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Virtools en la implementacin de un
ambiente virtual mediante la metodologa de
Desarrollo Orientado a Prototipos
Resumen
El presente protocolo de tesis est orientado a la demostracin de una comparacin
entre dos software para el desarrollo de software los cuales son:
Java 3D
Virtools
Antecedentes
Como primer lugar tenemos a la inteligencia artificial que es la rama de las ciencias
de la computacin que estudia el software y hardware necesarios para simular el
comportamiento y comprensin humanos, desarrollando mtodos y algoritmos que
permitan comportarse a las computadoras de modo inteligente [Escolano 03]. De
esta forma podemos decir que el objetivo de la IA (inteligencia artificial) es simular
la inteligencia humana en una mquina creando robots que sean conscientes y con
sentimientos reales, similares a los humanos [Russell 03]. Uno de los problemas
ms difciles es la simulacin de la conciencia, cualidad humana que hace que nos
demos cuenta de nuestra propia existencia [Velasco 15], [Beltrn 04] y [Romero 07].
De igual forma una rama de la IA es la Realidad Virtual.
Fue a mediados de los aos 60 cuando el concepto de mundo virtual empez a
utilizarse, cuando Ivn Sutherland publica un artculo llamado The Ultimate
Display, en donde haca mencin de forma general de la realidad virtual [Sutherland
65].
Pero fue en 1989 cuando Jaron Lanier acua el trmino realidad virtual con la
finalidad de distinguir entre los entornos digitales que se intentabas crear, de las
tradicionales pruebas de simulacin que se generaban en computadoras [Flores
04].
Retomando los inicios de la realidad virtual, fue en 1966 cuando Sutherland fabrica
el primer casco de RV en cual era un poco rudimentario pero muy avanzado para
su tiempo, adems de que desarroll casi en su totalidad toda la tecnologa que se
necesitaba para su funcionamiento. Dos aos ms tarde, Sutherland junto con David
Evans crean un generador de escenarios que trabajaba a base de imgenes
tridimensionales.
Burdea y Coiffet (1996) mencionan que: La realidad virtual es una simulacin por
ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.
Adems, el mundo sintetizado no es esttico sino que responde a las rdenes del
Simulacin interactiva
Interaccin implcita
Inmersin sensorial
Simulacin interactiva
Una aplicacin de realidad virtual es una simulacin en el sentido de que se recrea
un mundo virtual que slo existe como una representacin digital en la memoria de
un ordenador [Lpez 09]. El hecho de que la simulacin sea interactiva es lo que
distingue la realidad virtual de una animacin. En una animacin, al igual que en el
cine, los espectadores son individuos pasivos en el sentido que no pueden alterar
el contenido de las imgenes que ven: stas han sido grabadas previamente desde
un determinado punto de vista o siguiendo una determinada trayectoria. En cambio,
en un sistema de realidad virtual, el usuario puede escoger libremente su
movimiento por la escena y, por tanto, sus acciones afectan de forma directa a las
imgenes que ver. Adems, el usuario puede improvisar su movimiento sobre la
marcha, sin necesidad de tener que establecer un guion previo, pues el sistema de
realidad virtual responder en tiempo real (es decir, con un tiempo de respuesta
despreciable) a sus acciones [Velasco 15].
Interaccin implcita
La realidad virtual utiliza la interaccin implcita en contraposicin a la interaccin
explcita o interaccin clsica [Lpez 09]. En la interaccin clsica, cuando un
usuario quiere llevar a cabo una determinada accin (pongamos que quiere ver la
parte del mundo virtual que tiene detrs) tiene que comunicar de forma explcita su
voluntad al computador [Lpez 09]. Para esta tarea, el usuario utiliza el esquema de
comunicacin determinado por la interfaz de la aplicacin, ya sea una interfaz
basada en comandos o una interfaz grfica de tipo W. I. M. P. (window-icon-menupointing device), que es como se denominan los sistemas basados en ventanas e
conos. En cualquiera de estos casos, el usuario tiene que realizar un pequeo
esfuerzo, para recordar o buscar el comando o el elemento grfico asociado a la
accin que quiere realizar, y debe hacer llegar al ordenador esta orden a travs de
los dispositivos de interaccin clsica, fundamentalmente el teclado y el ratn
[Velasco 15].
Inmersin sensorial
El tercer elemento fundamental de todo sistema de realidad virtual es la inmersin
sensorial. La palabra inmersin tiene significados muy variados segn el contexto
en que se utilice, pero en realidad virtual es un concepto muy claro[Lpez 09].
Podemos definir la inmersin sensorial como la desconexin de los sentidos del
mundo real y la conexin al mundo virtual. Como consecuencia, el usuario deja de
percibir el entorno que le rodea y pasa a estar inmerso dentro del mundo virtual que
recrea el computador en tiempo real. De los diferentes rganos de los sentidos, la
vista es el que nos proporciona una mayor cantidad de informacin y a la vez es la
que da una mayor sensacin de presencia. Por este motivo, todo sistema de
realidad virtual debe proporcionar estmulos adecuados como mnimo para el
sentido de la vista (es decir, debe generar las imgenes correspondientes al mundo
virtual), a pesar de que a menudo los sistemas de realidad virtual proporcionan
tambin inmersin acstica [Velasco 15].
CSCW (Computer Supported Collaborative Work) es un ambiente de realidad
virtual, el cual, hoy en da cualquier cosa que hacemos la relacionamos con diversas
reas. Esto es, interactuamos con diversas personas para lograr un fin; es as como
surge una rea de investigacin que combina el trabajo en grupo con la informtica
conocida como Trabajo colaborativo asistido por computadora (CSCW por sus
siglas en ingls) [Grudin 94].
David C. Prez Lpez define en su trabajo de realidad virtual aplicado a la medicina
un concepto de terapia virtual la cual indica que es el campo de la medicina, y con
lo que respecta a la RV y la RA [Lpez 09], la psicologa clnica es la que ms se
est beneficiando de ellas.
La TV puede considerarse como una alteracin de la terapia comportamental, y
cada vez ms en los ltimos aos se est convirtiendo en una alternativa a la
exposicin en vivo tradicional [Lpez 09].
[Samperio 01] menciona que la realidad virtual es una tina de interesantes y
revolucionarias herramientas. Esta se oculta en el desarrollo de entornos de 3
dimensiones producidos por computadoras en los que varias personas, interactan
con elementos fsicos simulados en un entorno donde se hace uso de tcnicas de
modelado interactivo para la asignacin de atributos lgicos [Lpez 09].
El cual hace mencin de un lenguaje de programacin el cual es Java.
Por otro lado, la investigacin de Alejandro Cervantes que se enfoca en la
enseanza del aprendizaje de tal forma que la realidad virtual esta aplicada a la
educacin mediante tcnicas, los elementos de este son [Medina 04]:
Referencias Bibliogrficas
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[Alonso 01]
[Ariel 11]
[Armendriz 03]
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https://books.google.com.mx/books?id=1Lxt1Eviy8cC&prin
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[Gonzlez 06]
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[Hernndez 15]
Visin
artificial,
ngel
Hernndez
http://www.tupperbot.es/wpcontent/uploads/2007/01/visionartificial.pdf
Mejas,
[Lahoz 10]
[Lpez 09]
[Martnez 08]
[Martnez 15]
[Medina 04]
[Morcillo 14]
[Nieves 12]
[Ornedo 14]
[Ortiz 13]
[Piera 06]
[Pino 04]
[Ramrez 06]
[Rodrguez 03]
[Rojas 06 ]
[Romero 07]
[Serrano 12]
Inteligencia
Artificial,
fundamentos,
Prcticas
y
Aplicaciones. Alberto Garca Serrano, RC Libros 2012
Madrid
[Sifuentes 00]
[Solem 12]
[Takeyas 07]
[Torres 01]
[Velasco 15]
[Velasco 15]
[Vignoni 02]
[Villora 13]
[Yee 11]
[Ztonyi 02]