vs tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.8. Desplazamiento de la canica entre to = 0s y t = 1s. . . . . . . .
4.9. Calculo del desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.10. Desplazamiento de la canica entre to = 0s y t = 2s. . . . . . . .
4.11. Desplazamiento de la canica entre to = 0s y t = 3s. . . . . . . .
4.12. Grafica de posicion vs tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.13. Interpreta la grafica de posicion vs tiempo. . . . . . . . . . . . .
4.14. Que ocurre al lanzar una piedra verticalmente hacia arriba? . .
4.15. Que ocurre con la bala al disparar un arma verticalmente hacia
4.16. Pinta aqu la grafica de velocidad vs tiempo. . . . . . . . . . . .
4.17. Pinta aqu la grafica de aceleracion vs tiempo. . . . . . . . . . .
4.18. Pinta aqu la grafica de posicion vs tiempo. . . . . . . . . . . . .
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arriba? .
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6.2.
6.3.
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6.5.
6.6.
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PacTal
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85
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87
88
89
90
N
INTRODUCCIO
Al estudiante
Vivimos en una epoca determinada por los productos de la ciencia y la ingeniera,
piensa por ejemplo en los desarrollos tecnologicos aplicados en diversos campos del desarrollo social como son las comunicaciones, la medicina, el transporte, los computadores y
el deporte, entre muchos otros. All, a veces de forma profunda y otras de forma explcita,
se encuentra la fsica sustentando calculos puntuales y orientando procesos experimentales para garantizar un uso preciso y practico de estas tecnologas, esto evidencia que
sus aplicaciones son definitivas hiendo desde el diagnostico clnico, del cual dependen
nuestras vidas, hasta el desarrollo de la gran precision que debe tener el movimiento de
un reproductor de CD del cual depende que podamos o no disfrutar de una pelcula.
Paralelo a nuestro diario vivir el cual esta ligado a un entorno eminentemente practico
se encuentra presente la curiosidad innata que pregunta cosas como estas: que es una
estrella?, que es lo mas peque
no y lo mas grande?, que es lo mas lejano?, cuando
empezo el universo y cuando terminara? Estas son solo una peque
na muestra del gran
n
umero de preguntas que el hombre realiza sobre la naturaleza, la fsica junto con otras
ciencias naturales busca responderlas. Ya sea que desees profundizar en la fsica aplicada o teorica hay un comienzo com
un: el estudio del movimiento, que es el tema que
abordamos en este tutorial.
Presento en este trabajo un tutorial practico que busca desarrollar t
u interpretacion
grafica en cuanto al movimiento de cuerpos en lnea recta se refiere. Ademas, con este
trabajo pretendo crear espacios propicios para que aprendas algunos conceptos basicos como posicion, velocidad y aceleracion, as como la relacion entre ellos, pues estos
conocimientos resultan ser fundamentales a la hora de resolver problemas del mundo
practico relacionados con el movimiento en general.
Para alcanzar el dominio del tema estudiado mediante este tutorial es preciso que
tengas en cuenta diversos aspectos referentes a la metodologa de trabajo con tutoriales.
Este tutorial esta dise
nado para que t
u trabajes directamente sobre el, ya sea respondiendo preguntas, completando tablas, realizando calculos o dibujando esquemas o graficos,
por esta razon este documento es de tu uso exclusivo. De otro lado notaras a traves del
desarrollo del curso que se van repitiendo algunos conceptos y a veces casi se redunda en
la redaccion, esto es a proposito y tiene con el fin reforzar los conceptos en cada nueva
ix
PacTal
situacion estudiada.
La filosofa del tutorial esta basada en el analisis fsico con ayuda de graficos y reglas
de movimiento simples, no se requiere un conocimiento avanzado de matematicas con
algo de algebra es suficiente. Las actividades propuestas estan dise
nadas para pensar
fsicamente las situaciones cotidianas y de valor practico, pero eso s desde un enfoque
que aunque basico es conceptualmente teorico.
Te invito a apropiarte de manera objetiva y crtica del conocimiento fsico desarrollado en este libro de trabajo, a enfrentar y superar los retos intelectuales que estas
actividades te plantean y desarrollar la disciplina y la responsabilidad tanto en el trabajo
individual y como en equipo, que este reto te exige.
Al professor
La sociedad actual es un producto de la ciencia y en particular de la fsica. De manera
que su comprension y aplicacion es requerida no solo por la ingeniera, sino tambien por
otras disciplinas como la biologa, la qumica, la geologa, etc. Ademas, aunque muchos
profesionales no tengan relacion directa con los objetos de la fsica o de las ciencias
naturales s la tendran con la administracion de la ciencia, o en decisiones de proyectos
cientficos, etc. y sus decisiones profesionales seran guiadas por la formacion cientfica que
reciban en el pregrado, as mismo todo ciudadano debe conocer su medio ambiente para
entenderlo y velar por el. De esta manera la fsica al igual que la matematica y las ciencias
naturales se constituyen en areas esenciales de estudio para la mayora de estudiantes
inmersos en la cultura cientfica. La calidad de la ense
nanza de la fsica y en general de
las ciencias adquiere, entonces, implicaciones sociales, al incidir en la formacion cientfica
de los ciudadanos y para esto se requiere, entre otras acciones, conocer la efectividad de
las instrucciones impartidas. Es as como la modelacion matematica de las instrucciones
y su confrontacion experimental con instrucciones bien conocidas se hacen necesarias.
Ademas esta b
usqueda de rigor teorico-experimental va dando una estructura de ciencia
mas que de arte a estos procesos de ense
nanza aprendizaje.
Durante los u
ltimos 25 a
nos m
ultiples investigaciones en el campo de la ense
nanza
y el aprendizaje de la fsica realizados principalmente en USA, han venido mostrando
una serie de problemas al interior de la ense
nanza de la fsica comunes a diferentes
poblaciones de un mismo pas e incluso comunes a diferentes pases, entre los problemas
mas destacados se encuentran: primero que las ideas naturales, pre concepciones o ideas
alternativas que tienen los estudiantes y que son diferentes a los conceptos cientficos
no son removidos en la educacion basica; segundo que los estudiantes contin
uan con
las mismas ideas previas a
un despues de tomar sus asignaturas de fsica general en
la educacion superior; tercero que los estudiantes usan modelos mentales similares y
erroneos a la hora de explicar un fenomeno fsico y cuarto que la ense
nanza, en general,
no tiene en cuenta las concepciones de los estudiantes ni sus caractersticas siendo de esta
manera inefectiva a la hora de formar ciudadanos con solidos conocimientos basicos de
fsica. El reconocimiento de estos problemas ha estimulado la creacion de comunidades
cientficas, como la PER concebida para enfrentar y solucionar estos problemas. As se
han concebido diversas alternativas de instruccion fsica entre los que se destacan los
tutoriales y la instruccion entre pares.
PacTal
xi
CAPITULO
1
FISICA Y ACTITUD CIENTIFICA
En este primer captulo te muestro de manera muy breve lo que se entiende por fsica
y las caractersticas del pensamiento y la actitud cientfica necesaria para desenvolverse
bien en la ciencia y la ingeniera.
1.1.
Qu
e es fsica?
Que debemos entender por fsica? La fsica es la mas basica de las ciencias naturales ya que sirve como fundamento en el desarrollo tanto teorico como experimental
y observacional de las demas ciencias naturales, ademas mantiene una ntima relacion
con la matematica y la computacion. La palabra fsica proviene del griego y significa
naturaleza, esto da a entender un estudio general de la naturaleza y por tal motivo
fue llamada filosofa natural. Desde su nacimiento como tal con Galileo alrededor del
a
no 1600 hasta finales del siglo XVIII la fsica se entendio como el estudio de toda la
naturaleza, pero ya al comienzo del siglo XIX se entenda como la ciencia encargada de
estudiar sistemas cuyas sustancias principales no cambiaban. En la actualidad la fsica
vuelve a tener un caracter general y estudia la naturaleza como tal, pues esta involucrada en todos los campos del desarrollo cientfico, tecnico e incluso social, lo que se
evidencia mediante el desarrollo de disciplinas como biofsica, fisicoqumica, astrofsica,
geofsica, econofsica etc. Debemos entender la fsica como el punto de partida, y a veces
el camino mismo, en la b
usqueda del entendimiento de los fenomenos naturales cuyas
manifestaciones estan descritas en m
ultiples direcciones y enmarcadas en problematicas,
a veces de otras disciplinas, como: la vida, la tierra, el cosmos y quiza la mente.
A traves de nuestra vida hemos observado ciertas regularidades en nuestro entorno
natural, por ejemplo: el nacer y el morir, la llegada de la noche y del da, los acontecimientos climaticos, la cada de los cuerpos, el arcoris y en fin un sin n
umero de
fenomenos que se vuelven cotidianos y hasta cierto punto predecibles debido a su constante observacion. Las regularidades observadas en el mundo natural permitieron a
nuestros antepasados establecer una primera suposicion o gran conjetura: por alguna
razon, o quiza sin ella, el universo esta ordenado, o al menos as lo percibimos. El paso
siguiente ha sido y es formular reglas de comportamiento de la naturaleza para tales
1
PacTal
regularidades, estas reglas estan escritas por lo general en lenguaje matematico y son
capaces de predecir resultados nunca antes observados manteniendo explicacion para lo
ya conocido: Tales reglas reciben el nombre de teoras fsicas, ejemplos de ellas son la
mecanica, la termodinamica, el electromagnetismo, la relatividad y la mecanica cuantica,
entre otras.
Las teoras fsicas son puestas a prueba mediante experimentos, un experimento es
toda observacion controlada del comportamiento de la naturaleza dirigida a refutar una
hipotesis planteada desde un marco teorico o experimental. El experimento se comporta
como un filtro que deja pasar solo las teoras mas refinadas y rechaza las mas burdas.
Siempre ocurrira que a pesar de que se realicen los experimentos con sumo detalle,
meticulosidad y se preparen bajo las mismas condiciones iniciales no siempre arrojaran
los mismos resultados con absoluta precision, ya que no siempre es posible establecer
condiciones iniciales identicas debido a la imposibilidad de controlar todas las variables
y por lo tanto el resultado variara un poco en cada experimento. Por este motivo el
experimento siempre tiene una incertidumbre asociada y esta se mide mediante el error
que indica el grado de confiabilidad del resultado. La teora y el experimento van de la
mano: la teora intenta generalizar los conocimientos empricos y predecir hechos naturales mientras que el experimento busca refutar las teoras, es decir busca mostrar que
son falsas. As, esta constante disputa genera conocimiento cientfico: la teora realiza
predicciones que aun no se han observado y el experimento busca refutar tales predicciones, si el experimento refuta la teora esta debe reformularse para que este en acuerdo
con lo observado y realizar nuevas predicciones para que de nuevo se realicen experimentos que busquen refutarla. De acuerdo con lo anterior una hipotesis se considera
verdadera mientras no se refute. La confrontacion continua entre teora y experimento
desarrolla tecnologa que puede tener aplicaciones practicas y ademas fortalece el mismo
desarrollo cientfico. Este ciclo es el engranaje interno del desarrollo cientfico y tecnico
moderno.
Con seguridad habras escuchado con frecuencia la frase la imaginacion no tiene
lmites. Esto esta bien en el campo artstico y la creacion literaria, pero tiene problemas
en el campo de la ingeniera. La ingeniera vista como la aplicacion de los principios
cientficos tiene lmites en sus creaciones, los lmites son las fronteras del conocimiento
cientfico. Por esta razon se requiere desarrollar la ciencia ya que las aplicaciones practicas extradas de ellas surgen del lugar menos esperado, pero con seguridad habran de
surgir de la investigacion basica ya que es el producto de la constante discrepancia y
complemento entre teora y experimento.
1.2.
La actitud cientfica
Quiza habras notado que un investigador cientfico ademas de su disciplina de trabajo esta caracterizado por tener imaginacion, creatividad, sensibilidad, objetividad,
honestidad, escepticismo y pensamiento crtico, entre muchas otras caractersticas mas.
El conjunto de estas cualidades convertidas en actos aplicados a la solucion de problemas practicos y del mundo cotidiano es lo que entenderemos como la actitud cientfica.
La imaginacion y creatividad son absolutamente necesarios para el desarrollo de nuevas
teoras de formulacion de modelos, de dise
no y ejecucion de experimentos; la sensibili-
PacTal
para obtener resultados mas confiables! depurar los errores y ser crtico es decir aplicar
razonamiento y lucidez sin prejuicio alguno.
El pensamiento cientfico no es exclusivo de los cientficos es un pensamiento que
todo ciudadano puede y debe cultivar. Las caractersticas de un pensamiento cientfico
se manifiestan por la formulacion de secuencias de razonamiento impregnadas de escepticismo, creatividad, objetividad y crtica. As, toda afirmacion puede ser filtrar a traves
del pensamiento cientfico de manera que se le pueda asignar un valor de coherencia,
veracidad y credibilidad. De manera que las afirmaciones deberan someterse a las cuatro
pruebas siguientes:
1. Coherencia.
Las afirmaciones expuestas por autoridades no son prueba alguna, ya que las
autoridades pueden estar equivocadas. La labor de la autoridad intelectual es
la de orientar procesos de investigacion y no la de impartir dogmas.
Afirmaciones extraordinarias requieren pruebas extraordinarias, la afirmacion
de que un hombre levita sobre una mesa es una afirmacion extraordinaria ya
que no se observa en la vida cotidiana, as que se requiere una prueba extraordinaria por ejemplo que levite en una plaza p
ublica donde todos puedan
verlo, tocarlo e interactuar con el.
Las demostraciones sobre eventos extraordinarios se deben realizar por los
generadores de tales ideas, pues resulta claro que si son los descubridores o
creadores conocen mejor y con mayor nitidez las propiedades y caractersticas
que implican su afirmacion.
2. Refutacion.
Cualquier afirmacion que se presume verdadera debe permitir dise
nar un metodo
para establecer su falsedad. Si, de nuevo, un hombre afirma que puede levitar pero
cuando nadie lo observa esta afirmacion no permite establecer un metodo para
falsear tal afirmacion. As que tal idea tiene muy poco valor de verdad y por tanto
es muy poco confiable.
3. Argumentacion solida.
Si a partir de premisas bien confirmadas y establecidas como verdaderas, se construye un encadenamiento de razonamientos lucidos y se llega a una conclusion
inevitable, diremos que los argumentos son solidos. Los argumentos pobres se presentan debido a que se usan premisas falsas o hay razonamientos incoherentes o,
incluso, aunque las premisas sean verdaderas y el razonamiento sea correcto las
conclusiones no se deducen por necesidad de las premisas.
PacTal
1.3.
Actividades
1.3.1.
Algunas reguntas
4. El u
nico lmite para los creadores y dise
nadores es la imaginacion. Que implicaciones tiene esta afirmacion en ingeniera? Usa el cuadro de la figura 1.4.
1.3.2.
Aplica t
u pensamiento cientfico y establece un procedimiento que nos muestre un
valor de verdad para cada una de las siguientes situaciones:
1. Un hombre afirma que puede ver el futuro y en el vislumbra que el fin del mundo
ocurrira el 21 de diciembre del 2012. Usa el cuadro de la figura 1.5.
2. Un hombre discapacitado afirma que puede correr una maraton con un solo pie.
Usa el cuadro de la figura 1.6.
PacTal
Figura 1.5: De acuerdo con esto el fin del mundo estara cerca!
3. El planeta tierra esta siendo visitado desde hace mucho por seres extraterrestres.Usa
el cuadro de la figura 1.7.
4. Si se consume al menos tres vasos de limon puro en ayunas durante una semana
se pierde peso.Usa el cuadro de la figura 1.8.
5. T
u futuro depende de la posicion de los astros el da en que naciste.Usa el cuadro
de la figura 1.9.
PacTal
CAPITULO
2
ES EL MOVIMIENTO?
QUE
El estudio del movimiento de los cuerpos o conjunto de ellos es una mision fundamental de la fsica. Entender el movimiento significa describirlo con precision y conocer
sus causas, para as predecir el movimiento futuro de los cuerpos conocidas sus condiciones actuales. Antes de adentrarnos en el analisis detallado de los diferentes tipos de
movimiento es preciso que nos enfoquemos, por un momento, en las sutilezas que requerimos tener presentes para estudiar el movimiento, as debemos prestar atencion a
lo que entendemos por sistema de referencia, partcula o punto matematico y al uso de
las escalas de tiempo y longitud.
En adicion a lo anterior es necesario que realicemos modelos pertinentes de las situaciones concretas donde se privilegie la abstraccion e idealizacion frente al los meros
procedimientos practicos. Es decir, nos comportaremos casi como artistas al extraer lo
irrelevante de una situacion, lo cual es fundamental para conocer el comportamiento de
la naturaleza. Al respecto leamos este fragmento del libro miedo a la fsica una gua para
perplejos de Lawrence m. Krauss:
En una granja lechera cuya produccion era menor que la requerida, consultaron a un
fsico, a un ingeniero y a un psicologo. A cada uno se le dio un tiempo para inspeccionar
los detalles de la operaci
on antes de emitir un informe. Primero llamaron al ingeniero,
quien opin
o: Se debe disminuir el tama
no de los establos. Se podra mejorar la eficiencia
si se api
nara mas al ganado, con una asignaci
on neta de 8.5 metros cuadrados por vaca.
Tambien se debera aumentar en 4 por ciento el diametro de las mangueras orde
nadoras,
para mejorar la velocidad de flujo promedio durante los periodos de produccion de leche.
El siguiente informe fue del psicologo, quien propuso: Debera pintarse el interior del
los establos de color verde. Es un color mas suave que el marron y ayudara a inducir un
mayor flujo de leche. Tambien debera plantarse mas
arboles en los campos, de manera
de varie el paisaje que ven las vacas cuando pastan, y as disminuir su aburrimiento. Finalmente, llamaron al fsico. Pidio un pizarr
on, luego dibuj
o en el un crculo. Y
comenz
o: Supongamos que la vaca es una esfera.
Este es un viejo chiste, aunque no sea muy gracioso, ilustra como -al menos metaf
oricamente - los fsicos imaginan todo como una esfera o algo de este tipo. El conjunto de
herramientas con que cuentan los fsicos para describir el mundo es limitado. La may7
PacTal
ora de las teoras modernas sobre las que hoy se lee nacieron como simples modelos
que crearon fsicos que no saban de que otro modo comenzar a resolver un problema.
Estos modelos, peque
nos y sencillos, generalmente se basan en otros peque
nos modelos
mas simples aun, y as sucesivamente, porque las clases de cosas que si sabemos resolver
con exactitud pueden ser contadas con los dedos de una mano o, a los sumo, de dos.
La mayora de las veces, los fsicos siguen la misma pauta que ha mantenido ricos a los
productores de cine de Hollywood; si funciona, explotalo; si sigue funcionando, copialo.
Me gusta el chiste de la vaca, porque propone legara para pensar sencillamente sobre el
mundo, y me permite pasar directamente a una idea sobre la que no se escribe mucho,
pero que es esencial en el trabajo cotidiano de la ciencia: Antes de cualquier otra cosa,
abstrae todos los detalles irrelevantes!
De acuerdo con Krauss la clave es: antes de cualquier otra cosa, abstrae todos los
detalles irrelevantes. Y es que el estudio fsico del lo cotidiano se materializa a traves
de los modelos, entenderemos un modelo como una aproximacion de una porcion de la
naturaleza donde se idealizan algunas de sus propiedades con el fin de ser abordadas
con facilidad. La idealizacion no implica convertir un problema en un mero artilugio
matematico sin realidad fsica sino plantear un modelo fsico donde se idealicen los
parametros y variables que no representan modificaciones relevantes a la hora de los
resultados, lo cual nos traera, repito, una tarea casi artstica. Como ejemplo piensa en la
tierra que gira alrededor del sol, la tierra y el sol son muy peque
nos comparados con la
distancia de la trayectoria de la tierra y podemos asumirlos como puntos matematicos
de manera que uno gire alrededor del otro.
Responde las preguntas siguientes con falso o verdadero de acuerdo con la anterior
introduccion y justifica t
u respuesta.
a. Para abordar el estudio del movimiento todo cuerpo debe considerarse como una
esfera. Usa el cuadro de la figura 2.1.
PacTal
2.1.
Qu
e es una partcula?
Habras notado que cuando nos referimos al movimiento de un objeto, como un auto,
un tren o un avion que diversas partes de estos tienen movimientos diferentes. Entonces
a que nos referimos con el movimiento del objeto? Nos referimos a una parte peque
na
de este a una marca o punto acordado con anterioridad. A veces el mismo objeto parece
un punto como tal. En estos dos casos nos referimos a los objetos o a sus marcas como
partculas.
En general, debemos tener claro que el concepto de partcula no se refiere necesariamente a atomos o moleculas ni mucho menos a partculas elementales como electrones,
protones etc. Entenderemos por partcula cualquier cuerpo cuya composicion interna,
movimientos internos, forma y tama
no no son relevantes en la situacion particular de estudio, lo que implica aproximar el cuerpo a un punto matematico. Por ejemplo piensa en
el sistema tierra-sol: el diametro de la tierra es muy peque
no comparado con la distancia
que recorre en una orbita alrededor del sol y por tanto es posible considerar a la tierra
como una partcula. Como ejemplo adicional considera una pelota de billar en lo alto de
un edificio si se deja caer y se esta interesado en estudiar su cada no resulta importante
su forma ni los elementos en su interior, es por simplicidad un punto matematico.
Responde las preguntas siguientes:
a. Un automovil recorre una carretera bastante recta de unos 5km si se quiere estudiar
su movimiento desde un helicoptero el auto se puede tomar como una partcula?
Explica. Usa el cuadro de la figura 2.5 para argumentar t
u respuesta.
b. En el estudio de un satelite artificial que se mueve en orbita alrededor de la tierra
podemos considerar el satelite como partcula? Explica tus argumentos y usa el
cuadro de la figura 2.6 para escribir t
u respuesta.
10
PacTal
Figura 2.4: Que tan grande puede verse un auto desde un helicoptero que vuela alto?
c. Un hombre arrastra una caja sobre el piso. Podemos considerar la caja como una
partcula?, de que depende la simplificacion? Explica. Usa el cuadro de la figura
2.7 para escribir t
u respuesta.
e. Que es una partcula? Ilustra tu respuesta con algunos ejemplos diferentes a los
mostrados con anterioridad. Usa el cuadro de la figura 2.8 para escribir t
u respuesta.
2.2.
2.3.
11
PacTal
2.4.
2.5.
Qu
e es un sistema de referencia?
12
PacTal
Unidad
Kilometro
Hectometro
Decametro
Decimetro
Centimetro
Milimetro
Sigla
km
Hm
Dm
dm
cm
mm
Equivalencia en metros
1 103 m
1 102 m
1 101 m
1 101 m
1 102 m
1 103 m
Factor de conversion
1km
1 = 11o
3m
1Hm
1 = 11o
2m
1Dm
1 = 1101 m
1dm
1 = 11o
1 m
1Cm
1 = 11o
2 m
1mm
1 = 11o
3 m
kilometros
250
Metros
Centmetros
144
50
402
98
46
Tabla 2.2: Calculo con factores de conversion de longitud.
Unidad
Minuto
Hora
Dia
mili-segundo
micro-segundo
Nano-segundo
Sigla
min
h
dia
ms
us
ns
Equivalencia en metros
60s
3600s
86400s
1 103 s
1 106 s
1 109 s
Factor de conversion
1 = 1min
60s
1h
1 = 360s
1dia
1 = 86400s
1ms
1 = 110
3 s
1us
1 = 110
6 s
1ns
1 = 110
9 s
Das
365
Horas
Segundos
Mili-segundos
54
150
14
42
28
100
16
Tabla 2.4: Calculo con factores de conversion de tiempo.
13
PacTal
reales. As mismo, la flecha nos indica hacia donde tenemos que movernos en esta recta
abstracta para hallar n
umeros cada vez mayores, si nos movemos en contra de esta flecha
hallaremos n
umeros cada vez
menores.
Ubica en la recta de n
umeros reales de la figura
2.12, los n
umeros 23 , 32 y 72 .
El primer componente del sistema de referencia es una recta de n
umeros reales que
representan la escala de distancia. As para estudiar el movimiento de un objeto que se
mueve en lnea recta respecto a otro objeto tomado como referente, ubicamos de manera
abstracta una recta real que coincida con la lnea de movimiento y cuyo origen o cero se
encuentre en el objeto tomado como referencia. Piensa en el siguiente ejemplo: queremos
estudiar el movimiento en lnea recta de un auto que se mueve por la carrera septima
de sur a norte de manera que asociamos el cero de la recta real con alg
un semaforo y
extendemos nuestra recta real sobre la carrera septima orientandola hacia el norte como
puedes ver en la figura 2.13. Observa que la notacion x representa la coordenada x(m)
la escala de longitud en este caso metros.
Responde si la afirmaci`on siguiente es falsa o verdadera y argumenta tu respuesta:
la escala de longitud que siempre debe tomarse es el metro.
El segundo componente ademas de la recta abstracta de n
umeros reales que debe
14
PacTal
15
PacTal
16
PacTal
2.6.
Actividades
17
PacTal
Figura 2.16: Sistema de referencia para estudiar el movimiento de una esfera sobre una
mesa.
Figura 2.19: Dependen las leyes de la naturaleza de la orientacion del sistema de referencia?
Figura 2.20: Dependen las leyes de la naturaleza de la eleccion del origen del sistema
de referencia?
18
PacTal
Figura 2.21: Dependen las leyes de la naturaleza de la eleccion del origen del tiempo
de referencia?
19
PacTal
CAPITULO
3
L ES EL MOVIMIENTO MA
S SIMPLE?
CUA
3.1.
10
12
16
18
20
25
20
31
73
21
PacTal
3.2.
Posici
on
Analicemos con cuidado el movimiento del hombre del ejemplo anterior. Como observadores del movimiento necesitamos asignar una recta real con un objeto de referencia
y darle una orientacion adecuada, ademas necesitamos un cronometro o reloj que nos
permita medir el tiempo y que echaremos a andar en un momento pertinente. Por comodidad asociemos el cero de la recta real a un semaforo, orientemos la recta sobre la lnea
en que camina el hombre apuntando su crecimiento hacia nuestra derecha e iniciemos
el conteo del tiempo activando nuestro cronometro cuando el hombre esta a 5 metros a
nuestra derecha del semaforo, observa la figura 4.12.
Figura 3.1: Sistema de referencia asociado al hombre que camina con MUR.
La posicion es una magnitud fsica que responde a la pregunta: Donde esta la
partcula en estudio en alg
un instante de tiempo dado? Es lo mismo que preguntar en
que coordenada se encuentra la partcula? La posicion se mide en unidades de longitud
su valor es un n
umero real positivo, negativo o cero que corresponde al lugar matematico en la recta donde se encuentra la partcula. Con la palabra partcula quiero decir la
marca que se hace sobre el objeto en estudio, por decir algo la nariz del hombre de nuestro ejemplo anterior. As, retomando la caminata del hombre, podemos preguntarnos:
transcurridos 4 segundos donde esta el hombre? La respuesta es en 17 metros.
Para tiempos de 0,5 y 1,5 halle la posicion del hombre y pinte el mu
neco en la figura
4.12.Ahora, transcurridos 8, 12, 24 y 46 segundos Cual es la posicion del hombre? Usa
el cuadro de la figura 3.2 para realizar tus calculos.
22
PacTal
3.3.
Gr
afica de posici
on vs tiempo
Continuemos con el ejemplo. Realicemos una tabla donde se muestren las posiciones
del hombre y el tiempo que indica el cronometro cuando el hombre esta justo en tal
posicion, recuerda que el recorre distancias iguales en tiempos iguales (6 metros cada 2
segundos) a la derecha a partir de 5 metros tambien a la derecha del semaforo. La tabla
correspondiente es la tabla 3.2, completala.
t(s)
x(m)
0
5
10
11
12
23
PacTal
40
35
Datos de la tabla
30
x(m)
25
20
15
10
0
0
5
t(s)
10
Quiza te resulte obvio que la regla del MUR esta completamente determinada por
la grafica de posicion vs tiempo, que a proposito siempre es una recta. Con base en esta
informacion calcula los tiempos que el hombre requiere para alcanzar cada una de las
posiciones dadas a continuacion:
a. 20m.
b. 10m.
c. 150m.
d. 1 kilometro.
e. 12,6m.
Usa el cuadro de la figura 3.6 para consignar tus calculos.
3.4.
Desplazamiento
(3.1)
24
PacTal
40
35
Tendencia
Algunos puntos
30
x(m)
25
20
15
10
0
0
5
t(s)
10
25
PacTal
Figura 3.6: Consigna en este cuadro los calculos pertinentes para hallar los tiempos
pedidos.
ramente concluiras que no se mueve alrededor del sol, claro es producto de el tipo de
observacion. Que conclusiones puedes extraer de esta afirmacion? Usa el cuadro de la
figura 3.9.
Cita algunos movimientos de los cuales no es consciente el hombre por el metodo de
observacion que usa. Usa el cuadro de la figura 3.10.
Retomemos el ejemplo del hombre que camina en la ciclo-va con MUR. Calcula el
desplazamiento en cada uno de los intervalos de tiempo se
nalados a continuacion:
a. 2s a 5s.
b. 2, 5s a 6, 5s.
c. 0, 5s a 8, 2s.
Usa el cuadro de la figura 3.11 y tambien muestralos sobre la grafica 3.4.
3.5.
Velocidad media
Podemos entenderla como la descripcion del movimiento. Corresponde al desplazamiento dividido entre el tiempo que tarda en desplazar. La velocidad media vm se define
como el cociente entre el desplazamiento y el tiempo requerido para realizar tal desplazamiento, de manera que si en un tiempo to la partcula se encontraba en una posicion xo
26
PacTal
x
t
(3.2)
3.6.
Velocidad instant
anea
27
PacTal
Figura 3.11: Consigna en este cuadro los calculos pertinentes para hallar los desplazamientos pedidos.
como se quiera, es decir t 0 que se lee: Delta de t tiende a cero y que debemos
entender como que la diferencia entre el tiempo final t y el tiempo inicial to es tan
cercana a cero como se desee. En la practica estos tiempos peque
nos dependen del reloj
que se use para medir y del sistema en estudio, pueden ser horas o microsegundos.
Si el tiempo t durante el cual se desplaza la partcula es peque
no el desplazamiento
x
x tambien lo es, a
un as su cociente t , es decir la velocidad media, no lo sera. De
manera que la velocidad instantanea v se define como
v=
x
, t 0
t
(3.3)
28
PacTal
Figura 3.13: Consigna en este cuadro los calculos pertinentes para hallar las velocidades
medias.
tus calculos.
Ahora toma un tiempo incluso mas cercano a t = 2s, por ejemplo 2, 05s. Calcula
esta velocidad media, usa el cuadro de la figura 3.16 para realizar tus calculos.
Insisto, tomemos un tiempo a
un mas cercano a t = 2s, digamos 2, 0001s. Calcula
esta velocidad media, usa el cuadro de la figura 3.17 para realizar tus calculos.
De acuerdo con lo anterior notaras que hay una tendencia del valor hacia 3m/s cada
vez que tomamos un tiempo mas peque
no. Pues bien la velocidad instantanea v del
hombre en un tiempo de t = 2s es v = 3m/s.
Usa este procedimiento para calcular la velocidad instantanea del hombre que camina
en MUR por la ciclo-va y cuyo movimiento esta representado por la grafica 3.4. Usa el
cuadro de la figura 3.18 y consigna tus respuestas en la tabla 3.3.
t(s)
v(m/s)
5
3
10
11
12
29
PacTal
3.7.
Gr
afica de velocidad vs tiempo
Nota que en el ejemplo anterior, de acuerdo con la tabla 3.3, a cada tiempo le
corresponde una velocidad. Si graficamos los valores de esta tabla encontraremos la
grafica de la figura 3.19 que es llamada grafica de velocidad vs tiempo.
Es importante que tengas presente que aunque en el caso particular de MUR la velocidad es constante, no ocurre con otros tipos de movimiento, pues la regla de movimiento
puede ser diferente.
3.8.
Rapidez
La velocidad se compone de dos ingredientes un cuanto que informa que tan rapido
se mueve el objeto, que llamaremos rapidez, y un donde que nos informa hacia donde
se mueve el objeto, derecha o izquierda por ejemplo, y que llamaremos direccion. La
rapidez es el valor absoluto de la velocidad. Imagina un paseo en auto por una va recta,
nota que la lectura del velocmetro no nos informa de la velocidad del auto pues no
arroja la direccion de movimiento lo que nos muestra el velocmetro es la rapidez del
auto que definiremos como la distancia recorrida por el auto en una unidad de tiempo.
Esto corresponde al valor absoluto de la velocidad. Entonces ya dejemos de llamar a
este instrumento velocmetro, entonces como deberamos llamarlo?
Para el hombre que se mueve con MUR en la ciclo-va calcula la rapidez para los
tiempos siguientes:
a. 3, 5s.
30
PacTal
b. 4, 5s.
c. 1, 5s.
d. 13, 5s.
Desarrolla tus calculos en el cuadro de la figura 3.20.
Que conclusion puedes extraer? Usa el cuadro de la figura 3.21 para responder.
3.9.
C
omo hallar el desplazamiento mediante la gr
afica de velocidad vs tiempo?
31
PacTal
Figura 3.18: Consigna en este cuadro los calculos pertinentes para hallar las velocidades
medias.
3.10.
32
PacTal
Tendencia
Algunos puntos
3.5
v(m/s)
2.5
1.5
0.5
0
0
5
t(s)
10
3.11.
Actividades
3.11.1.
Cu
anto podemos saber sobre el simple movimiento de
una esfera sobre una mesa?
Una esfera rueda por una mesa en MUR. Se toman fotografas secuenciales en intervalos de tiempos iguales de 0, 1s las fotografas se superponen y encima de la fotografa
final se ubica un sistema de referencia. La fotografa final es la mostrada en la figura
3.26 donde F1, F2, etc. nos indica el orden de las fotografas superpuestas.
1. Dibuja la grafica de posicion versus tiempo.
2. Pinta la grafica de velocidad contra tiempo.
3. Calcula el desplazamiento entre el tiempo 0, 3s, 0, 5s.
4. Calcula la velocidad en el tiempo 0, 6s. Calcula la rapidez cuando pasa por la
posicion cero.
3.11.2.
Competencia de ciclismo
Un ciclista en una competencia se mueve en MUR por una larga carretera recta recorriendo 7 metros cada segundo de sur a norte. Para estudiar su movimiento tomamos como
punto de referencia un puente a las afueras de un pueblo y justo cuando se encuentre
all echamos a andar el cronometro.
33
PacTal
Figura 3.20: Consigna en este cuadro los calculos pertinentes para hallar la rapidez.
3.11.3.
se mueve por un
Un hombre hace un paseo tranquilo en bicicleta por el parque. El
tramo recto del parque y su movimiento queda representado por la grafica de posicion
contra tiempo que puedes apreciar en la figura 3.28.
1. Realiza un dibujo que ilustre la situacion.
2. Sobre el dibujo pinta el sistema de referencia e indica el punto donde esta el hombre
cuando comienza a correr el tiempo.
34
PacTal
35
PacTal
Figura 3.24: Pinta en este cuadro la grafica de velocidad vs tiempo e indica el area que
representa el desplazamiento entre los tiempos dados.
3.11.4.
Atletismo y fsica
Un atleta de fondo entrena para una carrera de calle de acuerdo con la rutina de
ritmo de velocidad mostrada en la grafica1, donde A,B,C,D y E representan los niveles
36
PacTal
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
37
PacTal
10
5
x(m)
0
5
Movimiento
Reposo
Movimiento
10
0
10
15
20
t(s)
Figura 3.27: Grafica de posicion del hombre vs tiempo.
B
D
E
C
A
6
5
v(m/s) 4
3
2
1
0
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
t(s)
Figura 3.28: Grafica de la velocidad vs tiempo en la rutina de entrenamiento.
38
PacTal
3.11.5.
Qu
e es r
apido?, qu
e es lento?
on.
Completa la tabla 3.5.
3.11.6.
39
PacTal
El caracol
La tortuga
Los peces
El hombre al paso
La caballera al paso
La caballera al trote
Las moscas
Los esquiadores
La caballera a la carrera
Las motonaves con alas sumergidas
Las liebres
Las aguilas
Los galpos
Los trenes
Los automoviles de carreras
El sonido en el aire
Los aviones a reaccion ligeros
La Tierra por su orbita
1, 5 mm/s
72m/h
3, 6 km/h
1, 4 m/s
1, 7m/s
12, 6km/h
5m/s
5m/s
30km/h
58km/h
65km/h
24m/s
25m/s
28m/s
633km/h
220m/s
1200km/h
30000m/s
CAPITULO
4
SIGNIFICA 9, 8M/S 2?
QUE
4.1.
Si tomamos en una de nuestras manos una hoja de papel y en la otra una canica y
las soltamos cual cae primero? La canica, eso es claro. Ahora si tomamos dos canicas
identicas en cada una de nuestras manos y las soltamos de la misma altura y simultaneamente Cual caera primero? Caen al tiempo, eso tambien es claro. Pero, si tomamos la
hoja de papel y la canica y la soltamos desde la misma altura y simultaneamente pero
en la superficie de la luna, Cual caera primero? Esto ya no es tan claro, pues con
seguridad no hemos estado all. Pero si lo estuvo el astronauta David Scott a finales
de julio del 1971 y llevo a cabo un experimento similar sobre la cada de los cuerpos,
el solto de manera simultanea y a la misma altura un martillo y una pluma, los dos
objetos cayeron al tiempo. A la fecha de impresion de este tutoial puedes ver en video
en http://www.youtube.com/watch?v=VXUt61PaJ4g
Sabemos que la pluma y el martillo no caen simultaneamente en la tierra, por
que? M
ultiples experimentos muestran que la razon fundamental es la interaccion de
los cuerpos con el aire o medio en el cual ellos se mueven. Cada cuerpo debido, entre
otras causas, a su forma se ve mas o menos afectado por el aire cuando cae y dado que
la luna carece practicamente de atmosfera los objetos tienen el mismo comportamiento
al caer. Hacia 1600 el fsico italiano Galileo Galilei despues de a
nos de trabajo dedujo
que si retiraba el medio el martillo y la pluma caeran simultaneamente, un experimento
actual se puede apreciar en un tubo con alto vaco en el que se muestra la cada de
la pluma y el martillo. La cada de los cuerpos bajo estas condiciones se llama cada
libre. A pesar de todo podemos acercarnos a la cada libre sin tener alto vaco, para
esto escogemos esferas peque
nas de hierro, o canicas y las dejamos caer muy cerca a la
superficie terrestre teniendo cuidado de mantener el aire en calma, esto significa que las
esferas de hierro bajo estas condiciones caen practicamente de la misma forma que lo
haran en el vaco.
40
41
PacTal
4.1.1.
42
PacTal
Colpatria que tiene una altura de alrededor de 200m. Fijemos el sistema de referencia
del siguiente modo: el cero de la recta real justo donde se suelta la canica y la recta real
ligada al edificio con orientacion vertical hacia abajo, como muestra la figura 4.2.
43
PacTal
t(s)
Rapidez( ms )
0
0
0,5
1
9,8
1,5
2
19,6
2,5
3
29,4
3,5
4
39,2
4,5
5
49
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
4,5
4.1.2.
Aceleraci
on
v
t
(4.1)
4.1.3.
Aceleraci
on instant
anea
44
PacTal
45
Tendencia
Algunos puntos
40
35
v(m/s)
30
25
20
15
10
5
0
0
t(s)
v
, t 0
t
(4.2)
45
PacTal
4.1.4.
El desplazamiento
4.1.5.
La posici
on
46
PacTal
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
4,5
4.2.
La subida libre
Estudiaremos ahora la regla de movimiento de un cuerpo que es lanzado verticalmente hacia arriba y que luego cae. Al igual que en la cada libre consideramos que
el aire no afecta de manera significativa el movimiento. De acuerdo con esto m
ultiples
experimentos confirman la regla de movimiento siguiente:
Cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba este se mueve en lnea recta disminuyendo su rapidez en 9, 8m/s cada segundo mientras sube y cuando baja el
47
PacTal
14
12
10
a(m/s2 )
8
6
4
2
0
0
t(s)
Figura 4.7: Grafica de aceleracion vs tiempo.
t(s)
x(m)
0
0
t(s)
x(m)
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
4,5
48
PacTal
movimiento es tambien en lnea recta pero ahora aumenta su rapidez en 9, 8m/s cada
segundo.
Usa el cuadro de la figura 4.14 para responder las preguntas siguientes de acuerdo
con la situacion cotidiana mostrada a continuacion: Con seguridad has experimentado
el hecho de lanzar una piedra verticalmente hacia arriba recuerdas lo que ocurra con
la piedra?
a. Donde cae la piedra?
b. Aproximadamente que altura alcanza la piedra?
c. Cuanto tiempo aproximadamente tarda en llegar al piso?
d. la rapidez de la piedra cuando llega al piso es mayor o menor a la rapidez que tiene
cuando abandona tu mano?
4.2.1.
49
PacTal
0
294
12
18
21
24
30
36
42
48
54
60
50
PacTal
12
18
21
24
30
36
42
48
54
60
0a6
6 a 12
12 a 18
18 a 21
21 a 24
24 a 30
30 a 36
36 a 42
51
PacTal
12
18
21
24
30
36
42
48
54
60
52
PacTal
120
x = x(t)
100
80
x(m) 60
40
20
0
0
t(s)
Figura 4.12: Grafica de posicion vs tiempo.
b. Sobre la figura 4.15 de acuerdo con la tabla de velocidad versus tiempo pinta la flecha
para indicar la velocidad de la bala, si la velocidad es grande pinta una flecha larga
y si es peque
na pinta una flecha corta, ademas orienta la flecha de acuerdo con su
direccion de movimiento. Toma una escala pertinente para la longitud de la flecha
asociada con la velocidad.
c. Sobre la figura 4.15 y de acuerdo con la tabla de aceleracion versus tiempo pinta la
aceleracion con una flecha larga si la aceleracion en valor absoluto es grande y una
flecha corta si es peque
na, tambien orienta la direccion de la flecha en la direccion
de la aceleracion.
4.3.
Aceleraci
on de la gravedad
53
PacTal
Figura 4.14: Que ocurre al lanzar una piedra verticalmente hacia arriba?
4.4.
Actividades
54
PacTal
e. Realiza la tabla de aceleracion vs tiempo.
f. Pinta la grafica de aceleracion vs tiempo.
g. Realiza la tabla de posicion vs tiempo.
h. Pinta la grafica de posicion vs tiempo.
55
PacTal
Desplazamiento entre 10s y 30s.
Velocidad en los tiempos 12s, 14s, y 40s.
Rapidez en los tiempos 12s, 14, y 40s.
Cambio de velocidad entre 17s y 34s.
Aceleracion en 20s y 40s.
j. Responde las preguntas siguientes de acuerdo con las graficas anteriores y las
reglas de movimiento estudiadas con anterioridad.
Cuanto tiempo tarda en llegar la pluma a la altura maxima? es decir
justo cuando termina de subir y comienza a bajar.
Si el astronauta deja la mano justo donde lanzo la pluma Cuanto tiempo
tardara la pluma en regresar? Cual es el desplazamiento de la pluma?
Cual es el valor de la aceleracion de la pluma, cuando esta llega lo mas
alto posible?
Cuando es mayor el valor absoluto de la aceleracion?Cuando s obre la
pluma o cuando baja? por que?
j. Ubica posicion, velocidad y aceleracion sobre el dibujo y su sistema de
referencia.
Para tiempos: 5s, 10s, 15s, 20s, 25s, 30s, 35s y 40s. pinta la posicion de
la pluma.
Pinta la velocidad de la pluma para los tiempos 5s, 10s, 15s, 20s, 25s,
30s, 35s y 40s. Recuerda el convenio de flechas.
Pinta la aceleracion de la pluma para los tiempos 5s, 10s, 15s, 20s, 25s,
30s, 35s y 40s. Recuerda el convenio de flechas.
PacTal
56
Figura 4.15: Que ocurre con la bala al disparar un arma verticalmente hacia arriba?
57
PacTal
58
PacTal
CAPITULO
Estudiaremos la regla de movimiento de los cuerpos que se mueven por planos inclinados ya sea subiendo o bajando. El simple estudio de este tipo de movimiento, que es un
movimiento uniforme acelerado (MUA), condujo a grandes conclusiones generales sobre
el movimiento. El protagonista principal de estos descubrimientos fue Galileo Galilei.
5.1.
Para comenzar leeremos un fragmento sobre el analisis que hizo Galileo sobre el
movimiento de cuerpos sobre planos inclinados, fragmento que he extrado del libro fsica
conceptual cuyo autor es el profesor Paul G. Hewitt. Arist
oteles era un observador astuto de la naturaleza, y estudio problemas de su entorno mas que estudiar casos abstractos
que no se presentaban en su ambiente. El movimiento siempre implicaba un medio de
resistencia, como el aire o el agua. Crea que es imposible el vacio y, en consecuencia,
no dio gran importancia al movimiento en ausencia de un medio en interaccion. Era
basico para Arist
oteles que un objeto requiere de un empuje o un tir
on para mantenerse
en movimiento. Y fue este principio basico el que rechaz
o Galileo al decir que si no hay
interferencia para un objeto en movimiento, se mantendr
a moviendose en lnea recta por
siempre; no hace falta un empujon, ni traccion ni fuerza. Galileo demostr
o esta hip
otesis
experimentando con el movimiento de varios objetos sobre planos inclinados. Observo
que las esferas que ruedan cuesta abajo en planos inclinados aumentaban su rapidez, en
tanto que las que rodaban por un plano horizontal ni se aceleran ni se desaceleran. La
esfera llega al reposo finalmente no por su naturaleza, sino por la friccion. Esta idea
estaba respaldada por la observacion del Galileo mismo, del movimiento sobre superficies
mas lisas cuando haba menos friccion, el movimiento de los objetos duraba mas: cuanto menos friccion, el movimiento se aproximaba mas a una rapidez constante. Dedujo
que en ausencia de la friccion o de otras fuerzas contrarias, un objeto en movimiento
horizontal continuara moviendose indefinidamente. A esta aseveraci
on la apoyaban un
experimento distinto y otra lnea de razonamiento. Galileo coloco dos de sus planos inclinados uno frente a otro. Observo que una esfera, soltada desde el reposo en la parte
59
60
PacTal
superior de un plano inclinado hacia abajo, rodaba hacia abajo y despues hacia arriba
por la pendiente inclinada hacia arriba, hasta que casi llegaba a su altura inicial. Dedujo que s
olo la friccion evitaba que subiera hasta llegar exactamente a la misma altura,
porque cuanto mas liso fueran los planos, la esfera llegara mas cerca a la misma altura
original. A continuacion redujo el
angulo del plano inclinado hacia arriba. De nuevo, la
bola subi
o casi hasta la misma altura, pero tuvo que ir mas lejos. Con reducciones adicionales del
angulo obtuvo resultados parecidos: para alcanzar la misma altura, la esfera
tena que llegar mas lejos cada vez. Entonces se pregunt
o: si tengo un plano horizontal
largo. Hasta donde debe llegar la esfera para alcanzar la misma altura? La respuesta
obvia es hasta el infinito: nunca llegar
a a su altura inicial. Galileo analizo lo anterior
todava en forma diferente. Como el movimiento de bajada de la esfera en el primer
plano es igual en todos los casos, su rapidez, al comenzar a subir por el segundo plano
es igual en todos los casos. Si sube por una pendiente mas inclinada la pierde con mas
lentitud, y rueda durante mayor tiempo. Cuanto menor sea la pendiente de subida, con
mas lentitud pierde su rapidez. En el caso extremo donde no hay pendiente, es decir,
cuando el plano es horizontal, la esfera no debera perder rapidez alguna. En ausencia de
fuerzas de retardo, la tendencia de la esfera es a moverse por siempre sin desacelerarse
Responde las preguntas siguientes de acuerdo con la lectura anterior:
1. Que era natural en la fsica aristotelica que Galileo demostro era incorrecto?
Como demostro que era incorrecto? Responde en el cuadro de la figura 5.1.
61
PacTal
Si reproduces los experimentos de Galileo sobre planos inclinados te daras cuenta que
si sueltas una esferilla sobre un plano pulido completamente horizontal esta se quedara
all, mientras que si la sueltas en el mismo plano pero inclinado alg
un angulo respecto a la
horizontal la esfera rodara por tal plano aumentando su rapidez. Es mas, si la comparas
con la cada libre este aumento de rapidez es menor. De esta manera t
u puedes concluir
que si en un extremo (en el plano horizontal) la esfera no se mueve, en el otro extremo
(en la cada libre) lo hace aumentando su rapidez en 9, 8m/s cada segundo entonces en
un plano inclinado debe moverse aumentando en alguna rapidez mayor a 0m/s y menor
a 9, 8m/s cada segundo.
Ahora, como hallamos a partir de la geometra del plano, es decir de su forma, ese
incremento o decrecimiento en la rapidez de la esfera? Realicemos un primer acercamiento respondiendo en el cuadro de la figura tal las preguntas siguientes: A mayor angulo
de inclinacion del plano como se espera que sea el incremento de rapidez de la esfera
cada segundo? Y a menor angulo de inclinacion del plano como se espera que sea el
incremento de rapidez de la esfera cada segundo?
(5.1)
62
PacTal
5.2.
Un desperfecto mec
anico
Un camion sufrio un deterioro mecanico y perdio los frenos mientras se mova por
una autopista plana, el conductor observo a lo lejos una salida de la autopista por un
camino pavimentado recto y muy pendiente, como puedes ver en la figura 5.5. Cuando
el camion tomo la carretera inclinada traa una rapidez de 144km/h. Si el angulo que
forma la carretera con la horizontal es de 30o , que es bastante, como fue el movimiento
del camion? Descrbelo con tus palabras en el cuadro de la figura 5.6.
63
PacTal
0, 5
1, 5
2, 5
3, 5
64
PacTal
65
PacTal
los cambios de velocidad que tuvo el camion en los siguientes intervalos de tiempo.
1. 0s a 2s.
2. 2s a 4s.
3. 4s a 6s.
4. 6s a 8s.
5.3.
Actividades
5.3.1.
Una esfera se deja libre en lo alto de un plano inclinado y rueda por este. Si se toman
varias fotografas del movimiento y se superponen en una sola fotografa esta fotografa
final queda como la mostrada en la figura 1, donde F1, F2, F3 y F4 se refieren a la
fotografa 1, 2, 3, y 4, respectivamente. Las fotografas han sido tomadas a intervalos
1
iguales de una centesima de segundo 100
s. Mostrada en la 5.11. Donde F1, F2, etc. nos
da a entender la secuencia fotografica.
1. Cuanto desplazo la esfera en el primer intervalo de tiempo?
2. Cual es la velocidad de la esfera justo al final del primer intervalo de tiempo? Usa
la grafica de velocidad vs tiempo.
66
PacTal
5.3.2.
Evitando un accidente
Un hombre conduce su auto por una carretera recta en una noche oscura y lluviosa,
y observa a lo lejos un peaton en direccion de colision entonces rapidamente frena. Si
el auto justo cuando frena iba con rapidez de 72km/h y la magnitud de su aceleracion
mientras se detiene es de 0,5m/s2 . Realiza
1. un dibujo de la situacion, en los tiempos 0s, 55s, 105s y 155s.
2. la grafica de aceleracion contra tiempo.
3. la grafica de velocidad versus tiempo.
4. la grafica de posicion versus tiempo.
67
PacTal
CAPITULO
6.1.
Tiempo de reacci
on de un conductor
69
PacTal
6.1.1.
Ideas preliminares
6.1.2.
An
alisis de velocidad
Reflexionemos a cerca del movimiento de la camioneta, es decir analicemos su velocidad media y su velocidad instantanea. Usa el cuadro de la figura 6.4 para realizar y
argumentar los siguientes calculos.
a. Velocidad de la camioneta en 1s.
b. Velocidad de la camioneta a los 3s, 5s, 7s y 8s.
70
PacTal
6.1.3.
An
alisis de posici
on
0
5
6.1.4.
An
alisis del desplazamiento
Usa el cuadro de la figura 6.6 para realizar los calculos siguientes relacionados con
el desplazamiento de la camioneta. Calcula el desplazamiento
a. de la camioneta mientras se mova en MUR.
b. de la camioneta mientras se mova en MUA.
71
PacTal
c. total de la camioneta.
d. de la camioneta entre 1s y 3s
e. de la camioneta entre 3s y 5s.
6.1.5.
An
alisis de aceleraci
on
Usa el cuadro de la figura 6.7 para realizar los calculos pedidos a continuacion.
a. Calcula la aceleracion media entre 0,5s y 1,5s.
72
PacTal
b. Calcula la aceleracion media entre 3s y 6s.
c. Calcula la aceleracion instantanea en el tiempo de 4s.
6.1.6.
An
alisis del cambio de velocidad
73
PacTal
6.2.
Actividades
PacTal
74
PacTal
75
11. Harry dice que la aceleracion es la rapidez con que uno va. Carol dice que la
aceleracion es la rapidez con que uno adquiere rapidez. Los dos te miran y te
piden tu opinion. Quien tiene la razon?
12. Partiendo del reposo, un automovil acelera hasta llegar a una rapidez de 50km/h,
y otro acelera hasta 60km/h. puedes decir cual de ellos tuvo la mayor aceleracion?
por que?
13. Menciona un ejemplo donde tu rapidez sea cero, pero tu aceleracion diferente de
cero.
14. Cual es la aceleracion de un automovil que se mueve con velocidad constante de
100km/h durante 100 segundos? Explica tu respuesta.
15. Cual es mayor, una aceleracion de 25 a 30km/h, o una de 96 a 100km/h, si las
dos suceden durante el mismo intervalo de tiempo?
16. Si se puede despreciar la resistencia del aire, Como se compara la aceleracion de
una pelota que se ha lanzado directamente hacia arriba, con su aceleracion cuando
tan solo se deja caer?
17. Cuando un jugador de beisbol lanza una bola directamente hacia arriba, Cuanto
disminuye la rapidez de esta cada segundo cuando va hacia arriba? En ausencia de
76
PacTal
Figura 6.11: Representacion grafica del movimiento de una persona que baila.
aire, Cuanto aumenta cada segundo al descender? Cuanto tiempo necesita para
subir, en comparacion con el necesario para bajar?
18. Si dejas caer un objeto, su aceleracion hacia el piso es
abajo, sera mayor su aceleracion que 10m
? por que?
s2
10m
.
s2
19. Un proyectil se lanza verticalmente hacia arriba, y la resistencia del aire es despreciable. Cuando es la mayor la aceleracion de la gravedad: cuando sube, en la
parte mas alta o cuando desciende? Sustenta tu respuesta.
20. Una pelota lanzada hacia arriba regresara al mismo punto con la misma rapidez
inicial, cuando la resistencia del aire es insignificante. Cuando no es as, como
se compara la rapidez de retorno con su rapidez inicial?
21. Se lanza una bola directamente hacia arriba, con una rapidez inicial de 30m/s.
Hasta que altura y cuanto tiempo estara en el aire (sin tener en cuenta la resistencia del aire)?
PacTal
77
Figura 6.12: Representacion grafica del movimiento de un cuerpo que se mueve en lnea
recta.
PacTal
78
CAPITULO
7
FICAS
EL MOVIMIENTO EN GRA
En los captulos anteriores nos ocupamos de describir el movimiento uniforme rectilneo MUR y el movimiento uniforme acelerado MUA en diversos contextos, para el
estudio de estos movimientos siempre partimos de la regla de movimiento para luego
encontrar las graficas de posicion, velocidad y aceleracion contra tiempo. En este captulo no vamos a formular otras reglas de movimiento, en lugar de esto partimos de las
graficas de posicion, velocidad o aceleracion contra tiempo para entender el movimiento
de los objetos descritos por tales graficas.
Si no conocemos la regla de movimiento como es posible encontrar su grafica? Bien,
hay dos posibilidades una es realizando experimentos directos y la otra conociendo reglas
mas generales para predecir el movimiento, tales reglas son las leyes de Newton. Por
ahora no nos ocuparemos de la manera como se obtienen estas graficas desde las leyes
de Newton simplemente las asumimos como resultados experimentales o de procesos de
simulacion y descubriremos lo que tales graficas dicen sobre el movimiento de los objetos
que ellas representan.
Nuestra tarea consiste en que dada una grafica que describe un movimiento en lnea
recta debemos descubrir, es decir desenmara
nar el relato que hay all sobre el movimiento
del cuerpo, as leer la grafica significa reproducir en detalle el movimiento que hay oculto.
A continuacion representare una situacion particular que ilustra la manera de proceder
para extraer la informacion sobre el movimiento de tales graficas, este es el procedimiento
general.
7.1.
Salto en caucho
Desde una roca debajo de un puente un hombre salta amarrado a una banda de
caucho la cual esta firmemente sujeta a un puente que pasa por arriba de la roca sobre
un rio. La longitud del caucho sin estirar coincide con la posicion de la roca de la cual
el hombre salta, ver fgura 7.1. Desde lejos con una camara de alta velocidad se filma la
cada y los resultados de la posicion versus tiempo se nos muestran en la grafica de la
figura 7.2, se conoce ademas que el sistema de referencia que usaron los experimentadores
es el mostrado en la figura 7.1.
79
80
PacTal
7.1.1.
An
alisis de la posici
on del hombre
7.1.2.
An
alisis de la velocidad del hombre
Para responder esta pregunta primero debemos preguntarnos en que tiempo? Nota
que la velocidad del hombre cayendo amarrado del caucho debe variar con el tiempo.
Puedes argumentar por que? Usa el cuadro de la figura 7.4.
Bien, ya hemos estudiado esto con anterioridad. A
un as recordemoslo. Para estimar
la velocidad del hombre en un tiempo de 6 segundos, por ejemplo, primero calculamos la
velocidad media entre este tiempo y uno cercano, digamos 7 segundos para ello pasamos
81
PacTal
10
x = x(t)
x(m) 0
-5
-10
10
t(s)
15
20
7.1.3.
An
alisis de la velocidad versus tiempo del hombre
82
PacTal
de la manera mas exacta posible la velocidad del hombre para los tiempos 0s, 5s, 15s y
20s, usa el cuadro de la grafica 7.7 para consignar tus resultados.
Usa la grafica 7.1 para localizar el hombre en los tiempos 0s, 5s, 15s, 20s e indica
con una flecha su velocidad en esta posicion si la rapidez es grande usa una flecha larga,
si es peque
na una flecha corta. As mismo, orienta la flecha de acuerdo con la direccion
de movimiento que tenga en ese instante el hombre.
7.1.4.
An
alisis del desplazamiento del hombre
7.1.5.
An
alisis de la aceleraci
on del hombre
83
PacTal
3
v = v(t)
2
1
v(m/s) 0
1
2
3
10
t(s)
15
20
84
PacTal
7.2.
Area
x(t)
v(t)
Sin interpretacion fsica.
v(t)
a(t)
x
a(t)
Sin interpretacion fsica.
v
7.3.
Actividades
7.3.1.
Oscilaci
on de un bloque
Un bloque oscila atado a un resorte sobre una mesa horizontal. El movimiento del
bloque comienza cuando un estudiante le proporciona un empujon hacia su derecha. La
grafica de posicion contra tiempo del bloque la puedes observar en la figura 7.12.
1. Realiza un dibujo que ilustre la situacion fsica descrita.
85
PacTal
1
a = a(t)
0,5
a(m/s2 )
0,5
1
10
t(s)
15
20
86
PacTal
1
x = x(t)
0,5
x(m)
0,5
1
3
t(s)
7.3.2.
Entrenamiento deportivo
87
PacTal
v = v(t)
7
6
5
v(m/s)4
3
2
1
0
4
t(s)
7.3.3.
Pr
actica de conducci
on
88
PacTal
a = a(t)
7
6
5
a(m/s2 )4
3
2
1
0
4
t(s)
3. Si sabemos que el auto parte del reposo respecto al piso, estima la velocidad del
auto en los tiempos 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 7s y 8s.
4. Estima el cambio de velocidad del auto entre 3s y 5s.
5. Estima el desplazamiento del jugador entre 2, 5s y 3, 5s.
6. Estima el cambio de velocidad del auto entre 4, 5s y 5, 5s.
7. Bosqueja la grafica de velocidad contra tiempo.
7.3.4.
Experimento de balstica
Expertos en balstica desean resolver un caso policiaco y para ello estudian el movimiento de esferas livianas disparadas verticalmente hacia arriba, para lo cual han dispuesto
de un lanzador y una camara de alta velocidad. Estos investigadores acuerdan tomar el
sistema de referencia orientado verticalmente hacia abajo. En uno de sus experimentos
ellos disparan una esfera liviana verticalmente hacia arriba y cuando tiene una velocidad
de 1m/s la camara comienza a filmar el movimiento. La grafica de velocidad versus
tiempo que se configura de acuerdo con los datos extrados de la camara es la mostrada
en la figura 7.15.
1. Realiza un dibujo que ilustre el experimento descrito.
2. Describe de manera cualitativa el movimiento de la esfera.
3. Sobre el dibujo que realizaste con anterioridad pinta el sistema de referencia e
indica el momento en que la camara comienza a filmar y por tanto el tiempo
comienza a correr.
89
PacTal
v = v(t)
1
0,5
v(m/s)
0
0,5
1
10
t(s)
Figura 7.15: Resultados experimentales: grafica de velocidad vs tiempo.
4. Estima la velocidad de la esfera en los tiempos 0s, 2s, 4s, 6s, 8s y 10s.
5. Durante cuanto tiempo sube la esfera?
6. En que tiempo la aceleracion es maxima?
7. Estima el desplazamiento de la esfera entre 0s y 2s.
8. Estima el desplazamiento de la esfera entre 5s y 8s.
9. Estima el desplazamiento de la esfera entre 8s y 10s.
10. En que tiempo la esfera esta quieta por un instante?
11. En que intervalo de tiempo tiene la esfera velocidad negativa?
12. En que intervalo de tiempo tiene la esfera velocidad positiva?
13. Que distancia recorrio la esfera entre 0s y 4s?
14. La esfera tiene para alg
un tiempo aceleracion negativa? Explica.
15. Estima la posicion de la esfera para los tiempos 0s, 2s, 4s, 6s, 8s y 10s.
16. Bosqueja la grafica de posicion contra tiempo.
17. Estima la aceleracion de la esfera para los tiempos 0s, 2s, 4s, 6s, 8s y 10s.
18. Bosqueja la grafica de aceleracion contra tiempo.
90
PacTal
1
0,5
a(m/s2 )
Constante
Lineal
Constante
0,5
1
0
10
t(s)
Figura 7.16: Resultados experimentales: grafica de aceleracion del hombre vs tiempo.
19. Sobre el dibujo que realizaste con anterioridad pinta el sistema de referencia, indica
el momento de tiempo cero y pinta la esfera posicionada en los tiempos 0s, 2s,
4s, 6s, 8s y 10s. Ademas, pinta la velocidad y la aceleracion del bloque en esos
instantes de tiempo siguiendo el convenio de flechas.
20. Despues de 10 segundos y de acuerdo con la tendencia de la grafica que esperaras
que pase con la velocidad de la esfera?
21. Despues de 10 segundos y de acuerdo con la tendencia de la grafica que esperaras
que pase con la aceleracion de la esfera?
7.3.5.
Un paseo en bicicleta
91
PacTal
7.3.6.